https://smashrun.com/hans.vandermeer/invite
Stop de verwelking!
COVID19 resultaat: 30% meer hardgelopen dan ooit, langste afstand van 52 -> 69km gebracht
Zijn eigen 5770 toch?amberjr schreef op woensdag 14 september 2011 @ 19:54:
[...]
Waar heb je deze mooie gegevens vandaan?
Ben vandaag ook begonnen met GPU-GIMPS, maar volgens mij is de OpenGL client lang niet zo snel/efficiënt als de CUDA. mfakto gebruikt 2 CPU cores (2500k) en 90% van AMD6950 en doet net geen uur (58-59 min) over 4,294 punten. Opzich logisch aangezien het om een CUDA export gaat, toch?
[ Voor 6% gewijzigd door VictordeHolland op 15-09-2011 16:04 ]
Verwijderd
http://community.futuremark.com/hardware/gpu-list/
Bijna gelijk aan een 480, hmm dan zou je tegen de 250-280 punten moeten kunnen scoren.
Volgens mij halen we geen van allen de droomscores vooralsnog.
Met een klein uurtje kan ik mijn testjes even doorrekenen.
CPU Name Exponent Result Type Received age days Result GHz-Days
Manual testing 55733893 NF 2011-09-15 14:50 0.1 no factor for M55733893 from 2^70 to 2^71 [mfaktc 0.17-Win barrett79_mul32] 4.2905
Manual testing 55685723 NF 2011-09-15 14:50 0.8 no factor for M55685723 from 2^69 to 2^70 [mfaktc 0.17-Win barrett79_mul32] 2.1471
Manual testing 55683431 NF 2011-09-15 14:50 0.8 no factor for M55683431 from 2^70 to 2^71 [mfaktc 0.17-Win barrett79_mul32] 4.2944
Manual testing 55737863 F 2011-09-15 14:49 0.1 1607073594815828366807 6.1959
Manual testing 55737833 NF 2011-09-15 14:49 0.1 no factor for M55737833 from 2^70 to 2^71 [mfaktc 0.17-Win barrett79_mul32] 4.2902
resultaten zullen dus niet helemaal vergelijkbaar zijn, diegene van 6 is bijvoorbeeld één waar een faktor is gevonden heb er nog zo een maar moet die nog even uploaden
@victor kun je niet nog een mfakto starten ernaast? Ik heb gewoon de mappen gekopieerd en huppakee werken(wel ff andere tasks in de worktodo offcourse
Genoeg om over te denken, niets om over te piekeren
Verwijderd
Zo nu dan mijn verslag van GIMP CUDA TF-testen
Ik begon met HT aan, wat ik eigenlijk al wist, het moet uit. De programmeur zei op het M-forum dat de CPU-code zodanig klein is dat het in de L2-cache van moderne processoren past. Wellicht met een snelle CPU en trage GPU kan HT wel.
Ter referentie volgende tests zijn gedaan met deze configuratie:
i7 2600k @ 4,5 GHz HT uit, GTX 460 Ti core clock @ 900 MHz.
GPU-belasting schommelde bij de 50M+ kandidaten rondom de 93% met één CPU-core voor mfaktc.
Viel me op dat mfaktc zichzelf "finetuned" voor SievePrimes naar 5000, dat maar in de mfaktc.ini aangepast.
Resultaten:

Bij de testen in de 96M+ begon de GPU-belasting heel erg te schommelen tussen 74-97%. Vreemd volgens programmeur zouden grotere exponenten minder CPU-belasting moeten opleveren.
Zoals te zien is, heb ik bij twee testen handmatig de bit max aangepast. Heb gelezen op M-forum dat het mag maar hou dit in de gaten:
Ook van M-forum: De hoogte van de bit max, kijk hier en tel er 2 bij op. In mijn tests zie ik geen credit winst voor verhoogde bit max maar je hebt een stuk minder taken nodig om de GPU lang aan het werk te houden.Increasing bit levels client side has it's disadvantages.
It's ok, as long as you submit results for the increased bit levels in 'one-hit'. If you get allocated say P,70,71, and extend that to P,70,77; if you submit the result for 70,71 as soon as completed, then someone could get allocated P,71,72 which means 2x people working on the same task.
Met 150+ GHz dagen per dag ben ik een happy camper.
Goed, ik heb nu 4 taken draaien waarbij ik kan aangeven op welke gpu. Echter een taak erbij en de boel stort in van rond de 220m/s naar 140m/s Dit kan natuurlijk te maken hebben met de ht want zodra ik deze taak inschakel is cpu gebruik 63%(2600@4.5) schakel ik hem uit dan is cpu gebruik <50% kijkt het nog even aan. Als dit werkt op deze manier dan ga ik na gpugrid over naar gimps op deze machine maar eerst DPC omhoog en erbrouwer van p1
edit ik moet toch echt langzamer typen............. zootje taalvouten om gek van te worden
[ Voor 54% gewijzigd door amberjr op 15-09-2011 20:05 ]
Genoeg om over te denken, niets om over te piekeren
Verwijderd
Over het hoofd gezien, als je 2 instances hebt lopen doe je dus 2 x 4,294 punten in net geen uur. Dat lijkt me toch zeker acceptabel.VictordeHolland schreef op donderdag 15 september 2011 @ 16:03:
[...]
Zijn eigen 5770 toch?
Ben vandaag ook begonnen met GPU-GIMPS, maar volgens mij is de OpenGL client lang niet zo snel/efficiënt als de CUDA. mfakto gebruikt 2 CPU cores (2500k) en 90% van AMD6950 en doet net geen uur (58-59 min) over 4,294 punten. Opzich logisch aangezien het om een CUDA export gaat, toch?
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2011 21:19 ]
Geen idee of ze ooit in de vault komen, maar stats toegevoegdVerwijderd schreef op woensdag 14 september 2011 @ 09:23:
[...]
Verder, op het DC-Vault-forum genoemd als potentieel nieuw Vault-project DNA@Home heeft op het moment wat werk.
http://www.team-ninja.com/vbulletin/forumdisplay.php?f=109
Whatever
Heb het geprobeerd, maar zag de snelheid juist alleen maar dalen. Met 1 mfakt 140 M/s en 1 uur per taak. 2 mfakten, 2x 60 M/s en 2 uur per taak. Ook de GPU gebruik liep terug van 90% naar 80% en CPU nog steeds 2 cores van 2500k. ATI vindt mfakt vooralsnog niet zo heel leuk. Al is 100 punten per dag natuurlijk zeker niet slecht in vergelijking met CPUs. Wat haalt een quadcore per dag ongeveer, iemand?amberjr schreef op donderdag 15 september 2011 @ 18:47:
@victor kun je niet nog een mfakto starten ernaast? Ik heb gewoon de mappen gekopieerd en huppakee werken(wel ff andere tasks in de worktodo offcourse) enne betekend dit dat we je moeten missen bij MW?
Dus leuk avontuurtje, maar als mijn taken op zijn ga ik weer MW-en. Volgende GPU misschien toch maar een NVidia, al haal je daarmee weer niet zoveel punten op MW. Keuzes, keuzes.....
2 CPU cores in gebruik, geen 2 instancesVerwijderd schreef op donderdag 15 september 2011 @ 20:47:
Over het hoofd gezien, als je 2 instances hebt lopen doe je dus 2 x 4,294 punten in net geen uur. Dat lijkt me toch zeker acceptabel.
Verwijderd
Edit: Ehh laat maar de port kan klaarblijkelijk meerdere cores benutten. Weird
[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2011 23:09 ]
Verwijderd
We zien wel, wordt het ooit toegevoegd dan is het hordenlopen in fast forward (bij genoeg WU'sDigiK-oz schreef op donderdag 15 september 2011 @ 21:49:Geen idee of ze ooit in de vault komen, maar stats toegevoegdWe staan 81e
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2011 23:27 ]
Ik merk net dat de doorlooptijd van GPUGrid dramatisch verbeterd als ik de acemd2_ applicatie in de TaskManager een prio "Above normal" geef. Hoe kan je zoiets duurzaam doorvoeren? En is 't jullie ervaring ook? Is 't uberhaupt een goed idee om dit te doen?
Verwijderd
http://www.prnwatch.com/prio.html
Het heeft een herstart nodig.
Zolang je PC werkbaar blijft, is het beperkt aanpassen van processen geen probleem.
http://boinc.fzk.de/poem/...tion=resultpage&date=0711
We zijn er al 8 plaatsen gestegen.
Geeft inderdaad wat betere performance, dit is ook even de standaard setting geweest maar dat is gelukkig weer teruggedraaid. Als je de computer actief gebruikt kun je traagheid ervaren als een GPU project op above normal CPU prioriteit draait.MOmax schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 13:26:
@ Iedereen die GPUGrid draait:
Ik merk net dat de doorlooptijd van GPUGrid dramatisch verbeterd als ik de acemd2_ applicatie in de TaskManager een prio "Above normal" geef. Hoe kan je zoiets duurzaam doorvoeren? En is 't jullie ervaring ook? Is 't uberhaupt een goed idee om dit te doen?
Bij mij werd het dus enorm traag, voornamelijk met schermopbouw maar bijvoorbeeld ook met audio (MP3/internetradio) wat niet meer vloeiend af te spelen was.
Sommige mensen hebben er last van, bij andere is er geen enkel probleem.
Geloof niet dat er echt veel WU's beschikbaar zijn.StugIII schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 19:33:
Zal DNA@home eens aanzetten.
We zijn er al 8 plaatsen gestegen.
Komen af en toe een paar binnen hier maar met een gemiddelde runtime van 19 minuten is dat niet genoeg om een i7 bezig te houden.
Dus een backup project is zeker aan te raden.
[ Voor 6% gewijzigd door Arjant2 op 16-09-2011 20:22 ]
http://tools.1up.no/gomps/?mode=team;team=Dutch+Power+Cows
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
Verwijderd
Beleefd als ik ben, heb ik de job afgemaakt maar dit is geen Sierpinsky job. Kreeg daarna een tweede soortgelijke job: 335954^262144+1
Ok ik heb de client ruw afgebroken. Na een google of twee heb ik nu het idee dat ik jobs heb gekregen voor Fermatgetallen.

Goed, morgen is er weer een dag.
Toevoeging:
Vanavond wel gelukt. De officiële distributies van PSP-PRP komen niet met een llrcuda.exe maar die heb ik hier gevonden: http://www.mersenneforum....hp?p=255381&postcount=211
Crashed niet bij mij (of had langer moeten doorgaan) maar zelfde verhaal als Qazwaplol, het is te traag.
1
| 225931*2^11172872+1, bit: 20000 / 11172889 [0.17%]. Time per bit: 14.562 ms. |
Dat met 560 Ti @ 900 MHz core clock.
llr.exe doet bij mij zo'n 10.350 ms per bit op een CPU-core die 10+ maal minder Watt verstookt.
Speaking of, wat gebruiken jullie llr.exe of pfgw64.exe (64 bits)? De laatste is volgens mij veel sneller maar het rapporteert anders dus kan ik geen cijfers noemen:
1
| PRP: 225931*2^11172872+1 547500/11172889 |
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 18-09-2011 03:21 ]
Whatever
Verwijderd
http://www.mersenneforum.org/showthread.php?t=12946
Volgens iemand bij Primgrid is pfgw64.exe 10% sneller dan pfgw.exe.
http://www.primegrid.com/forum_thread.php?id=2815&sort=5
Zo nu weten we nog immer niets, dit schijnt normaal te zijn met PSP-PRP.
Job afgemaakt met pfgw64.exe:
PRP: 225931*2^11172872+1 547500/11172889
looptijd 31:35:52 (job is wel even onderbroken, ik neem aan dat die tijd niet meegerekent is)
i7 2600k @ 4,5 Ghz HT uit
llr.exe deed dezelfde job (tijdelijk) met 10.350 ms per bit (is die score lineair?)
Overigens schrijven beide programma hun saves weg in aparte bestanden.
Wellicht kunnen jullie hier iets mee.
[Stupid-question-mode]
Hoe draai je PFGW(64)? Een speciale server in de prpclient.ini? Als ik werk ophaal en start, dan wordt standaard llr gebruikt? Of die llr.exe renamen? Of wat?
[/Stupid-question-mode]
Nevermind, heb inmiddels PFGW64 draaien op 2 CPUs. Eens kijken hoe de doorlooptijden zich verhouden. LLr deed er tussen de 61 en 73 uur over voor 5.3K punten.
[ Voor 20% gewijzigd door DigiK-oz op 19-09-2011 18:43 ]
Whatever
Ik heb het nu op twee machine's getest een 480 gtx@800 met een q8400@2.93 XP_32 die doet met drie taken gemiddeld
104m en dan kan ik daar nog boinc cpu taken naast draaien. De tijden die daar uit komen voor lange taken zijn ongeveer 90 minuten. Gaat niet langzamer bij meer of minder tasks maar drie is wel max dan gaan de waardes naar ongeveer 90m/s en duren dus langer.
Machine 2 is een 2600K@4.6 met 3x gtx 570@825 Taken zijn te verdelen over de gpu's via de zoals eerder vermled -d optie. Ze draaien bij 1 taak per gpu 240m/s maar zodra ik noinc opstart ongeacht het aantal core's dat ik laat gebruiken dan zakt dat meteen in naar rond de 110. processor gebruik is bij alleen gimps al bijn 30%. Met 2 taken per gpu gaat gpu gebruik netjes naar 100% maar ook cpu gebruik gaat daar hen met bijna 90% maar met in totaal 6 taken draait eea met gemmiddeld 140m/s. Ik laat voorlopig even de taken die nu heb uitlopen en stop daarna even want er komt alweer een cpu challenge op primegrid aan
Genoeg om over te denken, niets om over te piekeren


Whatever


Moet nog wel ff een y kabeltje hebben voor mijn pompen, dan kan ik ook die draadjes ff wegwerken
@digk-oz gaat toch wel erggggggg hard met drie vier kaarten dus en ze draaien bij mij nu niet een fulltime
edit. een avond testen op de 570's @stock levert dus ongeveer 180 punten op in zeg 8 uur tijd
[ Voor 56% gewijzigd door amberjr op 20-09-2011 09:31 ]
Genoeg om over te denken, niets om over te piekeren
Nu ff vraagje van ander kaliber.. gaan er nog vault-hunters mee doen aan de Primegrid challenge? (aangezien RNA deze maand toch niet geheel gelukt is
Primegrid Equinox Challenge
Wat: Primegrid Woodall LLR (CPU only).. zijn wel WU's van gemiddeld 50 uur op een snelle bakkus
Wanneer: 23 September 20:00 tot en met 6 Oktober 20:00 (13 dagen totaal)
Wie: Zoveel mogelijk DPC'ers, al doe je maar een paar dagen mee
Waarom: De laatste 2 challenges hebben we gigantisch zitten scoren waardoor we nu op een 30ste plek staan.. als we deze keer net zoveel weten te krijgen dan komen we in de lagen twintigers! (en gaan we Ars Technica voorbij
Extra info :: PG-forum
PS: Vanwege de grote WU's verwacht ik niet dat er grote problemen zullen zijn (zoals bij de vorige challenge).
Not just an innocent bystander
Verwijderd
DigiK-oz schreef op maandag 19 september 2011 @ 21:51:
1250 punten op de teller vandaag @ GIMPS. Op een totaal van 37K![]()
![]()
![]()

Ongelofelijk toch wat die GPU's klaarspelen, goed bezig! M'n i7 920 kan ik met een magere 16 puntjes per dag dan bijna beter ergens anders inzetten... Maar zo schieten we een eind op naar 2 nieuwe plekken winst!
https://smashrun.com/hans.vandermeer/invite
Stop de verwelking!
COVID19 resultaat: 30% meer hardgelopen dan ooit, langste afstand van 52 -> 69km gebracht
PFGW64 staat na 19 uur op 25%. Oftewel, 5 tot 20% TRAGER dan LLR, oor 2 verschillende testsDigiK-oz schreef op maandag 19 september 2011 @ 18:10:
Nevermind, heb inmiddels PFGW64 draaien op 2 CPUs. Eens kijken hoe de doorlooptijden zich verhouden. LLr deed er tussen de 61 en 73 uur over voor 5.3K punten.
Tja, CPU's kunnen no-way op tegen GPU's mits de code goed is geoptimaliseerd. GIMPS heeft niet zoveel zin meer met CPU dus. 16 puntjes haalt zelfs mijn ATI 5770, wat toch niet bepaald top-of-the-bill is, in een uur of 8.Verwijderd schreef op dinsdag 20 september 2011 @ 11:59:
[...]
![]()
Ongelofelijk toch wat die GPU's klaarspelen, goed bezig! M'n i7 920 kan ik met een magere 16 puntjes per dag dan bijna beter ergens anders inzetten... Maar zo schieten we een eind op naar 2 nieuwe plekken winst!
PSP-PRP kan er wel een I7 bij hebben
Verwijderd in "DC-Vault Topic - Deel 6"Xaverius schreef op dinsdag 20 september 2011 @ 12:10:
Dus het is de moeite waard als ik mijn Ati 5770 ook eens aan ga slingeren? Is er iemand die even en "Gimps op GPU voor Dummies" kan posten?
ATI software hier : http://www.mersenneforum....hmentid=6997&d=1315946231
Thread op mersenneforum (inclusief laatste versie software etc) : http://www.mersenneforum....thread.php?t=15646&page=5
Bootom line :
Software downloaden
Account maken @ mersenne
Inloggen @ mersenne
Manual testing->assignments
selecteer TF-test, aantal etc
Kopieer de zooi die je krijgt in de worktoto file
start mfakto
resultaten komen in results.txt
inloggen @ mersenne
Manual testing->results
[ Voor 14% gewijzigd door DigiK-oz op 20-09-2011 13:26 ]
Whatever
Dat was een heel goed antwoord. Bedankt!Verwijderd schreef op vrijdag 16 september 2011 @ 13:38:
Het gratis programmaatje Prio kan automatisch processen aanpassen (o.a.):
http://www.prnwatch.com/prio.html Het heeft een herstart nodig.
Ik vind dat de RNA hunt nu prima bezig is en eigenlijk nog met een maand verlengt moet worden.Camulos schreef op dinsdag 20 september 2011 @ 07:48:Nu ff vraagje van ander kaliber.. gaan er nog vault-hunters mee doen aan de Primegrid challenge? (aangezien RNA deze maand toch niet geheel gelukt is).
Ik vroeg me af: die challenge van Primegrid - is die ook relevant voor de stand in DC-Vault? Niet dat dat een alles bepalend criterium moet zijn voor iedereen, maart toch... ik vraag 't me af?
Aan de andere kant.. het is wel een mooie challenge waarbij we Ars Technica voorbij kunnen gaan
Not just an innocent bystander
Nou ja, ieder z'n ding natuurlijk - ik wens iedereen veel succes. Ik houd 't op RNA.
Toch doen we het echt niet slecht in de Vault, het verschil van +/- 3.000 punten met Ars en Norway is bijna volledig in de categorie wiskundige projecten, waar we niet zo sterk in zijn (is ook weinig animo voor).MOmax schreef op dinsdag 20 september 2011 @ 15:02:
Ik begrijp dat het dus niet realistisch is om te streven naar een plaatsje omhoog in DC Vault (voorbij Ars), maar dat in de Primegrid Challange Ars dan in plaats daarvan de juiste keus is?
Nou ja, ieder z'n ding natuurlijk - ik wens iedereen veel succes. Ik houd 't op RNA.
@Amberjr, nice! 3x GTX570
Verwijderd
@Camulos: Ik vind kleine "challenges" wel leuk maar deze duurt toch wel lang. Ook ben ik bang dat we geen deuk in een pakje boter slaan qua totaalscore van DPC bij PrimeGrid met een CPU-only hunt. Jammer dat ze nog geen CUDA/OpenCL applicatie hebben voor die "primality" test.
Over de Vault:
Op het moment denk ik dat we meer produktie hebben over de gehele linie dan Ars Technica. Maar qua BOINC staan we ook achter hun.
http://boincstats.com/sta....php?pr=bo&st=0&co=0&or=8
Ik geloof niet dat de wiskunde projecten zo onpopulair zijn (zie Primegrid) maar de niet BOINC projecten hebben een drempel.
De achterstand proberen in te lopen en zodoende ook de 3e plek te versterken is zeker wel realistisch. In de diverse statsoverzichten kom ik te vaak [H]ard|OCP tegen. Ik begin het zelfs wat irritant te vinden. Zij kunnen wel eens onze directe concurrent worden zoals ze nu bezig zijn. Maar met goede samenwerking kan er zo'n 1000 Vault punten in circa 6 maanden worden gescoord. Die andere 2000 punten duurt wat langer ben ik bang.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2011 19:44 ]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
| // email= is a REQUIRED field. The server will be use this address // to send you an e-mail when your client discovers a prime. email=jouw@email.adres // userid= is a REQUIRED field that will be used by the server // to report on stats, etc. without having to reveal the user's // e-mail address. DO NOT USE spaces. Instead use underscore _. userid=MOmax // This value differentiates clients using the same e-mail ID // DO NOT USE spaces. Instead use underscore _. clientid=MOmax1 // Tests completed by this "team" will be rolled-up as part of team stats. This // will be recorded on tests that are pending and then updated when tests are // completed. Since it is stored on the server per test, it is possible for a // single user to be a member of multiple teams. If no value is specified for // this field, then completed tests and primes will not be awarded to any teams. // DO NOT USE spaces. Instead use underscore _. teamid=Dutch_Power_Cows // server= configures the mix of work to perform across one or more // servers. It is parsed as follows: // <suffix>:<pct>:<workunits>:<server IP>:<port> // // <suffix> - a unique suffix for the server. This is used to distinguish // file names that are created for each configured server. // <pct> - the percentage of PRP tests to do from the server. // <workunits> - the number of PRP tests to get from the server. The // server also has a limit, so the server will never return // more than its limit. // <server IP> - the IP address or name for the server // <port> - the port of the PRPNet server, normally 7101 // // Setting pct to 0 means that the client will only get work from the // server if it cannot connect to one of the other configured servers. // Please read the prpnet_servers.txt in this directory for information // on the latest PRPNet servers. // The following servers are from PrimeGrid. To make a server active, // you must remove the "//". For more information about proper settings // please see the readme_primegrid.txt in this directory. // For descriptions of each project, please see this thread: // http://www.primegrid.com/forum_thread.php?id=1215&nowrap=true#13329 // The following servers are from the Prime Sierpinski Project // These servers are external to PrimeGrid. server=PSPfp:100:1:www.psp-project.de:8100 server=PSPdc:0:1:www.psp-project.de:8101 // This is the name of LLR executable. On Windows, this needs to be // the LLR console application, not the GUI application. The GUI // application does not terminate when the PRP test is done. // On some systems you will need to put a "./" in front of the executable // name so that it looks in the current directory for it rather than // in the system path. // LLR can be downloaded from http://jpenne.free.fr/index2.html llrexe=llr.exe // This is the name of the PFGW executable. On Windows, this needs to // be the PFGW console application, not the GUI application. // PFGW can be downloaded from http://tech.groups.yahoo.com/group/openpfgw/ // If you are running a 64 bit OS, comment out the pfgw32 line // and uncomment the pfgw64 line. //pfgwexe=pfgw32.exe pfgwexe=pfgw64.exe // This is the name of the genefer executables used for GFN searches. Up // to four different Genefer programs can be specified. The client will // attempt a test with genefercuda first if available...otherwise, genefx64 // will be first. If a round off error occurs in either, it will try genefer. // If a round off occurs in genefer, it will try genefer80. If // genefer80 fails, then the number cannot be tested with the Genefers. It will // then be tested with pfgw if available. The order they are specified here // is not important. (NOTE: Linux and MacIntel only have genefer available for CPU) // Uncomment the line (genefx64) if you are running on a 64 bit machine. //geneferexe=genefercuda.exe //geneferexe=genefx64.exe geneferexe=genefer.exe geneferexe=genefer80.exe // This sets the CPU affinity for LLR on multi-CPU machines. It defaults to // -1, which means that LLR can run on an CPU. cpuaffinity= // This sets the GPU affinity for CUDA apps on multi-GPU machines. It defaults to // -1, which means that the CUDA app can run on an GPU. gpuaffinity= // Set to 1 to tell PFGW to run in NORMAL priority. It defaults to 0, which means // that PFGW will run in IDLE priority, the same priority used by LLR, phrot, // and genefer. normalpriority=0 // This option is used to default the startup option if the PREVIOUS // SHUTDOWN LEFT UNCOMPLETED WORKUNITS. If no previous work was left // this will act like option 9. // 0 - prompt // 1 - Return completed work units, abandon the rest, then get more work // 2 - Return completed work units, abandon the rest, then shut down // 3 - Return completed, then continue // 4 - Complete in-progress work units, abandon the rest, then get more work // 5 - Complete in-progress work units, abandon the rest, then shut down // 6 - Complete all work units, report them, then shut down // 9 - Continue from where client left off when it was shut down startoption=9 // stopoption= tells the client what to do when it is stopped with CTRL-C and there is // work that has not been completed and returned to the server. Options 2, 5, and 6 will // return all workunits. This will override stopasapoption. The accepted values are: // 0 - prompt // 2 - Return completed work units, abandon the rest, then shut down // 3 - Return completed work units (keep the rest), then shut down // 5 - Complete in-progress work units, abandon the rest, report them, then shut down // 6 - Complete all work units, report them, then shut down // 9 - Do nothing and shut down (presumes you will restart with startoption=9) stopoption=9 // stopasapoption= tells the client that it needs to be shutdown automatically, i.e. without // a CTRL-C. It is evaluated after each test is completed. It should be 0 upon startup. // The accepted values are: // 0 - Continue processing work units // 2 - Return completed work units and abandon the rest // 3 - Return completed work units (keep the rest) // 6 - Complete all work units and return them stopasapoption=0 // Timeout on communications errors // (default is 60 minutes, minimum is 1 minute if not specified here...) // Note that the actual used in the client is anywhere from 90% to 110% of this value errortimeout=1440 // Size limit for the prpclient.log file... // 0 means no limit. // -1 means no log. loglimit=500000 // Set the debug level for the client // 0 - no debug messages // 1 - all debug messages // 2 - output debug messages from socket communication debuglevel=0 // Whether or not to echo "INFO" messages from server to console for accepted tests // 0 - no echo // 1 - echo (default) echotest=1 |
Whatever
[ Voor 7% gewijzigd door MOmax op 21-09-2011 10:50 ]
http://www.mersenneforum....wthread.php?t=2692&page=2
Weet niet zeker of het nog echt nodig is omdat het team tegenwoordig ook in de .ini staat, maar voor de zekerheid. Zou jammer zijn als je punten als anoniem worden geregistreerd.
Zie ook http://tools.1up.no/psp/stats/
[ Voor 6% gewijzigd door DigiK-oz op 21-09-2011 11:15 ]
Whatever
Verwijderd
http://www.psp-project.de/stats.html
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 22-09-2011 03:28 ]
Ik heb mijn pc's maar weer op RNA gezet aangezien de werkunits daar acceptabel zijn geworden.
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
Ik zit weer op PG.
Morgenavond begint daar een challenge, check ook even het PG topic, we kunnen daar alle hulp gebruiken want we zijn uitgedaagd
Over einde van de maand gesproken : meestal komt daarna weer een nieuwe maand. En daar hoort natuurlijk een nieuwe hunt bij

Als ik zo eens een snelle blik op de diverse projecten werp, lijken er geen projecten meer te zijn waar we in een maand honderd+ punten kunnen scoren. Enigma, Docking, Cosmo en ABC leveren rond de 50 punten op (met 100 cpu's erbij).
Een paar cpu's erbij op PSP-PRP wordt ondertussen ook wel aan te raden, anders zijn we straks 357 punten kwijt
Whatever
Verder blijft GIMPS (vooral met GPU) natuurlijk ook een mooie om punten op te verdienen toch?
Is doorgaan met RNA geen optie, of anders Wieferich?
RNA levert nog deze hunt 4 of 5 plekken winst op, daarna zit er een wel erg groot gat wat zelfs in een extra maand niet zomaar te overbruggen valt.
Wieferich lijkt leuk, maar dat laat Ars niet zomaar gebeuren, en dat wordt dan dus een lange-adem verhaal vrees ik.
PSP-PRP redden we waarschijnlijk ook niet binnen een maand (en daar hoeft Ars niet op te reageren, er staat nog een team tussen).
* DigiK-oz weet het even niet
Whatever
* DigiK-oz weet het even niet +1
Genoeg om over te denken, niets om over te piekeren
Hmmm, de Geforce480 waarover ik kan beschikken gaat dit weekend weer vol op GIMPS - dat heeft veel meer impact!
Verwijderd
Verwijderd

Yup, dat is helaas nodig met het team veld in de ini wordt verder niets gedaan.DigiK-oz schreef op woensdag 21 september 2011 @ 10:58:
Meld je nog even aan bij DPC in onderstaande thread:
http://www.mersenneforum....wthread.php?t=2692&page=2
Weet niet zeker of het nog echt nodig is omdat het team tegenwoordig ook in de .ini staat, maar voor de zekerheid. Zou jammer zijn als je punten als anoniem worden geregistreerd.
Zie ook http://tools.1up.no/psp/stats/
M'n eerste 15k punten waren als zelfstandige ook al stond het wel in de ini.
Via b.net?VictordeHolland schreef op zaterdag 24 september 2011 @ 19:23:
Mijn output is aardig ingekakt, netwerk problemen, nog geen tijd gehad om ze op te lossen. Misschien vanavond even tijd om te kijken wat er aan de hand is. Al gaat mijn vermoeden uit dat Hamachi roet in het eten gooit. Maarja, hoe moet ik anders WC3 met vrienden spelen =?.
of anders andere emulator proberen; lancraft, battlelan, yawle of zion.
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
Wing Commander 3 !? Oeh, wil ik ook! WC1 op monochroom (oranje) gespeeld, die zou ik ook nog wel een keer willen aanslingeren. Lukt dat een beetje met de huidige CPU's?VictordeHolland schreef op zaterdag 24 september 2011 @ 19:23:
Maarja, hoe moet ik anders WC3 met vrienden spelen =?.
@Qazwaplol
HardOCP gaat ook flink tekeer op NFS, 250k p/d! Vervelende lui.
It never hurts to help | Only those who attempt the absurd will achieve the impossible. I think it's in my basement... let me go upstairs and check. M.C. Escher
Als je wil kan ik ook wel een paar dagen voor een project naar keuze aanvragen. Maar dan zal het wel Boinc moeten zijn en voldoende werk voorhanden.
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
Let bij het inleveren van GIMPS er goed op dat je ingelogd bent!
/me Anders lever ik even 6 uur aan GPU tijd onder Anoniem in
Begrijp ik niets van, is dat geen vals spelen? Maaruh, een gegeven paard moet je niet in de bek kijken toch? Alleen heb ik geen idee waar die charity CPU tijd het best uitkomt voor DPC. Waarschijnlijk de lastige projecten waar weinig vrijwilligers voor te vinden zijn. Suggesties anyone?Cow_tipping schreef op zondag 25 september 2011 @ 01:16:
Bij HardOCP zijn ze dat niet zelf op NFS, maar dat is het cluster van Majestic-12 wat op aanvraag soms een paar dagen beschikbaar komt voor andere teams.
[ Voor 4% gewijzigd door EektheMan op 25-09-2011 03:27 ]
It never hurts to help | Only those who attempt the absurd will achieve the impossible. I think it's in my basement... let me go upstairs and check. M.C. Escher
Verwijderd
Inloggen en een tweede maal aanbieden geeft je alsnog de punten.VictordeHolland schreef op zondag 25 september 2011 @ 02:09:
TIP:
Let bij het inleveren van GIMPS er goed op dat je ingelogd bent!
/me Anders lever ik even 6 uur aan GPU tijd onder Anoniem in
Verwijderd
Een van de wat lager geplaatste projecten, zoals ABC, RNA of Docking?EektheMan schreef op zondag 25 september 2011 @ 03:26:
[...]
Begrijp ik niets van, is dat geen vals spelen? Maaruh, een gegeven paard moet je niet in de bek kijken toch? Alleen heb ik geen idee waar die charity CPU tijd het best uitkomt voor DPC. Waarschijnlijk de lastige projecten waar weinig vrijwilligers voor te vinden zijn. Suggesties anyone?
Als we gratis power kunnen inzetten, dan lijkt het me op die projecten het best tot zijn recht te komen.
Dan kan ik komende week na systeem upgrade volle kracht vooruit
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
Verwijderd
DigiK-oz vroeg om ideeën voor de hunt van de komende maand op de vorige pagina.LightLuke schreef op zondag 25 september 2011 @ 12:14:
Even een tijdje weer WCG gedraaid, maar nu weer terug bij de Vault, wat wordt het project voor volgende maand?
Dan kan ik komende week na systeem upgrade volle kracht vooruit
https://smashrun.com/hans.vandermeer/invite
Stop de verwelking!
COVID19 resultaat: 30% meer hardgelopen dan ooit, langste afstand van 52 -> 69km gebracht
Enkele ideeen:
- Wieferich, Ars pesten, maar wel weten dat je de wolf aan z'n staart trekt.
- PSP-PRP, GPU's lijken de toekomst hier, maar ook met processoren kunnen we het naderende HardOCP een tijdje afhouden.
- GIMPS, ook hier met GPU's, anders heeft het geen zin
- RNA, nog een maandje doorknallen zoals we gaan?
Iemand anders nog suggesties?
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
Ga je een maand door op RNA dan is ten hoogste een weide met vele aggresieve stieren voor plek 8 haalbaar. Veel onderhoud van de boer(in) benodigd.
[ Voor 35% gewijzigd door EektheMan op 25-09-2011 19:38 ]
It never hurts to help | Only those who attempt the absurd will achieve the impossible. I think it's in my basement... let me go upstairs and check. M.C. Escher
Is er ook een PSP-PRP GPU client in ontwikkeling? Iemand bron, link?Cow_tipping schreef op zondag 25 september 2011 @ 17:12:
Voor project van volgende maand is het niet echt overduidelijk.
Enkele ideeen:
- Wieferich, Ars pesten, maar wel weten dat je de wolf aan z'n staart trekt.
- PSP-PRP, GPU's lijken de toekomst hier, maar ook met processoren kunnen we het naderende HardOCP een tijdje afhouden.
- GIMPS, ook hier met GPU's, anders heeft het geen zin
- RNA, nog een maandje doorknallen zoals we gaan?
Iemand anders nog suggesties?
Om nog iets toe te voegen, bij Cosmology kunnen we ook nog wat laaghangend fruit oogsten.
Misschien dat ik volgende maand wel voor de 100k totaal bij Docking, 100k bij Cosmology en 100k RNA ga .
[ Voor 7% gewijzigd door VictordeHolland op 26-09-2011 00:41 ]
Verwijderd
Weinig animo zou ik niet zeggen. Helaas geldt die animo alleen voor d.net projecten.VictordeHolland schreef op woensdag 21 september 2011 @ 00:31:
[...]
Toch doen we het echt niet slecht in de Vault, het verschil van +/- 3.000 punten met Ars en Norway is bijna volledig in de categorie wiskundige projecten, waar we niet zo sterk in zijn (is ook weinig animo voor).
@Amberjr, nice! 3x GTX570
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
https://smashrun.com/hans.vandermeer/invite
Stop de verwelking!
COVID19 resultaat: 30% meer hardgelopen dan ooit, langste afstand van 52 -> 69km gebracht
Respect voor de mensen die hiermee bezig zijn.
GIMPS hitparade van maandag 26 september 2011
flushers : 4/74 (5 %)
Users daily
![]() | |||||
# | +/- | daily | name | overall | # |
1 | (![]() | 628,42 | iconized | 1.630,35 | (9) |
2 | (![]() | 574,90 | MOmax | 1.311,61 | (12) |
3 | (![]() | 166,95 | Bio1ogics | 854,14 | (15) |
4 | (![]() | 64,78 | BigBrother | 9.802,97 | (1) |
More... |
Users overall
![]() | |||||
# | +/- | overall | name | daily | # |
1 | (![]() | 9.802,97 | BigBrother | 64,78 | (4) |
2 | (![]() | 5.229,58 | Bold_Seeker | 0,00 | (![]() |
3 | (![]() | 4.846,10 | Mclighter | 0,00 | (![]() |
4 | (![]() | 4.664,57 | Erik Oppedijk | 0,00 | (![]() |
5 | (![]() | 3.408,28 | Team_Elteor_Borislavj | 0,00 | (![]() |
6 | (![]() | 2.360,68 | [DPC]TeamSwitch | 0,00 | (![]() |
7 | (![]() | 2.153,65 | JanP | 0,00 | (![]() |
8 | (![]() | 1.885,26 | Los Alcoholicos | 0,00 | (![]() |
9 | (![]() | 1.630,35 | iconized | 628,42 | (1) |
10 | (![]() | 1.570,90 | pieppiep | 0,00 | (![]() |
11 | (![]() | 1.518,46 | amberjr | 0,00 | (![]() |
12 | (![]() | 1.311,61 | MOmax | 574,90 | (2) |
13 | (![]() | 1.291,29 | Schrik | 0,00 | (![]() |
14 | (![]() | 1.119,76 | Xorsist | 0,00 | (![]() |
15 | (![]() | 854,14 | Bio1ogics | 166,95 | (3) |
16 | (![]() | 372,78 | robke | 0,00 | (![]() |
17 | (![]() | 369,17 | DinKeyToy | 0,00 | (![]() |
18 | (![]() | 314,12 | vfrmaniac | 0,00 | (![]() |
19 | (![]() | 272,76 | Noordvogel | 0,00 | (![]() |
20 | (![]() | 260,58 | Major Carnage | 0,00 | (![]() |
21 | (![]() | 243,55 | flying_pizza | 0,00 | (![]() |
22 | (![]() | 225,99 | balachmar | 0,00 | (![]() |
23 | (![]() | 195,55 | Tielemans | 0,00 | (![]() |
24 | (![]() | 190,71 | emphasis | 0,00 | (![]() |
25 | (![]() | 160,84 | stack2stack | 0,00 | (![]() |
26 | (![]() | 132,53 | VictordeHollander | 0,00 | (![]() |
27 | (![]() | 123,42 | Cugel | 0,00 | (![]() |
28 | (![]() | 76,22 | Elrond-NL | 0,00 | (![]() |
29 | (![]() | 60,92 | MB113 | 0,00 | (![]() |
30 | (![]() | 35,19 | d33n | 0,00 | (![]() |
More... |
Teams daily
![]() | |||||
# | +/- | daily | name | overall | # |
1 | (![]() | 2.810,14 | UCM-curtisc | 1.638.721,67 | (2) |
2 | (![]() | 1.696,44 | PrimeNet | 8.805.193,12 | (1) |
3 | (![]() | 1.435,05 | Dutch Power Cows | 40.134,45 | (31) |
4 | (![]() | 249,30 | GIMPS.Russia | 197.807,52 | (10) |
5 | (![]() | 218,21 | GIMPSChina | 200.961,86 | (9) |
6 | (![]() | 199,68 | NSU | 1.530.580,25 | (3) |
7 | (![]() | 169,03 | UKRAINE | 92.546,23 | (17) |
8 | (![]() | 109,52 | Michigan City Area Schools | 270.182,56 | (7) |
9 | (![]() | 106,61 | Otterbein College | 170.462,99 | (12) |
10 | (![]() | 105,48 | milw0rm | 20.950,19 | (44) |
11 | (![]() | 105,31 | More Power!!! | 74.767,35 | (20) |
12 | (![]() | 103,29 | TeamUbuntu | 2.873,26 | (123) |
More... |
Teams overall
![]() | |||||
# | +/- | overall | name | daily | # |
1 | (![]() | 8.805.193,12 | PrimeNet | 1.696,44 | (2) |
26 | (![]() | 52.184,82 | Ozzie Prime | 31,90 | (25) |
27 | (![]() | 50.731,48 | jxc french team | 0,00 | (![]() |
28 | (![]() | 48.472,88 | AGGG | 0,00 | (![]() |
29 | (![]() | 42.098,68 | Eratosthenes Sieve | 0,00 | (![]() |
30 | (![]() | 40.171,07 | Team Finland | 0,00 | (![]() |
31 | (![]() | 40.134,45 | Dutch Power Cows | 1.435,05 | (3) |
32 | (![]() | 34.841,00 | Die Zeitfinder | 0,00 | (![]() |
33 | (![]() | 33.664,81 | raymondf | 0,00 | (![]() |
34 | (![]() | 32.307,13 | POLAND | 0,00 | (![]() |
35 | (![]() | 30.817,58 | Kprime | 0,00 | (![]() |
36 | (![]() | 28.866,51 | Smoke-it | 0,00 | (![]() |
More... |
Mijlpalen
![]() | |||||
MOmax | 1.000 | ||||
Bio1ogics | 800 |
When do we get them
![]() | |||||
Team Finland | 0,08 | ||||
Eratosthenes Sieve | 4,55 | ||||
AGGG | 19,85 | ||||
jxc french team | 24,92 | ||||
Ozzie Prime | 30,58 | ||||
ComputerraRU | 35,97 | ||||
GW's legions | 39,59 | ||||
CZECH team | 50,90 | ||||
tsc | 57,29 | ||||
S485122 | 66,33 |
When do they get us
![]() | |||||
HardOCP | 46,64 |
Bron
GIMPS project site

“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
'',69,70" -> ",69,72"
",70,71" -> ",70,73"
Wat een score vandaag!
Whatever
https://smashrun.com/hans.vandermeer/invite
Stop de verwelking!
COVID19 resultaat: 30% meer hardgelopen dan ooit, langste afstand van 52 -> 69km gebracht


ik doe pas vanaf volgende maand mee met gimps maar lekker bezig al
Genoeg om over te denken, niets om over te piekeren
GIMPS is gewoon een project in de vault, of bedoel je dat niet?Cow_tipping schreef op maandag 26 september 2011 @ 13:16:
Jammer dat GIMPS nog geen vault stats heeft, was leuk geweest.
Respect voor de mensen die hiermee bezig zijn.
Nog een bugreport voor psprunner, de CPU affinity setting werkt maar tot 4 threads. Bij meer dan dat past ie de affinity bij de eerste 4 clients aan maar laat de rest op default staan.
Zette het bij een machine met 8 threads steeds handmatig goed, nu ook een bak met 16 aangeslingerd maar dan is het wel veel klik werk
Nu zijn er wel van die tooltjes in omloop om de affinity in te stellen maar dat werkt weer niet goed samen met m'n sneakernet methode (gooi steeds alle executables weg, maak er een zip van en stuur dat naar huis om het daar te uploaden. anders wordt de zip te groot voor gmail)
Toch denk ik ook maar een eigen PSP-PRP server in de lucht brengen op m'n werk, scheelt een hoop moeite. Had er al een thuis draaien op port 80 maar de prpnet client maakt de socket op een gekke manier aan waardoor ie toch door onze firewall geblokkeerd wordt.
Whatever
Op systeem met 8 CPU threads en 8 clients: 1 client op cpu vastgepind, 7 niet.
Op systeem met 16 CPU threads en 8 clients: geen enkele op cpu vastgepind.
Op systeem met 4 CPU threads en 4 clients: 2 clients op cpu vastgepind, 1 niet, 1 op 2 threads?.
De "show test details" werkt nu wel goed, die gaf eerst altijd "initialized" aan.
[ Voor 15% gewijzigd door Qazwaplol op 26-09-2011 20:02 ]
In welke CPU is die ene client pinned bij 8 CPUs? En de verdeling bij 4 CPUs?
[ Voor 43% gewijzigd door DigiK-oz op 26-09-2011 20:09 ]
Whatever
Verwijderd
CPU0 1
CPU1 2
CPU2 4
CPU3 8
CPU4 16
CPU5 32
CPU6 64
CPU7 128
client1 = alle cpu
client2 = cpu1
client3 = cpu0
client4 = cpu0+1
eerst even happie eten, dan controleer ik die andere.
Hmm, nu doet ie op de 8client / 8cpu bak geen enkele meer aanpassen.
Op een andere 4cpu/client bak doet ie ook bij geen enkele client de afinity aanpassen
In ieder geval vandaag m'n PSP-PRP park verdubbeld in grote, kijken of ik wat weerstand kan bieden aan de concurrentie
[ Voor 53% gewijzigd door Qazwaplol op 26-09-2011 21:38 ]
Wederom een verse versie neergezet, hopelijk werkt mijn binaire logica 's morgens beterQazwaplol schreef op maandag 26 september 2011 @ 20:28:
Hmm, nu doet ie op de 8client / 8cpu bak geen enkele meer aanpassen.
Op een andere 4cpu/client bak doet ie ook bij geen enkele client de afinity aanpassen
In ieder geval vandaag m'n PSP-PRP park verdubbeld in grote, kijken of ik wat weerstand kan bieden aan de concurrentie
Net de overall 2e plek ingepikt binnen DPC, maar nu moet ik dus gaan hollen om jou voor te blijven
Whatever
4cpu/client = alle cpu's
8cpu/client = alle cpu's
(1 wu = 5K)
En alweer een nieuwe versie van PSPrun klaargezet. Mijn binaire logica was niks mis mee, maar de affinity werd gezet terwijl het LLR-proces nog niet volledig geinitialiseerd was

Whatever
't werkt perfect nu
4op4
8op8
8op16
Verwijderd
Ik denk wel dat er een duidelijke howto geschreven moet worden hoe dit project te draaien.
RNA blijft ook in oktober het "officiele" hunt-project.
Cosmo draaien we ernaast om ook daar de restjes van de vorige hunt op te rapen
Daarnaast start iedereen die aan een komende PSP wil meedoen 1 PSP client, en gaat zodoende de boel voorbereiden (client aan de praat krijgen, bij DPC aansluiten middels forum-post etc) zodat we in november een PSP-hunt kunnen doen zonder opstart-perikelen.
Whatever
maar wel net als MOmax zie ik graag nog weer even de goede psp client install voorbijkomen dan
Genoeg om over te denken, niets om over te piekeren
Verwijderd
http://wiki.dutchpowercows.org/index.php/PSP_PRP
Edit: Ik ben voor DigiK-oz.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 28-09-2011 12:42 ]
Cosmology en RNA doen het hier vanwege het hoge geheugengebruik niet lekker.
2.99 gieg in gebruik met alleen de boinc client en cosmology aangezet.
RNA haalt niet eens werk op als cosmology draait.
en PSP kan geen verbinding maken over poort 7100 met de server.
[ Voor 10% gewijzigd door Cow_tipping op 28-09-2011 12:46 ]
“The first principle is that you must not fool yourself, and you are the easiest person to fool.“
Verwijderd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| email= je e-mailadres userid= je ID clientid= iets invullen teamid=Dutch_Power_Cows server=pspfp:100:1:www.psp-project.de:8100 server=pspdc:0:1:www.psp-project.de:8101 llrexe=llr.exe errortimeout=1 loglimit=1 debuglevel=1 echotest=1 |
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 28-09-2011 12:51 ]
- Download de meest recente client (4.3.5 op het moment) hier
- Pak het zaakje uit in een directory naar keuze
- Pas de file master_prpclient.ini aan zoals hier DigiK-oz in "DC-Vault Topic - Deel 6"
- start de batchfile XYZ-install-prpclient.bat (XYZ is dan het aantal processors wat je in je PC hebt, dus bij een quad heet de file 4-quad-install-prpclient.bat). Ook al wil je maar 1 client draaien, install dan toch de versie voor jouw aantal CPUs.
- Start de batchfile XYZ-start-prpclient.bat, hierbij is XYZ dan het daadwerkelijke aantal clients dat je wilt draaien bijvoorbeeld 1-single-start-prpclient.bat
- meld je aan bij DPC op http://www.mersenneforum....wthread.php?t=2692&page=2
Als alles werkt, en je draait op windows, kijk dan ook even hier om al die command-windows kwijt te raken
Klinkt ingewikkeld (en is inderdaad een klap omslachtiger dan in BOINC een extra projectje attachen), maar valt echt mee. Alles voor het goede doel
* DigiK-oz heeft cosmo alvast toegevoegd aan 1 bak, kan het ding vast wennen
Whatever