een jaar later, laatste twitter bericht is ook van meer dan een jaar geleden.
hoe staat het tegenwoordig met deze mod?
hoe staat het tegenwoordig met deze mod?
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
wild mutant space hamsters
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
jonguh! ik dacht dat ie uit was!kipneck schreef op maandag 26 maart 2012 @ 14:54:
een jaar later, laatste twitter bericht is ook van meer dan een jaar geleden.
hoe staat het tegenwoordig met deze mod?
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Iedereen wist dat het niet kon, tot er iemand kwam die dat niet wist.
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
If everNoctonix schreef op dinsdag 03 april 2012 @ 15:48:
Ik volg het nieuws rondom BM niet eens meer. Ik wacht al sinds 2006!
Ik merk/zie vanzelf wel wanneer hij wordt ge-released...
Daarom. Mij maakt het niet eens meer uit. Als het er komt dan is dat een leuk extraatje.
[ Voor 6% gewijzigd door Noctonix op 03-04-2012 15:59 ]
Het lijkt mij persoonlijk stug dat ze het hele project opeens droppen. Waarschijnlijk zijn er voldoende modders die dit gerust in hun vrije tijd willen doen. Mits er voldoende animo is natuurlijk (Mappers, Modellers, lui die goed zijn met Textures, audio etc).
[ Voor 10% gewijzigd door D4NG3R op 03-04-2012 16:39 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Kan ik mij _volledig_ in vinden.Thomas Evans Holt Every time I see something on this mod I feel like I'm being trolled by the "development" staff.
Asus Zenbook i7 256gb
"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant
[ Voor 4% gewijzigd door Geronimous op 07-04-2012 22:16 ]
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
[ Voor 35% gewijzigd door Asskicker op 15-04-2012 16:28 ]
It is only when a mosquito lands on your testicles that you realize, there is always a way to solve problems without using violence.
[ Voor 9% gewijzigd door kaziebo op 23-04-2012 13:08 ]
It is only when a mosquito lands on your testicles that you realize, there is always a way to solve problems without using violence.
en:We had parts of the game that were done at that time in that they had recreated Half-Life fairly identically and we began to realize how that wasn enough and how we had a lot longer to go.
ik weet dat je eigenlijk niet mag klagen maar so fucking what? het was toch bedoeld als een recreation? niet als een nieuw spel! en hoe moeilijk was half life nou? echt niet zo moeilijk hoor...om het dan voor de jonge spelers die niets gewend zijn aan te passen lijkt me toch wel jammer eerlijk gezegd.It can be very difficult to balance between staying true to the original and making it somewhat palatable to modern gamers. We are constantly trying to find ways to maintain challenge while simultaneously lowering frustration and confusion. We don want to be hand-holding, but at the same time we are very cognizant of the much lower threshold of patience people have with games now a days. Things aren how they used to be. There are lots of games they could be playing, and if ours is annoying them enough they'll just shut it off and never come back.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
http://www.rockpapershotg...ack-mesa-source-part-two/This project started as a “Half-life HD” of sorts, but it’s really grown into more of a re-imagining of Half-life with an emphasis on using what we as an industry have learned in the last decade. I feel that there could potentially have been a much more robust and fun experience if, from the very beginning, we had put more of a focus on “New, fun experience that is evocative of Half-Life” and less “Half-life HD”. It has confused our design approach and structure over the years, I think.
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Anoniem: 172410
Dat gaat natuurlijk erg vaak zo bij modprojecten waarbij men, zoals vaak, meer enthousiasme dan kennis heeft. Specifieke kennis als modeling e.d. gaat meestal nog wel, maar zaken die wat minder obvious zijn zijn vaak lastig. Mensen die dat kunnen hebben vaak wel genoeg andere dingen te doen.CapTVK schreef op donderdag 10 mei 2012 @ 17:32:
Wat ik vooral leer uit dit interview is dat men zich nogal verkeken heeft of op een aantal zaken en pas in de loop van tijd besefte wat er eigenlijk gedaan moest worden.
[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 172410 op 10-05-2012 17:53 ]
http://cinematicmod.com heeft ook een contactformulier, kan je direct in contact komen met FakeFactory zelfCapTVK schreef op donderdag 10 mei 2012 @ 17:32:
Zou graag eens een interview met de Cinematic Mod voor HL2 willen zien. Die heeft wel een hoop voor elkaar gekregen.
[ Voor 7% gewijzigd door Asgaro op 10-05-2012 19:49 ]
Bij eender welk project in het inderdaad van bij het begin nodig om alle richtlijnen en doel perfect vast te leggen. Als je later in een development proces nog bepaalde grootschalige dingen gaat wijzigen, kan dit snel foutlopen (bv. sommigen die de moed verliezen, of iets niet zien zitten).Jeroenimoes schreef op donderdag 10 mei 2012 @ 16:31:
[...]
http://www.rockpapershotg...ack-mesa-source-part-two/
Zegt genoeg denk ik. Al heb ik zelf al gemerkt dat dit de grootste discussie was - al vanaf het begin. Maken we een nieuwe game of HL: HD? Meer en meer dingen werden opnieuw aangepakt, en de discussies gingen vaak over het trouw blijven aan het origineel of een eigen visie ontwikkelen. Uiteindelijk is het dus het laatste geworden, en daar ben ik niet rouwig om, denk ik. Maar het verklaart wel waarom het zo lang duurt.
[ Voor 5% gewijzigd door Asgaro op 10-05-2012 20:04 ]
Anoniem: 172410
Dat hangt toch van je uiteindelijke markt en doel af. In de richting waar ik zit proberen ze je dat juist af te leren. Je moet wel doelen en termijnen hebben, maar exact weten waar je aan het einde moet zijn is nu juist niet de bedoeling. Maar goed, dat zijn wel individuelere projecten (tot 5-6 man) en het gaat dan ook om het creatieve proces. Als je van tevoren al vaststelt waar je aan het einde gaat zijn help je dat proces in sommige gevallen goeddeels om zeep.Asgaro schreef op donderdag 10 mei 2012 @ 20:00:
Bij eender welk project in het inderdaad van bij het begin nodig om alle richtlijnen en doel perfect vast te leggen. Als je later in een development proces nog bepaalde grootschalige dingen gaat wijzigen, kan dit snel foutlopen (bv. sommigen die de moed verliezen, of iets niet zien zitten).
Klinkt allemaal logisch, maar toch blijft het gebeuren...
Die heeft dat volledig alleen gedaan, dus veel organiseren zit daar niet echt in.CapTVK schreef op donderdag 10 mei 2012 @ 17:32:
Zou graag eens een interview met de Cinematic Mod voor HL2 willen zien. Die heeft wel een hoop voor elkaar gekregen.
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
I totally agree!! Ik had ook gehoopt op een 'gewone' remake met Source textures.Een aparte visie kan goed zijn, maar sloop niet de dingen uit Half-Life die het juist zo goed maakte.
f251a3362191f14872ff368789dd3c1a220782a1c582fbb31fec609763dd2cef
Zijn we dat niet allemaal een beetje onderhand?DeerDitch schreef op vrijdag 11 mei 2012 @ 14:56:
[...]
Maar toch ben ik erg benieuwd naar wat ze ervan gemaakt hebben...
Tsss... Captain Obvious!!Noctonix schreef op vrijdag 11 mei 2012 @ 16:35:
[...]
Zijn we dat niet allemaal een beetje onderhand?
f251a3362191f14872ff368789dd3c1a220782a1c582fbb31fec609763dd2cef
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
haha ik wilde het ook al zeggen!MrAngry schreef op donderdag 24 mei 2012 @ 16:36:
Elke keer als dit topic in m'n active topics staat slaat m'n hart een slag over. Zou het? Zou het echt? Nee godver, weer iemand die niks te melden heeft
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Iedereen wist dat het niet kon, tot er iemand kwam die dat niet wist.
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
Iedereen wist dat het niet kon, tot er iemand kwam die dat niet wist.
Maar even screenshotje voor het archiefUsing username "bmesaroot".
Last login: Sat Jun 9 14:47:46 2012 from local.blackmesa.com
[bmesaroot@local.blackmesa.com]# mediaupdater -debug
Welcome to the Black Mesa media updater
Current Mode: Debug Mode
---------------------------------------------
facebook_page = 'http://www.facebook.com/BlackMesaDevs';
facebook_likes = grabFBlikes(facebook_page);
renderFBbutton(facebook_page);
<facebook like-knopje>
if (facebook_likes >= '20,000') {
unzip brand_new_media_2012.zip -d /website/media
render('media_update_ver');
} else {
render('current_media');
Rendering 'current media' Black Mesa Website.........
<hier nog de website>
website finished rendering...
} end of line;
Thank you all so much, it's really great to have your support! With your help we have now kicked off our social-media campaign towards our first release! You can expect more updates from us in the near future. Today we are sharing this fantastic batch of screenshots that really gives you the first glimpse into the gameplay of Black Mesa. This is just the beginning. We have more in store for you in the near future! Hold on to your lab coats! |
[ Voor 84% gewijzigd door Ditmar op 11-06-2012 13:26 ]
ITS ALLIIIIIIIIIIIIIIIVEDitmar schreef op maandag 11 juni 2012 @ 13:01:
En we zitten op 19720 and counting! Nog even wachten dus.
Edit:
20k!
http://www.facebook.com/m...10024&type=3&l=ea8acec8ee
Thank you all so much, it's really great to have your support! With your help we have now kicked off our social-media campaign towards our first release! You can expect more updates from us in the near future. Today we are sharing this fantastic batch of screenshots that really gives you the first glimpse into the gameplay of Black Mesa. This is just the beginning. We have more in store for you in the near future! Hold on to your lab coats!
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
Anoniem: 172410
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Asus Zenbook i7 256gb
"We zijn er biiijjjjnaaa, we zijn er biiiijjjnaa, maar nog niet he-le-maal! We zijn er biiijjjnnnaa, we zijn er biiijjjnaa, maar nog niet hé-le-maal!"
Ik dacht het tegenovergestelde juistAsgaro schreef op dinsdag 12 juni 2012 @ 15:07:
[...]
(Weet niet of dit liedje bekend is in Nederland, maar in België wordt dit door de jeugd tijdens busritten gezongen)
[ Voor 20% gewijzigd door Noctonix op 13-06-2012 14:25 ]
Ik wilde hem net gaan posten! ziet er idd goed uit!Compi_56 schreef op maandag 06 augustus 2012 @ 23:20:
Een gameplay video van Black Mesa Source![]()
Bron: Valve Time
YouTube: ValveTime Exclusive - Black Mesa: Source Gameplay
Ziet er goed uit hopelijk komt het samen uit met EP3 of HL3 nu met de Source 2 engine (in code SFM).
Compi_56 schreef op maandag 06 augustus 2012 @ 23:20:
Een gameplay video van Black Mesa Source![]()
Bron: Valve Time
YouTube: ValveTime Exclusive - Black Mesa: Source Gameplay
Ziet er goed uit hopelijk komt het samen uit met EP3 of HL3 nu met de Source 2 engine (in code SFM).
Dus.. ik denk dat we niet meer zo lang hoeven te wachten!There have been too many posts for me to reply to individually, but I'll go over the basic points I've seen crop up a bunch of times. I'll try to address everything as transparently as I can, because there's a lot of misinformation floating around.
Is this a leak? Was it released intentionally?
We had always been planning to release gameplay video(s) as part of the social media campaign, and we'd always hinted as such. Unfortunately, we ran into some difficulties while we were wrapping up the build (including several severe FPS drops and crashes) that delayed our plans for the media campaign and any gameplay videos. Once we got those sorted, we started to try to figure out what we could show off; the video that was posted to YouTube was a rough first cut outlining some possible action.
Someone showed someone else something they shouldn't have, and that someone else decided to share that something with the internet. And here we are today. Bottom line is that sooner or later, you were going to see what you saw; that's why we haven't tried to cover everything up or get it taken down. There's no conspiracy, we don't have any ulterior motives.
How old is the build of the game?
The build featured in the video is between four and five weeks old. The art assets, level design, lighting, sound effects and music, voice acting, weapons, gameplay mechanics, etc. are all basically final. You won't be seeing very many changes between what's in the video and what's in the final product.
Is the music actually in-game?
The music in the second half in the video is the actual song from the level, it hasn't been overlaid afterwards. It syncs up well with the action because it's been designed to; the song was specifically written for this area. The audio quality of the YouTube video doesn't do it justice though, and it sounds like the game's music volume was turned up too high while the video was recorded.
Why are there iron-sights in the game?
You can look down the sights of the .357 for a slight zoom and increase in accuracy at the expense of your rate of fire. It was a mechanic that was present in Half-Life: Deathmatch, but we've brought it into the singleplayer to help solidify the weapon's role. We've added an option to the main menu to completely disable that functionality, as a result of the feedback we've received from the video.
The .357 and crossbow are the only weapons that you can use the sights on, and they're for decent gameplay reasons. We aren't casualising or consolifying the mod; you don't have regenerating health, there aren't chest-high walls, you won't get strawberry jam on the screen when you're hurt, etc.
Why does everything look like crap?
The compression YouTube applies has blurred and darkened everything, even at 720p settings. You lose a lot of stuff like the scanlines on the HUD, the stars twinkling in the sky, the moonlight illuminating the launch pad and the hologram illuminating the control bunker, any real texture detail, outdoor characters, etc. I've got the original video at 1080p, and everything looks fine.
Why is the voice acting so bad?
Everything is intentional; the soldiers are meant to sound like over-the-top movie bad guys. We're not interested in trying to get you to empathise with the enemies.
Will this affect the plans for further media or the release?
It has, we're actually going to be moving some things forward. Time has never been on our side.
[ Voor 122% gewijzigd door Noctonix op 07-08-2012 13:35 ]
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
True! Gelukkig hebben ze niet al te veel ge-"spoiled" in de video!JediUberknaft schreef op dinsdag 07 augustus 2012 @ 16:13:
Dat dacht ik dus ook ... Maar dit is goed nieuws !! Kicke om wat eerste gameplay beelden te zien, maar eigenlijk wil ik verder niks zien. Gewoon dattie er is en we hem zelf kunnen ervaren !
[ Voor 28% gewijzigd door Noctonix op 08-08-2012 03:22 ]
1:48 in die video: waarom geen gibs? Het is niet alsof de mod vrij is van bloed.Noctonix schreef op dinsdag 07 augustus 2012 @ 16:26:
Overigens een betere kwaliteit (1080p) video, ben benieuwd hoe land deze het vol houd.
[video]
[ Voor 16% gewijzigd door The Zep Man op 10-08-2012 00:05 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Klopt, ik zag hem daar ook staanJediUberknaft schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 10:16:
Wilde m ook al net plaatse :-) ... Zeker ook de facebook page van BLack Mesa jij ??
We're freaking out over here! It is so exciting to share this news with you!
You can now Download the Black Mesa Soundtrack, courtesy of our very own Joel Nielsen, at the very generous price of whatever you want! Enjoy and share!
In the near future you'll see our Website, Wiki and Forums all taken down temporarily for renovations.
On September 14th you will see the first release of Black Mesa! This will include our re-envisioning of Half-Life all the way up to Lambda Core. We believe this is a great way to provide a complete-feeling 8-10 hour experience with a solid ending, make our fans happy and help us make the best overall game possible.
We are still working hard on Xen and BMDM, but instead of making you wait we are giving you Black Mesa as soon as it's ready! We're doing our best to help bring the immense vision of this project into reality, and we are very excited for what the future brings!
High-Fives Yo,
Carlos Montero - Project Leader
[ Voor 10% gewijzigd door superwashandje op 02-09-2012 12:29 ]
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Haha cool! Vraag mezelf af of ze dit ism Valve hebben gemaakt. Niet dat er nou zoveel onthullende dingen in staan, maar toch...Noctonix schreef op zondag 02 september 2012 @ 19:16:
Een klein tabje rechts boven de homepage onthult een aantal pdf files!
Klik!
f251a3362191f14872ff368789dd3c1a220782a1c582fbb31fec609763dd2cef
Ik denk eerder dat dit een soort voor stukje is, een inleiding naar het spel..DeerDitch schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:29:
[...]
Haha cool! Vraag mezelf af of ze dit ism Valve hebben gemaakt. Niet dat er nou zoveel onthullende dingen in staan, maar toch...
"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant
Als het ergens pijn doet, wil ik erop drukken
Misschien komen die nog over 7 jaarErikRo schreef op maandag 03 september 2012 @ 17:09:
Kijk dat is nog eens leuk nieuws, benieuwd of de vervolgdelen bleu shift enzo ook nog eens gaan upgraden of het echt helemaal voor gezien houden
Die zijn al in ontwikkeling door andere teams (die tevens ook samen werken, om resources te sharen):
Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.
Bijzondere keuze...Asskicker schreef op dinsdag 04 september 2012 @ 16:26:
http://forums.blackmesaso...php?p=480698&postcount=12
Xen wordt dus "een spel op zichzelf", een uitgebreidere versie van de Half-Life Xen.
Had het idd liever als een geheel gezien..Amanoo schreef op dinsdag 04 september 2012 @ 20:16:
[...]
Bijzondere keuze...
* Amanoo disapproves but has to deal with it
Dus allemaal via Steam stemmen.Fellow Scientists,
We have gotten a lot of remarks, questions and demands that we get Black Mesa on Steam. In the past, the answer has always been the same..."It's not our decision!" Well, it still isn't our decision. But now it's yours.
Black Mesa is now on the Steam Greenlight service. YOU can now be a part of helping get the game on Steam. Not only through your votes but through your help in getting all your friends and peers to vote for Black Mesa!
The more votes we get, the closer we will be to not only getting the game on Steam, but getting Steam integration. This doesn't just mean easier installation and updates for everyone, but it means a host of other advantages such as Achievement Tracking, Stat tracking, Steam Cloud, (eventual) Matchmaking services, Steam Community features, and a host of other useful things.
In short, it will help us make Black Mesa more awesome for you guys! So get out there and help us do this!
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq