Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zonder scan zou terran hilarisch underpowered zijn. Ja het heeft voordelen, maar vooral aan het begin heb je hem ook maar heel beperkt beschikbaar omdat je al je energie verder of voor mules gebruikt, later kan je wat meer energie oppotten. Het enige alternatief is dat we puur op ravens voor mobiele detectie moeten vertrouwen, nee bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82219

furby-killer schreef op maandag 20 september 2010 @ 23:05:
Zonder scan zou terran hilarisch underpowered zijn. Ja het heeft voordelen, maar vooral aan het begin heb je hem ook maar heel beperkt beschikbaar omdat je al je energie verder of voor mules gebruikt, later kan je wat meer energie oppotten. Het enige alternatief is dat we puur op ravens voor mobiele detectie moeten vertrouwen, nee bedankt.
En protoss dan, observer kan verder niks, zerg kan nog wel wat doen maar raven is toch nog de beste van de 3 imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

uhm? als protoss zie je ook vast aan observers

als we de boel even opsommen:
zerg: orverseer, spore crawler
protoss: observer, photon cannon
terran: raven, scan, missle turrets.

simple as that, missle turret is sowieso al het beste (goedkoopste, kan overal bouwen zonder creep/power) en dan hebben ze ook nog eens scan.

raven is inderdaad wel slecht, maar een terran kan je gewoon nooit verrassen met cloacked units, zeker niet als de patch eraan komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Anoniem: 82219 schreef op maandag 20 september 2010 @ 23:13:
[...]


En protoss dan, observer kan verder niks, zerg kan nog wel wat doen maar raven is toch nog de beste van de 3 imo.
een raven hang je early game niet zomaar boven de enemy base zoals je met een observer kan.. + dat een raven 'iets' duurder is :P

observers zijn een goed wapen voor de protoss om te zien wat er rond de map gebeurd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

ja, maar als de tegenstander je verrast met cloacked units ben je de pineut als protoss & in mindere mate zerg.

als terran heb je altijd nog scan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
furby-killer schreef op maandag 20 september 2010 @ 23:05:
Zonder scan zou terran hilarisch underpowered zijn. Ja het heeft voordelen, maar vooral aan het begin heb je hem ook maar heel beperkt beschikbaar omdat je al je energie verder of voor mules gebruikt, later kan je wat meer energie oppotten. Het enige alternatief is dat we puur op ravens voor mobiele detectie moeten vertrouwen, nee bedankt.
Ik zeg natuurlijk niet dat Scan er uit moet he. Ik zou dat het OP is (niet imbalanced). De range is retard groot. Het blijft te lang hangen en cloaked units die je spot blijven zichtbaar terwijl ze uit range zijn. Durp.
Anoniem: 303530 schreef op maandag 20 september 2010 @ 23:28:
ja, maar als de tegenstander je verrast met cloacked units ben je de pineut als protoss & in mindere mate zerg.

als terran heb je altijd nog scan.
Als PvT en je wordt verrast door Banshees ben je gewoon een faalhaas als P ;).

[ Voor 20% gewijzigd door MrVegeta op 20-09-2010 23:42 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82219

wat darkstone zegt, observer voordeel is cloack maar verder weinig.
Moet er dan 2 maken 1 voor jou base en 1 voor mezelf en bij me army houden tegen cloack terwijl die scan overal kan wanneer je wilt.

opzich mag de scan wel iets minder goed zijn :

-Meer energie kosten
-Bepaalde max range dat hij te gebruiken is
-Minder lang zicht
-Minder groot zichtveld

Niet alles maar 1 of 2 nerfs ervan zou niet gek zijn

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 82219 op 20-09-2010 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 11:46
Righthere schreef op maandag 20 september 2010 @ 21:00:
[...]


Deze match is echt INSANE... Hier zie je echt TLO aan het werk.
Beste TvsT tot nu toe imho.

edit: Set 1
OMG die eerste is echt de beste TvT die ik ooit gezien heb :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muta
  • Registratie: December 2004
  • Niet online
Anoniem: 376064 schreef op maandag 20 september 2010 @ 21:02:
Is Starcraft 2 nou echt zo'n geweldige game ?
Beetje onnozele vraag wellicht, maar ik heb het heel veel gespeelt ( deel 1 ) en als ik nu de screeny's zie, dan vind ik het qua graphics niet zo'n technologische vooruitgang gezien wat er allemaal mogelijk is vandaag de dag.
Ik hoop dat je een Troll bent :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Anoniem: 82219 schreef op maandag 20 september 2010 @ 23:41:
wat darkstone zegt, observer voordeel is cloack maar verder weinig.
Moet er dan 2 maken 1 voor jou base en 1 voor mezelf en bij me army houden tegen cloack terwijl die scan overal kan wanneer je wilt.

opzich mag de scan wel iets minder goed zijn :

-Meer energie kosten
-Bepaalde max range dat hij te gebruiken is
-Minder lang zicht
-Minder groot zichtveld

Niet alles maar 1 of 2 nerfs ervan zou niet gek zijn
Ik vind dat ze die dark templars eruit moeten halen.. of dat alle units van zerg niet meer kunnen verstoppen..
|:( Weet je wel wat je zegt...

Weet je wel wat je zegt over je observer... het is een scan dat is ongelimiteerd zonder dat je weet dat je bent gescand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je moet er gewoon rekening mee houden dat een terran speler scan heeft, oftewel als jij 4 DTs hebt stuurt ze dan niet allemaal tegelijk, maar stuur ze 1 voor 1 totdat hij geen energie meer heeft om te scannen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
Anoniem: 109640 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 03:23:
[...]

Ik vind dat ze die dark templars eruit moeten halen.. of dat alle units van zerg niet meer kunnen verstoppen..
|:( Weet je wel wat je zegt...

Weet je wel wat je zegt over je observer... het is een scan dat is ongelimiteerd zonder dat je weet dat je bent gescand.
Als je oplet zie je die Observer gewoon vliegen dus dan kan je die neerhalen, scan zie je wel maar kan je helemaal niets aan doen. En je turrets schieten een observer ook gewoon neer.

Zerg burrow ja dat is nuttig je units zitten op 1 plaats en kunnen niets doen terwijl de terran gewoon 1 scan erop gooit en ze zonder problemen kan afknallen. Terrans hebben ghosts die invisible kunnen aanvallen en banshees .

Terrans hebben het gewoon heel erg makkelijk met scouten en verdedigen
Zerg overseer mag wel wat meer kunnen dan alleen detection he. Ding is een supply depot met de helft van de normale hp, vliegt en kost 100 gass om te upgrade naar detector. Weet je hoe zwak zerg is tegen early vikings?
a, maar als de tegenstander je verrast met cloacked units ben je de pineut als protoss & in mindere mate zerg.

als terran heb je altijd nog scan.
Als zerg ben je even erg de lul als je cloacked units tegen je krijgt. Als je geen hive hebt is het gewoon GG en anders kan je een overseer maken en als je mazzel hebt is die klaar voordat 2 DT je hive gemolt hebben.

[ Voor 14% gewijzigd door Shadowhawk00 op 21-09-2010 08:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 357023

Scan zelf heb ik niet zo moeite mee. Het is denk ik meer het detectie gedeelte van de scan. Het zou misschien beter zijn dat je dit moet trainen ipv dat je dat er gratis bij krijgt.

De observer is super. Het is alleen jammer dat het bijna must is en dat je daarom bijna altijd voor robo bay moet gaan. Ook is het zo dat als je bijv. banshees ziet komen. Je eerst een robobay moet bouwen en daarna nog een observer, meestal is dan al te laat(dan in tegenstelling tot de andere rassen). Gisteren nog tegen terran zo verloren zijn basis lag in puin en zijn army was ook gone. Had een dik macro voordeel. Maar door een klein aantal banshees + liftoff verloren :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 23:41

Flapmo

and back is gigi!

Shadowhawk00 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 08:44:
[...]


Als je oplet zie je die Observer gewoon vliegen dus dan kan je die neerhalen, scan zie je wel maar kan je helemaal niets aan doen. En je turrets schieten een observer ook gewoon neer.

Zerg burrow ja dat is nuttig je units zitten op 1 plaats en kunnen niets doen terwijl de terran gewoon 1 scan erop gooit en ze zonder problemen kan afknallen. Terrans hebben ghosts die invisible kunnen aanvallen en banshees .

Terrans hebben het gewoon heel erg makkelijk met scouten en verdedigen
Zerg overseer mag wel wat meer kunnen dan alleen detection he. Ding is een supply depot met de helft van de normale hp, vliegt en kost 100 gass om te upgrade naar detector. Weet je hoe zwak zerg is tegen early vikings?


[...]

Als zerg ben je even erg de lul als je cloacked units tegen je krijgt. Als je geen hive hebt is het gewoon GG en anders kan je een overseer maken en als je mazzel hebt is die klaar voordat 2 DT je hive gemolt hebben.
Zerg burrow is niet per definitie op 1 plaats ;). Met de upgrade heb je gewoon move while burrowed en je roaches / whatever healen verdomt snel onder de grond. Verder kan je zo ook tegen protoss onder hun foce-fields door lopen.

Ik vind het allemaal nog wel meevallen.
Terrans hebben het gewoon heel erg makkelijk met scouten en verdedigen
Behalve dat terran units over het algemeen traag zijn en dat ze makkelijk een muta harass krijgen :?.

[ Voor 6% gewijzigd door Flapmo op 21-09-2010 08:50 ]

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:48

Maduth

Probeersel

Gisteren weer enkele potjes gespeeld, 3 gewonnen en toen 1 verloren (allen Bronze). Bij de laatste ging alleen mijn tegenstander helemaal los. Ik bedoel; op het gebied van schelden e.d. Halverwege de game had ik twee keer een aanval afgeslagen en met mijn ghost twee keer zijn mineral line plat gebrand. Niet dat veel uitmaakte aangezien hij veel meer had expanded dan ik (leermoment) maar dat nuken vond hij niet zo leuk dus daar kwam de stront:
  • No0b!
  • Learn te play
  • You die
  • Sucker
  • Loser
  • etc.
  • etc.
Is dat Harassment ?
Harassment covers a wide range of offensive behaviour. It is commonly understood as behaviour intended to disturb or upset. In the legal sense, it is behaviour which is found threatening or disturbing
Dus in plaats van netjes GG... ging ik nog maar 20 minuten rond vliegen met me ship aangezien hij geen luchtforce had :+

Daarna voor het eerst in me leven een reportje gedaan, die gast irriteerde me gewoon. Dat je roept... Get more practise of L2P before you fight me :p....(iets in die trant) prima.... kan wel wat hebben.

Meest irritante was het feit dat hij dus ook won :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fuqua
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 15-05 08:38
Maduth schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 08:54:
Gisteren weer enkele potjes gespeeld, 3 gewonnen en toen 1 verloren (allen Bronze). Bij de laatste ging alleen mijn tegenstander helemaal los. Ik bedoel; op het gebied van schelden e.d. Halverwege de game had ik twee keer een aanval afgeslagen en met mijn ghost twee keer zijn mineral line plat gebrand. Niet dat veel uitmaakte aangezien hij veel meer had expanded dan ik (leermoment) maar dat nuken vond hij niet zo leuk dus daar kwam de stront:
  • No0b!
  • Learn te play
  • You die
  • Sucker
  • Loser
  • etc.
  • etc.
Is dat Harassment ?


[...]


Dus in plaats van netjes GG... ging ik nog maar 20 minuten rond vliegen met me ship aangezien hij geen luchtforce had :+

Daarna voor het eerst in me leven een reportje gedaan, die gast irriteerde me gewoon. Dat je roept... Get more practise of L2P before you fight me :p....(iets in die trant) prima.... kan wel wat hebben.

Meest irritante was het feit dat hij dus ook won :(
haha ik geniet altijd van zulke mensen heerlijk dat ze zo uit hun dak kunnen gaan om niks :D ik type alleen maar lol en zeg verder niks.

als ik door een tegenstander goed en mooi ben verslagen complimenteer ik hem/haar daarvoor en chatten we even na over de match en vaak krijg ik dan tips van hun wat ik beter had moeten doen om die aanval af te slaan. d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Harassment (in game termen) is als je de mineral line van je tegenstander aanvalt met bijv onzichtbare units, dropships of muta's, om zijn economie naar beneden te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja en dat was dus duidelijk waar hij het niet over had.

Het valt misschien wel onder harrassment, maar ik zou zeggen laat hem gewoon lekker en negeer hem verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daanteb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 15-05 17:08
Anoniem: 303530 schreef op maandag 20 september 2010 @ 23:18:
uhm? als protoss zie je ook vast aan observers

als we de boel even opsommen:
zerg: orverseer, spore crawler
protoss: observer, photon cannon
terran: raven, scan, missle turrets.

simple as that, missle turret is sowieso al het beste (goedkoopste, kan overal bouwen zonder creep/power) en dan hebben ze ook nog eens scan.

raven is inderdaad wel slecht, maar een terran kan je gewoon nooit verrassen met cloacked units, zeker niet als de patch eraan komt.
terran heeft ook nog emp om te detecten, omg op! :D

btw, ben nog op zoek naar spelers die tegen een protoss willen oefenen. heb beetje het gevoel dat ik met ladderen niet zoveel meer leer, kan ik beter custom games doen waar je mooi specifieke strategiën kan proberen of tegen kan verdedigen. liefst diamond niveau.

“I may forgive, but I never forget ... and I never forgive.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:48

Maduth

Probeersel

Heb wel de replay bewaard, want moet ik eerlijk zeggen... hij redelijk snel een mega army op de been ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 28-05 11:05

TheNephilim

Wtfuzzle

MrVegeta schreef op maandag 20 september 2010 @ 23:41:
Als PvT en je wordt verrast door Banshees ben je gewoon een faalhaas als P ;).
Nou, verrast worden is meestal niet het probleem, maar de tegen de tijd dat je het ontdekt, moet je gewoon al een robobay hebben.

Wat je vaak zie is een terran die een wall bouwt, tanks achter de wall gooit met enkele marines. Vervolgens 2+ banshees in je base stuurt en dan heen en weer vliegt en van verschillende hoeken aanvalt. Vooral op delta quadrant erg effectief! Als protoss is er dan weinig te doen, je vliegt van hot naar her met je stalkers, moet een observer hebben + blink om de banshees bij te kunnen houden.
Dat is nogal wat gas+minerals. Als je tegenstander dan ook nog wat druk legt op je voorkant met enkele units, is het gewoon gauw gebeurt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maldred
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 27-04-2023
daanteb schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 09:35:
[...]


terran heeft ook nog emp om te detecten, omg op! :D

btw, ben nog op zoek naar spelers die tegen een protoss willen oefenen. heb beetje het gevoel dat ik met ladderen niet zoveel meer leer, kan ik beter custom games doen waar je mooi specifieke strategiën kan proberen of tegen kan verdedigen. liefst diamond niveau.
Zerg kan dat ook met fungal growth, omg op! ;)

Protoss kan dat eigenlijk ook met storm. Denk niet dat je ze ziet(zoals bij emp of fungal) maar schade doet het wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:48

Maduth

Probeersel

Starcraft is OP :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan.B
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 01-06 17:10
[frustratie mode]
pfff gisteren nog wat 3vs3 gespeeld als zerg.

Ik krijg 2 terrans als team mate. Zij bouwen hun ramp dicht en ik krijg de drie tegenstanders op mijn dak. De eerste rush overleef ik nog maar daarna is het gedaan. 3vs3 is een team game, waarom spelen die gasten dan niet in team?

Twee andere games gespeeld waarbij terran tegenstanders enkele gebouwen wegvliegen wanneer ze verloren zijn (geen scv/cc meer). In godsnaam, waarom doe je dit? Je verliest alleen maar tijd om andere leukere games te spelen
[/frustratie mode]

Ik zit in gold. Hopelijk binnenkort in platinum. Hopelijk is de gemiddelde speler in de hogere leagues wat volwassener...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

Auredium

Informaticus Chaoticus

Trouwens, beetje sideway maar ik schrijf zo nu en dan wat en heb een fanbased story geschreven (ja, ik weet, triest) :P
Maar de server van Blizzard daarvoor is een potje met ontvetter ofzo want je moet vreemd inloggen. (naam, WW en een gamekey) dus zeg maar de oude manier. Gaat Bliz hier nog wat aan aanpassen ofzo want het is zeg maar...ruk.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82219

Anoniem: 109640 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 03:23:
[...]

Ik vind dat ze die dark templars eruit moeten halen.. of dat alle units van zerg niet meer kunnen verstoppen..
|:( Weet je wel wat je zegt...

Weet je wel wat je zegt over je observer... het is een scan dat is ongelimiteerd zonder dat je weet dat je bent gescand.
Hoe vaak kom je nou DT tegen, vrij weinig vergeleken met die banshee van terran, die kan je sneller halen en je hebt nog wat aan je starport erna als je er mee stopt en wij hebben 1 mooi gebouwtje om DT te moeten maken en als dat mislukt staat die lekker weg te roesten :)

DT slaan wel hard geef ik toe, maar mag ook wel voor die moeite die je er voor doet, banshee dps is ook erg hoog.

Als we het dan toch over cloacked units hebben, die rot ghost met EMP, shield dmg, enige met shield is protoss en dan wel alle units, mooie counter en dan nog een energie van HT's kapot maken zodat storm niet kan, ok dan maar collusus maken, ow nee wacht er komen 10 viking aan...

Terran mag niet zeuren :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deTwisj
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15-03 14:06
Bernardo schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 10:19:
[...]


Nou, verrast worden is meestal niet het probleem, maar de tegen de tijd dat je het ontdekt, moet je gewoon al een robobay hebben.

Wat je vaak zie is een terran die een wall bouwt, tanks achter de wall gooit met enkele marines. Vervolgens 2+ banshees in je base stuurt en dan heen en weer vliegt en van verschillende hoeken aanvalt. Vooral op delta quadrant erg effectief! Als protoss is er dan weinig te doen, je vliegt van hot naar her met je stalkers, moet een observer hebben + blink om de banshees bij te kunnen houden.
Dat is nogal wat gas+minerals. Als je tegenstander dan ook nog wat druk legt op je voorkant met enkele units, is het gewoon gauw gebeurt.
Al kan ik niet uit ervaring praten (te weinig games played), het lijkt mij dat een photon cannon(s) in je mineral line je de nodige minuten kan schelen om je robobay en observer online te krijgen of je eigen harass (bv voidrays) op te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:27

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

deTwisj schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:28:
[...]

Al kan ik niet uit ervaring praten (te weinig games played), het lijkt mij dat een photon cannon(s) in je mineral line je de nodige minuten kan schelen om je robobay en observer online te krijgen of je eigen harass (bv voidrays) op te zetten.
Voor een photon cannon heb je ook een Forge nodig die je soms (zeker in de earlygame) nog helemaal niet wilt hebben. Daarnaast heb je zeker twee cannons nodig om je gehele mineral line te kunnen beschermen. En als die beschermd is, pakken cloaked banshees gewoon je pylons. Weet ik uit eigen ervaring :P

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Mag ik jullie erop wijzen dat het CLOAKED is ipv cloacked? Van een stel tweakers die vaker met dat woord in aanraking komen had ik beter verwacht :P

Morgen is het eindelijk zover, de eerste balance&feature patch. Ik hoop dat er meer verandert dan alleen de changes in de situation report.. Als Zerg speler is er wel meer nodig dan +5 sec op een paar P en T units en 15 minder dmg van de siege tank tegen light... fingers crossed..hopen op het beste..

Ik hoop zelf dat Tier 3 makkelijker te bereiken is met Zerg, dat zijn namelijk de siege (break) units die Zerg nodig heeft in mid/endgame..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DiedX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-06 17:04
Cloud schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:37:
[...]

Weet ik uit eigen ervaring :P
Als lijdend voorwerp, of gebruiker? ;)

Maar inderdaad, hier heb ik een heel slecht antwoord op (standaard P-Speler). Je moet rekening houden met een rush, dus je gooit je poort dicht, maar tegelijkertijd moet je je mineral-line dichtgooien. Zuigt zweterige kamelenballen dus :(

DiedX supports the Roland™, Sound Blaster™ and Ad Lib™ sound cards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als je tegenstander cloaked banshees heeft is het imo niet heel veel gevraagd om een forge te hebben. En ja als je daarmee je mineral line beschermd zullen cloaked banshees andere dingen gaan aanvallen, maar dat is lang niet zo erg als dat ze je mineral line platgooien.

Sowieso hebben terrans hetzelfde, als je tegenstander cloaked banshees hebt, heb jij een engineering bay nodig icm missile batteries, juist vooral als hij snel voor banshees gaat. Tuurlijk zodra ik het zie ga ik energie opsparen zodat ik ook scan heb, maar dat geeft je als je heel veel geluk hebt twee scans (zoveel tijd is er niet tussen dat jij ziet dat hij cloaked banshees gaat, waarschijnlijk door gebruik van een scan, en dat hij bij je aan komt). Scan kan je banshees mee verjagen eventjes, maar zonder turrets voor extra detectie ben je zo door je energie heen. Tuurlijk als jij met je marines recht onder banshees staat en je doet scan gaan ze wel dood, maar daarom zal geen enkele terran dan zijn banshees op die positie houden, ook al zijn ze cloaked.

Daarnaast duren photon cannons misschien wat langer, maar als ik met banshees bij een terran aan komt die turrets aan het bouwen is schiet ik zijn SCV dood, duurt het altijd wel even voor hij een nieuwe erop heeft. Voor protoss blijven ze gewoon door bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mctherebel
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 05-02 14:56
Ha tweakers,

Heb al vanaf de beta-phase meegekeken met dit draadje, maar heb nu wel echt iets te zeggen. Ik heb nu net (vlak na de patch) 2 potjes gedaan, en bij beiden is mijn tegenstander eruit gedisconnect. Hebben meer mensen dit, of heb ik gewoon mazzel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
Welke patch...?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mctherebel
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 05-02 14:56
Ah, mijn excuses. Ik dacht even dat het vandaag woensdag was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:48

Maduth

Probeersel

mctherebel schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 12:17:
Ah, mijn excuses. Ik dacht even dat het vandaag woensdag was.
Ouwe WoW verslaafde >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
furby-killer schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 11:46:
Als je tegenstander cloaked banshees heeft is het imo niet heel veel gevraagd om een forge te hebben. En ja als je daarmee je mineral line beschermd zullen cloaked banshees andere dingen gaan aanvallen, maar dat is lang niet zo erg als dat ze je mineral line platgooien.

Sowieso hebben terrans hetzelfde, als je tegenstander cloaked banshees hebt, heb jij een engineering bay nodig icm missile batteries, juist vooral als hij snel voor banshees gaat. Tuurlijk zodra ik het zie ga ik energie opsparen zodat ik ook scan heb, maar dat geeft je als je heel veel geluk hebt twee scans (zoveel tijd is er niet tussen dat jij ziet dat hij cloaked banshees gaat, waarschijnlijk door gebruik van een scan, en dat hij bij je aan komt). Scan kan je banshees mee verjagen eventjes, maar zonder turrets voor extra detectie ben je zo door je energie heen. Tuurlijk als jij met je marines recht onder banshees staat en je doet scan gaan ze wel dood, maar daarom zal geen enkele terran dan zijn banshees op die positie houden, ook al zijn ze cloaked.

Daarnaast duren photon cannons misschien wat langer, maar als ik met banshees bij een terran aan komt die turrets aan het bouwen is schiet ik zijn SCV dood, duurt het altijd wel even voor hij een nieuwe erop heeft. Voor protoss blijven ze gewoon door bouwen.
Terrans hebben dat probleem helemaal niet omdat het het enige ras is met cloaked units die aanvallen early game. Alleen TvT heb je het probleem waarbij je hetzelfde kan counteren. Wat kan Protos doen? Of zerg? Als terran ben je gewoon te beschermd en kan je vrij aanvallen.
Muta's zie je gewoon dus je hebt die enginering bay niet nodig.
Voidrays zie je ook gewoon terwijl zerg en protos 1 extra gebouw moeten maken om detector turrets te kunnen maken.
Niet dat het voor zerg veel uitmaakt want een snele banshe is toch veilig bij gebrek aan units die air kunnen raken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

Kom op.. elk race heeft zo zn voordelen en nadelen

Scan kan je trouwens zwaar misbruiken door op verschillende plaatsten steeds met 1 cloaked unit aan te vallen. Scan kost energy voor degenen die dat nog niet doorhadden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Zet een cannon op je mineral line en de early banshee harrass is al verleden tijd ... Als hij echt super snelle harrass wilt gaan heeft die sowieso wat moeten snoeien in zijn mineral setup. Er is al vrij veel tijd/investering gebeurt tegen dat de terran een cloacked banshee heeft hoor.

Mijn vraag is de volgende; Hoe steek je scv's in een command center om die vervolgens op te liften?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hulkie
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23:04
Shadowhawk00 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 12:34:
[...]


Terrans hebben dat probleem helemaal niet omdat het het enige ras is met cloaked units die aanvallen early game. Alleen TvT heb je het probleem waarbij je hetzelfde kan counteren. Wat kan Protos doen? Of zerg? Als terran ben je gewoon te beschermd en kan je vrij aanvallen.
Muta's zie je gewoon dus je hebt die enginering bay niet nodig.
Voidrays zie je ook gewoon terwijl zerg en protos 1 extra gebouw moeten maken om detector turrets te kunnen maken.
Niet dat het voor zerg veel uitmaakt want een snele banshe is toch veilig bij gebrek aan units die air kunnen raken.
Zonder engeneeringbay kan je uberhaupt geen turrets maken. Daarbij is het zo dat je voor elke aanval van elk ras wel kan roepen dat het OP is. Toch grappig dat er ook elke 3 pagina's weer een discussie ontstaat over hoe goed ras X unit Y is... Speel gewoon alle 3 de rassen, en ondervind zelf dat je met elk ras prima in staat bent te verliezen. Dat komt niet omdat de andere rassen zo veel beter zijn, maar meer omdat jouw tegenstander dat potje gewoon beter speelde...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 01-06 16:09

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

cyboria schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 12:57:
Hoe steek je scv's in een command center om die vervolgens op te liften?
kan volgens mij alleen als dat ding in de lucht is.
is het niet anders met alt rechtsklikken op dat ding (was het bij WC3 toch ook? :S )
Het wordt iig een optie in het menu.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roxors
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 31-05 08:57
cyboria schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 12:57:
Mijn vraag is de volgende; Hoe steek je scv's in een command center om die vervolgens op te liften?
Selecteer je CC en dan volgens mij "o" en dan "l".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291359

cyboria schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 12:57:


Mijn vraag is de volgende; Hoe steek je scv's in een command center om die vervolgens op te liften?
Druk op 'O' (de letter dus :9 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

Auredium

Informaticus Chaoticus

Shadowhawk00 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 12:34:
[...]


Terrans hebben dat probleem helemaal niet omdat het het enige ras is met cloaked units die aanvallen early game. Alleen TvT heb je het probleem waarbij je hetzelfde kan counteren. Wat kan Protos doen? Of zerg? Als terran ben je gewoon te beschermd en kan je vrij aanvallen.
Muta's zie je gewoon dus je hebt die enginering bay niet nodig.
Voidrays zie je ook gewoon terwijl zerg en protos 1 extra gebouw moeten maken om detector turrets te kunnen maken.
Niet dat het voor zerg veel uitmaakt want een snele banshe is toch veilig bij gebrek aan units die air kunnen raken.
Dark templars zijn anders een pain in the ass. Als je als terran voornamelijk vertrouw op marines als backbone van je army dan zijn dark templars echt wel vervelend en Ravens zijn a) duur en b) kwetsbaar.

Je kunt moeilijk towers meenemen. Maar euh...Om eerlijk te zijn zijn vooral bij mijn verhicles and aircrafts altijd wel een horde SCV's met auto-repair mee. :P

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maldred
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 27-04-2023
TepelStreeltje schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 13:09:
[...]

kan volgens mij alleen als dat ding in de lucht is.
is het niet anders met alt rechtsklikken op dat ding (was het bij WC3 toch ook? :S )
Het wordt iig een optie in het menu.
Kan ook gewoon als die op de grond staat. Er is een knop voor, geen idee welke, maar gewoon klikken op je cc en dan staat die knop linksonder ofzo.
Auredium schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 13:31:
[...]


Dark templars zijn anders een pain in the ass. Als je als terran voornamelijk vertrouw op marines als backbone van je army dan zijn dark templars echt wel vervelend en Ravens zijn a) duur en b) kwetsbaar.

Je kunt moeilijk towers meenemen. Maar euh...Om eerlijk te zijn zijn vooral bij mijn verhicles and aircrafts altijd wel een horde SCV's met auto-repair mee. :P
DT's kan je zien, ook al zijn ze onzichtbaar, gewoon goed kijken ;). En je hoort ze ook, als ze slaan. Maakt een apart geluid. Mja, als er juist een lekkere battle is, vergeet je die wel eens ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
Maakt niet uit dat _jij_ ze wel/niet kan zien. Je marines zien ze zonder emp/scan/raven niet. Net eindelijk een een leuke TvT gespeeld (2 zelfs). Eerste was tegen een T die mass tank ging. Ik had banshees en vikings maar hij had ook een hoop turrets etc maar ik wist hem goed bezig te houden met reapers/banshees. Toen zelf 1 gass expension gepakt om BC's/ravens/vikings te gaan. PDD zijn zo tof :D, worden echt onderschat (ook door mij). Toen kon ik zijn hele tank leger opruimen.

2e pot was tegen een T die voor een Thorship ging en ik ging voor Banshees. Ging wel aardig heen en weer. Thors zijn best wel goed vs Banshees :X maar uiteindelijk de winst gepakt door te switchen naar marauders/medivacs.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
hulkie schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 13:03:
[...]

Zonder engeneeringbay kan je uberhaupt geen turrets maken. Daarbij is het zo dat je voor elke aanval van elk ras wel kan roepen dat het OP is. Toch grappig dat er ook elke 3 pagina's weer een discussie ontstaat over hoe goed ras X unit Y is... Speel gewoon alle 3 de rassen, en ondervind zelf dat je met elk ras prima in staat bent te verliezen. Dat komt niet omdat de andere rassen zo veel beter zijn, maar meer omdat jouw tegenstander dat potje gewoon beter speelde...
Mijn reactie was op een post van iemand die vond dat terrans te zwak waren ed.
Elk ras heeft zijn voor en zijn nadelen en als je de voordelen kan uitbuiten zonder dat de ander zijn voordelen kan gebruiken win je. Als hij jou nadeel kan uitbuiten en zijn voordeel kan inzetten verlies je. Met sommige rassen is het alleen wat lastiger om de voordelen te zien of de nadelen verbergen.

Ik speel zelf zerg en ik heb af en toe echt zoiets van hoe had ik dat nu moeten counteren en als ik dan de replay bekijk zie ik zelf meestal wel waar ik in de fout ben gegaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Nu online

Auredium

Informaticus Chaoticus

Nou, persoonlijk vind ik de patch om terran marines sterker te maken ietswat redundant. Marinerush is sterk zat in mijn ogen (speel marines).

Wel ben ik blij met de mutalisk debuf. Een grote groep mutalisks is voor terran zeer lasig te stoppen. (alhoewel een grote groep Thors dan wel weer snel gehakt ervan maakt, maar die zijn erg traag)

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Auredium, waar heb je het over? Welke muta nerf?
Shadowhawk00 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 14:13:
[...]


Mijn reactie was op een post van iemand die vond dat terrans te zwak waren ed.
Elk ras heeft zijn voor en zijn nadelen en als je de voordelen kan uitbuiten zonder dat de ander zijn voordelen kan gebruiken win je. Als hij jou nadeel kan uitbuiten en zijn voordeel kan inzetten verlies je. Met sommige rassen is het alleen wat lastiger om de voordelen te zien of de nadelen verbergen.

Ik speel zelf zerg en ik heb af en toe echt zoiets van hoe had ik dat nu moeten counteren en als ik dan de replay bekijk zie ik zelf meestal wel waar ik in de fout ben gegaan.
Volgens mij is er hier niemand die zegt dat terrans te zwak waren. Het is enkel dat sommige grapjassen scan van terrans willen weghalen, en dan zouden ze veel te zwak zijn tegen alles wat cloaked.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
MrVegeta schreef op maandag 20 september 2010 @ 22:53:
"I would like to report retarted scan to the OP police"

Serieus, ik vind (als T) scan OP.
Daar begon het mee. Scan van Terran duurt te lang en heeft een te grote range imo. Als ik puur uit TvT kijk dan maakt scan een hoop play's al erg moeilijk, ghosts/banshees heb je weinig aan want 1 scan en ze zijn een aantal seconden zichtbaar en in veel games heb je wel meerdere OC's staan dus scans all around.

Scan moet natuurlijk wel detecion blijven geven maar ik zou het beter vinden dat de range wat kleiner zou worden :).

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Auredium schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 14:29:
Nou, persoonlijk vind ik de patch om terran marines sterker te maken ietswat redundant. Marinerush is sterk zat in mijn ogen (speel marines).

Wel ben ik blij met de mutalisk debuf. Een grote groep mutalisks is voor terran zeer lasig te stoppen. (alhoewel een grote groep Thors dan wel weer snel gehakt ervan maakt, maar die zijn erg traag)
I'll have some of what's he is having.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:25

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Met patch 1.1.0 van StarCraft II, die 23 september vrijgegeven wordt, kunnen spelers uit Azië kiezen of ze op Aziatische of op Noord-Amerikaanse servers willen spelen. De patch is vooral voor spelers uit Australië of Nieuw-Zeeland interessant.

StarCraft II-spelers uit Australië en Nieuw-Zeeland zullen blij zijn dat ontwikkelaar Blizzard op 23 september patch 1.1.0 van StarCraft II vrij gaat geven. Spelers uit deze twee landen zijn ingedeeld in de regio Zuid-oost Azië, wat wil zeggen dat ze op dezelfde servers spelen als mensen uit Indonesië, de Filipijnen, Maleisië, Singapore en Thailand, maar niet bij de sterke spelers uit Zuid-Korea die een eigen regio hebben gekregen van Blizzard. Tot ontevredenheid van veel spelers uit Australië en Nieuw-Zeeland, zijn ze dus ingedeeld bij landen waar weinig of slecht Engels gesproken wordt. Nadat de patch is doorgevoerd kunnen ze echter kiezen om op de Noord-Amerikaanse servers te spelen, tegen Engelssprekende tegenstanders.

Met het vrijgegeven van de patch komt Blizzard een oude belofte na. Ruim voor de release van het spel had de ontwikkelaar al aangegeven dat StarCraft II alleen tegen spelers uit dezelfde regio te spelen zou zijn. De ontwikkelaar maakte echter ook duidelijk dat het overwoog om later via een patch wel de mogelijkheid te bieden om tegen tegenstanders van buiten de eigen regio te spelen. Aan fans uit Australië en Nieuw-Zeeland had het die optie zelfs al toegezegd. Blizzard heeft nog niet bekendgemaakt of het nu ook in andere regio's de mogelijkheid gaat bieden om te wisselen. Fans uit Europa, Noord-Amerika en Zuid-Korea kunnen nu niet online tegen elkaar spelen, terwijl die optie voor topspelers zeer interessant is.
Intressant

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-12-2023
MrVegeta schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 14:37:
[...]
Als ik puur uit TvT kijk dan maakt scan een hoop play's al erg moeilijk, ghosts/banshees heb je weinig aan want 1 scan en ze zijn een aantal seconden zichtbaar en in veel games heb je wel meerdere OC's staan dus scans all around.
Op dit moment bestaat TvT volgens mij alleen uit wie het snelste siedge tanks bouwt of Thors. Ik ben van mening dat niet iedere strategie toepasbaar zou moeten zijn op ieder ras. Ghosts zijn weer goed tegen protoss maar voor mij hoeven ze echt niet optimaal te zijn tegen Terran. Mag best wat variatie in zitten. Scan is niet OP werkt prima. Cloaked units kunnen nog redelijk op tijd weg komen en na 2 of 3 scans zit een terran zonder en is de kans om met cloaked units schade te doen aanwezig. Is puur afhankelijk van het moment.
En dat het lastiger is prima, het hoeft toch niet allemaal simpel te zijn? Het gaat uiteindelijk om tactiek, strategie en aan kunnen passen op bepaalde situaties. Wie daar het sterkste in is wint over het algemeen :)

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cyboria
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 08-09-2021
Ik vind dit niet zo echt interessant :p. Niet echt van toepassing voor ons. Ik ben eerder benieuwd naar de changes die ze gaan doorvoeren. Nieuwe tactics in the video's op youtube etc. Dat is waar ik naar uitkijk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-12-2023
cyboria schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 15:28:
[...]


Ik vind dit niet zo echt interessant :p. Niet echt van toepassing voor ons. Ik ben eerder benieuwd naar de changes die ze gaan doorvoeren. Nieuwe tactics in the video's op youtube etc. Dat is waar ik naar uitkijk ;)
Hmm ik weet niet of de veranderingen zo gigantisch groot zullen zijn dat er dan ook andere tactieken ontstaan. Waarschijnlijk zullen er zelfs een paar weg vallen omdat ze niet meer werken of niet meer zouden moeten werken. Zelf als Terran speler vond ik de siedge tank wel een beetje errug hinderlijk en zeker als het er meer waren maar ik denk dat 5 siedge tanks nog steeds zeer pijnlijk zijn voor een 50 tal marines.

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

cyboria schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 15:28:
[...]


Ik vind dit niet zo echt interessant :p. Niet echt van toepassing voor ons. Ik ben eerder benieuwd naar de changes die ze gaan doorvoeren. Nieuwe tactics in the video's op youtube etc. Dat is waar ik naar uitkijk ;)
Het betekent dat ze de eerste kleine stap gemaakt hebben op het vrijmaken van regionale servers. Dus over een jaar of 3 zijn wij aan de beurt en kunnen we tegen amerikanen spelen zonder een extra sc2 te hoeven kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Anoniem: 155599 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 15:01:
[...]

I'll have some of what's he is having.
:P worden de marines sterker gemaakt :?in patch 1.1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599

Anoniem: 109640 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 15:38:
[...]

:P worden de marines sterker gemaakt :?in patch 1.1
Yup
Marines sterker, Muta's zwakker, Phoenix krijgt een energy syphon ability, ravens krijgen een dodge/barrelroll ability, speedlings kunnen 2 seconden lang vliegen en collosi kunnen hun benen inklappen om vs air damage te voorkomen ten koste van 2 range en clifwalking ability.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
Onder je ava, "Outcast, Blizzard balancing team."

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan.B
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 01-06 17:10
Anoniem: 109640 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 15:38:
[...]

:P worden de marines sterker gemaakt :?in patch 1.1
Ik kreeg al even schrik als zerg speler :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Anoniem: 155599 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 15:43:
[...]

Yup
Marines sterker, Muta's zwakker, Phoenix krijgt een energy syphon ability, ravens krijgen een dodge/barrelroll ability, speedlings kunnen 2 seconden lang vliegen en collosi kunnen hun benen inklappen om vs air damage te voorkomen ten koste van 2 range en clifwalking ability.
waar zijn die notes :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-12-2023
Die is hij nu aan het photoshopen voor je ;)

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 357023

Ik wil de animation wel zien van die Collosie!! Wel cool gezicht lijkt me een hurkende collosie :) ALs we dan toch bezig zijn dan moet de collosie ook air kunnen hitten met zijn poten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 327802

volgens mij is hij aant trollen laondas ;p

wel zin in de patch! terran nerfs <3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-12-2023
Anoniem: 327802 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 16:03:
volgens mij is hij aant trollen laondas ;p

wel zin in de patch! terran nerfs <3
Terran nerf valt reuze mee. Ik zie niet echt zaken waar ik nu als Terran speler van schrik.

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ekitch
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 23:55
Tot zover weten we toch alleen dit?

quote: SC2.com
Balance Changes

We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.


Maps

We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

Protoss

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

Terran

There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

- Squeeek !!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 327802

Damien2004 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 16:09:
[...]


Terran nerf valt reuze mee. Ik zie niet echt zaken waar ik nu als Terran speler van schrik.
ja oke niet extreem maar battlecruisers minder damage en tanks minder damage is wel woopwoop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:48

Maduth

Probeersel

Well ... een zooitje siege tanks is misschien wel heel erg sterk maar de de BC vermindering...had niet gehoeven ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:23

3xNix

golfr in hart en nieren

BC nerf boeit me echt helemaal niet, speel altijd terran, en nog NOOIT een BC gemaakt.

Verder vind ik het wel lekker de BC nerf, dat is een nerf tegen turtle terrans :P
Snap zowiezo niet wat er leuk aan is, base vol met bunkers en turrets en dan BC's stampen... beetje saai lijkt me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 00:25

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Anoniem: 327802 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 16:17:
[...]


ja oke niet extreem maar battlecruisers minder damage en tanks minder damage is wel woopwoop
Ach dan nemen we toch 3 tanks mee ipv 2 het is nou niet zo dat die 4 tanks in mijn base ontzettend nodig zijn als ik mid combat in zijn base sta :P

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
3xNix schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 16:45:
BC nerf boeit me echt helemaal niet, speel altijd terran, en nog NOOIT een BC gemaakt.

Verder vind ik het wel lekker de BC nerf, dat is een nerf tegen turtle terrans :P
Snap zowiezo niet wat er leuk aan is, base vol met bunkers en turrets en dan BC's stampen... beetje saai lijkt me.
Wat? BC's onderdeel van een turtle terran, hoe dat zo?Vikings outrangen BC's enorm dus... en jij hebt als T nog nooit BC's gemaakt? Hm, niet echt vaak in late game geweest dan zeker?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 357023

Anoniem: 327802 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 16:03:
volgens mij is hij aant trollen laondas ;p

wel zin in de patch! terran nerfs <3
I know :) toch blijft het collosie idee wel leuk!!


Ik vraag me af in hoevere terrans generfed worden, ik heb er niet zoveel vertrouwen in namelijk. Zolang marauder niet wordt aangepakt ga ik nog in tranen naar huis. Hint: marauder weak against zealots..... like wtf stim + conc > zealots.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
Marauders vs Chargelots... Marauders zijn wel sterk (Zealots ook) maar een grote groep Zealots ... meh.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Siege tank nerf maakt geen drol uit eigenlijk in TvT (die dus saai blijven daardoor), maar zealots en hydras worden er wel veel sterker door.

BC nerf is imo teveel. Ze hebben een punt, maar waarom niet de damage 1 lager maken? Door natural armor van genoeg units (erger nog de armor upgrade van ultras) is deze nerf wel erg hard imo.

Marauders winnen inderdaad van vanilla zealots als ze stim en concussion hebben. Maar zodra zealots charge hebben schiet dat echt niet meer op, al helemaal niet als er stel forcefields achter je zitten.

[ Voor 23% gewijzigd door Sissors op 21-09-2010 17:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 155599


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 351621

Om even in te haken nog op de scan.

Word er wel even nagedacht dat een scan 270-300 minerals kost? En dat zonder mules de terran workers de eco van andere rassen niet kan bijhouden?
Dus elke keer dat jij een terran laat scannen maak je al flinke winst.

Als ik observer in me basis zie moet ik iig 3x nadenken of de tradeof het wel waard is. Alleen als ik wat wil gaan bouwen en het hiden ervan van groot belang is, wil ik dan scannen.
En dat is meestal later dan dat ik de observer zie, dus grote kans dat ik de observer vergeet als ik een ghost acadamy wil bouwen ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 357023

furby-killer schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 17:02:
Siege tank nerf maakt geen drol uit eigenlijk in TvT (die dus saai blijven daardoor), maar zealots en hydras worden er wel veel sterker door.

BC nerf is imo teveel. Ze hebben een punt, maar waarom niet de damage 1 lager maken? Door natural armor van genoeg units (erger nog de armor upgrade van ultras) is deze nerf wel erg hard imo.

Marauders winnen inderdaad van vanilla zealots als ze stim en concussion hebben. Maar zodra zealots charge hebben schiet dat echt niet meer op, al helemaal niet als er stel forcefields achter je zitten.
Chargelots zijn idd super, probleem is alleen dat je chargelots vaak pas in je midgame hebt (omdat je als protoss eigenlijk verplicht ben om een robo te maken). Terwijl stim + conc vaak early game al in play is. Dat in combinatie met de damage output mag van mij wel een kleine nerf hebben. Je moet dan perfect forcefields hebben om het te stoppen. Kleine nerf in de trend van Ipv 10/10 -> 8/12 dus via light iets minder damage echter tegen armored hetzelfde houden. Maar ja ik heb ook mijn protoss bril op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 242718

Anoniem: 351621 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 17:20:
Word er wel even nagedacht dat een scan 270-300 minerals kost? En dat zonder mules de terran workers de eco van andere rassen niet kan bijhouden?
Dus elke keer dat jij een terran laat scannen maak je al flinke winst.
Erm, harvesten drones en probes sneller dan SCV's ofzo? Volgens mij kun je als Terran net zo goed een gelijk aantal workers bouwen en expanden. Nu *hoef* je dat niet te doen omdat je Mules kunt gebruiken...

Je kunt zelfs nog redeneren dat mules ervoor zorgen dat je sneller moet expanden omdat je minerals sneller op gaan :p lol

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 11:46
Drones kun je sneller bouwen dan SCV's. En Probes hoeven niet bij het gebouw te blijven dat ze bouwen. Dus zeker in het begin scheelt dat behoorlijk in opbouw en de mules compenseren dat voor Terran.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 291856

Bosmonster schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:14:
Drones kun je sneller bouwen dan SCV's. En Probes hoeven niet bij het gebouw te blijven dat ze bouwen. Dus zeker in het begin scheelt dat behoorlijk in opbouw en de mules compenseren dat voor Terran.
probes kan je ook nog chrono boosten.

Maar toch denk ik dat mules een tikkie aan de sterke kant zijn. Een cooldown op de calldown zou terecht zijn, aangezien je chrono boost en inject larva ook niet weg kan spammen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batsma
  • Registratie: April 2005
  • Niet online
chrono boost kan je wel degelijk spammen net als mules, je moet alleen voldoende energy hebben. het spel staat toe dat je 30 gateways tegelijk chrono boost

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

niet lang meer, als ik de patch notes moet geloven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Tijd voor de meest officiele patch-notes tot nu toe:

De 1.1 patch notes op de Blizzard site:
http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

Als deze waar zijn dan ga ik stoppen met Zerg spelen en naar Terran switchen... geen zin om een spel te kopen waar ik vervolgens gefrustreerd van word... wel vaag dat ze dan wel weer een game klok in het spel stoppen..

[ Voor 9% gewijzigd door Morphs op 21-09-2010 18:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
Ja idd, na de patch kan je niet meer
Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
Hehe, wat was dit ook een dom iets zeg.

[ Voor 41% gewijzigd door MrVegeta op 21-09-2010 18:42 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dricus
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 01-06 14:27

Dricus

ils sont fous, ces tweakers

Morphs schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:40:
Als deze waar zijn dan ga ik stoppen met Zerg spelen en naar Terran switchen...
Waarom precies?

Stel niet uit tot morgen wat je vandaag nog tot morgen kunt uitstellen...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 315662

Morphs schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:40:
Tijd voor de meest officiele patch-notes tot nu toe:

De 1.1 patch notes op de Blizzard site:
http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

Als deze waar zijn dan ga ik stoppen met Zerg spelen en naar Terran switchen... geen zin om een spel te kopen waar ik vervolgens gefrustreerd van word... wel vaag dat ze dan wel weer een game klok in het spel stoppen..
je kan ook gewoon nooit tevreden zijn.
waar halen jullie trouwens al die dingen vandaan dat marines sterker worden, en dodge energy siphon weetikveel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
Anoniem: 315662 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:51:
waar halen jullie trouwens al die dingen vandaan dat marines sterker worden, en dodge energy siphon weetikveel.
Afbeeldingslocatie: http://geekadelphia.com/wp-content/uploads/2008/08/imagination_land_balloon.jpg
;).

Chaotisch potje TvT gehad, wel leuk. Op KR ging ik voor Proxy raxx met reapers. Lukte aardig, en had al gauw minirals om te expenden en hij kon zijn basis niet uit. Hij ging voor tanks/maradauders en ging pushen. Ik vlieg mijn beide OC's weg en hij sloopt wat spul. I love mule spam. 6 mules in de gold en genoeg minirals weer, als een gek Banshees gaan maken en constant hem lastig vallen. Was wel een aardige pot :).

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 315662

MrVegeta schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:56:
[...]


[img]http://geekadelphia.com/wp-content/uploads/2008/08/imagination_land_balloon.jpg[img]
;).
dacht ik al :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

MrVegeta schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:42:
Hehe, wat was dit ook een dom iets zeg.
inderdaad... selecteer je een barracks met een tech lab en een berracks met een reactor, maak je 2 marines, que't hij er voor beide building 1 |:(
waarom zou je dat in godsnaam willen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Morphs schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:40:
Tijd voor de meest officiele patch-notes tot nu toe:

De 1.1 patch notes op de Blizzard site:
http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

Als deze waar zijn dan ga ik stoppen met Zerg spelen en naar Terran switchen... geen zin om een spel te kopen waar ik vervolgens gefrustreerd van word... wel vaag dat ze dan wel weer een game klok in het spel stoppen..
Huh?
Zerg heeft voornamelijk problemen early game vs Terran en early toss pressure en ze nerfen bunkers, reapers en zealots en tanks. Lijkt me een aardig op Zerg toegespitste patch, zou iig early game flink moeten helpen.
Ik vind het als Zerg speler een aardige patch en ben blij dat ze niet te veel tegelijk veranderen. Eerst maar eens zien wat deze patch doet voor de metagame in plaats van nieuwe inbalans te maken door te veel proberen te fixen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 27-05 17:54
Ach mijn hellion opening vs zerg blijft viable, tanks gebruik ik nu ook al niet.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 22:50
Vandaag eens tegen Hard Zerg AI zitten spelen. Had geen zin in 1v1 online, dus dan maar dat.

Heb gemerkt dat ik (als Zerg) veel meer mijn macro op pijl houd als dat ook nodig is om boven de tegenstander te blijven staan. Ook merkte ik dat mijn micro met verschillende units toch wel was toeneemt als het nodig is en daar de ruimte voor is.

Gaat de goede kant op dus

[ Voor 4% gewijzigd door Hogader op 21-09-2010 19:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 23:41

Flapmo

and back is gigi!

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cryonist
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-12-2024

Cryonist

- Something clever -

Morphs schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:40:
Tijd voor de meest officiele patch-notes tot nu toe:

De 1.1 patch notes op de Blizzard site:
http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm

Als deze waar zijn dan ga ik stoppen met Zerg spelen en naar Terran switchen... geen zin om een spel te kopen waar ik vervolgens gefrustreerd van word... wel vaag dat ze dan wel weer een game klok in het spel stoppen..
Een spel is er om plezier in te hebben. Als je dat niet hebt met Zerg moet je inderdaad gewoon een ander ras spelen. Dit laten afhangen van patch notes is nooit een goed idee, zeker niet met SC2 waar ik echt geen grote balance patches verwacht. De patches die nog zullen uitkomen verwacht ik ongeveer in lijn met deze patch, kleine tweaks in de gameplay voor de rest bugfixes/new features/interface stuff.

In mijn mening is de grootste imbalance factor in Starcraft 2 het verschil tussen spelers :). Dit zal je altijd blijven houden hoewel Blizzard met hun division systeem wel een goede stap hebben gemaakt om de impact hiervan zo klein mogelijk te houden.

In the beginning there was nothing. God said, 'Let there be light!' And there was light. There was still nothing, but you could see it a whole lot better.
D3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 242718

Bosmonster schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 18:14:
Drones kun je sneller bouwen dan SCV's. En Probes hoeven niet bij het gebouw te blijven dat ze bouwen. Dus zeker in het begin scheelt dat behoorlijk in opbouw en de mules compenseren dat voor Terran.
dat is waarom de worker count bij alle rassen tot ongeveer 35 gelijk blijven bij goede spelers? (en regelmatig nog langer, check wat replays van goede spelers)

Drones kun je sneller bouwen ja, maar dat gaat volledig ten koste van unit productie. Als je harasst dan is dat ineens geen voordeel meer.... Zodra een Terran bijvoorbeeld een barracks heeft dan zijn er al 2 unit producing structures. De Zerg heeft dan nog altijd 1 Hatchery en moet kiezen waar larvae aan besteed worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109640

Anoniem: 242718 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 19:40:
[...]

dat is waarom de worker count bij alle rassen tot ongeveer 35 gelijk blijven bij goede spelers? (en regelmatig nog langer, check wat replays van goede spelers)

Drones kun je sneller bouwen ja, maar dat gaat volledig ten koste van unit productie. Als je harasst dan is dat ineens geen voordeel meer.... Zodra een Terran bijvoorbeeld een barracks heeft dan zijn er al 2 unit producing structures. De Zerg heeft dan nog altijd 1 Hatchery en moet kiezen waar larvae aan besteed worden.
of je gaat voor 2de hatchery ? 300.. dat zijn twee barracken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Ik heb speelervaring met zowel Zerg als Terran. Het viel me altijd op dat Terran vele malen relaxter speelt. Zo zijn er vijf factoren waar Zerg spelers een deel van hun apm in moeten stoppen terwijl daar geen equivalent voor Terran is:
- Creep verspreiden
- Hatcheries injecteren (timing)
- Overlords positioneren/Scouten
- Snel expanden/1 expo voor blijven lopen
- Early harrass verdedigen die je basis binnen rijden (hellions)

Pas als je Zerg speelt merk je hoeveel werk dit is. Terran voelt gewoon veel sterker aan, achter de wall, 1-1-1 zodat je vele opties hebt, scan en je weet wat je te doen staat. Daarnaast heeft Terran het initiatief over Zerg. Zerg kan eigenlijk alleen maar reactief spelen door gebrekkige scout-informatie, de wall maakt early agressie met speedlings en roaches vrijwel onmogelijk.

Daarnaast heeft Zerg nog te kampen met abilities die nog niet goed gefixed zijn. Denk aan de 12-seconden neural parasite (was non-channeled in beta, later channeled maar permanent, nu is het het slechtste van beiden en niet de researchcost waard). Verder is corruption nogal matig en contaminate gebruikt vrijwel niemand doordat het gewoon te weinig doet. De Zerg siege unit (Brood Lord) duurt een volle minuut langer om te krijgen dan de Battlecruiser/Mothership (de langzaamst verkrijgbare T en P units), voelt nogal onterecht aan.

Dit is geen zeikpost btw, dit zijn mijn observaties. Door met beide rassen te spelen heb ik de verschillen kunnen merken. Ik vind de speelstijl van Zerg echt wel het leukst, maar wat voelt het ongelooflijk zwak aan op het moment...

Aan de andere kant, misschien moet ik gewoon een aantal builds oefenen tot ik erbij neerval. Deze gast schopte het tot nr.1 van Diamond met Zerg door te 6-poolen :P
YouTube: Starcraft II - 6 pool Demo 1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Ik had net zoiets vaags... ik krijg een match, waarbij ik favored was.

Best moeilijk potje gehad, maar alsnog gewonnen. blijkt het een diamond speler te zijn, en heb ik niet eens punten gekregen! (en ik ben platinum speler)
is dat normaal dat je geen punten krijgt als je favored bent?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 242718

Anoniem: 109640 schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 19:47:
[...]


of je gaat voor 2de hatchery ? 300.. dat zijn twee barracken
edit: verplaatst naar het nieuwe topic :)

[ Voor 68% gewijzigd door Anoniem: 242718 op 21-09-2010 20:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromoX
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-04 17:08

PromoX

Flying solo

And I'm the only one and I walk alone.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.