Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JensFC
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 05-07 13:10
Mr. Detonator schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 19:21:
[...]


in het windows xp tijdperk was dat de normaalste zaak van de wereld :P
Dan wil ik niet weten wat jij allemaal met je computer deed. Normaalste zaak van de wereld lijkt me bijzonder sterk. Ik heb het nog nooit meegemaakt of van iemand anders gehoord.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Nu online

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

Netjes hoor! Heb je er lang op moeten oefenen met veel afstellen? Wat rij jij met de Formula A op dit circuit, als je dat al geprobeerd hebt tenminste?

Ik ben met een vrijwel standaard setup (alleen de vleugels aangepast) nog niet verder gekomen dan een 1.26, maar heb er dan ook nog niet veel tijd ingestoken. Het is en blijft een tricky circuit waarbij je met het minste geringste al een ongeldig rondje hebt... :|

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M!chel
  • Registratie: December 2006
  • Niet online
Ik reed met de default settings, en tijd is met paar rondjes oefenen neergezet.
Kan dus waarschijnlijk nog wel wat vanaf ;)

Zal eens kijken of ik onder de 1:26 kan komen met Formula A.
Ik rij niet zo vaak open wheels.

Edit: na paar rondjes met default setup

Afbeeldingslocatie: http://i281.photobucket.com/albums/kk225/Bulletje0113/2015-07-27_00001_zpsyhqtvx13.jpg

[ Voor 26% gewijzigd door M!chel op 27-07-2015 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 21-07 18:55
bvk schreef op maandag 27 juli 2015 @ 18:50:
[...]


Netjes hoor! Heb je er lang op moeten oefenen met veel afstellen? Wat rij jij met de Formula A op dit circuit, als je dat al geprobeerd hebt tenminste?

Ik ben met een vrijwel standaard setup (alleen de vleugels aangepast) nog niet verder gekomen dan een 1.26, maar heb er dan ook nog niet veel tijd ingestoken. Het is en blijft een tricky circuit waarbij je met het minste geringste al een ongeldig rondje hebt... :|

[video]
Waarom maak je totaal geen gebruik van je KERS systeem en je DRS? Zeker aan het einde op dat rechte stuk had de DRS je onder de 1:26 gekregen. En met kers is ook veel tijd te winnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Nu online

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

rwbk schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 00:54:
[...]

Waarom maak je totaal geen gebruik van je KERS systeem en je DRS? Zeker aan het einde op dat rechte stuk had de DRS je onder de 1:26 gekregen. En met kers is ook veel tijd te winnen.
Omdat ik me totaal niet gerealiseerd heb dat dit in het spel aanwezig was op deze auto's... :o Maar inderdaad, het schermpje rechtsonder met de snelheid laat het duidelijk zien!

Volgende keer maar even ernaar kijken en knoppen op het stuur assignen ervoor. Thanks voor de tip :)

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtince
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 19-06 07:24
rwbk schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 00:54:
[...]

Waarom maak je totaal geen gebruik van je KERS systeem en je DRS? Zeker aan het einde op dat rechte stuk had de DRS je onder de 1:26 gekregen. En met kers is ook veel tijd te winnen.
Kers en drs? Zou je dat misschien nader willen uitleggen? Kan miss ook schelen in mijn tijden. Dank!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ralph075
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Xtince schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 19:05:
[...]


Kers en drs? Zou je dat misschien nader willen uitleggen? Kan miss ook schelen in mijn tijden. Dank!
Kort gezegd:
-D KERS is een boost-systeem
-KE DRS klapt de achtervleugel weg

Weet even niet welke knoppen er standaard aan staan toegewezen (KERS (of DRS) volgens mij niet eens standaard).

[ Voor 3% gewijzigd door ralph075 op 28-07-2015 20:23 . Reden: Klok/klepel, bijna goed, zie reactie van Richard hieronder (dank voor de correctie Richard) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Richard117
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 12:36
ralph075 schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 19:47:
[...]

Kort gezegd:
-DRS is een boost-systeem
-KERS klapt de achtervleugel weg

Weet even niet welke knoppen er standaard aan staan toegewezen (KERS volgens mij niet eens standaard).
Precies andersom. KERS is een hybridesysteem dat een x-aantal seconde extra vermogen uit een electromotor geeft, die energie wordt met het remmen opgewekt.
DRS is het openklappen van je achtervleugel zodat je minder weerstand hebt en dus een hogere topsnelheid kunt halen. Bij het aanremmen klap je die weer dicht omdat je daar en in de bochten juist wel de grip wil hebben die meer vleugel je geeft.

[ Voor 10% gewijzigd door Richard117 op 28-07-2015 19:55 ]

iRacing Profiel - www.volgaspics.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bvk
  • Registratie: Maart 2002
  • Nu online

bvk

Het gaat nooit snel genoeg!

Richard117 schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 19:54:
[...]


Precies andersom. KERS is een hybridesysteem dat een x-aantal seconde extra vermogen uit een electromotor geeft, die energie wordt met het remmen opgewekt.
DRS is het openklappen van je achtervleugel zodat je minder weerstand hebt en dus een hogere topsnelheid kunt halen. Bij het aanremmen klap je die weer dicht omdat je daar en in de bochten juist wel de grip wil hebben die meer vleugel je geeft.
En werkt uiteraard alleen op auto's die het ook hebben zoals de Formule A auto's of de hybride Le Mans bakken.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtince
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 19-06 07:24
Dank all! Duidelijk nu. Zal toch even kijken welke autos dat hebben en toepassen in het vervolg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

McLaren P1 heeft ook DRS ;)

Zijn de invitationals voor de Supercar Freefall 24HR Panorama en Trackday 25H Green Hell Madness al gefixt?
Ik moet nog 1 endorsement deal en het zou leuk zijn als ik die daarmee kan halen.

Ik zie dat de switch van helmet cam naar cockpit view nog steeds automatisch plaatsvindt zodra je de pits uitrijdt :/
Jammer.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 13:51

Damian

Insane Obtrusion

ralph075 schreef op dinsdag 28 juli 2015 @ 19:47:
[...]

Kort gezegd:
-D KERS is een boost-systeem
-KE DRS klapt de achtervleugel weg

Weet even niet welke knoppen er standaard aan staan toegewezen (KERS (of DRS) volgens mij niet eens standaard).
Om verder uitleg te geven, KERS staat voor Kinetic Energy Recovery System en DRS voor Drag Reduction System

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ralph075
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Dank, dat helpt het beter te kunnen onthouden :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Detonator
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-07 20:09
ik heb de pcars dash op mijn iphone gezet...en de transmitter op de pc..allebei versie 1.9

firewall staat goed, en de iphone zit in de wifi ip-adres is ingevoerd.. shared memory ingame staat aan...alleen ik krijg geen signaal... waiting for transmitter signal blijft er op de telefoon staan ... iemand hier ervaring mee ??

[ Voor 8% gewijzigd door Mr. Detonator op 29-07-2015 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PresidentSkroob
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 16-07 21:48
Mr. Detonator schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 13:37:
ik heb de pcars dash op mijn iphone gezet...en de transmitter op de pc..allebei versie 1.9

firewall staat goed, en de iphone zit in de wifi ip-adres is ingevoerd.. shared memory ingame staat aan...alleen ik krijg geen signaal... waiting for transmitter signal blijft er op de telefoon staan ... iemand hier ervaring mee ??
app opnieuw opgestart? en beiden op hetzelfde netwerk?
ik heb de app ook en het werkt prima...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Detonator
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-07 20:09
Ben er vanmiddag al paar uur mee bezig geweest dus hoevaak ik de app opnieuw op heb gestart is op 2 handen en 2 voeten al niet meer te tellen...heb de app ook al verwijderd en opn. Geinstalleerd...ook op de pc...router gereset...werkt gewoon niet...de iphone heeft met dezelfde router verbinding dan waar de pc in zit gestoken

#pcvanhetbalkonaf

[ Voor 13% gewijzigd door Mr. Detonator op 29-07-2015 16:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nielsjuhz
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 11-07 09:07
M!chel schreef op maandag 27 juli 2015 @ 21:17:
Ik reed met de default settings, en tijd is met paar rondjes oefenen neergezet.
Kan dus waarschijnlijk nog wel wat vanaf ;)

Zal eens kijken of ik onder de 1:26 kan komen met Formula A.
Ik rij niet zo vaak open wheels.

Edit: na paar rondjes met default setup

[afbeelding]
bvk schreef op maandag 27 juli 2015 @ 18:50:
[...]
Netjes hoor! Heb je er lang op moeten oefenen met veel afstellen? Wat rij jij met de Formula A op dit circuit, als je dat al geprobeerd hebt tenminste?

Ik ben met een vrijwel standaard setup (alleen de vleugels aangepast) nog niet verder gekomen dan een 1.26, maar heb er dan ook nog niet veel tijd ingestoken. Het is en blijft een tricky circuit waarbij je met het minste geringste al een ongeldig rondje hebt... :|

[video]
Net even 10 a 15min time trail gedaan met formula A op monaco en dit is mijn beste lap zonder de muur aan te raken.
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/447332083580544697/22F6BAD0E899ADE099011E40C4E6E532663DC35D/

Hebben jullie weer wat om te verbeteren :P

BTW wat is die wagen lastig onder controle te houden. achterkant spint zo snel weg wanneer je op het gaspedaal wil drukken of hard aanremmen en dan de bocht in sturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Eindelijk de invitation voor de Trackday 25HR Green Hell Madness binnen!
Ik dacht dat ie bugged was, net als de Supercar Freefall 25HR Panorama, maar blijkbaar niet ;)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M!chel
  • Registratie: December 2006
  • Niet online
Windows 10 en pCARS gaan lekker samen, kan nu alles op ultra en blijft op 60 fps draaien. Alleen met thunderstorm zakt het klein beetje in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Zijn er mensen die meedoen met de Community Events?
Ik heb die op Zolder gedaan met de BMW Z4 GT3, maar ik kom voorlopig niet onder 1:33.821 (een 913e plaats).
Er is niks getuned aan de wagen, enkel de Force Feedback settings heb ik aangepast.
Ik moet wel zeggen dat ik al een paar maanden geen pCars gespeeld heb; ik ben weer een tijdje met Driveclub bezig geweest. Het is weer even wennen ;)
Maar dan nog, de nummer 1 rijdt 6,9 seconden sneller.
Kunnen jullie zo zien waar ik snelheid kan (misschien wel móet) winnen?

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:46

Niellie41

[object Object]

Je snijdt veel bochten te vroeg aan. Bijvoorbeeld bij de Ziekenhuisbocht rijd je in het midden van de weg in plaats van links. Daarnaast gebruik je niet al het asfalt op de exit bij verschillende bochten.
Bij de laatste chicane ga je te hard de eerste bocht in, waardoor je te weinig snelheid meeneemt in de tweede bocht en het rechte stuk erna.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M!chel
  • Registratie: December 2006
  • Niet online
Ik reed net 1:33:742 (280e plaats) met default setup

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XBladee
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 27-07-2020
Bij gt3 zijn de auto's sneller zonder downforce. Dus ik raad aan daar eerst aan te werken. Vaak bij hot laps zetten ze de radiator en brake ducks dicht om nog meer snelheid te krijgen op rechte stukken. En probeer de juiste bandenspanning te vinden waar jij vind dat je de meeste grip me hebt zonder dat ze te warm worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KlaasjeNL
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 22-07 09:07
Ik moet toch even kwijt dat ik nu een tijdje bezig ben met een T300 in Project Cars en moet zeggen dat de pedalen mij niets tegenvallen. Je leest overal dat het plastic meuk is, wat veel potentiële kopers (mijzelf inclusief) enigszins afschrikt. Maar de pedalen zijn zwaarder en hebben aanzienlijk meer weerstand dan de pedalen van de Logitech Driving Force GT. Ten opzichte van die pedalen voldoen ze wat mij betreft dus prima. Het kan uiteraard altijd beter, maar het is mijns inziens onzin om te zeggen dat je prima een T300 kunt aanschaffen, maar dan zsm de pedalen moet vervangen. Tenzij je uiteraard met koppeling wilt rijden.

Voor iedereen die hierdoor dus nog twijfelt en overweegt toch voor een T500 te gaan, maar een beperkt budget heeft en liever later pas upgrade naar betere pedalen, is de T300 een prima stuur met pedalen waar je zonder problemen nog een hele tijd vooruit kunt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elbaceever
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 10-01 10:05
Iemand die een goeie standaard setup weet staan qua FOV settings voor triple 24" screens?
Heb al wat gespeeld met de settings en FOV calculator gebruikt maar snelheidsgevoel blijft echt wel zeer traag. Ik had graag een cockpit view gehad met enkel nog dashboard visible maar zodra ik dat aanpas rijd ik precies met een 2pk rond :D

http://www.projectimmersion.com/fov/index.php?m=1

iRacing Profiel - Race Rig


Acties:
  • 0 Henk 'm!
KlaasjeNL schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 10:33:
Ik moet toch even kwijt dat ik nu een tijdje bezig ben met een T300 in Project Cars en moet zeggen dat de pedalen mij niets tegenvallen. Je leest overal dat het plastic meuk is, wat veel potentiële kopers (mijzelf inclusief) enigszins afschrikt. Maar de pedalen zijn zwaarder en hebben aanzienlijk meer weerstand dan de pedalen van de Logitech Driving Force GT. Ten opzichte van die pedalen voldoen ze wat mij betreft dus prima. Het kan uiteraard altijd beter, maar het is mijns inziens onzin om te zeggen dat je prima een T300 kunt aanschaffen, maar dan zsm de pedalen moet vervangen. Tenzij je uiteraard met koppeling wilt rijden.

Voor iedereen die hierdoor dus nog twijfelt en overweegt toch voor een T500 te gaan, maar een beperkt budget heeft en liever later pas upgrade naar betere pedalen, is de T300 een prima stuur met pedalen waar je zonder problemen nog een hele tijd vooruit kunt.
Ik heb dan zelf de T500 en weet niet hoeveel de T300 verschilt hierin, maar het probleem ermee vond ik dat er niet echt een druksensor/Loadcell inzit.
Het was een soort standenschakelaar (beetje overdeven), nu ik ClubSport V2's heb merk ik echt duidelijk hoeveel precieser/constanter ik daarmee kan remmen en dit heeft zeker constanter rijden tot gevolg gehad.

Maar voor een beginner (heb ze meen ik een half jaar gebruikt), is het zeker niet slecht maar je merkt wel duidelijk verschil als je ze naast elkaar legt. 8)
*Just my two cents, om mensen mijn ervaring te delen met T500 en Clubsport V2 pedalen*

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Niellie41 schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 21:31:
Je snijdt veel bochten te vroeg aan. Bijvoorbeeld bij de Ziekenhuisbocht rijd je in het midden van de weg in plaats van links. Daarnaast gebruik je niet al het asfalt op de exit bij verschillende bochten.
Bij de laatste chicane ga je te hard de eerste bocht in, waardoor je te weinig snelheid meeneemt in de tweede bocht en het rechte stuk erna.
Thanks, ik ga er aan proberen te werken :)
M!chel schreef op woensdag 29 juli 2015 @ 22:15:
Ik reed net 1:33:742 (280e plaats) met default setup
Bedoel je niet 820e plaats? ;)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ralph075
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
KlaasjeNL schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 10:33:
Ik moet toch even kwijt dat ik nu een tijdje bezig ben met een T300 in Project Cars en moet zeggen dat de pedalen mij niets tegenvallen. Je leest overal dat het plastic meuk is, wat veel potentiële kopers (mijzelf inclusief) enigszins afschrikt. Maar de pedalen zijn zwaarder en hebben aanzienlijk meer weerstand dan de pedalen van de Logitech Driving Force GT. Ten opzichte van die pedalen voldoen ze wat mij betreft dus prima. Het kan uiteraard altijd beter, maar het is mijns inziens onzin om te zeggen dat je prima een T300 kunt aanschaffen, maar dan zsm de pedalen moet vervangen. Tenzij je uiteraard met koppeling wilt rijden.

Voor iedereen die hierdoor dus nog twijfelt en overweegt toch voor een T500 te gaan, maar een beperkt budget heeft en liever later pas upgrade naar betere pedalen, is de T300 een prima stuur met pedalen waar je zonder problemen nog een hele tijd vooruit kunt.
Dank voor de melding! Ik wil zelf mijn T100 upgraden naar een T300, maar het verhaal over de pedalen hield me wel wat tegen. Althans, voor het bedrag van de T300 dan. De pedalen van de T100 zullen vast minder zijn, maar daar is de prijs ook naar.

Ik had een T3PA setje dus ook al ingecalculeerd, maar nu durf ik de upgrade wel aan zonder het T3PA setje. Wellicht komt de T3PA er alsnog, maar dat heeft nu een stuk minder prioriteit voor mezelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M!chel
  • Registratie: December 2006
  • Niet online
Nope, inmiddels iets lager

Afbeeldingslocatie: http://i281.photobucket.com/albums/kk225/Bulletje0113/2015-07-30_00002_zpsdwzbexmt.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Wow, dan is 1/10e sneller al een 700 plaatsen hoger :D
Bovenin zijn de verschillen wel groot; die nummer 1 is snel :)

Ik zie filmpjes op yt van mensen die in de 1:30 rijden, maar die snijden allemaal de chicane(s) af :/

[ Voor 12% gewijzigd door Superkiwi op 30-07-2015 12:27 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KlaasjeNL
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 22-07 09:07
ralph075 schreef op donderdag 30 juli 2015 @ 11:44:
[...]

Dank voor de melding! Ik wil zelf mijn T100 upgraden naar een T300, maar het verhaal over de pedalen hield me wel wat tegen. Althans, voor het bedrag van de T300 dan. De pedalen van de T100 zullen vast minder zijn, maar daar is de prijs ook naar.

Ik had een T3PA setje dus ook al ingecalculeerd, maar nu durf ik de upgrade wel aan zonder het T3PA setje. Wellicht komt de T3PA er alsnog, maar dat heeft nu een stuk minder prioriteit voor mezelf.
Precies jouw houding was voor mij de reden om dit te posten. Ik denk namelijk dat er flink wat gamers in hetzelfde schuitje zitten. Juist dat verhaal over die waardeloze pedalen hield mij steeds tegen, maar naar nu blijkt, is het maar net wat je gewend bent en voldoen ze prima. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mickeyhouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-06 18:53
Is er iets veranderd aan het Driver Network Leaderboard op de PS4?
Ik sta 1542e 772e op Spa in Prototype, maar ik zou toch zweren dat ik hoger stond, in de top 100 zeg maar...

[ Voor 3% gewijzigd door mickeyhouse op 31-07-2015 20:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

De Ford Capri op de Nordschleife wordt een uitdaging!

Al denk ik dat weinig mensen het zo strak als deze gast rijden:

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mickeyhouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-06 18:53
dvdkiwi schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 20:38:
De Ford Capri op de Nordschleife wordt een uitdaging!

Al denk ik dat weinig mensen het zo strak als deze gast rijden:

[video]
Man man man, Jedi skills.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arwintju
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:16
dvdkiwi schreef op vrijdag 31 juli 2015 @ 20:38:
De Ford Capri op de Nordschleife wordt een uitdaging!

Al denk ik dat weinig mensen het zo strak als deze gast rijden:

[video]
Tjezus wat kan die gast rijden zeg! Schitterend ook om dat voetenwerk bij die pedalen te zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
hoi ik probeer prjcrs the spelen met de karts zijn totaal niet onder controller te houden
ik speel met een controller volgens mij is dit spel echt gemaakt voor een stuur

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

scroeffie schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 13:13:
de karts zijn totaal niet onder controller te houden
_O-

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
ik bedoel onder controlle te houden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RigolleM
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 12:49
scroeffie schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 14:37:
ik bedoel onder controle te houden
Bijna juist 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
is het met een stuur beter te doen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Zonder twijfel: ja :)

Potver die Capri Group 5 is best een werk om op de Nordschleife te houden :D
Maar wat een bak!
Ik heb nu een 7:11.050 staan, een 95e plaats in de community event.
Ik wil graag onder de 7 minuten, maar elk klein foutje wordt zo genadeloos hard afgestraft.


Lol, ik zie dat het gewoon sneller is dan het filmpje hier een paar posts boven, ondanks dat die er veel sneller uitziet :P

[ Voor 28% gewijzigd door Superkiwi op 01-08-2015 19:10 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
ziet er wel snel uit juiste settings weten is echt moeilijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Ik verander nooit iets aan de settings ;)
Behalve de force feedback.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
hoe doe je dat opnemen zit er een instelling in project cars ? dat je dat direct kan uploaden naar youtube

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Share functie op de PS4 ;)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
ah ja tuurlijk je speelt op de ps4 wel cool dat het zo makkelijk gaat heeft iemand op de pc jack spade settings geprobeerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtince
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 19-06 07:24
scroeffie schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 19:01:
ah ja tuurlijk je speelt op de ps4 wel cool dat het zo makkelijk gaat heeft iemand op de pc jack spade settings geprobeerd
Ik gebruik de jack spade settings op de ps4. Wereld van verschil met de default settings!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
ik weet niet welk stuur ik moet kopen t500 of t300 welke heeft beter ffb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
scroeffie schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 17:30:
hoe doe je dat opnemen zit er een instelling in project cars ? dat je dat direct kan uploaden naar youtube
Op PC gebruik ik altijd Shadowplay (GeForce Experience). Alleen nVidia.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
ik heb een amd kaart :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mickeyhouse
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18-06 18:53
Net met 3 vrienden online tegen 12 AI rijders gereden op 80% AI niveau.
GT3 klasse, op Road America.
Fantastische race, flinke tegenstand van de AI.
Heerlijk om zo te racen, zwete me kapot na 5 ronden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Kan ook met FRAPS, weet alleen niet of die compressie ondersteunt (wordt erg groot anders, ben je heel lang bezig met uploaden).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PresidentSkroob
  • Registratie: Juli 2015
  • Laatst online: 16-07 21:48
scroeffie schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 15:49:
is het met een stuur beter te doen ?
Hoi Scroeffie,

Ik speel zelf ook (nog) met een X360 controller op PC, maar het spel is hiermee prima te spelen hoor... Behalve karts, dat is ook een Pain in the A... (wordt door bijna iedereen onderkend)
Je kan ook kiezen om je carriere te starten in de Formula Rookie en dat is echt een verademing!
Ook erg leuk om online mee te racen, trouwens...

Als je ook op PC zit, voeg me dan maar toe op Steam. (ID: JayBee). Kunnen we eens online racen.
Oulton Island is een leuke baan voor de Formula Rookie, probeer het maar eens...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
NLxAROSA schreef op maandag 03 augustus 2015 @ 07:23:
[...]

Kan ook met FRAPS, weet alleen niet of die compressie ondersteunt (wordt erg groot anders, ben je heel lang bezig met uploaden).
Of je gebruikt OBS om te streamen/opnemen, doe ik ook werkt perfect. :+

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 27-05 17:32

TNJ

Frugalite

Gaming Evolved/Raptor stuurt capture naar Plays.TV of broadcast naar Twitch.

Voor Eyefinity gebruikers hebben deze het nadeel dat de capture binnen 1920x1080 vallen. Het resultaat is dan 1920x360.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krouwen
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 19-07 15:54

krouwen

Hardware Enthusiast

Voor mijn vaders verjaardag wil ik graag een Logitech G27 kopen samen met een racegame. Hij heeft altijd zelf snelle auto's gehad (WRX STI's), alleen sinds kort onder druk van mijn moeder een grote saaie BMW 535d (hij noemt zichzelf nu een taxi chauffeur) gekocht. Hij heeft ook wel eens op het circuit gereden. Daarom dacht ik, leuk voor zijn verjaardag, ik maak een semi race simulator. Een goede recente PC heeft die al (mogelijk dat een gfx kaart upgrade nodig is).
Project Cars leek me daarom een goede kandidaat voor een racegame. Nu lees ik alleen op metacritic dat het helemaal geen beste userreview score heeft en er veel geklaagd wordt over de FFB, vooral i.c.m. het Logitech stuur. Wat is jullie ervaring met de game inmiddels? Zijn er d.m.v. patches veel problemen opgelost? Kan ik beter voor een andere game gaan voor mijn pa? Het moet wel een simulator zijn en realistisch aanvoelen, maar niet persee hardcore tuning en set-up. Zelf heb ik Assetto Corsa op steam, maar ik vind de interface en hele setup nogal gebruikonvriendelijk en buggy, zeker voor mijn pa.

[ Voor 6% gewijzigd door krouwen op 04-08-2015 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JustFogMaxi
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 19-07 16:05

JustFogMaxi

zzzZzZZzZ

dvdkiwi schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 16:18:
Zonder twijfel: ja :)

Potver die Capri Group 5 is best een werk om op de Nordschleife te houden :D
Maar wat een bak!
Ik heb nu een 7:11.050 staan, een 95e plaats in de community event.
Ik wil graag onder de 7 minuten, maar elk klein foutje wordt zo genadeloos hard afgestraft.

[video]
Lol, ik zie dat het gewoon sneller is dan het filmpje hier een paar posts boven, ondanks dat die er veel sneller uitziet :P
Hoe krijg je eigenlijk die geblurde cockpit? Ik mis totaal het gevoel van snelheid en misschien helpt dit wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JustFogMaxi
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 19-07 16:05

JustFogMaxi

zzzZzZZzZ

krouwen schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:09:
Zelf heb ik Assetto Corsa op steam, maar ik vind de interface en hele setup nogal gebruikonvriendelijk en buggy, zeker voor mijn pa.
Dan kun je inderdaad beter voor PC gaan, de interface is echt stukken beter en sneller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

JustFogMaxi schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:16:
[...]
Hoe krijg je eigenlijk die geblurde cockpit? Ik mis totaal het gevoel van snelheid en misschien helpt dit wel.
Helmet view ipv cockpit view ;)
De blur en shake options, net als het "kijken in de bocht" zijn allemaal nog apart aan te passen.
Helmet view zit 2 views "verder" dan de cockpit view.
Je kan er ook nog voor kiezen om de helm weer te geven zodat je onder en boven de randen van de helm ziet, maar daar ik schakel op mijn toerenteller zie ik die op die manier niet.

[ Voor 24% gewijzigd door Superkiwi op 04-08-2015 10:19 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JustFogMaxi
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 19-07 16:05

JustFogMaxi

zzzZzZZzZ

Ah nice, wist niet dat je Helmet view nog kon tweaken. Ga ik proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krouwen
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 19-07 15:54

krouwen

Hardware Enthusiast

JustFogMaxi schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:18:
[...]

Dan kun je inderdaad beter voor PC gaan, de interface is echt stukken beter en sneller.
En de FFB problemen? Bestaan die nog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

krouwen schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:09:
Voor mijn vaders verjaardag wil ik graag een Logitech G27 kopen samen met een racegame. Hij heeft altijd zelf snelle auto's gehad (WRX STI's), alleen sinds kort onder druk van mijn moeder een grote saaie BMW 535d (hij noemt zichzelf nu een taxi chauffeur) gekocht. Hij heeft ook wel eens op het circuit gereden. Daarom dacht ik, leuk voor zijn verjaardag, ik maak een semi race simulator. Een goede recente PC heeft die al (mogelijk dat een gfx kaart upgrade nodig is).
Project Cars leek me daarom een goede kandidaat voor een racegame. Nu lees ik alleen op metacritic dat het helemaal geen beste userreview score heeft en er veel geklaagd wordt over de FFB, vooral i.c.m. het Logitech stuur. Wat is jullie ervaring met de game inmiddels? Zijn er d.m.v. patches veel problemen opgelost? Kan ik beter voor een andere game gaan voor mijn pa? Het moet wel een simulator zijn en realistisch aanvoelen, maar niet persee hardcore tuning en set-up. Zelf heb ik Assetto Corsa op steam, maar ik vind de interface en hele setup nogal gebruikonvriendelijk en buggy, zeker voor mijn pa.
Ik ben zelf op simulatiegebied nog steeds erg grote fan van rFactor 2, dat bandenmodel is nog steeds ongeëvenaard.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JustFogMaxi
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 19-07 16:05

JustFogMaxi

zzzZzZZzZ

krouwen schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:23:
[...]


En de FFB problemen? Bestaan die nog?
Eerst vond ik AC out of de box met G27 beter maar sinds de 1.2 patch rammelt het stuur van alle kanten en vind ik de FFB van PC fijner (met kleine tweak misschien).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Figuur84
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 01-02 13:23
Beste mensen. Ik hoop dat ik dit hier in dit topic vragen mag. Bij Racestars zijn we op zoek naar een aantal nieuwe leden voor onze ProjectCars leagues op de Playstation 4. Op dit moment zoeken wij vooral coureurs voor onze GT3 league en Formula B league, welke binnenkort gaan starten. Wij hebben in principe alleen Nederlandse en Belgische members met een gevarieerde leeftijd. Indien je houd van clean en fair racen, gezelligheid, en je ook zoveel mogelijk aanwezig zal zijn bij de league-races waarvoor je je hebt ingeschreven, nodig ik je van harte uit om een kijkje te nemen op www.racestars.nl. Je kunt je inschrijven op de website bij 'nieuwe members' en vervolgens bij een league. Bij vragen graag pm. Ik hoor het graag. Gr.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
ik heb een paar keer online gespeeld en het bevalt me direct niet waarom omdat mensen zitten te kutten van de baan af duwen tegen de richting in rijden etc etc slaat helemaal nergens op nu snap ik ook waarom sireuze mensen iracing spelen ik speel op de pc steam

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Is je punt kapot?

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arwintju
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:16
scroeffie schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 21:02:
ik heb een paar keer online gespeeld en het bevalt me direct niet waarom omdat mensen zitten te kutten van de baan af duwen tegen de richting in rijden etc etc slaat helemaal nergens op nu snap ik ook waarom sireuze mensen iracing spelen ik speel op de pc steam
Tsja, open online sessies zijn dramatisch wat dat betreft. Je moet eens meedoen met een tweakers race of een andere private sessie. Dan is PCars 10x leuker!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
mijn steam is deadlysoufian met een roccat blauwe incoontje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
wat voor settings moet ik hebben voor de controller autos zijn bijna niet onder controller te houden vliegt alle kanten op iemand een tip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arwintju
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:16
scroeffie schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 21:38:
wat voor settings moet ik hebben voor de controller autos zijn bijna niet onder controller te houden vliegt alle kanten op iemand een tip
Ok, luister want dit gaat niet werken zo! Regels wat betreft 2x achter elkaar reageren zijn duidelijk, wordt zelfs aangegeven als je een laatste reactie heb gepost. Verder moet je echt gaan werken met leestekens en werk een beetje aan het formuleren en je spelling want hier kan niemand iets van maken.

Wat betreft je vraag, ik begrijp dat je met een controller speelt. Dit is normaal gesproken niet echt de beste optie voor een spel als Project cars. Wil je echt meedoen zul je toch een stuurtje moeten aanschaffen! Er zijn geloof ik wel wat instellingen die geoptimaliseerd zijn voor controllers, maar die kan ik zo snel even niet tevoorschijn halen. Daar zul je dan even op moeten zoeken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scroeffie
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 12-07 00:24
oke dan word het toch een stuurtje kopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JustFogMaxi
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 19-07 16:05

JustFogMaxi

zzzZzZZzZ

dvdkiwi schreef op dinsdag 04 augustus 2015 @ 10:18:
[...]


Helmet view ipv cockpit view ;)
De blur en shake options, net als het "kijken in de bocht" zijn allemaal nog apart aan te passen.
Helmet view zit 2 views "verder" dan de cockpit view.
Je kan er ook nog voor kiezen om de helm weer te geven zodat je onder en boven de randen van de helm ziet, maar daar ik schakel op mijn toerenteller zie ik die op die manier niet.
Jammer dat de blur beetje bugged is, soms worden objecten op de horizon ook wazig. Toch maar terug naar cockpit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Superkiwi
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

Superkiwi

Hoi doei

Dat is volgens mij ook de bedoeling, doordat je je enkel focust op de weg net voor je ;)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 27-05 17:32

TNJ

Frugalite

dvdkiwi schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 13:18:
Dat is volgens mij ook de bedoeling, doordat je je enkel focust op de weg net voor je ;)
Helaas werkt dit niet. Echt weer een gevalletje game-dev wil "Hollywood" nadoen. Lekker aan het racen, wil je even een blik op de snelheid werpen, is die wazig. IMHO een fail. Kan deze eigenlijk uitgeschakeld worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FightingAce
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 10:44
TNJ schreef op donderdag 06 augustus 2015 @ 21:15:
[...]


Helaas werkt dit niet. Echt weer een gevalletje game-dev wil "Hollywood" nadoen. Lekker aan het racen, wil je even een blik op de snelheid werpen, is die wazig. IMHO een fail. Kan deze eigenlijk uitgeschakeld worden?
De blur is optioneel. Staat helaas standaard aan, maar dit is aan te passen in de settings. Kan zo even niet voor je controleren waar dat precies staat, maar ik heb het zelf heel snel uitgezet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ExilaaHH
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42
Ik zit momenteel in dubio, Project Cars aanschaffen of niet ? Ik ben benieuwd of er voldoende online lobbies zijn ? Ik kan er zelf maar echt weinig over vinden, daarnaast zag ik ook al dat Project cars 2 was aangekondigd, lekker (al duurt het wel lang)

Is het de moeite waard om te kopen of kan ik beter wachten tot de prijs echt lager is ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13:11
Project CARS – Patch 3.0 – Release Notes

New & Enhanced Feature Summary
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race.
* Enhanced MP vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* New – Xbox One – added an Online Browse feature whereby the player can browse for specific lobbies.
* Enhanced Setup and Pit Strategy system – players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, current track temperatures, and more.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system – players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn.
* Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'.
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* New – Force Feedback – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain.
* New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired.
* Enhanced Weather system – all vehicles are updated with new window rain effects, featuring dynamic rivulets, much more realistic looking water drops, and wiper blade trail effects.


Online
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race using the ‘Retire to pits’ and ‘Spectate’ options (note that this is currently only available on tracks that feature a pit lane).
* Enhanced vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* Implemented support for Leaderboards reset across all platforms.
* PS4: Fixed an issue with the browser getting stuck at ‘Looking for sessions’.
* Added support for Multiplayer Quick Random to also join in-progress sessions
* New – Xbox One – added an ‘Online Browse’ feature whereby the player can browse for specific lobbies.
* Fixed an issue where the Drive button would remain permanently locked when joining an in-progress session.
* Fixed an issue where, when the player progressed from qualifying to the start of the race, the player’s car would sometimes begin moving without player, resulting in false jump-starts.
* Fixed an issue where using the ‘Amateur’ skill filter would at times not show any lobbies.
* Fixed the case where changing the time of day from daytime to night-time in a lobby failed to switch the skill level from NOVICE to AMATEUR.


Time Trial
* Fixed an issue where restarting a Time Trial session would not remove the ‘best of session’ ghost from before the restart.
* Force Time Trial weather on consoles to always be set to Light Cloud to match PC settings.
* Ghost split and lap times are now displayed on timings/pause screen.
* Updated the in-game timings board to provide a visible distinction between the ghosts and the player’s entries: all ghosts now have status set to ‘Ghost’, and the Session best ghost has DRIVER text set to ‘Session Best’


Pitting, Tuning, Setups, Strategy
* Enhanced Setup and Pit Strategy system:
- - Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
- - In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
- - The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
- - Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system:
- - Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen
* Fixed an issue where a damaged headlights would not get repaired if the player had damage level set to ‘Visual Damage Only’.
* Fixed more cases where a vehicle’s default setup would not be correctly applied.
* Reworked the naming of several tyre compounds to make the names more indicative of their purpose, and to ensure that front and rear compound names match when set to the same compound.
* Restrict pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.
* Accessing Pit Strategy in single player during non-race sessions no longer pauses the game.
* Tweaks to AI pit logic to ensure they pit in proper mandatory window in races that feature a mandatory pitstop.
* Fixed an issue that at times caused a setup from one car to be applied to a different car.
* Ensure that the Default pitstop strategy is set to the Active one on each session start, to prevent issues with previously configured and now irrelevant strategies being active.
* Fixed an issue where, if you customized a setup that was automatically loaded from your saved setups, and then drive and return to pits, the customized setup would be lost and your setup will be reset to the previously saved setup.
* Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.


Physics & AI
* Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet.
* Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past
* Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry.
* Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck.
* Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel.
* Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies.
* Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.
* Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning.
* Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.


Cut Track / Off Track System
Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial.


Career
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Added Career Contracts for core career sport DLC cars:
- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro
* Career Invitationals – corrected Russian translation in two Invitational unlock descriptions.
* Fixed an issue with pre-DLC save games not unlocking DLC career content.


Audio
* Fixed tyre skid sound when car is sitting against a kerb at zero speed.
* Tweaked the dirt surface sounds.
* Fixed an issue where there would sometimes be missing race audio in a subsequent race if there's an immediate quit at race start.


GUI, HUD, Telemetry
* GUI – sliders throughout the game interface now supports smaller increments and decrements when changing their associated values.
* Monitor/Spectate screen – the timings table now supports mouse clicks to change the driver that’s being observed. The screen now features the ability to view the selected driver’s info when playing online, by clicking on the new Gamercard button. Fixed several cases where the map would at times randomly freeze and/or be locked on the screen when telemetry overlay is displayed.
* When browsing Leaderboards, changing the car and track being browsed will no longer change the player’s currently selected car and track in the other game modes.
* Reworked the Replay/Spectate/Monitor interface to a more consistent design.
* Main game loading screens – fixed the Road America track logo that went missing, updated the Logitech logo to the new Logitech G logo, updated the Oculus logo to their new logo.
* Driver Network Profile – practice and qualifying sessions will no longer count towards races entered.
* Community Events – added a 'DLC required' indicator to events that require DLC content, added an event number indicator.
* Career post-race podium screen – fixed Lap times formatting to use the more logical MMSSTTT formatting (e.g. 01:20.457).
* HUD now reports correct split times to vehicles that are in the pits.
* Updated the Class logos used by Road cars to better differentiate the various road car classes.
* Fixed an issue with the Field of View slider not working.
* Fixed an issue where Cut Track warning messages appeared in the centre of the screen instead of to the side, out of the player’s line of sight.


Replays
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* Replay Cameras – Azure Circuit – reworked the draw distance and positioning of a number of cameras to fix background issues and views being obstructed by trackside objects.
* Replay Cameras – Hockenheim National – improved the positioning of a number of cameras to fix views being obstructed by trackside objects.
* Fixed a crash that occurred when the player loaded a replay that was saved with an older version of the game.


Controls & FFB
New – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring – the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation – the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain – the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5).

New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page.

Fixed:
* Fanatec – added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added sequential shifter profiles for Porsche 911, GT2, GT3RS V2 and CSR wheels. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working.
* Logitech wheels – added LED support for the G29.
* Custom wheels – reduced the default menu spring strength.
* Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting.
* Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory.
* Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings.
* Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision.
* Xbox One – fixed an issue where Force feedback was lost when focus was lost to the onscreen keyboard, other overlaid system apps or snapped apps.
* PS4 USB keyboard – corrected mapping for keypad '.' / 'Del' keys, removed Pause being incorrectly hardcoded to the 'P' key.


Vehicles
* 125cc and 250cc karts – adjusted automatic gearbox algorithm for better shifting. This reduces the occurrence of the rapid fire downshifts from 6th to 1st when locking the rear brakes.
* Audi R18 e-tron quattro – added the missing gear readout to cockpit display. Fixed ‘quattro’ to lower case in the showroom (licensing).
* Aston Martin Vantage GT3 – fixed the impact test position for the rear centre brake light, to ensure accurate impact damage effects on the light.
* Bentley Continental GT3 – fixed slight asymmetry in rear suspension design which was causing some unintentional cross weight.
* BMW M3 GT – set to use same tyre widths as the other GT3 cars. This helps equalize performance and acts to level the playing field, as this car would have used such tyre sizes if it ran beyond 2012 against the rest of the GT3 cars.
* BMW V12 LMR – fixed engine lifetime numbers to match other similar cars.
* Group 5 cars and BMW M1 – tweaked rain tyres heat and sensitivities to prevent them from overheating in light rain.
* Escort MK1 and DLC BMW 2002 Turbo – rebalanced the AI performance.
* Formula A -– added a new tyre set that includes two slick tyres: ‘Soft’ and ‘Medium’. Rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Reworked tyre wear to more closely match real world Formula 1 cars. Heating is now more even front to rear. Further rebalancing of the AI speed (now faster) as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change and its effect on the balance. The medium slicks make consistent grip between 180-220F, making this compound more useful as a strategic, lower wear choice. The soft slicks are the default dry tyre.
* Formula C – dropped the AI ability in the rain a bit more for this car, as the AI was still too fast in the rain.
* Lotus 98T – new setup to help handle the power better, new rain tyre tweaks for better heating. Some change for the slick heating and inflation pressure sensitivity of the carcass.
* McLaren MP4 12C – adjusted the default setup to match the change to stiffer tyres.
* McLaren P1 – stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe. Changed tyre walls to Pirelli (licensing).
* McLaren F1 GTR – added suspension animations to limit front wheel movement in order to stop them clipping through the bodywork on large compressions.
* Pagani Huayra – corrected the default dry and wet tyres so that the correct tyre is selected when using ‘Automatic by Weather’.
* Radical SR3 and SR8 – reduced the backlight on the gear LCD in the cockpit to make it easier to read at night.
* Renault Clio Cup – updated suspension tuning and gear ratios to match exactly with correct reference data for the X98CUP Mk.4 car.
* RWD P20 LMP2 – recalibrated oil and water temperature warning lights to turn on when the engine is starting to overheat.
* Various DLC Vehicles – rebalanced the in-cockpit exposure levels.
* Various cars – recalibrated the tyre deformation effect. This fixes many cars which were seeing too little or reversed lateral tyre deformations.
* Various cars – graphical issues addressed – Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
* Various cars – updated to use the correct tread textures for various tyre compounds
* Modern street cars – new stiffer tyres for improved drivability, to more closely match the real world experience. This makes these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change.
* 4WD/hybrid vehicles – enabled visual backfires.


Tracks
* Azure Circuit – reset the AI track grip for the faster Formula A cars, and tweaked the driving lines to help with AI getting stuck in barriers.
* Bathurst – fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track.
* California Highway – reworked the allowable driving surfaces in the final section on the double lane highway to allow the player to drive on both sides.
* Dubai layouts – fixed a graphical anomaly on the track surface.
* Glencairn East – fixed a false cut track warning that would trigger while driving on-track.
* Nordschliefe – fixed an issue where AI attempting to leave their pit spots was being blocked by cars in the pit spot directly in front of them.
* Ruapuna layouts – improved the texture quality on the distant trees, and reworked the wire mesh on the marshal posts to prevent them from turning opaque at a distance.
* Sakitto GP – unblocked pit lane and added pit lane directional signage.
* Sakitto International – fixed an issue where the AI would run too wide and collide with the barrier in the downhill left handed sweeper.
* Silverstone layouts – fixed a false cut track warning at the pit entrance.
* Snetterton 200 – fixed an issue where the player would receive a cut track warning when entering the pits’
* Spa Francorchamps – fixed an issue where a number of bollards marking track limits had stopped appearing.
* Watkins Glen layouts – fixed an issue where the pit entry would trigger if a player drove very close to the pit wall on the main straight, and fixed a few graphical pop-up issues.
* Various tracks – Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course – cut track detection adjustments.


Oculus Rift
* Implemented support for Oculus 0.6.0.1 SDK.
* Added support for a separate Graphics profile “GraphicsConfigOculusDX11.xml” when running with the Oculus Rift. This means that you can now set your graphic details to high/max when playing without the Rift, and turn the details down for optimum performance when using the Rift and the game will maintain both configurations and apply the applicable one automatically.
* Auto disabled Crepuscular rays, Vignette and full screen raindrops.
* Fixed excessive object pop-in in Oculus Rift mode that was caused by the modified field of view used in VR.
* Shadow support – further work towards getting shadow support fully implemented.
* Fixed SLI/XFire windowed mode performance issues – SLI/XFire isn't available in windowed mode, but several Renderer paths were still active, resulting in reduced performance, most notably for Oculus Rift which fakes a windowed mode.
* Added a command-line option "-vrnomirror" that disables the desktop mirror. This will gain around 3-4% performance.
* Fixed the issue where non cockpit view cameras were not incorporating the head-pose position correctly, which caused the camera to be spawned very low down.
* Fixed the issue where the view in the Oculus Rift froze when returning to the main menu after a race.
* Fixed the issue where using FXAA caused black/opaque rendering when using Oculus Rift.


General
* Players are no longer disqualified for running out of fuel after finishing the race.
* Fixed an issue that would award players with a race win when skipping session after a false start.
* Fixed an issue with 24Hz 4k Monitor modes causing the graphics code to fail to load.
* PC – added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option.
* Jumpstart tolerances adjusted to make the penalty more realistic when the player starts moving his vehicle before the green lights.
* Fixed an issue that caused vehicle windows to appear invisible in the player’s rear view mirrors.
* PC – fixed an issue with Real-time weather not working.
* PS4 – fixed a crash that occurred when power cycling or when disconnecting and reconnecting a wheel.
* PS4 – anisotropic filtering adjusted to improve the visual quality of some materials, mainly brick walls which were appearing blurred at some angles.
* PS4 – fixed an issue where car bonnet reflections at times were out of sync with the environment being reflected.
* Xbox One – implemented background DLC check optimizations to eliminate instances of stuttering in Main Menu.
kan nog een aantal weken duren voor hij komt, maar ziet er veelbelovend uit

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
Zie dat PCars een hoop support krijgt na release. Iets dat volgens mij best nodig was en waar ook nog aan getwijfeld werd of dat goed zou gebeuren. Dan toch misschien maar oppikken wanneer patch 3.0 uit is, blijft toch een interessante game voor elke raceliefhebber lijkt me :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djbarney
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-07 20:22

djbarney

XBL: DeejayBarney

Maverick schreef op zaterdag 08 augustus 2015 @ 10:18:
[...]


kan nog een aantal weken duren voor hij komt, maar ziet er veelbelovend uit
wow, wat een lijst :) zitten een hoop functionele fixes in dit keer, ziet er erg goed uit. Ben reuze benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtince
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 19-06 07:24
ExilaaHH schreef op vrijdag 07 augustus 2015 @ 22:26:
Ik zit momenteel in dubio, Project Cars aanschaffen of niet ? Ik ben benieuwd of er voldoende online lobbies zijn ? Ik kan er zelf maar echt weinig over vinden, daarnaast zag ik ook al dat Project cars 2 was aangekondigd, lekker (al duurt het wel lang)

Is het de moeite waard om te kopen of kan ik beter wachten tot de prijs echt lager is ?
Had ik ook. Toch maar gekocht en was wel eerst wennen. Tijdje bezig geweest met de settings, maar daarna.... Echt de beste race game op de ps4! Echte aanrader dus

En trouwens PC2 duurt nog wel even denk ik ;). Dus zou er niet op wachten

[ Voor 5% gewijzigd door Xtince op 08-08-2015 15:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 13:51

Damian

Insane Obtrusion

Benotti schreef op zaterdag 08 augustus 2015 @ 13:04:
Zie dat PCars een hoop support krijgt na release. Iets dat volgens mij best nodig was en waar ook nog aan getwijfeld werd of dat goed zou gebeuren. Dan toch misschien maar oppikken wanneer patch 3.0 uit is, blijft toch een interessante game voor elke raceliefhebber lijkt me :)
Als je een echte raceliefhebber was dan had je hem al :/

Hij is prima te spelen met de eventuele bugs die er waren/zijn.

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:46

Niellie41

[object Object]

Ik ben een raceliefhebber, maar ik heb hem ook niet. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benotti
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-07 18:27
Damian schreef op zaterdag 08 augustus 2015 @ 17:10:
[...]


Als je een echte raceliefhebber was dan had je hem al :/

Hij is prima te spelen met de eventuele bugs die er waren/zijn.
Ik ben raceliefhebber, maar ik ben ook liefhebber van games die gewoon af zijn bij release. Ik kijk altijd eerst naar hoe een game ontvangen wordt voordat ik meteen mijn geld smijt naar een dev/publisher die gewoon keihard lopen te falen :) Teveel games tegenwoordig die bij release een hoop problemen kennen.

'Prima te spelen' games koop ik wel in de steam sale.

[ Voor 4% gewijzigd door Benotti op 08-08-2015 22:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 13:51

Damian

Insane Obtrusion

Benotti schreef op zaterdag 08 augustus 2015 @ 22:11:
[...]


Ik ben raceliefhebber, maar ik ben ook liefhebber van games die gewoon af zijn bij release. Ik kijk altijd eerst naar hoe een game ontvangen wordt voordat ik meteen mijn geld smijt naar een dev/publisher die gewoon keihard lopen te falen :) Teveel games tegenwoordig die bij release een hoop problemen kennen.

'Prima te spelen' games koop ik wel in de steam sale.
Ok, dan neem ik het Prima te spelen terug, en zeg ik dat het de beste sim game is die er tot nu toe is geweest. Live For Speed was leuk om zijn Physics, maar zag er niet uit. iRacing e.d. zelfe verhaal. Asetto Corsa heb ik nooit wat gevonden, ligt me gewoon niet lekker. Vooral langzame autos zijn 1 en al piepende banden en ellende. Zal wel aan mij liggen denk ik :/

Deze game is echt epic. Heerlijke lange race gedaan en elke keer paar tienden winst proberen te zoeken op punten. En het ziet er gewoon echt fantastisch uit. (2 x R9-280x dus alle op ULTRA!) Er is niets wat deze game "niet af" maakt. Naar mijn mening zitten er net zoveel, zo niet minder, bugs in als een spel wat met veel bombarie word gereleased als klaar.

[ Voor 12% gewijzigd door Damian op 08-08-2015 22:17 ]

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
djbarney schreef op zaterdag 08 augustus 2015 @ 13:43:
[...]

wow, wat een lijst :) zitten een hoop functionele fixes in dit keer, ziet er erg goed uit. Ben reuze benieuwd!
Yep, ze schakelen langzaam over van focus op bugs oplossen naar uitbreiding van features. Ben wel benieuwd of er nog wat omvalt als hij straks uitkomt. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zie een paar mooie verbeteringen in de nieuwe patch, goed bezig.
Vermaak me over het algemeen nog goed in PCars (PC), toch hoop ik wel dat er nog wat finetuning komt. (maar eigenlijk verwacht ik het niet)
Close racen is echt heel lastig, vanwege de aanzuigende werking naar elkaar als je dicht op elkaar rijdt.

Maar met de patch zie ik zeker veel pluspunten (Return to Pits en Specate mode vooral), verder ben ik blij dat de pitstops wat aangepast zijn en je meer info over de banden krijgt.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JustFogMaxi
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 19-07 16:05

JustFogMaxi

zzzZzZZzZ

Leuke lijst maar nog steeds geen Pit Radio of car indicators. Hoe vaak ik wel niet een auto aantik als in de bocht pakt. Zal best wel dat ik fout ben, maar als ik het niet kan zien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erapaz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 04-04 17:17
Maverick schreef op zaterdag 08 augustus 2015 @ 10:18:
...
* Bathurst – fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track.
...
Deze mogen ze wat mij betreft ASAP uitbrengen, ik kan niet verder met career, omdat in de GT4 race op Bathurst ik bij de verplichte pitstop tegen iets onzichtbaars aanrijdt. Helaas onderdeel van een grotere release. Ik had liever gezien dat ze de game-breaking bugs sneller als kleine updates zouden uitbrengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProjectB00man
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-07 14:31
filmpje van een time trial hotlap op het circuit van monza :)
er is nog ruimte voor verbetering tips zijn altijd welkom
YouTube: Project Cars Radical SR8-RX Hotlap on Monza GP

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 13:51

Damian

Insane Obtrusion

ProjectB00man schreef op woensdag 12 augustus 2015 @ 19:30:
filmpje van een time trial hotlap op het circuit van monza :)
er is nog ruimte voor verbetering tips zijn altijd welkom
YouTube: Project Cars Radical SR8-RX Hotlap on Monza GP
spieklijn uitzetten :X

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProjectB00man
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-07 14:31
hehe zo goed ben ik nog niet in het racen dat ik zonder die lijn kan rijden

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11:14
ProjectB00man schreef op woensdag 12 augustus 2015 @ 20:03:
[...]


hehe zo goed ben ik nog niet in het racen dat ik zonder die lijn kan rijden
Komt vanzelf wel! Zonder lijn leer je de tracks overigens veel beter en sneller kennen. Daarnaast wordt het spel niet alleen mooier maar je zal merken dat je meer aandacht hebt voor wat er om je heen gebeurd. Aanrader!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProjectB00man
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-07 14:31
Beltoni schreef op donderdag 13 augustus 2015 @ 01:28:
[...]


Komt vanzelf wel! Zonder lijn leer je de tracks overigens veel beter en sneller kennen. Daarnaast wordt het spel niet alleen mooier maar je zal merken dat je meer aandacht hebt voor wat er om je heen gebeurd. Aanrader!
ah ok binnenkort maar eens proberen om te zien hoe dat rijdt.
heb je dan nog wel de turn indicator aan of heb je alle visuele hulpmiddelen uit staan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 13:51

Damian

Insane Obtrusion

ProjectB00man schreef op vrijdag 14 augustus 2015 @ 12:13:
[...]


ah ok binnenkort maar eens proberen om te zien hoe dat rijdt.
heb je dan nog wel de turn indicator aan of heb je alle visuele hulpmiddelen uit staan?
Alles uit, gewoon lekker op gevoel leren rijden en de baan vaak rijden. Densoods met een hoop AI rijders, kan je een beetje zien welke lijn zij rijden, al is die ook niet altijd de snelste/beste heb ik gemerkt.

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ExilaaHH
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42
Ik heb het spel nu gekocht en kamp met een behoorlijk vervelend probleem, elke keer als ik het spel opstart moet ik de calibratie van pedalen en stuur opnieuw doen, doe ik dit niet is de auto niet mee te rijden.

Nou heb ik dit probleem opgezocht en kom ik eigenlijk tot geen goede oplossing. Het stuur wat ik bezit is een Logitech MoMo racing wheel.

Iemand enig idee hoe ik dit kan oplossen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XBladee
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 27-07-2020
ExilaaHH schreef op vrijdag 14 augustus 2015 @ 12:51:
Ik heb het spel nu gekocht en kamp met een behoorlijk vervelend probleem, elke keer als ik het spel opstart moet ik de calibratie van pedalen en stuur opnieuw doen, doe ik dit niet is de auto niet mee te rijden.

Nou heb ik dit probleem opgezocht en kom ik eigenlijk tot geen goede oplossing. Het stuur wat ik bezit is een Logitech MoMo racing wheel.

Iemand enig idee hoe ik dit kan oplossen ?
Hangt er vanaf wat je verstaat onder niet te rijden... te gevoelig, moet je het stuur naar recht of links houden om recht te rijden etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ExilaaHH
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42
XBladee schreef op vrijdag 14 augustus 2015 @ 14:11:
[...]


Hangt er vanaf wat je verstaat onder niet te rijden... te gevoelig, moet je het stuur naar recht of links houden om recht te rijden etc.
Hij verliest volledige calibratie, dus ik kan niet eens rijden, hij gaat niet eens vooruit, de pedalen moeten namelijk altijd worden gecalibreerd. Calibreer ik enkel de pedalen gaat hij inderdaad altijd naar links of rechts.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11:14
ExilaaHH schreef op vrijdag 14 augustus 2015 @ 14:16:
[...]


Hij verliest volledige calibratie, dus ik kan niet eens rijden, hij gaat niet eens vooruit, de pedalen moeten namelijk altijd worden gecalibreerd. Calibreer ik enkel de pedalen gaat hij inderdaad altijd naar links of rechts.
Wanneer heb je voor het laatste de drivers van je stuur een update gegeven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ExilaaHH
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42
Beltoni schreef op vrijdag 14 augustus 2015 @ 14:18:
[...]


Wanneer heb je voor het laatste de drivers van je stuur een update gegeven?
Volgens mij, maar dat weet ik niet zeker, werden deze via Windows update meegepakt, automatisch geinstalleerd dus.

Vanuit de logitech website heb ik wel Logitech Gaming Software gedownload maar die doet schijnbaar verder niks.

Op de website is er wel een calibratie applicatie, echter werkt die applicatie niet, dit is WingMan Clear Calibration-utility

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11:14
ExilaaHH schreef op vrijdag 14 augustus 2015 @ 14:21:
[...]


Volgens mij, maar dat weet ik niet zeker, werden deze via Windows update meegepakt, automatisch geinstalleerd dus.

Vanuit de logitech website heb ik wel Logitech Gaming Software gedownload maar die doet schijnbaar verder niks.

Op de website is er wel een calibratie applicatie, echter werkt die applicatie niet, dit is WingMan Clear Calibration-utility
Ik zou even proberen om te achterhalen welke driver er op je stuur staat geïnstalleerd en wat de laatste is die op de logitech website staat. Bij Thrustmaster werkt het allemaal even iets anders dus hoe je dat precies doet kan ik helaas niet vertellen.
Pagina: 1 ... 49 ... 57 Laatste