nitrodesign schreef op maandag 27 februari 2012 @ 15:47:
Het schiet me net te binnen omdat jij het over Item store hebt. Deze wordt toch niet toegepast in TERA ?
Ze willen nu wel gebruik gaan maken van die Chronoscrolls waar je dus in game time kunt kopen. Dus met andere woorden het is ook een soort van Item Store ? Maar het zal niet zo zijn dat je andere kleding kunt komen of dergelijke. Bepaalde items om je wapen sterker te maken en zo?
Dit systeem bestaat al in soortgelijke vorm, Perfect World is 1 van de eerste die dit redelijk succesvol heeft neergezet. Zij hebben een tussenvaluta die je met echt geld aan kan kopen, of middels ingame gold kan traden, daarmee hebben ze inderdaad een enorme actie gemaakt tegen goldsellers (je kan legaal ingame gold 'kopen' door de tussenvaluta te kopen). Ook daar was enorme 'twijfel' over de balans in de game voor deze valuta, toch trok het zich perfect recht. Je laat eigelijk iedereen zelf gold-seller of gold-buyer worden, de marktprijs bepaald precies hoe dit 'legaal' verloopt. Je kan zelfs zo goed bezig zijn, dat je puur door gamen alleen (tijd) je sub compleet kan betalen (geld), andersom kan ook dus ook, door aankoop (geld) met weinig gameuren (tijd) toch je doel halen.
Qua item store, ik verwacht uiteindelijk wel een itemstore, 90% cosmetisch en links en rechts wat HP/MP potjes, wat exp-scrolls en dingen als characterslots/transfers. Deze zal dan gok ik gaan werken met zulke scrolls, a
Er heerst een enorm negatieve sfeer rond itemstores, toch heeft het gros een enorm balans in de ingame items en store-items, het is meer stukje 'tijd vs geld' waar mensen zo zwaar op tegen zijn (afgunst zegmaar). Zeker binnen games die volledig afhankelijk zijn van de itemstore (PW, APB, Cabal, Maple, noem ze maar op).
Leuke reactie trouwens:
Q: Can I stockpile chronoscrolls and, say, hand them out to my guild as presents?
A: You sure can. Incidentally, can I join your guild?
En daarmee volgen ze gelukkig wel het juist voorbeeld voor gold-selling, ze hebben goed nagedacht over dit systeem:
We can’t stop these problems by prosecuting gold sellers—most are in places laws can’t touch. We can’t stop them by locking up suspected characters. These solutions were tried when the US banned alcohol during the Prohibition era and they failed miserably—though a lot of bootleggers became rich just as gold-selling criminals are today. Instead, the problem was solved by legitimizing the sale of alcohol, creating a safe market, and ensuring that all parties follow sane restrictions.
Based on the evidence available we have a high degree of confidence that chronoscrolls, in combination with the other solutions we’re pursuing, will be an effective deterrent to illegal gold trading, and will help ensure that RMT companies don’t create the same problems and hazards we’ve seen all too frequently in other MMOs.
[
Voor 5% gewijzigd door
SinergyX op 27-02-2012 17:16
]