2.2 was het fijnste om te spelen... 3.x was te houterig

Er is op 18 januari een kleine progressie update gekomen.
Deze bevat nog geen visueel nieuws. Volgende maand zal er een nieuwe media release gedropt worden met
screenies van Deathlock. Volgens het team zijn de graphics die getoont zullen worden echt verbluffend.
Vertaling, (ietwat samengevat, pics zijn van eerdere releases) :
Na een korte winterslaap is het team weer op volle sterkte. Aanvragen van talentvolle mensen die het team willen joinen stromen echt binnen.
Het team heeft 2 nieuwe character modellers en een animator (die aan enkele spellen van EA games heeft meegewerkt).
Tevens hebben ze een nieuwe geluidsman met heel veel ervaring.
De map Deathlock is helemaal opnieuw opgebouwd. Omdat UDK maar iets van 30% van UT3 bevat konden veel elementen uit UT3 niet meer gebruikt worden. De map schijnt er nu beter uit te zien.

De volgende wapens zijn al ingame:
SF: KA-Bar, DE, Raging Bull, UMP45, MP5k, Scar-H, M-700, Grenade and the Armor.
Merc: Hatchet, DE, Glock, Raging Bull, Mac-10, Mossberg 590, MP5A3, M-700, AK-47, Grenade
and Armor
GuyB heeft de taak om de laatste wapens af te maken. Namelijk :
De Springfield , de Remington 870 (vervanging voor de Benelli), de HK416 (hoeft alleen maar opnieuw van textures te worden voorzien), de HK G3, de SIG 552 en de SR25



De Merc en Swat characters (Het is dus niet meer Terrorist v.s. Swat) zijn ingame en de animaties zijn voor 70% klaar. Wat nu aan de orde is, is het maken van het Hostage character en de first player hands van de characters.
De eindlijn komt in zicht, maar de zwaartste taak is om dingen op zon hoog niveau af te werken, dat deze aan de criteria van de leiders Stud en Top Proto voldoen.

Ik weet niet welke betekenis ik aan deze uitspraak moet geven. Maar aangezien ze het over meerdere releases hebben, neem ik aan dat het nog minimaal 3 maand duurt, eer er een Beta beschikbaar is. Aangezien ze aangegeven hebben nooit meer dan 1 media release per maand te zullen gooien omdat dit volgens hun heel veel tijd vergt om te maken.We can't show you any screens right now, since its all a bit chaotic, alot of the concentration is on completing what we have outstanding and working really hard to our first release (wow did we hint at a release?? ) but like i said earlier there will be a media Release with Deadlock and some other releases with other great stuff soon
Terwijl het team hard naar de eindstreep van TA werkt, probeer ik mn case die ooit bedoeld was voor TO:C op tijd klaar te krijgen en mn zoektocht naar de perfecte muis af te ronden, zodat ik klaar ben voot TA.
Ik hoop dat het team de volgende keer met een update komt die ons helemaal gek maakt

ik zoek een betere baan zodat ik hardware heb die het eea ondersteunt... (en t vrouwtje ook
)
Het team beweert dat de systeemeisen niet zo zwaar zijn. Deze zouden zelfs omlaag zijn gegaan sinds TA op UDK over is gegaan, terwijl de graphics beter zijn geworden.
Hier en daar wordt gezegd dat een 8800 gts (eerdere en latere modellen) al voldoen. Dit kost 2e hands niet meer zoveel (+/- 50 euries) en voor ietsie meer heb je al een 8800 GTX en zelfs nog wel een betere kaart.
Als je een C2D of C2Q quad cpu hebt die je naar de 3.5 of meer kunt klokken, moet het toch te draaien zijn.
2e hands heb je vanaf 50 euries al een leuke C2D.
UT3/UDK ondersteunt het gebruik van multicore. Iemand op het forum zegt dat het quad ondersteund, maar ik weet niet of dit juist is.
Een mobo en geheugen is ook niet zo duur 2e hands. Mits je het van een betrouwbare tweaker overkoopt.
Als je hier een 600 wat voeding aanhangt heb je meer dan voldoende power.
Ik zit zelf ook k#t qua werk, maar ik scharrel af en toe wat 2e hands hardware op. Ookal verouderd de troep als ik het eenmaal in huis heb. Ik ben bang dat ik anders niet in 1 keer een systeem kan kopen, omdat ik mn geld dan ergens anders voor nodig heb.
.
.
Hier en daar wordt gezegd dat een 8800 gts (eerdere en latere modellen) al voldoen. Dit kost 2e hands niet meer zoveel (+/- 50 euries) en voor ietsie meer heb je al een 8800 GTX en zelfs nog wel een betere kaart.
Als je een C2D of C2Q quad cpu hebt die je naar de 3.5 of meer kunt klokken, moet het toch te draaien zijn.
2e hands heb je vanaf 50 euries al een leuke C2D.
UT3/UDK ondersteunt het gebruik van multicore. Iemand op het forum zegt dat het quad ondersteund, maar ik weet niet of dit juist is.
Een mobo en geheugen is ook niet zo duur 2e hands. Mits je het van een betrouwbare tweaker overkoopt.
Als je hier een 600 wat voeding aanhangt heb je meer dan voldoende power.
Ik zit zelf ook k#t qua werk, maar ik scharrel af en toe wat 2e hands hardware op. Ookal verouderd de troep als ik het eenmaal in huis heb. Ik ben bang dat ik anders niet in 1 keer een systeem kan kopen, omdat ik mn geld dan ergens anders voor nodig heb.
.
.
MIJN pc gaat dat makkelijk trekken
de pc van mn vriendin niet... stamt nog uit t agp tijdperk
en hier in huis wordt t doorgeschoven (klinkt misschien egoistisch, maar het is wel economisch)
de pc van mn vriendin niet... stamt nog uit t agp tijdperk
en hier in huis wordt t doorgeschoven (klinkt misschien egoistisch, maar het is wel economisch)
hehe , grappig om in deze thread oude screenies te zien waar ik op sta en ook een aantal oude bekenden (exor, focus, froek
) , the good old times. Ik heb aan de eerste TO sinds 1.2 echt uren en uren besteed zo ongeveer elke dag... het spel had ook echt een leuke community.
Ik zal deze ook zeker in de gaten houden.
*LuNa*Carrion
Ik zal deze ook zeker in de gaten houden.
*LuNa*Carrion
[ Voor 9% gewijzigd door Triskin op 27-01-2010 10:26 ]
ouwe luna ... ooit de meest gevreesde/beste clan ever 
vwb de community : was idd leuk...
weet nog dat ik op gegeven moment elke week nieuwe TOST rommel moest downloaden.. RW zo min mogelijk in het water zitten ivm de clear-water hacks
ach... vroegah...
nu heb je hooks en aimbots die je niet eens detecteert
vwb de community : was idd leuk...
weet nog dat ik op gegeven moment elke week nieuwe TOST rommel moest downloaden.. RW zo min mogelijk in het water zitten ivm de clear-water hacks
ach... vroegah...
nu heb je hooks en aimbots die je niet eens detecteert
Verwijderd

Wie speelt er hier met mijn naam

Ben benieuwd hoe het gaat worden.. vond de 2004 versie niks aan.. dus hoop dat deze beter is.
Ik vind dit nou niet klinken als ''kijk ons een ultragoed draaien op lowspec hardware''. Er zijn nog steeds volksstammen die gebruik maken van 9800Pro's en dergelijke. Overigens, de UE3 engine ondersteunt geen quadcore maar multithreading (verschilletje) zodat de taken over meer dan twee cores verspreid kunnen worden = winst.Psylocibine schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 23:06:
Het team beweert dat de systeemeisen niet zo zwaar zijn. Deze zouden zelfs omlaag zijn gegaan sinds TA op UDK over is gegaan, terwijl de graphics beter zijn geworden.
Hier en daar wordt gezegd dat een 8800 gts (eerdere en latere modellen) al voldoen. Dit kost 2e hands niet meer zoveel (+/- 50 euries) en voor ietsie meer heb je al een 8800 GTX en zelfs nog wel een betere kaart.
Als je een C2D of C2Q quad cpu hebt die je naar de 3.5 of meer kunt klokken, moet het toch te draaien zijn.
2e hands heb je vanaf 50 euries al een leuke C2D.
UT3/UDK ondersteunt het gebruik van multicore. Iemand op het forum zegt dat het quad ondersteund, maar ik weet niet of dit juist is.
Een mobo en geheugen is ook niet zo duur 2e hands. Mits je het van een betrouwbare tweaker overkoopt.
Als je hier een 600 wat voeding aanhangt heb je meer dan voldoende power.
Ik zit zelf ook k#t qua werk, maar ik scharrel af en toe wat 2e hands hardware op. Ookal verouderd de troep als ik het eenmaal in huis heb. Ik ben bang dat ik anders niet in 1 keer een systeem kan kopen, omdat ik mn geld dan ergens anders voor nodig heb.
klopt ook niet, ik sta er ook in... maar die nickfaker is te slechtVerwijderd schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 11:05:
[afbeelding]
Wie speelt er hier met mijn naam![]()
Ben benieuwd hoe het gaat worden.. vond de 2004 versie niks aan.. dus hoop dat deze beter is.
Woa, hoop dat dit goed van de grond gaat komen!
Ben wel weer toe aan een verbeterde AOT :-)
-=B=- PsychoHellDude reporting in ^_^
Ben wel weer toe aan een verbeterde AOT :-)
-=B=- PsychoHellDude reporting in ^_^
canon eos 400d, canon 18-55 kitlens, sigma f4-5.6 70-300mm, canon f1.8 50mm II, canon f4-L 70-200
Verwijderd
Nou ik nog wat beter kijk is het inderdaad nep denk ik. Aangezien alle scores aan beide kanten gelijk zijnKaWaReZ schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 12:51:
[...]
klopt ook niet, ik sta er ook in... maar die nickfaker is te slechthoor hoger te staan
![]()
Naja ik sta in ieder geval bovenaan
Verwijderd
Heb vanaf versie 1.5 ook uren/dagen/maanden/jaren aan dit spel versleten.
Was erg leuk, heb ook nog in |M|emento gezeten btw.
Deurmat en Hbeez ken ik ook nog wel, van naam dan
Was erg leuk, heb ook nog in |M|emento gezeten btw.
Deurmat en Hbeez ken ik ook nog wel, van naam dan
waarom gaat niemand TOC spelen in de tussentijd? 
AoT zuigt
AoT zuigt
Zelfde geld voor mij DeurmatVerwijderd schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 11:05:
[afbeelding]
Wie speelt er hier met mijn naam![]()
Ben benieuwd hoe het gaat worden.. vond de 2004 versie niks aan.. dus hoop dat deze beter is.
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
wow, er wordt hier vandaag gewoon meer gereplyed dan afgelopen 3 maanden
Kennelijk toch belangstelling voor!!
canon eos 400d, canon 18-55 kitlens, sigma f4-5.6 70-300mm, canon f1.8 50mm II, canon f4-L 70-200
Ta moet toch een beetje mee kunnen komen met moderne graphics. Ik denk dat het verschil qua graphics tussen AOT en TO:C te klein was. Persoonlijk vind ik dit de goede middenweg qua systeemeisen.Ik vind dit nou niet klinken als ''kijk ons een ultragoed draaien op lowspec hardware''. Er zijn nog steeds volksstammen die gebruik maken van 9800Pro's en dergelijke.
Het is wel jammer dat veel mensen die deel uit maken van de AOT-community die nog op een 9800 pro draaien TA niet kunnen draaien
Goed dat iemand hier duidelijkheid over verschaftOverigens, de UE3 engine ondersteunt geen quadcore maar multithreading (verschilletje) zodat de taken over meer dan twee cores verspreid kunnen worden = winst.
Weet je misschien ongeveer een percentage qua winst ? Dan kan ik de overweging maken tussen of een hele snelle duo of een wat langzamere quad.
Wat zijn hooks precies ?nu heb je hooks en aimbots die je niet eens detecteert
Zijn jullie ook actief op het TA-forum ? Ben nog niemand daar tegen gekomen.
Om NL te representen heb ik een Dutch TA-community topic aangemaakt. Hier kun je als Dutchy wat van je laten horen.
Ben namelijk wel benieuwd hoe groot de groep Nederlanders is die gaat spelen. In AOT was deze toch wel groot.
Ik heb wel een account daar "NightFly" maar post er nog weinig zeg maarPsylocibine schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 23:38:
[...]
Zijn jullie ook actief op het TA-forum ? Ben nog niemand daar tegen gekomen.
Om NL te representen heb ik een Dutch TA-community topic aangemaakt. Hier kun je als Dutchy wat van je laten horen.
Ben namelijk wel benieuwd hoe groot de groep Nederlanders is die gaat spelen. In AOT was deze toch wel groot.
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Verwijderd
Heb gister een account aangemaakt maar ben niet echt een poster meer een lurkerPsylocibine schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 23:38:
Zijn jullie ook actief op het TA-forum ? Ben nog niemand daar tegen gekomen.
Om NL te representen heb ik een Dutch TA-community topic aangemaakt. Hier kun je als Dutchy wat van je laten horen.
Ben namelijk wel benieuwd hoe groot de groep Nederlanders is die gaat spelen. In AOT was deze toch wel groot.
<--- Toledot
en voor wat betreft "hooks" , dat zijn progjes a la aimbot, die schijnbaar, zodra er een tegenstander in beeld komt, zich aan "hem vastgrijpen"... of je crosshair in ieder geval.
volgens mij was het zoiets
en voor wat betreft "hooks" , dat zijn progjes a la aimbot, die schijnbaar, zodra er een tegenstander in beeld komt, zich aan "hem vastgrijpen"... of je crosshair in ieder geval.
volgens mij was het zoiets
[ Voor 89% gewijzigd door KaWaReZ op 29-01-2010 11:32 ]
Sickmind? noob! Haha, doe Yke de groeten. En stuur me maar een DM wanneer de game er is. *cZ ftw!
Before me there were many, after me there will be none
Man, Ik kan niet wachten tot het uit komt.
Hopelijk kan ik het dan uber hard op me laptop spelen!!
haha Zwollywood!! *cZ w00t
Hopelijk kan ik het dan uber hard op me laptop spelen!!
haha Zwollywood!! *cZ w00t
EFL, BAD, S&M, xTm , Syncro ofzo..Psylocibine schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 18:47:
Zeer bekende clans. Mijn stiefbro Pizzaman zat volgens mij ook in EFL
Ik durf alleen niet te zeggen of ik ook in *ZdG* heb gezeten
Dit maakt het lijstje nog niet compleet. Er zijn vast nog wel 15 - 20 andere clans, ik ben eigenlijk wel benieuwd met wie en in welke!
Tuurlijk ken ik je nogPedr0 schreef op woensdag 06 januari 2010 @ 21:59:
[...]
Doe hem maar de groeten van NightfFly, dan kent ie mij wel

Ik hoop heb van de week alle unreals gekocht op steam. Hopelijk kan ik dan de nieuwe to ook weer spelen...
No sig!
thnx, weer wat geleerden voor wat betreft "hooks" , dat zijn progjes a la aimbot, die schijnbaar, zodra er een tegenstander in beeld komt, zich aan "hem vastgrijpen"... of je crosshair in ieder geval.
volgens mij was het zoiets
Hey Jay-K ouwe geekSickmind? noob! Haha, doe Yke de groeten. En stuur me maar een DM wanneer de game er is. *cZ ftw!
Hier hou ik je aan ! Goed dat je er weer bij bent. Hopelijk is Zwolle net als in AOT weer ruimschoots vertegenwoordigd.Man, Ik kan niet wachten tot het uit komt.
Hopelijk kan ik het dan uber hard op me laptop spelen!!
Pizzaman
Mijn Tactical Ops story
Ik had nog nooit een online game gespeeld totdat ik Pizzaman op een dag Tactical Ops 1 zag spelen toen ik mn pa bezocht.Ik werd meteen gegrepen bij de aanblik van de mp5 in first player modus en het scenario eromheen.
,,Wat is dit
Ik was helemaal verkocht. Thuis had ik alleen 56k en als ik bij mn pa verbleef, speelde ik de hele nacht door.
Soms werd ik een paar uur lang alleen maar gekilled, ik had totaal geen skills en wist niet dat je een server moest keizen met een lage ping.
Doordweeks was het mega afkicken en dacht ik alleen maar aan Tactical Ops.Toen mn pa op vakantie was ben ik een week niet naar mn werk gegaan en heb elke nacht aan 1 stuk door TO gespeeld.
Mn neven begonnen ook TO te spelen en langzaam verspreidde het TO virus waarmee Pizzaman mij had besmet zich.
ZDG Y-key begon ook te spelen en ik trainde hem een beetje. In het begin ownde ik hem, totdat hij net als andere latere *cZ spelers vet goed werd en ik geen van hen meer de baas was.
Toen ik een tijdje in Zwolle woonde nam ik meteen kabel en speelde elke dag. Ik werd redelijk goed, maar kon me niet meten met de echte goede spelers.
Ik zat in een paar clans en leerde een paar Zwollenaren kennen (Aurelis, The Q en Laguna) die in -=SH=- Soulhunters speelden. Ze vroegen of ik wou joinen, maar ik wou mn eigen clan niet zomaar verlaten.
Op een dag zag ik een nieuwe collega op het werk. Je zag meteen dat het een gamer was. En toen we over games lulden bleek het Aurelius te zijn. Echt stom toeval.
Elke ochtend speelden we na de nachtdienst en ik besloot om -=SH=- te joinen. Na een mooie tijd ging deze clan dood.
Ik ging weer uit Zwolle weg omdat ik daar iets tijdelijk huurde van een maat die een wereldreis zou maken
Op een dag besloot ik [ZIG] (Zwollywood Immortal Geeks) op te richten en huurde een server. Ik kreeg elke maand geld van vrienden en familie die in de clan zaten. The Q en Laguna stapten ook over naar [ZIG]
Ik maakt een beetje tactics en probeerde deze een beetje te trainen met de members.
Omdat ik niet active kon zijn wegens de slechte verbinding, droeg ik het leiderschap over. De naam werd veranderd in Clan Zwolle en *cZ was geboren.
Ik was niet meer active, maar kwam wel op meetings. Mensen keken wel raar toen we in een kroeg in Zwolle bij elkaar kwamen met a4tjes op tafel, pratend over geweren, bommen en granaten.
Het meest merkwaardige vond ik toch wel de samenstelling van de groep. Van net gekleedde schoolganger tot bierdrinkende bouwvakker.
Ik zag dat *cZ echt goed werd en was echt trots op die gasten.
Op het werk leerde ik Server inc. kennen. Op een dag installeerde ik AOT bij hem, wat ik achteraf misschien beter niet had kunnen doen
De keerzijde van het spelen van TO begon voor sommigen zichtbaar te worden. Als je serieus met een spel bezig bent, vergt dat gewoon heel veel tijd en dan moet je de overweging maken of het je nog wel waard is.
.
In 2005 hoorde ik dat TO:C in ontwikkeling was. Ik ben toen begonnen aan een custom case speciaal voor TO:C.
In 2006 bouwde ik van onderdelen die ik van een *cZ member (Razlor) had overgenomen een pc in elkaar omdat ik mn eigen case nog niet af had en begon TO:C te spelen. Het ging aardig goed en ik mocht
-=CB=- (Chemical Brothers) joinen.
In deze clan zaten hoofdzakelijk Duitsers. Ik kon het meteen goed vinden met die gasten en ik sprak gelukkig redelijk Duits. Ik verbaasde me erover hoe gemotiveerd deze spelers waren en hoe serieus ze het spel namen. Ik merkte een duidelijk verschil qua mentaliteit in vergelijking met de onze.
Na een leuke tijd te hebben eghad stopte ik met spelen, omdat ik het druk met andere dingen had.
In 2007 had ik mn custom case draaien en ging weer TO:C spelen. Ik zat vaak met Y-key in het TS kanaal van -R (Reloaded) en leerde Roccy kennen. Ik mocht -R joinen en ik trainde vaak tot diep in de nacht met Drom. Op een gegeven moment was er haast geen community meer en toen ik mn pc perongeluk had gesloopt besloot ik te kappen.
Toen ik hoorde over TA en de site zag was ik meteen heel enthousiast. Toen ik wat beeldmateriaal had gezien geloofde ik volledig in het project en begon mn case om te bouwen en klaar te maken voor TA.
Af en toe speel ik samen met ZDG Y-key een nog potje AOT, maar het wachten is op TA. Ik ben overigens niet van plan om weer net zoveel als vroeger te gaan spelen. Misschien alleen public of in een funclan.
Maarjah dat is voorafgelul
Pfjieuw het is toch wel een hele lap tekst geworden. Of het interessant is om te lezen is aan jullie zelf
Dit is in ieder geval mijn verhaal met betrekking tot Tactical Ops.
Heb je zelf ook persoonlijke TO ervaringen die je wil delen ? Post het dan ! Hoe geek het ook is.
Je hebt in -R gezeten 
op t moment zijn er weinig members die nog R|hcom (Reloaded) in leven houden.
Mistriss en ik (Toledot)...
MDK komt nog wel eens langswippen
Laugh heb ik afgelopen keren nog wel een keer gezien..
out en roccy bijna niks meer van vernomen
snick speelt sinds een maand of wat wat anders
1zor is bezig met de 1.9.5 patch
Hellrazor en anderen zijn allang niet meer actief
op t moment zijn er weinig members die nog R|hcom (Reloaded) in leven houden.
Mistriss en ik (Toledot)...
MDK komt nog wel eens langswippen
Laugh heb ik afgelopen keren nog wel een keer gezien..
out en roccy bijna niks meer van vernomen
snick speelt sinds een maand of wat wat anders
1zor is bezig met de 1.9.5 patch
Hellrazor en anderen zijn allang niet meer actief
damn, wat brengen deze forums herinneringen op!
http://community.to-cross...ive/index.php?t-2877.html

http://community.to-cross...ive/index.php?t-2877.html

Haha, hey lamer....still laming in WoW?
[ Voor 33% gewijzigd door Pedr0 op 30-01-2010 12:57 ]
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
niet om het een of ander...
maar TA is eigenlijk deel 4....
TO1 -> TO 1.x-2.2
TO2 -> AoT (3.x)
TO3 -> TOC
TO4 -> TA
maar TA is eigenlijk deel 4....
TO1 -> TO 1.x-2.2
TO2 -> AoT (3.x)
TO3 -> TOC
TO4 -> TA
Dat is toch niets nieuws....ik denk dat de meeste dat hier wel weten! En toch denk ik dat het zwaar gaat floppen!KaWaReZ schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 17:18:
niet om het een of ander...
maar TA is eigenlijk deel 4....
TO1 -> TO 1.x-2.2
TO2 -> AoT (3.x)
TO3 -> TOC
TO4 -> TA
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
topictitel 
voor wat betreft het floppen...
Denk dat er redelijk wat AoTers over zullen stappen..
alles wat nu TOC speelt wacht op TA.
MW2 is ruk geworden ivm geen dedicated servers
dus jah
voor wat betreft het floppen...
Denk dat er redelijk wat AoTers over zullen stappen..
alles wat nu TOC speelt wacht op TA.
MW2 is ruk geworden ivm geen dedicated servers
dus jah
Beste admin, zou u deze kunnen aanpassentopictitel
Ik hoop het niet. Het ligt er ook maar aan welke verwachtingen je ervan hebt. Het zal niet zo groot worden als AOT, maar dat het een spel wordt met een redelijke community is toch niet ondenkbaar.En toch denk ik dat het zwaar gaat floppen!
Verwijderd
nice, deze topic in me favo's.
Speelde ook en nu nog soms aot.
Toob is me nick, ken Y-key ook nog wel, zie hem soms nog wel eens op xpro
Speelde ook en nu nog soms aot.
Toob is me nick, ken Y-key ook nog wel, zie hem soms nog wel eens op xpro
Spelen jij en Mistress alleen TO:C of ook AOT ? Ik heb TO:C al heel lang niet meer gespeeld omdat er toendertijd nog maar een paar servers bezet waren. Misschien toch maar weer eens installeren, vind het wel een vet spel.Je hebt in -R gezeten
op t moment zijn er weinig members die nog R|hcom (Reloaded) in leven houden.
Mistriss en ik (Toledot)...
MDK komt nog wel eens langswippen
Laugh heb ik afgelopen keren nog wel een keer gezien..
out en roccy bijna niks meer van vernomen
snick speelt sinds een maand of wat wat anders
1zor is bezig met de 1.9.5 patch
Hellrazor en anderen zijn allang niet meer actief
Roccy en Snickarn spreek ik nog wel eens via msn. Weet cker dat ze beide wel zullen opduiken in TA. Ondanks dat Snickarn beweert geen Tactical Ops meer te zullen aanraken
whahahaha
snick zegt elke week wel dattie niet meer gaat spelen.....
helaas is dat al enkele maanden terug
heb hier geen msn.... ook geen behoefte aan op 1 of andere manier..
beiden alleen TOC... AoT (3.5) heb ik hier ook nog op staan, maar kan daar niet meer mee overweg.... het beweegt te traag hier..
En ja er zijn hooguit 2 servers bezet op een avond, maar dat maakt niet uit, tis een klein "leuk" clubje geworden... op een enkele eikel na
zo'n "fanta" is daar een voorbeeld van... typisch jochie met een klein pikkie die denkt dattie de hele wereld aankan van achter zn schermpje...
noobs/nieuwelingen worden meteen gevote en op ge******d omdat ze te slecht spelen en dat dat slecht is voor zijn professionele prestaties enz enz enz (enige wat ik me herinner omdat ik me daardoor bijna in coma heb gelachen)... maar voor de rest zitten dr wel gezellige duitsers bij.. paar NL en dan houdt t zo'n beetje op
MDK is trouwens weer wat actiever
btw, doe ze de groeten van ons
snick zegt elke week wel dattie niet meer gaat spelen.....
helaas is dat al enkele maanden terug
heb hier geen msn.... ook geen behoefte aan op 1 of andere manier..
beiden alleen TOC... AoT (3.5) heb ik hier ook nog op staan, maar kan daar niet meer mee overweg.... het beweegt te traag hier..
En ja er zijn hooguit 2 servers bezet op een avond, maar dat maakt niet uit, tis een klein "leuk" clubje geworden... op een enkele eikel na
zo'n "fanta" is daar een voorbeeld van... typisch jochie met een klein pikkie die denkt dattie de hele wereld aankan van achter zn schermpje...
noobs/nieuwelingen worden meteen gevote en op ge******d omdat ze te slecht spelen en dat dat slecht is voor zijn professionele prestaties enz enz enz (enige wat ik me herinner omdat ik me daardoor bijna in coma heb gelachen)... maar voor de rest zitten dr wel gezellige duitsers bij.. paar NL en dan houdt t zo'n beetje op
MDK is trouwens weer wat actiever
btw, doe ze de groeten van ons
Verwijderd
Owh ik kom zeker weer terug zodra TA uitkomt... en de clan reloaded zeker ook 
kan niet wachten ,,, dat is juist het jammere duurd zo lang
kan niet wachten ,,, dat is juist het jammere duurd zo lang
... de behanger.... alleen aanmelden hier om 1 bericht te posten XD
ga eens crossfire spelen aap, zijn wat duitsers daaro die nodig gespanked moeten worden
ga eens crossfire spelen aap, zijn wat duitsers daaro die nodig gespanked moeten worden

Er is weer een klein updateje
Grote updates zullen nog wel even uitblijven. Hieronder heb ik een stuk gequoted dat geschreven is door TOP-Proto, de project leader en lead programmer van Tactical Assault.
there's reasons I am choosing to hold back news on releases.
Releasing map content - we pulled ALL of our current maps,
showing ingame content - we are struggling to get expert professionals to help with our animaton.
My goal is the same as it was 3 months ago.
1 get arms and snimations ingame
2 polish HUD and outgame menus
3 implement the new scoreboard design
4 demonstrate an install and ingame content of deadlock showing off ALL weapons a d some game types (all but hostage rescue )
my plan was to explode in your face and cement into any doubters that TA is a high quality game with exceptional characterodels and weapon models and nice smooth animations.
To show you a fully working buy menu ( working sell feature )
to show a visible armor system ( you buy armor, you see it being worn )
show you fully working objectives, hack panel, bomb, normal team deathmatch mode )
To show off the damage system and explain technically how it works and how armor works with the system
But WE NEED the guys.
MrFred was our only animator and he has left TA for bigger and better oppotunities.
We NEED more coders, I coded the hardest bits but don't get time to program and our 2 programmers on board are having a rough ride.
I NEED a break but theirs noone I can pass over to and unfortunately my minds super messed up right now and I'm not able to deal with even constructive critisism without thinking "maybe people are right it's been 2 years why not give up"
fact is TA is a good game, made with love, blood, sweat and tears by hardcore enthusiatstoc gamers who actually gave up their gaming love to make time for TA.
I know exactly ehat will give you guys hardons and it's not all the above with fucked arms and slight HUD issues and animation problems and the tens of other must fix jobs.
When I do give you guys what you want theirs no doubt in my mind that you guys will KNOW that TA is going to be released and it will look like everything you hoped it would without the TO maps ( and yes I'd love to have porter rapids abd trooper and subway )
the negativity in the forums is affecting my team, and me.
A drop in morale is a longer wait for release.
All I'm saying is trust me, support my team and don't jump onto any nedative bandwagons.
I'm a winner, true gaming winner, I do not like to be beaten and TA won't beat me.
hij heeft wel meer neergezet in diverse topics 
maar het spel komt er ooit aan
maar het spel komt er ooit aan
Alleen duurt het te lang.KaWaReZ schreef op donderdag 25 februari 2010 @ 11:03:
hij heeft wel meer neergezet in diverse topics
maar het spel komt er ooit aan
Waarom kunnen ze geen versie maken met 1 map en een aantal wapens. En dan langzaam aan mappen en wapens toevoegen. En verder verbeteren. Dan blijf je toch ook gemotiveerder
Maar als hij uit is ga ik hem zeker spelen.
Als er maar 1 map is zullen een heleboel mensen afhaken na het spel een paar keer te hebben gespeeld. En zonder community geen spel. Vaak is de eerste indruk zeer belangrijk.
Oke, doe dan 3 of 4 maps. Na zoveel tijd hebben ze vast 3 mapjes af. Tactical Ops leefde op Rapidwaters, Scope, Trooper en Blister. Alle andere maps deden er eigenlijk niet toe. Het boeide ook niemand die Tactical Ops speelde of er textures op de muren zaten ja of nee. Zolang de gameplay maar goed is daar draait alles om.Psylocibine schreef op vrijdag 26 maart 2010 @ 18:24:
Als er maar 1 map is zullen een heleboel mensen afhaken na het spel een paar keer te hebben gespeeld. En zonder community geen spel. Vaak is de eerste indruk zeer belangrijk.
Doordat er geswitched is van de UT3 engine naar UDK (Unreal devlopment Kit) moesten er veel dingen uit de maps opnieuw gemaakt worden. Dit omdat UDK maar zon 30% van UT3/UT3 engine bevat dacht ik.Oke, doe dan 3 of 4 maps. Na zoveel tijd hebben ze vast 3 mapjes af.
In ieder geval duurde het 3 maand om 1 map te rebuilden. 1 map is nu klaar.
Veel spelers van vroeger zullen terugkomen, maar er zijn ook spelers die geen genoegen nemen met een spel dat niet kan concureren met het vele aanbod dat er hedendaags is in het genre. Daarom is het denkik beter om meteen met iets goeds te komen.Het boeide ook niemand die Tactical Ops speelde of er textures op de muren zaten ja of nee. Zolang de gameplay maar goed is daar draait alles om.
Hopelijk zitten er tussen de vele nieuwe aanmeldingen goede teammembers en gaat het nu wat sneller.
Hierbij nog ff een paar pics van mn Tactical-Assault MX-518 v2 , die ik al op het forum van TA had gedropt.
Ik kreeg deze fijne muis van mn m8 Y-Key en besloot er een klein thema modje van te maken.
De kleurcombinatie is in de Tactical-Assault kleuren.







modificatielijst:
- Geschuurde en gepolijste bodem (maakt het mogelijk om alle type skates te gebruiken zonder schurende
randjes)
- Hyper Glides (MX 518-V1)
- Aluminium scrollwheel (Gemaakt van een versterker knop)
- Gesleevede kabel
- Illuminated Logitech logo
- 4 felgroene leds (regelbaar met regelbare weerstanden)
- Mat zwart gespoten cover
- Tactical Assault logo op de bodem
- Controle unit voor zijknoppen verwijderd (Makkelijk weer terug te plaatsen)
Niet gebruikte dingen:
- Aluminium bodem (ondanks de geringe dikte van 1 mm was de tracking minder dan voorheen)
- Aluminium mouse button grips (Zag er niet zo mooi uit)
Things to do:
- Rode led bij de sensor vervangen door een fel groene 5 mm led (Was niet op voorraad)
En nog een aantal Tactical-Assault stickers

Ohja, vergeet niet dat de TA staff een beetje weinig mensen had + ene MrFred had praktisch alle meshes/data/oid wat ze hadden gemaakt (models). Dus mag alles opnieuw gemaakt worden ^^ , want MrFred is spoorloos
Tijd dat die organisatie eens op de schop gaat dan. En er een fatsoenlijke online codebase is zodat het project gemonitord kan worden. Er mag bij projecten als dit eigenlijk niks op een werkstationetje van een coder staan. Als hij klaar is meteen online bijwerken voor voortgangscontrole en versiebeheer.KaWaReZ schreef op zaterdag 27 maart 2010 @ 18:57:
Ohja, vergeet niet dat de TA staff een beetje weinig mensen had + ene MrFred had praktisch alle meshes/data/oid wat ze hadden gemaakt (models). Dus mag alles opnieuw gemaakt worden ^^ , want MrFred is spoorloos
Verwijderd
de kinderen hebben ruzie gehad en 1 kleuter zegt meteen jullie krijgen mijn data niet meer? lol
neuh, die gast was ineens spoorloos.
In ieder geval, de data waar hij aan had gewerkt (alle models oid).
Maar nu gaat t weer de goeie kant op
In ieder geval, de data waar hij aan had gewerkt (alle models oid).
Maar nu gaat t weer de goeie kant op
De Tactical-Assault FAQ
What game is this for?
Tactical Assault is a standalone game created on Epic's Unreal Development Kit (UDK). This means that you will not need a copy of UT3 to play and the game will be FREE for everyone to download.
But how can it be free, how does this work?
In order to showcase their work and attract a larger player base and importantly potential developers, Epic decided that it shall be free for non-commercial use.
But what if you want to go retail and sell TA at a later stage?
At the moment we have no intentions of selling TA, however for arguments sake if this was to happen or we made money from this game in any shape or form, TA would need to purchase Epic's $99 license (cheap) and then pay them royalties of 25% of any earnings after the first $5,000 made... not bad huh?
When is the BETA release?
We have not yet set a definite release date since we are not yet at a stage where we can accurately estimate how long the rest of the development will take. There are many variables in the making of a game and we can't foresee all eventualities so the best thing is to keep an eye on the news and we will keep you updated. Of course there shall be plenty of warning before such a BETA release, so do not fear.
Is this Counter-Strike for UT3?
Although this game is inspired by games like Tactical OPs, Counter-Strike and COD we want this to stand by itself as a game. We are influenced by what we have played before and it does certainly follow the general format of the above mentioned titles, but ultimately when you play it we want it to be a new experience in a familiar environment... just with an arcade action packed twist.
As TA is now based on the UDK engine, will it look graphically similar to UT3?
There are certain aspects of the underlying engine that we are not changing; however as a standalone game on the UDK engine, we cannot use any assets from UT3, so everything previously made before we converted over from UT3 must be re-made from scratch. Almost all of the graphical elements of the game have been made by hand from, one big advantage of using the UDK engine is that it is quite scalable for different computer specifications and also enables us to support multiple platforms (consoles, different operating systems and so on...)... but that will shall feature at a much later stage.
Will the game have bot support to play offline?
We are not looking to spend a large period of time developing bots for the first BETA release as we are focusing on the core game play. However, once the multiplayer side of the game is running well then we are going to spend more time developing the artificial intelligence of the bots and hostages for later patches and releases, to ensure those without an internet connection can still play and enjoy our game.
Single player aspect of the game has been debated, however this is a long time off and we have decided to concentrate on the multiplayer side for the moment.
Will the game release for the PS3?
It is possible for TA to be compatible with several consoles such as the PS3 and other platforms, due to the UDK in which our game is created on.
However initially this is something we cannot invest much time into and are solely concentrating on PC market for our first BETA release, but rest assured we appreciate and are very much aware there is potentially a huge fan base out there on the PS3 alone, with more than 40million registered accounts worldwide.
Does the TA team plan to use destructible environments in the future? If so could this possibly lead to a new game type?
We discussed this issue quite early on in the development of the game and we decided that we did not want to integrate large scale destructible environments into the game. The UDK engine does have complex support for physics cards but it would still require a substantial amount of work to implement into our game and we decided that since few people have dedicated physics cards it would be a small gain for so much work. With that said, we are positive there will be minor destructible assets in-game to bring an edge in our level designs and rival other developers.
When is the TA team projecting to have in-game footage?
We still can't tell you yet, but we are getting closer to having some real game footage from a couple of maps to show off. You will just have to keep watching the news
What makes Tactical Assault different from other FPS games?
As well as working on developing a game with good graphics we strongly believe in the importance of having good game play, so this is something that we have strongly focused on, to play a major role in our level designs; from concept through to construction. We will spend a lot of time beta testing the game thoroughly to ensure we deliver a well polished and bug-free game as possible. Unlike other big name games we also listen to our community and the feedback and suggestions that we get from our users to help shape the development of the game. Since we have an open release structure, over time with future releases the game will continue to evolve and improve.
How will the beta testing work?
We have decided that we are going to operate a closed beta for TA since we feel that this will allow us to most efficiently and thoroughly collect feedback prior to release. We will of course keep you updated on the developments throughout the beta process. Please do not misuse our application page to send beta requests. When we need beta testers we will make an announcement.
Will my system be able to run Tactical Assault?
We cannot give detailed specifications at this stage in the development but we know that the performance requirements will be approximately the same as UT3 and other high-end graphical games (COD, Gears of War etc...). If you can comfortably play them then it's a good bet that you will be fine with TA.
Can Mutators be added to TA, and about how long after the release of TA will Mutators be released?
Yes, mutators can be implemented. Traditionally mutators have always been a community effort and we feel that it should stay like this, only you know what you want. We will focus on the development of the main game and the public community can make awesome mutators.
What will the download size of the game be?
We honestly don't know at this stage... the size will depend on the number of maps we get out and the number of models for the initial Beta, which would inevitably grow during the development and further patches of the game. Remember there is always going to be that trade-off between the size of the game package and the detail of the game. We think that since the majority of people now have a reasonably fast internet connection we are going down the route high-detailed polished game.
Why don't you remake maps from TacticalOps, COD and CS?
There is a simple answer for this, Copyright. Since we have not paid a penny and this is being created on the UDK engine for free, we are not allowed to use, borrow or refer to any assets from other games, unless we want to pay mega bucks for the intellectual rights!
So if the TA team is not allowed to re-make maps and so forth, is the community?
Strictly speaking, No... But as an individual you are allowed to do as you wish and since you have no ties to the TA Development team, we cannot stop you from making a bonus/map pack at a late stage with all your beloved remakes for non-commercial use.
Will the game play encourage camping? That's one thing I can't stand from "action games" such as CSS.
This depends on how you determine a camper... TA will be fast paced and with our weapon and game setup those profound to sit in corners for long durations throughout a map shall not be at an advantage.
What advertisement is being done to showcase TA around the world?
We are doing our very upmost to spread the word of TA verbally throughout the gaming communities, to ensure we see this through and give the game it's best possible chance of survival, we have created a dedicated Support Team solely tasked to keep our name out there.
What about anti-cheat, will you be developing your own or outsourcing this?
At the moment we have no intentions of creating our own anti-cheat system, simply due to the severe amount of work needed to build one from scratch and operate effectively. This does not rule out us implementing one later on in development or asking a 3rd party group to design and build one for us.
Is the map editor available for us to use and work on making our own levels before TA comes out?
Yes... the UDK is completely free for anyone to download and use, fully packed with all of the tools needed within the power UnrealEd. Download: http://udk.com/download .
What are the conversion units and dimensions so we can create our own assets, maps and characters?
Conversion: 16 Units = 1 Foot
Player Height = 96 Units – Approximates to 6 feet tall.
1 Foot = 16 Units
Player Step Height = 16 Units
Door Height = 160 /172 Units
Door Width = 96 Units
Disclaimer
All information in this FAQ is valid and most up to date at the time of printing, however the TA team reserves the right to retract a statement or change an answer at any time as we see fit, without notification.
What game is this for?
Tactical Assault is a standalone game created on Epic's Unreal Development Kit (UDK). This means that you will not need a copy of UT3 to play and the game will be FREE for everyone to download.
But how can it be free, how does this work?
In order to showcase their work and attract a larger player base and importantly potential developers, Epic decided that it shall be free for non-commercial use.
But what if you want to go retail and sell TA at a later stage?
At the moment we have no intentions of selling TA, however for arguments sake if this was to happen or we made money from this game in any shape or form, TA would need to purchase Epic's $99 license (cheap) and then pay them royalties of 25% of any earnings after the first $5,000 made... not bad huh?
When is the BETA release?
We have not yet set a definite release date since we are not yet at a stage where we can accurately estimate how long the rest of the development will take. There are many variables in the making of a game and we can't foresee all eventualities so the best thing is to keep an eye on the news and we will keep you updated. Of course there shall be plenty of warning before such a BETA release, so do not fear.
Is this Counter-Strike for UT3?
Although this game is inspired by games like Tactical OPs, Counter-Strike and COD we want this to stand by itself as a game. We are influenced by what we have played before and it does certainly follow the general format of the above mentioned titles, but ultimately when you play it we want it to be a new experience in a familiar environment... just with an arcade action packed twist.
As TA is now based on the UDK engine, will it look graphically similar to UT3?
There are certain aspects of the underlying engine that we are not changing; however as a standalone game on the UDK engine, we cannot use any assets from UT3, so everything previously made before we converted over from UT3 must be re-made from scratch. Almost all of the graphical elements of the game have been made by hand from, one big advantage of using the UDK engine is that it is quite scalable for different computer specifications and also enables us to support multiple platforms (consoles, different operating systems and so on...)... but that will shall feature at a much later stage.
Will the game have bot support to play offline?
We are not looking to spend a large period of time developing bots for the first BETA release as we are focusing on the core game play. However, once the multiplayer side of the game is running well then we are going to spend more time developing the artificial intelligence of the bots and hostages for later patches and releases, to ensure those without an internet connection can still play and enjoy our game.
Single player aspect of the game has been debated, however this is a long time off and we have decided to concentrate on the multiplayer side for the moment.
Will the game release for the PS3?
It is possible for TA to be compatible with several consoles such as the PS3 and other platforms, due to the UDK in which our game is created on.
However initially this is something we cannot invest much time into and are solely concentrating on PC market for our first BETA release, but rest assured we appreciate and are very much aware there is potentially a huge fan base out there on the PS3 alone, with more than 40million registered accounts worldwide.
Does the TA team plan to use destructible environments in the future? If so could this possibly lead to a new game type?
We discussed this issue quite early on in the development of the game and we decided that we did not want to integrate large scale destructible environments into the game. The UDK engine does have complex support for physics cards but it would still require a substantial amount of work to implement into our game and we decided that since few people have dedicated physics cards it would be a small gain for so much work. With that said, we are positive there will be minor destructible assets in-game to bring an edge in our level designs and rival other developers.
When is the TA team projecting to have in-game footage?
We still can't tell you yet, but we are getting closer to having some real game footage from a couple of maps to show off. You will just have to keep watching the news
What makes Tactical Assault different from other FPS games?
As well as working on developing a game with good graphics we strongly believe in the importance of having good game play, so this is something that we have strongly focused on, to play a major role in our level designs; from concept through to construction. We will spend a lot of time beta testing the game thoroughly to ensure we deliver a well polished and bug-free game as possible. Unlike other big name games we also listen to our community and the feedback and suggestions that we get from our users to help shape the development of the game. Since we have an open release structure, over time with future releases the game will continue to evolve and improve.
How will the beta testing work?
We have decided that we are going to operate a closed beta for TA since we feel that this will allow us to most efficiently and thoroughly collect feedback prior to release. We will of course keep you updated on the developments throughout the beta process. Please do not misuse our application page to send beta requests. When we need beta testers we will make an announcement.
Will my system be able to run Tactical Assault?
We cannot give detailed specifications at this stage in the development but we know that the performance requirements will be approximately the same as UT3 and other high-end graphical games (COD, Gears of War etc...). If you can comfortably play them then it's a good bet that you will be fine with TA.
Can Mutators be added to TA, and about how long after the release of TA will Mutators be released?
Yes, mutators can be implemented. Traditionally mutators have always been a community effort and we feel that it should stay like this, only you know what you want. We will focus on the development of the main game and the public community can make awesome mutators.
What will the download size of the game be?
We honestly don't know at this stage... the size will depend on the number of maps we get out and the number of models for the initial Beta, which would inevitably grow during the development and further patches of the game. Remember there is always going to be that trade-off between the size of the game package and the detail of the game. We think that since the majority of people now have a reasonably fast internet connection we are going down the route high-detailed polished game.
Why don't you remake maps from TacticalOps, COD and CS?
There is a simple answer for this, Copyright. Since we have not paid a penny and this is being created on the UDK engine for free, we are not allowed to use, borrow or refer to any assets from other games, unless we want to pay mega bucks for the intellectual rights!
So if the TA team is not allowed to re-make maps and so forth, is the community?
Strictly speaking, No... But as an individual you are allowed to do as you wish and since you have no ties to the TA Development team, we cannot stop you from making a bonus/map pack at a late stage with all your beloved remakes for non-commercial use.
Will the game play encourage camping? That's one thing I can't stand from "action games" such as CSS.
This depends on how you determine a camper... TA will be fast paced and with our weapon and game setup those profound to sit in corners for long durations throughout a map shall not be at an advantage.
What advertisement is being done to showcase TA around the world?
We are doing our very upmost to spread the word of TA verbally throughout the gaming communities, to ensure we see this through and give the game it's best possible chance of survival, we have created a dedicated Support Team solely tasked to keep our name out there.
What about anti-cheat, will you be developing your own or outsourcing this?
At the moment we have no intentions of creating our own anti-cheat system, simply due to the severe amount of work needed to build one from scratch and operate effectively. This does not rule out us implementing one later on in development or asking a 3rd party group to design and build one for us.
Is the map editor available for us to use and work on making our own levels before TA comes out?
Yes... the UDK is completely free for anyone to download and use, fully packed with all of the tools needed within the power UnrealEd. Download: http://udk.com/download .
What are the conversion units and dimensions so we can create our own assets, maps and characters?
Conversion: 16 Units = 1 Foot
Player Height = 96 Units – Approximates to 6 feet tall.
1 Foot = 16 Units
Player Step Height = 16 Units
Door Height = 160 /172 Units
Door Width = 96 Units
Disclaimer
All information in this FAQ is valid and most up to date at the time of printing, however the TA team reserves the right to retract a statement or change an answer at any time as we see fit, without notification.
Mooie mod Psylocibine, ik heb wel een felgroene led voor je, in ruil voor zo'n sticker
!
De game lijkt me echt vet, vooral nu ze op UDK zijn over gegaan! Ben er zelf ook mee bezig geweest, het is best leuk om je eigen toevoeging te geven aan een in principe al bestaand spel.
De game lijkt me echt vet, vooral nu ze op UDK zijn over gegaan! Ben er zelf ook mee bezig geweest, het is best leuk om je eigen toevoeging te geven aan een in principe al bestaand spel.
[ Voor 51% gewijzigd door jediah op 18-04-2010 19:37 ]
Heel mooi dit, ben erg benieuwd! Heb ook erg genoten van TO:AoT, laten we hopen dat ze die feel terug kunnen brengen.
Enig idee wanneer er ingame-shots (filmpjes?) te zien zullen zijn?
Ik denk niet dat het team zal rusten voordat ze die feeling terug egbracht hebben, Moeilijk om te zeggen wanneer de eerste ingame shots en filmpjes zullen verschijnen. In ieder geval niet binnen 2 maand denk ik.Heb ook erg genoten van TO:AoT, laten we hopen dat ze die feel terug kunnen brengen. Enig idee wanneer er ingame-shots (filmpjes?) te zien zullen zijn?
De laatste tijd zijn er veel nieuwe aanmeldingen gekomen en ze hebben het team weer opgebouwd.
Nu nog ff hard op zoek naar een coder
Sinds Arny erbij zit is het ineens keihard gegaan kwa aanmeldingen enzo..
TOP Proto mag wel blij zijn (hoop voor hem dat ie ook eea heeft kunnen regelen prive van wat er speelde)
TOP Proto mag wel blij zijn (hoop voor hem dat ie ook eea heeft kunnen regelen prive van wat er speelde)
Als de gameplay net zo goed is als vroegah ga ik dit zeker weer spelen. Is crossfire op dit moment eigenlijk nog een beetje populair of speelt helemaal niemand dat meer?
KaWaReZ is de Crossfire man
hij kan het exact vertellen. Ik zie nooit meer dan 1 server actief zijn eerlijk gezegd. Er is onlangs wel een nieuwe patch uitgekomen met een paar vette dingen.
Er is een nieuwe media release,
Met 1 a 2 maand zal er ingame footage verschijnen
Een paar plaatjes:

TA menu

TA menu 2

Map Asset
Voor de volledige media release, ga naar de TA-website
Bezoek ook onze forums Het forum is alleen volledig zichtbaar na registratie !
Tactical Assault heeft een hoop nieuwe teammembers en de TA-machine draait weer op volle toeren en is op weg naar de eerste Beta. Toch zoeken we nog een:
•Programmer
•Motion Graphic Artist
•Weapons Animator
•Female Voice Actor
•Environment Modeler
•Texture Artist
•2D Concept Artist
Met 1 a 2 maand zal er ingame footage verschijnen
Een paar plaatjes:

TA menu

TA menu 2

Map Asset
Voor de volledige media release, ga naar de TA-website
Bezoek ook onze forums Het forum is alleen volledig zichtbaar na registratie !
Tactical Assault heeft een hoop nieuwe teammembers en de TA-machine draait weer op volle toeren en is op weg naar de eerste Beta. Toch zoeken we nog een:
•Programmer
•Motion Graphic Artist
•Weapons Animator
•Female Voice Actor
•Environment Modeler
•Texture Artist
•2D Concept Artist
1 server is vaak vol... is ook best gezellig, soms zijn er 2 servers... Heeeel af en toe wel eens 3.enpe schreef op woensdag 28 april 2010 @ 18:25:
Als de gameplay net zo goed is als vroegah ga ik dit zeker weer spelen. Is crossfire op dit moment eigenlijk nog een beetje populair of speelt helemaal niemand dat meer?
Heb laatste tijd vaak nachtdienst, dus kan niet vaak spelen.
Praktisch elke avond is er wel een server vol.
www.tnc-clan.de (die hebben 3 servers... via de site kun je al zien of er mensen aan het spelen zijn op die servers).
Vnaaf weer volle bak
Sinds de patch zijn er wel weer wat meer mensen die meespelen

Tijd voor een kleine update
Voor de volledige media release klik hier
Onofficial TA youtube filmpje
Onze Modelers en andere artists hebben de laatste maanden een gigantische berg assets uit de grond gestampt

Fusion:Electricity Substation

Fusion:Train Bridge
Een paar nieuwtjes :
-alle1st person weapon models zijn klaar
-wapens worden gestript voor 3rd person and pickup model versions.
-Er is begonnen met het skinnen en riggen van de 1st person player arms zodat er animaties kunnen worden gemaakt. Dit maakt het mogelijk om alle wapens te animeren. Een tijdrovende klus.
In onze volgende update hopen we meer media te showen en, in-game map screenshots en meer nieuws over onze animaties, character models.. en onze teaser trailer (wordt nog steeds aan gesleuteld)

Sprinter Van

Merc Female Concept
Afgelopen week hebben we #2 bereikt op moddb van de 1,649 mods/games
Check

Bezoek onze Forums om ons feedback te geven.
(Alleen geregistreerde gebruikers zien het volledige forum)
[ Voor 3% gewijzigd door Psylocibine op 08-05-2010 00:09 ]
Het ziet er goed uit, sommige maps zien er al vrij af uit moet ik zeggen. Ik ben benieuwd hoe snel de ontwikkeling naar de beta gaat:)
ut=life
Het gaat nu gelukkig heel hard
Het team is op volle sterkte.
Gisteren is er een internal map test geweest door het Dev team en we komen snel met ingame footage !
Voor de mensen met Facebook, Hyves of Myspace:
TA-Facebook
TA-Hyves
TA-Myspace
Gisteren is er een internal map test geweest door het Dev team en we komen snel met ingame footage !
Voor de mensen met Facebook, Hyves of Myspace:
TA-Facebook
TA-Hyves
TA-Myspace
Verwijderd
wow oude meuk met mijn nick in de screenies
kan wel zien dat ik toen echt goed speelde.. "kuch kuch..."
Heh maar toch leuk om die dingen voorbij te zien komen, mischien maar es zien wat dat TA gaat worden.
Best veel mensen op tweakers die ook to speelden O_o
Heh maar toch leuk om die dingen voorbij te zien komen, mischien maar es zien wat dat TA gaat worden.
Best veel mensen op tweakers die ook to speelden O_o
TO heeft jarenlange playerbases gehad... vanaf "SWAT" t/m TOC 
mooi dat t lekker vordert
mooi dat t lekker vordert
Kwam ineens op dit topic , en moet toch zeggen dat ik heel erg geinteresseerd ben , ben ook een pc speler van de ouwe klas !
Maar word dit project ook mede ontwikkeld door NL'ers ?
Maar word dit project ook mede ontwikkeld door NL'ers ?
https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/

Er is weer een update


23-8-2010
Per direct gezocht:
- AI Coder
- Action Script 2.0 Coder
- Audio Coder
Apply op http://www.tactical-assault.com
[ Voor 12% gewijzigd door Psylocibine op 24-08-2010 15:54 ]
Al wat meer bekend wanneer de beta gaat komen Psy?
ut=life
Het gaat de goede kant op, meer is er niet bekend.
mjam mjam mjam 
Met kerst?
PC van t vrouwtje kan er ook weer tegen met nieuw bordje en kaartje
Met kerst?
PC van t vrouwtje kan er ook weer tegen met nieuw bordje en kaartje

Er is weer een Media release
Met onder andere onze eerste level flyby.

Meer zien ? kijk op www.tactical-assault.com


We zoeken momenteel een Weapons Modeler en een Weapons Animator
Verwijderd
Hey,
Ik heb even op de site gekeken maar daar staat niet bij apply weapons animator.
Ik heb genoeg ervaring met wapens animeren voor verscheidene games. Ik gebruik altijd 3dsmax maar dat zou geen probleem moeten zijn voor UDK.
Helaas zijn veel mods waar ik aan gewerkt heb niet uitgekomen de enigste twee die wel zijn uitgekomen is
- Resistance and Liberation voor HL2
- Hostile Intent voor HL1
Laat me even weten hoe ik moet applyen voor weapons animator en aan wie ik wat werk moet laten zien.
Ik heb even op de site gekeken maar daar staat niet bij apply weapons animator.
Ik heb genoeg ervaring met wapens animeren voor verscheidene games. Ik gebruik altijd 3dsmax maar dat zou geen probleem moeten zijn voor UDK.
Helaas zijn veel mods waar ik aan gewerkt heb niet uitgekomen de enigste twee die wel zijn uitgekomen is
- Resistance and Liberation voor HL2
- Hostile Intent voor HL1
Laat me even weten hoe ik moet applyen voor weapons animator en aan wie ik wat werk moet laten zien.
[ Voor 84% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2010 19:59 ]
Hey Sharkdog,
De Weapon Animator job is nogal vers
Daarom staat het nog niet op de site.
Je kunt een mailtje sturen naar http://tactical-assault.com/contact.html
Graag je ervaring vermelden
Zodra je mail binnen is maak ik meteen een topic voor je in het applicants forum.
Thnx alvast.
De Weapon Animator job is nogal vers
Je kunt een mailtje sturen naar http://tactical-assault.com/contact.html
Graag je ervaring vermelden
Zodra je mail binnen is maak ik meteen een topic voor je in het applicants forum.
Thnx alvast.

Eindelijk is er weer een update.
Na veel bloed zweet en tranen van verschillende artists kunnen we jullie eindelijk onze characters showen.
Voor de volledige Media Release ga naar www.tactical-assault.com
update..
De wapens zijn volledig vernieuwd omdat ze niet meer aan onze standaard voldeden.
2 weapons animators zijn hard aan het werk om de wapens te animeren en we komen om de 2 weken met een update. Het enige wat we nu nog willen is doorstoten naar de 1e Beta release !
Enkele renders in UDK


Voor het volledige artikel:
http://tactical-assault.com/forum/ne...-2011%29-5202/
Oudere Media
YouTube: Kanaal van TacticalAssaultChan
De wapens zijn volledig vernieuwd omdat ze niet meer aan onze standaard voldeden.
2 weapons animators zijn hard aan het werk om de wapens te animeren en we komen om de 2 weken met een update. Het enige wat we nu nog willen is doorstoten naar de 1e Beta release !
Enkele renders in UDK


Voor het volledige artikel:
http://tactical-assault.com/forum/ne...-2011%29-5202/
Oudere Media
YouTube: Kanaal van TacticalAssaultChan
[ Voor 8% gewijzigd door Psylocibine op 11-10-2011 17:08 ]
Verwijderd
Nice, ben heel benieuwd! Vroeger heel wat uurtjes in TO gestoken, Rapid Waters, Ransom etc
.
is er al meer bekend? Ik wacht ook! Heb eerst maar weer TO 3.4 geïnstalleerd. Beetje CTF-en altijd leuk!
mocht je UT2004 hebben dan is crossfire een optie (toc ) , relatief kleine community van alleen maar duitsers en wat britten en een enkele hollander.
9/10 zitten op TS en daar is t dan ook onwijs gezellig als je verrotgescholden wordt omdat je iemand zich helemaal t leplazarus liet schrikken door m van achteren te blasten met een shotty
Of als er eentje door t lint gaat omdatie weer gemold is.
Allemaal met een speelse toon en vriendelijk bedoeld.
en ook hier wachten we nog steeds altijd.
Een deel van de TOC devvers is bezig met TA, heb echter wel iets gehoord dat t weer wat trager loopt, omdat iedereen fulltime aan het werk is en dit er gewoon bijdoet ipv savonds te gaan gamen ofzo (als je dat nog kunt doen als ouder) is t savonds even wat programmen.
Vergeet niet dat een groot gedeelte van de TO-core al rond de 30 zit... we zijn geen 16 meer met hele avonden vrij zonder verantwoording
9/10 zitten op TS en daar is t dan ook onwijs gezellig als je verrotgescholden wordt omdat je iemand zich helemaal t leplazarus liet schrikken door m van achteren te blasten met een shotty
Of als er eentje door t lint gaat omdatie weer gemold is.
Allemaal met een speelse toon en vriendelijk bedoeld.
en ook hier wachten we nog steeds altijd.
Een deel van de TOC devvers is bezig met TA, heb echter wel iets gehoord dat t weer wat trager loopt, omdat iedereen fulltime aan het werk is en dit er gewoon bijdoet ipv savonds te gaan gamen ofzo (als je dat nog kunt doen als ouder) is t savonds even wat programmen.
Vergeet niet dat een groot gedeelte van de TO-core al rond de 30 zit... we zijn geen 16 meer met hele avonden vrij zonder verantwoording
Niet om het 1 of ander maar beetje verspilde moeite? Leuk iniatief maar het is 15 jaar te laat voor counter-strike kloons? Ik ben ban dat ondanks alle moeite die erin gestopen wordt deze mod al dood is voordat die begint.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
euhw.... weet niet onder welke steen jij leeft, maar er zijn nog tal van AoT servers actief
en waarom spelen mensen BF3 EN MW3 en niet alleen MW3 OF BF3 hoewel ze naar schijnt praktisch hetzelfde zijn?
Waarom spelen mensen andere spelletjes dan jij? is eigenlijk wat jij nu zegt...
snap je me een beetje?
Net als Dungeon keeper series... dr is een groep bezig een derde deel te maken.... velen spelen deel 1 en 2 nog... deel 3 wordt lang verwacht...
Net als deze TO, die wordt al jaren lang verwacht
en waarom spelen mensen BF3 EN MW3 en niet alleen MW3 OF BF3 hoewel ze naar schijnt praktisch hetzelfde zijn?
Waarom spelen mensen andere spelletjes dan jij? is eigenlijk wat jij nu zegt...
snap je me een beetje?
Net als Dungeon keeper series... dr is een groep bezig een derde deel te maken.... velen spelen deel 1 en 2 nog... deel 3 wordt lang verwacht...
Net als deze TO, die wordt al jaren lang verwacht
Zo, heb dit spel kapot gespeeld, heb er vele uurtjes in gestoken! Daarom toch maar even naar de nieuwe versie gaan kijken!
Toch ook wel benieuwd, waarom nu een nieuwe game?
Toch ook wel benieuwd, waarom nu een nieuwe game?
waarom nu? dit loopt al een jaar of 5 
er begint alleen nu wat meer schot in te komen
er begint alleen nu wat meer schot in te komen
Dat werd tijd ook, al vermaak ik me wel met 3.4 beetje CTF-en haha
Na het lezen van uw bericht even wat meer research gedaan en verrek, het loopt al een tijdje.. oepsKaWaReZ schreef op zondag 12 februari 2012 @ 19:13:
waarom nu? dit loopt al een jaar of 5
er begint alleen nu wat meer schot in te komen
Net als Duke nukem na 10 jaar weer eens leven krijgt
Alice 2 die toch ff op zich liet wachten
Nu nog dungeon keeper 3 en we hebben feest
Verwijderd
AoT verschrikkelijk veel gespeeld. denk wel 6 jaar lang elke dag 
Ook in veel clans gezeten waaronder Groen -1st` memento mori uNique etc
Speelde veel met tails Saphirs dingo xsens en nog velen. de complete groep bestaat nog alleen we zijn doorgegaan naar een paar andere games. LoL en SCII en een shooter a la to zitten we zeker om te springen!
Eternity`
Ook in veel clans gezeten waaronder Groen -1st` memento mori uNique etc
Speelde veel met tails Saphirs dingo xsens en nog velen. de complete groep bestaat nog alleen we zijn doorgegaan naar een paar andere games. LoL en SCII en een shooter a la to zitten we zeker om te springen!
Eternity`
dr zijn heel veel jongens en meiden die TO-varianten hebben gespeeld..
Heb laatst 3.4 in een backupmap op mn pc gevonden, even opgestart, kon alleen op een monsterserver vanwege geen ESE ofzo?
Heb laatst 3.4 in een backupmap op mn pc gevonden, even opgestart, kon alleen op een monsterserver vanwege geen ESE ofzo?
Verwijderd
ESE is de nieuwe anti cheat in tacops. Enhanced Security Envorinment meen ikKaWaReZ schreef op zondag 19 februari 2012 @ 22:35:
dr zijn heel veel jongens en meiden die TO-varianten hebben gespeeld..
Heb laatst 3.4 in een backupmap op mn pc gevonden, even opgestart, kon alleen op een monsterserver vanwege geen ESE ofzo?
Voor 3.4 heb je geen ESE nodig hoor! Dat is alleen op 3.5. Ik speel fanatiek op: Tactical ops: Capture the flag server. Wel een hele hoop cheaters te vinden op 3.4, beetje jammer maar goed, dat zal op 3.5 ondanks ESE niet anders zijn
< Ladytjuh
< Ladytjuh
ik kreeg juist mee dat 3.5 vol cheaters zat
toen op die monsterserver werd mij gevraagd of ik een aimbot had..... lol
Kennen geen goeie aim
toen op die monsterserver werd mij gevraagd of ik een aimbot had..... lol
Kennen geen goeie aim

presenteert....

Na een lange stilte, maar zeker geen stilstand het volgende:
Wegens problemen met de mede oprichter die de merknaam Tactical Assault bezit, hebben we besloten om het spel een nieuwe naam te geven.
We willen ook niet meer de suggestie wekken dat we een nieuwe versie van Tactical Ops maken.
Het spel zal wel in hetzelfde subgenre passen, namelijk een Tactical Arcade Style Shooter, maar we hebben geen zin in copyright issues.
De artists en devs. hebben keihard gewerkt om de rebrand er door te krijgen en hebben vol motivatie gevochten om het spel levend te houden. Dit is gelukt !
De wapens zullen nog verder getweakt en gepolijst worden. We hebben al wat bruikbare kritiek gekregen en zullen hier zeker wat mee doen.

Voor de volledige update: www.criticalpointgame.com
Als team gaan we verder onder:
www.dominatingstudios.com
Ik zal spoedig het topic cleanen en contact opnemen met een admin.
Dus een probleem met iemand die de naam bezit.... zucht....
we blijven het volgen
we blijven het volgen
Verwijderd
Ja de naam Tactical Ops, maar Tactical Assault was toch al een andere naam?KaWaReZ schreef op zondag 08 april 2012 @ 01:05:
Dus een probleem met iemand die de naam bezit.... zucht....
we blijven het volgen
Een co oprichter bezit de naam Tactical Assault. Hij heeft 3 jaar niks van zich laten horen en nu de Beta in zicht is wou hij opeens terug in het team. Niet om ons te helpen natuurlijk, maar omdat hij commerciele plannen heeft. Hier werken we natuurlijk niet aan mee, vandaar de naamsverandering.
De naamsverandering heeft veel energie gevergd in deze cruciale fase, maar iedereen heeft zich keihard ingezet om de boel toch draaiende te houden.
De wapens zijn nog niet helemaal zoals we ze willen hebben.
De kleppen op de scope van het sniper geweer zullen verwijderd worden om een beter zicht te hebben.
Ook zal de shotgun nog wat bijgewerkt worden.
We wouden de Community ewn beetje laten zien hoe ver we zijn en waar we mee bezig zijn.
Het wapen animatie team is op volle sterkte en er zijn al heel veel animaties klaar. Het is puur een kwestie van tijd dat ze gecoded en ingame zijn.
Met 3 goede Unreal Script coders is het code team ook aardig sterk, maar we werken er hard aan om nog 1 of 2 goede coders aan onze zijde te krijgen.
De naamsverandering heeft veel energie gevergd in deze cruciale fase, maar iedereen heeft zich keihard ingezet om de boel toch draaiende te houden.
De wapens zijn nog niet helemaal zoals we ze willen hebben.
De kleppen op de scope van het sniper geweer zullen verwijderd worden om een beter zicht te hebben.
Ook zal de shotgun nog wat bijgewerkt worden.
We wouden de Community ewn beetje laten zien hoe ver we zijn en waar we mee bezig zijn.
Het wapen animatie team is op volle sterkte en er zijn al heel veel animaties klaar. Het is puur een kwestie van tijd dat ze gecoded en ingame zijn.
Met 3 goede Unreal Script coders is het code team ook aardig sterk, maar we werken er hard aan om nog 1 of 2 goede coders aan onze zijde te krijgen.
Vet hoor gasten. Jammer dat ik (nog) niet zo skilled ben in programmeren anders had ik graag meegeholpen.Psylocibine schreef op dinsdag 10 april 2012 @ 10:43:
Een co oprichter bezit de naam Tactical Assault. Hij heeft 3 jaar niks van zich laten horen en nu de Beta in zicht is wou hij opeens terug in het team. Niet om ons te helpen natuurlijk, maar omdat hij commerciele plannen heeft. Hier werken we natuurlijk niet aan mee, vandaar de naamsverandering.
De naamsverandering heeft veel energie gevergd in deze cruciale fase, maar iedereen heeft zich keihard ingezet om de boel toch draaiende te houden.
De wapens zijn nog niet helemaal zoals we ze willen hebben.
De kleppen op de scope van het sniper geweer zullen verwijderd worden om een beter zicht te hebben.
Ook zal de shotgun nog wat bijgewerkt worden.
We wouden de Community ewn beetje laten zien hoe ver we zijn en waar we mee bezig zijn.
Het wapen animatie team is op volle sterkte en er zijn al heel veel animaties klaar. Het is puur een kwestie van tijd dat ze gecoded en ingame zijn.
Met 3 goede Unreal Script coders is het code team ook aardig sterk, maar we werken er hard aan om nog 1 of 2 goede coders aan onze zijde te krijgen.
Zo zijn er duizenden met je..... Wel willen maar niet kunnen
Het topic gaat hier verder: UDK Critical Point