Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Background/Grim%20-%20Banner%202.png

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20navigatie.png


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20introduction.png

Grim Dawn is an action role-playing game intended for digital distribution on the PC. It is being developed by veterans of Iron Lore entertainment, the makers of Titan Quest. Grim Dawn is being built with Crate's own improved version of the Iron Lore engine and toolset; the same technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor, Grim Dawn will attempt to better perfect the magical formula of exploration, character advancement, and loot collection pioneered by Diablo.

Players will be thrust into the dark, war-torn world of Cairn where a once proud empire has been brought to ruin and the human race driven to the edge of extinction. Cairn has become ground zero of an eternal war between two otherworldly powers, one seeking to use human bodies as a resource, the other intent upon destroying the human race before that can happen. This cataclysmic war has not only decimated human civilization but is warping the very fabric of reality and, in its wake, giving life to new horrors.

For humankind it is the dawn of a grim new age where iron has replaced gold as currency and the importance of salt as a weapon makes it far too valuable to waste on food. Small enclaves of human survivors exist scattered throughout the world, holed up in hidden refuges. These humans have quietly watched the warring invaders destroy one another and have become wise to the strengths and vulnerabilities of their otherworldly foes. A few survivors have begun to exhibit strange new abilities after surviving possession or exposure to the warp. These unnatural powers are feared by some but give many new hope of launching a resistance to fight the "outsiders" and reclaim what's left of their world.



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20features.png

  • Combine any of five distinct skill classes each with multiple skill trees in which to specialize. Advance your class mastery up to 75 levels to unlock dozens of powerful skills and synergistic modifiers. New classes will be periodically released through downloadable content.

  • Gameplay systems design for 200 levels of character progression, equipment, and enemies to fight makes for ridiculous amounts of replay value.

  • Connect with old friends or make new allies in glorious multiplayer. Specially balanced multiplayer encounters will put your teamwork to the ultimate challenge.

  • Collect blueprints that allow you to combine salvaged components into unique crafted items and then, later, use those basic crafted items with higher-tiered recipes to complete items of unprecedented badassness.

  • Camera rotation enhances the three-dimensionality of the world and gameplay while levels are still designed so that players are not forced to rotate the camera.

  • Refined loot system drops less junk items and ensures more consistent rewards from hero and boss monsters.

  • Satisfying enemy damage and death effects with an option to enable blood and gore.

  • The ability to spend money to reclaim skill and attribute points alleviates the fear and frustration of having to make early, uninformed decisions that could permanently nerf a character.

  • More features are in the works and will be announced as Grim Dawn nears release.

'Pre-Buy' Grim Dawn to show your support!
Het is een nieuwe aanpak van Crate Entertainment om het budget van de game pre-release te vergroten. Door een van onderstaande pakketten te kopen zal je onder andere de mogelijkheid krijgen tot Alpha en of Beta naar gelang het pakket dat je koopt. Hierdoor zal Crate Entertainment een groter budget hebben bovenop hun (beperkte) budget voor Grim Dawn.
De volgende pakketten zijn beschikbaar:


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Content/Grim%20Dawn%20-%20Normal.gif
$19.85 USD
• Direct-download the full game
• Knowing you made the world a little better
http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Content/Grim%20Dawn%20-%20Epic.gif
$32.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Bragging rights
http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Content/Grim%20Dawn%20-%20Legendary.gif
$48.00 USD
• Direct-download the full game
• Entry to alpha and beta
• Your name in the credits!
• TBA in-game accessory
• Holy reverence



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20faq.png

What is Grim Dawn?
Grim Dawn is an action-RPG for the PC currently being developed by veterans of Iron Lore Entertainment, the creators of Titan Quest. The game is set in a thematically-dark fictional world loosely inspired by the Victorian Era on earth. Grim Dawn is being developed with the same tools and technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor to Titan Quest and proud Diablo-clone, Grim Dawn will carry forward the best gameplay of this genre while bringing a few focused innovations and improvements of our own to the table.

Will Grim Dawn be based in history / mythology?
No, Grim Dawn will be set in a unique fictional world that is loosely inspired by the Victorian Era but is not meant to actually take place on Earth, mythological or otherwise. A lot of effort has gone into the development of a deep story-world with a rich history, unique characters and intriguing subplots. The setting will be “thematically” darker in terms of mood and environment but, don't worry, unlike many games set in post-apocalyptic style worlds, Grim Dawn won't be a burnt out, gray wasteland.

Where can I buy Grim Dawn and how much will it cost?
We plan to release Grim Dawn on Steam and through other digital distribution sites for about $20. In addition to this, you can also buy the game now from our website and download it directly from us when it releases. By purchasing directly from us now, your money will help fund our development and make Grim Dawn a better game. We may also release a box-copy to be sold in stores at some point but we have not yet worked out all the details.

What is this talk of downloadable content?
When many people hear the term downloadable content they are filled with fear and rage. They imagine having to charge $0.50 to their credit cards everytime they buy a new item. This is not what we imagine. This is a downloadable game, so it makes sense that when we release expansion packs, they will also be downloadable. These expansions will be similar to a normal boxed game-expansion in that they will generally contain new story elements, classes, enemies, items, and new regions of the world to explore.

Will Grim Dawn have multiplayer?
Absolutely! You will be able to group up with family and friends to take on the world of Grim Dawn just as you could in Titan Quest. In addition, we intend to release high-end multiplayer challenges especially designed and balanced for group play.

How will character classes work?
We plan to release with 5 skill classes, each containing several skill trees. Additional skill classes will be introduced through downloadable add-ons. Players will be able to combine any two skill classes to explore powerful synergies that exist between the skill trees of different classes and experience the varying gameplay styles of each class build. It will be impossible to max out all the skills from two classes, so there will be plenty of experimentation to find the best way to allocate your points. Don't worry though, if you aren't satisfied with your build, you will be able to spend money to reclaim spent skill points.

Will Grim Dawn have tons of sweet loot?
Does a bear shit in the woods?! We have made many improvements to our item drop and randomization system with far more custom-crafted magical, rare, and even unique bonuses. We have also made several improvements to the loot dropping system to ensure more consistent rewards and less junk cluttering up the screen / inventory. Last but certainly not least, we're introducing a new item crafting system based off collectible recipes and rare crafting components that drop in the world.

If I buy a buy from you directly, can I still play on Steam?
To release on Steam, we must first submit a demo of the game for approval. It is hard to imagine that Grim Dawn wouldn't be approved but, of course, we can't say it is guaranteed at this point. Once approved, we believe it will be possible to work out a deal for existing orders to be carried over to Steam as has been done with other indie developers such as Wolfire's Overgrowth.

As I said though, we fully expect this will be the case but we obviously can't guarantee it until it happens.


Will Grim Dawn use DRM that TOTALLY screws me over?!
Our goal is to screw you over as little as possible with DRM. We don't plan to use any DRM in our direct downloadable version of the game. If we work out a distribution deal for a boxed copy with a publisher, they may have their own DRM requirements but it is something we will fight to avoid.

I don't know if people would consider this DRM or not but one thing we are planning to do is authenticate your game-key in order to join multiplayer match-making on services like Steam. If you have a legitimate retail copy of the game, you shouldn't even notice this. It will have no effect on LAN or single player.



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20screenshots.png

http://www.grimdawn.com/screenshots/bridge003s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/aetherfire001s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/zombies003s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/bodypile001s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/gazer002s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/zombiescanfly001s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/chargedup001s.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/zombiescanfly004s.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010feb21_swamp01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar04_loot01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar04_camp01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_camp01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_village02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_village01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_raptor02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_cleansweep01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_zombiesrising02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar17_zombiesrising01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-01_thekillingfields02_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-04-27_thekillingfields01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-07_necropolis01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-13_darkandstormy01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-14_necropolis6am01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-14_necropolis4am01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-24_barricade01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_burrwitch01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_necropolis01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_killingfields01_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-06-15_killingfields01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-06-17_oldroadlatedayfog_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-06-23_overlookingtheenemy_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-06-30_headingwest_sml.jpg
http://grimdawn.com/screenshots/2010-07-24_fallingarch_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-08-19_barricade01_sml.jpg
Devils's Spur Devils's Spur - Morning Mist
Fleshhulk Electrocuted
Old Grove DC Prison Day
DC Prison Night Old Grove 2
Old Grove new monster Old Grove chased
Old Grove Cliff Bridge
Close range http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-06-28_demolition01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-06-28_demolition02_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-06-28_demolition03_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-07-27_newinventory01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-07-27_newhud01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-03_chthonian01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-03_dranghoul01_sml.jpg
http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-28_groblecamp04_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2011-08-28_groblecamp08_sml.jpg
http://tweakers.net/ext/f/uVSNZ8PenUebJy93s3vnaZHe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/xitwjEFtnQj3eNzM8BBLEb0K/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/exffy3hFLTfbjmTNSEOBA4I3/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/SW3LfaxngBOJk901m3S1ZJFS/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/Ocx0kOCzwHK39obiF25LSj9S/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/IYZPXWTyUSAehEo1KJG7PDlm/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/tNiNW0wBwlcD5b7R2t4GQCyf/full.jpg



http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20links.png


http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20news.png






Deze TS is gemaakt door psychoclown.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

[Voor 49% gewijzigd door psychoclown op 17-03-2012 08:36]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20changelog.png
  • 01-02-'10 - Grim Dawn topic gepost!
  • 01-02-'10 - Faq header fixed.
  • 02-02-'10 - News Updates sectie toegevoegd
  • 07-02-'10 - Stukje over 'Show your support' aan Features sectie toegevoegd
  • 23-02-'10 - Een nieuwe screenshot toegevoegd
  • 04-03-'10 - Twee nieuwe screenshots toegevoegd
  • 17-03-'10 - Zeven nieuwe screenshots toegevoegd!
  • 15-05-'10 - Acht nieuwe screenshots toegevoegd!
  • 25-05-'10 - Een nieuwe screenshot toegevoegd!
  • 28-05-'10 - Drie nieuwe screenshots toegevoegd!
  • 17-06-'10 - Twee nieuwe screenshots toegevoegd!
  • 23-06-'10 - Een nieuwe screenshot en poll toegevoegd!
  • 20-07-'10 - Update4: Bigdownload Interview: Crate Entertainment's co-founder chats about Grim Dawn
  • 15-08-'10 - Grim Dawn Facebook link toegevoegd
  • 20-08-'10 - Een nieuwe screenshot toegevoegd!
  • 23-08-'10 - Twee nieuwe screenshots toegevoegd!
  • 26-08-'10 - Eerste filmpje toegevoegd.



Polls


Poll: Doe jij mee met 'Support' Grim Dawn?
#1 - Ja
#2 - Nee
#3 - Misschien
#4 - Nog niet

Tussenstand:
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=352406&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier



Poll: Welk 'Pre-buy pakket' heb je gekocht?
#1 - Normal Edition
#2 - Epic Fan Edition
#3 - Legendary Fan Edition

Tussenstand:
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=358969&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

[Voor 58% gewijzigd door psychoclown op 29-10-2010 17:23]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • megazinetom
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 24-11-2018
Ziet er goed uit deze game! Ik hield ook erg van TQ, dus hopelijk wordt dit ook goed, klinkt iig veelbelovend. En chapeau voor de prachtige TS Psycho!

D3 Profile -


  • psychodude
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 14:01
Ziet er goed uit, prijs van 20$ klinkt ook wel aardig. Alhoewel de vraag natuurlijk wel een beetje is, wat kunnen we ervoor terug verwachten? We hebben het onlangs uiteraard gezien met Torchlight welk qua gameplay uurtjes toch wat minimaal bleek te zijn, zeker als je het vergelijkt met bijvoorbeeld Titan Quest.

Nu in dit geval is het van dezelfde makers als Titan Quest, hoop dat we qua tijdsduur toch wel iets in de trend daarvan mogen verwachten ook. Uiteraard niet de volle 100% voor de lagere prijs, maar toch zeker wel de helft.


2011 was de verwachte release verder wat ik gelezen had, vraag me af hoe het daarbij op zal weten te nemen tegen diablo 3 ervan uitgaande dat DIII in 2011 uitkomt. Zal het stand weten te houden, of snel in vergetelheid raken.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
megazinetom schreef op maandag 01 februari 2010 @ 22:13:
Ziet er goed uit deze game! Ik hield ook erg van TQ, dus hopelijk wordt dit ook goed, klinkt iig veelbelovend. En chapeau voor de prachtige TS Psycho!
Thanks! O+

Ja TQ heb ik ook met erg veel plezier gespeeld en toch zo'n anderhalf tot twee jaar volgehouden.
Sowieso ben ik een groot fan van het genre (zoals wellicht veel mensen weten) dus deze ga ik ook zo goed mogelijk volgen zoals ik een hele tijd geleden al aankondigde in het TQ topic:psychoclown in "[PC-RPG] Titan Quest: Immortal Throne [D...".

Overigens is het volgende nieuwsbericht ook wel enorm interessant over hoe de ontwikkeling van Grim Dawn zal gaan. Is ook misschien wel leuk voer voor een discussie!

Titan Quest Vets Begin Preorder Funding Of Action RPG Grim Dawn

quote:
[...]

Crate was founded by Arthur Bruno and Eric Campanella, formerly of now-defunct developer Iron Lore Entertainment, which released the well-reviewed 2006 PC action RPG Titan Quest. In 2008, newly-formed Crate planned to develop a console RPG called Black Legion, but an overall pullback on new project funding in the industry led the group to return to the area it knows best: PC-exclusive, Diablo-inspired action RPGs.

The "thematically darker" single- and multiplayer game has now been revealed to be Grim Dawn, set in a Victorian-inspired age when a nearly-extinct human society is caught in the middle of a devastating conflict between warring races.

Crate doesn't shy away from the term "Diablo clone" on its own website. The genre has received a bit of a boost in visibility in the years since Titan Quest was released, in no small part due to the announcement of Blizzard's own constantly-delayed Diablo III, as well as the recent success of Runic Games' Torchlight.

Torchlight launched at $20, and Crate is selling Grim Dawn preorders for the same price, but it's also offering fans the chance to place a greater stake in the game. The preorder page offers two higher contribution tiers: the $32 Epic Fan Edition, which confers beta test access, an in-game item, and a name in the game's credits, while the $48 Legendary Fan Edition adds alpha test access to that package (along with "holy reverence" on the part of the team).

All preorder customers will immediately receive a key to download the game upon its planned "early 2011" release.


-psychodude-
Dat laatste vroeg Gamasutra zich ook af en is te lezen in het volgende interview:

GamaSutra - Ex-Titan Quest Lead On Console Barriers, PC Opportunities

quote:
[...]

Can Diablo III Rejuvenate Action RPGs And PC Gaming?

Diablo-style action RPGs aren't popular on consoles. But it isn't the most prolific genre these days even on PC, where social gaming, MMOs, simulation, online-centric, and strategy games can flourish. That could change, Bruno hopes, with the release Diablo III.

"I think the anticipated release of Diablo III may even act in our favor, so long as we don’t release close enough together that we’re totally eclipsed," he said. "I think Diablo III will help revitalize the action RPG subgenre, and PC gaming in general."

He added, "I’m sure there will be a certain segment of the hardcore audience that buys Diablo III and plays it exclusively for the next 3 years -- I may even be one of those people. However, I think a majority of players will put 2-6 months into it and, if they’ve really enjoyed it, go look for the next closest thing. If we position ourselves correctly, we should be able to attract some of these players. If we’re able to release first and do a good job, then I think we’ll have fans going off to play Diablo III and recommending our game to new players there."

While Bruno and Crate seem to be level-headed in their goals and aspirations, mitigating risk where possible, a substantial question mark still stands. How will they get the word out about the new game? Will there be enough money to launch it at the appropriate quality level? How can they best take advantage of digital distribution? Will people like game? Should they be pursuing a PC-only action RPG right now?

"This unknown path we’ve chosen to take won’t be easy, but I think if we come out the other side alive and not too badly mangled, it will be very rewarding," said an optimistic Bruno. "It’s an opportunity to fulfill a labor of love working on the type of game we’re most passionate about with an unprecedented level of creative freedom. Hopefully we won’t fuck it up."

[Voor 30% gewijzigd door psychoclown op 01-02-2010 22:35]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20changelog.png
  • 01-02-'10 - Grim Dawn topic gepost!
  • 01-02-'10 - Faq header fixed.
  • 02-02-'10 - News Updates sectie toegevoegd
  • 07-02-'10 - Stukje over 'Show your support' aan Features sectie toegevoegd

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Semmy
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 06-02-2018
quote:
psychoclown schreef op zondag 07 februari 2010 @ 18:25:

  • [color=#A0A0A0]01-02-'10 - Grim Dawn topic gepost![/]
  • [color=#A0A0A0]01-02-'10 - Faq header fixed.[/]
  • [color=#A0A0A0]02-02-'10 - News Updates sectie toegevoegd[/]
  • [color=#A0A0A0]07-02-'10 - Stukje over 'Show your support' aan Features sectie toegevoegd[/]
het show your support
is een leuk idee alleen vraag ik me af hoe "af"het spel dus gaat zijn met release op deze manier

  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 13:25
lijkt me een zeer goed spel worden :)
heb me ook al heel erg vermaakt met TQ

en de donkere settings bevallen me wel ..

nu hopen dat hij ook een een BOX versie komt want ik heb toch liever wat tastbaars

[Voor 26% gewijzigd door ravw op 07-02-2010 20:05]

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,GTX 1660 Super ,Crucial BX200 240GB, WD 1TB SSD,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Semmy schreef op zondag 07 februari 2010 @ 18:40:
[...]


het show your support
is een leuk idee alleen vraag ik me af hoe "af"het spel dus gaat zijn met release op deze manier
Nouja zoals ik getracht heb duidelijk te maken in de TS is dat het 'Show your support' bovenop het, zeg maar, basisbudget. Zijn er nog steeds wel vraagtekens bij maar ik denk dat het wel goed komt want niet alleen TQ fans hebben op deze manier hun support laten zien.
Staat helaas niet meer op de site maar ze hadden laatst een grote anonieme donatie gehad van een stripbedenker (weet niet meer zeker of het Ctrl Alt Delete was).
quote:
ravw schreef op zondag 07 februari 2010 @ 20:00:
lijkt me een zeer goed spel worden :)
heb me ook al heel erg vermaakt met TQ

en de donkere settings bevallen me wel ..

nu hopen dat hij ook een een BOX versie komt want ik heb toch liever wat tastbaars
Heb ik notabene in de TS opgenomen :'(

Where can I buy Grim Dawn and how much will it cost?
We plan to release Grim Dawn on Steam and through other digital distribution sites for about $20. In addition to this, you can also buy the game now from our website and download it directly from us when it releases. By purchasing directly from us now, your money will help fund our development and make Grim Dawn a better game. We may also release a box-copy to be sold in stores at some point but we have not yet worked out all the details.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

Wanneer is de release geplanned? dat kan ik nergens ontdekken.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Uit de eerste News Update:
quote:
All preorder customers will immediately receive a key to download the game upon its planned "early 2011" release.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 01-04 14:25

FloydRaalte

Diablo 3: Floyd#1443

Cool eindelijk weer een leuke hack'n'slasher! De graphics zijn nog niet erg overtuigend (logisch in zo'n vroeg stadium) maar het zet wel de toon/sfeer neer en die is lekker duister, nice! Ik speelde gister nog een stukje Ego Draconis waarvan ik de graphics erg onder de maat vindt en toen dacht ik nog aan Titans Quest. Nou als ze die engine weer gebruiken dan kan het qua graphics in ieder geval niet erg tegen gaan vallen. Nu heb ik naast Diablo III ook Grim Dawn nog om naar uit te kijken! WOEI!

Psychoclown: Mooie TS trouwens!

[Voor 3% gewijzigd door FloydRaalte op 08-02-2010 15:09]

Diablo III: Floyd#1443 Fire Wizard - If you can't take the heat, don't tickle the dragon!


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
FloydRaalte schreef op maandag 08 februari 2010 @ 15:08:
Cool eindelijk weer een leuke hack'n'slasher! De graphics zijn nog niet erg overtuigend (logisch in zo'n vroeg stadium) maar het zet wel de toon/sfeer neer en die is lekker duister, nice! Ik speelde gister nog een stukje Ego Draconis waarvan ik de graphics erg onder de maat vindt en toen dacht ik nog aan Titans Quest. Nou als ze die engine weer gebruiken dan kan het qua graphics in ieder geval niet erg tegen gaan vallen. Nu heb ik naast Diablo III ook Grim Dawn nog om naar uit te kijken! WOEI!
Ja ik kijk er ook erg naar uit en gezien er een groot deel van het Iron Lore team aan Grim Dawn werkt ben ik er bijna wel zeker van dat het een mooie game zal worden. Torchlight was toch net wat te kort om van te genieten al denk ik dat ik de laatste patch nog wel even ga proberen gezien er weer nieuwe content is toegevoegd (en er weer een hoop fixes zijn).
quote:
Psychoclown: Mooie TS trouwens!
Thanks :*)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Obscure
  • Registratie: september 2009
  • Laatst online: 17-03 16:23

Obscure

Twinkie??

ik hoop dat er een x closed / open beta komt dan ga ik hem zkkr testen :p want ik hou wel altijd van de obscuur omgevingen :p wat ik best vaak mis bij games

en uitgebreide TS :P

  • mindcrash
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

quote:
Obscure schreef op dinsdag 09 februari 2010 @ 01:08:
ik hoop dat er een x closed / open beta komt dan ga ik hem zkkr testen
Voor zover ik kan zien Closed Alpha / Closed Beta; maar alleen als je ook daadwerkelijk het spel koopt en iets meer wil uitgeven dan $ 20,-
quote:
psychoclown schreef op maandag 08 februari 2010 @ 10:23:
Staat helaas niet meer op de site maar ze hadden laatst een grote anonieme donatie gehad van een stripbedenker (weet niet meer zeker of het Ctrl Alt Delete was).
Volgens mij hebben ze die donatie gekregen van de heren van Penny Arcade.

Overigens heb ik een paar dagen terug ook mijn steentje bijgedragen en de Legendary Edition gekocht. Dit spel moet wat mij betreft er gewoon komen. Als dat lukt met eigen investeringen plus investeringen vanuit de community is dat wat mij betreft alleen maar beter :)

[Voor 48% gewijzigd door mindcrash op 09-02-2010 07:33]

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
mindcrash schreef op dinsdag 09 februari 2010 @ 07:27:
[...]


Voor zover ik kan zien Closed Alpha / Closed Beta; maar alleen als je ook daadwerkelijk het spel koopt en iets meer wil uitgeven dan $ 20,-
Volgens mij is dat inderdaad de enige manier.
quote:
Volgens mij hebben ze die donatie gekregen van de heren van Penny Arcade.
Owja dat waren ze inderdaad!
quote:
Overigens heb ik een paar dagen terug ook mijn steentje bijgedragen en de Legendary Edition gekocht. Dit spel moet wat mij betreft er gewoon komen. Als dat lukt met eigen investeringen plus investeringen vanuit de community is dat wat mij betreft alleen maar beter :)
Ik weet het nog niet, opzich heb ik wel de neiging om het Epic Fan pakket te kopen maar aan de andere kant is 2011 nog ver weg en zou ik liever eerst nog wat meer screens (eventueel een filmpje) zien.
Volgens mij denken er nog wel meer mensen zo over als je het forum bekijkt :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00

Escapist Q&A on "Crowd Contribution"

quote:
A brief history of Titan Quest: It bombed. Before it even landed on store shelves, it had earned a reputation, wholly undeserved, as not just a bad game but a horribly buggy one. Its failure catalyzed the downfall of Iron Lore, the studio that created it, less than two years later.

But then a funny thing happened. A community began to form around the game. A small handful of stalwarts who knew and loved Titan Quest from its early days was slowly but steadily reinforced by others, like me, who picked it up because it was cheap and were surprised to discover just how well-crafted it really was. Titan Quest: Immortal Throne, the one and only expansion, was released in March 2007; Iron Lore breathed its last in February 2008. Yet the Titan Quest community lives on even today, making mods, posting videos, writing tutorials and discussing every aspect of the game, a small but dedicated and very active group.

That's the sort of story that gives heart to people like Arthur Bruno, the former lead gameplay designer at Iron Lore who is now the manager and lead designer at Crate Entertainment, which he co-founded in early 2008 with former Iron Lore art director Eric Campanella. "I knew we designed a lot of replay value in TQ but honestly I would not have guessed that the game and community would have endured so long and remained so active," Bruno said in a recent Q&A. "The big surprise was last autumn when the number of active users on the titanquest.net forums actually started to grow. I think it's sad that such a loyal community has gone so long without another game in the series."

So loyal, in fact, that when Crate's debut project Grim Dawn came to light, Bruno, an active member of the aforementioned forums, started receiving messages from fans who wanted to help out. A lot of messages. "Our plan was to just do a stealth launch of the website and start slowly building up traffic but this just sort of took off," he explained. "We actually put up the pre-order in response to continuous emails we had received from fans who had heard about the project and wanted to donate in some way. The idea really originated with those emails from fans and we can't claim much credit for the initiative behind this funding model."

That funding model is what Bruno described in the Grim Dawn forums as "crowd contributed." The idea is simple: Give a dedicated community of fans the chance to kick some money into the development process through a very early pre-order option, then use that money to add some extra zing and throw a few bonuses to early supporters. Everybody wins, he said: "The core fans who would buy the game anyway will be getting more and the extra content and polish will hopefully add value to the game that results in extra sales for us that we might not have otherwise made."

"Crowd supported" is obviously akin to "crowd funded," but Bruno pointed out that the latter description of Grim Dawn on some sites is inaccurate. While the response from the community has been "overwhelmingly positive," near the end of January he estimated that contributions up to that point would account for less than three percent of the game's total budget. "Though the number of pre-orders has risen above our expectations, it is still only a very small percentage of our total project budget," he explained. "We've seen sites touting this as a new 'crowd-funding' model. The volume is certainly not that high yet and we really see this as just a way to budget in some additional content."

So why not go fully crowd-funded? For one thing, the idea didn't occur to anyone until the game was several months into development, but, more practically, there's just not enough crowd to provide the funds. "We're talking about hundreds of people pre-ordering thus far, not the tens of thousands it would take to fully fund a project of this size," Bruno said. "It is enough money to add a little bit of content to the game and we're happy with that but it certainly isn't anywhere close to fully funding development."

"I think it would be tough to begin a project reliant on a pure crowd-funding model from the get-go, especially without the unusual dedication of the Titan Quest community," he continued. "There are a lot of upfront costs that occur with opening a business and beginning a new project such as legal fees, software licensing, etc. How would you get people to donate to an unknown project/team before you had any work to show?"

Which of course leads to the obvious question: What happens to all that pre-order money if, despite everyone's best efforts and intentions, the project falls through?

"On one hand, given the nature of our company and very low burn rate, it is very unlikely that we'd simply go bust. The project is of a small scale that we believe we can complete on our own dime and with our own sweat. Any additional funding is a bonus that could allow us to expand the amount of content in the game," he said. "On the other hand, if we plan to use pre-order money to help pad out our content, then once the money is spent on development of assets, it's gone. Should we somehow manage to bankrupt ourselves, we obviously won't have the money to be issuing refunds."

His advice? If you're worried about the risk, don't take it. "If people are really nervous about this potential worst-case scenario, I'd rather they hold onto their money until a later date," he added. "We don't want to cause anyone unnecessary anxiety over this."

Ironically, most of the anxiety appears to be coming not from gamers but from the companies that process the Grim Dawn pre-orders. Merchant service companies get antsy about taking money for a product that's such a long way from completion, because of concerns about potential chargebacks. Bruno said the original Grim Dawn pre-order page was actually taken down only a couple of days after it went live, because the first merchant services company Crate teamed with got cold feet. It was gone for almost two weeks before another, more reliable company was found to step in and take over. The community, on the other hand, appears considerably more enthusiastic.

"It never dawned on us that so many people would be willing to support us in this way before even seeing anything of substance. Even more surprisingly, most of the pre-orders have been for the most expensive version," Bruno said. "We priced it thinking that only a small portion of fans would buy it and that would help keep our alpha release from being too large. So that didn't quite go as intended, but I can think of worse things to complain about."

Crate has set its sights high: The Grim Dawn website says the game will "attempt to perfect the magical formula of exploration, character advancement and loot collection pioneered by Diablo." And while you're not liable to see Blizzard offering pre-order sales to help punch up Diablo 3 anytime soon, it's not too much of a stretch to envision this sort of user-supported funding becoming a common practice for small indie developers. After all, as Bruno noted, the idea of offering Grim Dawn pre-orders was inspired in part by the success of a similar program from fellow indie studio, Unknown Worlds, for the upcoming Natural Selection 2.

Grim Dawn is expected to launch sometime in 2011, and Bruno is hopeful that its future will be long and prosperous. "If Grim Dawn is a success, I think we'll be working on that franchise for years to come," he said. "One thing at a time, though."

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20changelog.png
  • 01-02-'10 - Grim Dawn topic gepost!
  • 01-02-'10 - Faq header fixed.
  • 02-02-'10 - News Updates sectie toegevoegd
  • 07-02-'10 - Stukje over 'Show your support' aan Features sectie toegevoegd
  • 23-02-'10 - Een nieuwe screenshot toegevoegd

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • VraatJ
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 18-04-2016
Gaan we lekker volgen, ziet er geweldig uit en hier wel die MP die ik zo miste bij torchlight.

Zeer goede OP psycho, maar ben niks anders van je gewend ;).

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
VraatJ schreef op zaterdag 27 februari 2010 @ 17:19:
Gaan we lekker volgen, ziet er geweldig uit en hier wel die MP die ik zo miste bij torchlight.
Inderdaad en dan te bedenken dat het pas pre-alpha screens zijn!
Lekkere sfeer, erg dark.. dat komt wel goed denk ik ;)
Leuk ook dat de devs ook zo betrokken zijn bij de community net zoals ze bij TQ waren.
quote:
Zeer goede OP psycho, maar ben niks anders van je gewend ;).
Thanks! 8)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20changelog.png
  • 01-02-'10 - Grim Dawn topic gepost!
  • 01-02-'10 - Faq header fixed.
  • 02-02-'10 - News Updates sectie toegevoegd
  • 07-02-'10 - Stukje over 'Show your support' aan Features sectie toegevoegd
  • 23-02-'10 - Een nieuwe screenshot toegevoegd
  • 04-03-'10 - Twee nieuwe screenshots toegevoegd


Poll: Doe jij mee met 'Support' Grim Dawn?
#1 - Ja
#2 - Nee
#3 - Misschien
#4 - Nog niet

Tussenstand:
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=352406&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Polls kun je onder de TS terugvinden!

[Voor 23% gewijzigd door psychoclown op 04-03-2010 17:00]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • VraatJ
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 18-04-2016
Is Nog niet/Misschien niet hetzelfde ;x?

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
VraatJ schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 17:07:
Is Nog niet/Misschien niet hetzelfde ;x?
Het lijkt inderdaad enigszins op elkaar maar met Nog niet bedoel ik puur dat je het wilt gaan doen maar nog niet gedaan hebt. Misschien daarentegen kan ook een 'nee' worden bijv.

Zelf heb ik dus op 'Nog niet' gestemd want eigenlijk zou ik wel graag het Epic fan pakket bestellen maar ik wil toch wel graag eerst een ingame filmpje zien zodat je als het ware de feeling kan proeven.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • VraatJ
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 18-04-2016
quote:
psychoclown schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 17:13:
[...]

Het lijkt inderdaad enigszins op elkaar maar met Nog niet bedoel ik puur dat je het wilt gaan doen maar nog niet gedaan hebt. Misschien daarentegen kan ook een 'nee' worden bijv.

Zelf heb ik dus op 'Nog niet' gestemd want eigenlijk zou ik wel graag het Epic fan pakket bestellen maar ik wil toch wel graag eerst een ingame filmpje zien zodat je als het ware de feeling kan proeven.
Dat is dan toch meer een misschien, aangezien je eerst nogw at meer materiaal wil zien, en niet nu al meteen bestelt.. :x. Ach maakt ook niet uit, ik heb nee gestemd omdat ik niet zo ben van betalen voor het te krijgen.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
VraatJ schreef op donderdag 04 maart 2010 @ 18:49:
[...]


Dat is dan toch meer een misschien, aangezien je eerst nogw at meer materiaal wil zien, en niet nu al meteen bestelt.. :x. Ach maakt ook niet uit, ik heb nee gestemd omdat ik niet zo ben van betalen voor het te krijgen.
Nee denk het niet wat denk ik beter geweest maar om het nu weer terug te veranderen (nog niet had ik op het laatste moment toegevoegd)..

Ben benieuwd wat voor classes ze zullen maken het ziet er in ieder geval nu al goed uit.
Ook leuk dat ze wat dingen van de community overnemen. Goed voorbeeld is dat ze laatst een nieuwe mesh techniek gemaakt hadden waardoor je oa. bruggen makkelijk in de omgeving kan integreren maar ook zelf de lengte kan bepalen ed. Nu vroegen er een paar om een grafisch betere overlap van grond naar brug en die kregen ze dezelfde dag nog. Hopelijk houden ze die spirit die je ook bij Torchlight zag goed vol!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • tollo71
  • Registratie: augustus 2002
  • Niet online
Mooie TS, Psycho _/-\o_
Lijkt me best leuk, maar ik ga niet vooraf voor zoiets betalen. Als het op de markt is en de reviews en ervaringen van mijn Diablo-maatjes zijn goed dan zal ik hem beslist kopen.
Belangrijk is dat het zeker niet ruim voor Diablo3 uitkomt. Ideaal zoethoudertje.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
tollo71 schreef op vrijdag 05 maart 2010 @ 13:36:
Mooie TS, Psycho _/-\o_
Lijkt me best leuk, maar ik ga niet vooraf voor zoiets betalen. Als het op de markt is en de reviews en ervaringen van mijn Diablo-maatjes zijn goed dan zal ik hem beslist kopen.
Belangrijk is dat het zeker niet ruim voor Diablo3 uitkomt. Ideaal zoethoudertje.
Thanks :*)

Ja dat is opzich wel goed inderdaad maar het ligt er net aan hoe lang het spel is.
Er zit ook multiplayer in dus misschien is het precies goed maar als het net iets te kort is zou het jammer zijn :) Zullen we moeten afwachten in ieder geval! We weten sowieso dat er wat goede basic features in komen die Torchlight helaas moest missen zoals Auto pick-up gold.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00

http://home.xmsnet.nl/foorthuis/GoT%20Topics/Grim%20Dawn/Headers/Grim%20-%20header%20-%20changelog.png
  • 01-02-'10 - Grim Dawn topic gepost!
  • 01-02-'10 - Faq header fixed.
  • 02-02-'10 - News Updates sectie toegevoegd
  • 07-02-'10 - Stukje over 'Show your support' aan Features sectie toegevoegd
  • 23-02-'10 - Een nieuwe screenshot toegevoegd
  • 04-03-'10 - Twee nieuwe screenshots toegevoegd
  • 17-03-'10 - Zeven nieuwe screenshots toegevoegd!
quote:
Developments last month
-weather effect (New fog and rain)
-new textures
-new wall type
-new greenskin zombi
-two headed zombi and without legs torso zombi If I saw properly.
-new swamp boss
-new attack trace
-new sword

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
What are all these boxes for?!
quote:
Medierra: Here is a little mystery to keep you pondering... Along with a much expanded inventory, you'll notice 4 additional equipment slots... because I'm evil I didn't include the item silhouettes that indicate what goes where! hah.. haha... hahaHaHaha. MUAHaHaahAHaHAHAHA

http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar18_charscreen.jpg

P.S. the top left-most small 32x32 box is where the weapon swap button will go. It will probably end up having a different shape so it doesn't look like a slot. Bottom left slot is for the auto-sort button.

Also, this is pure designer art atm. Later on in the project an artist will touch this up and make it look pretty.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Haay
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15:13
Grappig ... Weapon swap... Terwijl Blizzard voor D3 juist gekozen heeft om de weapon swap uit de game te verwijderen omdat de meesten het toch alleen maar als een extra bagage plek gebruikten... >:)

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Haay schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 21:09:
Grappig ... Weapon swap... Terwijl Blizzard voor D3 juist gekozen heeft om de weapon swap uit de game te verwijderen omdat de meesten het toch alleen maar als een extra bagage plek gebruikten... >:)
Tja het zal in Diablo 3 even wennen zijn maar waarschijnlijk merk je het niet eens dat het er niet in zit omdat wat er wel in zit geweldig aanvoelt/oogt/etc. Dat zal niet iedere fan op dit moment zo vinden of ervaren en dus hoorde je ook veel kreten vanuit de community om het er toch in te krijgen wat dus (waarschijnlijk) niet zal gebeuren. Grim Dawn probeert een groot deel van de hack & slash fans (en daarbij ook de Diablo fans) aan te spreken en doet dat door goed naar de community te luisteren en kijken wat geroepen wordt door de diablo fans. :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Haay
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15:13
Tja, Grim Dawn borduurt natuurlijk heel erg door op Titan Quest. Zelfde engine (met tweaks en verbeteringen), grotendeels zelfde team met dus dezelfde manier van denken en voorkeuren... Natuurlijk zullen er verbeteringen in komen t.o.v. TQ. Ze hebben geleerd en zullen deels de fouten vermijden die ze met TQ gemaakt hebben. En ongetwijfeld zullen ze weer nieuwe fouten maken. Daar zijn we allemaal mensen voor... ;)

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Haay schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 21:27:
Tja, Grim Dawn borduurt natuurlijk heel erg door op Titan Quest. Zelfde engine (met tweaks en verbeteringen), grotendeels zelfde team met dus dezelfde manier van denken en voorkeuren... Natuurlijk zullen er verbeteringen in komen t.o.v. TQ. Ze hebben geleerd en zullen deels de fouten vermijden die ze met TQ gemaakt hebben. En ongetwijfeld zullen ze weer nieuwe fouten maken. Daar zijn we allemaal mensen voor... ;)
Klopt en de verbeteringen/aanpassingen zijn al goed te zien in een aantal screenshots!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
What are all these boxes for?! Updated + Inventory
quote:
Medierra: Listening to some of the constructive feedback on the forum and nonsensical whining from Rhis, I decided to reduce the size of the chest armor and boots. Boots were just 2x3 so both sides would be somewhat symmetrical, so no real loss there. The torso armor I think will suffer a bit visually as the long overcoat pieces might end up looking kind of small. However, I think it is for the greater good and satisfies the original goal I had of normalizing equipment sizes so there were more ways to fit stuff together.

Here is rev2 of the char screen with a little aesthetic enhancement as well (or dehancement if you don't like it).

http://www.grimdawn.com/screenshots/2010mar19_charscreen.jpg

While it may look somewhat generic, or, I prefer the term, utilitarian I think one reason for that is that it is currently empty. It feels much more Grim-Dawnesque in-game with the character model in the center and will with items. Since we're packing in 4 extra item slots and a lot of additional inventory space into the same size UI screen as TQ, there just isn't that much room for decorative art.


Medierra: Yeah the item sizes are pretty close to what you describe. The largest possible item we can fit into the current weapon slots is 4x2 but I don't know that we'll actually have anything over 3 units tall. We currently don't have any polearms or staves planned. The overcoats were going to be 4x2 but we've scaled back to 3x2 based on people's suggestions, which we thought made good sense and also helped us to layout the UI a little better.

So currently the max size for each slot is:
Head - 2x2
Chest - 2x3
Shoulders - 2x2
Hands - 2x2
Waist - 2x1
Legs - 2x3
Feet - 2x2
Weapons - 2x4 (although largest planned weapons are 2x3)
Rings, Necklace, Medals, Talismans - 1x1

You'll also be pleased to know that you can stack 99 potions.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Het was weer een tijdje stil maar het kan ook niet altijd feest zijn!
Echter zijn ze nu op de proppen gekomen met het eerste Grim Dawn Track!
Binnenkort zullen ook de eerste beelden van de game op de site beschikbaar komen.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Starting Town - Devil's Crossroads
quote:
Medierra: Crossroads? Crossing? Can't make up my mind...

http://i39.tinypic.com/zlc1nk.jpg

(Note that environmental effects and custom lighting have been turned off for this shot)

Anyway, thought I'd give you a little sneak peak of how it is shaping up in the world editor. I think there is a good chance we will end up replacing the current buildings with different art but I think the layout will remain roughly the same.

The large U shaped building will most likely get new art as the current thinking is that it is an old jail that survivors have taken refuge in. The iron bars help keep out Aetherials. The cliff walls surrounding the plateau also make for a highly defensible location, so it was a natural choice for refugees of the nearby Burrwitch Village to try and hold out. This is a town you will frequently return to over the course of the game and it will contain memorable NPCs that you get multiple quests from. This is a significant shift from the find and forget towns of TQ. Some of the earliest quests will revolve around helping the survivors at Devil's Crossroads get the supplies necessary to keep surviving, overcome local threats, and maybe even improve their lives a little. Some of the survivors will have more personal quests for you with themes like vengeance, vice, and lost love.

We wanted to keep the town consolidated so it was easy to access everything you needed from vendors to quest NPCs without a lot of excessive running around. Only a couple of the merchants / NPCs are set up at the moment. Teleporter hasn't been worked in yet either. Still a lot of work to do but it is taking shape!

Once additional art is done there will be make-shift barricades at the ends of the functional bridges. The top bridge will initially be destroyed but you will be able to help the survivors repair it by completing a quest. This will unlock a new section of the world where Devil's Crossroads once again becomes the starting point. The bridge to the West (left) leads to a small area that players can complete a quest or two in early on but the road beyond is blocked by a region of aether-fire. Only after heading North and completing a quests that will grant the necessary protections will the player be able to cross the aether-fire and unlock a third region of the world. That may not happen until the first expansion though. ;)

The bridge to the East (right) leads to a swamp road which in turn leads to the ruins of Burrwitch Village where many of the early quests take place. Surrounding Devil's Crossroads is a large area of mashland called Wightmire that stretches to the Northwest, South, and East.

The Northern area hasn't been fully defined yet but it will contain abandoned farmlands and a massive cemetery. You know no good can come from that. :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Screenshots Apr - May 2010
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-01_thekillingfields02_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-04-27_thekillingfields01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-07_necropolis01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-13_darkandstormy01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-14_necropolis6am01_sml.jpg http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-14_necropolis4am01_sml.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Een nieuwe screenshot! En deze is erg gaaf als je het mij vraagt!
http://grimdawn.com/screenshots/2010-05-24_barricade01_sml.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Haay
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15:13
Ziet er allemaal erg gaaf uit. Lekker donker / gothic, met een beetje dezelfde atmosfeer als Diablo 1. Genieten voor de liefhebbers!

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tukker_T
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 31-03 22:47
Ziet er goed uit, zal binnenkort deze game ook eens "Pre-Buyen" als het nog mogelijk is.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Tukker_T schreef op vrijdag 28 mei 2010 @ 11:55:
Ziet er goed uit, zal binnenkort deze game ook eens "Pre-Buyen" als het nog mogelijk is.
Is zeker nog mogelijk, zelf ga ik het van het weekend ook maar eens doen! :)
quote:
Haay schreef op donderdag 27 mei 2010 @ 14:13:
Ziet er allemaal erg gaaf uit. Lekker donker / gothic, met een beetje dezelfde atmosfeer als Diablo 1. Genieten voor de liefhebbers!
Het roept nu al een zekere sfeer bij mij op die gelijk staat aan de eerste keer Diablo 1/Diablo 2.
Rillingen over me rug van spanning en plezier :D

[Voor 41% gewijzigd door psychoclown op 28-05-2010 12:00]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Blog Updates = FAIL
quote:
Really, we had the best of intentions when we created the dev blog section... but then we got busy. As some of our forum members have pointed out, we've EPIC FAILED on updating the front page of the website for the past couple months. Our bad! However, because we try to always listen to our fans (even though I think they're totally wrong and hate them), I am making a commitment now to update the dev blog at least once a month (until next month when I get too busy again lol).

No, seriously, this is going to happen! Please write me another scathing forum post if I haven't updated this page by June 30th. In the meantime, lets celebrate with some new screenshots.
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_burrwitch01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_necropolis01_sml.jpg http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-05-26_killingfields01_sml.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Medierra on Classes
quote:
Medierra: It really depends on how quickly I can get skills done a be happy with them. I'm hoping for 5 classes but I may have to scale back if things aren't coming together. Creating masteries is one of the most time consuming processes on the design side of things and it can be difficult to predict exactly how long it will take. Some of the masteries in TQ evolved several times before I finally settled on something. Since we're essentially stuck with whatever masteries the game releases with (can add more but not remove existing ones) I want to make sure we're really happy with what we're putting out.

Thus far I've been working on a soldier class, the demolition theme mentioned above, a sort of illusionist / assassin, and what I'm currently calling the "aetherialist".

If I get to a 5th class, I've got some ideas that I've been working on. There are just many options its hard to choose. The obvious choice would be some sort of range-focused character like a gunman or something. However, demolition will have some range based skills that may be good enough to satisfy that category until we put out an expansion. After creating the initial masteries and outfitting enemies with skills, I'll probably the beginnings of another couple other masteries by the time we release. So, I'm thinking it wouldn't be very long before we could release some expansion classes.

Other themes I'm considering are "vampirism". Although, in this case they wouldn't be a traditional neck-biting vampire of folklore but rather a person who was altered as a result of exposure to aetherial energy and has the ability to sense and control the life-force of other beings. We may have more traditional vampires in the game though as an enemy race, so this could be confusing.

I'd also like to create a summoner / demonologist type class... and really the list goes on and on... only time will tell...

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Frerk
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 23-03 18:31

Frerk

*bliep*

Dat klinkt heel vermakelijk :)

Vind de screenshots er goed uitzien hoewel ik wel hoop dat de textures wat beter worden, sfeer past prima volgens mij(Ben zelf ook niet zo fan van de kleurige regenbooggames).

Zit nog te twijfelen of ik hem pre-order.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Wederom een nieuwe screenshot (3e deze maand dus bekijk ook de andere 2 in de TS!):
http://www.grimdawn.com/screenshots/2010-06-23_overlookingtheenemy_sml.jpg


Poll: Welk 'Pre-buy pakket' heb je gekocht?
#1 - Normal Edition
#2 - Epic Fan Edition
#3 - Legendary Fan Edition

Tussenstand:
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=358969&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Uiteraard is deze ook weer onder de TS te vinden! :)

[Voor 4% gewijzigd door psychoclown op 23-06-2010 20:43]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • daves2hd
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 07-01 14:13

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

En toch mis ik interface in de screenshots, ik heb geen idee wat ik nou echt van deze game moet verwachten. Ik zie een paar donkere screenshots met zombieachtige wezens en her en der een geweer in handen of een ontploffing of iets. Als je nou eens een gameplay filmpje release zou ik een beeld kunnen vormen hoe de game nou werkt met gameplay, skills, etc. Ervaring is meester, en tegenwoordig koop ik bijna niets meer zonder demo of ingame footage van hoe een game speelt. De uitwerking van een hoop concepten en gameplay is tegenwoordig vaak snel teleurstellend tov mijn verwachtingen van wat een game moet doen/kunnen/hebben :P

Ik wacht maar af tot hij uit is en kijk dan wel als er meer bekend is ^^

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 01-04 14:25

FloydRaalte

Diablo 3: Floyd#1443

quote:
daves2hd schreef op donderdag 24 juni 2010 @ 13:49:
En toch mis ik interface in de screenshots, ik heb geen idee wat ik nou echt van deze game moet verwachten. Ik zie een paar donkere screenshots met zombieachtige wezens en her en der een geweer in handen of een ontploffing of iets. Als je nou eens een gameplay filmpje release zou ik een beeld kunnen vormen hoe de game nou werkt met gameplay, skills, etc. Ervaring is meester, en tegenwoordig koop ik bijna niets meer zonder demo of ingame footage van hoe een game speelt. De uitwerking van een hoop concepten en gameplay is tegenwoordig vaak snel teleurstellend tov mijn verwachtingen van wat een game moet doen/kunnen/hebben :P

Ik wacht maar af tot hij uit is en kijk dan wel als er meer bekend is ^^
Daar ben ik het wel mee eens. De inhoud is nog steeds erg vaag omtrent dit spel. Zelf bij games in eenverder stadia van ontwikkeling is het soms lastig om te zien of een game nu leuk is of niet. Om een voorbeeld te noemen, er zijn veel screenshots, ingame filmpjes, art e.d. voor ArcaniA Gothic 4 maar ik weet nog steeds niet of die game mij wel gaat boeien. Dus eerst een demo spelen of illegaal downen en daarna wel of niet kopen.

Diablo III: Floyd#1443 Fire Wizard - If you can't take the heat, don't tickle the dragon!


  • Remy!!!!
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 15:14
Erg jammer dat je met het pre-orderen niet kan betalen met paypal, het lijkt me namelijk wel leuk om de ontwikkeling van zo'n game mee te maken (qua alpha en beta versie).

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
daves2hd schreef op donderdag 24 juni 2010 @ 13:49:
En toch mis ik interface in de screenshots, ik heb geen idee wat ik nou echt van deze game moet verwachten. Ik zie een paar donkere screenshots met zombieachtige wezens en her en der een geweer in handen of een ontploffing of iets. Als je nou eens een gameplay filmpje release zou ik een beeld kunnen vormen hoe de game nou werkt met gameplay, skills, etc. Ervaring is meester, en tegenwoordig koop ik bijna niets meer zonder demo of ingame footage van hoe een game speelt. De uitwerking van een hoop concepten en gameplay is tegenwoordig vaak snel teleurstellend tov mijn verwachtingen van wat een game moet doen/kunnen/hebben :P

Ik wacht maar af tot hij uit is en kijk dan wel als er meer bekend is ^^
Dat komt omdat het screens van de wereld, textures, effecten enzo zijn en laten dus zien wat de kunnen van de verbeterde TQ engine zijn. Wat het team betreft kun je er wel vanuit gaan dat het qua gameplay wel goed komt.. Het is namelijk bijna heel Iron Lore, de mensen achter TQ, en TQ vind ik nog steeds een van de (zoniet de) beste hack&slash games na de Diablo reeks :)
Zo te zien zijn ze met Grim Dawn bezig om een nog betere sfeer neer te zetten dan in TQ en ook een veel donkere! Desalniettemin zou een filmpje erg leuk zijn maar bedenk wel dat ze nog niet in alpha release zitten ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Screenshots and Quest Editor
quote:
Medierra: June has been a busy month. Four new screenshots adorn the media section in silent testimony of our visual advances over the past month. I dare say we've come a long way since March.

About a week ago we got a question on the forum about whether Grim Dawn would include a new quest editor. At the time we didn't have a definitive answer but, a few days ago, we examined the issue and made the decision to scrap the existing quest tech and rebuild the system from the ground up.

The was decision made on the basis that it would be a significant time savings for design, reduce the potential for bugs that was inherent with the old system, give us greater power to create compelling quests, and, well, basically because the old system totally sucked. The new system is already well underway and we look forward to sharing more detail about it when it is complete!
http://grimdawn.com/screenshots/2010-06-30_headingwest_sml.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 29-05-2014
Vooral de daglicht screens zien er veelbelovend en sfeervol uit imao. ben reuze benieuwd iig!
de meest recente update begrijp ik echter niet helemaal; komt er nu wel of juist geen quest editor? en als hij het over een quest editor heeft, bedoelt hij dan een developper tool, of eentje voor de gebruikers om zelf content te genereren na de release?

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Yep er komt wel weer een Quest Editor. Eentje die totaal vernieuwd is ten opzichte van de Titan Quest Quest Editor. Gezien er dus een Quest Editor gereleased zal worden kan een Level Editor natuurlijk niet uitblijven dus dat zal wel goed zitten. Ze hebben niet voor niets zulk goede ervaring met de (modding) community :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 25-09-2018
Ziet er erg leuk uit eigenlijk! Mooie screens :D

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Ik heb ook eindelijk de knoop door gehakt en ben voor de Legendary Fan Edition gegaan!
Qua koersen is het op het moment niet de beste timing maar ik vond dat ik al te lang twijfelde.
Bij het uitkomen van het spel zal mijn 'nick / naam' in de credits te vinden zijn, voelt best cool :D

Overigens zijn er toch best wat mensen die aangeven te (willen) supporten en het merendeel daarvan kiest meteen het Legendary Fan Edition pakket :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • krakbracket
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 29-05-2014
quote:
psychoclown schreef op donderdag 08 juli 2010 @ 19:56:

Overigens zijn er toch best wat mensen die aangeven te (willen) supporten en het merendeel daarvan kiest meteen het Legendary Fan Edition pakket :)
En tenminste 1 normal edition,
durft deze Hollandse krentenkakker best toe te geven ;)

PC gameplay geen multiplatform!


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
krakbracket schreef op zaterdag 10 juli 2010 @ 17:46:
[...]


En tenminste 1 normal edition,
durft deze Hollandse krentenkakker best toe te geven ;)
Ook helemaal niks mee, je steunt de mensen er toch zeker mee!
Toch best impressive als je het forum leest dat veel van het team aan Grim Dawn werken naast een full-time baan. Het spel wordt bijna geheel gemaakt in de vrije uurtjes die deze mannen hebben. Wanneer het aanslaat kunnen ze wellicht wel weer full-time bezig met het developen van een mogelijk vervolg ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TweakJerommeke
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 01-04 18:01

TweakJerommeke

Stay a while and listen

Nice, ziet er weer goed uit. Als GD dezelfde kwaliteit van TQ kan evenaren koop ik deze meteen tijdens de release :P Hopelijk verkoopt het spel dit keer wel goed want TQ was zeker niet slecht.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Rhis and Medierra on Factions
quote:
Harlequin - how far will it go? Will you become a member of one faction and become enemies with other factions?
Rhis: You have a numerical reputation value for each faction, so you can become enemies/friends with one or more. The value is partitioned into faction levels. Currently there are 6 different faction levels, allowing for varying degrees of friendliness.

Harlequin - did you already plan the number of factions?
Rhis: No. We are just working with a set of seven or so testing factions at the moment.

Harlequin - to what extend will the choice of faction influence the story. Will there be different endings?
Rhis: Don't know.

Medierra: I wouldn't worry too much about factions in multiplayer, I doubt it will be a problem. We're not building a good / evil system where your character follows one path or another. The system will also most likely be flexible where characters have the opportunity to reverse their hated status over time if they work at it.

I expect factions to add a little extra depth and interaction to the world and its inhabitants but it isn't meant to profoundly change the gameplay experience. While there may be some ability to make new enemies, for the most part I expect factions will be about earning the trust / favor of different groups in order to accomplish something in the main story or open up new optional quest lines. So when it comes to factions that effect the main quest-line, players will be working toward the same thing. We're not trying to build good / evil way to win the game. I know some people enjoy that but this isn't meant to be that time of game.

Harlequin - Will factions be for example like this?

You for example join the Necromantics-guild. Now the Mages of the whatever-school don't like you anymore.
Or you join the Craftsmen-guild. Now y ou get access to better crafted weapons. You have to have let's say faction-level 6 to craft green weapons (like greens from TQ).

Something like this?

I personally prefer it if you have to decide which faction you want to join and that you can only join one.
Medierra: I don't think it will really be quite like either example. You don't really join factions in the game, you just perform actions like questing / killing that can raise or lower your favor with various factions.

There could be a situation where two factions are a war with one another in some region of the game and you can choose to support one or the other or neither. Most of the time though, I think it will pertain to different human survivor groups thoughout the world that are wary of strangers and with whom you need to work on building trust / favor before you can unlock certain quests and / or services.

Factions in GD will likely be more about adding a new layer of purpose to your killing / questing and giving the fiction a little more flavor than they will be about providing moralistic choices or anything like that.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • krakbracket
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 29-05-2014
klinkt degelijk en functioneel. ik vind dat standing systemen met facties in games regelmatig wordt overschat. het is vaak te complex en dus niet haalbaar om écht invloed te hebben op het verloop van een verhaal of de speelwereld.
Op de manier zoals het hier wordt gesteld is het in ieder geval heel concreet en merk je de effecten van je gedrag direct.

PC gameplay geen multiplatform!


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Bigdownload Interview: Crate Entertainment's co-founder chats about Grim Dawn
quote:
In 2008, developer Iron Lore closed its doors, despite releasing the acclaimed fantasy action-RPG Titan Quest, its expansion pack Immortal Throne and completing work on the stand alone expansion pack Warhammer 40,000 Dawn of War Soulstorm, all for publisher THQ. However members from Iron Lore picked themselved up and reformed as Crate Entertainment. Licensing the rights to Iron Lore's game engine and projects, the developer has been working for some time on its first release, a new action-RPG title called Grim Dawn that will be released via digital download for the PC.

The developer is currently taking pre-orders for Grim Dawn but will it be a game worth your time and money? Big Download got Crate Entertainment's co-founder Arthur Bruno to give us more info about his company and Grim Dawn. He also gives us an inside look at the demise of Iron Lore, reveals the real sales figures for Titan Quest and more.

First can you give us a little history of Crate Entertainment and your relationship with Iron Lore?

Arthur Bruno: Crate was founded in February of 2008 in the wake of Iron Lore's closing by a small, tight-knit group that wanted to try to do something more than drift apart across the country to other jobs at other studios. I had been with Iron Lore almost since its inception in 2001 and most of the other guys were leads or senior people who had been with the company for years. We had no grand plan to begin with but a strong desire to continue working together and to build upon some of the tough lessons we had learned over the years at Iron Lore.

We worked out a deal with the owners of Iron Lore to acquire two of the games that we had been working on and were passionate about. Then we set out to see what sorts of opportunities were available. The vague idea at the time was to find contract work that could sustain us while we pitched these properties to publishers. We were successful at finding contract work and for a while joined forces with another local independent developer Demiurge Studios, who had just finished the PC port of Mass Effect and needed additional design and art leadership for a smaller project. We worked with Demiurge for several months and even went on the road with them to pitch a co-development deal for one of our properties. Unfortunately, at about that time the US and, soon the rest of the world had begun descending into the economic crisis that were are all too familiar with today.

Suffice to say, it was a bad time to pitch and even contract work dried up. We realized that to move forward in that business climate, we needed to start something smaller that wasn't reliant on big funding and which we had the potential to complete ourselves. We abandoned the idea of trying to land a publishing deal and open another mid-sized studio. Instead we went totally garage-indie, although none of us had a garage, so we ended up mostly working remotely out of home offices. In some ways it has been very liberating. With this smaller scope comes the ability to be much more focused on making the game great for our specific target audience instead of having to appeal to the mainstream masses.

Were you surprised that Iron Lore shut down its doors, especially since it was finishing up work on the Dawn of War expansion pack?

Arthur Bruno: No, it was something we all knew was coming. The owners of Iron Lore were very open about the state of the company and like many mid-sized independent developers we were living from contract to contract. We had actually thought the company was going to go under a year earlier when THQ decided they were not interested in a TQ2. ILE burned through a lot of its capital trying to stay afloat during that period. At the last moment, a small group of ILE supporters within THQ put together the Dawn of War: Soulstorm expansion project to keep the company alive.

We had a new lease on life but the clock started ticking down again and this time the company had even less of its own capital to keep it afloat after the project ended. We needed to line up a new project quickly but ILE was a PC developer at a time when publishers were mainly looking to fund console or multi-platform projects. We found ourselves in a situation where we needed to develop pitch materials and a console demo to win a new publishing deal but the team was already stretched pretty far just trying to meet the aggressive development schedule of Soul Storm.
We managed to put together a pretty compelling Xbox360 demo for a multiplatform RPG project called Black Legion. We got a lot of interest from two publishers in particular and it looked like we were mere months from signing a deal. Unfortunately, the Soulstorm project ended and ILE didn't have the reserves to support a 30+ person team through a few months of contract negotiations. The owners made the tough but ethical decision to close down while they could still afford to give the team a good severance package.

How hard was it to establish Crate Entertainment and to get the rights to the Iron Lore graphics engine?

Arthur Bruno: Based on my experience at Iron Lore, I'm not sure most independent developers ever really become "established." I mean, we certainly exist, but are we stable? I'd say we're stable now only because we are so small and our burn-rate is so low. I think our current incarnation is only sustainable so long as we feel like we're moving toward a completed game and some greater future. After the game is released, we'll find out whether it generates enough revenue to make this a truly sustainable business. The recent success of Runic Games with Torchlight makes me think that this model of smaller scope development can work. The incredible dedication of our fans and knowing that we have an audience that believes in us has also been a huge part of what has kept us moving forward. We maintain a good relationship with the owners of Iron Lore, so it wasn't difficult to negotiate a deal for the rights to use the TQ engine. I think they are also excited to see at least some part of their legacy live on through the technology behind Grim Dawn.

How did the idea for Grim Dawn come about and did the idea for the game originate at Iron Lore or at Crate?

Arthur Bruno: Grim Dawn was an idea that developed after Iron Lore and after we had met with defeat while trying to pick up where Iron Lore had left off pitching Black Legion. In retrospect it is such an obvious idea and one we probably should have thought of much earlier but there were reasons that it was not obvious to us at the time. After Titan Quest debuted to poor sales in North America and THQ subsequently declined a TQ2 citing lack of interest in a PC-only ARPG, many of us felt disappointed in what we had invested years of our lives to create and demoralized by the state of the PC-market in general. We questioned ourselves, lacked confidence in our creation and generally just wanted to move on in a different direction.
Then something funny happened. Those low initial sales that were supposed to rapidly drop off to nothing never dropped off. The monthly sales never increased to anything impressive but they just kept going and going, longer than anyone could have imaged. After Iron Lore had shut its doors and Crate was struggling through its first year in existence, sales of Titan Quest just kept rolling.

According to the Electronic Entertainment Design and Research Institute, only 20 percent of games that are released onto store shelves ever become profitable. At the end of 2008 I found out that Titan Quest had managed to claw its way into that 20 percent. The game had not only reached profitability for THQ but it was very close to surpassing a million copies sold. It became obvious that we needed to make another game for this audience. Our good fortunate was that Iron Lore had retained ownership of the engine, tools, and other technology it created while developing Titan Quest. We knew these tools well and frankly, were very excited to get back to doing what we knew how to do.

So we then started generating ideas for and planning the small-scope ARPG that would evolve into Grim Dawn. I'd worked on several different game concepts over the past couple years and so there was a lot of material that I could adapt and borrow from. Grim Dawn is sort of a merging, refinement and evolution of some of those gameplay and story ideas, tempered by the lessons we learned in our years working on Titan Quest and Immortal Throne.

We have seen action-RPGs before. What will make Grim Dawn stand out from the rest?

Arthur Bruno: We're not really trying to stand out so much as we're trying to make an exceptional game for an existing audience that improves upon their previous experience. That said, we have added quite a few new features. Most of them though are just tried and true mechanics that have existed in the RPG genre since I was kid but just weren't in Titan Quest. I would say our top two goals are to make the combat more satisfying and the questing / fictional world deeper and more robust.

For combat we've created a new hit-effect system, added blood and dismemberment death effects for some enemies, and improved the physics. On the questing side we now have a faction system a new quest system that provides the ability for the player to make choices that could lead to different quest paths. We've also spent a lot more time developing the fictional world of Cairn, in which Grim Dawn is set; its history, conflicts, and characters. There is both an older history that provides a backdrop for the game's events and gives the world character but also a newer history that the character can pick up on and become involved in through questing and the collection of journals.

We understand there's a crafting system in Grim Dawn. What can you tell us about it?

Arthur Bruno: The crafting system is actually somewhat inspired by Defense of the Ancients or DotA, the incredibly popular Warcraft III mod that seems to have spawned an entire new sub-genre of games. We actually created our own DotA knock-off mod at Iron Lore, which we called Pirates vs. Ninjas. The item recipe system was simple and fun. My favorite part was how there would be several different tiers of useful items that you might create in the course of building towards a final uber-item. We wanted to capture this same dynamic. Blueprints can drop in the game that require the player to collect a number of other items or components before they can be combined into a single more powerful item. Higher level blueprints may include other lesser-blueprint items in their recipes. Often the items you create will have a mix of fixed and randomly generated bonuses.

How will the game's multiplayer features work?

Arthur Bruno: We haven't started working on the multiplayer yet but it will be built off the existing TQ architecture, so I imagine it will be fairly similar. Whether we'll make any improvements or add new features, I don't yet know for certain.

What other features do you think are important in Grim Dawn?

Arthur Bruno: The big one would be randomized undergrounds. We haven't finished the tech yet, so it isn't 100% but it is looking very promising so far. Allowing for some "dungeon" areas of the game to be randomized would be a big win for replayability. We realize that our audience is split with some people desperately wanting randomization and others hoping we'll stick to hand-crafted environments. I think we can find a compromise that will keep most everyone happy with outdoor environments and some undergrounds being hand-crafted and most undergrounds, especially optional areas, being randomized. We're also looking to add in some level of quest randomization but we don't have details on that yet.
The completely new quest, conversation, and faction systems are also very exciting. I think these will mesh together to create a much wider array of questing possibilities and more interesting world interactions. This will also be important for modders who will find the new system, which includes a quest wizard, much easier to use. We will be releasing more details about in the next couple weeks on our forums.

I don't know that it is an important feature but I love our new dynamic weather system. It really adds an unexpectedly huge amount of atmosphere and life to the game. The way the system works is that designers paint regions of the world with different climate types. The climates are controlled by climate files where designers can add different weather patterns and set probabilities for each to occur. The weather patterns, in turn, are built out of individual weather effects such as wind, fog, thunder, dust, etc, that can be set to varying intensities. I have to admit, I get a bit of a tingly feeling when I'm running through a wheat field and then the sky darkens, rain starts to fall, gently at first but then it starts pouring, the wind picks up and blows the grass around and then there is a sudden boom of thunder. Dynamic weather changes really make me feel like the world is alive.

What sort of graphical changes and improvements have you made to Iron Lore's engine for your game?

Arthur Bruno: On the engine side we've done a lot of optimization to fix past performance problems and we're using a new pathing system. Some of the most noticeable graphical features will be depth of field, specular terrain, soft particles, terrain painting on objects, place-able and dynamic decals, etc. We've also made a few enhancements to the lighting and added a new post-processing adjustment layer that allows us to tweak the contrast, saturation, and color values on per-level basis. There are a number of other less sexy sounding improvements such as an updated shader model, support for much higher anti-aliasing and anisotropic filtering, and the list goes on. We've tied most of these improvements to video options so that people with older machines can disable them. We'd like to make it possible for anyone who could play Titan Quest to play Grim Dawn.

You are already taking pre-orders for Grim Dawn. So far how has that worked?

Arthur Bruno: It's been great in that it has allowed dedicated fans who wanted to contribute early to the project to do so while also generating some additional funds that we can put toward developing more content. There has been somewhat of a misunderstanding that keeps cropping up that we're "crowd funding" Grim Dawn. However, we never intended for the project to be funded with pre-order money and certainly the amount of pre-orders we've been getting, while meaningful, is not nearly enough to completely fund a game of this scope. We've had some people applauding us for pioneering this novel new funding model but really we never thought of it that way and can't even claim credit for the idea. It actually got started after we received several emails from fans who wanted to know if there was some way they could donate to the project. We weren't in any position to turn down people wanting to help but we had no structured way as a company to accept donations. So, finally we decided to put up a pre-order system on the website. We figured if people wanted to donate, they might as well be getting a game-key in return.

Any plans for downloadable content for Grim Dawn after its release?

Arthur Bruno: Our plan is to continually update the game with small expansions that provide new regions to explore, new quests, equipment, enemies, etc. We'd like to be able to put out small expansions every 6-10 months so players always have something new to look forward to.

PC games seem to be moving more towards the digital distribution business model. Do you see a time where PC games will bypass retail stores for the most part?

Arthur Bruno: I think it is inevitable and for PC it is almost a reality in some places. Just 10 years ago you could go into almost any game store and find a complete range of PC games on the shelves. Now many, if not most game stores in North America have their shelf space dedicated primarily or completely to console games. Where stores do carry PC games it is usually difficult to find anything but the most recent top-selling games and a couple classics. You almost have to turn to digital distribution to find some smaller games. Given that console makers are all expanding on their online services, including digital distribution, I don't think it will be long before buying full console games digitally becomes the norm there as well.

Finally is there anything else you wish to say about Grim Dawn and Crate Entertainment?

Arthur Bruno: We're working hard to meet the high expectations of our audience and we're hoping to release our first video footage of the game on the grimdawn.com within the next month or two.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Haay
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15:13

  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

Ik ook, heb ondertussen Immortal Throne maar gekocht voor Titan Quest.

Ik hoop dat Grim Dawn voor Diablo 3 verschijnt, hebben we tenminste nog iets om te doen tot die tijd.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
krakbracket schreef op vrijdag 16 juli 2010 @ 09:35:
klinkt degelijk en functioneel. ik vind dat standing systemen met facties in games regelmatig wordt overschat. het is vaak te complex en dus niet haalbaar om écht invloed te hebben op het verloop van een verhaal of de speelwereld.
Op de manier zoals het hier wordt gesteld is het in ieder geval heel concreet en merk je de effecten van je gedrag direct.
Ja inderdaad, verder vind ik het ook een goede ontwikkeling dat ze niet voor Good vs. Evil gaan zoals bijv. in Sacred 2. Daar heb ik echt een hekel aan en is net even te 'makkelijk'. Een standing met verschillende facties daarentegen kan juist hele leuke situaties opleveren en is het niet zo zwart/wit gekleurd.
quote:
Haay schreef op vrijdag 23 juli 2010 @ 12:47:
[...]


Interessant interview. Kijk ontzettend uit naar Grim Dawn!
Vond ik ook, met erg veel plezier gelezen! Een deel van de situatie had ik al gehoord of gelezen maar dit ging nog een stuk dieper in op het sluiten van IL en ontstaan van Crate Entertainment. Ben ook wel heeeel nieuwsgierig gemaakt naar de gameplay video die eraan zit te komen!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Nieuwe screenshot Juli
http://grimdawn.com/screenshots/2010-07-24_fallingarch_sml.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

Zie ik dat nu goed, een rifle?

  • 170074
  • Registratie: april 2020
  • Niet online
Eerlijke prijzen. Zojuist de Epic Fan edition gekocht. Name in de credits.. w00t :P

Ik heb me prima vermaakt met Titan Quest en dit spel ziet er veelbelovend uit.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00

Conversation Editor and Destructible Environments Revealed!

quote:
Medierra: If you haven't seen the thread yet, check out Rhis conversing about the new conversation editor; part of our new quest system. He's posted a preliminary write up with some of the current features and even a few screenshots

Also, a new screenshot has been posted in the media section revealing an exciting new feature: destructible environments. I'm sure you'll be seeing more of this in the coming month as we enable many more objects in the game to be destructible. For more info follow the thread!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Bulls schreef op zaterdag 24 juli 2010 @ 12:39:
Zie ik dat nu goed, een rifle?
Ja er zitten rifles in de game maar dat was in eerdere screenshots ook al te zien ;)
Mooier is nog wel de destructible environments, had ik vanochtend niet eens opgemerkt moet ik zeggen!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Medierra on Camera Rotation
quote:
Medierra: The art in TQ was all designed to be viewed from 360 degrees. This was done despite the fixed camera so that level designers could rotate objects in different directions and reuse them. Also, since the player is free to run around behind objects, you can see a good portion of the backface of most objects anyway.

The camera mod for TQ that I tried wasn't coded for smooth rotation. It rotates incrementally with each key-tap or if you hold the keys it basically does the same thing but more rapidly due to the windows auto-repeat function. At least, thats how it works so far as I can tell. So I don't know if you're talking about this or actual stuttering due to performance.

In Grim Dawn the camera rotation is fluid so you don't get this effect. If you have a low-end system and are pushing the limits of your system with the video options, then maybe it would hitch when you first start to rotate. The computer I test the game on would have been considered mid-level about 3 years ago. I have no problem rotating the camera. If you have a really low-end system, you may just have to play with fixed camera but, if that's the case, then it is no worse than TQ at least. Although really, I don't expect this to be an issue unless you like to play the game with the camera constantly spinning.

I don't really understand how anyone can complain about this feature (oh wait... this is the internetz nm). If you don't want to rotate the camera, pretend it doesn't exist and it has absolutely no effect on the game. If you do want to rotate the camera, hey, we've got it!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

Camera rotations zou wel leuk zijn, maar in een top down RPG gebruik ik het niet echt, dan blijf je constand de camera draaien zodat je van onder naar boven loopt etc. Het is wel leuk om een keer ergens omheen te kijken of als er iets voor zit (zoals een pilaar bij de Telkine ofzo) Maar echt steeds gebruiken zou ik het niet.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Tja ach zoals gezegd hoef je het niet te gebruiken. Zelf vind ik het ook niet meer dan een grappige feature waarmee je enkele mooie screenshots kunt schieten. Buiten dat heb ik er ook niet zoveel mee :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

quote:
psychodude schreef op maandag 01 februari 2010 @ 22:25:
Ziet er goed uit, prijs van 20$ klinkt ook wel aardig. Alhoewel de vraag natuurlijk wel een beetje is, wat kunnen we ervoor terug verwachten? We hebben het onlangs uiteraard gezien met Torchlight welk qua gameplay uurtjes toch wat minimaal bleek te zijn, zeker als je het vergelijkt met bijvoorbeeld Titan Quest.

Nu in dit geval is het van dezelfde makers als Titan Quest, hoop dat we qua tijdsduur toch wel iets in de trend daarvan mogen verwachten ook. Uiteraard niet de volle 100% voor de lagere prijs, maar toch zeker wel de helft.


2011 was de verwachte release verder wat ik gelezen had, vraag me af hoe het daarbij op zal weten te nemen tegen diablo 3 ervan uitgaande dat DIII in 2011 uitkomt. Zal het stand weten te houden, of snel in vergetelheid raken.
Als ze voor Diablo 3 releasen dan zal het wel goed verkopen, omdat iedereen in afwachting dit wel wil uitproberen. Maar ik denk dat je wel gelijk hebt als Diablo 3 uit komt dat deze dan snel aan de kant geschoven wordt.

Ookal zullen ze nog een Expansion maken, dan zal die wederom tegenvallende verkoop cijfers hebben omdat iedereen tot zn nek in D3 zit.

[Voor 16% gewijzigd door Bulls op 14-08-2010 16:20]


  • mindcrash
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

quote:
Bulls schreef op zaterdag 14 augustus 2010 @ 16:17:
[...]
Als ze voor Diablo 3 releasen dan zal het wel goed verkopen, omdat iedereen in afwachting dit wel wil uitproberen. Maar ik denk dat je wel gelijk hebt als Diablo 3 uit komt dat deze dan snel aan de kant geschoven wordt.

Ookal zullen ze nog een Expansion maken, dan zal die wederom tegenvallende verkoop cijfers hebben omdat iedereen tot zn nek in D3 zit.
Tja... Diablo III borduurt toch wel wat meer voort op de verhaallijn die men heeft neergelegd in Diablo, Diablo II en de expansion dus dat wordt "meer van hetzelfde" (net zoals StarCraft II overigens). Daarnaast is het wéér een fantasy hack and slasher, en GD wordt een cyberpunk hack en slasher en zal dus ook een doelgroep aan gaan spreken die fantasy wat minder vindt. Ik denk dat Runic er slechter aan toe is als ze de release van Torchlight II slecht timen (immers: óók een fantasy hack and slasher) maar dat er een hoop mensen zijn die GD náást D3 gaan spelen of géén D3 zullen spelen maar wel GD (vanwege de unieke setting)

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

Tja Fallen Earth sprak mij ook wel aan omdat het een andere setting is dan de meeste MMO's maar toch vond ik het na 4 week niet veel meer aan omdat het meer van het zelfde was. Ookal is de setting anders de onderliggende gedachte was toch bijna het zelfde als Age of Conan etc.

Over Grim Dawn en Diablo 3, ik ben gewoon fan van zulke games, maak tmij niet uit wat voor setting. ik ga ze allemaal proberen in elk geval.
Misschien dat ik Sacred 3 oversla omdat ik de skill systeem van Sacred niet leuk vind, je bent voortdurend bezig om de recharge time van de skills naar beneden te halen, en als het eindelijk lekker snel gaat dan maak je hem weer dikker omdat hij te lage damage doet en begint het weer opnieuw. Ook dat de skills van dezelfde "mastery" de recharge time delen vind ik erg vervelend.

Voor de rest zal ik dus Torchlight 2, Dungeon Siege 3, Grim Dawn en Diablo 3 allemaal kopen.

Ik wist trouwens nog niet eens dat het een cyber punk setting was in GD, moet je het een beetje vergelijken met Fallout 2 ongeveer? Toch maar even wat meer in verdiepen :)

  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 10:00

Ed_L

Edmin

Ik Henk 'm!

Ben je niet in de war met steampunk?

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Bulls schreef op zaterdag 14 augustus 2010 @ 16:17:
[...]


Als ze voor Diablo 3 releasen dan zal het wel goed verkopen, omdat iedereen in afwachting dit wel wil uitproberen. Maar ik denk dat je wel gelijk hebt als Diablo 3 uit komt dat deze dan snel aan de kant geschoven wordt.

Ookal zullen ze nog een Expansion maken, dan zal die wederom tegenvallende verkoop cijfers hebben omdat iedereen tot zn nek in D3 zit.
quote:
mindcrash schreef op zaterdag 14 augustus 2010 @ 16:50:
[...]


Tja... Diablo III borduurt toch wel wat meer voort op de verhaallijn die men heeft neergelegd in Diablo, Diablo II en de expansion dus dat wordt "meer van hetzelfde" (net zoals StarCraft II overigens). Daarnaast is het wéér een fantasy hack and slasher, en GD wordt een cyberpunk hack en slasher en zal dus ook een doelgroep aan gaan spreken die fantasy wat minder vindt. Ik denk dat Runic er slechter aan toe is als ze de release van Torchlight II slecht timen (immers: óók een fantasy hack and slasher) maar dat er een hoop mensen zijn die GD náást D3 gaan spelen of géén D3 zullen spelen maar wel GD (vanwege de unieke setting)
Ik denk dat dat wel goed samen gaat, voornamelijk omdat Grim Dawn (en Torchlight II) als kleine goedkope hack & slash game aangeboden zal worden. Verder komen dat soort games ook heel erg in de belangstelling door Steam, Torchlight wordt toch elke keer wel weer opgepakt door tig steamusers omdat het hele goede cijfers heeft en geen drol kost.

Ook denk ik niet dat Diablo 3 begin 2011 uitgebracht zal worden als het al 2011 is en gezien Crate Entertainment op begin 2011 mikt hebben ze vrij spel. Maarja dat laatste is natuurlijk afwachten :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 11:02
Hahaha mn bruutste build ooit in willekeurig welk spel is mn Titan Quest avatar, nog nooit zo gruwelijk onoverwinnelijk geweest in een spel. Brilliant spelletje, wel tekortkomingen maar verslavend en sfeervol!

En btw steampunk/cyberpunk same difference.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Archetype
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 04-04-2018

Archetype

www.navalart.net

nou nee hoor.. cyberpunk is nou niet bepaald steampunk..

das jules verne vergelijken met ghost in the shell..

www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Laten we het erop houden dat de setting lekker dark is, veel gemakkelijker ;)

Nieuwe screenhot:
http://grimdawn.com/screenshots/2010-08-19_barricade01_sml.jpg

[Voor 54% gewijzigd door psychoclown op 20-08-2010 00:16]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Binnenkort komen de eerste filmpjes uit!
Voornamelijk over features omdat ze nog pre-alpha zijn maar toch goed nieuws!

Medierra on Worldmap and Expansions
quote:
Maybe my question got lost in the sea of posts. That or it was ignored, but I'll ask again just in case. Are there plans to add some brighter, more ornate victorian style architecture to the game? We've seen crypts and a lot of places that look like war zones, but so far no shots of any major cities or established settlements in Cairn. Should we expect to see these types of places in Cairn, or has the world fallen into such disarray that nothing beyond rudimentary architecture has survived?

Medierra:Sorry, meant to respond last night but was too tired and had forgotten by this morning.

We eventually intend for the player to make their way towards the heart of the old human empire on Cairn and the remains of the capital city. However, they won't make it there in first release; that will come with later expansions. We actually have a pretty large world map sketched out and the first installment of the game will introduce only a small region of it.

That region will have some diverse environments ranging from swamp, to farmland, mountains, villages, and eventually an industrial town. It is sort of a backwater area though, so there won't be any really ornate urban buildings yet. This also works for us because we don't quite have the resources to build a giant urban area with tons of detail, so we want to save that for later when we're in a better position to execute on it.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Devil's Spur
Devils's Spur Devils's Spur - Morning Mist

Fleshhulk
Fleshhulk

[Voor 28% gewijzigd door psychoclown op 24-08-2010 13:53]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dakreal
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 25-09-2018
quote:
psychoclown schreef op vrijdag 20 augustus 2010 @ 00:13:
Laten we het erop houden dat de setting lekker dark is, veel gemakkelijker ;)

Nieuwe screenhot:
Iew, ik zie een gun :(

Voor de rest leek me dit ook een leuk spel :P maar ik ben toch meer van de medival, en niet van de rennaisance.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • Postius
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 11:02
quote:
Dakreal schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 13:48:
[...]


Iew, ik zie een gun :(

Voor de rest leek me dit ook een leuk spel :P maar ik ben toch meer van de medival, en niet van de rennaisance.
En die 800 jaar daartussen? :9

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

quote:
Dakreal schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 13:48:
[...]


Iew, ik zie een gun :(

Voor de rest leek me dit ook een leuk spel :P maar ik ben toch meer van de medival, en niet van de rennaisance.
Het speelt zich af in een post apocalyptische periode, Iets met aliens en mutants enzo. Maar toch in een soort medival setting.

Ik heb er in elk geval al veel zin aan. *O* Beetje Fallout achtig bezig zijn (of Fallen Earth) Maar dan lekker hack & slash gameplay en geen mmorpg slome troep. Of weer persé first person.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Dakreal schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 13:48:
[...]


Iew, ik zie een gun :(

Voor de rest leek me dit ook een leuk spel :P maar ik ben toch meer van de medival, en niet van de rennaisance.
Ja maar dat was allang bekend, staat op meerdere screenshots maar ik vind het niet erg hoort wel bij de stijl die ze proberen neer te zetten. Bij bijv. Diablo 3 vind ik het gewoon geen stijl omdat dat gewoon niet in het plaatje hoort :)
quote:
Bulls schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 16:13:
[...]


Het speelt zich af in een post apocalyptische periode, Iets met aliens en mutants enzo. Maar toch in een soort medival setting.
Aliens niet echt het zijn gewoon demons en ander gespuis uit de onderwereld.
Wel speelt het in een soort van Victorian era in een post apocalyptische wereld waarbij de mensheid bijna uitgestorven is.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 08-12-2019

Bulls

Chump has no hands

quote:
Players will be thrust into the dark, war-torn world of Cairn where a once proud empire has been brought to ruin and the human race driven to the edge of extinction. Cairn has become ground zero of an eternal war between two otherworldly powers, one seeking to use human bodies as a resource, the other intent upon destroying the human race before that can happen. This cataclysmic war has not only decimated human civilization but is warping the very fabric of reality and, in its wake, giving life to new horrors.
"Otherworldly" zie ik als buitenaards, maar kan natuurlijk ook bovennatuurlijk betekennen.

  • kevz
  • Registratie: maart 2006
  • Nu online
quote:
Bulls schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 16:43:
[...]


"Otherworldly" zie ik als buitenaards, maar kan natuurlijk ook bovennatuurlijk betekennen.
buitenaards is wel erg letterlijk, bovennatuurlijk makes more sense :P

over de sfeer is ook niks op aan te merken, we hebben alleen nog maar wat screenshots gezien maar zodra er bewegende beelden uitkomen zal grim dawn het volgens mij alleen maar beter doen :)

Mijn YouTube


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Medierra: Hi all - Sorry it has been a while since I posted a screenshot. A lot has been happening lately (in a good way) and then the logistical issues with the website comp didn't make it easy to update the site.

Anyway, I hope you enjoy and I have some more new stuff to show off, so I expect there will be a few more screens posted before the end of the month.
http://grimdawn.com/screenshots/2010-09-19_electrocuted_sml.jpg

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Hurtebise
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 18-03 17:51
Link naar laatste image geeft error.

  • Fragz
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 28-03-2017
quote:
Hurtebise schreef op zondag 19 september 2010 @ 19:14:
Link naar laatste image geeft error.
verwijder het = teken

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Hurtebise schreef op zondag 19 september 2010 @ 19:14:
Link naar laatste image geeft error.
Ah typefoutje, eruit gehaald :)

Ben benieuwd wanneer ze met de beloofde ingame beelden komen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Pedr0
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 13:11
Idd, ben ook erg benieuwd naar deze game en ga pas besluiten over het 'supporten' van deze game na wat ingame gameplay gezien te hebben!

Build from the Cloud up!


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Wat betreft supporten was ik er al uit, aantal maanden terug de Legendary Fan Edition aangeschaft want ik geloof erin dat dit een heel gave game gaat worden. De eerste screenshot van de nieuwe environment ziet er bijv. erg gelikt uit!
Old Grove

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Metalbuster
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 30-03 13:22
Blijf het toch jammer vinden dan die geweren :(. Neemt niet weg dat ik hem zeker ga checken, een game van de makers van TQ moet wel goed zijn.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Ik ben er opzich niet zo tegen maar het ligt aan de setting/game.
In een game als Diablo zie ik het niet zitten gewoon omdat het niet in de sfeer past maar in Grim Dawn wordt een nieuwe wereld gecreëerd met allerlei mogelijkheden en daar past het gewoon in het plaatje :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Haay
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15:13
Tja, wat is nu eigenlijk spel-technisch het verschil tussen een geweer en een kruisboog?

Eigenlijk vind ik een Gothic Victorian age setting wel verfrissend!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
quote:
Medierra: At long last, we got in the first art piece of the Devil's Crossing Prison that will be the start of the game. For those who missed some of the story details I've given out earlier, human survivors have taken up refuge behind the thick walls and iron bars of the Devil's Crossing Prison. This is where the game begins and the inside of the prison, along with a few outlying buildings will serve as the starting town.

Note that there is still work to be done breaking apart the walls and adding weathering and other details but, its in-game.

Took a day and night shot for you.
DC Prison Day DC Prison Night

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Nog een ander shot van Old Grove:
Old Grove 2

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Vuurdraad
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 09-10-2013
En het eerste ingame filmpje!
Ziet er goed uit voor een alpha build!

YouTube: Grim Dawn Pre Alpha - Old Grove Environment

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 01-04 22:00
Oeh nice ik had deze week nog niet gechecked of er weer nieuws was, volgens mij moet ik vaker niet kijken O-)

Maar het ziet er inderdaad impressive uit zeg! Titan Quest vond ik al mooi en sfeervol maar dat is nog een stapje hoger, heel mooi. psst.. het is nog pre-alpha ;)

Uiteraard in de TS opgenomen maar staat nu nog onder sectie Links, zal van het weekend even een nieuw kopje maken voor een Videos sectie :)

[Voor 20% gewijzigd door psychoclown op 26-10-2010 18:41]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Pagina: 1 2 3 ... 9 Laatste


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True