Niet veel te zien, maar een ding weet ik wel die bomen zien er erg realistisch uit!
Klopt maar Medierra had laatst aangegeven dat wanneer ze filmpjes zouden laten zien ze eigenlijk alleen nog effecten en de wereld zouden kunnen showen. Het is niet nieuw ofzo maar je kan wel de flinke verbetering ten opzichte van Titan Quest zien
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Kunnen mensen die het 'duurste' abbo hebben gekocht nu al spelen met de Alpha build dan?
Ik moet idd zeggen dat het er erg goed uitziet allemaal!
Ik moet idd zeggen dat het er erg goed uitziet allemaal!
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Als fan van TQ moet ik dit topic toch even in de gaten blijven houden. Als het spel begin 2011 uitkomt zal ik het wel aanschaffen. Ziet er best goed uit, maar ben vooral benieuwd naar de gameplay (al kan je je voor 20 euro geen breuk vallen)
Mooie openingspost Psycho en netjes up to date gehouden zie ik!
Mooie openingspost Psycho en netjes up to date gehouden zie ik!
Nee dat is pas in de Alpha fase.. zoals ik al zei zitten ze nog steeds in pre-alphaPedr0 schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 10:06:
Kunnen mensen die het 'duurste' abbo hebben gekocht nu al spelen met de Alpha build dan?
Ik moet idd zeggen dat het er erg goed uitziet allemaal!
ThanksAndiaen schreef op donderdag 28 oktober 2010 @ 10:25:
Als fan van TQ moet ik dit topic toch even in de gaten blijven houden. Als het spel begin 2011 uitkomt zal ik het wel aanschaffen. Ziet er best goed uit, maar ben vooral benieuwd naar de gameplay (al kan je je voor 20 euro geen breuk vallen)
Mooie openingspost Psycho en netjes up to date gehouden zie ik!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Zo zeg dat ziet er inderdaad goed uit! Al een stuk minder "grim" dan de eerste screens, dat gaat de goeie kant op! Het lijkt me echt een vet idee om alla Diablo rond te lopen met 3-loops musketten en ander half verzonnen wapentuig. Je ziet ook behoorlijk wat details op het armor enzo... extra riemen en dergelijke.... voelt een beetje mad-max / post-apocalyptisch aan allemaal maar dan met wapens die zo uit de sketchboeken van Leonardo Davinci komen. Hopelijk binnenkort bewegende beelden....psychoclown schreef op woensdag 15 december 2010 @ 16:19:
Nieuwe screenshots! En ze zien er erg vet uit
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Lijkt me echt cool, beetje Fallen Earth hack&slash style hopelijk komt het voor D3 uit, omdat ik geen 2 RPG's tegelijk ga spelen, dan laat je altijd 1 links liggen.
...en dat is vast niet D3Bulls schreef op woensdag 15 december 2010 @ 22:33:
Lijkt me echt cool, beetje Fallen Earth hack&slash style hopelijk komt het voor D3 uit, omdat ik geen 2 RPG's tegelijk ga spelen, dan laat je altijd 1 links liggen.
Voor degene die het leuk vinden, er zijn van de week 2 nieuwe mooie muziekstukken vrijgegeven.
Link staat in de TS
Link staat in de TS
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Medierra on some Grim Dawn questions
A bunch of questions that came up while playing a marathon of Titan's Quest.
1. Will there be a pause button?
Same as TQ
2. Will we be able to bring a single-player character online?
Same as TQ
3. I heard you guys say that there is only one main town. Are their ANY other villages at all? Or is it just a desolate world?
We're planning only one main town for the initial release that all the primary quests will be tied to but there will be some other little safe areas where you'll encounter small bands of survivors that will give side quests. Our thinking is that it is more interesting to invest our efforts in creating more unique art and level areas for exploration / combat than setting up a bunch of full-sized towns with redundant NPCs and merchants.
Also: Be careful that it doesn't get too monotonous going back to the same village over and over again if the above is true. Make some changes to it as the game goes along.
Example : Village get's attacked while you are doing a quest, when you come back, a couple quest dealers and maybe a few vendors are dead. The village is in even more disarray then beforehand, and maybe a few parts of it are on fire. (Get my drift? )
Wait? So to avoid having a desolate world the town should become... more desolate? Hehe, sorry, I just couldn't resist.
Actually we're planning the opposite. We have a series of quests where you are helping the survivors to restore parts of the town that actually result in visible improvements. In one you gather scrap metal to repair the damaged blades of a windmill water-pump. When you complete the quest the windmill becomes functional again and starts pumping out water for the town.
(will post a screenshot of this soon)
4. How much music is going to be in the game? (Compared to Titan Quest) I really liked playing Titan's Quest and the music between zones, it helped keep it fresh.
There will be at least 5 tracks! I expect we'll have a lot more but I'm not sure how many the music guys will have time to churn out.
5. Will there be any voice acting for quests? (It was a lot better sitting back and listening compared to just reading the quests.) (Like in WoW)
Probably for at least the main quest.
6. How much will the online be tweaked? Titan Quest's online was a good start, but it could have been a lot better. (Online chat channels, maybe a better sorting list.)
Not too much but at least if you're playing via Steam you can join the community there and more easily meet up with other players.
I actually pushed to get a chat lobby in the schedule for TQ but the owners didn't think it was very important. Personally, I think it is critical to forming a cohesive online community and supporting the multiplayer, so it is something I'd love to do as soon as we have the resources. I think just being on Steam gets us part-way there though.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
ik weet niet wat het met die graphics is, maar het is zo'n pixel ruis .. het trekt mij nog niet zo aan iig.
The problem is in the part of your brain that handles intelligence.
Je vergeet voor het gemak even dat dit pre-Alpha is...
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dat komt denk ik door de hoge resolutie van de textures, het is bijna te gedetailleerd en dan word het in elkaar gedrukt.
Ik vind het er wel goed uitzien. Ben benieuwd of ze nog releasen voor D3
Ik vind het er wel goed uitzien. Ben benieuwd of ze nog releasen voor D3
Ik vraag het me sterk af want ondanks dat ze nog best hard gaan (meer dan de helft van het team doet dit in de avond/nacht) gaat het nog niet echt snel
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hebben die developers ook nog een andere baan naast grim dawn maken? Lijkt me wel zwaar om dan ook nog elk vrij uurtje hierin te steken. Maar het is meer een hobby project zo te zien. Ik ga hem zeker aanschaffen mocht het ooit uitkomen.
Ja de meesten wel omdat ze toch brood op de plank moeten hebben. Zijn (bijna) allemaal afkomstig van IronLore die de deuren van THQ moest sluiten. Ze zijn echter van mening dat een klein developer team de kwaliteit van games ten goede komt dus willen ze Grim Dawn op eigen kracht maken
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik denk dat de grond en evironment textures nog wel een extra laag gaan krijgen. Ze springen door het hoge detail en de filmgrain nogal naar voren. Dan krijg je het effect alsof het lijkt dat alles continu nat is. Maar zoals Clown al zegt dit is allemaal nog pre-aplha. Kijk maar naar de plas met water. Die is niet mooi rond maar bijna vierkant. Dat kun je ook goed zien aan de voorgaande screens. Daar schiet de maincharacter vanaf een heuvel in een dal waar mist hangt. Het is net of de toplaag van de mist het wateroppervlak is en dat het hele dal onder water staat.Sjonny schreef op donderdag 17 maart 2011 @ 19:14:
ik weet niet wat het met die graphics is, maar het is zo'n pixel ruis .. het trekt mij nog niet zo aan iig.
Verder vindt ik het er erg vet uitzien. Ik kan me de sfeer in ieder geval goed voorstellen.
[ Voor 5% gewijzigd door FloydRaalte op 18-03-2011 13:13 ]
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Een aantal mensen hebben al een filmpje gezien omdat de upload met private settings niet altijd goed blijkt te gaan op YT. Ik ben dus wel heel erg benieuwd, volgende week maandag of dinsdag de eerste gameplay van Grim Dawn!quote: MedierraIt may help a little with the wait to know what we won't be posting it until the beginning of next week, just so you don't wear out F5.
The reason for the wait is that we want the video to be able to hit gaming sites early in the week and generate buzz for a few days. The weekend would kill whatever momentum we started to generate if we posted now. We're also still trying to see if we can get a better run-through. Monsters, physics and such aren't very cooperative when it comes to capturing video. Not to mention player error.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Vet gaaf... als sponsor van het eerste uur ben ik na alle screenshots enzo erg benieuwd wat ze ervan gemaakt hebben!psychoclown schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 16:06:
[...]
Een aantal mensen hebben al een filmpje gezien omdat de upload met private settings niet altijd goed blijkt te gaan op YT. Ik ben dus wel heel erg benieuwd, volgende week maandag of dinsdag de eerste gameplay van Grim Dawn!
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Anders ik wel! De Legendary Fan Edition heb ik al heel lang geleden aangeschaft/gepre-ordered
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
YouTube: Grim Dawn Pre-Alpha: Combat First Look (3-28-2011).mp4
Ziet er erg goed uit, samen met Path of Exile, Guild Wars 2, Firefall en natuurlijk Diablo 3 momenteel de games waar ik naar uitkijk!
Ziet er erg goed uit, samen met Path of Exile, Guild Wars 2, Firefall en natuurlijk Diablo 3 momenteel de games waar ik naar uitkijk!
Whaaaa vet zeg! Dat ziet er mooi uit hoor! Het komt allemaal erg smooth over om het zo maar te zeggen. Ik kan nog geen HUD ontdekken dus ik weet niet wat voor en skills dat figuurtje allemaal aan het uitoefenen is maar je ziet wel wat grafische hints. Lekker sfeertje ook al hoe wel het nu nog een beetje grinden lijkt komt het vast wel goed met deze game! Ik kijk er dan ook erg naar uit.Vandro schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 12:33:
YouTube: Grim Dawn Pre-Alpha: Combat First Look (3-28-2011).mp4
Ziet er erg goed uit, samen met Path of Exile, Guild Wars 2, Firefall en natuurlijk Diablo 3 momenteel de games waar ik naar uitkijk!
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Ik hoop dat er wat meer vuurwerk bij bepaalde skills of specials komt. Nu oogt het nog wat braafjes. Mag wat spectaculairder. Maar combat ansich en bewegingsanimatie ziet er alvast smooth uit.
Vergeet dan niet dat het hier om een pre-alpha gaat. Ik denk dat jouw zogenoemde vuurwerk zeker wel aanwezig zal zijn.Hurtebise schreef op dinsdag 29 maart 2011 @ 16:32:
Ik hoop dat er wat meer vuurwerk bij bepaalde skills of specials komt. Nu oogt het nog wat braafjes. Mag wat spectaculairder. Maar combat ansich en bewegingsanimatie ziet er alvast smooth uit.
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.
Ziet er zeker niet slecht uit zeg! Wel zag ik een aantal defender skills (uit TQ) maar dit ziet er zeker wel goed uit hoor! Krijg er nu alweer heel veel zin in
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Inderdaad een leuke eerste indruk. Van mij hoeven er eigenlijk ook niet teveel visuele effecten komen want het kan ook te erg zijn, als bijvoorbeeld met TQ live leach en energy leech gebruikt samen met wat dmg enhancers zoals fire of poison, dan is elke slag gewoon een kerstboom, en dat hoeft van mij echt niet. Het mag wel wat neutraler. Maar de magic spells die gecast worden mogen natuurlijk wel lekker flashy zijn (alhoewel was Squall natuurlijk wel iets teveel van het goede)
Voor een pre alpha ziet er goed uit, steam punk titan quest! Is er een release datum?
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Nope en gezien ze alles in hun vrije tijd doen lijkt me een releasedatum (zeker in pre-alpha stage) nogal onrealistisch
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Partial Randomization
The mysterious crop-circle looking things in the image below are a new feature we're experimenting with that generates randomized scenery. Levels that use these won't be totally randomized as the heightmap terrain currently remains fixed but these "setpieces" can allow us to more significantly randomize the location of important things within the level as well as the general scenery. For example, in the level below, I'm using setpieces to generate natural scenery, enemy spawn locations, human camps, and loot chests. So far, this seems to be a nice blend between hand-crafted and randomized. You get the visual quality and uniqueness of hand-crafted terrain but some of the fun of exploring a level each time and never knowing quite what you might find or where.
We're also investigating methods of randomizing the path through the level by creating a bunch of different possible routes and then randomly closing some of them off with dynamically generated obstacles.
Lootz - sneak peak at merchant and inventory
Ask and thou shalt receive, sometimes, ask too often and thou shalt be beaten!
So finally, I will, with great reluctance, show you some lootz and a bit of the UI. You will immediately notice that aside from the most horrendous designer-art buttons being blurred out (because really, they were too silly to show), there is also a bunch of other not so hot stuff going on, like other horrendous designer-art weapon swap buttons being misaligned. However, keep in mind, we're in the middle of development.
Let us focus on the important thing, the lootz. You'll see we're making some progress and have a decent assortment of stuff in-game now. The diversity of loot on the merchant is a bit lower than it usually is just because this character is leveled up to where the common loot currently starts to end. Why does the merchant not sell pants? A good question... I myself have often wondered that but no answer is forthcoming.
I think this counts for at least 2, maybe 3 updates! I could have strung it out but no, I've dished it all out at once! BAM - inventory, lootz, merchant, HUD, new caster armorz!!! Yes, surely this counts as more then one update!
Oh, also, I should mention that I'm not sure I like the skillbar layout. I've been wanting to change it but haven't found the time. I think it would be best to move all the hotslot buttons together in the center and the R / L buttons to the left.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Occult Mastery - 3rd Mastery
It is still early in development and anything could change. So far though, it is shaping up to include two powerful pets, crippling debuffs, and damage over time spells. The first pet is a mystical great raven, a familiar that supports the Occultist with healing spells, buffs, and attack spells of its own. The second pet is a hellhound with vicious melee attacks and hellfire breath.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Het menu zoals het er nu, na feedback uitziet. Ze zijn overigens bezig om de Alpha klaar te stomen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Sfeertje is wel te proeven in die mainmenu screen 
Ben echt benieuwd!
Ben echt benieuwd!
De graphics zoals ik ze graag bij Diablo III had gezien
? Ben jij 1 van die mensen die vond dat diablo alleen maar bruin en bruingrijs moest? Wat ik van diablo 3 heb gezien vind ik die graphics toch wel beter. Maar is wachten tot er beeld is van Grim Dawn.-Mike- schreef op donderdag 28 juli 2011 @ 14:19:
De graphics zoals ik ze graag bij Diablo III had gezien
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Er is een beetje beeld, al is het maar een klein filmpje om de weereffecten te laten zien.Postius schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 14:13:
[...]
? Ben jij 1 van die mensen die vond dat diablo alleen maar bruin en bruingrijs moest? Wat ik van diablo 3 heb gezien vind ik die graphics toch wel beter. Maar is wachten tot er beeld is van Grim Dawn.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik geloof best wel dat Diablo III betere graphics gaat krijgen, die hebben ook een "iets" groter budget, ik houd gewoon iets meer van dat grimmige sfeertje al houd dat me echt niet tegen om Diablo III te spelen.Postius schreef op donderdag 04 augustus 2011 @ 14:13:
[...]
? Ben jij 1 van die mensen die vond dat diablo alleen maar bruin en bruingrijs moest? Wat ik van diablo 3 heb gezien vind ik die graphics toch wel beter. Maar is wachten tot er beeld is van Grim Dawn.
Overigens is dit eigenlijk voor het Diablo III topic
[ Voor 5% gewijzigd door -Mike- op 04-08-2011 14:32 ]
Omdat ik de laatste tijd hard aan het Titan Questen ben kwam ik ook achter het bestaan van dit spel. Ziet er goed uit tot dusver en ik ben benieuwd wat ze er van bakken. Ik kwam deze link nog tegen op de Steam pagina van Titan Quest:
http://www.rockpapershotg...te-speak-about-grim-dawn/
http://www.rockpapershotg...te-speak-about-grim-dawn/
Grafisch ziet het er niet heel goed uit maar de gameplay komt vast helemaal in orde, kijk best uit naar dit spel
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Het is nog in een zeer vroeg stadium en het is gebaseerd op de TQ engine. TQ vond ik toch wel erg mooi voor een hack & slash RPG
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Laten we eerlijk zijn, het is inderdaad gebaseerd op de TQ engine en die is nu toch wel wat gedateerd. Echter vind ik dit helemaal geen probleem zolang de gameplay maar goed is.psychoclown schreef op zondag 04 september 2011 @ 11:18:
Het is nog in een zeer vroeg stadium en het is gebaseerd op de TQ engine. TQ vond ik toch wel erg mooi voor een hack & slash RPG
offtopic:
Alsof Minecraft zo mooi eruit ziet
Alsof Minecraft zo mooi eruit ziet
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Ach hoe oud is D2 wel niet, om van de gfx maar te zwijgen. Als het lekker wegspeelt, kraait daar geen haan naar en spelen ze het vele jaren.
Daar heb je zeker gelijk in maar ik denk dus wel dat ze nog mooier kunnen en er moet nog veel verfijnd worden.
Gameplay gaat sowieso boven de graphics, al helemaal in dit genre
Gameplay gaat sowieso boven de graphics, al helemaal in dit genre
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik heb mijn twijfels of het er nog heel veel mooier uit gaat zien, dan zouden ze behoorlijk veel textures en models opnieuw moeten maken. Hoe dan ook, het ziet er mooi genoeg uit voor zoietspsychoclown schreef op zondag 04 september 2011 @ 11:26:
Daar heb je zeker gelijk in maar ik denk dus wel dat ze nog mooier kunnen en er moet nog veel verfijnd worden.
Gameplay gaat sowieso boven de graphics, al helemaal in dit genre
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Random barriers
Medierra: Two new screenshots are up showing the randomized barrier feature we've added that will help to provide some variation in the flow of levels from one play-through to another.
In these screenshots you can see two possible routes that may or may not be open to the player in a given gameplay session. The effect on your course through a level can be minor, just causing you to take a slightly different path, or more significant, causing you to bypass larger areas.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Leuk! Vind Grim Dawn nog steeds een erg interessante game en blijf het volgen tot het hopelijk ergens in 2012 uit komt!
Vind het allemaal heel erg lang duren! Straks is D3 released en niemand kijkt meer naar deze game!
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Tja ze doen het nog steeds in de vrije uurtjes die ze hebben, vind toch dat ze al aardig opschieten ondanks dat de meesten full-time werken.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Denk dat ze sowieso pas moeten releasen ruim ná de release van D3. Er voor halen ze niet, en dus kunnen ze beter de game verder polijsten, en pas releasen zodra de groep casual-gamers D3 "uitgespeeld" heeft en weer op zoek is naar iets nieuws. Hiermee bedoel ik natuurlijk de grote groep mensen die D3 met één of hooguit twee karakters één keer door Normal uitspeelt en er dan klaar mee is, en ook niet of nauwelijks multiplayer speelt.Pedr0 schreef op maandag 14 november 2011 @ 11:47:
Vind het allemaal heel erg lang duren! Straks is D3 released en niemand kijkt meer naar deze game!
New HUD layout
So, at long last, I present the revised HUD layout. It is a result of significant fan feedback and our own feeling that it was really the right direction. As you can see, all elements have been moved to the bottom, creating a more unified area of focus for all the essentials and alleviating the feeling of the top elements hanging over you.
The art is just a rough pass I did to get it implemented but eventually we'll have an artist give it a going-over.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Beter dat de HP balk onder zit, want links boven in zoals in TQ en Dungeon Siege is echt lastig, je blijft constant naar het hoek van je scherm kijken.
Modular building hell / monster update
Medierra: I'm currently in modular house hell, attempting to reconfigure the modular house assets so that they use a smaller texture space, create fewer draw-calls to the graphics card and are easy to place in levels. It is an extremely tedious process but, in an effort to ensure the best performance possible, it is something that must be done.
Some texture / model improvements happened along the way, so that may be noticeable in future screenshots once this is all done. These modular pieces will provide a ton of flexibility to modders though, allowing them to go crazy creating all sorts of unique building layouts.
Also, we've gotten a few new enemy models finished but it is going to take a while to get through all the animations and get them in-game. So, that's something to look forward to. Here is a sneak peak of the "scavenger".

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Onlangs waren er nieuwe screenshots toegevoegd die ik hier nog niet had gepost (staan inmiddels ook in de TS uiteraard):

Tevens waren deze 3 screenshots net toegevoegd, eerste beelden van ondergrondse setting en ik moet zeggen dat ziet er onwijs goed uit zeg!




Tevens waren deze 3 screenshots net toegevoegd, eerste beelden van ondergrondse setting en ik moet zeggen dat ziet er onwijs goed uit zeg!



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Inderdaad, lekker grimmig, toch detail en de sfeer ziet er goed uit!
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Grim Dawn Pre-Alpha: Occultist Class
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik ben er zwaar over aan het denken om deze te pre-orderen. Volgens mij wordt dit echt een goede game in zijn genre.
Beetje teveel kleurtjes als je het mij vraagt, die skills. Maar de world detail ziet er goed uit.
Ziet er inderdaad erg kleurrijk uit maar het is nog Pre-Alpha dus opzich.
Sowieso ziet het er wel erg vet uit al
Sowieso ziet het er wel erg vet uit al
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Oh wat gaaf dat je in Grim Dawn nu de camera-hoek kan veranderen!
Toch een absolute zonde dat er nooit een vervolg op TQ is gekomen. Dit ziet er veelbelovend uit, maar ik hoop dat ze het ooit kunnen releasen.
Ik moet toch eens wat vaker onbekende topics aanklikken... deze game kende ik niet eens!
TQ helemaal grijs gespeeld en dit ziet er, imho, meer dan prima uit!
Waarom zouden ze het niet kunnen releasen? Zoals ik overal lees doen ze het in hun vrije tijd dus dan duurt het wat langer
Ik ga die pre-order opties is bekijken zeg ik!
TQ helemaal grijs gespeeld en dit ziet er, imho, meer dan prima uit!
Waarom zouden ze het niet kunnen releasen? Zoals ik overal lees doen ze het in hun vrije tijd dus dan duurt het wat langer
Ik ga die pre-order opties is bekijken zeg ik!
En dan te bedenken dat ik het topic toch echt al meer dan 2 jaar geleden geopend heb 
Zonder gein is het volgens een hack&slash RPG wat zeker het wachten waard is.
Zonder gein is het volgens een hack&slash RPG wat zeker het wachten waard is.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
idd... ik moet me dus eigenlijk een soort van schamen!
Is die alpha al te spelen als je de legendary optie neemt?
Is die alpha al te spelen als je de legendary optie neemt?
Nee ze zijn nog pre-alpha maar zodra die alpha gaat dan mogen de legendary kopers inderdaad spelen/testen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Duidelijk 
Legendary it will be!
Edit: Done! purchase mail gehad, nu wachten op de mail met code zodat ik mijn naam mag opgeven
Legendary it will be!
Edit: Done! purchase mail gehad, nu wachten op de mail met code zodat ik mijn naam mag opgeven
[ Voor 119% gewijzigd door Magic666 op 19-03-2012 12:02 ]
State of the Game
Figured I'd post something talking about where we are, where we have to go and when people can roughly expect various releases since it seems to be getting asked with increasing frequency and it would be better to just refer people to one place then continuing to respond to individual posts.
Where is the game at?
Gameplay:
As you can see from the Occultist video, the gameplay is well developed and already quite fun. Balance is fairly good for an alpha. Physics, pathing, and all of those sort of underlying systems are in reasonable shape but could use polish. Unfortunately, there just isn't enough playable or content to constitute an alpha quite yet. More on that below. Major UI is all working, although the art could use some love.
World
This is probably the single most significant effort left before we can release the full game. We have an area almost finished that would probably provide about 2-4 hours of gameplay that is probably sufficient for the alpha. There is a much larger expanse of world beyond that, which is laid out but in varying levels of completion. Finally, there are areas we've planned even further out that don't yet exist.
I put together a quick little progress-map using a shot of the actual levels taken from the editor layout mode to help illustrate this.
The green areas are the mostly finished levels. This is probably about large enough for us to begin the alpha with once we finish adding the quests, close off the exits into unplayable area, and tidy it up. As I said, this is probably about 2-4 hours but could grow once it has some questing. It can also currently be replayed up to level 30 since I haven't put the enemy level cap on the starting area yet.
The yellow area outlines levels that are semi-developed and wouldn't take too much work to finish but need revisions, final setup of enemies and loot proxies, and polish. Some of these areas though flow right into less finished orange regions and couldn't be opened up for the alpha until the adjacent orange areas were finished.
The orange represents levels that range from partially completed but still needing a fair amount of work to barely started levels that need a lot of work but for which we have all or almost all of the necessary art assets.
Red levels are basically prototypes that need more art before they could be finished.
Purple represents an approximation of the additional areas we want to build for the final release. For some of these areas, we already have all or most of the art needed. Others would need a larger amount of new artwork before we could begin building them.
Undergrounds and "rift areas" are currently just set up as prototypes and need to have their entrances hooked into the world. We need a much larger number of finished undergrounds.
Skill Masteries
We have 3 of the skill masteries nearly completed (the other two being Soldier and Demolition). The other two masteries I've started are about 1/3 and 1/2 finished. We could go alpha with 3 masteries as we continue to work on the remaining 2. This is probably the biggest gameplay task left to finish before final release.
Enemies
We have two major enemy sets that are basically completed with a large number of skills and behaviors that create interesting tactical situations. These are the zombies / aether corruptions and the grobles / dranghouls. We then have 3 minor enemy sets that include 2-3 enemy types and a couple solitary enemies mostly finished.
In total we have 20 unique enemy models right now. Each of those has or will have 2-5 different "class" variants and hero monsters based off them. Of that 20 though, 15 are in-game while 5 have finished models but are waiting on waiting animation and design work to get them in-game. Also in that 20 are 3 mini-boss / boss type creates but one is still waiting on animation and design work. Note that these numbers do not include human enemies, of which there are currently outlaws and cultists.
About 6-8 more regular enemies and another boss monster would probably be enough to ship with but I'd be much happier if we had 12-15 additional enemies and 2-3 more bosses.
There are currently no named hero versions finished, just normal and champion and the two bosses.
Loot and Economy
We have all of the common items in-game for normal difficulty. We have large number of magical affixes in-game too so that the looting feels fairly rewarding.
There are almost no unique items in yet though. We have art for about 20 unique melee weapons and a couple pieces of armor but we obviously need much more. This is something we could easily outsource if we just had a full-time artist who could help managing the outsourcing and getting the returned items game-ready.
The economy is in pretty good shape. It is actually refreshingly challenging to accumulate money and there is a good balance of finding items in the world vs. wanting to buy stuff off merchants.
Story / Quests
We have a good background for the game and a rough outline of what we want to do for the main quests. We also have brand new, much easier to use and more powerful quest and conversation editors. However, almost nothing is implemented here. We've have a few prototype quests set up in-game that will probably be in the final game but need polishing up, especially in the dialog department.
Stability
The game is running reasonably well for an alpha and I can often play for 30 minutes or more without any problems. There are a few major bugs and occasional crashes though, as well as little bugs that range from annoying to comical. This is all to be expected at this stage though and I think we're generally in good shape.
Feature / Code Completion
The game is nearly feature-complete but there are still various revisions and fixes that need to happen to some existing features and there is a lot of work that needs to be done to get multiplayer working. Our overhaul of pathing, physics and various systems broke multiplayer and the work needed to get it working again is difficult and could be extensive.
That said, we could release the alpha without multiplayer and continue to work on it. There are a few things that need to happen before alpha.
Releases
Alpha Release
We're not far off from a minimalist alpha where players can replay a small chunk of the world that comprises about 3-4 hours of gameplay. With the enemy level caps off, it could be replayed up to level 30.
The following is a rough list of the most significant tasks that would need to be finished:
Finish off the green starting area levels and part of the yellow slums area.
Get at least a main starting quest-line in and polish up some of the existing quest prototypes that can serve as sidequests.
Finish up the 3 nearly complete skill classes
A few other programming and design tasks
Rough estimate is that this will take 6-8 months to complete with our current resources.
Beta Release
The time between alpha and beta will depend on whether we want to shoot for a real content-complete beta or more of a Minecraft or Path of Exile style beta where the game is more complete than alpha but still in development. I'm thinking we're probably going to want to go with the work-in-progress style beta. I think we would still want to aim to have a more significant level of content built out though and this could take some time. With our current resources, it might 4-6 months from the start of alpha but we won't know until we see how alpha goes.
Final Release
We can't really provide a good estimate right now given our current situation. Getting to the full release is mainly just a matter of filling out content though at this point.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Fijn om zo'n uitgebreide voortgang uitleg te lezen! Is natuurlijk ook wel enigszins noodzakelijk nu ze particuliere financiering (crowd funding) gebruiken. Dan heb je meer een (morele) verplichting om de mensen die in de game geïnvesteerd hebben ook op de hoogte te houden van de voortgang.
Sommigen zullen het al wel weten maar Crate Entertainment wilt ook een kickstarter beginnen voor Grim Dawn. Nu heeft Medierra wel wat losgelaten voor de early adopters:
Hello dear patrons,
I just wanted to post a quick message in advance of the Kickstarter launch to reassure all existing key-holders that you will also get any new items added to the equivalently priced tiers on Kickstarters. The exception being the Kickstarter "service" medal, in-game accessories. Instead you'll get similar but arguably cooler early-support medals (basically the same thing but named to reflect your early support).
We will provide more detailed information in the coming days but, rest assured, you will given the respect and consideration that you deserve as the earliest supports of Grim Dawn.
We will also be releasing more detailed information about how to be credited for your existing key if you decide to upgrade to a higher tier.
Thank you,
Medierra
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Nu dus van start gegaan; alhier.psychoclown schreef op maandag 16 april 2012 @ 15:15:
Sommigen zullen het al wel weten maar Crate Entertainment wilt ook een kickstarter beginnen voor Grim Dawn. Nu heeft Medierra wel wat losgelaten voor de early adopters:
[...]
gelukkig had ik al betaald 
Edit: al moet ik mijn key wel upgraden als ik het forum goed begrijp? (zonder eventuele bijbetaling van het minimale verschil)
Edit: al moet ik mijn key wel upgraden als ik het forum goed begrijp? (zonder eventuele bijbetaling van het minimale verschil)
[ Voor 69% gewijzigd door Magic666 op 18-04-2012 06:49 ]
Voor zover ik weet geldt dat enkel als je toch besluit een 'hogere package' te nemen.
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ben hard aan't nadenken of ik mijn huidige legendary ga upgraden naar iets groters.
Zo'n collectors edition box klinkt wel leuk, maar om nou nogis 50 dollar te investeren...
Zo'n collectors edition box klinkt wel leuk, maar om nou nogis 50 dollar te investeren...
Want a cookie?!
Mja zelf heb ik zo iets van, ik gun het ze van harte maar ik ben blij met mijn Legendary Fan-Edition
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Nog even de kickstarter onder de aandracht brengen
Dat is niet nodig, staat ook gewoon in de TS
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Dubbele aandacht kan ook geen kwaad 
Ze zitten al aardig richting die 280.000 trouwens, net weer een update van de muziek.
Ze zitten al aardig richting die 280.000 trouwens, net weer een update van de muziek.
De kickstarter gaat de goeie kant op, ikzelf heb een pledge gedaan van $85. Ik vraag me eigenlijk af met hoeveel mensen je tegelijk online coop kan doen.
Ik denk dat dat vergelijkbaar met TQ zal zijn, dus een stuk of 8 man
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Grim Dawn will be funded
Met nog 11 dagen te gaan, goed nieuws dus
Met nog 11 dagen te gaan, goed nieuws dus
inderdaad goed nieuws, ben benieuwd wanneer alpha access er aan komtMagic666 schreef op maandag 07 mei 2012 @ 20:49:
Grim Dawn will be funded![]()
Met nog 11 dagen te gaan, goed nieuws dus
Er is een nieuw filmpje van de developer met onder anderen wat ingame beelden.
Tevens zal er een editor van een bekende gaming site bij hun langskomen om het spel te spelen en een interview te houden.
http://www.kickstarter.co...rtainment/grim-dawn/posts
Tevens zal er een editor van een bekende gaming site bij hun langskomen om het spel te spelen en een interview te houden.
http://www.kickstarter.co...rtainment/grim-dawn/posts
Exclusive! First Hands On with Grim Dawn
http://uk.pc.gamespy.com/pc/grim-dawn/1224555p1.html
Goals die de developer heeft gezet bij bepaalde bedragen.
http://www.kickstarter.co...nt/grim-dawn/posts/224929
http://uk.pc.gamespy.com/pc/grim-dawn/1224555p1.html
Goals die de developer heeft gezet bij bepaalde bedragen.
http://www.kickstarter.co...nt/grim-dawn/posts/224929
Kijk deze gasten weten hoe je een leuk spel maakt, athans, als ze 't niveau van TQ(IT) kunnen evenaren. Ik hoop op iets moois in 2013-4-5.
Blub
Moet eerlijk zeggen dat ik die preview van gamespy wel leuk vond om te lezen.
Hoop dat iig de alpha snel te spelen zal zijn ^_^
Hoop dat iig de alpha snel te spelen zal zijn ^_^
Want a cookie?!
Ben uiteindelijk ook zelf overstag gegaan voor 50 dollar. Titan Quest was wel erg leuk en met het werk wat ze erin gestopt hebben ben ik er ook van overtuigd dat ze het kunnen afmaken (altijd een risico met kickstarter, vooral de wat meer onbekende developers). Ook gun ik de developers het, ze hebben er al zoveel voor opgegeven.
Gisteren/vandaag is er ook nog een lijstje uitgekomen met toevoegingen als ze bepaalde doelen halen. Het zal me benieuwen wat het eindbedrag zal worden
Gisteren/vandaag is er ook nog een lijstje uitgekomen met toevoegingen als ze bepaalde doelen halen. Het zal me benieuwen wat het eindbedrag zal worden
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
gaat lekker met het bedrag! Benieuwd hoe hoog het nog gaat komen de laatste paar dagen!
De 375k zal vast nog wel gehaald worden, de rest denk ik niet meer maar je weet maar nooit
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Hmm de 425k wordt nog wel gehaald, garandeer ik je.
Met een goede eindsprint (laatste 2 dagen altijd) denk ik dat de eindstand 440-490k wordt.
Denk dat er een kleine slowdown in kan zitten tussen 2 stretchgoals maar als de 2e dan gehaald wordt kunnen 'we' zo doorschieten naar de 480k.
Met een goede eindsprint (laatste 2 dagen altijd) denk ik dat de eindstand 440-490k wordt.
Denk dat er een kleine slowdown in kan zitten tussen 2 stretchgoals maar als de 2e dan gehaald wordt kunnen 'we' zo doorschieten naar de 480k.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
eerste keer dat ik mee doe met zo'n kickstarter project, maar zijn de eindsprintjes altijd zo hoog dan?
Ligt aan de Kickstarter uiteraard.
Het is een gameproject dus zullen veel sites nog even vermelden dat die eindigd en het goal gehaald heeft e.d. wat weer vele nieuwe mensen trekt.
De laatste 2 dagen krijgen de mensen die hem op remind staan nog een berichtje via mail. Er komt nog een extra roep van de Kickstarter zelf om te pledgen voor het te laat is.
Mensen worden altijd erg fanatiek (bij gamekickstarters vooral) en gaan nog meer mensen recruiten en zo.
Eindsprintjes;
http://www.kicktraq.com/p...316/starlight-inceptiontm
http://www.kicktraq.com/p...n-take-on-a-classic-desig
http://www.kicktraq.com/projects/343838885/nekro
http://www.kicktraq.com/p...3260297/shadowrun-returns
http://www.kicktraq.com/p...valdis-story-abyssal-city
Op dit moment volgens Kicktraq gaat Grim Dawn naar 430k. Dat is buiten de extra promotie en support nog om die door de laatste dagen word 'gegenereerd'.
En ik zoek dus nog iemand om de $98 pledge mee te delen.
Het is een gameproject dus zullen veel sites nog even vermelden dat die eindigd en het goal gehaald heeft e.d. wat weer vele nieuwe mensen trekt.
De laatste 2 dagen krijgen de mensen die hem op remind staan nog een berichtje via mail. Er komt nog een extra roep van de Kickstarter zelf om te pledgen voor het te laat is.
Mensen worden altijd erg fanatiek (bij gamekickstarters vooral) en gaan nog meer mensen recruiten en zo.
Eindsprintjes;
http://www.kicktraq.com/p...316/starlight-inceptiontm
http://www.kicktraq.com/p...n-take-on-a-classic-desig
http://www.kicktraq.com/projects/343838885/nekro
http://www.kicktraq.com/p...3260297/shadowrun-returns
http://www.kicktraq.com/p...valdis-story-abyssal-city
Op dit moment volgens Kicktraq gaat Grim Dawn naar 430k. Dat is buiten de extra promotie en support nog om die door de laatste dagen word 'gegenereerd'.
En ik zoek dus nog iemand om de $98 pledge mee te delen.

[ Voor 11% gewijzigd door The Chosen One op 14-05-2012 21:40 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Verwachte oplevering : begin 2013.
Dan ben ik net een beetje klaar met D3 , dus laat maar komen !
BACKED !
Dan ben ik net een beetje klaar met D3 , dus laat maar komen !
BACKED !
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik had eigenlijk gehoopt dat ze, naarmate ze meer geld gingen ophalen, ze de releasedate naar voren gingen schuiven.
Helaas niet blijkbaar
Helaas niet blijkbaar
Want a cookie?!