UDK Critical Point Vorige deel Overzicht

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Psylocibine
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 16-04-2022
Voorgaande Topic: Tactical Assault (Tactical Ops 3)

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/DominatingBanner.png
presenteert...
Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/main/cp_logo.png

EDIT
_______________________________________________________

Eindelijk is de 1e ingame footage er

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/CPiSplash2.png

_______________________________________________________

Ik probeer hierbij een korte omschrijving te geven van Critical Point. Ik heb geen opleiding journalistiek gedaan en zal mn verhaal wat meer vanuit het gamersperspectief doen.

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/CPI2.gif

Critical Point: Incursion is een Semi Realistic Tactical Arcade Style Shooter die wordt ontwikkeld op UDK (Unreal Development Kit) door meer dan 30 vrijwilligers van over de hele wereld.

Het spel is niet volgens de richtlijnen van ,,de big market" gemaakt maar volgens die van de Clan en League player. Voertuigen e.d. zijn niet aanwezig en er is geen respawn.

AK 47
Model & textures door Joel “Flakk” Dabrosin
Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/AK_UDK_Thumb.png

Je hebt 2 teams, Special Forces en Mercenarys.
In een aantal goed gebalanceerde UDK Levels moeten ze het tegen elkaar opnemen. De Levels zijn op allerlei plekken op de wereld waar dit soort acties doorgaans plaatsvinden.

Je speelt in rondes en je zal met je team of individueel het andere team moeten domineren. Zodoende kun je ook geld verdienen om zwaardere wapens te kopen.

Een Counter Strike clone ?

We aimen niet op de doelgroep van Counter Strike. Ze hebben een eigen unieke stijl neergezet en een eigen krachtige community. Respect voor die gasten ! We hebben wel veel gelijkenissen qua basis maar Critical Point is sneller, je kunt van grotere hoogten springen en de Hitcount is heel anders.

Speelbaarheid

Speelbaarheid (acceptabele fps, geen fps drops, geen lags) staat vooraan.
Onze artists zorgen bij het maken van hun models (Level assets, Characters, Weapons)
dat deze geen slechte invloed hebben op de speelbaarheid.
Level designers houden ook rekening met deze zaken.

FN SCAR-H
Model & textures door Nadir "Toku" Whitelaw

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/SCAR-H_small.jpg


Het Semi Realistische Gedeelte.

,,Tactical gameplay gecombineerd met arcade style snelheid"

Critical Point heeft een uniek Hitcount systeem.
Enkelschots en semi-automatische wapens doen per kogel veel meer damage dan automatische wapens. Dit is om goede schietvaardigheid te belonen.

Op korte afstand kun je veel damage doen met Sub Machine Guns, maar je zult je tegenstander goed moeten kunnen volgen want het spel gaat echt snel.

Iemand met een Desert Eagle kan jou met paar schoten uitschakelen als hij beter beweegt en goed van dekking gebruik maakt. Het is wachten totdat de ander een fout maakt, dus op het juiste moment aanvallen, campen of terugtrekken.

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/glock18c_ingame_thumb.jpg

De Aanvalsgeweren zijn tot middenafstand effectief. in close combat zijn ze moeilijker hanteerbaar.

Semi Automatische geweren doen veel meer damage per kogel en zijn veel effectivier tot aan de lange afstand.

Om te kunnen snipen, moet je op het goede ogenblik stilstaan en een bepaalde timing hebben met afdrukken. Maar als iemand dichtbij komt zul je heel snel moeten afwegen of je een weaponswitch doet, of hem verwondt/doodt met je sniper rifle en daarna eventueel een weaponswitch doet. Het Critical Point wil ik hier benadrukken.

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/Infidel_01thumb.png

Je speelt op kills/damage. Fragstealertjes vallen dus snel door de mand.

,,Het spel zal niet spelen zoals de 1000den andere Indie FPS games"


Richtmiddelen

Je hebt geen Iron Sight maar alleen je crosshair/ puntje, een laser device of sniper scope.
Afhankelijk van je wapen.

H4ckz0rZ

Het spel gaat draaien op dedicated servers met Anit cheat. We zullen de zuiverheid zo goed mogelijk bewaken. De Anti Cheat zol continue door worden ontwikkeld en er zullen Cheater Jagers actief zijn. Maar cheaters helemaal uitsluiten is tot nu toe niemand gelukt.

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/C4_A_Small.jpg

Geschiedenis

In 2007 is begonnen met mensen recruteren.
In 2008 is begonnen met het spel op de UT3 Engine.
Eind 2009 zijn we zo goed als overnieuw begonnen op UDK zodat we een standalone game konden worden. En UDK is sterk verbeterd ten opzichte van de UT3 engine.
Alles werd vernieuwd en verbeterd. Toch waren we niet tevreden over een aantal wapen models en hebben die totaal overnieuw laten doen.
Er is veel kritiek op het langdurig uitblijven van onze Beta, maar het is beter om met iets goed s te komen i.p.v. te worden afgemaakt in de eerste reviews :)

Ik hoop dat het een beetje te lezen was. Neem eens een kijkje op onze site:
www.criticalpointgame.com

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/CriticalPoint.gif

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/Youtube4.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaWaReZ
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10-09 11:54
:)

laat het wachten beginnen (alweer :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 11:33
Klinkt een beetje als reclame tbh. Ik vraag me ook af waarom het nou zou anders is als Counter-Strike (round based, geen respawn, snel, geen aim-down-sight). De enige reden in de TS is dat je van hoger kunt springen. (Je kunt in CS al van onrealistische hoogte springen dus ik verwacht nu dat je van de 3e verdieping kunt springen :P).

Ook dit klonk een beetje suf
Critical Point heeft een uniek Hitcount systeem.
Enkelschots en semi-automatische wapens doen per kogel veel meer damage dan automatische wapens. Dit is om goede schietvaardigheid te belonen.
In elke game waar je semi-automatische wapens en automatische wapens hebt doet een semi-automatisch wapen per kogel veel meer schade :)

Dus tsja kan heel wat zijn deze game, maar heb nog niets gezien, het is al 4 jaar in ontwikkeling zonder resultaat. Ben benieuwd wat de uiteindelijke game wordt maar ik hoop dat ze niet teveel zelf verzinnen of uniek proberen te zijn en dat ze het snel in (closed) beta gooien zodat die clans waar ze het over hebben ook echt hun input kunnen geven.

Al met al, zeer skeptisch, er zijn 1000 games die exact dezelfde claims maken als critical point en tot nu toe hebben ze nog niets om te laten zien dat zij anders zijn. De screenshots zien er wel erg mooi uit, goede modellen.

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaWaReZ
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10-09 11:54
Heb je de geschiedenis van deze game wel gevolgd?

dit is min of meer de "nieuwe Tactical Ops", wat ooit als UT99 mod begon (genaamd SWAT toen nog afaik) en dr hebben een hoop mensen dat gespeeld ;)

De laatste versie is TO:C (na TO1.x-2.2 , Aot 3.15-3.5, TO:Crossfire 1.x-1.95b)
Deze game heet nu anders ivm eventuele merkrechten etc, wordt door mensen "thuis" gemaakt in hun vrije tijd.

[ Voor 32% gewijzigd door KaWaReZ op 04-07-2012 12:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 08-09 11:33
Jazeker, ik zag de link boven-in staan. Heb vroeger ook TO gespeeld, heb er zelfs nog maps voor gemaakt. Maar TO was toch altijd een beetje de net wat mindere Counter-Strike voor de UT engine voor mij. Ook weet ik dat deze Mod/TC (kun je daar van spreken bij UDK?) door mensen thuis gemaakt wordt maar zelfs dan is 4 jaar zonder alfa of beta erg lang.

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Psylocibine
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 16-04-2022
De Alpha draait al geruime tijd. Eind 2009 is zo goed als een verse start gemaakt op UDK.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iNFiNiTY-
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08-07 13:28

iNFiNiTY-

pro

Ziet er erg goed uit! me wanna try. (mis de TO dagen!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Psylocibine
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 16-04-2022
Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/DominatingBanner.png
presenteert...
Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/main/cp_logo.png


Er is weer een Level Flyby :)


Seclusion


Level Design, Lighting and Optimisation door Matt "mjl86" Lefevere

Met de hulp van een team environment artist onder leiding van art director Peter Aldred.

Jason "Midwinterdreams" Matthews
Ben "Fleafa" Calvert-Lee
Stefan "Rockstar6" Groenewoud
Blake "Kaze369" Mitchell
Kiory "Kiory" Freeman
Eugene "Eugene" Chu

En met de hulp van level designer Risto "restcrew" Jauhiainen.

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/Seclusion_Thumb.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Psylocibine
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 16-04-2022
Eindelijk is de 1e ingame footage er

Afbeeldingslocatie: http://criticalpointgame.com/assets/images/misc/CPiSplash2.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Psylocibine
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 16-04-2022
Nog even een aanvulling. Had geen tijd voor een Nederlandse vertaling.

De Pre-Alpha trailer is bedoeld om een beetje de indruk te geven van de gameplay en de status van de ontwikkeling ongeveer 1.5 maand geleden.

De videokwaliteit is verre van optimaal en de character animaties (lopen, valen, doodgaan) zijn ook verre van af. Als dit de kwaliteit was van de 1e public Beta dan zou ik meteen uit het team stappen.
Pagina: 1