Acties:
  • 0 Henk 'm!
v8power67 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:01:
Hij zegt toch ook erboven als dit waar is. De rumour betreft dat de xbone 1080p niet trekt en ps4 wel.
Mensen lezen nu echt alleen maar wat ze willen lezen :S
En daarom lees jij ook de rumor en ik niet zeker :>

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:16
Matched: op
Mja makkelijk iemand pakken op een typo maar er wel snel overheen praten dat jullie dus zelf gewoon niet goed lezen.

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlphaBlack_NL
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 12-09 10:49
Matched: op
Verwijderd schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 10:55:
[...]


Is ook wetenschapelijk bewezen. Men doet eerst iets(gedrag) en koppelt hier dan een rationale verklaring aanvast. Als je deze ooit als eerste Sony hebt gekocht en dit bevalt dan grote kans dat je voor de ps4 gaat en andersom ook. Sommige hebben met beiden ervaring en kopen beiden.

Zo heeft iedereen zijn eigen voorkeur, maar niet op basis van objectiviteit, maar door eerder gedragservaringen
Apart want heb nu Xbox 360 en ga nu (eerst) voor PS4 door beter gevoel maar wie weet komt het door mijn Xperia Z waar ik zeer content meeben :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:16
Matched: op
Kom zelf van een ps2 naar xbox 360, en pas rond prologue gt5 een ps3 gehaald. En denk dat nu zoals het er uitziet andersom gaat eerst ps4 en dan xbone, maar even kijken hoe het afloopt met multplatform games.

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: op
arnoutzw schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:09:
[...]

Apart want heb nu Xbox 360 en ga nu (eerst) voor PS4 door beter gevoel maar wie weet komt het door mijn Xperia Z waar ik zeer content meeben :P
Het maakt niet uit wat je al hebt, het gaat om het voor jezelf rechtvaardigen van een mening, overtuiging of aankoop. Dit heet cognitieve dissonantie. (Wikipedia: Cognitieve dissonantie) Overigens maken zowel Sony als MS hiervan gebruik en schuwen absoluut niet zelf de discussies in fora aan te zwengelen gok ik zelf ;)

Overigens sta ik te kijken dat mensen beweren dat het bevestigd is dat COD 1080p op de PS4 draait, ik heb voor zover ik weet nog nooit een officiele aankondiging gezien dat er ook maar 1 3rd party spel native op 1080p op zowel de PS4 als de Xbox one draait? Als ik wat officiele links gemist hebt wordt ik graag gecorrigeerd.

/offtopic
Wat betreft geruchten, ik schaar neoGAF tegenwoordig onder hetzelfde als misterX, wat een onzin wordt er in die fora gespuwd op basis van wat zogenaamde "insiders", belachelijk, ook het feit hoe iedereen (vooral sony fanboys) er meteen opspringt, en niemand blijkbaar meer zelf kan objectief nadenken, geruchten zijn waar, officiele links zijn xbots of betaald, ik bedoel maar?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G4mert
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 11-04 19:52
Matched: op
Verwijderd schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:18:
[...]


Het maakt niet uit wat je al hebt, het gaat om het voor jezelf rechtvaardigen van een mening, overtuiging of aankoop. Dit heet cognitieve dissonantie. (Wikipedia: Cognitieve dissonantie) Overigens maken zowel Sony als MS hiervan gebruik en schuwen absoluut niet zelf de discussies in fora aan te zwengelen gok ik zelf ;)

Overigens sta ik te kijken dat mensen beweren dat het bevestigd is dat COD 1080p op de PS4 draait, ik heb voor zover ik weet nog nooit een officiele aankondiging gezien dat er ook maar 1 3rd party spel native op 1080p op zowel de PS4 als de Xbox one draait? Als ik wat officiele links gemist hebt wordt ik graag gecorrigeerd.

/offtopic
Wat betreft geruchten, ik schaar neoGAF tegenwoordig onder hetzelfde als misterX, wat een onzin wordt er in die fora gespuwd op basis van wat zogenaamde "insiders", belachelijk, ook het feit hoe iedereen (vooral sony fanboys) er meteen opspringt, en niemand blijkbaar meer zelf kan objectief nadenken, geruchten zijn waar, officiele links zijn xbots of betaald, ik bedoel maar?.
IGN heeft deze hele week een uitgebreide hands-on met de PS4 versie van Ghost. En daar zei Scott Lowe (IGN) zojuist het volgende over:

Afbeeldingslocatie: http://i0.wp.com/gyazo.com/09a97a162f611deb9e07d9d5601ee49d.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlphaBlack_NL
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 12-09 10:49
Matched: op
Klopt maar dat is wss gewoon de 1080P directfeed dat kan intern ook upscaled zijn. Niemand weet het nog precies dus het is afwachten

Acties:
  • 0 Henk 'm!
arnoutzw schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:28:
Klopt maar dat is wss gewoon de 1080P directfeed dat kan intern ook upscaled zijn. Niemand weet het nog precies dus het is afwachten
Lijkt me trouwens nogal een debiele tweet als hij inderdaad de resolutie van de feed bedoeld. Wie interesseert zich nu in de resolutie van de feed?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swopdark
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-06 02:43

swopdark

ja doe maar...

Matched: op
v8power67 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:01:
Hij zegt toch ook erboven als dit waar is. De rumour betreft dat de xbone 1080p niet trekt en ps4 wel.
Mensen lezen nu echt alleen maar wat ze willen lezen :S
Dat het nog geruchten zijn is een feit en over een paar weken zullen we waarheid boven tafel hebben. Feit blijft wel dat de verhalen van developers, insiders en aanhang toch wel steeds uitkomen op dezelfde conclusie. Xbox ONE is gerushed, geen volwassen drivers en duidelijk geen focus op games wat zich lijkt te vertalen in performance verschillen.

Niemand zegt dat de xbox one niet in staat is mooie plaatjes te toveren op je scherm en dat zal niemand ontkennen maar het zijn juist de vergelijkingen in de Mutliplatform games waar de verschillen zichtbaar gaan worden. Dat RYSE er supervet uitziet neemt toch niks weg van een mogelijk (enorm) resolutieverschil in COD, Battlefield 4 en andere MP games?

Het wegwuiven van de geruchten van vrij betrouwbare bronnen is een reactie van een aantal in dit forum om maar niet aan de poten van hun geliefde platform te hoeven zagen. Zeer teleurstellend dat zelfs een moderator zichzelf zo te kakken zet. Neogaf is en side waar je zonder pardon gebanned wordt als je ongefundeerde geruchten staat te verkondigen. Zomaar dingen roepen word daar niet gewaardeerd.

Playstation 3 - PSN ID: Sw0pDiller | XBOX360 Premium - Gamertag: ZakkeWasser | DELL New Studio 17 laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:16
Matched: op
We kunnen ook opnemen in dit topic geen geruchten meer ?? Zal een hoop gezeik schelen denk ik zo.
Elke keer door die geruchten loopt het uit de hand hier. Dus ik zelf ben voor bannen van geruchten.
Misschien een algemeen geruchten topic ??
Vind het zelf jammer hoor want vind de geruchten erbij horen, maar het kan in dit topic gewoon niet blijkt wel.

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlphaBlack_NL
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 12-09 10:49
Matched: op
bram1984 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:30:
[...]


Lijkt me trouwens nogal een debiele tweet als hij inderdaad de resolutie van de feed bedoeld. Wie interesseert zich nu in de resolutie van de feed?
Past inline met deze :
http://www.gamepur.com/ne...cs-are-used-hands-sa.html
:P

Edit: beetje pittige discussie over geruchten moet kunnen llijkt me het is te verwachten dat mensen dan voorkeuren tonen of dingen selectief opvatten. Anders kan je net zo goed heel het topic stoppen

[ Voor 19% gewijzigd door AlphaBlack_NL op 23-10-2013 11:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Matched: op
Neogaf is en site waar je zonder pardon gebanned wordt als je ongefundeerde geruchten staat te verkondigen. Zomaar dingen roepen word daar niet gewaardeerd.
Heb je dat nu zonet aan jezelf wijsgemaakt? :? Zij zijn de koning van geruchtingen verkondigen die vals blijken te zijn. Vooral de CBOAT flaters waar ik het eerder over had zijn hilarisch om verdedigd te zien worden door het Sony kamp: "Nee, het zegt slechte dingen over de Xbox, het MOET wel waar zijn op een of andere manier".
Iemand post een positief gerucht? "Niet geloven mensen, het is slechts een gerucht, hij is waarschijnlijk betaald door MS!" 8)7

[ Voor 37% gewijzigd door boe2 op 23-10-2013 11:44 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:30:
[...]


Dat het nog geruchten zijn is een feit en over een paar weken zullen we waarheid boven tafel hebben. Feit blijft wel dat de verhalen van developers, insiders en aanhang toch wel steeds uitkomen op dezelfde conclusie. Xbox ONE is gerushed, geen volwassen drivers en duidelijk geen focus op games wat zich lijkt te vertalen in performance verschillen.

Niemand zegt dat de xbox one niet in staat is mooie plaatjes te toveren op je scherm en dat zal niemand ontkennen maar het zijn juist de vergelijkingen in de Mutliplatform games waar de verschillen zichtbaar gaan worden. Dat RYSE er supervet uitziet neemt toch niks weg van een mogelijk (enorm) resolutieverschil in COD, Battlefield 4 en andere MP games?

Het wegwuiven van de geruchten van vrij betrouwbare bronnen is een reactie van een aantal in dit forum om maar niet aan de poten van hun geliefde platform te hoeven zagen. Zeer teleurstellend dat zelfs een moderator zichzelf zo te kakken zet. Neogaf is en side waar je zonder pardon gebanned wordt als je ongefundeerde geruchten staat te verkondigen. Zomaar dingen roepen word daar niet gewaardeerd.
Zo, jij komt het nog eens even dunnetjes overdoen?

Nogmaals, jij baseert je op de zelfde soort/type geruchten als Grave dat bijvoorbeeld doet. Je kan het mooi proberen te verpakken, maar de aannames die jij maakt, namelijk en ik quote je letterlijk; "verhalen van developers, insiders en aanhang toch wel steeds uitkomen op dezelfde conclusie. Xbox ONE is gerushed, geen volwassen drivers en duidelijk geen focus op games wat zich lijkt te vertalen in performance verschillen." zijn nergens maar dan ook nergens op gebaseerd. Je haalt duidelijk de feiten en geruchten door elkaar. Iets wat je bewijst door geruchten aan te wijzen als feit.

Ga vooral door met het goed praten van de NeoGaf geruchten website, des de verder jij jezelf buiten de discussie plaatst.

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Matched: op
v8power67 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:33:
Vind het zelf jammer hoor want vind de geruchten erbij horen, maar het kan in dit topic gewoon niet blijkt wel.
Geruchten kunnen wel, het is enkel dat sommige gebruikers er niet mee om kunnen gaan. Je kan gewoon een open discussie hebben over geruchten (zijn er genoeg, soms is het gewoon onbekend, soms is het gokwerk waarom dit of dat), maar het probleem zit in de conclusies die met er uit trekt, om maar zo hard mogelijk de 'andere partij' om de oren te kunnen slaan.
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:30:
Dat het nog geruchten zijn is een feit en over een paar weken zullen we waarheid boven tafel hebben. Feit blijft wel dat de verhalen van developers, insiders en aanhang toch wel steeds uitkomen op dezelfde conclusie. Xbox ONE is gerushed, geen volwassen drivers en duidelijk geen focus op games wat zich lijkt te vertalen in performance verschillen.
Kijk, zoiets bedoel ik :)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:30:
[...]


Dat het nog geruchten zijn is een feit en over een paar weken zullen we waarheid boven tafel hebben. Feit blijft wel dat de verhalen van developers, insiders en aanhang toch wel steeds uitkomen op dezelfde conclusie. Xbox ONE is gerushed, geen volwassen drivers en duidelijk geen focus op games wat zich lijkt te vertalen in performance verschillen.
Nogal overdreven reactie imo. Ja ze hebben enkele zaken moeten aanpassen vanwege de DRM180, maar dat wil niet zeggen dat alles dan maar rushed is? Ze hebben wat dingen uitgesteld, dat is waar, maar die verhalen blijven geruchten.
Niemand zegt dat de xbox one niet in staat is mooie plaatjes te toveren op je scherm en dat zal niemand ontkennen maar het zijn juist de vergelijkingen in de Mutliplatform games waar de verschillen zichtbaar gaan worden. Dat RYSE er supervet uitziet neemt toch niks weg van een mogelijk (enorm) resolutieverschil in COD, Battlefield 4 en andere MP games?
Zullen we eerst afwachten tot lancering? De multiplatformgames waar we bevestigde info van hebben omtrend resolutie geven aan dat die gelijk is getrokken. Dus dat moeten we nog maar zien.
Het wegwuiven van de geruchten van vrij betrouwbare bronnen is een reactie van een aantal in dit forum om maar niet aan de poten van hun geliefde platform te hoeven zagen. Zeer teleurstellend dat zelfs een moderator zichzelf zo te kakken zet. Neogaf is en side waar je zonder pardon gebanned wordt als je ongefundeerde geruchten staat te verkondigen. Zomaar dingen roepen word daar niet gewaardeerd.
Sure, je komt niet zo heel makkelijk op Neogaf, maar dat wil nog niet zeggen dat alles dan maar betrouwbaar is? Er hangen wel wat bekende developers of designers rond, maar ook die kunnen uitspraken doen die achteraf toch niet helemaal waar zijn. Dat een game toch wel 1080p draait bv of omdat er intern een communicatieprobleempje was. Ook de voorspellingen van cboat komen lang niet altijd uit.

Misschien dat Neogaf wel wat meer krediet verdient dan de MisterX-blog, maar het blijven op beide sites gewoon altijd geruchten. En die geruchten zijn vaak gebaseerd op momentopnames waardoor je niet altijd kunt zeggen dat het ook daadwerkelijk zo uit gaat pakken.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
SinergyX schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:38:
[...]

Geruchten kunnen wel, het is enkel dat sommige gebruikers er niet mee om kunnen gaan. Je kan gewoon een open discussie hebben over geruchten (zijn er genoeg, soms is het gewoon onbekend, soms is het gokwerk waarom dit of dat), maar het probleem zit in de conclusies die met er uit trekt, om maar zo hard mogelijk de 'andere partij' om de oren te kunnen slaan.


[...]

Kijk, zoiets bedoel ik :)
Het meest vreemde in het verhaal vind ik, en ik ben het volledig met je eens, dat positieve Sony geruchten wel kunnen in de optiek van veel Sony aanhangers, maar positieve MS geruchten worden in alle toonaarden ontkend.

Ik schreef het eerder, veel mensen posten in dit topic met een dubbele moraal.

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
Matched: op
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 10:38:
En wat men ook lijkt te vergeten: Het zijn launchgames!
Sinds wanneer benutten die nieuwe consoles goed? Plus dat Infinity Ward nou niet echt bekend staat om diens grafische engine. Sure 60fps w00p w00p, maar veel minder effecten en veel sterieler dan andere games.

@v8power: ik zie anders wel aardig wat epische stukken erin zitten, maar grote verschil is ook dat er enorm veel soldaten rondlopen in Ryse. Bij Killzone zie je max 10 man op het scherm (uitzonderingen daargelaten maar bij de grote beelden van de omgeving is dat dus wat makkelijker, daar moet je ook rekening mee houden. Zelfde reden waarom de Dead Rising graphics er niet fenomenaal uitzien en waarom een game als Dying Light (in hetzelfde genre) toch wat betere graphics kan laten zien.

Titanfall is dan misschien niet direct bij launch beschikbaar, maar het feit dat ie ook al wat later komt zegt ook wel wat natuurlijk. Maar zoals je in dat kwalitatief betere filmpje wat ik eerder postte kunt zien is het grafisch toch wel wat beter dan de youtubefilmpjes doen geloven. En zeker iemand die de game gespeeld heeft moet dan toch concluderen dat het eruit zag alsof het een hogere resolutie was?
De kans lijkt mij groot dat Call of Duty deze generatie gaat uitsterven.

60 FPS was inderdaad een degelijk argument waarom Call of Duty zo leuk was op de current-gen consoles, maar nu slaat dit nergens meer op: BF4 gaat bv. 60 FPS zijn op consoles (dat weet jij uiteraard, als mede BF fan, maar ik plaats dit algemeen :) ).
Het valt nu gewoon direct op welke games nog op een oude engine teren en welke niet. En dit verschil zal alleen maar groter worden naarmate de jaren vorderen: terwijl developers die keurig recente engines gebruiken, nieuwe effects blijven toevoegen, zie je dat games als Call of Duty en Titanfall niet echt iets lijken toe te voegen... Beiden draaien op oude engines en het verschil tussen de current-gen en next-gen version van die games zal soms nog moeilijk te zien zijn.
Serieus, wie heeft het akkoord gegeven om de oude Source engine te gebruiken voor Titanfall??

Daarnaast is er ook de algemene vermoeidheid die in de CoD community optreedt: je ziet nu al dat CoD BO2 een sterke daling in populariteit ziet, zelfs al is de opvolger er nog niet. BO2 had dus een levensduur van nog geen jaar wat echt triest is. Terwijl is Battlefield 3 al meer dan 2 jaar uit en hoewel daar nu ook een daling te merken is, is het mooi dat die later dan 1 jaar na release te zien werd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@asgaro
Je weet dat engines langzaamaan evolueren hè? De Source-engine van nu is niet echt te vergelijken met die uit Half-Life 2. Portal 2 zag er bv ook al prima uit en zo zijn er meer games die prima werken met de Source Engine.

Blijkbaar komen er nog aardig wat games aan die gemaakt worden met de Frostbyte engine:
DICE has "15+" Frostbite games in the works, tech director "looking forward" to working with Mass Effect

A quick insight from Johan Andersson, technical director at DICE's Frostbite team: there are apparently over 15 Frostbite games in the works, presumably including known projects like Dragon Age: Inquisition, Need for Speed: Rivals, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge and BioWare's new Mass Effect game.

Andersson spoke to BioWare recently about the latter, as it happens, and is "really looking forward" to working with the Mass Effect team down the road. Look, he's included a picture. I'll go add that to our small pile of next gen Mass Effect details, which includes such daredevil revelations as "it looks Mass Effect-y" and "people who haven't played Mass Effect before will be able to play it".

Szymon Pusz @SzymonPusz
@repi If BF4 receives Mantle update will it be easily available (if approvals will be ok) for future Frostbite 3 games just out of the box?

Johan Andersson @repi
.@SzymonPusz yes the plan is once Mantle in #BF4 is done it's part of Frostbite & mostly 'out of the box' to use the rest of our 15+ games

Any thoughts on what the rest of those Frostbite projects could be? I had an interesting chat with Battlefield 4's executive producer Patrick Bach recently - according to this illustrious individual, the brilliance of Battlefield is that it's basically several games in one - racing, flying, shooting, platforming, etc - so the technology can be transferred very naturally to other projects.
Klinkt interessant :)

En hier nog een artikel over de next-gen Fifa:
Next-Gen FIFA 14: Is It The Ultimate Version?

Finally, we can talk about FIFA on next-gen consoles. Until now EA has been fairly circumspect with regards to its newer, shinier version of FIFA 14. That's understandable, really. Why give players a reason to wait?

But with FIFA 14 now out on PS3 and Xbox 360, the focus can now shift. After playing a full-build of the game for a few hours, it's safe to say this isn't a huge leap forward or a total reinvention of the series that some might be expecting. Why would it be? Part of FIFA's tremendous success is undoubtedly predicated upon its continuity and the way it's refined a formula over many iterations. It would be foolish to start again from scratch, not to mention confusing to its loyal audience.

Instead, next-gen FIFA is what you'd want – it's a visually appealing, atmospheric, varied embodiment of an already great game. And unlike previous entries in the series that have awkwardly straddled console generations, it's fully featured. The wealth of modes, from Ultimate Team to Skill Games, have found their way to next-gen version. This isn't a repeat of what happened with the Wii U version a year ago, this is still FIFA 14. Underpinning the new game is EA's brand new Ignite engine. Earlier in the year, I spoke with Andrew Wilson – then head of EA Sports, now CEO of the entire company – about the technology. The idea was for Ignite to be EA Sport's equivalent of Frostbite – that is, a way to harness innovation from teams working across many different sports titles. So Madden, for instance, could benefit from a new featured pioneered by the FIFA team, and so on. And so FIFA 14 finds itself in a slightly unenviable position. It's the first game to use the engine, so in terms of what it's doing it isn't light years ahead of what you've already played, but the potential still definitely shines through.

Probably the most impactful element was simply the look of the game. Running in 1080p at 60fps, it's fair to say I've never seen FIFA look so fast, fluid, or graceful. This isn't just down to improved player likenesses or some pretty particle effects. The additional memory of next-gen has allowed for hundreds of new animations, bringing that all important element of variety to the game. Players will pass the ball, as they've always done, but now there are multiple animations to represent that single action. And that applies for every aspect of a player's movement. Indeed, there are loads of new animations that previous FIFA's just didn't have enough space to accommodate.

A good example of this is the through ball. Previous FIFAs, perhaps surprisingly, didn't contain a unique animation for playing a through ball – it repurposed another type of pass and kind of fudged it. But no more – that additional space permits multiple, situation-specific animations, so a match unfolds with a previously unachievable fluidity.

Your eye doesn't get snagged on animations when they're repeated, and it's this deep variation that really makes FIFA 14 look like a much more lively game.

Players also have more self-awareness than ever before, which again contributes towards the illusion of reality. EA threw out stats like each player is capable of four times the calculations, which manifests as anticipation and more human-like reactions. I noticed this both off and on the ball. While defending I found that I was winning the ball back much more in open play – it was a case of applying pressure and lunging in. Players definitely have better positional awareness. When attacking this manifests as the ability to weather a challenge. If someone goes to ground, your player will react by hurdling the tackle, trying to stay on their feet. This doesn't make tackling impossible – it's just no longer the default way of taking back possession.
Zo te merken zijn het vooral kleine aanpassingen of verbeteringen, maar is het geheel wel erg goed. Ben benieuwd of het nog wat mensen over de streep gaat trekken die de current-gen versie in huis hebben. Denk zelf van niet eigenlijk.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:43:
[...]


Het meest vreemde in het verhaal vind ik, en ik ben het volledig met je eens, dat positieve Sony geruchten wel kunnen in de optiek van veel Sony aanhangers, maar positieve MS geruchten worden in alle toonaarden ontkend.

Ik schreef het eerder, veel mensen posten in dit topic met een dubbele moraal.
Ik denk dat als je je MS bril vervangt door een Sony bril, dat je het andersom zou zien. Ik zie in dit topic niet één persoon die niet met een dubbele moraal post. :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Matched: op
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:51:
Zo te merken zijn het vooral kleine aanpassingen of verbeteringen, maar is het geheel wel erg goed. Ben benieuwd of het nog wat mensen over de streep gaat trekken die de current-gen versie in huis hebben. Denk zelf van niet eigenlijk.
Wel mooi voorbeeld van het 'maak de game voor beide gens' idee, wat compleet verkeerd uitpakt. Ook al is de engine beter, graphics beter, de gameplay was in Fifa14 dusdanig ruk, dat ik zeer betwijfel of ze dat ook hebben aangepast.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
k-city schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:51:
[...]


Ik denk dat als je je MS bril vervangt door een Sony bril, dat je het andersom zou zien. Ik zie in dit topic niet één persoon die niet met een dubbele moraal post. :O
Ik zie wel een heel duidelijk verschil tussen de PS4 en Xbox One aanhangers. De meeste Xbox One kopers hebben veel minder de behoefte om zich over de andere console uit te spreken. Ze laten het meestal bij een voor zich zelf getrokken conclusie. Terwijl ik sterk het idee heb dat een grote groep PS4 koper er alles aan doet om juist de Xbox One in een wat negatief daglicht te zetten.

Mensen, hou het lekker bij de console die jij wil gaat kopen en probeer anderen niet te overtuigen met geruchten die totaal geen onderbouwing hebben.

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: op
ook gepost in het xbox one topic :

Om het even in perspectief te plaatsen, een quote hoe het gerucht de wereld in his geholpen :
Anyway, this is the rumor. And it's thin. It's fucking thin. To be completely honest I don't believe it. I mean... it's just weird. Anyway - supposedly Activision is doing a controlled environment review process that only huge ass games can get away with. What I heard was you got to chose a version.... either xbox one or PS4 and you didn't get to see the other one. You then go in and play it at their setup for a certain number of hours and that's it. Someone who saw the Xbox one version claims it's 720p.

Did this person count pixels? Is this known info they are telling people? Is it upscaled? I don't know the answers to any of these questions. It doesn't even make sense to me... CoD is a pretty shitty looking game, why in the hell could it not run at 1080p? I feel like if they took the time they could get the 360 version at 1080p if they wanted to... the engine is older than me. But, that's what was said.
iemand zegt dat er bij activision demo sessie zijn gehouden, en die iemand heeft weer van iemand anders gehoord die daar zogenaamd geweest is dat de xbox versie op 720p draaide? serieus, dit wordt aangenomen als waar? dat er uberhaupt over gediscussieerd wordt is al triest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
Matched: PC, op
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 11:51:
@asgaro
Je weet dat engines langzaamaan evolueren hè? De Source-engine van nu is niet echt te vergelijken met die uit Half-Life 2. Portal 2 zag er bv ook al prima uit en zo zijn er meer games die prima werken met de Source Engine.
Ik begrijp dat je een engine up-to-date kunt houden door bepaalde modules te herschrijven, maar waarom zien we dan geen grote grafische verbeteringen bij CoD Ghosts?
En Portal 2 ziet er echt niet zo goed uit hoor. Zelfs op PC. De vegetatie bv. loopt echt achter om maar iets op te noemen.
Zelfde voor de Left 4 Dead games. Die zijn er echt niet zo mooi uit. Ik snap eigenlijk niet waarom Valve nooit aangevallen wordt op de grafische achterhaaldheid van hun games terwijl dit bij CoD games wel gebeurt...

Om op de CoD engine voort te gaan: zo was er begin dit jaar eens een artikel: waarom kon BF3 wel vele wapens extra meeleveren als DLC, terwijl bij CoD games ze nauwelijks wapens meegeven. Dit was blijkbaar een limitatie van de engine. Meerbepaald een beperkingsprobleem betreffende memory.
Waarom pakken ze dit dan niet aan door een grondige code rewrite?

Ik ben echt benieuwd want ik dacht ook dat alles aan een engine te vernieuwen was mits wat tijd en mankracht, maar blijkbaar... a turd still stays a turd... Ik kan het niet anders verklaren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:07:
[...]


Ik zie wel een heel duidelijk verschil tussen de PS4 en Xbox One aanhangers. De meeste Xbox One kopers hebben veel minder de behoefte om zich over de andere console uit te spreken. Ze laten het meestal bij een voor zich zelf getrokken conclusie. Terwijl ik sterk het idee heb dat een grote groep PS4 koper er alles aan doet om juist de Xbox One in een wat negatief daglicht te zetten.
Goh eigenlijk gek, dat idee is bij mij totaal andersom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazuka
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

kazuka

Building Better Worlds

Matched: op
Verwijderd schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:11:
ook gepost in het xbox one topic :

Om het even in perspectief te plaatsen, een quote hoe het gerucht de wereld in his geholpen :


[...]


iemand zegt dat er bij activision demo sessie zijn gehouden, en die iemand heeft weer van iemand anders gehoord die daar zogenaamd geweest is dat de xbox versie op 720p draaide? serieus, dit wordt aangenomen als waar? dat er uberhaupt over gediscussieerd wordt is al triest
Inderdaad. Onnodig veel commotie. Maar goed, het is een onvermijdelijk iets bij elke nieuwe console release.

Ik kan me er niet meer druk om maken en focus me op de mooie games die voor zowel de XB1 als PS4 uit gaan komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
Origins schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:13:
[...]


Goh eigenlijk gek, dat idee is bij mij totaal andersom.
Gezien je posthistory kan ik me heel goed indenken dat jij dat jij dat vindt. ;)

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:16:
[...]


Gezien je posthistory kan ik me heel goed indenken dat jij dat jij dat vindt. ;)
Zelfde bij jouw uiteraard :D.

Iedereen heeft zijn keuze, volgens mij probeert ook niemand te overtuigen om een bepaalde console te halen.
Denk dat iedereen verstandig genoeg is om zijn/haar eigen keuze te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:07:
[...]


Ik zie wel een heel duidelijk verschil tussen de PS4 en Xbox One aanhangers. De meeste Xbox One kopers hebben veel minder de behoefte om zich over de andere console uit te spreken. Ze laten het meestal bij een voor zich zelf getrokken conclusie. Terwijl ik sterk het idee heb dat een grote groep PS4 koper er alles aan doet om juist de Xbox One in een wat negatief daglicht te zetten.

Mensen, hou het lekker bij de console die jij wil gaat kopen en probeer anderen niet te overtuigen met geruchten die totaal geen onderbouwing hebben.
Daarvandaan de MS bril, is ook niets mis mee, ik zie het persoonlijk andersom (Sony bril). Heb persoonlijk het idee dat Xbox One kopers bij alle Sony pluspunten afdoen en de Xbox One pluspunten vergrootten en dus het tegenovergestelde van wat jij ondervindt doen. Dat krijg je als je zelf de één prefereert, dan krijg je dat 'sterk gevoel'. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
k-city schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:18:
[...]


Daarvandaan de MS bril, is ook niets mis mee, ik zie het persoonlijk andersom (Sony bril). Heb persoonlijk het idee dat Xbox One kopers bij alle Sony pluspunten afdoen en de Xbox One pluspunten vergrootten en dus het tegenovergestelde van wat jij ondervindt doen. Dat krijg je als je zelf de één prefereert, dan krijg je dat 'sterk gevoel'. ;)
Klopt, maar kan jij een voorbeeld geven van iemand in dit topic die de Xbox One prefereert (behalve Grave dan) die een quote aanhaalt waarbij de PS4 als ware naar beneden wordt gehaald?

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joosie200
  • Registratie: September 2007
  • Niet online
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:07:
[...]
Mensen, hou het lekker bij de console die jij wil gaat kopen en probeer anderen niet te overtuigen met geruchten die totaal geen onderbouwing hebben.
En omdat dit niet gebeurt blijf ik mooi lurken en ga ik nauwelijks in dit topic posten. Als console-hopper :+ word ik moe van de discussie om de discussie over producten die aangekondigd zijn maar nog moeten verschijnen. Ik lees de reviews/hands-on wel als ze allebei uit zijn en tot dat moment is zo'n topic als deze in feite overbodig wat mij betreft. Mensen die hun keuze al reeds gemaakt hebben gaan elkaar toch niet meer overtuigen en de twijfelaars hebben weinig nut aan oeverloos geouwehoer tussen beide kampen.

Ik blijf atm bij mijn 360 door de backlog, maar de current-gen begon ik ooit met een Wii, gevolgd door een PS3, om te eindigen met een 360. Volgend jaar een keertje begin ik met een PS4, rakel ik een WiiU wel tweedehands van marktplaats op en nog veel later wel een XB1 nadat ik de PS4 de deur uitgedaan heb. Waarom consoles telkens de deur uit doen en niet verzamelen? Geen zin in, te weinig ruimte voor en bovenal geen 'unlimited funds'. Dat heb ik dus altijd al gedaan, sinds de aanschaf van een zwarte gamecube als eigen eerste console. Gamecube > PS2 > xbox > Wii > PS3 > 360 > PS4 > WiiU > XB1 zo is/zal mijn lijstje (zijn). Maar wie weet dat ik er mee ga stoppen en straks gewoon die 360 aan hou, PS4 erbij, WiiU erbij en op den duur de XB1 eveneens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:22:
[...]


Klopt, maar kan jij een voorbeeld geven van iemand in dit topic die de Xbox One prefereert (behalve Grave dan) die een quote aanhaalt waarbij de PS4 als ware naar beneden wordt gehaald?
Volgens mij heb ik jou ook al vaker gequote waar je de PS4 naar beneden haalt, sterker nog, het is moeilijker iemand te vinden die dit niet heeft gedaan. Geldt voor beide kanten overigens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: PC, op
grafisch (facial tech) vergelijk crysis 3 (PC), killzone SF en ryse op gearnuke :

http://gearnuke.com/facia...fall-vs-ryse-vs-crysis-3/
Another one of Crytek’s title here. Ryse is definitely shaping up to be one of the best looking next generation game. Its latest trailer was jaw dropping and looked great. It is the only game with the highest character polygon count so far.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Matched: op
k-city schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:28:
[...]


Volgens mij heb ik jou ook al vaker gequote waar je de PS4 naar beneden haalt, sterker nog, het is moeilijker iemand te vinden die dit niet heeft gedaan. Geldt voor beide kanten overigens.
Voel je vrij om voorbeelden te geven hoor ;)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: op
k-city schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:28:
[...]


Volgens mij heb ik jou ook al vaker gequote waar je de PS4 naar beneden haalt, sterker nog, het is moeilijker iemand te vinden die dit niet heeft gedaan. Geldt voor beide kanten overigens.
Argumenten en geruchten ontkrachten omdat ze pertinent niet waar zijn (voor beide consoles) is NIET de andere console naar beneden halen. Die fout in nuance wordt hier nogal eens gemaakt ;)

Overigens eens dat er weinig "neutrale" posts zijn. Maar dat kun je in een vs topic verwachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
boe2 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:30:
[...]


Voel je vrij om voorbeelden te geven hoor ;)
:Y

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-Fighter
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 29-01-2024
Matched: op
k-city schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:18:
[...]


Daarvandaan de MS bril, is ook niets mis mee, ik zie het persoonlijk andersom (Sony bril). Heb persoonlijk het idee dat Xbox One kopers bij alle Sony pluspunten afdoen en de Xbox One pluspunten vergrootten en dus het tegenovergestelde van wat jij ondervindt doen. Dat krijg je als je zelf de één prefereert, dan krijg je dat 'sterk gevoel'. ;)
Welke Sony pluspunten :s

just kidding

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Geen matches
Wordt er serieus gevraagd om voorbeelden wie of wat zegt over het neerhalen van een console.
LOL.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
Origins schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:32:
Worden er serieus gevraagd om voorbeelden wie of wat zegt over het neerhalen van een console.
LOL.
Ik verwoord mijn perceptie over dit topic, hier tegen wordt een argument in stelling gebracht, vervolgens vraag ik om een specifiek voorbeeld welke ik vervolgens niet krijg.

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:34:
[...]


Ik verwoord mijn perceptie over dit topic, hier tegen wordt een argument in stelling gebracht, vervolgens vraag ik om een specifiek voorbeeld welke ik vervolgens niet krijg.
Is het een meetpunt voor wat er hier in het topic gebeurt ook voor daarbuiten? Het gebeurt overal, hier op XBW of MisterXmedia en ook op Neogaf.

Het is overal even erg, het is niet zo dat de ene erger is dan de ander (tuurlijk denk ik dat Xbox kamp erger is) maar ik weet ook dat het Sony kamp zich ook achterlijk kan gedragen.

Als je ze tegen elkaar opzet is het gewoon gelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
boe2 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:30:
[...]


Voel je vrij om voorbeelden te geven hoor ;)
'Volgens mij heb ik jou ook al vaker gequote waar je de PS4 naar beneden haalt'. Als je ze wilt zien kun je ze opzoeken. Als je als Xbox fan niet vindt dat het de PS4 naar beneden haalt bewijst alleen maar het punt dat je door een gekleurde bril kijkt. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Matched: op
Origins schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:38:
Als je ze tegen elkaar opzet is het gewoon gelijk.
Ook alleen maar omdat de bekende oneliners hier amper meer komen ;)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
SinergyX schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:39:
[...]

Ook alleen maar omdat de bekende oneliners hier amper meer komen ;)
Hoe bedoel je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Matched: op
k-city schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:39:
[...]


'Volgens mij heb ik jou ook al vaker gequote waar je de PS4 naar beneden haalt'. Als je ze wilt zien kun je ze opzoeken. Als je als Xbox fan niet vindt dat het de PS4 naar beneden haalt bewijst alleen maar het punt dat je door een gekleurde bril kijkt. ;)
Ik ook? Goed, dan wordt het wel heel gemakkelijk voor jou om een voorbeeld te tonen ;)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Matched: op
Zoals ik het zeg. Als je de topics vanaf dag 1 volgt, zou dat al duidelijk moeten zijn.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
k-city schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:39:
[...]


'Volgens mij heb ik jou ook al vaker gequote waar je de PS4 naar beneden haalt'. Als je ze wilt zien kun je ze opzoeken. Als je als Xbox fan niet vindt dat het de PS4 naar beneden haalt bewijst alleen maar het punt dat je door een gekleurde bril kijkt. ;)
Dat is geen voorbeeld, Ik stel je een vraag en je komt nu met een suggestie dat iets zo is, om vervolgens terug proberen te counteren dat ik zelf maar moet gaan zoeken. Lekker manier van discussie voeren. Jij wil eerst mijn stelling ontkrachten, maar vervolgens kom je niet met concrete voorbeelden.

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
SinergyX schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:41:
[...]

Zoals ik het zeg. Als je de topics vanaf dag 1 volgt, zou dat al duidelijk moeten zijn.
Ik kom hier niet vanaf dag 1 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:43:
[...]


Dat is geen voorbeeld, Ik stel je een vraag en je komt nu met een suggestie dat iets zo is, om vervolgens terug proberen te counteren dat ik zelf maar moet gaan zoeken. Lekker manier van discussie voeren. Jij wil eerst mijn stelling ontkrachten, maar vervolgens kom je niet met concrete voorbeelden.
Nee, ik geef een mening omtrent jou mening. Jij vraagt een voorbeeld en ik zeg dat je mijn posts kan opzoeken waarin ik jou quote kan opzoeken als je een concreet voorbeeld wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:43:
[...]


Dat is geen voorbeeld, Ik stel je een vraag en je komt nu met een suggestie dat iets zo is, om vervolgens terug proberen te counteren dat ik zelf maar moet gaan zoeken. Lekker manier van discussie voeren. Jij wil eerst mijn stelling ontkrachten, maar vervolgens kom je niet met concrete voorbeelden.
Ach, ik heb je even terug ook gevraagd naar recente voorbeelden van bepaalde zaken waar je mij van beschuldigd. Heb ik ook niks op gehoord. Prima toch. Geven we geen voorbeelden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
bram1984 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:45:
[...]


Ach, ik heb je even terug ook gevraagd naar recente voorbeelden van bepaalde zaken waar je mij van beschuldigd. Heb ik ook niks op gehoord. Prima toch. Geven we geen voorbeelden.
Ow, waar staat deze vraag? heb ik hem schijnbaar gemist...

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hebben we nu serieus een discussie over de discussie over de discussie? Discussieception!

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:48:
[...]


Ow, waar staat deze vraag? heb ik hem schijnbaar gemist...
Paar pagina's terug denk ik, maakt verder niet uit. Laten we weer on-topic gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CR1691
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09-09 12:24

CR1691

Hero of Time

Matched: op
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:49:
Hebben we nu serieus een discussie over de discussie over de discussie? Discussieception!
Haha :D

Afbeeldingslocatie: http://static02.mediaite.com/geekosystem/uploads/2010/07/heard-you-like-dreams-e1280242797220.png

PSN: Finally_Chris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
Matched: op
Wtf, hoe komen ze er op?? Ik lig plat. _O-

Afbeeldingslocatie: http://abload.de/img/metabanderasps45tuxx.gif

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LIKXQKS.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 12:43:
[...]

Lekker manier van discussie voeren. Jij wil eerst mijn stelling ontkrachten, maar vervolgens kom je niet met concrete voorbeelden.
Je hebt tevens een 'stelling' zonder voorbeelden (sterk gevoel), maar wilt dan wel zelf gelijk voorbeelden, waarna ik je in ieder geval een verwijzing geef, naar je eigen posts zelfs. 8)7

[ Voor 3% gewijzigd door k-city op 23-10-2013 12:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SToRM666
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11-09-2024
Matched: op
Het gerucht over COD in 720p op de One is echt wel flinterdun, zelfs degene die waarschijnlijk aan de basis staat van het gerucht geeft dit toe:
I don't post a rumor unless I have two sources most of the time. Sometimes I have one... but it's someone actually working on the thing that's being talked about. But in general I like two. I think game journalism is pretty much "fun" and not "journalism." If I'm going to dislike them for that I need to hold myself to the same standard even if I'm on gaf or reddit or whatever.

That said... this was done with one source and I never felt great about it. I teased it because, honestly, I'm dumb and couldn't control myself. There was a thread that was vaguely about what I heard and what I was trying to find a second source for and I teased and Bishop (the head mod at gaf) gave me a real hard time about it. So when I got home I said what I knew even though I didn't have a second source. As for other folks like Thuway and whoever else.... I have no idea if they have real sources or not. I wouldn't be surprised if my story just made it in a circle so many times that I'm the same source to like 9 different people who all think i'm someone different. The internet is stupid.

But like I said above... I wasn't sure if I believed it before. Once MS PR got evasive... something started to stink. But that's not fact - still conjecture.
Bron: http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/1p17l6/hi/

Dus voorlopig nog maar even afwachten of het waar is of niet.

PSN id: NL_SToRM


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Geen matches
Het zal me ook niets verbazen als het helemaal niet waar blijkt te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En het is wel grappig om te zien welke media die berichten klakkeloos overnemen :+

Bv de PU: http://www.pu.nl/artikele...osts-in-720p-op-xbox-one/ (ok het is wel duidelijk dat ze het een gerucht noemen, maar het feit dat het op de frontpage staat zegt mij genoeg.)

[ Voor 11% gewijzigd door Martinspire op 23-10-2013 13:09 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!
We kunnen al met al concluderen dat de reactie van Penello niet erg handig is (dat lijkt voor PU ook de reden van het posten). Hij had helemaal niet moeten reageren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:09:
En het is wel grappig om te zien welke media die berichten klakkeloos overnemen :+

Bv de PU: http://www.pu.nl/artikele...osts-in-720p-op-xbox-one/ (ok het is wel duidelijk dat ze het een gerucht noemen, maar het feit dat het op de frontpage staat zegt mij genoeg.)
Copy paste media :/. De PU is dan ook nog eens altijd rijkelijk laat met hun berichtgevingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swopdark
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-06 02:43

swopdark

ja doe maar...

Matched: op
Het lijkt de release van PS3 en xbox 360 all over again.... Maar dan andersom. Toen was de Sony degene met de slechte naam en PR probleem en nu heeft Microsoft die rol overgenomen...

De verdedigende rollen op fora zijn dus nu ook veranderd en nu kunnen de xbox aanhangers zich druk maken over hoe "hun" console zich presenteerd in de media.

Als de geruchten niet waar zouden zijn is een simpele tweet van activision genoeg om hier snel en pijnloos een einde aan te maken... Dat doen ze (vooralnog) niet en het vuurtje wakkert aan. Net nu MS het vuur onder controle leek te krijgen.

Ook de pijnlijke stilte rondom de resolutie van de PS4 versie van battlefield 4 geeft veel brandstof op internet. 720p bevestigd voor xboxone versie. De PS4 versie werd later bekend gemaakt. Waarom moeilijk doen als er geen verschil zou zijn.

De stilte van activision geeft ook een signaal... Geef gewoon duidelijkheid...

[ Voor 17% gewijzigd door swopdark op 23-10-2013 13:25 ]

Playstation 3 - PSN ID: Sw0pDiller | XBOX360 Premium - Gamertag: ZakkeWasser | DELL New Studio 17 laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
Matched: op
bram1984 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:12:
We kunnen al met al concluderen dat de reactie van Penello niet erg handig is (dat lijkt voor PU ook de reden van het posten). Hij had helemaal niet moeten reageren.
Praat voor jezelf.. mijn conclusie zegt veel meer over het niveau van PU, probleem is dat je niet onder 0 kan :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swopdark
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-06 02:43

swopdark

ja doe maar...

Matched: op
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:09:
En het is wel grappig om te zien welke media die berichten klakkeloos overnemen :+

Bv de PU: http://www.pu.nl/artikele...osts-in-720p-op-xbox-one/ (ok het is wel duidelijk dat ze het een gerucht noemen, maar het feit dat het op de frontpage staat zegt mij genoeg.)
Ze schrijven er netjes bij dat het geruchten zijn en om geen flame uit te lokken stellen ze nergens dat de PS4 versie wel op 1080@60 draait terwijl dit dus wel het geval is.

mijn god die gifs die er op neogaf gemaakt worden... I LOLLED: sorry in advance

Afbeeldingslocatie: http://abload.de/img/marcsxbonerdestroyedk6u6e.gif

[ Voor 11% gewijzigd door swopdark op 23-10-2013 13:32 ]

Playstation 3 - PSN ID: Sw0pDiller | XBOX360 Premium - Gamertag: ZakkeWasser | DELL New Studio 17 laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SinergyX schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:26:
[...]

Praat voor jezelf.. mijn conclusie zegt veel meer over het niveau van PU, probleem is dat je niet onder 0 kan :P
Nee, ik praat niet voor mezelf, aangezien 80% in dat item over de uitspraak van Penello gaat. Kortom: zonder die uitspraak was die weinig nieuwswaardig geweest. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:22:
Het lijkt de release van PS3 en xbox 360 all over again.... Maar dan andersom. Toen was de Sony degene met de slechte naam en PR probleem en nu heeft Microsoft die rol overgenomen...

De verdedigende rollen op fora zijn dus nu ook veranderd en nu kunnen de xbox aanhangers zich druk maken over hoe "hun" console zich presenteerd in de media.

Als de geruchten niet waar zouden zijn is een simpele tweet van activision genoeg om hier snel en pijnloos een einde aan te maken... Dat doen ze (vooralnog) niet en het vuurtje wakkert aan. Net nu MS het vuur onder controle leek te krijgen.

Ook de pijnlijke stilte rondom de resolutie van de PS4 versie van battlefield 4 geeft veel brandstof op internet. 720p bevestigd voor xboxone versie. De PS4 versie werd later bekend gemaakt. Waarom moeilijk doen als er geen verschil zou zijn.

De stilte van activision geeft ook een signaal... Geef gewoon duidelijkheid...
Dus als geruchten niet ontkracht worden, dan vind jij het aannemelijk dat dergelijke geruchten waar zijn? Das ook mooi redeneren 8)7

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Matched: op
bram1984 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:32:
[...]


Nee, ik praat niet voor mezelf, aangezien 80% in dat item over de uitspraak van Penello gaat. Kortom: zonder die uitspraak was die weinig nieuwswaardig geweest. :)
Hebben we het wel over dezelfde quote? Waarin hij zegt dat hij niet weet wat de resolutie is en dat het idioot is om zijn tweet als bevestiging te beschouwen?


Kijk dat is dus een mooi voorbeeld van sony fanboys die enkel zien wat ze willen zien ;)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
boe2 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:36:
[...]

Hebben we het wel over dezelfde quote? Waarin hij zegt dat hij niet weet wat de resolutie is en dat het idioot is om zijn tweet als bevestiging te beschouwen?


Kijk dat is dus een mooi voorbeeld van sony fanboys die enkel zien wat ze willen zien ;)
Kom op hoor jongens, toen Grave die geruchten hier neerzette hoorde ik de meeste ook niet over die geruchten en nu is het andersom...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SToRM666
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11-09-2024
Matched: op
Ik denk dat dat ook veel te maken heeft met de bronnen van die geruchten.
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:22:
Ook de pijnlijke stilte rondom de resolutie van de PS4 versie van battlefield 4 geeft veel brandstof op internet. 720p bevestigd voor xboxone versie. De PS4 versie werd later bekend gemaakt. Waarom moeilijk doen als er geen verschil zou zijn.

De stilte van activision geeft ook een signaal... Geef gewoon duidelijkheid...
En dan heb je ook nog eens NFS die op de PS4 waarschijnlijk mooier gaat zijn...
Het is inderdaad wel vreemd dat devs deze geruchten niet neerhalen door te zeggen dat ze beide gelijk zijn. Het doet wel vermoeden dat er iets aan de hand is, maar voorlopig is afwachten het beste.

[ Voor 5% gewijzigd door SToRM666 op 23-10-2013 13:39 ]

PSN id: NL_SToRM


Acties:
  • 0 Henk 'm!
boe2 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:36:
[...]

Hebben we het wel over dezelfde quote? Waarin hij zegt dat hij niet weet wat de resolutie is en dat het idioot is om zijn tweet als bevestiging te beschouwen?


Kijk dat is dus een mooi voorbeeld van sony fanboys die enkel zien wat ze willen zien ;)
Die quote ja. Als je het niet weet, moet je niet reageren. Anders lijkt het alsof je eromheen probeert te lullen. Dat geldt net zo goed voor medewerkers van Sony.
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:29:
[...]


Ze schrijven er netjes bij dat het geruchten zijn en om geen flame uit te lokken stellen ze nergens dat de PS4 versie wel op 1080@60 draait terwijl dit dus wel het geval is.

mijn god die gifs die er op neogaf gemaakt worden... I LOLLED: sorry in advance

[afbeelding]
Haha, dat einde is ook briljant, dat ze 'm weg moeten trekken. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Matched: op
Origins schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:38:
[...]


Kom op hoor jongens, toen Grave die geruchten hier neerzette hoorde ik de meeste ook niet over die geruchten en nu is het andersom...
Grave's berichten werden door beide kampen als onzin beschouwd, waar heb je het toch over :?

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: op
SToRM666 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:39:
[...]

En dan heb je ook nog eens NFS die op de PS4 waarschijnlijk mooier gaat zijn...
Het is inderdaad wel vreemd dat devs deze geruchten niet neerhalen door te zeggen dat ze beide gelijk zijn. Het doet wel vermoeden dat er iets aan de hand is, maar voorlopig is afwachten het beste.
Er is gezegd dat er subtiele verschillen zijn tussen de verschillende versies, niet dat de PS4 versie mooier is dan de X1 versie. En als er over subtiele verschillen gesproken wordt is het maar de vraag of je het ook echt kunt zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
boe2 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:40:
[...]

Grave's berichten werden door beide kampen als onzin beschouwd, waar heb je het toch over :?
Oh is dat zo? lol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
Kijk dat is dus een mooi voorbeeld van Microsoft fanboys die enkel zien wat ze willen zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Matched: op
En jullie verwachten een discussie te voeren? Iedere keer iemand jullie contradicteert komen jullie met dat soort holle uitspraken ipv er op in te gaan 8)7
Jullie twee dragen echt NIETS bij aan de discussie. Gewoon "nietes!" roepen op iedere statement die niet in jullie gedachtenlijn ligt en lege oneliners spuiten ipv argumenten geven wanneer mensen erom vragen.

[ Voor 40% gewijzigd door boe2 op 23-10-2013 13:53 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: PC, op
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:22:
720p bevestigd voor xboxone versie. De PS4 versie werd later bekend gemaakt. Waarom moeilijk doen als er geen verschil zou zijn.

De stilte van activision geeft ook een signaal... Geef gewoon duidelijkheid...
Waar is die 720p voor de X1 bevestigd dan? Het enige dat er bevestigd is dat beiden hetzelfde zullen zijn door activision. resolutie is in geen enkel bericht of interview met DICE genoemd? Wel is gezegd dat de PC versie er beter uit zal zien dan de consoles en dat de consoles beiden op 60fps zullen lopen, het oudste officiele interview geeft zelfs aan 720p op de PS4

http://wccftech.com/battl...-4-upscaled-1080p-60-fps/

maar dit is van 2 maanden terug.

onderstaande quote komt van een forum, geen originele link.
We always evaluate what is the best quality & performance tradeoff for each platform and make decisions for graphical quality and resolution accordingly. With the power of Frostbite 3, not only will Battlefield 4 looks fantastic on Xbox One and PS4, but it will also deliver the all-out-warfare experience our fans have come to expect from DICE. And don’t forget, for the first time ever on next-gen consoles Battlefield 4 will support 64 player matches all running at 60fps. Combine that with intense Levolution moments both big and small and the return of Commander Mode and you have the best looking, deepest, and most fun Battlefield experience ever on console.
De overige 900p/720p blahblah komt allemaal van vage posts van fora af, niks van DICE. ALs DICE zegt dat ze het per platform optimaliseren wordt er automatisch aangenomen dat de PS4 een hogere resolutie krijgt, terwijl dit nergens maar dan ook nergens is bevestigd. (overigens doen "gerenommeerde" gamesites er net zo hard aan mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swopdark
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-06 02:43

swopdark

ja doe maar...

Matched: op
Martinspire schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:36:

Dus als geruchten niet ontkracht worden, dan vind jij het aannemelijk dat dergelijke geruchten waar zijn? Das ook mooi redeneren 8)7
Nou zullen we het dan maar hierbij laten? Er zijn geruchten op internet waar eigenlijk niemand echt blij mee kan zijn. Ze negeren is de oplossing van de één, ze aannemen als geruchten is de behandeling van de ander.

Kunnen we weer verder met zeuren over de belichtingverschillen tussen RYSE en Killzone? ohnee dat geeft ook gezever...

-O-

Playstation 3 - PSN ID: Sw0pDiller | XBOX360 Premium - Gamertag: ZakkeWasser | DELL New Studio 17 laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
boe2 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:45:
En jullie verwachten een discussie te voeren? Iedere keer iemand jullie contradicteert komen jullie met dat soort holle uitspraken ipv er op in te gaan 8)7
Er is geen discussie nodig, het was iets wat ik constateerde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16-09 10:04
Matched: Playstation, controller, op
Dan maar een andere manier: lots of text with actual news!!

Gesprek met Phil Harrison:
Xbox One: ready to launch? An audience with Phil Harrison

It is still, eighteen months into his latest role, a little odd to find Phil Harrison at Xbox. He joined Sony before PlayStation even existed in September 1992 to start its European game publishing business, played a vital role in launching the transformative console and went on to become president of SCE Worldwide Studios. He was Mr PlayStation until his departure from Sony in February 2008 – it felt like the end of an era.

It must be stranger still for Harrison. Having launched three PlayStations (and PSP), his job at Xbox is to do battle with the empire – and the firstparty studio system – that he helped build. Times change, and of course plenty has changed for Xbox One in the last few months. It’s clear Harrison isn’t looking back – he’s laser-focused on the impending console launch, and here, he answers some difficult questions with an unflinching, steely gaze. He’s been here before, and knows exactly how to deal with the problems Xbox One has faced. Microsoft was able to change course a little before launch where PS3 could not; with Harrison at the helm, it has recruited a leader with unique, enviable industry experience.

Have you been reading all of the feedback you get online from websites and communities like NeoGAF? How do you react to it?

I get asked that question quite a bit and my first reaction is that I love the fact that our fans care about the industry and they care about what we do and how we do it. I think it’s a relatively small number of people compared to the hundreds of millions of people who will eventually touch and experience Xbox One. But yeah, they’re important and we love that conversation. And with social media and other direct channels of communication you get the good, the bad and the ugly – all feedback is great feedback.

Now that those features that were originally announced have been stripped away, how long before they are reintroduced?

So there has been some change in our engineering priorities as you would expect, but we don’t have any change to our fundamental vision which is that the world is going to be a digital place. We have incorporated some of the important benefits of disc-based games, mainly sharing and trading games, but that doesn’t dull or change our digital vision. We just reordered our priorities a little bit. We have a very significant engineering team – some of the smartest people I’ve ever worked with – who are very focused on launch right now. But as soon as we get past launch then there are some really exciting things that are on the way.

So all of the features that you originally announced, are they going to be coming back?

It’s all there – they’re all there now.

So the console you’re launching this Christmas is a temporary thing, essentially. It’ll eventually evolve to be the console you announced in May?

I’m happy to re-state this – all that we have changed is our DRM policy on disc-based games. We include disc-based games as part of our system whereas previously it was a cloud-based licensing system. But all the benefits of being able to download a game digitally, then go to your friends’ house and log in as you, that content goes with you. That’s there.

We’ve had developer feedback that suggests there’s a little still to be decided with title updates and cross platform play, can you give us some detail on that?

Yes, title updates are free, we don’t charge for it on 360 and we won’t charge for it on Xbox One. There are certain technical requirements that some of the content has to be certified but it’s a streamlined process.

So you do have to go through Microsoft certification?

That’s standard as far as I can tell for any platform. Actually let me just clarify that – where the executable is being changed, definitely.

Sony are allowing uncertified servers for PS4, which allow for cross-platform play. We’ve had free-to-play game developers tell us that Microsoft is not allowing that, so they can’t release their game cross platform. Is that right?

I would happily connect them with somebody in our development support team and they can explain exactly what they need, but I don’t have the answer to that.

How are you helping indies to be seen and heard on Xbox One? Are you investing in these games, and how are you ensuring that you get these games on your platform, because Sony has put its marker down on that territory.

So the ID@Xbox program is self publishing – so that allows developers to be completely in control of their creativity and completely in control of their vision for the game – subject to what you would expect in terms of decency and extremes of content. We want developers to literally take their brains through their fingers straight onto the screen and out into the world. We want it to be frictionless.

Microsoft Studios – as a firstparty – has and will continue to invest directly in game development talent where we think we can help bring that game to pour platform and we have done that for many years. And we’ll continue to do that for many years. The ID@Xbox program is true self-publishing, all the power of the machine, the developer has total control, all the power of the cloud all the power of Xbox Live, all of the capabilities of Kinect, and we’re really looking forward to that activity. And maybe we’re taking a slightly different approach to other platforms but we think this is the best approach to getting the most developers and the best games on the platform.

Xbox One right now is very much the football-and-guns blockbuster games console, how are you going to be pushing the indie games on the console? Are indie games secondary?

I think the important thing to recognise with Xbox One is that games are games are games. We don’t actually make a distinction between the size of the game, who the publisher is, who the creator is – the platform itself will allow the best games to come to the top. Either through what we’re doing in the store in terms of trending and what’s hot and what your friends are playing and what the community is playing. Or games that we spotlight ourselves because we think they’re great examples of a particular platform feature or they have some unique creativity to them, so we can easily shine a big spotlight on a game and help connect it with the widest possible audience.

I would also say that we’ve built into the platform the tools to allow the players to control the virality of the game as well. So GameDVR is the platform feature which records gameplay onto Xbox One. Upload is the way in which you edit and share clips with your friends. And so either amongst your friends or publicly across Xbox Live you can take a magical gameplay moment, you can augment it with Kinect voice and video, you can become your own television broadcaster from your living room and you can distribute that to the rest of the world. So we’re putting virality in the hands of the players. So when you get a video from me, for example, but you don’t already own that game and you think it’s a really interesting game, you can press a button and it takes you straight to the Xbox One marketplace where you can download that game. So those virality tools connect games with gamers and connect developers with the widest possible audience. And that’s really powerful – no platform’s been able to do that before.

What about further down the line – are you looking into AR/Google Glass-type technology and VR? Every show we go to there’s a huge queue for Oculus Rift, and developers love it…

We wouldn’t make any specific announcements here but we’ve put USB 3.0 ports on Xbox One for a reason, which is that we want high bandwidth communication with other accessory or companion devices.

Can you foresee a point at which Microsoft releases that kind of hardware itself?

I’m not going to speculate but we definitely designed the platform to extend over time.

Right now all of the debate is around PS4 and Xbox One, but what are your thoughts on Steam Box? Do you see it as a contender?

I know Valve and really respect what Valve does, they’re a great pioneer in this industry so I’m really excited to see what they’re doing. I don’t know enough about what they’re actually doing to comment but it does help prove that the centre of gravity for the best videogame experiences is the living room. The biggest TV in the house, very powerful CPU/GPU, that’s our strategy, and the fact that another competitor’s validating our strategy is fine. It’s all good.
Respawn on Titanfall and breaking free of Call Of Duty’s ‘spawn-die-spawn-die loop

Word spread fast. Titanfall was demoed at August’s Gamescom show and, by day two, players were queuing for up to eight hours for a single 15-minute game, because once you play it you want to tell people about it. Titanfall is a mechanised and rocket-propelled anecdote generator, a meme with an Xbox One controller, a six-on-six multiplayer shootout where every moment is worth recounting, from the time you racked up a 20-man killing streak fighting alongside your own AI-controlled mecha to the moment an enemy Titan gunned down your armoured suit and you ejected straight onto the killer’s hull. Titanfall’s systems seem purpose-built to make stories happen.

“There were three core mechanics we wanted,” explains producer Drew McCoy. “Mobility, survivability and scale. Once the Titans started to come in you naturally started to get this longer lifespan, and even if you get destroyed you can eject and keep living. A lot can happen in a single life.”

Living is easy in Titanfall. Certainly a shotgun to the chest will drop a Pilot in one hit, but Pilots are so mobile and the maps so large that there’s always a way out of any compromising shootout. Every Pilot has an anti-Titan weapon, a double jump, gravity-defying footwear, and a cloaking system that’s especially effective against a Titan’s optics when making a break across open ground. Rack up enough kills or just wait long enough and you’ll call in a customised Titan of your own, effectively wrapping your pilot in a tank costume and adding an extra life to your current spawn. Those are all the tools Titanfall needs to break free of the Call Of Duty spawn-die-spawn-die loop.

“It’s not boom-you’re-dead, boom-you’re-dead,” says McCoy. “Because you move so fast, it’s not about who [aims quickest]; it’s about who outmanoeuvres the other. I think it’s a response to the fact that we’re all getting older and our reaction times aren’t what they used to be. I want to hop into a game and not feel like every 14-year-old is going to dominate me. I want a fighting chance and I don’t want to feel I’m screwed if I didn’t get in on the first week.”

Such survivability should prohibit large bodycounts but Titanfall’s maps are target-rich environments, populated by dozens of AI soldiers run by Microsoft’s dedicated servers. All of them put up a decent enough fight to be trouble, but they’re thick and flimsy enough to be worth fewer points than a Pilot or Titan kill. “AI grunts keep that quick time-to-kill feedback loop,” says McCoy. “When you can kill three guys in eight seconds, that’s good – but when you’re on the other side of that, it’s not. If you run into a group of AI [units] you can take them out, and you still have that gameplay loop of doing things, achieving things, killing people.”

Respawn rejects the word ‘bot’ for its AI units, but like all bots, Titanfall’s grunts are terrible in concept – a legion of semi-coordinated goons – except here, they work so well that Titanfall wouldn’t be Titanfall without them. “They’re not bots,” says McCoy. “They’re not meant as a human replacement. They’re a different class of people. Pilots are these super-awesome soldiers that have the gear to do double jumps, the weapons to take down Titans, but the AI are the low-level guys that are always on the ground – they’re not double-jumping and they’re really weak, but the purpose they serve design-wise is multifaceted. They show new players where to go. And once they start fighting, they’re usually fighting other AI because all the experienced players are fighting on walls and rooftops. New players start getting kills on AI, when usually in multiplayer games they’re getting completely whacked.”

Mobility, survivability and scale are Respawn’s buzzwords but players leaving EA’s booth at Gamescom were more inclined to mention how the game feels. Titanfall doesn’t play like other modern shooters; when asked for influences McCoy mentions Quake, Tribes, Doom and Street Fighter. “Tribes for motion,” he says, “Doom and Street Fighter for Titan combat. I loved rocket-jumping, learning routes in Unreal Tournament team maps, the grapple in Tribes: Vengeance; I loved figuring out what the physics was like and how I could use it to my advantage. I think a lot of games have narrowed things down to your reaction times – who can pull the trigger faster? – and we want to open it up a bit.

“Doom is actually where some of the Titan combat came from. That dance you did, strafing back-and-forth with rocket launchers; you felt like you could actually evade their fire. Titans can fire a slow [missile barrage] by holding the trigger, and that’s actually a fighting game inspiration. Like in Street Fighter, if you throw a fireball you can force your opponent to jump over them and do another move to take them out.”

This is zoning in an FPS. While Pilots zip around with their sticky boots and jetpacks, Titans play a slower, more tactical game of move and counter-move. “Maybe you’re really good at moving around the level, timing your Vortex to block their fire then dashing at a Titan, reading your opponent’s tells. It feels like a fighting game,” says McCoy.

It feels different and new, the way Modern Warfare felt in 2007 and no major console shooter has felt since. Our story goes like this: we spawn and rush forward, moving ahead of the AI grunts and breaking off from our five teammates to climb the tower in the centre of the Angel City map. This is a mission torn from the campaign, a plot-driven deathmatch where the enemies are real players, and from that vantage point we can pick off grunts two or three at a time while firing on Pilots still too attached to the ground beneath their feet.

It’s enough to call in our first Titan, deployed in front of the tower where we hand control over to the AI and set it to Guard mode, halting the Pilots trying to scale our high spot. When one finally makes it onto the roof with a shotgun it’s time to bail, leaping straight into the waiting Titan and rampaging across the map, gunning down enemy Pilots right up to the point when they’re forced to evacuate from the map on their last remaining spawn for a massive XP bonus. Ten minutes, one spawn. It’s possible in Titanfall.

“It’s [those stories] that matter,” says McCoy, when asked about the buzz from the show. “Who cares what rendering features we have or dynamic audio generation? Who cares? Did you have fun? Did you know what you were doing? Did you learn something new? That’s what matters. We’re never going to be telling you, ‘We have this many levels, this many guns and this is our player count’. Numbers aren’t something we care about. We just want everyone to have fun. Our game designers went nuts, like, ‘What do we want?’ And the answer was: ‘We want everything!’”
Ik wist zelf niet eens dat er ook AI rondloopt in de map zelf :o
Leuk verzonnen en ben benieuwd hoe dat uitpakt. In het kort is het dus zo dat de spelers allemaal pilots zijn en titans kunnen opvragen en dat er wat AI rondloopt die ervoor zorgt dat je de juiste kant oploopt (of in ieder geval de n00bs laat zien waar ze moeten zijn. Jij kunt echter ook AI afschieten en AI schiet voornamelijk andere AI af. Lijkt me wel interessant om te zien dat ook de mensen onderaan de ranglijst toch ook kills halen en ook plezier aan de game kunnen beleven zonder elke minuut dood te gaan dus.
Plus dat ze voornamelijk willen dat je fun hebt met de game. Wat dus ook aangeeft dat ze waarschijnlijk niet in zullen gaan op de hele resolutie-discussie.
Turn 10 on why Forza Motorsport 5′s physics are ‘impossible on last-generation hardware’

Turn 10 Studio’s creative director Dan Greenawalt will talk about the brutal, complicated maths that underlie Forza’s handling model for days, if that’s what it takes to prove the necessity of next-generation hardware for making Forza Motorsport 5 work. “The things we’re doing in physics now are simply impossible on last-generation hardware,” he says. “The amount of power to do the calculations we’re doing was just not available, and we didn’t have the knowhow as an industry to do some of the things we’re now doing.”

Greenawalt offers an example: “We did good suspension in Forza 4, but there was more to be done. We’re adding open-wheel [cars] in Forza 5, like the 1976 Ferrari and McLaren from the movie Rush, so we wanted to reinvestigate what it takes to do a race suspension model, and that benefits all our cars. Now we have more accurate movement as we’re doing a reverse-kinematic model. Basically we’ve measured all movement – the length of the swingarm, the length of the A-arm – we have all that modelled.”

“Tyres,” Greenawalt says, with a full stop. Forza 4 simulated tyre flex using variables ported directly into the game from Pirelli’s own test data, but Greenawalt wanted more.

“I was asking Pirelli, ‘These tyre curves you have, this data… how are you isolating camber from wear from pressure and so on?’” he says. “Pirelli’s take was, ‘We don’t and [you can’t]’. So we found a new partner for Forza 5: Calspan. Calspan is not a name that anybody knows, unless you’re an engineer. The testing that Pirelli was doing on their tyres is called Calspan testing; that’s what all the tyre manufacturers use. [Calspan’s] take was different to Pirelli. It said, ‘We’ll need palettes of tyres,’ so we bought palettes of tyres and sent them to Calspan and [it] did two weeks of testing – morning, noon and night – isolating these variables. We now know things about Pirelli tyres that Pirelli doesn’t know about Pirelli tyres. ( _O_ ) We know things about Toyo and Yokohama that are going to help write the textbooks in two or three years.”

Greenawalt only mentions Forza’s most conspicuous competitor when he doesn’t mention it – Gran Turismo 6 uses Yokohama tyres and physics powered by a current-generation processor.

“I don’t know about their physics engine,” he says. “But this is a new physics model that wouldn’t have been possible in the last generation, and not just on Xbox 360. We just didn’t have the power to run all of these isolated variables. We made changes to the aerodynamics, we made changes to the mass block – there are a lot of changes that came in – but it’s the tyres where we’re not just on the cutting edge of racing simulation, we’re on the cutting edge of tyre science.”

But for all the millions invested in handling models and tyre flex, it’s not maths that separates Microsoft’s Gran Turismo from Sony’s Gran Turismo; it’s the push to change, to let players play their way and to exploit new ideas as much as new technology. Polyphony Digital’s Gamescom panel showcased a game of escalating complexity worn as a badge of honour, while Turn 10’s Forza 5 demonstration was about explaining a game that’s playable by anyone, any way.

The massive multidiscipline Forza 4 career has been replaced with 42 90-minute mini-careers, each built around a specific class. The Sport Compact category opens up into a series of campaigns – Modern Hot Hatch, Early Sport Compact, Modern Sport Compact – and lets players take them on in any order, as long as they have the car for it.

You’ll start in a mid-range sports car rather than a Ford Focus, but you can step up or down the classes at will so long as you have the cash for it. Every car is fully articulated and those million-polygon models can be explored in firstperson with an intro from Top Gear’s presenters, detailing the differences between an STi and a GTi or framing it in the history of motorsport, movies or automotive design.

“No matter where you go in the game, you get money and XP and level up,” Greenawalt says. “Whether you’re a five-year-old or a 35-year-old race car mechanic, whether in splitscreen or Free Play, multiplayer, singleplayer… we value everyone’s time equally. I don’t ever want to try to fit someone into a cookie-cutter mould, to say, ‘Oh, you’re not into simulation – get out of here’. I believe that’s poor design. Are there arcade games and sim games? No, there are just poor designers. I believe a good designer can come in and we can have excellent physics and we can have that depth, but if you don’t get it, don’t even worry about it.”

But what about being on the cutting edge of physics? What about a once-impossible degree of variable handling? What about writing the textbook on tyres? What does it mean for the player in a racing game made unique by the chance to play how you like?

“It means a car comes to life,” Greenawalt says. “It’s just more alive. And that’s what Forza is about. We want to bring physics that a race car driver can appreciate and put it in the hands of a five-year-old.”
Interessant stuk over hoe ze de physics informatie hebben verzameld en hoe het is veranderd ten opzichte van Forza 4. Ben benieuwd hoe het aanvoelt.
En wederom melden ze dat het ze gaat om een geweldige racegame te maken, geen racesimulator. Iets wat sommigen ook nog wel eens willen vergeten.
Tom Clancy’s The Division: how Ubisoft Massive is making next-gen’s hottest prospect

Don’t let the name deceive you: Ubisoft Massive isn’t an enormous studio. The Swedish developer of E3 2013’s biggest surprise numbers just 300 people. Naturally, as a modern Ubisoft project The Division will ultimately be made in co-development with the publisher’s global network of studios. For the moment, though, fewer than 300 people (15 of the team are working on a secret project) are making one of the next generation’s most exciting prospects. That is, by modern standards, a tiny team. Studio MD David Polfeldt knows that this is a bold ambition – and maybe a crazy one.

“I guess that’s me putting my head in the guillotine a bit, because it’s contradictory to what everyone else thinks,” he tells us. “I want to put it forward as a theory, and maybe as a challenge to ourselves and other studios: are we sure we need 800 people? What if we say we can make it with 300? How much more efficient would we have to be? It’s entirely possible. That’s what I’m saying.”

That drive for efficiency has not dulled the scale or ambition of this online RPG shooter, nor its production values. Its E3 video reveal was, like so many other trailers at this year’s show, a tech demo of next-gen graphical effects – of volumetric and HDR lighting, of water, lit smoke, particle effects and reflections. There was a sense of pace and drama too: the demo was three minutes in before the first bullet was fired. “Almost everybody [else] started with big explosions,” Polfeldt notes. “We thought before E3 that this was going to be necessary with this generation: people are going to expect sensitive drama, and build up. I think a big part of our success was that we expected people to be smart, to have the patience to wait for the first bullet. That made us stand out at E3 much more than we expected.”

Stand out they did, to the extent that Hideo Kojima was at Ubisoft’s booth within minutes of the E3 doors opening, asking to see The Division, telling the team afterwards it was “so good it makes me want to quit my job”. ( _O_ ) That, Polfeldt believes, isn’t a comment on the way Metal Gear Solid V is being made, but on how it’s been presented. “I think what he means is we paid attention to the narrative: ‘Ah, that is my strength. I’m good at that, good at allowing people time.’ The way his game was announced was like nobody trusted that. ‘Skip all those parts, go to action, action, action, and that’s a good announcement.’ For me that was a really important moment where I thought, yeah, we made the right choice.”

That focus on the narrative was especially important because Massive wasn’t just going up against the raft of other next-gen games with guns at E3 2013, but also internally, against the other Tom Clancy games from which it has to differentiate itself. The solution came from the real world – first from Presidential Directive 51, the US Federal Emergency Management Agency’s plan for the restoration of society after a disaster; then came Operation Dark Winter, a 2001 simulation of a bioterrorist attack on the US, and Massive had the differentiator it needed. “Clancy units traditionally stop the threat from happening,” Martin Hultberg, head of communications, says. “We thought, well, why don’t we take it a little bit further and enter a mid-crisis situation where something did happen and nobody managed to stop it? Then, as events unfold, someone has to take care of it. That would be The Division.”

The game begins three weeks after the outbreak of a disease: it’s a smart setup that positions the game somewhere between traditional Clancy fare and post-apocalyptic works like The Last Of Us or Fallout. New York is in chaos, but there’s still a semblance of order and hope. It’s up to the player to turn things around, hence the game’s tagline: what will it take to save what remains?

With the change of focus comes a new challenge in open-world game design. In a post-apocalyptic setting, the damage has already been done; the world is fixed. Here, the virus is spreading, and with it disorder. The Division’s New York, then, will change as the game progresses, with unattended parts of the map slipping further into chaos. Hultberg refers to the first gameplay video, in which The Division dispatches an opposing force that has taken over a police station before freeing cops trapped in their own cells. “When you reach the police station, it might be in a different state than it is when I get there,” Hultberg explains. “There might be an assault ongoing, and you help police fight off the attackers and get different information. That’s one way of using dynamic events to tell slightly different story beats.” It’s a vague example, admittedly, but Massive is keeping things as close to its chest as possible.

In fact, game director Ryan Barnard prizes secrecy to such an extent that he’s already worrying about upsetting Ubisoft’s marketing teams. He is, however, quick to dismiss the suggestion that The Division’s police stations will play the role of Assassin’s Creed’s viewpoints or Far Cry 3’s radio towers – central points that, when unlocked, afford a fuller view of the surrounding area, a recurring theme in Ubisoft’s open worlds. “That’s a proven formula for open-world games and it’s very fun, but we are doing something different,” he says. “We have a truly emergent layer – there will be an element of New York, as its own character, its own entity, breaking. For that to happen it has to be individual for you, individual for me, and it has to be real.”

Your group will discover or become aware of events that require your attention at several spots in the world, and New York will change and shift based on the choices you make. Barnard speaks not of quests, but of threads, that different players will discover in different orders and with the city around them in different states of collapse.

They won’t do so alone. This has been designed from the ground up as a multiplayer game, and it says much that Barnard’s career has been spent mostly in the MMOG space, with stints on EverQuest, Dark Age Of Camelot and Warhammer Online. It’s telling, too, that prior to its unveiling The Division’s internal codename was ‘Rogue’, after the World Of Warcraft class. The MMOG influence has been dialled back as development has progressed, but its legacy remains in crafting, trading, skills – switchable on the fly from a menu in your agent’s wristwatch, the only real piece of Clancy tech to be shown off so far – and its offering of both PvE and PvP. Barnard says that the latter might just be Massive’s “silver bullet”; the former will use a matchmaking system powered by the studio’s obsessive focus on metrics.

“We’re tracking tonnes of stuff for the player,” Barnard says. “Are you someone who likes to PvP? Are you someone who doesn’t PvP at all? Do you craft, do you do group activities? That will all be known, so when you go to join a group it’ll not only fit you by who’s available around your level but also by preferences. We’re putting players together that have similar interests.”

Metrics are used in the design process too, finessing cover placements and lines of sight, plus weapon balance and feel. That requires iteration, which takes time. New features have to be designed, coded, added to the next build and then tested. “Even if it takes me three hours to code it up, we’re looking at a week or so of latency just from ID to first testable prototype,” says associate lead tech programmer Carl Johan Lejdfors. “And by that time I’ve forgotten what I did, and my boss has forgotten what he asked for.”

Not any more. Thanks to Snowdrop, Massive’s new engine, The Division has been up and running since a few days into production. When we’re shown the engine in action, a single click brings up a loading screen and a cascade of command line windows. Within seconds we’re in the game, picking up a 360 controller and moving the agent from the E3 demo around New York, ready to test the feature that’s just been added. Now that three-hour project can be implemented in the morning, tested in a multiplayer session with colleagues over lunch, and finessed in the afternoon.

The entire engine is node-based, meaning that the work done by all departments looks the same – a tangled spaghetti of connecting blocks of data that can, in theory at least, be read by anyone on the project. The coding has already been done, so where once a jump mechanic would require a coder, designer, artist and animator, now it’s the work of a single content creator, who need only ask for access to the relevant nodes. Having a live engine reduces time; the nodes reduce the number of people required. Suddenly Polfeldt’s goal of making a next-gen game with 300 people seems a little less fanciful.

The Snowdrop engine isn’t just designed to increase efficiency, of course, and a closer look at the engine doing its work in realtime is perhaps the most engaging showcase for new console graphics hardware that we’ve seen so far. The undisputed highlight for us is a demonstration of The Division’s destructibility, which sees an agent dropped into a car park full of obstructions made of different materials, ready to be shot. Tiny splinters erupt from a wooden door; a slatted fence breaks up in chunks. Half a clip is unleashed on a sheet of corrugated metal, and when we examine its other side, we see a dent from every single bullet. Next to go is a wall of tiles, the gradual breakdown of which will thrill anyone who’s ever taken a hammer and chisel to a bathroom wall.

The undisputed highlight, however, is the destruction of a police car. Siren lights pop and shatter one by one. Every bullet leaves a hole. Shoot out a tyre and there’s a visible puff of air, the car’s balance shifting appropriately. After a decade of shooting static objects until they catch fire and blow up, it’s this – perhaps more than the engine and certainly more than the E3 competition’s explosions and particle showers – that is most obviously next-generation content.

Massive has spent its time under Ubisoft playing the support role, working first on Assassin’s Creed: Revelations, then on Far Cry 3’s multiplayer component. Now it is the lead studio, and not just on this project. It is showing the entire industry that next-gen development doesn’t need to be more expensive, that more can be done with less if you have the right tools for the job. “The fact that The Division got noticed is a healthy sign, and I think the message is not hard for other developers to understand,” Polfeldt says.

“You can do that. You can slow it down, trust the gamer to be smart, build it up and work with emotions.” Engines like Snowdrop may solve some of the industry’s problems with scale, but in a broader sense it seems that the key to next-gen success lies in treating the player with respect. And, as we stand on the brink of a new generation, that’s an encouraging sign indeed.
Ik vind 300 man personeel eigenlijk nog best veel. Maar goed, een dergelijke game kan ook wel veel man gebruiken. Verder ben ik nog wel benieuwd of het virus een soort zombie-virus is of gewoon een dodelijk virus. Heb zelf namelijk weinig zin om weer tegen monsters te vechten.
En ik wil wel zien hoe die engine nou eigenlijk eruit ziet op next-gen. De laatste paar alinea geven me in ieder geval genoeg redenen om deze titel de komende tijd wat beter in de gaten te houden :)

Voor de verandering maar weer eens echte interviews met relevante media en leuke nieuwtjes erin :*)
offtopic:
Misschien wat lange post, maar wel informatief imo

[ Voor 4% gewijzigd door Martinspire op 23-10-2013 14:22 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CR1691
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09-09 12:24

CR1691

Hero of Time

Geen matches
Dankjewel voor de post. Ben een beetje klaar met al die zogenaamde insiders die maar wat roepen.

PSN: Finally_Chris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Matched: op
boe2 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:45:
En jullie verwachten een discussie te voeren? Iedere keer iemand jullie contradicteert komen jullie met dat soort holle uitspraken ipv er op in te gaan 8)7
Jullie twee dragen echt NIETS bij aan de discussie. Gewoon "nietes!" roepen op iedere statement die niet in jullie gedachtenlijn ligt en lege oneliners spuiten ipv argumenten geven wanneer mensen erom vragen.
Voor mij draag jij niets bij aan de discussie, het zijn statements zonder onderbouwing, en daar reageer ik op. Daar geef ik argumenten voor, maar omdat ik geen voorbeelden wil opzoeken (posts doorspitten) moet je met capslock je mening geven?
Als je dan reageert alsof Grave zijn mening er niet toedoet omdat iedereen vindt dat hij onzin roept is dan een goed voorbeeld van pot verwijt ketel waar ik je op wijs. :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: PC, op
swopdark schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 13:47:
[...]

Kunnen we weer verder met zeuren over de belichtingverschillen tussen RYSE en Killzone? ohnee dat geeft ook gezever...

-O-
ja :)

killzone facial (laatste build)

Afbeeldingslocatie: http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/20131023-003427.png?resize=798%2C451

ryse (laatste build)

Afbeeldingslocatie: http://i1.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/ryse-son-of-rome-screenshot.jpg?resize=798%2C448

killzone :

Afbeeldingslocatie: http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/20131023-003302.png?resize=798%2C451

ryse :

Afbeeldingslocatie: http://i1.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/20131019-1002031.png?resize=798%2C451

ter vergelijk, crysis 3 PC (1920 x 1080 high) :

Afbeeldingslocatie: http://i1.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/url.jpg?resize=798%2C448

bron : http://gearnuke.com/facia...fall-vs-ryse-vs-crysis-3/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:16
Matched: PC, op
Tja crysis wint dit makkelijk. (pc duh)
Ryse en killzone liggen aardig dicht bij mekaar, maar geef dan voordeel aan ryse puur op de gezichten gefocused. Maar echt nipt gevolgd door killzone, en dat blijf ik voor een 1st person shooter heel knap vinden :)

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k-city
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 03-04 07:54
Geen matches
Ik vind die van Ryse er het best uitzien eigenlijk, beter dan Crysis. Zijn het ingame beelden? Dan moet ik toch maar vast sparen voor een X1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:16
Geen matches
Denk dat crysis de enigste is echt ingame, rest is in engine dus cutscenes etc.

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlphaBlack_NL
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 12-09 10:49
Geen matches
Afbeeldingslocatie: https://static.squarespace.com/static/51d31cb7e4b0141aacb53a2c/t/5261909fe4b0e17cf26136b5/1382125729747/6.gif?format=1500w

Afbeeldingslocatie: https://static.squarespace.com/static/51d31cb7e4b0141aacb53a2c/t/52623c22e4b068320e3d64b8/1382169634919/6.gif?format=750w

Ziet er best aardig uit toch :9~

[ Voor 39% gewijzigd door AlphaBlack_NL op 23-10-2013 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
v8power67 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:19:
Denk dat crysis de enigste is echt ingame, rest is in engine dus cutscenes etc.
Ik vind Crysis ook echt enig inderdaad, heel leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
Ryse ziet er wel heel erg goed uit, zie hoe het licht op het harnas veranderd wanneer het beweegt.

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • portie
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08:56
Geen matches
Verschil tussen Ryse en Killzone is toch vooral dat bij Ryse de personen er haarscherp uitzien en de achtergrond voornamelijk blur is en bij Killzone de volledige achtergrond ook haarscherp is? Waardoor er bij Killzone er grafisch minder aandacht is besteed aan de personen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: op
portie schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:23:
Verschil tussen Ryse en Killzone is toch vooral dat bij Ryse de personen er haarscherp uitzien en de achtergrond voornamelijk blur is en bij Killzone de volledige achtergrond ook haarscherp is? Waardoor er bij Killzone er grafisch minder aandacht is besteed aan de personen.
Heeft dat misschien te maken met het feit dat het beeld net als in real life bij Ryse wordt gefocust?

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 08:04
Matched: op
portie schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:23:
Verschil tussen Ryse en Killzone is toch vooral dat bij Ryse de personen er haarscherp uitzien en de achtergrond voornamelijk blur is en bij Killzone de volledige achtergrond ook haarscherp is? Waardoor er bij Killzone er grafisch minder aandacht is besteed aan de personen.
De achtergrond bij de eerste screenshot van Killzone wil ik nou niet echt haarscherp noemen?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Origins
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Matched: op
Ryse ziet er erg goed uit!, echter pakt de game mij niet dus screens kunnen net als bij GT er echt goed uitzien maar als het mij niet pakt dan houdt het op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • portie
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08:56
Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:24:
[...]


Heeft dat misschien te maken met het feit dat het beeld net als in real life bij Ryse wordt gefocust?
Dat kan inderdaad, voor een game als Ryse waar de combat beperkt wordt tot zwaard tot zwaard is het logisch dat je de focus zo laat. Bij een game als Killzone heb ik toch liever dat de game er goed en scherp uitziet voor de combat over grote afstand.

Ze zien er daarom beiden prachtig uit op hun eigen manier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: op
Het is allemaal ingame (niemand de link gelezen?) Crytek focust altijd op de characters en stopt daar de meeste poygonen in, dat kun je ook zien aan crysis. Killzone is de achtergrond inderdaad scherper.

Heb ryse overigens zelf gespeeld (laatste build), het ziet er inderdaad geweldig uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: op
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:24:
[...]


Heeft dat misschien te maken met het feit dat het beeld net als in real life bij Ryse wordt gefocust?
Dat heet depth of field, en zit ook in killzone, maar minder extreem.

Ik krijg persoonlijk ook het idee dat DOF alleen zin heeft in cutscenes, anders kan je heel veel moeite gaan doen om de juiste focus depth te vinden.
v8power67 schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:19:
Denk dat crysis de enigste is echt ingame, rest is in engine dus cutscenes etc.
cutscenes worden meestal gewoon door de game engine gerenderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bullet NL
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 15-09 21:23
Matched: Playstation, op
Denk dus wel dat we de conclusie kunnen gaan trekken dat op basis van de net geplaatste screens Ryse niet minder is dan Killzone.

Maar goed, nu afwachten hoe zich dit verhoud in de Xbox tegen de Playstation...

Cogitationis poenam nemo patitur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:16
Matched: Playstation, op
Verwijderd schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:27:
[...]


[...]


cutscenes worden meestal gewoon door de game engine gerenderd.
Ja tuurlijk is gewoon dezelfde engine, maar dan met meer AA enz. Ze halen vaak in cutscenes net effe een paar trucjes uit zodat het er strakker uitziet. Maar ik weet niet of ze dat hier ook doen, ze zeiden alles is inengine maar dat zijn de gran turismo trailers ook maar ingame ziet er niet zo uit.
Dus vandaar dat ik beetje sceptisch ben erover, zit wel heel veel detail in de gezichten en in een battle is alles van wat meer afstand dus zie je dat niet eens, denk dat er daarom gewoon LOD's gebruikt worden.
Bullet NL schreef op woensdag 23 oktober 2013 @ 14:31:
Denk dus wel dat we de conclusie kunnen gaan trekken dat op basis van de net geplaatste screens Ryse niet minder is dan Killzone.

Maar goed, nu afwachten hoe zich dit verhoud in de Xbox tegen de Playstation...
Nee minder zeker niet, maar aangezien het 2 compleet andere games zijn is het moeilijk vergelijken. Zou je beter kunnen doen met bv een nieuwe uncharted als die komt, beide advanture games, en beide 3rd person.

[ Voor 42% gewijzigd door v8power67 op 23-10-2013 14:34 ]

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 08:04
Matched: op
Overigens zegt de persoon die bevestigde dat de beelden op IGN van Ghosts PS4 beelden zijn, gecaptured op 1080p, ook dat er geen diepere reden is waarom ze de PS4 versie laten zien en niet XO.

https://twitter.com/ScottLowe/status/392417250751180800

Let ook op het woordje gecaptured trouwens, dat is dus geen bevestiging dat het ook echt native 1080p is.

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:16
Matched: op
Laten we gewoon allemaal ervan uit gaan dat het gewoon 1080p wordt op de xbox one.
Een game als ghosts is gewoon grafisch niet zwaar en kan makkelijk 1080p/60fps doen op een next gen als de xbox one.
Mensen die echt denken dat zelfs dit niet haalbaar is op xbone hopen er teveel op vrees ik.
Als zelfs een cod geen native 1080P kan doen op een next gen met die graphics dan is het beste dat beide consoles uitgesteld worden....

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Matched: op
Zelf al zou het 720p zijn op beiden of 1080p, diverseonderzoeken hebben al aangetoond dat het verschil nauwelijks zichtbaar is en voor 80% van de wereldbevolking een irrelevante discussie

http://www.digitaltrends....between-hdtv-resolutions/
Generally speaking, if you sit more than 10 feet away from your TV, and your display isn’t bigger than 50 inches diagonally, you won’t be able to tell the difference between 720 and 1080.
10 ft is 3m

grafiekje :

Afbeeldingslocatie: http://img.digitaltrends.com/image/720vs1080-625x1000.png

gemiddelde tv maat is 33 inch aldus de BBC uit een onderzoek van september dit jaar :
Television screens have doubled in size in the last 10 years, new figures have revealed.

The average TV set is now 33in wide, with technology experts predicting that one third of screens will be "jumbo sized" by the end of the decade.

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 23-10-2013 15:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlphaBlack_NL
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 12-09 10:49
Geen matches
Er is een groot verschil tussen 720p vs 1080p in games en 720p vs 1080p in videocontent. Aliasing etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Denk dat die grafiek inderdaad voornamelijk slaat op video. Hoewel ik aan een MKV torrent wel duidelijk kan zien of 'ie 720p of 1080p is.

Voor gamen zit ik anderhalve meter vanaf een 42 inch, dus dat moet wel zichtbaar zijn. :)
Pagina: 1 ... 101 102 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Extra streng beleid
De sfeer verpesten, uitlokken of op de man spelen kan zeer snel tot een ban op Tweakers leiden. U bent gewaarschuwd.


Problemen in het topic? Rapporteer het door een Topic Report aan te maken. Reageer zelf niet op herriemakers!