PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Nutteloos?! Ik post daar wel ff de upcomming features list ja! Heb je die wel eens doorgenomen? Om je vingers bij af te likken man!Dreanor schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 14:33:
Elke keer als dit topic naar boven springt wordt ik blij en denk ik; Yes, is de nieuwe update er???
Maar nee, het is weer nutteloze chat, hehe.
Maar ik begrijp je hoor.... eventjes wachten nog... release was volgens mij eind juni / begin juli...
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Maar je noemt in je lijstje wel heel veel dingen die niet in 1.2 komen, ALS ze ooit al in game komen!
Jij noemt heel veel op wat onder het volgende kopje staat:
Het eerste in deze lijst is Cthulhu welke voor 99% zeker een grap is/was.Unspecified version
The following changes have been mentioned by the game developers, but haven't been specified to be included in a particular version.
Hieronder heb ik je opsomming een update gegeven welke wel en niet in 1.2 komen!
- Nieuwe bosses.
- veel nieuwe wapens.
- super veel nieuwe items.
- zei ik al veel nieuwe weapons.
- beter invasions, als je daarmee bedoelt een daytime bloodmoon event bedoeld.
- minimap.
- waterfalls/lavafalls.
- Ice-frost Biome.
- more pets.
- new enemies.
- multipul wirecolors (overlapping).
- more traps (flamethrower).
- en nog zozooooo veel meeer!
En dit komt NIET in 1.2:
- harder world types (alien, evil, alternate dimensions) NOPE, maar wel hard mode revamped + extra grote wereld.
- PvP servers NOPE.
- improved weather (seasons, floods) NOPE (wel weather effects).
- NPC's met quests MAYBE.
- More events (earthquakes, vulcanos) NOPE.
Neemt niet weg dat 1.2 een geweldige update gaat worden btw.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Verwijderd
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Verwijderd
Ik vind het wel grappig dat 99% van de Terraria spelers riep dat Terraria nooit op consoles zou kunnen werken omdat het echt een keyboard+muis game is, en nu we dat voor elkaar hebben wil iedereen controller support voor de PC versielanerios schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 18:23:
Ik zit wel op de Vita versie te wachten. Aangezien ik hem graag met controller wil spelen, en op de PC dat dus echt niet gaat gebeuren (want stel je voor dat, controller support in 2013...).
Ik zal eens met Andrew checken of ie daar plannen voor heeft in 1.2
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Opzich heb ik ook wel zin in de volgende opdate, al heb ik de huidige versie ook nog niet eens helemaal 'uitgespeeld'. Als ik solo speel raak ik op één of andere manier snel verveeld, en begin ik te 'cheaten'. (items spawnen ed.)
Deze update komt op 1 juli toch?
I'm an Ironman!
Verwijderd
Herkenbaar! Ik ben zelf projectleider in de ICT-onderwijs branche en daar kom ik hetzelfde fenomeen continu tegen. Of nog irritanter: klanten die steeds van het initiële ontwerp afwijken... Dit aan zien komen en daarop anticiperen is dan ook een hele kunst!Verwijderd schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 19:00:
[...]
Ik vind het wel grappig dat 99% van de Terraria spelers riep dat Terraria nooit op consoles zou kunnen werken omdat het echt een keyboard+muis game is, en nu we dat voor elkaar hebben wil iedereen controller support voor de PC versie
Ik ben zelf nog steeds van mening dat het werken met een keyboard en muis fijner werkt. Waarschijnlijk komt dat eerder door mijn lack of experience met controllers dan dat het ook echt fijner werken is met een keyboard en muis. Het is gewoon wat je gewend bent. Ik hekel het gebruik van een mouse-pad of dat rare mouse-sticky in het midden van je keyboard (wie heeft dat ooit bedacht?!). Onbegrijpelijk dat mensen daarmee uit de voeten kunnen.
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Dus nog even wachten.First off I want to thank everyone who has remained supportive and patient while waiting for this update! The team and I are working very hard and want to get it out as soon as possible but we do not want to release something that is not finished and polished properly. As far as things to finish go we still need to revamp the dungeon, give hell a facelift, finish up 5 bosses, and if time permits add the npc quest system. Most of the hard stuff has been finished but it is still very difficult to give an actual release date that isn't just, " I hope it is done by X" or " It's done when it's done." Just trust that I know what I am doing with this update, I really don't want to release something that lacks content and you blow through in 2 days.
Verwijderd
Thanks =) ik heb zelf alleen maar op PS3 gespeeld sinds die uitkwam, ik moest weer helemaal wennen aan KB+Muis...Ricmaniac schreef op woensdag 03 juli 2013 @ 11:34:
Heb de game sinds kort op me ps3 en moet zeggen dat het heel fijn wegspeeld op de playstation. beter dan ik dacht (heb het ook een tijdje op de PC gespeeld) maar op 1 of andere manier vind ik het op de console leuker. gewoon lekker relaxt achterover in me relax stoel
Ja nog even geduld...ik heb 1.2 nu een paar uurtjes gespeeld en man, ik heb al vier A4tjes vol met nieuwe content, visuele upgrades, nieuwe mobs, nieuwe crafts...het is het wachten wel waard.Jump schreef op maandag 29 juli 2013 @ 00:31:
Zojuist oip het terrariaonline forum geplaatst door redigit hemzelf:
[...]
Dus nog even wachten.
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
traktor scratch!
Verwijderd
AL UIT! ZEG JE NU AL UIT!!!Verwijderd schreef op vrijdag 13 september 2013 @ 00:42:
Blijkbaar is er zelfs geen animo meer voor de nieuwe PC updatemocht het nog niet doorgedrongen zijn: 1 october komt deze uit.
Hehe, ze zeiden eerst dat het in juni of begin augustus zou komen. Patch 1.2 ...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Waarschijnlijk omdat het vertrouwen in de developer(s) totaal weg is. Bij Terraria wordt er veel beloofd, en niks gedaan. Ik zit te wachten op de update, maar wat er in het verleden met terraria is gebeurd ben ik nogal huiverig als het gaat om beloftes daar.Verwijderd schreef op vrijdag 13 september 2013 @ 00:42:
Blijkbaar is er zelfs geen animo meer voor de nieuwe PC updatemocht het nog niet doorgedrongen zijn: 1 october komt deze uit.
Laat nou maar eerst een paar keer zien dat beloftes nagekomen kunnen worden, dan misschien weer.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Is nog allemaal niet zeker, maar hier staat wel wat info:Verwijderd schreef op vrijdag 13 september 2013 @ 00:43:
Heb je wat meer info over de pc update.
Alle features toevoegingen etc
http://www.terrariaonline...dj-spoilers-thread.96063/
Verwijderd
Red heeft zelf nooit een datum genoemd tot nu...wishful thinking van de community is niet gelijk de waarheidDreanor schreef op vrijdag 13 september 2013 @ 00:56:
[...]
AL UIT! ZEG JE NU AL UIT!!!![]()
Hehe, ze zeiden eerst dat het in juni of begin augustus zou komen. Patch 1.2 ...
Ze zijn nu met de trailer bezig trouwens...
Verwijderd
Helemaal mee eens. Die gast heeft zijn reet afgeveegd met de hele pc-community. Laat hem zich eerst maar weer eens bewijzen.lanerios schreef op vrijdag 13 september 2013 @ 07:35:
[...]
Waarschijnlijk omdat het vertrouwen in de developer(s) totaal weg is. Bij Terraria wordt er veel beloofd, en niks gedaan. Ik zit te wachten op de update, maar wat er in het verleden met terraria is gebeurd ben ik nogal huiverig als het gaat om beloftes daar.
Laat nou maar eerst een paar keer zien dat beloftes nagekomen kunnen worden, dan misschien weer.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
"Waarom zou ik een 1.2 update vertrouwen hebben als die l*l de gehele community gewoon laat barsten omdat hij dat wel grappig vind"
Jep.. meer valt er niet over te zeggen. En dat is ook de reden dat dingen als Minecraft etc gewoon meer verkopen. Indie developers vergeten het concept support en community. Als je alle 2 verpest zoals bij de PC versie (console versie geen ervaring mee), dan verpest je gewoon je spel. Waarom zou iemand jou spel kopen als de concurrentie (Niet alleen minecraft, nl. niet te vergelijken, maar andere games) gewoon meer doet.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Verwijderd
Maar gewoon even als discussie en voor mijn beeldvorming dan (my fellow terrarians was voor mijn tijd), is iedereen zo pissig omdat Re-Logic meer updates beloofde die er in eerste instantie niet kwamen, of omdat die updates er niet kwamen. Ik vind dat wel een kernpunt...en een wezenlijk verschil tussen begrijpelijk en misplaatste entitlement.
Persoonlijk ben ik juist blij dat Andrew terug is, dat hij van Terraria echt iets groots wil maken...en dan ook nog de laatste 7 maanden praktisch non-stop 7 dagen in de week 12 uur per dag heeft gewerkt voor 1.2 - wat bijna een verdriedubbeling van de huidige content oplevert - praktisch 8 keer zoveel content als de originele release versie..en oh, het is nog gratis ook. Maar zoals gezegd als jullie probleem is het verbreken van een eerder gedane belofte dan begrijp ik de terughoudendheid wel, en dan spreek ik jullie wel na 1 oktober...
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Verwijderd
Dank voor de snelle reactie, en ja dat kan ik wel begrijpen dan...ik hoop dat de update je verwachtingen weet te overtreffen zodat Andrew wat vertrouwen terug kan winnen. Voor wat het waard is: hij weet zelf donders goed dat hij wat goed te maken heeft en is erg blij dat over het algemeen de TO community erg positief is tot nu toe (letterlijk: dat ging een stuk sneller dan verwacht). Wat je laatste opmerking betreft: er zijn zeker genoeg spellen voor dat geld, ik heb er echter maar weinig gevonden die zoveel speeluren opleveren als Terraria...zeker niet als je het vergelijkt met spellen waar je zo 40-50 euro voor neertelt.lanerios schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 15:04:
Ze zijn niet boos omdat ze niet kwamen. Maar meer omdat hij in de ochtend allemaal previews post. En in de avond (tenminste binnen 1 dag) gewoon aangeeft in een nogal pissige post dat iedereen hem met rust moest laten en dat hij er compleet mee stopte. Dat vond ik zelf gewoon kansloos. Als je van alles beloofd, en dan gewoon de community asociaal behandeld door te gaan schelden etc etc, dan krijg je gewoon terughoudendheid. En over 4 knaken, geweldig. Maar er zijn zoveel spellen voor dat geld!
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Misschien niet, maar het is allemaal gewoon verwachtingsmanagement. Als je gouden bergen belooft en ineens met de noorderzon verdwijnt omdat je liever een nieuw spel gaat maken dan ben je in de ogen van de community een lul. Als hij Terraria neer had gezet en vóór de laatste update had geroepen dát het de laatste update zou gaan zijn dan was het allemaal anders gelopen.Verwijderd schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 15:12:
[...]
Wat je laatste opmerking betreft: er zijn zeker genoeg spellen voor dat geld, ik heb er echter maar weinig gevonden die zoveel speeluren opleveren als Terraria...zeker niet als je het vergelijkt met spellen waar je zo 40-50 euro voor neertelt.
Wat er nu voor mijn gevoel is gebeurd is dat hij de community uitspuugde en de community vervolgens hém liet vallen voor wat betreft zijn nieuwe projectje. En erger nog: op zijn Facebookpagina bracht hij iedereen weer wat hoop door te posten dat er later die week "groot nieuws" zou zijn. Voor een game die op dat moment alleen nog maar pc-gamers als fan had kun je je vast voorstellen hoe groot de teleurstelling was toen het een vrijwel identieke consoleport van de pc-game bleek te zijn. Toen hij na een paar maanden eindelijk door had dat die acties hem enige vorm van populariteit van zijn nieuwe game door de neus geboord hadden kwam hij met hangende pootjes om vergiffenis vragen...
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
En qua speelduur games..
Spelunky
Stealth Inc
Binding of Isaac
Paranautical Activity
etc
etc
Voor mij Allemaal evenveel speelduur
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Ik zou wel eens willen weten waar je deze wijsheid vandaan haalt. Ik geloof nooit dat hij gratis, 7 dagen per week 12 uur bezig is met deze patch. Ook 8x zoveel content als het origineel wat zou betekenen 40+ nieuwe armor sets om maar een getal te noemen ...Verwijderd schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 15:02:
Persoonlijk ben ik juist blij dat Andrew terug is, dat hij van Terraria echt iets groots wil maken...en dan ook nog de laatste 7 maanden praktisch non-stop 7 dagen in de week 12 uur per dag heeft gewerkt voor 1.2 - wat bijna een verdriedubbeling van de huidige content oplevert - praktisch 8 keer zoveel content als de originele release versie..en oh, het is nog gratis ook. Maar zoals gezegd als jullie probleem is het verbreken van een eerder gedane belofte dan begrijp ik de terughoudendheid wel, en dan spreek ik jullie wel na 1 oktober...
Ik zeg, overdrijven is een kunst.
Daarnaast, heeft hij deze patch al 3 maanden uitgesteld gezien hij in een interview in april ofzo (net 1 april
Eerst zien ... dan geloven.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
Verwachtingsmanagement is wel een goede omschrijving, en ik ga ook zeker niet zeggen dat ie dat niet heeft verknald want dat is gewoon zo. Ik weet niet waar deze info verder vandaan komt, aangezien hij destijds duidelijk heeft aangegeven dat hij door gezinsomstandigheden stopte met updaten - geboorte van zijn zoontje - en nog nooit met een nieuw spel is bezig geweest of uberhaupt over een nieuw spel had/heeft nagedacht. Met Starbound (ik denk dat je daar op doelt) heeft Re-Logic niets te maken - sterker nog, de artiest van Terraria heeft met alle kennis opgedaan met Terraria een eigen bedrijf opgericht en is met een kloon van Terraria begonnen wat uitgegroeid is tot Starbound...NMe schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 15:19:
[...]
Misschien niet, maar het is allemaal gewoon verwachtingsmanagement. Als je gouden bergen belooft en ineens met de noorderzon verdwijnt omdat je liever een nieuw spel gaat maken dan ben je in de ogen van de community een lul. Als hij Terraria neer had gezet en vóór de laatste update had geroepen dát het de laatste update zou gaan zijn dan was het allemaal anders gelopen.
Ja dat was niet goed aangepakt...door 505 Games trouwens, die zijn facebook en twitter had overgenomen.Wat er nu voor mijn gevoel is gebeurd is dat hij de community uitspuugde en de community vervolgens hém liet vallen voor wat betreft zijn nieuwe projectje. En erger nog: op zijn Facebookpagina bracht hij iedereen weer wat hoop door te posten dat er later die week "groot nieuws" zou zijn. Voor een game die op dat moment alleen nog maar pc-gamers als fan had kun je je vast voorstellen hoe groot de teleurstelling was toen het een vrijwel identieke consoleport van de pc-game bleek te zijn.
Nogmaals, hij is helemaal niet met een nieuwe game bezig of ooit bezig geweest...dus daar heeft het niets mee te maken.Toen hij na een paar maanden eindelijk door had dat die acties hem enige vorm van populariteit van zijn nieuwe game door de neus geboord hadden kwam hij met hangende pootjes om vergiffenis vragen...
En wie betaald hem dan? Hij is een zelfstandige, Terraria op PC heeft geen uitgever, er staat verder geen investeerder achter. Dus hij investeert zijn eigen geld en tijd in deze update die de kopers van het spel vervolgens gratis krijgen...ik noem dat gratis ja, als jij er 0,0 euro voor hoeft te betalen is dat toch gratis?Dreanor schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 15:49:
Ik zou wel eens willen weten waar je deze wijsheid vandaan haalt. Ik geloof nooit dat hij gratis, 7 dagen per week 12 uur bezig is met deze patch. Ook 8x zoveel content als het origineel wat zou betekenen 40+ nieuwe armor sets om maar een getal te noemen ...
Qua armor sets om even serieus op je steek onder water in te gaan tel ik 28 nieuwe in 1.2 ten opzichte van 1.1.2 (exclusief nieuwe vanity sets, als ik die ga meetellen....)...als je dan doorrekent hoeveel nieuwe armor er bij is gekomen van 1.0 naar 1.1 dan zit je heel aardig in de buurt van je 40...
Ik zeg, als ik zeg praktisch 8 keer zoveel content ten opzichte van het origineel, bedoel ik ook praktisch 8 keer zoveel contentIk zeg, overdrijven is een kunst.
[edit] over deze post heengelezen:
Re-Logic wil graag een next-gen versie, dus daar wordt wel over gesproken, maar dat is nog niet in de buurt van een daadwerkelijke overeenkomst dus pin me er niet op vast dat die wel of niet komtlanerios schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 15:16:
Ik hoop het echt, ik speel het nauwelijks meer omdat ik alle content al heb gedaan. Helaas nog geen PS3 versie omdat ik ook al wil halen, en nog erg zit te twijfelen(misschien PS4 versie?
)
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 17-09-2013 18:14 ]
Ik ben alleen heel benieuwd waar je de informatie vandaan haalt dat hij 12 uur per dag, 7 dagen per week aan deze update werkt en waar je vandaan haalt dat er 8x meer content inzit dan in terraria nu zit.
En waarom ga je niet in op het feit dat deze patch ook al 3 maanden uitgesteld is? Zoals ik al zei, eerst zien, dan geloven.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
Wat de 8 x zoveel content betreft, ik heb een goed idee hoeveel nieuwe dingen er in 1.2 zitten en een overzicht van nieuwe items en NPCs (wat zowel monsters, bosses als echte NPCs zijn)...vandaar dat ik ook even makkelijk de armor sets kon tellen. Aangezien ik een change log moet maken om in te kunnen schatten hoeveel werk het is alles naar consoles om te zetten heb ik nogal wat inside information. Zelfde met zijn werktijden, ik spreek hem dagelijks en zie 99% van het overleg tussen Red/Cenx en de spriters...dus ja, ik denk dat ik daar wel uitspraken over kan doen. Staat je vrij om er niets van te geloven natuurlijk
Waar heb jij het overzicht, de wiki? Want ik kan dat zo één, twee, drie niet vinden. Ook 1.2 patchnotes zijn nog vrij wazig en gebasseerd op screenshots/filmpjes welke op youtube/terraria forum rondzwerven.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
vziw zit MrRudi bij het bedrijf dat het porten doet van pc naar consoles (correct me if im wrong though!) en die bronnen zijn voor intern gebruik. Je moet hem maar op zen woord geloven. En anders zie je het 1 oktober wel, das de officiele release datum.Dreanor schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 19:35:
Zolang er je geen bronnen toont kan ik er weinig mee wat dat betreft ...
Waar heb jij het overzicht, de wiki? Want ik kan dat zo één, twee, drie niet vinden. Ook 1.2 patchnotes zijn nog vrij wazig en gebasseerd op screenshots/filmpjes welke op youtube/terraria forum rondzwerven.
Battle.net Spud#2543
Maar waarom er dan overdreven moet worden snap ik niet. Er zitten +/-14 armor sets in Terraria (21 als je vanity mee rekent), keer 8 is 112 nieuwe armor sets (of 168 incl. vanity), wauw dat is echt nieuws en zouden we op het terraria forum moeten melden!!!
Daarnaast zitten er +/-8 (mini)bosses in Terraria, volgens huidige patch notes komen er 5 tot 8 bij (echter kan dit meer zijn gezien ik zei dat het wazige notes zijn
En laten we eerlijk zijn, er is geen mens op aarde wat meer dan een half jaar 12 uur per dag, 7 dagen per week, gratis werkt!
Nee, even serieus, ik ben zeer benieuwd naar de update en wat er echt allemaal in komt. Maar zolang er nog steeds uit gesteld wordt en er niet veel concreets is (aka release, beta release of officiële patch notes release) blijf ik erg argwanend naar deze update. En laten we eerlijk zijn, deze update had er twee jaar geleden al moeten zijn.
En even voor de duidelijkheid, ik ben en voor was, groot fan van terraria. Ik heb 5 kopieën gekocht en aan vrienden/broer gegeven om het spel te steunen (en ook om zelf leuk met vrienden te spelen, echter die vonden het spel niks). Dus het is gewoon lastig om goedgelovig te zijn ivm het verleden, wat pas echt een steek onder water was.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
Het is hier op gebaseerd:Dreanor schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 19:35:
Zolang er je geen bronnen toont kan ik er weinig mee wat dat betreft ...
Waar heb jij het overzicht, de wiki? Want ik kan dat zo één, twee, drie niet vinden. Ook 1.2 patchnotes zijn nog vrij wazig en gebasseerd op screenshots/filmpjes welke op youtube/terraria forum rondzwerven.

De X360, PS3 en Vita versie inderdaad.TepelStreeltje schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 20:06:
[...]
vziw zit MrRudi bij het bedrijf dat het porten doet van pc naar consoles (correct me if im wrong though!) en die bronnen zijn voor intern gebruik. Je moet hem maar op zen woord geloven. En anders zie je het 1 oktober wel, das de officiele release datum.
Die mensen zijn er zat, maar die hebben dan ook wel het geld om dat te kunnen (ik zou dat niet kunnen, maar hij wel).Dreanor schreef op dinsdag 17 september 2013 @ 20:27:
En laten we eerlijk zijn, er is geen mens op aarde wat meer dan een half jaar 12 uur per dag, 7 dagen per week, gratis werkt!
Dat is inderdaad geen discussieEn laten we eerlijk zijn, deze update had er twee jaar geleden al moeten zijn.
Ik geloof zeker dat de update indrukwekkend groot is, groter dan wat we gezien hebben aan Terraria updates maar echt geen 8x groter dan terraria. Dan zouden we 108 kamers moeten bouwen voor alle NPC's, pfff ik wordt al moe van de gedachte.
Maargoed, als jij zegt dat het 8x groter is dan mag ik concluderen dat er +/-168 (8x21) nieuwe armor sets in komen, +/-64 (8x8) nieuwe boss mobs, +/-960 (8x120) nieuwe wapens, 1200 (8x150) nieuwe enemies, 96 nieuwe NPC's (8x12), etc?
En als het er minder zijn dan ben ik natuurlijk wel zwaar teleurgesteld, dat snap je natuurlijk ook wel.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Verwijderd
Het lijkt mij ook wel lastig als je zelf zo betrokken bent bij een geweldige game en dan al ons gezeik aan te moeten horen.
En voor diegene die Terraria al gekocht hebben is deze update gratis, maar het is natuurlijk ook zo dat deze update voor een (tijdelijke) boost in sales gaat zorgen.
Al zit ik nog wel met één vraagje, is deze patch de enige (soort van goedmakertje) of "leeft" Terraria weer en volgen er nog meer updates?
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
Hoewel ik ook weet dat er behoorlijk wat scepsis was over de console ports, en de mobile versies, en de Vita versie ongetwijfeld ook...brengen die ook weer een heel nieuw publiek met zich mee. De Terraria community is weer groeiende, en ik merk toch aan alles dat Red dat graag zo wil houden...er zijn in elk geval ideeën genoeg binnen het team (suggestie lijst is 17 A4tjes, lang niet alles daarin is werkbaar trouwens
Wat jullie gezeik betreft: daar heb ik geen problemen mee, ik vind het erg jammer dat iedereen Andrew zo'n lul vind (het is namelijk een heel sympathieke gozer) maar dat heeft hij voor een groot deel aan zichzelf te wijten...dus ik vind het jammer ja, maar ik neem het "jullie" ook niet kwalijk. Er is alleen zoveel foutieve informatie en zoveel gekanker dat nergens op slaat (zoals "hij is met een nieuwe game begonnen en daarom stopte hij met Terraria") dat ik daar soms wel eens fel op kan reageren ja.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
I will be submitting 1.2 to steam Monday night for the Tuesday launch. I do not have a time from for you guys other than that.
Er is nu een IAmA bezig op reddit door Redigit hemzelve: http://www.reddit.com/r/I...terraria_ask_me_anything/TheGamingReaver:
Hello Redigit thanks for your time I was wondering a few things
About how many new items are in 1.2 and how many were there before?
How many new mobs are there in 1.2?
Will our 1.1.2 worlds work in 1.2?
Redigit:
The last update had 603 items. There are currently 1613.
Previously there were about 145 mobs. There are now 236.
Your old worlds will still work but they will be missing a lot of specific features.
Bug Fixes:
• You can no longer craft items or money by placing items in the trash.
• You can no longer sell your gold to NPC's
• Music box/chest duping no longer works
• Bunnies/Goldfish spawned from statues no longer drop money during a Bloodmoon
• Equipping items to the social slot in German no longer crashes the game
• The game will no longer create a random password during multiplayer world generation
• You can now reforge in all languages
• Active blocks will no longer become inactive with a chest on them
• Fixed a bug that would cause a suitable house to be unsuitable
• Fixed a lot of bugs that were not listed
Mechanics and Gameplay:
• Enemies now have a health bar
• There is now a map, mini map, and overlay that only shows tiles the brightest they have ever been
• The map can be toggled using tab, m, or through the map icons
• “M” has been remapped for the map feature
• “J” is now the default button for mana use
• There is now an extended crafting menu that will show everything you can craft
• Some items now stack to 999
• Character slots have been increased to 1,000
• World slots have been increased to 1,000
• The starting female cloths have been modified
• There are several new hairstyles
• Character creation has been remodeled
• Chest sizes have been doubled
• Your inventory space has been increased by 10
• You no longer need to jump to ascend single blocks
• The hammer is now used for creating slopes, halftiles, and breaking walls only
• The axe is now only used for chopping down trees and giant mushrooms
• Pickaxes will now remove blocks, placeable objects, and items such as Life Crystals and chests
• You can now paint any solid tile or item
• Dye slots have been added
• You will now start with 10 mana
• You can now craft early game magic robes and staves
• Bricks, wood, stone and glass all now blend together
• Mana Crystals only require 5 fallen stars to craft, down from 10
• If water touches a halftile it will create a waterfall
• Your world has a chance to get alternative ore as a replacement for copper, iron, silver, and gold
• Your world has a chance to have a replacement for the Corruption
• Your world has a chance to get alternative ores as a replacement for Cobalt, Mythril, and Adamantite
• Your world has a rare chance to have a pyramid or living tree spawn during world generation each containing their own loot table
• There is a new hardmode jungle temple
• There are now beehives that can be found in the jungle
• There are now several new backgrounds and tree variations your world has a chance to generate
• Water will now change color based on the biome you are in and depth underground
• Ropes are now found early game and can be used to craft rope coils for traversing the world
• Chains can now be placed and used as a rope mechanism
• Mushroom grass/seeds can now grow and spread above ground
• There are now 3 colors for wires
• Actuators can be used to make any solid tile active and inactive
• There is 1 new liquid type that can be found in the Jungle
• There are several new fountains that will change the color of water when they are place nearby
• Pearlstone bricks no longer spread hallow
• Rain and blizzards have been added
• There is a new snow biome with unique treasures and items for normal and hardmode
• Enemies no longer trigger underground pressure plates
• There are new pressure plates that can only be triggered by certain things such as the player, enemies, or both
• Clowns will no longer blow up tiles
• There are several new buffs and debuffs
• There are now mini Capture the Gem addition to the game. You can craft large gems that draw a gem icon above the player holding the gem and if the player is killed the gem will be dropped next to their corpse
• There are 2 new hardmode events
• Werewolf form has been buffed and can take place every night
• Broken armor debuff only lasts 2 minutes, down from 5
• You now use a pickaxe to remove armor from a mannequin
• Players no longer take double damage in pvp
• Items of the same type will now stack when next to each other
• When using a gravitation potion your world will invert rather than your character
• You can no longer become invincible when touching fire blocks
• Increased speed at which you can buy stacks of things
Graphical Changes:
• The sun is now brighter
• Midnight is now darker
• The sky has a smooth gradient
• There are several items that have had graphical upgrades such as gems, colored torches, minishark, muramasa, aqua scepter,
• starfury, ect..
• There are now stalagmites, icecicles, moss, plants, rocks, and other "piles" added to enhance the environment
• There are several new mini caves that can be found with unique backgrounds
• Each biome will now have chests and pots with unique graphics
• The dungeon now has 3 unique textures/colors and furniture
• Hell houses have been remodeled
• Floating islands have been remodeled
• Each biome will now have unique textures and wood types:
• Corruption: Ebonwood
• Jungle: Rich Mahogany
• Crimson: Shadewood
• Hallow: Pearlwood
• Each brick now has its own unique texture
• Each brick wall now has its own unique texture
• Torches are now animated and can be placed on walls
• Common enemies such as demon eyes, skeletons, and zombies have all been given graphical variations
• There are several new tombstones
• All objects in the game that sparkle will now sparkle with a corresponding color
Recipes/Items:
• In total there are over 1,000 new items
• There are 10 new ores
• There are 4 new wood types
• There are 31 new brick types
• You can now imbue melee weapons
• There are several new arrow and bullet types
• There are several new crafting stations
• There are several new wands used for crafting new bricks and brick walls
• You can now craft bricks, walls, and furniture out of several new materials:
• Slime, Bone, Mushroom, Living wood, Flesh, Silt, and many more!
• You can now craft Jester Arrows
• There are 12 new wing types
• There are several new vanity sets
• There are a lot of new rare drops added to enemies
• You can now craft stained glass
• There is an item in hardmode that allows you to change biomes
• There is an item in hardmode that allows you to increase your max health
• There are 29 new tinker combinations
• Several new items have been added to the game that are used for crafting dyes
• Starfury now acts as a melee weapon and has had its damaged increased
• Aqua Scepter has been redesigned and does slightly more damage for less mana
• Water bolt has been redesigned and does slightly more damage
• Vilethorn does more damage and uses less mana
• Magic Daggers have been buffed
• All of the old classic armors can be found as rare drops and have the same stats as their current counterparts and count towards set bonuses
• Items that were called dyes previously for crafting have been changed to thread
• Chests now have larger loot tables
• You can now make picks instead of drills and axes instead of chainsaws in late game tiers
• Increased the drop rate of souls
• There are over 50 paintings that can be collected randomly throughout the world
• Jungle armor no longer requires gems
• The amount of meteorite required for crafting has been decreased
• Meteorite armor has more defense and does more damage
• Silt and slush can be extracted into useful materials, items, and money
• Each boss has a rare chance to drop a placeable boss trophy
• Hooks can now be crafted out of gems
• Depth meter is no longer craftable
• Stars can now be crafted with bottles to make a new light source
• Floating island chests no longer require a key
• Gems and bars can be placed
• Items made from hellstone now require less hellstone
NPCS:
• There are 8 new friendly npcs
• There are 4 new bosses
• There are over 100 new enemies
• Friendly npcs will sell different items depending on certain conditions such as time of day or biome they are living in
• Hardmode bosses have a chance to spawn on their own to help players progress through the game
• Current hardmode bosses now do slightly less damage and have had their health decreased
• There is a rare spawn mini boss that can be found during blizzards in the above ground ice biome
• There are over 15 new pets that can be found in chests and dropped rarely off enemies
• Early hardmode enemies now do less damage and have less health/defense.
• Skeletron can now be summoned and has a small loot table
Music:
• There are 15 new tracks for the game, 3 of which are from the console version of the game
• Day theme 2 will loop into day theme 1 to add variation above ground
• Desert, ocean, glowing mushrooms, dungeon, and space all have their own tracks now
• Ice biome has an above and below ground track
Performance/Miscellaneous:
• The game now only loads assets when needed, reducing the amount of RAM used
• Optimized tile data to reduce RAM usage
• There game will now ask you if you want to use UPnP to automatically port-forward when hosting multiplayer
Bron: https://docs.google.com/d...qs/preview?sle=true&pli=1
[ Voor 4% gewijzigd door Jerry op 30-09-2013 13:06 ]
Inderdaad... moeilijk moeilijk moeilijk... En ook nog de hele dag werkenJerry schreef op maandag 30 september 2013 @ 13:06:
Terraria 1.2 en BF4 Beta morgen. Dat wordt nog een druk dagje.
Maar wat een waslijst aan updates. Daar houd ik wel van, allemaal nieuwe dingen bekijken en zoeken. Ga morgen een mooie nieuwe wereld beginnen.. Hoelaat komt de update? Steam updates meestal op 19:00 uur toch?
I'm an Ironman!
Verwijderd
Kan niet wachten op de patch trouwens, wat ik ook over die dev zeg, het spel blijft gewoon leuk!
[ Voor 34% gewijzigd door corset op 30-09-2013 17:51 ]
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Verwijderd
Toby had wat in het begin, maar het is nu meer een typetje geworden dan echt zichzelf. En datzelfde heb ik met TB. Nog steeds goede LP'ers, maar totaal niet mijn stijlVerwijderd schreef op maandag 30 september 2013 @ 18:12:
Ja dat ben ik niet met je oneens, wat die letsplayers betreft...met name Toby vind ik zwaar irritant. TB & Jesse zijn nog wel eens vermakelijk...en Yrimir is natuurlijk een held.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Als ik die LP bekijk heb ik de indruk dat mijn inventory constant vol gaat zittenJerry schreef op maandag 30 september 2013 @ 18:14:
ChippyGaming vind ik persoonlijk de beste van de beta 1.2 lets plays. Geen fluf, goede stem en interessante informatie. Hij laat ook de saaie stukken weg.
[video]
[ Voor 6% gewijzigd door Jump op 30-09-2013 19:47 ]
Niks mis meeJump schreef op maandag 30 september 2013 @ 19:47:
[...]
Als ik die LP bekijk heb ik de indruk dat mijn inventory constant vol gaat zittenZoveel nieuwe items. En mezelf kennende ga ik alles willen houden en niks wegdoen.
Verwijderd
Terraria 1.2 gaat om middernacht EST beschikbaar zijn op Steam (over 5 uurtjes min of meer)!
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Zodra Bisnap of NL aan een LP begint zit ik daar hoor (dat of Baertaffy)
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Tweede "Top Played" op steam en eerst (en zojuist) tweede in de "Top Sales" (terwijl hij niet eens on sale is). Dus ja, er zijn vast wel mensen die 1.2 spelen.
En om even terug te komen op onze (geweldige ;P) discussie van enkele weken geleden. Dit is wat ik bedoelde met dat hij het niet gratis doet, zoals je ziet ineens een grote spike in de verkoop van de game.
Zelf al even gespeeld alleen nog niet een mooie wereld gevonden met wat goede caves. Ik heb een hekel in Terraria om zelf te graven, zeker gezien verticaal verplaatsen nog niet ideaal is (tenzij je nu rope/chains hebt).
Ja, er is dat item wat je teleport maar ik begin uiteraard 100% fris, nieuwe character in nieuwe wereld dus dat item heb ik ook nog niet.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Best leuk, maar vanaf 0 beginnen is best pittig, de nachten lijken ook langer.
Voor het gemak maar een small world gegenereerd.
Ik ga weer uren hierin stoppen zoals het nu naar uitziet
Verwijderd
Het verschil is dat hij - in mijn ogen - het wel gratis doet (hij krijgt er door niemand voor betaald, en niemand die de game al heeft gekocht moet er extra voor betalen) wat nog niet wil zeggen dat hij er niets aan verdient (waar jij op doelt)Dreanor schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 15:42:
[...]
Tweede "Top Played" op steam en eerst (en zojuist) tweede in de "Top Sales" (terwijl hij niet eens on sale is). Dus ja, er zijn vast wel mensen die 1.2 spelen.
En om even terug te komen op onze (geweldige ;P) discussie van enkele weken geleden. Dit is wat ik bedoelde met dat hij het niet gratis doet, zoals je ziet ineens een grote spike in de verkoop van de game.
Herkenbaar! Ik graaf ook niet graag, zeker niet in het begin (zo traaaag)...ik ben nu ook met een hele frisse playthrough begonnen, maar deze wereld heeft direct corruption zowel links als rechts van me...dus dat wordt een nieuwe world gen...Zelf al even gespeeld alleen nog niet een mooie wereld gevonden met wat goede caves. Ik heb een hekel in Terraria om zelf te graven, zeker gezien verticaal verplaatsen nog niet ideaal is (tenzij je nu rope/chains hebt).
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
goud? Dat kan ik dus juist helemaal niet vinden op mijn mapDreanor schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 21:20:
Vraagje! Waar de f. zit ijzer?Ik heb goud, zilver, rubies en emeralds in overvloed en weer niet wat ik ermee moet maar ijzer ... dat is nergens te bekennen. En laat ik juist ijzer nodig hebben (voor saw table, om daarmee een loom te maken, zodat ik een bed kan maken en hopelijk touw).
Ijzer zat! Men steam naam is zelfde als men GoT Naam, voeg me anders ff toe, ruilen we wat
Nog mensen die zin hebben om beetje samen te spelen? Heb ondertussen full platinum set, nu bezig de volgende pickaxe te scoren (weet alleen niet welke dat is, goud toevallig??) en daarmee hellfire te gaan halen of bone armor set.
[ Voor 5% gewijzigd door TepelStreeltje op 01-10-2013 21:58 ]
Battle.net Spud#2543
En nee, ik zit niet enkel heel diep, ik zit overal te mijnen, heb zelfs rope van mijn top base tot in de hell ...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Dreanor schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 22:40:
Hoe ziet ijzer eruit? Ik ben er namelijk een beetje klaar mee! Ik heb gewoon meer dan 1000 silver, 500+ goud en gewoon nul komma nul ijzer ...
En nee, ik zit niet enkel heel diep, ik zit overal te mijnen, heb zelfs rope van mijn top base tot in de hell ...

je vind het overal, zelfs op de oppervlakte.
Zit er toevallig een bug in het spel?? Aangezien ik dus helemaal geen goud kan vinden en jij geen ijzer...
Battle.net Spud#2543
Ik vind het maar raar ... misschien morgen maar eens nieuwe wereld starten. Kijken of ik daar wel wat vind. Ben ook al van links naar rechts gelopen (voor zover mogelijk) en niks ... /sadface
Dacht ook al aan bug ...
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Verwijderd
De recipes blijven hetzelfde met lead als dat ze met iron waren.
*edit*
MrRudi en ikzelf posten zowat tegelijkertijd
[ Voor 9% gewijzigd door zymo656 op 01-10-2013 22:53 ]

Waarom is het trouwens of iron, of lead? Ik vind loden harnas toch wat vreemd (gevoelsmatig). Het lood zakt je dan letterlijk in de schoenen.
Had ik dit maar eerder geweten, hele avond bezig geweest op zoek naar ijzer ...

PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Ik ben vanmiddag een nieuwe wereld gestart, in een small world.
Ik start in een redelijk vlak grassland/forest. Direct links van mij, een jungle biome en direct rechts een nieuwe biome, waarin spider over backdrop klimmen en een of ander face-beast mob.......
Ik denk dat ik even een nieuwe wereld ga creeren, waarschijnlijk large zoals ik voor 1.2 altijd deed.
STUK langer graven dus eer je in hell bent...
Battle.net Spud#2543
Met de ropes/chains zal het omhoog klimmen wel een heel stuk sneller gaan.
Verwijderd
That would be The Crimson =)zymo656 schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 23:08:
Tsja, ik denk voor een beetje variatie in de low tier armor/wapens.
Ik ben vanmiddag een nieuwe wereld gestart, in een small world.
Ik start in een redelijk vlak grassland/forest. Direct links van mij, een jungle biome en direct rechts een nieuwe biome, waarin spider over backdrop klimmen en een of ander face-beast mob
Ik maak altijd een large world...maar ik heb nu al 4 keer achter elkaar pech dat ik redelijk dicht op mijn spawn aan beide kanten corruption heb...maar goed, geen zin meer om weer een nieuwe wereld te maken =)
Verwijderd
Dit is mijn zeflgemaakte basis. Ik wilde een keer niet op de grond bouwen, dus zelf maar even een eilandje in elkaar gebouwt.
Ik was even vergeten hoe groot large worlds waren....
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Grappig dat zon soort spellere me waarschijnlijk langer gaat bezighouden als actiespellen die het volle pond kosten.
Zeg dat wel, heb er 70+ uur in zitten (maar dat is waarschijnlijk nog weinig vergeleken met anderen hier op GoT)defiler1974 schreef op donderdag 03 oktober 2013 @ 13:34:
Kopietje gekocht op steam, die 10 euro heeft de ontwikkelaar dik verdiend! Eerste keer dat ik terraria ga spelen, dus verwacht binnenkort wel wat bouwprojecten te zien.
Grappig dat zon soort spellere me waarschijnlijk langer gaat bezighouden als actiespellen die het volle pond kosten.
Ben ondertussen bezig met hard mode stuff verzamelen, Wall of Flesh is al paar keer gefarmed en heb geloof ik ondertussen ook genoeg om full adamantite set te bouwen.
Mis alleen nog Titanium en oralchium (spelling?
Ook heb ik geen Cobalt, maar Paladium. Wat prima is, want de armor set daar van is ZIEK goed. (extre life regen als je iets hit). Wat ik dus ook best wel apart vind, Paladium stuff zo goed dat ik bijna adamantite niet wil gaan gebruiken....
mocht er trouwens iemand zin hebben om mee te doen, pm me!
[ Voor 5% gewijzigd door TepelStreeltje op 03-10-2013 14:21 ]
Battle.net Spud#2543
Ben tot nu toe in 17 uur ooit tot Wall of Flesh gekomen, wat best wel wat tijd koste om tegen te strijden. Twee maal alleen nét op de laatste hp het gevecht niet gewonnen, zeer frustrerend. En dat terwijl het helemaal niet zo'n heel moeilijke baas hoeft te zijn met wat voorbereidingen. Maar goed, geen idee of ik wel klaar ben voor de Hard mode...
Als nu 1.2 uit is misschien de hele reis nog eens overnieuw doen? Het ellendige vind ik alleen hoe super handmatig alles bouwen is en hoeveel inventory management je moet doen met tientallen clicks tegelijk. Het zou nog erger kunnen, dat ben ik mij bewust hoor. Maar toch, een hele nieuwe char en wereld kosten erg veel tijd.
Het valt wel mee als je een beetje weet wat je doet/waar je naar zoekt.djunicron schreef op donderdag 03 oktober 2013 @ 14:32:
Als nu 1.2 uit is misschien de hele reis nog eens overnieuw doen? Het ellendige vind ik alleen hoe super handmatig alles bouwen is en hoeveel inventory management je moet doen met tientallen clicks tegelijk. Het zou nog erger kunnen, dat ben ik mij bewust hoor. Maar toch, een hele nieuwe char en wereld kosten erg veel tijd.
De bovenste screenshots was ongeveer +/- 3 uurtjes in een nieuwe wereld. Ik denk dat vooral het ontdekken de meeste tijd opslokt.
Verwijderd
Edit: Opgelost, met tshock moet je per groep dus instellen of ze wel of geen rechten hebben om bosses te spawnen. En guest heeft deze rechten dus niet.
[ Voor 17% gewijzigd door shenr op 03-10-2013 16:51 ]
Is 'ie veel te vroeg mee, denk ik. 1.2 doet redelijk wat aan goodwill maar hij had nog een 1.3 moeten maken, IMO. Desnoods had hij dat gedaan door eerst 1.2 uit te brengen met maar de helft van de nieuwe features die er nu in zitten en dan nog eens 1.3 met de rest. Dan had hij precies hetzelfde resultaat gehad als nu maar met in het hoofd van zijn fans wel het idee dat hij toch nog moeite in versie 1 heeft gestoken. Nu denk ik dat veel mensen gaan denken dat hij nog eens extra wil cashen op een nieuwe game en daarvoor "even snel" de fanbase weer achter zich heeft willen krijgen zodat zijn nieuwe game niet flopt.
Ik ben benieuwd.
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Spinks blijft echter wel bezig met het origineel. Zo gaat hij de komende maanden aan een endgame werken, inclusief eindbaas. "Over drie of vier maanden kun je nog een paar updates verwachten.
Overigens wil ik graag andere creaties van mensen zien, kijken wat iedereen maakt.
Zeker gezien hij het volgende zegt: In deel 2 wil ik oneindig veel werelden hebben zodat je niet vastzit aan één wereld. Je moet overal naartoe kunnen reizen.
Dat klinkt toch erg Starbound (het is de basis van Starbound) maar ik weet verder niet precies wie nu van Terraria naar Starbound is gegaan of verdere details. Als het echt Terraria 2 wordt dan klinkt het alsof ze direct de concurrentie met Starbound aan gaan en ook "multi wereld terraria game" maken.
ps. 116 uur op de teller van terraria en daarvan is pas 2-4 uur patch 1.2.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman