Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Coolsnarf
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 07-02-2024
wist ik veel dat je m op de PC hebt :P. Het zal vast ergens gezegd zijn, maar dat heb ik even niet gezien!
maar dan inderdaad misschien met 2x opstarten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Hydra schreef op maandag 09 november 2009 @ 11:10:
Ben vorige week met een Siren gestart, nu level 31. Moet wel zeggen dat een Siren eigenlijk veel leuker is dan een Soldier. De hoeveelheid damage is best heftig met een fatsoenlijke SMG, en door die shield recharge en het healen als je phasewalked is het spel echt een eitje.
Met de Berserker de brawler tree in vind ik ook heel cool. Of Tank/Blaster voor 1 shot kills met shotguns is ook leuk. Maar de Siren is gewoon diverser. Met Mercenary mod en build staat alles stil door daze en kill je alles met een ammo clip van een double anarchy. Met Firefly/Hellfire build hoef je elke mob alleen maar even aan te tikken en door ze heen te wandelen. Je vaagt zo een groep badass lance weg.

Te makkelijk gewoon. Ik zoek steeds hogere quests op. (ben nu in PT2 op level 43 en doe tot nu toe alleen nog de noodzakelijke quests) Hopelijk wordt het na level 50 echt bikkelen, maar als ik het gearbox forum zo lees verwacht ik van niet.

Wat ik nog wel zoek is een goede corrosive SMG en dan ga ik op de Plaguebearer tour met wat melee er bij. Minder efficient, maar dat is ook niet nodig en het gaat toch om de lol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sajoku
  • Registratie: Maart 2005
  • Niet online
Savageone schreef op maandag 09 november 2009 @ 15:11:
[...]


dat is 2x opstarten geen split screen :P
Maar dan zou je gewoon 2 keer dezelfde server kunnen joinen dan traden en klaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genji
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 09-07 14:49
sajoku schreef op maandag 09 november 2009 @ 13:18:
[...]

Het lukt mij toch vrij goed om borderlands 2 keer op te starten in windowed mode :)
Hej, de windowed mode!

Bij mij is het spel een keer gecrashed (ja echt, slechts 1 keer! :P) en nu start de game standaard in windowed mode. Weliswaar bijna full-screen met enkel de balk boven in beeld, maar toch irritant.. Ik heb in de game echter nog geen windowed optie kunnen vinden..

Iemand die me kan vertellen hoe ik dit weer UIT kan zetten? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glennvho
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 15:10
Al alt+enter geprobeerd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genji
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 09-07 14:49
Soms kan het zo simpel zijn... Dat was em dus.. 8)7

Thanx! :+

[ Voor 3% gewijzigd door Genji op 09-11-2009 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sk1nny666
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-09 09:28
oke ik heb vandaag iets raars gehad.

ik had een revolver (een geele) die ik veel gebruik.
was even split screen aan het speelen met een vriend en had heb even mijn revolver gegeven.
nou moest hem weer terug hebben dus net mijn revolver weer terug gezet maar hij is gewoon verandert het is niet meer dezelfde revolver.

hij is van level 22 naar 32 gegaan (waardoor ik hem nu heelemaal niet meer kan gebruiken)
en hij is slechter geworden overal.

vind het maar een raare gebeurtenis erg jammer dat er nog zulke bugjes in zitten.

naja ik vermaak me verder prima met het spel maar met de save games gaat het nog wel eens mis.

360 btw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Coolsnarf
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 07-02-2024
ehmmmm, misschien lullig om te zeggen, maar weet je zeker dat hij de goede heeft teruggegeven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cid Highwind
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 15:03
Leuk spel, maar nu hij de eerste keer uit is, is er totaal geen motivatie voor speelronde 2. Naast het feit dat de quests gewoon niet spannend waren, het vinden van Claptrap repair kits het meeste inspanning vergde en het level design pas sinds Old Haven écht interessant werd, lijkt de tweede playthrough me nu dus eigenlijk niks meer dan het vinden van nieuwe wapens en het wegvagen van exact dezelfde vijanden.

Is er nog enige variatie (en dus motivatie) om door te gaan? Zit er nog verschil in, zoals er in Titan Quest op ieder niveau unieke bosses bij kwamen?

Ik denk dat de grootste dooddoener is dat er niet genoeg variate qua omgeving en vijanden is, en dat er qua items te weinig persoonlijkheid is. Er zijn genoeg vette wapens, maar wat ik eigenlijk mis in de item-jacht zijn zoals in Diablo en Titan Quest de set-items. Waarom de wapens niet op laten bouwen uit verschillende componenten? Zodat je op die manier een set compleet kan krijgen. Dat maakt het een stuk interessanter en dan kan je dus ook een echt "epic feeling" meegeven aan de items, een stukje emotie om het zo maar te zeggen, net zoals ik altijd hoopte mijn Immortal King compleet te krijgen ;)

Goede game, maar ik hoop dat al dit soort dingen misschien in een tweede deel zullen komen. Dan zal er zeker een pre-order komen.

Dusja, vraagje: Is dit het dan? Of staan er nog verassingen te wachten in de tweede playthrough?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

Cid Highwind schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 10:18:
Leuk spel, maar nu hij de eerste keer uit is, is er totaal geen motivatie voor speelronde 2. Naast het feit dat de quests gewoon niet spannend waren, het vinden van Claptrap repair kits het meeste inspanning vergde en het level design pas sinds Old Haven écht interessant werd, lijkt de tweede playthrough me nu dus eigenlijk niks meer dan het vinden van nieuwe wapens en het wegvagen van exact dezelfde vijanden.

Is er nog enige variatie (en dus motivatie) om door te gaan? Zit er nog verschil in, zoals er in Titan Quest op ieder niveau unieke bosses bij kwamen?

Ik denk dat de grootste dooddoener is dat er niet genoeg variate qua omgeving en vijanden is, en dat er qua items te weinig persoonlijkheid is. Er zijn genoeg vette wapens, maar wat ik eigenlijk mis in de item-jacht zijn zoals in Diablo en Titan Quest de set-items. Waarom de wapens niet op laten bouwen uit verschillende componenten? Zodat je op die manier een set compleet kan krijgen. Dat maakt het een stuk interessanter en dan kan je dus ook een echt "epic feeling" meegeven aan de items, een stukje emotie om het zo maar te zeggen, net zoals ik altijd hoopte mijn Immortal King compleet te krijgen ;)

Goede game, maar ik hoop dat al dit soort dingen misschien in een tweede deel zullen komen. Dan zal er zeker een pre-order komen.

Dusja, vraagje: Is dit het dan? Of staan er nog verassingen te wachten in de tweede playthrough?
de game is zo een succes (naar mijn wete) dat er nog wel DLC gaat uitkomen, uitbreidingen en/of een sequel :) ik hoop het ten zeerste tenminste! het heeft echt zijn eigen persoonlijkheid en gevoel, en het is an sich geen slechte game, het mist gewoon wat content, maar de 'feel' is er gewoon!

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-09 22:52

M2M

medicijnman

als je vanaf het midden van nergenshuizen, via de noordelijke brug (waar die clap trap de brug voor je opent) richting old haven rijdt, kom je vlak na de tunnel een hutje met wat kereltjes tegen. In de rotswand tegenover het huisje zit een lootable kistje, maar als je met de auto daar bovenop rijd, kan je auto bovenop de rotsen zweven. Blijkbaar zijn er ergens een paar textures niet goed op wireframes geplakt :)

spoiler:
maar wat is die eindbaas een slapjanus zeg... Die beam stelt niets voor en neem je de meest simpele proppenschieten icm een unlimited ammo mod en je gaat achter de linker pilaar staan (met die bochel er in) kun je dat monstertje zonder geraakt te worden aan stront schieten. Wat een nepbeest...

En die berg op komen was ook al veel te simpel. Zelfs met level 25 kom je daar nog wel naar boven, als alle tegenstanders level 30 zijn. Gewoon eventjes wachten tot ze mekaar afgemaakt hebben en doorlopen. Dat was een redelijke anti climax.

De meeste eindbazen waren trouwens veel te simpel. De kerel bovenop de gigantische graafmachine was zo om te leggen (en zijn wapen heeft accuracy 0...), de drie kerels in de legerbasis in de missie daarna zijn ook zo om te leggen. Flankend zouden ze mij zo overrompeld hebben, maar vooral de geweren leegschieten op het kistje waar ik achter zit. :/
Het moeilijkste waren de arena matches. Twee brutes met wat meer health dan een normale en beide een rocket launcher die van de zijnkant komen, en nog wat gewoon proppenschietervolk dat van voor komt was stukken moeilijker dan als je de meeste eindbazen in die kooi had gezet.

maargoed, voor de rest wel een grappige game

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Cid Highwind schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 10:18:
Leuk spel, maar nu hij de eerste keer uit is, is er totaal geen motivatie voor speelronde 2. Naast het feit dat de quests gewoon niet spannend waren, het vinden van Claptrap repair kits het meeste inspanning vergde en het level design pas sinds Old Haven écht interessant werd, lijkt de tweede playthrough me nu dus eigenlijk niks meer dan het vinden van nieuwe wapens en het wegvagen van exact dezelfde vijanden.

Dusja, vraagje: Is dit het dan? Of staan er nog verassingen te wachten in de tweede playthrough?
Na in PT1 alle claptrap slots verzameld te hebben had ik er 42 en een trophy. De eerstvolgende in PT2 gaf mij een nieuwe SDU zodat ik nu 45 heb. Doel is om die volledig te krijgen. Niet echt nodig, maar wel leuk.

Ten tweede doe ik nu vooral niet alle quests. Alleen waarvan ik weet dat ze lastig gaan worden. Dit om de uitdaging in de game te houden. Wanneer je alle quests doet zit je continu zwaar beneden je level te spelen. Ik wil alleen nog normal/hard doen en vooral de bosses op het juiste moment. (1 of 2 levels hoger)

Een vraag van mij: Op welk moment wordt je ongeveer lvl 50 in PT2? En moet je daarna nog veel doen? Welk level zijn de crimson lance in PT2? 51 of zo? Nog hoger? Ik hoop op het laatste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EcoR
  • Registratie: Juli 2008
  • Niet online
Pff, van de week begonnen met Borderlands. Tijdens de tutorial (volgens mij) al meteen tegen een niet leuk probleem aangelopen: Ik was per ongeluk in de buurt van een paar mannetjes gekomen die voor mijn level 2 ventje nog ondoenlijk waren (constant 1 damage). Dus ik probeer weg te rennen, blijft er een achter mij aan komen. Dus ik dood, wordt ik gerespawned bij zo'n savepoint: Staat dat ventje daar weer, dus ik gelijk weer dood.

Ventje gaat daar maar niet weg, ook niet na mn xbox opnieuw op te starten. Heb gelijk geen zin meer in het spel. Ik ga eerst wel wat andere spellen uitspelen voordat ik het nog een keer probeer... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

EcoR schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 12:56:
Pff, van de week begonnen met Borderlands. Tijdens de tutorial (volgens mij) al meteen tegen een niet leuk probleem aangelopen: Ik was per ongeluk in de buurt van een paar mannetjes gekomen die voor mijn level 2 ventje nog ondoenlijk waren (constant 1 damage). Dus ik probeer weg te rennen, blijft er een achter mij aan komen. Dus ik dood, wordt ik gerespawned bij zo'n savepoint: Staat dat ventje daar weer, dus ik gelijk weer dood.

Ventje gaat daar maar niet weg, ook niet na mn xbox opnieuw op te starten. Heb gelijk geen zin meer in het spel. Ik ga eerst wel wat andere spellen uitspelen voordat ik het nog een keer probeer... :(
Wel naar inderdaad. Als je het spel opnieuw laad moet het probleem wel verholpen zijn hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09 18:47
Ik heb een vraag over de class mods, als er bijvoorbeeld skill +2 staat werkt de mod dan alleen als je minimaal 1 punt in de skill hebt zitten, of krijg je de skill er dan bij wanneer je geen punten er in hebt? Bedankt!

Edit: nvm al gevonden :P

http://borderlands.wikia.com/wiki/Class_Mods

[ Voor 14% gewijzigd door TomSmit82 op 10-11-2009 15:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sk1nny666
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-09 09:28
Coolsnarf schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 09:21:
ehmmmm, misschien lullig om te zeggen, maar weet je zeker dat hij de goede heeft teruggegeven?
ja dat weet ik heel zeker (was op split screen) heb zelf ook nog zijn heele backpak door gezocht.
hij was echt gewoon verandert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swagger
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 02-09 17:31
24 november komt de borderlands dlc voor de ps3 en xbox 360 :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-09 10:15
Vind het wel snel al die DLC en de prijs is ook niet mis.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11:52

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

M2M schreef op dinsdag 10 november 2009 @ 11:45:
als je vanaf het midden van nergenshuizen, via de noordelijke brug (waar die clap trap de brug voor je opent) richting old haven rijdt, kom je vlak na de tunnel een hutje met wat kereltjes tegen. In de rotswand tegenover het huisje zit een lootable kistje, maar als je met de auto daar bovenop rijd, kan je auto bovenop de rotsen zweven. Blijkbaar zijn er ergens een paar textures niet goed op wireframes geplakt :)

spoiler:
maar wat is die eindbaas een slapjanus zeg... Die beam stelt niets voor en neem je de meest simpele proppenschieten icm een unlimited ammo mod en je gaat achter de linker pilaar staan (met die bochel er in) kun je dat monstertje zonder geraakt te worden aan stront schieten. Wat een nepbeest...

En die berg op komen was ook al veel te simpel. Zelfs met level 25 kom je daar nog wel naar boven, als alle tegenstanders level 30 zijn. Gewoon eventjes wachten tot ze mekaar afgemaakt hebben en doorlopen. Dat was een redelijke anti climax.

De meeste eindbazen waren trouwens veel te simpel. De kerel bovenop de gigantische graafmachine was zo om te leggen (en zijn wapen heeft accuracy 0...), de drie kerels in de legerbasis in de missie daarna zijn ook zo om te leggen. Flankend zouden ze mij zo overrompeld hebben, maar vooral de geweren leegschieten op het kistje waar ik achter zit. :/
Het moeilijkste waren de arena matches. Twee brutes met wat meer health dan een normale en beide een rocket launcher die van de zijnkant komen, en nog wat gewoon proppenschietervolk dat van voor komt was stukken moeilijker dan als je de meeste eindbazen in die kooi had gezet.

maargoed, voor de rest wel een grappige game
spoiler:
helemaal mee eens!
trouwens, welke beam?!
had niet eens speciaal plekje achter een pilaar nodig... in zen mik blijven schieten met men machine gun en klaar.
uit verveling men triple rocket launcher gepakt. 2 keer kunnen schieten en toen was het gedaan. verder niet eens vette loot, paar blue grenademids (waar ik sowieso al helemaal schijtziek van werd, dropte bijna niets anders). geen legendary's (uberhault maar 1 van gezien...)
meh, geen motivatie om door te spelen, thats for sure!!!

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Als ik singleplayer of host ben dan hoor ik vaak na elke kill een soort oplopend snerpend geluidje. Kan het niet echt uitleggen, maar denk dat het een soort kill confirm is ofzo, zelfs als je alle skills hebt gereset hoor ik het dus het is niet iets van extra exp of een after kill bonus. Als ik zel client ben hoor ik het nooit. Weet iemand wat het is en waar het voor dient? Het is wel vreemd.


Verder nog een vraag over explosive elemental damage. Als je een revolver hebt van 130 dmg met 2x explosive elemental logo en high chance, dan heb je 9 van de 10 keer 2 dmg nummers eruit komen na elk schot van ~130 en ~300 hoe wordt dat berekend? (en als je ook nog van de hunter de chance to doubleshot hebt is het zelfs ~280 en ~700) Ik snap het niet, het is alsof de explosive dmg gewoon dubbel de eigenlijke dmg is bij de standaard dmg op. Ik klaag niet ofzo want het is wel heerlijk. Maar ik wil weten hoe dat gaat, lijkt wel of explosive de beste elemental is. Want fire over tijd kan nooit zoveel dmg produceren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spooksel
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12:02
Met fire damage is het gewoon een beetje afhankelijk van op welke mobs je schiet! Fire is extreem effectief tegen skaggs en bandits. Corrosive is heel goed tegen gasten met armor (Crimson Lance, etc) en Electric is weer heel goed tegen mobs met een sterk schild (Guardians bijv).

Bevalt mijn schrijfsel je niet? www.korrelatie.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09 18:47
Bulls schreef op woensdag 11 november 2009 @ 04:54:
Als ik singleplayer of host ben dan hoor ik vaak na elke kill een soort oplopend snerpend geluidje. Kan het niet echt uitleggen, maar denk dat het een soort kill confirm is ofzo, zelfs als je alle skills hebt gereset hoor ik het dus het is niet iets van extra exp of een after kill bonus. Als ik zel client ben hoor ik het nooit. Weet iemand wat het is en waar het voor dient? Het is wel vreemd.
Dat zijn waarschijnlijk de skills van andere spelers. Ik als hunter krijg dmg boost/reload speed of healing over time na een kill. En dat maakt inderdaad een apart geluidje en je hoort de proc ook van andere spelers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cid Highwind
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 15:03
Bulls schreef op woensdag 11 november 2009 @ 04:54:
Als ik singleplayer of host ben dan hoor ik vaak na elke kill een soort oplopend snerpend geluidje. Kan het niet echt uitleggen, maar denk dat het een soort kill confirm is ofzo, zelfs als je alle skills hebt gereset hoor ik het dus het is niet iets van extra exp of een after kill bonus. Als ik zel client ben hoor ik het nooit. Weet iemand wat het is en waar het voor dient? Het is wel vreemd.


Verder nog een vraag over explosive elemental damage. Als je een revolver hebt van 130 dmg met 2x explosive elemental logo en high chance, dan heb je 9 van de 10 keer 2 dmg nummers eruit komen na elk schot van ~130 en ~300 hoe wordt dat berekend? (en als je ook nog van de hunter de chance to doubleshot hebt is het zelfs ~280 en ~700) Ik snap het niet, het is alsof de explosive dmg gewoon dubbel de eigenlijke dmg is bij de standaard dmg op. Ik klaag niet ofzo want het is wel heerlijk. Maar ik wil weten hoe dat gaat, lijkt wel of explosive de beste elemental is. Want fire over tijd kan nooit zoveel dmg produceren.
Ik kan me erg vinden in je vraag, het is behoorlijk vaag om in te kunnen schatten wat voor wapen je beter kan gebruiken. Zo moest ik kiezen tussen een sniper met bijna 400 damage, of dan toch maar bij de oude blijven die ~280 damage deed, maar een 2x mod er op had zitten. Betekent dit dat hij dan 560 fire/corrosive/electric schade doet? Of moet ik dat zien als 280 standaard schade, met een bonus van 2 eenheden elemental?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cid Highwind schreef op woensdag 11 november 2009 @ 09:55:
[...]

Ik kan me erg vinden in je vraag, het is behoorlijk vaag om in te kunnen schatten wat voor wapen je beter kan gebruiken. Zo moest ik kiezen tussen een sniper met bijna 400 damage, of dan toch maar bij de oude blijven die ~280 damage deed, maar een 2x mod er op had zitten. Betekent dit dat hij dan 560 fire/corrosive/electric schade doet? Of moet ik dat zien als 280 standaard schade, met een bonus van 2 eenheden elemental?
Die x2 is de kans.

je krijgt waarsch base dame 280 plus nog een elemental damage en eventueel nog health degre maar net welk elemental je hebt.

Op borderland wiki hebben ze het volgende erover te melden
Elemental Effects The elemental effects include fire, electrical, explosive, and corrosive. The damage of the elemental effect is a multiplier indicated by the elemental plaque and a "xN" in the weapon description, where N is a number from 1 to 4. The chance an elemental affect will occur depends on the difference between the level of the player and the level of the enemy. Occasionally a weapon description will include text reading "high elemental effect chance" or "very high elemental effect chance", which implies that the gun has a greater than normal chance of causing its elemental effect. Elemental attacks are added to the base damage of the weapon used and can have secondary benefits.


Each element has a specific benefit to use against differing enemies:

Fire has a benefit against fleshy enemies and causes the enemy to burn for a length of time.
Shock has a benefit against shields. It depletes them more readily but is less effective against flesh and armor than a normal weapon of the same type.
Explosive weapons have a chance for the round to explode in enemies, dealing much more damage and leading to an incredibly messy death on a critical hit.
Corrosive has a benefit against armored enemies, slowly draining health and making them weaker to other attacks as the ongoing damage progresses.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2009 11:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Als je een magnum hebt met 2x explosive dan heb je met elk schot een explosion (mits hoge chance in de stats staat) maar ik heb ontdekt dat er ook verschillende levels van explosie zijn, met een 3x explosion magnum had ik namelijk 3 verschillende grotes van ontploffing, een grotere 3e dan wat de x2 kon geven die maar 2 verschillende heeft.

Er staat ook vaak in de wapens of het high higher of very high chance heeft, dus ik denk eerder dat de x2 etc de grote is van het effect niet de kans.

Maar mijn vraag is expliciet over de explosion, omdat de andere elementals een lingering effect creëren (in de fik of acid spul, en zelfs met electric heb je dat ze een tijdje shocken (niet de fatality)), en explosion gewoon direct double damage of zelfs meer geeft.

[ Voor 13% gewijzigd door Bulls op 11-11-2009 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

@ Grave

de x2 is NIET de kans. Er staat in de omschrijving van je wapen een regel als 'High chance to...' dat is de kans. De x2 is de muliplier van de elemental dmg. In dit forum, een aantal pagina's terug staat de precieze uitleg. Zal even kijken of ik het linkje kan vinden.

Gevonden: Van ijskonijn op page 22: http://borderlandsguide.com/forum/elemental-damage-lesson

[ Voor 20% gewijzigd door Tyoi op 11-11-2009 12:08 ]

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
TomSmit82 schreef op woensdag 11 november 2009 @ 09:08:
[...]


Dat zijn waarschijnlijk de skills van andere spelers. Ik als hunter krijg dmg boost/reload speed of healing over time na een kill. En dat maakt inderdaad een apart geluidje en je hoort de proc ook van andere spelers.
Ik heb het zelfs getest in mn eentje ingame, zonder skills (reset) en toch was het daar ook aanwezig.
Ik ga nu even kijken of het misschien met elemental dmg te maken heeft, maar het is na kill niet na hit dus lijkt me sterk.

[ Voor 11% gewijzigd door Bulls op 11-11-2009 12:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pingwings
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 01-06 00:15
Wat een gaaf spel is dit toch!
Heb nu een level 23 soldier, en ben net in new haven.
Ik heb pas een revolver gevonden die 335 dmg doet met 89.3 accuracy en 0.8 fire rate, vanaf level 20 te gebruiken, is dat normaal?

Verder vroeg ik me af wat een goede manier is om goede wapens/veel geld te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tyoi schreef op woensdag 11 november 2009 @ 11:59:
@ Grave

de x2 is NIET de kans. Er staat in de omschrijving van je wapen een regel als 'High chance to...' dat is de kans. De x2 is de muliplier van de elemental dmg. In dit forum, een aantal pagina's terug staat de precieze uitleg. Zal even kijken of ik het linkje kan vinden.

Gevonden: Van ijskonijn op page 22: http://borderlandsguide.com/forum/elemental-damage-lesson
Je hebt wel gelijk wel logisch, maar goed op die site die je gaf
Levels of Effect: The level of elemental effect on your gun effects two things:

1. How likely an element effect is to occur

2. How likely a more powerful element effect is to occur
als je een x4 betekent dit dus dat je niet altijd daadwerkelijk max doet.

kwam ook nog een handig stukje tegen met bonussen
I'd just like to clarify something that comes up again and again. In Borderlands, when a bonus says +50% something reduction it does not reduce that thing by 50%. It reduces it to 1 / (1 + 50%). This happens with any bonus that should reduce something (i.e. lower reload speed) as opposed to a bonus that increases something (i.e. more damage).

Examples:
Fast Hands: +40% Reload Speed = 1 / (1 + 40%) = 71.4% of normal reload speed
Juggernaut: +50% damage reduction = 1 / (1 + 50%) = 66.7% of normal damage taken
Metal Storm: +75% Recoil Reduction = 1 / (1 + 75%) = 57.1% of normal recoil.

You get dimishing returns as you stack these effects and you can never hit zero. There is no instant reload no matter how much + Reload Speed you have, etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

Verwijderd schreef op woensdag 11 november 2009 @ 13:12:
als je een x4 betekent dit dus dat je niet altijd daadwerkelijk max doet.
Nope, dat zou liggen aan het type wapen dat je gebruikt. Nu kan ik wel zeggen dat element gedoe me iets meer duidelijk is geworden met de gegeven uitleg, maar ik kan ook niet zeggen dat ik het echt allemaal snap.

Ik zit ook nog steeds te dubben of ik mijn sniper met basedmg 275 en x4 fire dmg zal vervangen met een sniper die 400 basedmg heeft en geen elemental. (de eerste sniper is de 'volcano' ledgendary, dat betekend eigenlijk altijd element dmg (althans, zo ervaar ik het na de +/- 10k shots uit dit machtige wapen))

[ Voor 20% gewijzigd door Tyoi op 11-11-2009 15:01 ]

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
pingwings schreef op woensdag 11 november 2009 @ 12:55:
Wat een gaaf spel is dit toch!
Heb nu een level 23 soldier, en ben net in new haven.
Ik heb pas een revolver gevonden die 335 dmg doet met 89.3 accuracy en 0.8 fire rate, vanaf level 20 te gebruiken, is dat normaal?

Verder vroeg ik me af wat een goede manier is om goede wapens/veel geld te krijgen?
In new haven in en uit loggen en de boxes doen die in de level op de daken staan farmen. Zo kom je leuk spul tegen en je boost je geld. Er staan 3 boxes dicht bij de vendor machine. Beetje rond kijken en je kan ze redelijk snel doen.


Die gun die je hebt, is normaal, als er elemental in zit is hij meestal wat hogere level emt zon dmg, maar let maar eens op als je een revolver hebt met 120 dmg en 2x explosion dan is hij opgeteld 500 dmg bijna, test maar uit.


Ik zit dit spel al een tijdje met een kameraad te doen in coop, dit word al mn 3e char wat ik probeer, heb nu lvl 45 hunter 35 siren en lvl 20 berserk. Het blijft leuk. >:)

[ Voor 9% gewijzigd door Bulls op 11-11-2009 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Tyoi schreef op woensdag 11 november 2009 @ 13:43:
[...]


Nope, dat zou liggen aan het type wapen dat je gebruikt. Nu kan ik wel zeggen dat element gedoe me iets meer duidelijk is geworden met de gegeven uitleg, maar ik kan ook niet zeggen dat ik het echt allemaal snap.

Ik zit ook nog steeds te dubben of ik mijn sniper met basedmg 275 en x4 fire dmg zal vervangen met een sniper die 400 basedmg heeft en geen elemental. (de eerste sniper is de 'volcano' ledgendary, dat betekend eigenlijk altijd element dmg (althans, zo ervaar ik het na de +/- 10k shots uit dit machtige wapen))
Je moet gewoon de dmg in praktijk testen op een barrel ofzo (of van die crystals) dan zie je de dmg en kan je het goed vergelijken. Zo heb ik vaak dat een 350 revolver gewoon nog steeds slechter is dan een 150 en x2 expl.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tyoi schreef op woensdag 11 november 2009 @ 13:43:
[...]


Nope, dat zou liggen aan het type wapen dat je gebruikt. Nu kan ik wel zeggen dat element gedoe me iets meer duidelijk is geworden met de gegeven uitleg, maar ik kan ook niet zeggen dat ik het echt allemaal snap.

Ik zit ook nog steeds te dubben of ik mijn sniper met basedmg 275 en x4 fire dmg zal vervangen met een sniper die 400 basedmg heeft en geen elemental. (de eerste sniper is de 'volcano' ledgendary, dat betekend eigenlijk altijd element dmg (althans, zo ervaar ik het na de +/- 10k shots uit dit machtige wapen))
Nadeel is dat je niet weet hoeveel elemental damage over die base damage heen komt.

De vraag is doe je altijd base damage + elemental en dan kans op die secondaires van je elemental
of base damage en dan kans op elemental damage en die secondairy.

hier nog iemand ivm de kans
I'm near the end of my second play through as Hunter/Sniper. Here's what I've found:

There are two factors, first is what I call the recycle time of the elemental effect and this is the description "chance, high chance and very high chance of elemental effect." The higher the rate of fire the more the elemental effect will degrade based on this factor. For instance if you have a rifle that says "chance of elemental effect" and x3, you will have the damage plus x3 damage over time then the next shot will not have any elemental effect because of the slow recycle time for the elemental effect. However if you pause between shots the elemental effect will recycle and will have it's maximum effect based on the x factor.

Second is the x1, x2,x3,x4. This is the amount of damage done over time when the element effect goes off. Explosive damage happens all at once rather than over time like fire, electric and corrosive.

The best elemental guns for a high rate of fire have "very high chance of elemental effect". These recycle very quickly.
Binnenkort ff beter testen, maar kreeg op den duur van bepaalde levels geen xp meer, totdat ik met een low level wapen op hun schoot. Misschien kan je met deze methode heel snel je weapon proficiencies omhoog levelen

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 11-11-2009 14:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rusteloos
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 29-10-2012
Ik speel het spel samen met mijn vriendin. We zijn geen gamers en hebben weinig kaas gegeten van RPG's.
We vinden het gewoon leuk om zo nu en dan op de xbox samen een spel te spelen. Zeker nu het koud en nat word zijn de zondagen perfect om een paar uurtjes te spelen.

anyway we hebben voor ons beide een build samengesteld....maar we hebben het er best moeilijk mee....missies te behalen.
tips zijn welkom, bedankt voor de moeite...


[url="http://www.borderlandsthegame.com/skilltree/roland/#01325000050320505032055"]Ik[/url

ZIJ

SPECS: Intel Core i8-1080 @ 8 x 6666MHz, 12GB DDR3-3200, 3DFX DOOVOO 7, GTX-ultra-CrossDressed 4GB, Aureal Vorte-1 A3D, 2x WD T-Rex SSD 1TB RAIDX, 80" Samsung 1200HZ UHDV 3D AMOLED-HYBRID, Apple iDon't, Windows PX Pro SP3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

Verwijderd schreef op woensdag 11 november 2009 @ 13:57:Binnenkort ff beter testen, maar kreeg op den duur van bepaalde levels geen xp meer, totdat ik met een low level wapen op hun schoot. Misschien kan je met deze methode heel snel je weapon proficiencies omhoog levelen
Hmmm, volgens mij gaat je weap.prof omhoog naar exp, dus laag level mobs zouden niet zo impact moeten hebben op de waep.prof. (volgens mij).

[ Voor 5% gewijzigd door Tyoi op 11-11-2009 15:20 ]

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rusteloos
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 29-10-2012
Ik speel het spel samen met mijn vriendin. We zijn geen gamers en hebben weinig kaas gegeten van RPG's.
We vinden het gewoon leuk om zo nu en dan op de xbox samen een spel te spelen. Zeker nu het koud en nat word zijn de zondagen perfect om een paar uurtjes te spelen.

anyway we hebben voor ons beide een build samengesteld....maar we hebben het er best moeilijk mee....missies te behalen.
tips zijn welkom, bedankt voor de moeite...


Ik

ZIJ

SPECS: Intel Core i8-1080 @ 8 x 6666MHz, 12GB DDR3-3200, 3DFX DOOVOO 7, GTX-ultra-CrossDressed 4GB, Aureal Vorte-1 A3D, 2x WD T-Rex SSD 1TB RAIDX, 80" Samsung 1200HZ UHDV 3D AMOLED-HYBRID, Apple iDon't, Windows PX Pro SP3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Net ff weer getest:

2 revolvers:

Level 15 gun 68 dmg 1x explosive (geen extra chance) schiet 70 + 175 op een barrel.

Level 14 gun 79 dmg 2x explosive (high chance) schiet 81 + 201 op een barrel.

voor zover ik kan zien heeft de x2 geen invloed op de multiplier, het kan zijn dat de x2 niet op de barrel werkt maar hij schiet elke keer hetzelfde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 16:41
@Rusteloos, ik speel ook meestal met een Siren en het is als Soldier wel fijn om dan de Medic tree in te gaan. Ik zou 5/5 Cauterize gaan omdat het erg fijn is om te hebben als je toch altijd Co-op speelt. Persoonlijk vind ik Grit helemaal niet nodig als je Stat hebt, stat is zeker heerlijk om te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
rusteloos schreef op woensdag 11 november 2009 @ 15:19:
anyway we hebben voor ons beide een build samengesteld....maar we hebben het er best moeilijk mee....missies te behalen.
Waar gaat het precies mis dan?

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

@Rusteloos

Je kunt je post ook editten. Ik vraag me ook af waar het mis gaat. Ik vermoed dat je nog aan het begin van de game zit. Daarbij heb je nog niet veel quests zodat je alles op gelijk level of iets daarboven speelt. Dat is vrij pittig. Later krijg je talloze quests en schiet je XP sneller omhoog dan je eigenlijk wil.

Daar komt bij dat je op laag level nog maar weinig skills hebt die je helpen. Voor survivability kun je met Lilith het beste gaan voor Diva en Inner Glow. Daarna kun je voor damage de elemental tree in. Radiance wordt vaak onderschat, maar kan heel fijn zijn. Zeker in combinatie met Inner Glow waarbij je toch het meest uit je phase walk wil halen.

Wanneer je op 25 zit is het zeer de moeite waard om in de controller tree naar Mind Games te gaan. Of nog eerder 5 punten in Dramatic Entrance voor hetzelfde effect: Daze. Dat maakt het echt een stuk makkelijker nog.

Tegen die tijd zal het jullie toch wel makkelijker af gaan verder. Wat betreft Roland heb ik weinig te melden behalve dat mijn coop vrienden en ik allemaal heel blij zijn met de ammo regen van de turret. In het begin heb je dat nog niet nodig omdat je genoeg oppakt om vol te zitten. Zodra je het begin gebied uit gaat wordt dat anders.

Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Eens met Harlekein. Lilith is in het begin niet een erg sterk character, maar als je in de defensieve skills investeerd (zoals 'ie aangeeft) ben je op een gegeven moment unstoppable. Grote shield + shield regent na een kill + daze is gewoon bijna overpowered.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cid Highwind
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 15:03
Hydra schreef op woensdag 11 november 2009 @ 18:49:
Eens met Harlekein. Lilith is in het begin niet een erg sterk character, maar als je in de defensieve skills investeerd (zoals 'ie aangeeft) ben je op een gegeven moment unstoppable. Grote shield + shield regent na een kill + daze is gewoon bijna overpowered.
Heb zelf met haar gespeeld, en misschien dat dit wel klopt, maar ik vindt haar speciale vaardigheid eigenlijk insignificant. Dat is jammer want daarmee wordt er een deel van je variatie qua speelstijl weggenomen. Het enige wat handig was is dat je met een elektrische mod lekker makkelijk de schilden uit kon schakelen. Ben weer snel naar Mordecai gegaan, vond dat toch wel het leukste spelen. Eerst even snipen, vervolgens er vol op los met een revolver, en genieten als bloodwing er weer een aantal te grazen neemt. Daarnaast geen enkele healing kit meer nodig door twee puntjes in de healing skill te stoppen. Gevarieerd en uitdagend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Cid Highwind schreef op woensdag 11 november 2009 @ 19:28:
Heb zelf met haar gespeeld, en misschien dat dit wel klopt, maar ik vindt haar speciale vaardigheid eigenlijk insignificant.
Tja, ieder z'n ding. Haar phasewalk is, vooral met die self-healing, gewoon de reden dat het eigenlijk altijd mogelijk is in leven te blijven. Daarnaast is het ook nog eens een tactisch voordeel dat je gewoon langs vijanden (ze zien je niet) kunt lopen en dan op een mooie plek op kunt duiken om ze allemaal van achter aan te pakken. Ik denk dat je haar gewoon niet tot een hoog genoeg level gespeeld hebt, tot level 15 ofzo is ze vrij zwak.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Oh trouwens is het ook mogelijk om een healing shot te gebruiken zonder de inv te opennen? In multiplayer gaat hij niet op pauze als je inv opent, en in een hectisch gevecht is het niet bevordelijk om even lekker stil te gaan staan om de healing te nemen, kuur erger dan de kwaal zeg maar. Ik heb graag een quick toets, want nu vergeet ik het te vaak om het tussendoor te usen.


en altijd een healing mod in je team is niet mogelijk (en eigenlijk ook lame want dat neemt de realisme weg als je alijjd maar regeneration hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Regeneration heb je in gevechten sowieso niet veel aan, gaat te langzaam. Maar ik gebruik die dingen gewoon nooit. Ik regen met phasewalken en anders gooi ik een transfusion grenade. Ik geloof niet dat er sneltoetsen zijn voor potions.

https://niels.nu


  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Die healing kits heb ik misschien 4 keer gebruikt. Ik gooi ze inmiddels gewoon weg. Zonde van de inventory space. Doordat je ze niet aan een knop kunt binden zijn ze nutteloos.Regen mods, skills, of transfusion grenades houden de groep goed in leven.

Ik vind Lilith trouwens echt overpowered hoor. Het is niet normaal hoe snel ik overal doorheen snijd in vergelijking met de rest van de cast. (zelfde level en niveau gear) Ik had een Firefly build en mod met een goede Hellfire, maar vond dat gewoon saai. Alles gaat vanzelf dood om je heen.

Nu ben ik weer Merc specced. Het gaat ook erg snel allemaal, maar ik heb in ieder geval nog het idee dat ik er wat voor moet doen. Richten bijvoorbeeld.

Ammo isook geen issue meer met regen mods. En geld is betekenisloos in playthrough 2. In verhouding met je vijanden krijg je gewoon van alles te veel, te snel. Het is te makkelijk. Maar de fun factor blijft enorm hoog.
[b][message=32909587,noline]en altijd een healing mod in je team is niet mogelijk (en eigenlijk ook lame want dat neemt de realisme weg als je alijjd maar regeneration hebt.
Welk realisme?

[ Voor 23% gewijzigd door harlekein op 12-11-2009 08:58 ]


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Nouja op realisme doel ik dat je niet zomaar elke keer weer vol healed. Ik speelde de 1e keer met een vriend, hij was Soldier met 10 ammo regen, en ik was Hunter en had 7 health regen, je ragde overal doorheen alsof je unreal tournament aan het spelen was. Terwijl als je in het begin tot ongeveer lvl 20 wanneer je nog geen mods hebt veel tactischer bezig moet gaan en het echt moeilijk is.

Dus zonder die mods zou het wel meer een uitdaging zijn.

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Dat ben ik absoluut met je eens! Het zou zo moeten zijn dat de uitdaging steeds groter wordt waarbij die mods en skills je moeten helpen er doorheen te komen. Maar dat is het grote mankement: Je krijgt veel te makkelijk XP en geld. Het enige wat ik daarbij kan adviseren: Ga door de story quests heen en vergeet de side quests. Op die manier voorkom je dat je te hard levelt en blijft het taktische er in zitten. Ook met health regen!

Maar je moet wel bijzonder veel moeite doen wil je alle quests op gelijk level of een a twee levels hoger willen doen. Daar tegenover staat wel dat je weer moet gaan nadenken over hoe je aanvalt, veel dekking zoeken, communiceren met elkaar zodat je elkaar kunt dekken en hetzelfde doelwit hebt.

Dat was aan het begin van de game ook het geval, maar komt dus ook wel weer terug, mits je quests weigert te doen die niet op jouw level zitten. Wij zijn niet de enige die dit een probleem vinden. Ik zie deze klacht op het gearbox forum meerdere malen terugkomen.

  • harmageddon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:33
Ik heb niks in de Daze skill gestopt in met mijn Siren, heb wel alles in de fire damage skill zitten.
Ohja ik gebruik ook alleen maar de Defender mod vanwege de shield capacity. De andere dingen die er bij zitten zijn imho compleet waardeloos.
En dan nog vind ik het te simpel, co-op 2 personen, pt2, level 45

[ Voor 12% gewijzigd door harmageddon op 12-11-2009 12:36 ]

Aap!


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
harlekein schreef op donderdag 12 november 2009 @ 12:08:
Dat ben ik absoluut met je eens! Het zou zo moeten zijn dat de uitdaging steeds groter wordt waarbij die mods en skills je moeten helpen er doorheen te komen. Maar dat is het grote mankement: Je krijgt veel te makkelijk XP en geld. Het enige wat ik daarbij kan adviseren: Ga door de story quests heen en vergeet de side quests. Op die manier voorkom je dat je te hard levelt en blijft het taktische er in zitten. Ook met health regen!

Maar je moet wel bijzonder veel moeite doen wil je alle quests op gelijk level of een a twee levels hoger willen doen. Daar tegenover staat wel dat je weer moet gaan nadenken over hoe je aanvalt, veel dekking zoeken, communiceren met elkaar zodat je elkaar kunt dekken en hetzelfde doelwit hebt.

Dat was aan het begin van de game ook het geval, maar komt dus ook wel weer terug, mits je quests weigert te doen die niet op jouw level zitten. Wij zijn niet de enige die dit een probleem vinden. Ik zie deze klacht op het gearbox forum meerdere malen terugkomen.
Ik heb playtrough 1 nu 2x uitgespeeld, nu ga ik verder met playtrough 2. Deze keer hebben we ook aardig wat bountyboards overgeslaan, maar die claptrap melding komt steeds terug dat er nog wat is aan te nemen.
"Scooter has a somethin somethin that needs to be done you should ask him about it" gevolgd door "The New Haven bounty board has a few new missions available you should check it out" Dat kan behoorlijk irritant worden elke 5 minuten.

  • Spooksel
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12:02
Mjah, wat je kunt doen is wel alle quests accepten zonder ze uit te voeren. Als je een quest accepteerd bij een persoon/bountyboard zul je iig niet meer lastig gevallen worden door de Claptraps.

Bevalt mijn schrijfsel je niet? www.korrelatie.nl


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Spooksel schreef op donderdag 12 november 2009 @ 16:41:
Mjah, wat je kunt doen is wel alle quests accepten zonder ze uit te voeren. Als je een quest accepteerd bij een persoon/bountyboard zul je iig niet meer lastig gevallen worden door de Claptraps.
Ja dat is ook een idee, wat we ook doen is die middle of nowhere board niet herstellen :) scheelt ook allemaal weer.

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Toch erg he? Om het spel leuk te houden moet je er zo min mogelijk van voltooien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ik ben nu redelijk tijd met magnums aan eht schieten (zelf lvl 44 en pistols lvl 31) maar ik vind ze toch wat overpowered, mn kameraad is soldier met rifle, en zit nog steeds met een lvl 17 wapen te schieten omdat er niets beters is te vinden (tja elemental en fire rate mag size accuracy noem maar op, en elk ander wapen is gewoon slomer) Maar die magnums vind je echt elke keer beter, heb nu al weer 1 van 530 dmg met 2x explosion en die is echt dik gewoon, hiervoor had ik een acid (give sick) revolver van 350 en 3x corrosion die was al niet normaal meer.

Maar die elemental word gewoon met fast fire rate te weinig gegeven, die magnums gewoon elke schot is het raak. Eigenlijk ongeballanceerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
harlekein schreef op donderdag 12 november 2009 @ 18:10:
Toch erg he? Om het spel leuk te houden moet je er zo min mogelijk van voltooien.
Tja. Als je het jezelf perse moeilijk wil maken, prima, ik vond het gewoon goed dat er meer dan genoeg quests waren (beter teveel dan te weinig).
Bulls schreef op vrijdag 13 november 2009 @ 01:23:
Ik ben nu redelijk tijd met magnums aan eht schieten (zelf lvl 44 en pistols lvl 31) maar ik vind ze toch wat overpowered, mn kameraad is soldier met rifle, en zit nog steeds met een lvl 17 wapen te schieten omdat er niets beters is te vinden (tja elemental en fire rate mag size accuracy noem maar op, en elk ander wapen is gewoon slomer) Maar die magnums vind je echt elke keer beter, heb nu al weer 1 van 530 dmg met 2x explosion en die is echt dik gewoon, hiervoor had ik een acid (give sick) revolver van 350 en 3x corrosion die was al niet normaal meer.

Maar die elemental word gewoon met fast fire rate te weinig gegeven, die magnums gewoon elke schot is het raak. Eigenlijk ongeballanceerd.
Een van de grootste issues met soldiers is inderdaad het gebrek aan goeie wapens. Een Lilith met firefly build en hellfire is gewoon bizar kwa damage. Ben nu een Lilith begonnen en waar ik met een Soldier van een afstandje weg sta te plonken ren ik met Lilith gewoon op een Badass af en doe ff *sproei* met m'n double anarchy.

[ Voor 62% gewijzigd door Hydra op 13-11-2009 01:36 ]

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spooksel
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12:02
Hydra schreef op vrijdag 13 november 2009 @ 01:33:
[...]


Tja. Als je het jezelf perse moeilijk wil maken, prima, ik vond het gewoon goed dat er meer dan genoeg quests waren (beter teveel dan te weinig)..
Het is niet zo erg dat er zoveel quests zijn, het punt is dat het gewoon jammer is dat de quests die er zijn je gewoon TEVEEL xp geven waardoor je te snel leveled. Tegen te tijd dat je dan eens bij een eindbaas bent die bij het verhaal hoort ben je dan zo overpowered...

Bevalt mijn schrijfsel je niet? www.korrelatie.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dommerick
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09-09 06:07

dommerick

is domm

Het gebrek aan endgame is ook gewoon schrijnend. De beste plek om wapens te krijgen is in New Haven. Dat betekent dat wanneer je wapens farmt je niet eens met mobs in gevecht bent.

Enigste leuke map om nog even door te lopen met zijn 4en op lvl 50 is lost cave, maar ook die is nog te simpel.

Heeft geen signature.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

IWat betreft die wapens en mods ben ik het met jullie eens. Het is jammer dat de Soldier niet alleen matige skills heeft, maar dat zijn primary weapon ook nog eens moet onderdoen voor SMG’s en Pistols. Zijn skill voor meer shotgun damage gaat zelfs ten koste van de accuracy en moet eigenlijk ontweken worden. Hopelijk doet Gearbox wat met de feedback op hun forum.

Omdat ik zelf de Siren speelde duurde het een poos voor ik door had hoe zeer de andere classes moeten onderdoen. De Hunter is wat minder divers, maar heeft wel een eigen stijl. Brick en Roland komen er gewoon schraal van af.

Wat ik ook erg jammer vind is dat de grote bazen eigenlijk niets bijzonders droppen. De beste loot zou van die bazen moeten komen, maar dat is gewoon niet zo. Dat alle weapon crates opnieuw spawnen is ook wel een beetje vreemd. New Haven farmen loont meer dan een instance in gaan.

Hopelijk wordt de DLC beter wat dat betreft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Brick vind ik niet echt underpowered, ik heb nu deze build En ik ben bijna onstervelijk. En als ik toch down ga dan heb ik met 2nd wind bijna weer vol leven. De shield laad tussendoor snel op. Ik gebruik de special berserk mode zelden en ook geen rocketlauncher (te chaotisch) Ik ben met revolvers bezig.

Toch heb ik de meeste leuke wapens gekocht bij de vendor machines uit de item of the day.

[ Voor 10% gewijzigd door Bulls op 13-11-2009 13:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • murphsy
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16-09 12:45

murphsy

Product Monkey

Iemand anders ook last gehad van crashende install vanaf de cd? 'installation ended prematurely because of a fatal error?'

Ik en Google komen er niet uit en raken gefrustreerd... Waarom gebeurd dit op vrijdag avond?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Bulls schreef op vrijdag 13 november 2009 @ 13:18:
Brick vind ik niet echt underpowered, ik heb nu deze build En ik ben bijna onstervelijk. En als ik toch down ga dan heb ik met 2nd wind bijna weer vol leven. De shield laad tussendoor snel op. Ik gebruik de special berserk mode zelden en ook geen rocketlauncher (te chaotisch) Ik ben met revolvers bezig.

Toch heb ik de meeste leuke wapens gekocht bij de vendor machines uit de item of the day.
Mja. Als je graag met revolvers werkt kun je beter een Hunter beginnen, maar ieder z'n ding. Op m'n soldier speel ik vrijwel alleen maar met m'n hellfire SMG, en heb toen ook maar bedacht dat ik beter gewoon een Siren kon starten :)

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Dit spel is gewoon elemental gebruiken, als je dat neit doet ben je zwaar underpowered bezig. En om elemental dan speciaal siren te doen voor de bonus hoeft ook niet zozeer. Elke charr heeft bepaalde featues om iets te boosten en het is allemaal wel bruikbaar. Je moet het eigenlijk ook niet zien als RPG het zijn gewoon extra's die skills, het meeste voordeel haal je uit de progress levels van de wapen typen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-09 22:52

M2M

medicijnman

spoiler:
Ik heb een vraagje, in het begin, het eerste dorpje met die gekke dokter. Daar zit ook een wapenhandelaar die zijn shopje speciaal voor jouw opent. Als je bovenop die keet klimt, zie je bovenop de rotswand nog een claptrap zitten. Weet iemand toevallig hoe je daar kunt komen? Ik spring enkel tegen onzichtbare muren aan...

Ps. je kunt aan de rechter kant op het huisje van de ammo boer komen. Daar staan wat palen in een hoekje waar je op kunt klimmen

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11:52

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

M2M schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 13:22:
spoiler:
Ik heb een vraagje, in het begin, het eerste dorpje met die gekke dokter. Daar zit ook een wapenhandelaar die zijn shopje speciaal voor jouw opent. Als je bovenop die keet klimt, zie je bovenop de rotswand nog een claptrap zitten. Weet iemand toevallig hoe je daar kunt komen? Ik spring enkel tegen onzichtbare muren aan...

Ps. je kunt aan de rechter kant op het huisje van de ammo boer komen. Daar staan wat palen in een hoekje waar je op kunt klimmen
spoiler:
das volgens mij in een ander "dorpje" wat er naast ligt. als je het stadje uit loopt en gewoon rechts aan blifjt houden kom je in een dorpje met badguys der in. daar kan je met een beetje springen op wat planken komen waar paar wapen kratten staan. Neem aan dat daar ook die claptrap moet ligt. ben em zelf niet tegen gekomen though

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-09 22:52

M2M

medicijnman

TepelStreeltje schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 15:38:
[...]

spoiler:
das volgens mij in een ander "dorpje" wat er naast ligt. als je het stadje uit loopt en gewoon rechts aan blifjt houden kom je in een dorpje met badguys der in. daar kan je met een beetje springen op wat planken komen waar paar wapen kratten staan. Neem aan dat daar ook die claptrap moet ligt. ben em zelf niet tegen gekomen though
spoiler:
in het volgende dorpje zit geen claptrap, en deze staat echt midden op de rotsen (tussen het eerste en het tweede dorpje.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kixtart
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online

Kixtart

Destruction = Improvement

Handig zo'n spoilerblok als je niet weet waar het over gaat ;)
Maar volgens de wiki zit daar geen claptrap iig.

☻/
/▌
/ \


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gammro
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 06-09 21:16
zoek op youtube naar hidden claptrap, dan krijg je ook een filmpje met hoe je er moet komen. Overigens vindt ik m niet zo heel erg interressant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barbaar
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Speel het spel uit en dan weet je waarom hij daar zit. (en credits helemaal kijken)

[ Voor 21% gewijzigd door Barbaar op 14-11-2009 15:59 ]

Barbaar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-09 22:52

M2M

medicijnman

Gammro schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 15:55:
zoek op youtube naar hidden claptrap, dan krijg je ook een filmpje met hoe je er moet komen. Overigens vindt ik m niet zo heel erg interressant.
ja gatverdamme. wasted hours of my life.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kixtart
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online

Kixtart

Destruction = Improvement

Dat zegt iemand in een van die fimpjes ook :+

☻/
/▌
/ \


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Vandaag heb ik PT2 behaald. Je kan dan NIET opnieuw beginnen. Wel is alles level 50 of 51 en je kunt de quests die je nog hebt staan alsnog doen. Mijn advies: Als je PT2 gaat doen, doe alleen de story quests. Zo houd je het interessant en heb je nog wat te doen als je de eindbaas verslagen hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-09 22:52

M2M

medicijnman

Kixtart schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 16:19:
Dat zegt iemand in een van die fimpjes ook :+
hmm misschien had ik er een quote van moeten maken... :*)

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08:33

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Hoe zit het nu met die x7 oid die ik soms bij wapens zie staan? Bijv. 31 damage, x7, betekent dat 217 damage?

If so: waarom op zo'n irritante manier en niet gewoon 217 damage laten zien?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glennvho
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 15:10
Angeloonie schreef op zondag 15 november 2009 @ 10:41:
Hoe zit het nu met die x7 oid die ik soms bij wapens zie staan? Bijv. 31 damage, x7, betekent dat 217 damage?

If so: waarom op zo'n irritante manier en niet gewoon 217 damage laten zien?
Die x7 is gewoon hoeveel kogels het geweer afschiet. Dus bij jouw voorbeeld is dit dan 7 kogels die elk 31 damage doen. Natuurlijk moeten wel alle kogels het doelwit raken om de max damage van het geweer te gebruiken. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spooksel
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12:02
harlekein schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 17:56:
Vandaag heb ik PT2 behaald. Je kan dan NIET opnieuw beginnen. Wel is alles level 50 of 51 en je kunt de quests die je nog hebt staan alsnog doen. Mijn advies: Als je PT2 gaat doen, doe alleen de story quests. Zo houd je het interessant en heb je nog wat te doen als je de eindbaas verslagen hebt.
Ik heb dit geprobeerd. Alle sidequests in PT2 voor de Arid Badlands en Dahl Headlands overgeslagen, toen was ik ong lv39/40 tegen de tijd dat ik in New Haven aankwam en doormoest naar Tannis. Maar tegen die tijd was het echt al bijna niet meer te doen om bij haar te komen :S lol.

Toen heb ik toch maar ff een paar sidequests van eerder gedaan om wat levels erbij te krijgen...

Bevalt mijn schrijfsel je niet? www.korrelatie.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phenos2
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02:06
1 Foto zegt meer dan 1000 woorden :)

Handig programatje waarmee je Borderlands wat kunt aanpassen.

Vooral "Fix weapon cards with font size" is handig omdat sommige mods meer dan 4 attributes hebben die je niet kunt zien, Door het font kleiner te maken zie je de 5de regel wel.

Afbeeldingslocatie: http://free0.hiboox.com/images/4609/7d67ef04ede734062fa4a327e3f4c6e7.jpg

Programma staat op deze forum: http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=85874

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Spooksel schreef op zondag 15 november 2009 @ 17:13:
[...]

Ik heb dit geprobeerd. Alle sidequests in PT2 voor de Arid Badlands en Dahl Headlands overgeslagen, toen was ik ong lv39/40 tegen de tijd dat ik in New Haven aankwam en doormoest naar Tannis. Maar tegen die tijd was het echt al bijna niet meer te doen om bij haar te komen :S lol.

Toen heb ik toch maar ff een paar sidequests van eerder gedaan om wat levels erbij te krijgen...
lol :D Nou ja, ik liep waarschijnlijk al wat voor en we hebben nog wel de quests gedaan die toevallig op dezelfde locatie waren. Dus richting Krom's Canyon nog wel even de combat rifle parts opgepikt. En toen een maat met de auto tegen een Badmutha Fire Spiderant aanreed en de auto ontplofte hebben we een bijna eindeloze golf van die beesten gekilled wat gewoon bijna 2 levels aan XP gaf.

Met coop en dan 1 level onder de vijanden is zo ongeveer ideaal vind ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EdwardvGelder
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 16-09 13:27
Phenos2 schreef op zondag 15 november 2009 @ 22:48:
1 Foto zegt meer dan 1000 woorden :)

Handig programatje waarmee je Borderlands wat kunt aanpassen.

Vooral "Fix weapon cards with font size" is handig omdat sommige mods meer dan 4 attributes hebben die je niet kunt zien, Door het font kleiner te maken zie je de 5de regel wel.

[afbeelding]

Programma staat op deze forum: http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=85874
Ik kan die fix weapon cards with fontsize niet aanvinken? :?
Hoe kan je dat maken?
Voor de rest topprogramma!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Er is vannacht een patch uitgekomen, die fixed ook die fontsize.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EdwardvGelder
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 16-09 13:27
Hydra schreef op dinsdag 17 november 2009 @ 14:56:
Er is vannacht een patch uitgekomen, die fixed ook die fontsize.
Dank je voor de tip!
Heb hem direct gedownload maar kan hem niet installeren omdat ik hem niet van de cd heb geïnstalleerd, ik heb het spel al wel besteld, maar ik had hem gedownload, nu moet ik hem dus eerst van de cd installeren, kan ik dan ook mijn poppetjes houden of moet ik dan helemaal overnieuw beginnen? Hier heb ik geen zin in aangezien ik met 1 al een stukje in P2 bezig ben en met een paar andere al een redelijk level heb :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Hydra schreef op dinsdag 17 november 2009 @ 14:56:
Er is vannacht een patch uitgekomen, die fixed ook die fontsize.
Alleen voor PC?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Consoles hebben al een patch gehad.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-03-2024

Snake

Los Angeles, CA, USA

Hoe patch gedownload? Komt die niet automatisch met Steam binnen? :@

Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Ik heb hem niet via steam lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Snake schreef op dinsdag 17 november 2009 @ 23:05:
Hoe patch gedownload? Komt die niet automatisch met Steam binnen? :@
Als je 'em niet via steam hebt moet je 'em zelf downloaden. Hoe die te vinden is lijkt me duidelijk.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Trouwens, hoe kun je hem aan steam toevoegen (als je dat zou willen) dit spel heeft geen eens een CDkey :?
Vreemd hoor, koop je ook een keer een game (voor de MP) had je hem netzogoed kunnen downloaden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16-09 16:30

KneoK

Not in a million lightyears

Bulls schreef op woensdag 18 november 2009 @ 02:16:
Trouwens, hoe kun je hem aan steam toevoegen (als je dat zou willen) dit spel heeft geen eens een CDkey :?
Vreemd hoor, koop je ook een keer een game (voor de MP) had je hem netzogoed kunnen downloaden.
Als je wilt kun je bij mij CD keys kopen hoor, ik verkoop ze per 100 en ze kosten 15 Euro per stuk. Je kunt ze in geen enkele applicatie gebruiken, handig toch ?

Kom op joh, het is toch normaal dat je voor je spellen betaalt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-03-2024

Snake

Los Angeles, CA, USA

Hydra schreef op woensdag 18 november 2009 @ 02:02:
[...]


Als je 'em niet via steam hebt moet je 'em zelf downloaden. Hoe die te vinden is lijkt me duidelijk.
O de retail versie is niet via Steam? :)

Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Hydra schreef op dinsdag 17 november 2009 @ 22:40:
[...]


Consoles hebben al een patch gehad.
Maar op de consoles zie je nog steeds maar 4 regels :( En het geluid hapert en het spel heeft na elk laadscherm 30-120 seconden nodig om het geluid van headsets enigzins acceptabel over te brengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

KneoK schreef op woensdag 18 november 2009 @ 05:06:
[...]


Als je wilt kun je bij mij CD keys kopen hoor, ik verkoop ze per 100 en ze kosten 15 Euro per stuk. Je kunt ze in geen enkele applicatie gebruiken, handig toch ?

Kom op joh, het is toch normaal dat je voor je spellen betaalt ?
Volgens mij snap jij hem niet helemaal.
Hij heeft een legale retail versie, zonder cd-key omdat die niet in de game inbregrepen zit.
En hij vraagt zich af hoe hij die aan zijn steam account kan koppelen; hij heeft dus al voor de game betaald.

[ Voor 20% gewijzigd door kaluro2 op 18-11-2009 14:28 ]

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kaluro2 schreef op woensdag 18 november 2009 @ 14:27:
[...]


Volgens mij snap jij hem niet helemaal.
Hij heeft een legale retail versie, zonder cd-key omdat die niet in de game inbregrepen zit.
En hij vraagt zich af hoe hij die aan zijn steam account kan koppelen; hij heeft dus al voor de game betaald.
Lees dan ook zijn post. Hij baalt nu dat hij ervoor betaalt heeft omdat er toch geen cd key bij zit. En bij steam toevoegen is maar voor een beperkt aantal games mogelijk, zie https://support.steampowe...&ref=7480-WUSF-3601#which

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Waarom "baal" je als er geen CD Key is? Wat boeit dat nou?

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16-09 16:30

KneoK

Not in a million lightyears

kaluro2 schreef op woensdag 18 november 2009 @ 14:27:
[...]


Volgens mij snap jij hem niet helemaal.
Hij heeft een legale retail versie, zonder cd-key omdat die niet in de game inbregrepen zit.
En hij vraagt zich af hoe hij die aan zijn steam account kan koppelen; hij heeft dus al voor de game betaald.
Jawel, dat had ik wel door, maar het ging mij om z'n laatste zin. Had 'ie van tevoren geweten dat er geen CD key bij zou zitten dan had hij het spel gewoon gedownload zoals hij met al z'n spellen doet (althans, die indruk geeft 'ie een beetje met die zin).

Ben eindelijk level 50, heb alle achievements gehaald en ben nu eigenlijk wel even een beetje uitgekeken op het spel maar toch speel ik zo nu en dan nog een uurtje omdat ik toch net dat ene betere wapen zou kunnen tegenkomen :D Blijft toch verslavend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

Verwijderd schreef op woensdag 18 november 2009 @ 14:49:
[...]


Lees dan ook zijn post. Hij baalt nu dat hij ervoor betaalt heeft omdat er toch geen cd key bij zit. En bij steam toevoegen is maar voor een beperkt aantal games mogelijk, zie https://support.steampowe...&ref=7480-WUSF-3601#which
Nee ok, maar naar mijn inzien ergert hij er zich eerder aan dat hij netjes de game gekocht heeft maar dat er geen CD-key bij zit, dus dat menig downloader dezelfde features heeft als hem.

Maar als je het zo bekijkt dan zeg ik niks meer! ;) gelijk heb je op zich wel

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

KneoK schreef op woensdag 18 november 2009 @ 15:04:
[...]


Jawel, dat had ik wel door, maar het ging mij om z'n laatste zin. Had 'ie van tevoren geweten dat er geen CD key bij zou zitten dan had hij het spel gewoon gedownload zoals hij met al z'n spellen doet (althans, die indruk geeft 'ie een beetje met die zin).

Ben eindelijk level 50, heb alle achievements gehaald en ben nu eigenlijk wel even een beetje uitgekeken op het spel maar toch speel ik zo nu en dan nog een uurtje omdat ik toch net dat ene betere wapen zou kunnen tegenkomen :D Blijft toch verslavend.
Ik ben ook 50 met de siren, ik heb echt overal wel epic wapens van gevonden behalve mijn main weapon: SMG.. daar heb ik nog een (simpel) paars wapen. Op zich wel apart. Nouja met een paars wapen ligt menig vijand nog steeds in luttele seconden dood op de grond. En dan te bedenken dat het een level 39 paarse SMG is. :P

[ Voor 9% gewijzigd door kaluro2 op 18-11-2009 15:27 ]

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
kaluro2 schreef op woensdag 18 november 2009 @ 15:14:
Ik ben ook 50 met de siren, ik heb echt overal wel epic wapens van gevonden behalve mijn main weapon: SMG.. daar heb ik nog een (simpel) paars wapen. Op zich wel apart. Nouja met een paars wapen ligt menig vijand nog steeds in luttele seconden dood op de grond. En dan te bedenken dat het een level 39 paarse SMG is. :P
Heb een legendary lvl 43 hellfire met firefly build. Da's gewoon overpowered. :P

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harlekein
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:22

harlekein

Creator Owner

Een level 48 double anarchy met 135x4 dmg en 12.5 fire rate vreet ook overal doorheen dankzij Mercenary class mod: +56% SMG damage, +3 quicksilver, +4 high velocity, +3 girl power en iets van +20 ammo regen.

En natuurlijk level 50 SMG proficiency.

Ik denk ik alleen out of ammo kan raken als ik 15 minuten lang non stop blijf schieten.

Voor de lol ben ik op zoek naar een Chimera SMG en dan een goede tormentor class mod er bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Mja, je mist alleen die ignite. Ik ben nu level 45 maar hoef maar 1-2 kogels ofzo in een enemy te pompen, en dan igniten ze en de dot doet de rest. Dus als er egens verderop een groepje staat spray ik wat rond, en de DoT doet de rest. Best overpowered elemental weapons.

Oh, en door Phoenix kan niks bij me in de buurt komen. Als iets bij me staat gaan ze dood aan de Phoenix dot. Firefly classding werkt ook op die damage.

https://niels.nu


  • Spooksel
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12:02
Phoenix dot owned echt te hard :D +5 Phoenix door skill, +4 (ben pas lv45, nog zonder top-mod) Phoenix door de class mod... 't is echt ziek hoe hard alles in de fik staat als ik ergens doorheen blaas :D

Ik zit nog te twijfelen of ik straks de expansion met mijn Siren ga spelen of met mijn Soldier. Siren is wel lv50 voor die expansion er komt (5dgn), dus dat zit wel snor :D

Bevalt mijn schrijfsel je niet? www.korrelatie.nl


  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

Ik dacht dat als je level 50 was, alle mobs spontaan level 50 werden in de 2e playthrough?
Ik ben level 50 maar de mobs in fyrestone zijn bijvoorbeeld nog vrolijk 34.

En komt er een expansion in 5 dagen tijd? :o

[ Voor 12% gewijzigd door kaluro2 op 19-11-2009 09:56 ]

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo

Pagina: 1 ... 7 ... 14 Laatste