Morrar schreef op maandag 07 maart 2011 @ 13:52:
[...]
Moet je me toch eens uitleggen. De meeste avoidance stats hebben diminishing returns en zijn dus lastig hoog te stacken. Daarnaast is block geen avoidance maar eerder mitigation, net als armor. Voor block geldt ook dat er een maximum aan is (namelijk 102.4% - (dodge + parry)). Tot slot zijn er ook geen mechanismen meer zoals Crushing Blow waarvoor je immuun moet worden.
Kortom: de curve voor avoidance en mitigation wordt vlakker naarmate je er meer van krijgt. Daarnaast helpt het alleen tegen melee damage en niet tegen spell damage. Stamina is daarentegen een lineare upgrade en helpt ook tegen spells. Dus op hogere gear levels begint stamina juist te winnen van avoidance. Het punt op lagere gear levels is natuurlijk mana van de healer.
Tot 2k rating valt het wel mee met de dim. returns hoor. Daarna ligt het eraan, mastery blijft voor een warrior gewoon even goed (bij block >100% krijgt hij elk %je extra meer critblock, dus meer mitigation). Of eigenlijk beter zelfs, omdat je avoidance diminished is en mastery niet). Voor paladins kan ik me voorstellen dat block na 100% niks meer doet geen idee hoe dat precies zit.
Mijn stelregel is eigenlijk alles lekker balanceren, zo ook stam/avoidance/mastery. Zo gem ik ook, overal 30stam+mastery of parry in

Verder proct Hold de Line op parry en niet op block. Parry heeft al vrij snel best stevige diminishing returns, dus per punt rating vraag ik me dan of of je niet meer aan stamina hebt (dus 40 parry gem of 20 parry / 30 sta gem). Ik zou zelf voor de laatste optie kiezen, omdat epic gear al vol zit met parry. Daarnaast is het ook zo dat stamina schaalt met buffs terwijl ratings dat niet of veel minder doen. Ook zaken als Last Stand en Enraged Regeneration schalen beter met stamina.
Avoidance ratings scalen ook. Kijk maar naar je avoidance unbuffed en vervolgens raidbuffed

Probleem is het volgende: stel dat je 2x zoveel stam zou hebben, 300k. Dan zou je nog steeds dezelfde hoeveelheid dps incoming hebben, en je healers moeten nog steeds evenveel healen. Ze hebben alleen wat meer tijd om te reageren, maar dat maakt niks uit als je nog steeds dezelfde DPS incoming hebt. Je zou kunnen argumenteren dat ze dan dus lekker relaxed kleine cheape heals kunnen spammen, maar als je dan netto na de heal steeds op dezelfde hitpoints blijft staan winnen ze er dus niks mee (ze krijgen je niet bijgehealed en moeten dus toch grotere, duurdere heals casten om je te toppen).
Ipv 300k stam en 10% avoidance, heb je nu ineens 40% avoidance en 150k stam. Ja, als je af en toe eens een hit krijgt lijk je wat spikier te zijn, de dmg tikken zijn verhoudingsgewijs groter. Echter, bijna de helft van alle bosshits krijg je gewoon niet! Dat zorgt ervoor dat de healers lekker rustig kunnen bijhealen, tenzij natuurlijk je zo spikey bent dat je van 150k naar 20 gaat, dan weer 10 sec geen dmg, dan weer 150->40k etc.
Maargoed we hebben het hier niet over heroic modus dus zo hard slaan ze niet en kun je beter 150k met goed wat avoidance danwel mitigation hebben dan 200k met 10% minder avoidance; puur om het de healers wat makkelijker te maken. Het is waar dat het niet helpt voor magic, maar meestal zijn dat goed voorspelbare zaken zoals breaths van dragons enzo, daar heb je cd's voor
[
Voor 41% gewijzigd door
porn* op 07-03-2011 15:12
]