Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Topicstarter

Kingdoms of Amalur: Reckoning

KoA: Reckoning is de eerste game uit de Kingdoms of Amalur franchise. De game wordt momenteel ontwikkeld door Big Huge Games, een onderdeel van 38 Studios van baseball speler (en hardcore gamer) Curt Schilling. De game zal via EA's partner programma wereldwijd uitgebracht worden door Electronic Arts.

Veel details met betrekking tot Kingdoms of Amalur: Reckoning zijn op dit moment niet bekend, behalve dan dat het een "epic RPG action game" gaat worden met een vechtsysteem "unlike everything you have seen until now". De verwachtingen rond deze game zijn dan dus ook hoog, en al helemaal als je weet wie er betrokken zijn bij het maken van deze game (ik zal ze zometeen even kort voorstellen) ;)

Het team achter Kingdoms of Amalur en Kingdoms of Amalur: Reckoning
Om Kingdoms of Amalur een groot succes te maken is Curt niet over één nacht ijs gegaan, en hij heeft 3 grote namen weten te strikken om voor 38 Studios en Big Huge Games aan deze game en franchise te werken.

Todd McFarlane is werkzaam als Art Director bij 38 Studios en geeft Reckoning op het visuele vlak vorm. McFarlane is ook wel bekend vanwege zijn werkzaamheden voor comics als Spawn en Spider-Man, de actiefiguren en beeldjes die hij produceerd via McFarlane Toys en het film- en animatiewerk van Todd McFarlane Entertainement zoals de bekroonde music video van Korn's "Freak on a Leash".

R.A. Salvatore is een bestselling auteur die onder andere diverse boeken binnen de Forgotten Realms setting heeft geschreven. Zijn rol binnen 38 Studios is die van Creative Director, en is in die functie verantwoordelijk voor het achtergrondverhaal binnen de Kingdoms of Amalur franchise en de verhaallijn binnen Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Ken Rolston is een naam die veel hardcore RPG spelers wel inmiddels zullen kennen. Ken was bij Bethesda verantwoordelijk voor het design van de bekroonde RPGs The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls IV: Oblivion, en is daarvoor al betrokken geweest als ontwerper van tabletop RPG's zoals D&D, AD&D en Warhammer voor bedrijven als West End Games, Avalon Hill en Games Workshop. Hij werkt tegenwoordig als Lead Designer bij Big Huge Games en is dus verantwoordelijk voor de gameplay binnen Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Teaser Trailer
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=YMOlEgPLwGQ]

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/CsOlCtJKXBecFuIgpmikjSMz/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/4zAGQgURwc6ML51SG0608xw1/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IhMwigyB5TBwFMwh5DITO5QK/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/YJbyMZkgzBYGFy0D5x46e6N8/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/gwZ4FO1z2QYt7UhM5RtUHMEi/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/R3WlNInIkbiiVD9DNc4Qg7cC/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7rdNsyEA6Xr4FEnzClFwnepe/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/qksLqixGZutIrNrK8U3XJ59O/full.jpg

Concept Art
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IN1XWTqkF0kOzz7H86IuZswR/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ipuPpgnNDZiZODxuR5nbHhTk/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/FonfxRgi1SOoESr7HF8OxCUG/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6diHjYPEvG0otR7s6HtZ2KTb/full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/3V1UalhoZyXIxcSIYUsVs6LZ/full.jpg

Frequently Asked Questions
Overview
What can you tell me about the game?

Set in the Kingdoms of Amalur universe, Reckoning will offer unrivaled RPG action combat, seamlessly integrating magical and melee attacks into an innovative and visceral experience. Reckoning includes hundreds of quests, characters, creatures, weapons and spells. More details about the game will be revealed over the coming weeks and months.

What roles in the game design and development did Ken Rolston, Todd McFarlane, and R. A. Salvatore play?

Each visionary brings a unique expertise to the team, and together they have made far more than just a game. They have created a living world with incredible history and depth, filled with breathtaking scenery and unforgettable adventures. Reckoning blends R.A. Salvatore’s storytelling mastery with Todd McFarlane’s eye for artistic excellence, all wrapped up in an expertly crafted RPG by Ken Rolston.

What is Kingdoms of Amalur?

Kingdoms of Amalur is an original fantasy universe that serves as the setting for both Reckoning and 38 Studios’ upcoming massively multiplayer game, codenamed Project Copernicus. Amalur's cultures and expansive history were created by R.A. Salvatore, and the world is being brought to life through the artistic vision of Todd McFarlane. Legendary game designer Ken Rolston provides players their first journey into Kingdoms of Amalur through the hero’s journey in Reckoning. The story of Amalur will continue to expand through comic books, novels, toys and additional games.

What is Kingdoms of Amalur: Reckoning?

Reckoning is an epic, open world role-playing game that gives fans their first experience with Kingdoms of Amalur, a new universe imagined by R.A. Salvatore, brought to life by Todd McFarlane, and designed by Ken Rolston and his team at Big Huge Games.

R.A. Salvatore is the creator of the immortal Drizzt Do’Urden and author of The New York Times best-selling Forgotten Realms series. Todd McFarlane is a Grammy and Emmy-award winning artist, writer and toy designer best known for creating the fantasy series Spawn. Ken Rolston served as the lead designer of The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion before joining Big Huge Games development studio, the Baltimore, MD-based wholly-owned subsidiary of 38 Studios, based in Maynard, MA.

Game Details
When will Reckoning be released?

Fall 2011.

When will we learn more about Reckoning?

Keep coming back here to reckoningthegame.com to learn more about Reckoning, and keep track of updates via:

Curt Schilling Twitter: http://twitter.com/gehrig38
Todd McFarlane Twitter: http://twitter.com/todd_mcfarlane
38 Studios Twitter: http://twitter.com/38studios

Reckoning @ Twitter
Reckoning @ Facebook
Reckoning @ Youtube

Who is the publisher?

Reckoning will be published by Electronic Arts.

What is the ESRB rating?

Reckoning has not yet been rated.

What type of game is Reckoning?

Reckoning is a single-player epic role-playing game that combines a lush open world adventure with thrilling, heart-pounding action combat.

Technical
Will Reckoning be released in multiple countries?

Our goal is to release Reckoning in as many regions as possible, and to localize the game in several languages. We'll have more details to share about countries, languages, and specific dates as we get closer to release.

What are the minimum requirements to play Reckoning on the PC?

We will announce system requirements at a later date.

On what platforms will the game be playable?

Reckoning will be available for the PlayStation 3, Xbox 360, and PC.

World
What is Project Copernicus?

Project Copernicus is the codename for 38 Studios’ MMO, which is currently being developed by the 38 Studios team in Maynard, MA. Copernicus will take place in Amalur at a different point in the world’s history. No details have been announced for the game, but more details will be revealed at a later date.

Will there be other products available set in the same world?

38 Studios has created a vast and original universe, Kingdoms of Amalur, which contains far more content than can be included in a single game. The team’s goal is to immerse guests in this universe through an interconnected, trans-media entertainment experience, including books, toys, comics, and, of course, videogames. The cornerstones of Kingdoms of Amalur are the RPG Reckoning and the MMO codenamed Project Copernicus.

What is the setting for Reckoning?

Reckoning takes place in Amalur, a fantasy world imagined by R.A. Salvatore and brought to life by Todd McFarlane, Ken Rolston, and the team at Big Huge Games. Reckoning will bear the hallmarks of each of these visionaries, melding an epic, master-crafted storyline, rich graphics and heart-stopping animations, and compelling open-world exploration.

Company
Since Curt Schilling is a famous baseball player, why didn’t you create a sports-themed RPG?

Curt is an avid gamer, but his preferred games were never sports games. So, when Curt decided to get into video game development, he set out to create games that he and the people he hired would want to play. As a longtime MMO player, in forming 38 Studios, Curt looked to create a rich fantasy universe to spawn thousands of unique stories. As a result, his partnership with R.A. Salvatore and Todd McFarlane blends his passion for video games with their unparalleled expertise in creating immersive, beloved new worlds.

What can you tell us about 38 Studios, LLC?

38 Studios is an interactive entertainment company driven by a “Visionary Team” that provides creative direction for an original intellectual property and entertainment product portfolio. The Visionary Team was conceived and implemented by the company’s founder, former Major League Baseball pitcher and avid gamer Curt Schilling, and includes New York Times bestselling fantasy author R. A. Salvatore, award-winning artist and creative talent Todd McFarlane, and pioneer game designer Ken Rolston.

Where can I find more information about 38 Studios?

You can find the latest company news, as well as a listing of all current employment opportunities, at our corporate website: www.38studios.com.

How did you get R. A. Salvatore, Todd McFarlane and Ken Rolston to join the 38 Studios team?

For more details on how the visionaries behind 38 Studios joined forces, we conducted an interview with Curt, R.A., Todd and Ken and will be sharing their discussion on reckoningthegame.com. Keep an eye out for that exciting and enlightening conversation.

Links
38 Studios, Big Huge Games en de officiële KoA:R website

Officiële website
38 Studios
Big Huge Games

Video

Kingdoms of Amalur: Reckoning Debut Trailer - SD versie @ GameTrailers
Kingdoms of Amalur: Reckoning Debut Trailer - HD versie @ GameTrailers
Videopreview op tweakers.net

Community

38 Watch - 38 Studios Fan Forums



Changelog
18 juni 2011: het was een tijdlang wat stil rond deze game... De videopreview van tweakers.net toegevoegd. Ik zal binnenkort eens kijken of er inmiddels wat (meer) interessant stilstaand en bewegend beeldmateriaal is verschenen

14 augustus 2010: minor update: 3 nieuwe screenshots en links toegevoegd

24 juli 2010: eerste versie TS online, inclusief de trailer en de eerste vrijgegeven screenshots en concept art

[ Voor 109% gewijzigd door mindcrash op 18-06-2011 16:53 . Reden: update ]

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Katsunami
  • Registratie: November 2004
  • Niet online
Ziet er best goed uit zo op het eerste gezicht. Als Salvatore de schrijver is voor het verhaal achter het spel, dan kun je het volgende wel verwachten, als het enigszins vergelijkbaar is met zijn boeken:

- Eenvoudig qua polt maar wel samenhangend
- Snel te lezen / spelen
- Goed uitgewerkte hoofdkarakters met een beetje "platte" supportkarakters
- Veel actie :P

Ik moet echt eens kijken wat Salvatore nog heeft gedaan sinds 2005. Ik heb alles wat hij ooit heeft geschreven, tot en met 2005. (edit: Hij heeft dus toch wel aardig wat gedaan sinds 2005. Even mijn collectie updaten...)

Trouwens, het begin van de trailer laat me eigenlijk best wel heel veel denken aan Lord of the Rings: Fellowship of the Ring wat betreft de manier van introduceren :P De manier van praten komt wel erg overeen met die van Galadriel / Kate Blanchett :P

[ Voor 25% gewijzigd door Katsunami op 24-07-2010 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Topicstarter
*subtiele bump*

Zojuist drie nieuwe screenshots aan de TS toegevoegd.

Ben trouwens erg benieuwd waarom er niet gediscussieerd wordt in deze draad. Mijns inziens is deze game zeker de moeite waard namelijk gezien het team wat erachter zit...

Oh well... O-)

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-05 17:23

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Ziet er inderdaad goed uit. Ik denk dat er weinig reacties komen omdat " fall 2011" nog best een eindje weg is. Wat ik me wel afvraag is of de screens echte ingame screens zijn of allemaal "art"... Ik hou em in de gaten deze hack'n'slash RPG.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Niet eens opgevallen dit topic maar het ziet er goed uit moet ik zeggen!
Toevallig bekend of ze ook op GamesCom of PAX aanwezig zullen zijn? :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Topicstarter
FloydRaalte schreef op zaterdag 14 augustus 2010 @ 17:16:
Ziet er inderdaad goed uit. Ik denk dat er weinig reacties komen omdat " fall 2011" nog best een eindje weg is. Wat ik me wel afvraag is of de screens echte ingame screens zijn of allemaal "art"... Ik hou em in de gaten deze hack'n'slash RPG.
De trailer is niet ingame, maar men heeft er wel snel bij gezegd dat de game qua "look and feel" en gameplay wel erg dicht in de buurt komt bij de actie sequenties die in de trailer te vinden is. Misschien ook wel even een leuk feitje tussendoor: de trailer is gemaakt door de animatie studio van Todd en geregisseerd door Todd himself :)

De screenshots zijn daarentegen volgens mij wel 100% ingame.

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

The Escapist - Kingdoms of Amalur: Reckoning Interview

The plan is an ambitious one. An all-star baseball player and videogame geek assembles a crack team to create a blockbuster MMOG that plans to rival anything that Blizzard, SOE or Cryptic has to offer. Schilling's 38 Studios purchased veteran design house, Big Huge Games, to make a single-player RPG as a prelude to the big MMOG project. Kingdoms of Amalur: Reckoning is slated for a Fall 2011 release, and EA has signed on to publish it and help with marketing. That machine began down in San Diego Comic Con and continued at Gen Con this past weekend in Indianapolis. Through it all, the one constant has been the desire to create a living, breathing world that aims to have story consequences for one of the most glaringly unrealistic mechanics in most games; the fact that you can die and come back to life is explained in Amalur by something called the "Well of Souls". But I'm getting ahead of myself.

I'm not easily star-struck. But when I met with Curt Schilling, R. A. Salvatore and Mark Nelson from Big Huge Games at Comic Con, I realized that this was group of guys that I admire for very different reasons. R. A. Salvatore is arguably the most successful fantasist of our generation, with a slew of New York Times bestsellers starring the iconic Drizzt Do'Urden. Curt Schilling was the hero of my favorite baseball team as they slew the Yankee dragon in 2004, all while being a huge Everquest gamer. And Mark Nelson, even though his name isn't instantly recognizable, is responsible for one of the greatest CRPGs of this decade, Oblivion. All three of these gentlemen are at the top of their game. How the hell does this collaboration work?

Very easily, apparently: "It's about the easiest job I've ever had," Nelson says. "It has really been a piece of cake. [Salvatore] wrote 10,000 years of backstory and we just got handed this bible and were told, 'Pick a place that looks fun, set a game anywhere in that history and go to town on it.' It's been so great. All of these guys have been so accessible and easy to work with."

Schilling was quick to jump in to explain. The 10,000 years of history for the world of Amalur was written by Salvatore and presented to the team a few months after he joined 38 Studios. "[R. A.] shows up to the studio, and we go to the auditorium and basically we got Storytime with R. A. Salvatore," Schiling says with obvious nerd glee and excitement. "He created these leather-bound books that was a year-by-year timeline of Amalur. Not only that, but it had a full slideshow with the presentation. We were getting walked through the history of the world that he created and that we're asking people to live in. When we say 10,000 year history, it's not like, 'Here's Year One and we're at Year 10,000 and some stuff happened.' It's a decade-by-decade timeline of iconic moments and events, the races, the heroes, the villains. Those are all spelled out in intricate detail in this huge backstory."

"Well, they are now," R. A. Salvatore interjects. "I really don't write 300,000 words an hours. But more important than this 10,000 year history is the details. It wasn't all that detailed, because what I was really trying to give [the designers] were the tools to add to it. 'This is what you have to keep in mind when you add to this history. These are the themes.'" What began as a detailed skeleton is now being fleshed out by every designer, writer and artist at 38 Studios into a ginormous wiki. That first document created by Salvatore allowed "everybody to paint on the same canvas."

Despite hearing about how this backstory was created, they were all very tight-lipped as to what the story of Reckoning is all about. The trailer, released at Comic Con, doesn't give very many clues. Here's what I do know: Reckoning is set during the Age of Arcana. The title of Reckoning means something very personal to the characters in the game, but when I asked for more details, the PR handlers went nuts. Apparently, Schilling wants to talk and geek out with people who are interested, but he realizes that in the current climate of games marketing, it is better to leave us wanting more.

"Amalur Reckoning is launching in Fall of 2011. We're not going to show up at launch day and give you a game and let you figure it all out. We're going to be telling you, over the next 14 or so months, all of these things that we feel that we need to arm you and equip you with in order for you to be interested before we launch the product," Schilling says. "But that's a game in and of itself." For now, the team is holding their cards close to their chest, but there is one detail that I find very interesting about the game world of Amalur that I'm already excited to explore: The Well of Souls.

Every MMOG has the mechanic that when you die, you can be brought back to life. But none of them adequately explain why or how, or more importantly, what that means. In the world of Amalur, certain factions have created an artifact that allows souls to live forever by inhabiting new bodies. That is a cool enough idea on its own, but that's not enough for R. A. Salvatore. He wants to really explore the idea through games set in this world by imagining what effect such a feature has on every level of society. "In the MMOG, you don't spawn in a graveyard, you'll spawn in the Well of Souls. [You might learn] why we have the Well of Souls, here's how we have the Well of Souls. That's not enough for me. That's putting a name on something, and that's a good first step, but anyone can do that," Salvatore says, with a calm intensity. "What I'm constantly asking the designers is 'What are the consequences of the Well of Souls?'

"What would be the consequences in our world of suddenly being able to break the eternal bargain of whoever lives must die? What would it mean to the head of the powerful church, who's fabulously wealthy and incredibly powerful because of that mortal bargain? You just took his power base away. Beyond that, what about the peasants in this world? What about the mother who believes in this afterlife idea? That gets her through the day. But her son was killed, and she was thinking that when she dies that she will see him again. But now, she is told, 'You don't have to go.' What would that do to a person?"

In the world of Amalur, these are the kinds of ideas that you will be faced with as you play through the rich world that R. A. Salvatore has created. How you play the single layer experience of Reckoning, though, has a lot more to do with Mark Nelson. Reckoning is intended to be an open-world RPG and Big Huge Games will draw on the experience of its team to deliver on that promise, while still leaving breadcrumbs teasingly leading to the fun. "Ken Rolston, lead designer on Morrowind and Oblivion, and I have been making open world style games for a long time," Mark Nelson says. "We don't want to stray too far from what we know how to do well. But there are certainly things we want to do differently as well. It is clearly an open world. We want it to feel like a living breathing, contiguous world because that's half the fun, just heading out into the wilderness and seeing what you can find."

I asked him whether there is ever the worry that this style of game can get too open world. "That's one of the things that we talked about a lot when we started working on Reckoning. A lot of people have that same reaction to open world games, they don't feel like they have enough direction on where they are supposed to go," Mark says.

"That's just an open world game for the sake of it being open world," Schilling says. "That's not what we want to do."

Mark continues, "We want to point you towards the fun. We don't want that to take more than a few seconds." One of the ways that Reckoning will do that is through more visual cues. "There's a path that leads somewhere. Every time that I see a path, I want to know that that leads to content. It needs to be obvious to the player."

Schilling and R. A. Salvatore were at Comic Con, and then made the decision to travel to Gen Con in Indianapolis, where a lot of videogame companies failed to tread this year. There was no Sony Online Entertainment or BioWare or even Blizzard, beyond the WoW TCG. That means that 38 Studios is committed to getting the word out to potential fans of their games in ways that other companies aren't. But perhaps that's because Schilling has the team that can sell to these audiences in a unique way. "We had Todd MacFarlane at Comic Con. We have R. A. Salvatore at Gen Con," Schilling says. "I think our industry doesn't realize that 99% of the people here [at Gen Con] and at Comic Con are gamers. They are the target bullseye audience for somebody's software somewhere." Schilling realizes it and he has the tools to exploit that audience in Salvatore and MacFarlane.

From the point of view of player of both RPGs and MMOGs, as well as a fantasy geek impressed with Salvatore's ideas about consequences, it seems that all of the pieces are falling into place for me to like Reckoning when it comes out. As Schilling and the rest of the team continue their marketing trek to Gen Con in Indianapolis, they released more screenshots and tidbits that will try to tease out what will make this game special. Even though he's not a veteran of the gaming industry as he is in the baseball world, Schilling has so far said the right things and he's assembled the right team of wonderfully creative people like Salvatore and Mark Nelson. For Reckoning to be successful, he's got to continue to play the game of marketing and spin to keep gamers interested over the next 14 months.

Then 38 Studios has to start all over again when the MMOG is released. But at least, by then, Schilling will no longer be a rookie.

Greg Tito asked Schilling once whether Manny Ramirez was a gamer in both senses of the word and the response was a snort. "No."

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Topicstarter

GenCon 2010: Fantasy fencing with 38 Studios

One thing is for certain: When you are sitting in the crosshairs of Curt Schilling and R.A. Salvatore during an interview, it's easy to become bowled over by their collective intensity and passion, especially when it comes to their interest in games and fantasy worlds.

While GenCon Indy lacked its usual MMORPG presence this year, Massively was able to grab a few minutes of face time with 38 Studios' founder and lead writer as they passed through the convention. It was a bit of an odd interview, however, as two of the biggest topics -- 38 Studios' move to Rhode Island and any solid details about their top-secret MMO -- were off the table for discussion. Do not fret, as that certainly didn't stop us from trying to pry for a few hints along the way. Schilling and Salvatore were obviously eager to spill the beans about Copernicus, but they are still biding their time until the right moment.

Happily, the duo didn't mind us fencing with them for facts, and were quite open about their single-player RPG lead-up to Copernicus, their general philosophy of designing the MMO, and why they've waited so long to unveil it to the public. Read on, gentle gamers, for a few ripostes, parries and lunges with two of the biggest figures in the industry right now.

A two-thousand year prologue

Seeing as 38 Studios is keeping Copernicus under tight security for the time being, our greatest source of information about the upcoming title is to look at the company's other big project: Kingdoms of Amalur: Reckoning. The two games are meant to be complementary to each other, with art, story and game design shared (if not identical) between them. The art style and story (overseen by Todd McFarlane and R.A. Salvatore, respectively) connect the two titles intimately, ensuring that players who experience Reckoning will find Copernicus familiar and welcoming right from the get-go.

A prolific writer -- he's up to one novel published for every year of his life: 51 -- Salvatore's task at 38 Studios was to not only come up with the storylines within the games, but to flesh out a 10,000-year history of this brave new world. This history was then presented to senior designer Ken Rolston (The Elder Scrolls IV: Oblivion) and Mark Nelson for Reckoning.

The creative process culminated in a tale that would take place a couple thousand years before the MMO, in the Age of Arcana, essentially becoming a prologue for the online game. The time span between the two games is long enough to ensure that each title has enough room to be its own game, but close enough so that players who travel through Reckoning will bear witness to events, places and people who will shape the world that eventually becomes the backdrop for Copernicus. "Without going into too much detail, there are things people will see in Reckoning that will make a lot more sense in the MMO," Salvatore hinted.

Unlike games such as the Mass Effect trilogy, your actions in Reckoning won't be carried over into Copernicus directly, although Schilling hopes that players will find that their enjoyment of Copernicus will be enhanced by their time with Reckoning. It won't be a requirement to play Reckoning beforehand, however. One of the examples Curt Schilling used was how playing through Warcraft 3 enhanced his understanding, appreciation and fun when he went into World of Warcraft.

World building 101

We asked R.A. Salvatore what inspiration he drew from in creating the world of Reckoning and Copernicus. "I'm known for high fantasy worlds, I like lots of races but I like them to make sense. So I think historical sources always play a part in the books I'm writing." He admitted that he used Mario Puzo's The Godfather for inspiration when he created the Drow houses of his Forgotten Realms books. He looked at folk tales and fables throughout history, particularly from the perspective of the people of those eras, and imagined how they might have actually happened.

This world combines both a lighter tone and a darker one because, as Salvatore insisted, you need both for a good MMO setting. "You need the dark, and you need the beauty. You need a place that is so gorgeous, warm and comfortable that it's home and it's worth saving."

They had to stop before revealing too much, but Schilling challenged players to dig into the title of the game for a big hint: "Amalur means something. It means 'Mother Earth.' Think about that."

Mum's the word

It's not that Curt Schilling and his team are reluctant to talk about Copernicus; on the contrary. When asked how much they were looking forward to being completely open about it, Schilling laughed and said, "You have NO idea."

The issue, Schilling explained, is one of timing and of expectations. "I understand why you can't," he said. "I'm a gamer my whole life, I've played and I've been burned. I've waited for a lot of games to come out through two and three years of hype, and I built up those expectations, and then I spent the first hour in that game looking for things that didn't exist that they told me would be in there -- instead of just playing the game. And that is something we will not do. We will keep my mouth shut so you don't spend that first hour looking for things that didn't make it."

We asked how much they're using Reckoning as a testing ground for the MMO in terms of systems and ideas, and the response was adamantly against that notion. "That would be the height of stupidity," Schilling said. "It's our first product. We have to make you think of us the way you think of Blizzard. We'll never get a second chance to make a first impression."

"The systems in a RPG and the systems in a MMO are different," Salvatore added.

That doesn't mean that everything's different, they clarified, as it's important for the UI, icons and art assets to provide a comfortable bridge between the titles. It's just that it can't go much deeper than that with the game design, otherwise the single-player RPG would end up shortchanged compared to the MMO, or vice-versa.

One of their "pie-in-the-sky" ideas was to create guilds in Reckoning, although they didn't confirm whether this was to happen or not.

Staying the course

According to Schilling, 38 Studios set a course for the MMO five years ago, and he is "proud as hell" that they're still on track to deliver the end product. "When I'm playing the MMO, it's still the same game we set out to make," Schilling boasted. He hates the word "scope" and what it entails, because it usually means cutting all the cool stuff instead of keeping it.

So what's kept the team on track over the years? Schilling, a former baseball player, admits to a penchant for motivational phrases. "The first thing I ever told my team was that if you're not going to do it better than it's ever been done before, go work for somebody else. It resonates in everything we do. And when we have guests that start purchasing our game -- and they are guests, not customers, because you're providing a lengthy, multi-year service -- we want to be the company that provides that extra level of service."

As strong as the leads push their teams to excel in all areas, 38 Studios' founder says that they reward that hard work well. "We tell everyone in the company -- and we mean it -- that you'll never work for another company that cares as much for you as we do. And I have to deliver on that."

A guy walks into an inn...

One of the theories behind building the MMO was finding the right art style of the game, something that took a full year to accomplish. Todd McFarlane told them to start small by making two fantasy staples "unbelievably cool": a human model and an inn. The idea was that if the team could make those two elements kick-ass, then everything that follows would be more so.

The team truly believes that by doing the small details excellently, it will create a tremendous end result. They talked about how one artist spent a fair amount of time designing furniture for each of the races that would be instantly identifiable as belonging to that race, or how the audio team worked hard to create snippets of music that exuded a particular race's theme and identity. For example, the Jutten race are big and heavy, and their score is full of thumping percussion to help players make that connection.

Curt Schilling wasn't afraid to aim high, either: "We've got designers, creators, developers, artists who have been on everything from Ultima Online, EQ, EQ2, World of Warcraft. They've been down this road before. They know that if they're going to make you walk away from WoW in two years, it's got to be what we say it's going to be: different."

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Topicstarter
*kickje*

E3 is voorbij en de marketingmachine van dit spel lijkt nu echt langzaamaan op volle kracht vooruit te gaan. Ik ga heel binnenkort dus maar weer eens rondkijken of er inmiddels wat meer interessant beeldmateriaal te vinden is...

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-05 16:35

junglebeast

hier staat iets

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lomp
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 29-04 18:25
Spel zit er goed uit!
Zag op youtube een filmpje, alleen daar stond aan het eind dat ie begin 2012 uit zou komen.
Vind het grafisch niet eens zo slecht(misch omdat ik wow gewend ben :P)
Alleen jammer weer dat trailers zo lang van tevoren te zien zijn, ben nogal ongeduldig.

Anoniem: 294608

Release date is blijkbaar 7 Februari.. Te zien aan het einde van deze trailer.
YouTube: Reckoning: A Hero's Guide to Amalur - Factions and Fae - YouTube

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Bizar eigenlijk hoe een mooi spel als dit zo weinig aandacht krijgt.

Inside informatie over dit spel:

video: Kingdoms of Amalur: Amalur

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 29-05 07:59
Ik zie zelf ook weinig informatie over deze game, en over drie maanden is hij er ongeveer? Zou je zeggen dat je hem al kunt preorderen, maar ook dit nog nergens gezien.. Althans niet bij de winkels waar ik normaal m'n games bestel (bol/frs).

Voor mij persoonlijk is deze game een must-buy, de stijl ziet er goed uit. Vrolijke en volle kleuren, en daarnaast ziet het vechtsysteem er erg lekker uit. In de trailers heb je zo'n aanval.. dan sta je eerst te zwaaien met je zwaard waarna je een soort earthquake spell doet die in drie trappen werkt: klein, middel en groot. In die trailer ziet de gameplay er zo goed uit.. dat wil ik gewoon proberen.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • veincode
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 04-11-2024
Amazon heeft m al in mijn 'recommended' lijstje zitten :)

Ik wacht nog even af, maar ik heb een dnd achtergrond en ben erg benieuwd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-05 15:55

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ben benieuwd... maar van
"Amalur Reckoning is launching in Fall of 2011. We're not going to show up at launch day and give you a game and let you figure it all out. We're going to be telling you, over the next 14 or so months, all of these things that we feel that we need to arm you and equip you with in order for you to be interested before we launch the product," Schilling says.
is niet veel terecht gekomen (niet alleen is de voorspelde launch niet gehaald, ik kan ook niet bepaald zeggen dat we overspoeld zijn met opwarmertjes).

Hopelijk wordt het een goede "opvolger" van m'n huidige Skyrim-verslaving!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 28-05 17:23

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

SnoeiKoei schreef op maandag 12 december 2011 @ 11:33:
Ben benieuwd... maar van


[...]


is niet veel terecht gekomen (niet alleen is de voorspelde launch niet gehaald, ik kan ook niet bepaald zeggen dat we overspoeld zijn met opwarmertjes).

Hopelijk wordt het een goede "opvolger" van m'n huidige Skyrim-verslaving!
Streep dat Skyrim maar door. Als ik de filmpjes zo bekijk krijg ik eerder een Fable gevoel. Echter zit er wel een ton meer actie in zo te zien. Vooral het personage zelf ziet er wat meer 'cool' uit. Ben wel benieuwd maar wordt er verder niet warm van ofzo. We zullen zien!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-05 15:55

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

FloydRaalte schreef op maandag 12 december 2011 @ 14:38:
[...]


Streep dat Skyrim maar door. Als ik de filmpjes zo bekijk krijg ik eerder een Fable gevoel. Echter zit er wel een ton meer actie in zo te zien. Vooral het personage zelf ziet er wat meer 'cool' uit. Ben wel benieuwd maar wordt er verder niet warm van ofzo. We zullen zien!
Ik bedoel niet als vergelijking qua gameplay of stijl, hoor. Het gaat me er om dat ik nu verslaafd ben aan Skyrim, over een paar maanden ben ik toe aan iets nieuws. Mag best een totaal ander spel zijn (graag zelfs). Van het weinige wat ik er van gezien heb kan dit wel een kanshebber zijn voor de after-skyrim-dip. Maar ik vind niet dat ze zo scheutig zijn met het loslaten van info, ik ben alweer klaar met kicken op de namen van belangrijke medewerkers en wil wel meer van de gameplay of het verhaal / setting zien eigenlijk :D

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaleBatzZ
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 07-05 22:29

Ik lust geen rotte appels...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 29-05 07:59
De systeemeisen zijn bekend gemaakt.

Stiekem een kleine kick ;)

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 28-05 13:01

Willybubba

Nut up or shut up.

Plus dat er ondertussen echt wel een buttload aan dev diary's op youtube staan. Gister heb ik ook de eerste 30 minuten van het spel, gespeeld door OXM, gevonden op YouTube:



*uiteraard spoilers!*

Deze staat ondertussen op mijn Do Want lijst, voor na Skyrim.

[ Voor 4% gewijzigd door Willybubba op 11-01-2012 08:36 ]

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Mach!-
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 28-05 14:26

-Mach!-

Machoman #UnrealTournament

Deze game staat ondertussen ook bij mij op de radar, ik heb wel wat filmpjes gezien, en het combat-systeem ziet er ook erg vet uit moet ik zeggen. Deze game verdient meer aandacht!

ut=life


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-04 22:03
Is al bekend of dit via origin moet? Of kan het ook los gespeeld worden of via steam?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 29-05 07:59
Ik heb de game nog niet in de store van Steam gezien, dus denk ook niet dat die er gaat komen. Wil nog niet zeggen dat hij er niet op te activeren valt, maar op Origin staat de game al wel een poosje tekoop. Alleen vind ik Origin niks en haal ik hem dus wel in de winkel. Ik vermoed wel dat hij via Origin moet worden geactiveerd aangezien EA ook z'n eigen 'webwinkel' wil promoten, zelfde als BF3.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 28-05 13:01

Willybubba

Nut up or shut up.

De demo staat ondertussen op XBLA geloof ik. Iemand al getest?

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lomp
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 29-04 18:25
Demo is ook voor Pc te downloaden via Origin

En wat voor demo, na installatie krijg je cinematics, die halverwege verandert in zwart beeld met alleen nog NPC,s die praten.
Daarna kan je een char maken. gewoon wat randoms gedaan en we kunnen beginnen,
1e level: get out of the dark. Ik zie dus echt niks en loop maar via de radar naar een punt op de map die word aangegeven met een rondje. Daar pak ik dus een zwaard op die je moet equippen. Zo gezegd zo gedaan, nu maar het menu weer wegklikken... wtf.... ehhh misch esc, nee ehhh x-je in de hoek nee ahh cancel, nee ook niet arggg. hoe dan ook ik kan lopen en mn map zien maar complete menu blijft in beeld.
Spel maar even opnieuw opstarten dan maar en ja hoor weer zelfde problemen.
Ik hoop dat ik de enige ben met dit probleem want dit nodigt niet echt uit tot kopen.

[ Voor 89% gewijzigd door Lomp op 18-01-2012 01:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 28-05 13:01

Willybubba

Nut up or shut up.

Gister dus op de XBox door de demo heen gelopen. En, uhm, leuk spel maar de demo is technisch echt niet in orde.

Op een gegeven moment kon ik geen gesprekken meer aangaan omdat alle dialoog automatisch geskipt werd. En de demo is tot 2 keer toe keihard gecrashed. Moest mijn XBox opnieuw starten. Dat is dus geen goede reclame, ook al is de code 3 maanden oud.

Het spel an sich vind ik wel vermakelijk, een soort diepere, serieuze Fable met de combat van een Darksiders / God of War met een Dragon Age 2-sausje. Denk wel dat 'ie er komt.

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Diacard
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17-04 19:16
Lomp schreef op dinsdag 17 januari 2012 @ 23:04:
Demo is ook voor Pc te downloaden via Origin

En wat voor demo, na installatie krijg je cinematics, die halverwege verandert in zwart beeld met alleen nog NPC,s die praten.
Daarna kan je een char maken. gewoon wat randoms gedaan en we kunnen beginnen,
1e level: get out of the dark. Ik zie dus echt niks en loop maar via de radar naar een punt op de map die word aangegeven met een rondje. Daar pak ik dus een zwaard op die je moet equippen. Zo gezegd zo gedaan, nu maar het menu weer wegklikken... wtf.... ehhh misch esc, nee ehhh x-je in de hoek nee ahh cancel, nee ook niet arggg. hoe dan ook ik kan lopen en mn map zien maar complete menu blijft in beeld.
Spel maar even opnieuw opstarten dan maar en ja hoor weer zelfde problemen.
Ik hoop dat ik de enige ben met dit probleem want dit nodigt niet echt uit tot kopen.
Het is natuurlijk nog de demo dus zulke dingen kunnen voorkomen helaas, maar goed: had dit gisteren avond ook, kwam tussen alle facebook reacties gisteren avond de "oplossing" tegen, post processing bij de graphs opties uitzetten, en toen werkte het. :)

Demo is trouwens ook beschikbaar via steam, dus origin kan er direct weer af :P
Voor de rest is het wel een aardig spel, je hebt 45 mins nadat je de eerste tower uit bent om rond te hobbelen en tijdens conversations word die tijd stil gezet dus het is ook nog eens een fatsoenlijke demo qua tijd.
Ben benieuwd als die straks uit is, verhaal gemaakt door 1 van mijn favoriete schrijvers, dus dat moet goed komen zeg ik! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nol_NL
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 23:37
Willybubba schreef op woensdag 18 januari 2012 @ 08:54:
Gister dus op de XBox door de demo heen gelopen. En, uhm, leuk spel maar de demo is technisch echt niet in orde.

Op een gegeven moment kon ik geen gesprekken meer aangaan omdat alle dialoog automatisch geskipt werd. En de demo is tot 2 keer toe keihard gecrashed. Moest mijn XBox opnieuw starten. Dat is dus geen goede reclame, ook al is de code 3 maanden oud.

Het spel an sich vind ik wel vermakelijk, een soort diepere, serieuze Fable met de combat van een Darksiders / God of War met een Dragon Age 2-sausje. Denk wel dat 'ie er komt.
Als dat Darksiders/GoW klopt, dan ga ik dit waarschijnlijk wel tof vinden. Hoop dat de gameplay meer op de combat ligt, want oeverloos exploren en continu gesprekken aangaan is niet helemaal mijn ding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:41

Compizfox

Bait for wenchmarks

Net ook ff de demo gespeeld. Ik hoorde erover via Mass Effect 3: Je krijgt in-game gear voor Mass Effect 3 als je de Reckoning demo speelt en andersom.

Maar wat een enorme console port: Het lopen, het aimen en de graphics voelen allemaal console-achtig aan. Ook de FoV is enorm laag en alles...

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stoofpeer
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 21:12
Het menu is ook tergend op de pc vind ik. Heb hem heel even gespeeld gisteren op de pc om even een snelle impressie te krijgen. Die was in mijn ogen zeer teleurstellend, net ook even gedownload voor de ps3 ga daar ook nog even bekijken maar als dat lekker aanvoelt ga ik hem zeker daarop halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 29-05 07:59
Het was even kijken hoe de demo werkend te krijgen was (demo installeren > steam herstarten > wachten op update > post processing uitzetten > spelen) maar eenmaal klaar..

Ik had al een goed gevoel voor de demo over deze game, en het is tot nu toe bevestigd. Eerste wat opmerkt is dat je moet inloggen op je EA account of er één aanmaken, nu hebben redelijk wat gamers ondertussen al een EA account gezien BF3 bijvoorbeeld. Maargoed, noodzakelijk 'kwaad'; ben zelf niet zo'n fan ervan. Verder valt op dat de game (net als elk ander tegenwoordig) is gemaakt voor consoles, de extra knoppen en "press a key to continue" dingen. Het zij zo, het werkt gelukkig goed.
Ook de besturing/camera is in het begin wennen, je kunt volledig om je character in 3rd person heen draaien terwijl je loopt. Het lekkere hiervan is dat je tijdens het vechten je richting bepaalt door 'wasd' te gebruiken icm. je muis. Naast de besturing valt de beperking van ruimte op, hoogteverschillen zijn afgebakend zodat je er niet af valt of kunt lopen en dergelijke. En ook de graphics zijn cartoonachtig/chunky met felle kleuren. Zo heb ik de demo gespeeld tot het punt waar je naar buiten komt en het dus eigenlijk pas begint, dat ziet er best mooi uit. De kleuren springen van het beeldscherm.

Voor mij is dit zeker een must-buy, het voelt voor mij als een simpele RPG. Gewoon lekker hakken en zagen als warrior met een veel te grote hamer in je klauwen. Ondertussen bloemetjes plukken, met gnomes praten en genieten van de vrolijke kleuren. *O*

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 312027

Heb de demo gespeeld maar het is voor mij veel ste veel een console poort voor mijn interesse te wekken de combat voelt niet vloeiend de camera heeft soms hele rare situatie dat je zo goed als buitenbeeld aan het vechten bent.

Jammer van de game want ik zag er best wel potentie in om een mooie titel te worden. Misschien dat in de fullgame dit wat beter werkt maar dat gene wat een demo moet doen mensen geinteresseerd krijgen is in ieder geval bij mij niet gelukt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mattderi
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23-12-2024
Het spel voelt inderdaad console-achtig aan, en dan vooral door de menu structuur. Het wijkt nogal af van hoe het inventory systeem werkt in de meeste RPG's.

Ik heb enkel de tutorial in de tower gespeeld, en het spel voelt wel robuust aan. De graphics zijn mooi, zonder wauw te zijn. De karakters zijn leuk gedaan. Het heeft geen must buy indruk nagelaten, maar het is wel een spel die volgens mij de moeite is om met tijd eens op te vissen.

Het enige wat ik ongehoord vond en me stoorde is dat ik als Belgische gamer, en dus AZERTY gebruiker, geen mogelijkheid had om de WASD toetsen aan te passen. Dat is nu toch echt wel niet meer van deze tijd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exill
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 04-12-2024
net even de demo geprobeerd, een must-buy voor mij

Ze hebben echt een prachtige wereld gecreëerd. Combat is soepel en vloeiend en een verademing vergeleken met andere rpgs (en mmo's). Zoals hierboven al is vermeld is het wel een beetje jammer dat ze niet wat meer tijd gestopt hebben in het aanpassen van de menu's e.d. aan de pc. Ik denk dat DX:HR wel heeft bewezen dat dit heel goed mogelijk is.

kijk er iig naar uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 335778

Het spel doet me erg aan fable denken. Ziet er goed uit, maar wel wat cartoonachtig. Daarnaast is het duidelijk een consolespel, de besturing met toetsenbord/muis vind ik zeker niet ideaal. Gelukkig heb ik ook een controller voor de pc.
In de demo zitten echter nog wel veel bugs, die er hopelijk bij release wel uit zijn. Tip: als je zwarte schermen krijgt (is al zichtbaar tijdens de intro) dan v-snyc uitzetten en als dat niet helpt de graphics naar beneden bijstellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Als de menu je niet bevalt moet je eens de menu van Skyrim uitproberen. Oh wat was dat vreselijk.

Maar het deed niets af aan de gameplay

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 28-05 19:08

ye-roon

knaak

Hmm ik heb de demo gister gedownload op me xbox (omdat me origin na de update een unkown error blijft geven zelfs na een herinstallatie van dat k*t programma). Nog niet kunnen spelen hellaas vanwege vergadering op werk gister avond. Mijn hoofdrede om dit te gaan spelen is om items voor ME3 te unlocken, weet iemand of dat een beetje snel unlocked?

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-04 22:03
Demo nu ook uit op Steam en spel is (dus) ook te koop op Steam. Prijs is €50

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 29-05 07:59
Yup, en bij Steam krijg je dan 3 items voor TF2 erbij. Wat moet ik daar dan weer mee?

Maargoed, op Origin is die ook €50 zonder extra's. Plus dat Origin nogal traag is met iDeal las ik laatst?

Ik denk dat ik hem dus maar in de winkel ga halen, bij Dixons bijvoorbeeld. Iemand ervaring bij Dixons mbt. 'pre-order'?

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jumpiefox
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 10:22

Jumpiefox

Hoi ?

Super stoer spel, day 1 aankoop! Demo vond ik erg fijn. Skyrim vond ik maar niks, combat system was het net niet...dit voelt veel lekkerder aan soort van fast paced action game! Precies wat ik zocht, met een boel aan quests en een open world experience = I'm sold.

Graphics vallen ook in mijn straatjes soort van beefed up torchlight! Wordt een leuk begin van het jaar.
Kingdoms of amalur
Mass effect 3
Diablo 3
Torchlight II

\o/

The first casualty in war is always the truth...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20:32
haha wel een heel vermakelijke game....
dacht valt wel wat tegen met tegen standers ...
tot dat ik die gevangenis deur open gooide :) moest gelijk rennen voor me leven iedereen was boos op me :) :)

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42763

ye-roon schreef op vrijdag 20 januari 2012 @ 10:51:
Hmm ik heb de demo gister gedownload op me xbox (omdat me origin na de update een unkown error blijft geven zelfs na een herinstallatie van dat k*t programma). Nog niet kunnen spelen hellaas vanwege vergadering op werk gister avond. Mijn hoofdrede om dit te gaan spelen is om items voor ME3 te unlocken, weet iemand of dat een beetje snel unlocked?
Gewoon de demo een keer helemaal uitspelen, kost je minder dan 2 uur in totaal dan heb je alle unlocks die je kan krijgen.

Speelt lekker weg deze game, ik ga hem zeker halen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 28-05 19:08

ye-roon

knaak

Ik heb de game nu op de xbox en op de pc gespeeld, en damn wat is dit NIET een pc game. De controls zijn zo verschrikkelijk bagger met een muis en toetsenbord, en het draaien dat gekoppeld is aan de muis, het deed gewoon pijn aan me arm op een gegeven moment.

Ook is de camera op de PC veel dichter ingezoomd op je character waardoor je minder overzicht hebt, je moet je primary en secondary wapen switchen met scroll wheel en je kan maar 1 power tegelijk op je rechter muis knop hebben met geen manier om op andere muis knoppen skills te gebruiken.

Op de xbox werkte het allemaal veel soepeler, ik vond het er zelfs beter uit zien. Ik heb een best wel dikker rig waar ik BF3 op ultra zonder problemen mee draai, maar Amalur is gewoon een soort lelijk, terwijl het op de xbox prachtig is.

De controls op de xbox zijn ook veel beter, 1 knop voor je primary wapen(X), 1 knop voor je secondary(Y), Dodgen met Left Analog + B ipv spatie balk, de camera verder uitgezoomt wat prettiger voor het oog is en je meer overzicht geeft. Spells die je met right trigger + action button selecteerd. Dit is echt een console game.

Ik heb nog niet getest door me xbox controller aan me pc te hangen of het dan die control scheme overneemt, maar ik zou 1 ieder die deze game op de PC gaat spelen willen adviseren hier echt een controller voor te gebruiken. Muis en TB is gewoon te crap voor woorden bij deze game. Wat ik, als primair PC gamer, best jammer vind.

Verder is mijn ervaring met de game erg goed, het speelde heel lekker, de wereld was cool en het verhaal/de settting bevalt wel. Enige jammer vond ik dat je in het begin fijn kon backstabben met je dagger en daar iemand in 1 keer mee neerlegde, en je ben nog niet buiten en je daggers aaien de mobs alleen maar. Zelfs met 3 punten in increased dagger damage. Ook zo'n kistje dispellen werkt niet helemaal goed, ik kan op A rammen wat ik wilde, maar die runes werden gewoon niet geactiveerd.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Ik heb idd ook de demo voor de pc gedownload. Wat een brakke interface zeg, en ik vind de combat ook slecht, je hebt geen idee welke kant ie op gaat slaan o.i.d.

Tevens vind ik de graphics matig op pc (Alles volluit op 1920x1200) voor een spel die zo recent uitgekomen is. Wat mij betreft is dit een budget game waar je niet meer van 20 euro voor moet neerleggen.

Het is een hele slechte port van Console naar PC.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -AzErTy-
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20-05 14:57
Heb de demo net ook geprobeerd. Mijn oordeel is identiek aan dat van dungeon siege 3 voor de pc.
Relatief mooi, gestroomlijnd, redelijk goed afgewerkt speelt zeker leuk weg maar...duidelijk bedoelt voor de console.
De interface en de menu's zijn echt ondermaats voor pc, de camera doet ook geregeld vreemd. De actie is niet helemaal vloeiend bij bepaalde animaties ondanks 60fps en in de menu's had ik soms input lag?

Wel positief vind ik de cartoony graphics (=persoonlijk) het lijkt sterk op soort van copy/paste van WoW en andere mmorpg's met wat kleine verbeteringen. De voice acting was degelijk, niet bijzonder maar zeker niet storend hetgeen ik al veel waard vind.

Wat mij wel sterk opvalt is dat het een typische werstern rpg is die toch wel veel wegheeft van WoW etc npc's met vraagtekens en uitroeptekens een mini map waar al alles op staat van wandel naar hier etc. Tuurlijk gebruiksvriendelijk heet dat dan maar zo irritant en neemt alle gevoel voor zelf exploren weg.

Op console kan dit zeker een absolute topper worden denk 87-90 score, op pc een 75-80.

Edit: Over de graphics ik had de indruk in de demo nog niet alles op hoogste te kunnen zetten? Weet niet zeker of dit klopt.

[ Voor 5% gewijzigd door -AzErTy- op 23-01-2012 11:07 ]

God does not play dice


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42763

Ik vond de controls voor de PC zeer goed te doen, soms wat brakke camera in gevechten maar geen show stopper wat mij betreft. Heeft inderdaad veel weg van Dungeon Siege 3 qua besturing en deze was ook prima te doen met muis en toetsenbord vond ik. Zal een kwestie van smaak zijn waar je het liefste mee speelt (controller of toetsenbord/muis).

Met deze afwerking, scope en gameplay wordt dit spel een topper op zowel console en PC (zoveel goede action RPG's zijn er nu ook weer niet de laatste tijd).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superbassie
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 22:47
Ben nu de demo aan het binnenhalen op de PS3.
Van wat ik heb gezien is het een beetje een mix van andere bekende games. Niks mis mee als het lekker speelt.

Iemand schreef hier over een 'open world experience'. Ben benieuwd hoe dat uitgewerkt is in de uiteindelijke game want ik kreeg, nav wat beelden, wel het idee dat het vrij lineair is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Leuk voor een console, slecht spel voor de PC. Zoals alle Multi titels tegenwoordig. Wanneer komt er nog is een goeie pc game uit?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Postius schreef op maandag 23 januari 2012 @ 12:51:
Leuk voor een console, slecht spel voor de PC. Zoals alle Multi titels tegenwoordig. Wanneer komt er nog is een goeie pc game uit?
Binnenkort, Diablo 3 :) Action RPG Hack & Slash, een van de beste in het genre.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Il 2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
Ik heb hem op de PC gespeeld met een 360 controller, werkt erg fijn, kan ik iedereen aanraden. Camera blijft een beetje beroerd, maar het is overduidelijk wel een console game, maar op de PC draait het gewoon lekkerder

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthDavy
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 22-04 12:39

DarthDavy

Excellent!

Idd, dit is weer een game die op m'n PC wil spelen, maar lekkerder speelt met een gamepad dan mouse/keyboard.

Ik denk dat ik toch maar eens een 360 controller ga halen voor op de PC.

Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BjornE
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-04 22:03
Ik vond de stijl wel goed. Aardige graphics, goede sfeer. Controls vond ik matig en met controller begon ik me te ergeren aan de camera. Bij elke snelle beweging is de camera te laat en zie je niks (relevant) meer...

Jammer. Deze laat ik voorbij gaan.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-04 20:16

harlekein

Creator Owner

Ik zou een mooie RPG zeker verwelkomen, maar ik wordt niet heel enthousiast van de demo. Het ziet er aardig uit, leuke stijl, maar niet bijzonder. Nergens komt het spel echt tot leven. De wereld is er gewoon om doorheen te banjeren. De ontmoetingen zijn niet interessant en alles is erg statisch.

De combat is leuk, maar te simplistisch en makkelijk.

Leuk om je mee bezig te houden, maar het doet me bijzonder weinig verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kipkruide
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-01 09:43
Heb hem een paar keer doorgespeeld met de controller en mouse en keyboard, maar vind ( met wat key remappings ) het laatste toch wat relaxter, camera gaan ze volgens mij nog wel wat aan doen voor de release dus de huidige stand van zaken boeit mij niet zo, kan ook wel iets slopen als ik mezelf niet kan zien, teveel gegamed denk ik.

Wel lekker verslavend. Lootwhoring met leker fluid hack en slash.

En dat de graphics er wat minder uitzien ( vind het zelf wel meevallen ) moeten we toch aan wennen tot de volgende generatie consoles, minus die 3 pc-only games dan. Op drie meter afstand van je tv neemt het oog gewoon niet zoveel detail waar.

Maar we zullen het over twee weken wel zien, staat in de pre-order.

[ Voor 11% gewijzigd door kipkruide op 30-01-2012 15:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-04 20:16

harlekein

Creator Owner

Na de demo nog eens gespeeld te hebben ben ik toch overstag. Het levelling mechanisme werkt mooi en de combat is eenvoudig, maar speelt erg lekker. Hier kan ik mij wel mee vermaken tot Mass Effect 3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 29-05 08:52

-SaveMe-

-klik-

Same here. Tis wel heel anders dan Skyrim en na Skyrim is alles weer ff wennen, maar dit wordt gewoon een erg leuke game, een beetje een mix van verschillende RPG stylen.

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ienni1983
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 17-05 13:35
Het geeft mij gewoon een Fable gevoel.

Vooral met het mensen looten.

heb ook 1 keertje iemand doodgemaakt van de villagers.

360 controller up knopje.

zeeer veel fable gevoel.

heerlijk

ook de kaart van het spel is groot

http://tinyurl.com/5sdar8p


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tleilaxu
  • Registratie: Maart 2010
  • Niet online
Ienni1983 schreef op maandag 06 februari 2012 @ 10:28:
Het geeft mij gewoon een Fable gevoel.

Vooral met het mensen looten.

heb ook 1 keertje iemand doodgemaakt van de villagers.

360 controller up knopje.

zeeer veel fable gevoel.

heerlijk

ook de kaart van het spel is groot
offtopic:
Ben je je er van bewust.

Dat je posts.

Nog al moeilijk leesbaar zijn.

Als je zinnen plots afbreekt.

En er toch een punt achter zet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Nou, sommige mensen hebben nu eenmaal meer gevoel voor poëzie dan anderen. :)
Had er net ook een opsomming van kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superbassie
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 22:47
Kijk toch wel erg uit naar deze game. Hopelijk krijg ik hem op de releasedag binnen.

Hier kan je btw de review van IGN lezen. Die geven de game een 9/10!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ienni1983
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 17-05 13:35
Tleilaxu schreef op maandag 06 februari 2012 @ 10:45:
[...]

offtopic:
Ben je je er van bewust.

Dat je posts.

Nog al moeilijk leesbaar zijn.

Als je zinnen plots afbreekt.

En er toch een punt achter zet?
Und?

[ Voor 7% gewijzigd door Ienni1983 op 06-02-2012 15:48 ]

http://tinyurl.com/5sdar8p


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyclonic
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 27-05 22:01
Hoe de neuq zoom je de camera uit op de pc?! 8)7 :(

Wat een zware teleurstelling deze game, gfx alles op max 1920x1200 en het ziet eruit als WoW op low.
Na Swtor gewent te zijn, kwamen de dialogen in deze game echt slecht over.

Controls met muis en toetsenbord, om te huilen gewoon hoe slecht, stond op het punt om het toetsenbord door het scherm te gooien zo irritant.

Inventory, really? really? 2012 game! en dan zo'n crap inventory systeem, voor een console okay dan moet het wel zo, maar voor de pc? Maak gewoon een inventory systeem zoals in iedere MMO.

Had ik al gezegt dat je potverdomme niet kunt uitzoomen?!! WTF ik zit met me neus direct op zijn rug! Een attack doen met meerdere enemies, is /random waar die heen gaat, 1 attack op je rechter muis maar binden.

Laat de pc gewoon maar als het zo'n zooi wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verderf
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 19:01
Duidelijk een game die met een controller gespeeld hoort te worden, niks mis mee :)
Gisteravond de demo onderuit gezakt in mn stoel zitten spelen.
Inventory is ook prima te doen met een controller, met muis/tobo iets minder maar nog steeds beter en duidelijker dan skyrim.

Leuke sfeer, goeie combat, hoog fable gehalte!

| Asus ROG X570-E | AMD 5800X | 4x8GB DDR4 | Geforce 5080 Xtreme Waterforce | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bundin
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Dit wordt 'm niet voor mij. Vooral de interface tijdens gesprekken vind ik ronduit matig. Het onderhand welbekende "wieltje" werkt prima, maar af en toe switcht het ineens naar een lijstje dat je dan maar moet scrollen. Ook de menu's, maar vooral de inventory zijn uitermate inefficient, vaak heeft het meer muisklikken nodig dan je zou willen. Een chaos van mouseover en mouseclicks. Ook de graphics vind ik niet denderend, allemaal een beetje te simpel qua stijl (maar das uiteraard heel persoonlijk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ienni1983
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 17-05 13:35
Verderf schreef op maandag 06 februari 2012 @ 16:23:
Duidelijk een game die met een controller gespeeld hoort te worden, niks mis mee :)
Gisteravond de demo onderuit gezakt in mn stoel zitten spelen.
Inventory is ook prima te doen met een controller, met muis/tobo iets minder maar nog steeds beter en duidelijker dan skyrim.

Leuke sfeer, goeie combat, hoog fable gehalte!
Ik had het niet beter kunnen verwoorden

_/-\o_

http://tinyurl.com/5sdar8p


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brazza
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-05 00:58

Brazza

Byte me!

Hoop dat er net als met Skyrim wat mods voor uitkomen 'Multi-player please!"

Enige wat ik toe nu toe heb op te merken is dat als je een quest weg gooit, je onwijs moet zoeken waar deze nu is. Als je in het verkeerde gebied bent.

Na eerst een character te hebben verprutst, toch maar een rogue/caster gemaakt. Omdat het gewoon kan :) Melee mage ftw. Shadowcaster guide kwam ik ook al tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • guReMcO
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 20:46

guReMcO

Praat mar frysk

Misschien wel leuk vanmiddag/vanavond is er een livestream event van KoA. Er word door verschillende mensen gestreamed en er zijn prijzen te winnen. Link voor info

Croissant in hand, I was alone.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • morm
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 22:25
Voor degenen die hem via Origin hebben. Hij kan net als BF3 via een VPN/proxy geactiveerd worden. In USA is ie namelijk nu gereleased!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brazza
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-05 00:58

Brazza

Byte me!

Zoals ik ook al zei, had de videoreviewer in bovenstaande post ook al een aantal dingen op te merken over het spel. Ik heb maar een paar minuten gekeken maar hij vond het niets dat je op de pc 8 handelingen moest doen om je wapen te veranderen. En dat de quests niet interessant zijn, aangezien dit om een RPG betreft, Roleplaying een rol speelt ;)

Maar ik heb het spel nu ook en het is voor mij gewoon een soort van hack 'n slash RPG geworden (waar ik dus wel dol op ben) Op HARDE modus is het nogal soms moeilijk om met meerdere trollen te vechten. Maar doordat ik wel een aantal dingen had geleerd van me misspec (kost je +/- 15.000 goudstukken) een crafting spec te maken. Vooral alchemy is erg nodig, want ik weet nog niet echt de goeie plaatsen waar je potions kan kopen. Ben nu aan het kijken naar Blacksmithing.

Overal vind ik het een mooi spel en de graphics zijn echt wel super, alleen 4 knoppen (op de xbox360 controller) in tegenstelling tot 8 als je met keyboard speelt, is nogal een uitdaging.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0bb3rt
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 30-05 10:20
Gister de demo gespeeld op de PC en speelt lekker weg.
Om in je inventory en bij je gear te komen vindt ik erg omslachtig maar dat mag de pret niet drukken.

Dat de camera dicht op de char zit vind ik niet hinderlijk, de aanvallen gaan altijd de goede kant op en krijg ze allemaal snel dood.

Wel een probleempje gecreeerd in orgarth. Daar per ongeluk een muisklikje gegeven richting villagers. Iedereen was meteen hostile, aangezien ik de melding kreeg dat ik nog 20 minuten mocht spelen meteen het dorp maar uitgeroeid.

Kortom, ik kijk erg uit naar de release. (PC)

N00bmeter | WoT Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22:18
De demo had me teleurgesteld en eerlijk gezegd had ik niets gehoord of gelezen over dit spel, maar het is uiteindelijk erg goed. De technische mankementen van de demo zijn compleet verdwenen. De UI is standaard console gedoe, niet erg irritant als je ooit een console aRPG hebt gespeeld. Dit neemt natuurlijk niet weg dat developers zich tegenwoording wel heel erg makkelijk ontdoen van een port. Camera zit er ook te dicht op, volgens een post op de officiele forum zou er een FOV slider komen met een patch (die post is al een tijdje oud trouwens). Graphics zien er ok uit op 1080p en alles max. Forceer AA/AF in de driver panel en gebruik FXAA injector (maakt alles toch wel iets scherper). Verder zit het spel vol content en de onderliggende mechanieken zijn erg goed uitgewerkt. Als je zelfs een klein beetje hebt genoten van Fable 2, is dit het spel voor je. Terwijl Molyneux jarenlang zat te lullen hoe groots en prachtig Fable zou zijn, hebben deze gasten het gewoon gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PcManiaxx
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22-05 11:04

PcManiaxx

ondertitel duh

Geen idee wat iedereen hier loopt te zeuren over een slechte port. Merk helemaal nergens wat van, voelt voor mij meer alsof het echt voor de pc is gemaakt.

Zeer vermakelijke game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chippu
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 20-04 13:55
19.99 gbp op CJS-Keys at the moment. Heeft iemand ervaring met deze key shop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shiverzz
  • Registratie: December 2004
  • Niet online

Shiverzz

Slecht gezelschap

Ben inmiddels ook gezwicht voor de toch wel erg smakelijke gameplay. Hoop dat ie morgen op t matje ligt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 29-05 07:59
PcManiaxx schreef op woensdag 08 februari 2012 @ 21:08:
Geen idee wat iedereen hier loopt te zeuren over een slechte port. Merk helemaal nergens wat van, voelt voor mij meer alsof het echt voor de pc is gemaakt.

Zeer vermakelijke game.
Zeker een zeer vermakelijke game, maar voor de pc is het zeker niet gemaakt. Het lockpick systeem is overduidelijk gemaakt voor gebruik met een pookje op een controller, ook dispellen is handiger met een controller. Het "press a key to start" in het begin zegt eigenlijk al genoeg: console.
Maar dat boeit ook niet als jij je er niet aan ergert, dan is het een hele leuke game. Maar net als elk ander spel tegenwoordig is het "for console only" zou je bijna zeggen, en daarna trekken ze er nog een port van voor de pc-gamer.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22:18
Werkt prima met een gamepad. Technisch is het een prima port, dat is al mooi meegenomen tegenwoordig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mattderi
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23-12-2024
Kun je in het volledige spel wel de movement keys aanpassen? Het is enorm vervelend om met een azerty keyboard een spel te spelen met een qwerty key mapping.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evilpin0
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 20-05-2024
Chippu schreef op woensdag 08 februari 2012 @ 21:14:
19.99 gbp op CJS-Keys at the moment. Heeft iemand ervaring met deze key shop?
Wel es wat gekocht daar, duurde langer aangegeven maar wel ontvangen uiteindelijk.

Heerlijk spel om via mijn pc op de tv te spelen met 360 controller. Met keyboard moet je hier volgens mij niet eens aan beginnen.

http://www.twitch.tv/jannustitannus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4bit
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 09-04 18:57

4bit

Onward, to futility!

Zou hem wel willen kopen, maar ik ben nog aan het twijfelen tussen de PC of PS3 versie. PS3 lijkt me relaxter, maar kost dan ook wel meer dan de PC versie.

I'll do what I can, but expect very little.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Als het een 1 op 1 port is, dan kun je hem beter op de console kopen. Als de port je videosettings laat wijzigen op de pc, kun je hem beter op de pc halen voor betere graphics. En dan speel je hem met een controller op je pc.

@ hieronder:

je kunt van de Xbox 360 een wired controller kopen. Deze worden standaard ondersteund door Windows (Duh:P) en werken als een tiet!

[ Voor 25% gewijzigd door Dakreal op 09-02-2012 11:01 ]

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-05 18:39
Ik heb zojuist Kingdoms of Amalur gespeeld, op mijn PC. De controls moet je aan wennen, even als voorbeeld:
Ctrl - rennen, shift - block, F - use knop, X - Reckoning mode en Q is wapen veranderen. Je rechtermuisknop is spells.

Denk dat ik binnenkort maar eens ga kijken naar een controller voor op de PC :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xCell
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 28-05 22:39
Dakreal schreef op donderdag 09 februari 2012 @ 10:38:

@ hieronder:

je kunt van de Xbox 360 een wired controller kopen. Deze worden standaard ondersteund door Windows (Duh:P) en werken als een tiet!
Ik speel KoA:R met een Wireless controller en dat gaat ook prima, mits je er een wireless receiver bijkoopt.

if it ain't broke, break it and learn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shenr
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 28-05 23:39
Arnlith schreef op donderdag 09 februari 2012 @ 10:52:
Ik heb zojuist Kingdoms of Amalur gespeeld, op mijn PC. De controls moet je aan wennen, even als voorbeeld:
Ctrl - rennen, shift - block, F - use knop, X - Reckoning mode en Q is wapen veranderen. Je rechtermuisknop is spells.

Denk dat ik binnenkort maar eens ga kijken naar een controller voor op de PC :P
Gewoon een X360 controller kopen, de wired ondersteund windows automatisch, bij de wireless heb je variant waar de receiver erbij zit (staat windows supported op ofzo). Tegenwoordig hebben zo goed als alle spellen op de pc automatisch een mapping voor de xbox controller. Bij welk spel ik m ook inplug, werkt direct alsof je achter de console zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-05 18:39
Misschien dat ik vanmiddag nog even langs de winkel rijd :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remy!!!!
  • Registratie: Augustus 2006
  • Nu online
Weet iemand wat de gemiddelde speelduur is? (is misschien wat lastig aangezien het spel net uit is...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superbassie
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 22:47
Volgens mij iets van 20-30 uur voor de mainquest en 100+ als je ook alle sidequests en factionquests doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ^^0nMe
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-05 12:15

^^0nMe

Got Babana's?

Nu 10 uur erop zitten en ik ben nog steeds pas bij het eerste kwart van de gehele kaart. Wel vrijwel alle sidequests gedaan, al was het vaak vrij makkelijk om 'onderweg' een paar tegelijk te doen.

Grafisch gezien is het op het eerste gezicht wel even schrikken, want in deze tijd zou je misschien iets betere character models en detail verwachten. Qua art design en sfeer vind ik het echter schitterend. Het is duidelijk te zien dat er erg veel werk gestoken is in het bouwen van een wereldje waar je in wordt gezogen.

Wat de boventoon voert is dat het spel gewoon zeer lekker weg speelt. Alle wapens hakken lekker weg en hebben ieder hun mooie combo's (favoriet tot nu toe, de chakrams!) In mijn ogen veel beter uitgewerkt dan een Skyrim of Dragon Age 2.

Het mooiste vind ik eigenlijk nog de vrijheid in een bepaalde type quest. Als een persoon je vraagt om een of andere gave artifact/item ergens op te duiken, dan kun je bijna altijd ervoor kiezen om deze niet in te leveren maar lekker zelf te houden >:) Het zakelijke conflict wordt dan op een andere manier opgelost...

Al met al een best geslaagde game van een voormalig baseball pro die zijn droom waarmaakt met zijn eigen dream team.

D3-Monk
What ears hear, what eyes see, the mind believes. | Being with these two messed up people, things could get ugly.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20:32
iemand weet hoe moet ik iemand herlevend maken :(

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 146875

Respawnen de vijanden na een tijdje? Kan het eigenlijk nergens vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 22:18
Remy!!!! schreef op donderdag 09 februari 2012 @ 12:58:
Weet iemand wat de gemiddelde speelduur is? (is misschien wat lastig aangezien het spel net uit is...)
De MQ is gemiddeld genomen 40-50 uur uitgaande van posts op forums. Het spel heeft echter heel wat SQs. Het is dus erg lang.

Forceer AA en AF in de driver panels en gebruik FXAA injector. Maakt alles echt een stuk scherper. Post processing uitzetten neemt ook de vage vaseline effect weg.
Anoniem: 146875 schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 09:41:
Respawnen de vijanden na een tijdje? Kan het eigenlijk nergens vinden
Ik weet niet precies wat de trigger is, maar ze komen wel terug inderdaad.

[ Voor 20% gewijzigd door mister_S op 10-02-2012 10:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JerX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 06-05 15:33
Uurtje gespeeld, helemaal hooked :P Soort van WoW, maar dan offline xD Me likes!

Steam: Jerx | PSN: Jerxy88 | Xbox: Jerxy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SonyEricsson
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 29-05 23:20
JerX schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 11:08:
Uurtje gespeeld, helemaal hooked :P Soort van WoW, maar dan offline xD Me likes!
wilde net zeggen
lijkt op WoW, volgens mij de kleurenpallets die ze gebruikt hebben ook :P
en doet me ook denken aan Herectic 2 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lukin
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Heb ook al aardig wat uurtjes gespeeld tot nu toe. Ik ben nu level 20 en vermaak me prima met het combat systeem en het craft systeem. Hieronder wat ik tot nu toe aan items gebruik en het deel van de map dat ik tot nu toe heb verkent.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tSwpel.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door Lukin op 10-02-2012 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 04-04 20:16

harlekein

Creator Owner

Weet iemand waar deze game op PS3 te vinden is? Release datum zou vandaag moeten zijn, maar nergens te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bernd
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 15-08-2022
Erg tof spel! Ik zit nu op lvl11 met een duelist en vermaak me zeer. Main weapons zijn fae blades (Shark Bite uniques), fae blades zijn lekker snel en 360º attack :) zijn er mensen hier die met greatswords of hammers spelen? Lijkt me wel tof omdat ze lomp veel damage doen maar ze zijn zo sloom...

Hoe verdelen jullie eigenlijk je skill points? Ik ga nu vooral voor blacksmithing en sagecrafting, heb het idee dat dat vrij veel helpt qua gear.

Frogstar#2151


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superbassie
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 22:47
harlekein schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 19:35:
Weet iemand waar deze game op PS3 te vinden is? Release datum zou vandaag moeten zijn, maar nergens te vinden.
Altijd even op budgetgaming.nl kijken ;)

KLIK

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20:32
ben weer op level 10 of 11 :)
Was even over nieuw begonnen

nu een Char met Boog - Ronde messen - magic :)
gaat lekker voor elk vijand wat wils :)...

ben nog steeds niet bij het eerste kasteel aan gekomen ben lekker eerst alles van de questen aan het doen :)
bijna alles geel of paars :)

[ Voor 5% gewijzigd door ravw op 10-02-2012 23:03 ]

Systeem: Ryzen 7 7800X3D,RTX 4070Ti ,64GB,ASUS TUF GAMING X670E , Windows 11 Pro 64bits


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ModaSo
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 09-06-2015
Kan iemand me zeggen of je de controls kan aanpassen op pc? Of is deze versie nog niet uitgekomen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Viggen
  • Registratie: December 2003
  • Niet online
ModaSo schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 12:57:
Kan iemand me zeggen of je de controls kan aanpassen op pc? Of is deze versie nog niet uitgekomen?
PC versie is inmiddels uit en ja je kunt de controls gewoon aanpassen (of een (xbox360)controller gebruiken als je dat wilt)
Pagina: 1 2 3 4 Laatste