Voorgaande Topic: Tactical Assault (Tactical Ops 3)

presenteert...

EDIT
_______________________________________________________
Eindelijk is de 1e ingame footage er

_______________________________________________________
Ik probeer hierbij een korte omschrijving te geven van Critical Point. Ik heb geen opleiding journalistiek gedaan en zal mn verhaal wat meer vanuit het gamersperspectief doen.

Critical Point: Incursion is een Semi Realistic Tactical Arcade Style Shooter die wordt ontwikkeld op UDK (Unreal Development Kit) door meer dan 30 vrijwilligers van over de hele wereld.
Het spel is niet volgens de richtlijnen van ,,de big market" gemaakt maar volgens die van de Clan en League player. Voertuigen e.d. zijn niet aanwezig en er is geen respawn.
AK 47
Model & textures door Joel “Flakk” Dabrosin

Je hebt 2 teams, Special Forces en Mercenarys.
In een aantal goed gebalanceerde UDK Levels moeten ze het tegen elkaar opnemen. De Levels zijn op allerlei plekken op de wereld waar dit soort acties doorgaans plaatsvinden.
Je speelt in rondes en je zal met je team of individueel het andere team moeten domineren. Zodoende kun je ook geld verdienen om zwaardere wapens te kopen.
Een Counter Strike clone ?
We aimen niet op de doelgroep van Counter Strike. Ze hebben een eigen unieke stijl neergezet en een eigen krachtige community. Respect voor die gasten ! We hebben wel veel gelijkenissen qua basis maar Critical Point is sneller, je kunt van grotere hoogten springen en de Hitcount is heel anders.
Speelbaarheid
Speelbaarheid (acceptabele fps, geen fps drops, geen lags) staat vooraan.
Onze artists zorgen bij het maken van hun models (Level assets, Characters, Weapons)
dat deze geen slechte invloed hebben op de speelbaarheid.
Level designers houden ook rekening met deze zaken.
FN SCAR-H
Model & textures door Nadir "Toku" Whitelaw

Het Semi Realistische Gedeelte.
,,Tactical gameplay gecombineerd met arcade style snelheid"
Critical Point heeft een uniek Hitcount systeem.
Enkelschots en semi-automatische wapens doen per kogel veel meer damage dan automatische wapens. Dit is om goede schietvaardigheid te belonen.
Op korte afstand kun je veel damage doen met Sub Machine Guns, maar je zult je tegenstander goed moeten kunnen volgen want het spel gaat echt snel.
Iemand met een Desert Eagle kan jou met paar schoten uitschakelen als hij beter beweegt en goed van dekking gebruik maakt. Het is wachten totdat de ander een fout maakt, dus op het juiste moment aanvallen, campen of terugtrekken.

De Aanvalsgeweren zijn tot middenafstand effectief. in close combat zijn ze moeilijker hanteerbaar.
Semi Automatische geweren doen veel meer damage per kogel en zijn veel effectivier tot aan de lange afstand.
Om te kunnen snipen, moet je op het goede ogenblik stilstaan en een bepaalde timing hebben met afdrukken. Maar als iemand dichtbij komt zul je heel snel moeten afwegen of je een weaponswitch doet, of hem verwondt/doodt met je sniper rifle en daarna eventueel een weaponswitch doet. Het Critical Point wil ik hier benadrukken.

Je speelt op kills/damage. Fragstealertjes vallen dus snel door de mand.
,,Het spel zal niet spelen zoals de 1000den andere Indie FPS games"
Richtmiddelen
Je hebt geen Iron Sight maar alleen je crosshair/ puntje, een laser device of sniper scope.
Afhankelijk van je wapen.
H4ckz0rZ
Het spel gaat draaien op dedicated servers met Anit cheat. We zullen de zuiverheid zo goed mogelijk bewaken. De Anti Cheat zol continue door worden ontwikkeld en er zullen Cheater Jagers actief zijn. Maar cheaters helemaal uitsluiten is tot nu toe niemand gelukt.

Geschiedenis
In 2007 is begonnen met mensen recruteren.
In 2008 is begonnen met het spel op de UT3 Engine.
Eind 2009 zijn we zo goed als overnieuw begonnen op UDK zodat we een standalone game konden worden. En UDK is sterk verbeterd ten opzichte van de UT3 engine.
Alles werd vernieuwd en verbeterd. Toch waren we niet tevreden over een aantal wapen models en hebben die totaal overnieuw laten doen.
Er is veel kritiek op het langdurig uitblijven van onze Beta, maar het is beter om met iets goed s te komen i.p.v. te worden afgemaakt in de eerste reviews
Ik hoop dat het een beetje te lezen was. Neem eens een kijkje op onze site:
www.criticalpointgame.com


presenteert...

EDIT
_______________________________________________________
Eindelijk is de 1e ingame footage er

_______________________________________________________
Ik probeer hierbij een korte omschrijving te geven van Critical Point. Ik heb geen opleiding journalistiek gedaan en zal mn verhaal wat meer vanuit het gamersperspectief doen.

Critical Point: Incursion is een Semi Realistic Tactical Arcade Style Shooter die wordt ontwikkeld op UDK (Unreal Development Kit) door meer dan 30 vrijwilligers van over de hele wereld.
Het spel is niet volgens de richtlijnen van ,,de big market" gemaakt maar volgens die van de Clan en League player. Voertuigen e.d. zijn niet aanwezig en er is geen respawn.
AK 47
Model & textures door Joel “Flakk” Dabrosin

Je hebt 2 teams, Special Forces en Mercenarys.
In een aantal goed gebalanceerde UDK Levels moeten ze het tegen elkaar opnemen. De Levels zijn op allerlei plekken op de wereld waar dit soort acties doorgaans plaatsvinden.
Je speelt in rondes en je zal met je team of individueel het andere team moeten domineren. Zodoende kun je ook geld verdienen om zwaardere wapens te kopen.
Een Counter Strike clone ?
We aimen niet op de doelgroep van Counter Strike. Ze hebben een eigen unieke stijl neergezet en een eigen krachtige community. Respect voor die gasten ! We hebben wel veel gelijkenissen qua basis maar Critical Point is sneller, je kunt van grotere hoogten springen en de Hitcount is heel anders.
Speelbaarheid
Speelbaarheid (acceptabele fps, geen fps drops, geen lags) staat vooraan.
Onze artists zorgen bij het maken van hun models (Level assets, Characters, Weapons)
dat deze geen slechte invloed hebben op de speelbaarheid.
Level designers houden ook rekening met deze zaken.
FN SCAR-H
Model & textures door Nadir "Toku" Whitelaw

Het Semi Realistische Gedeelte.
,,Tactical gameplay gecombineerd met arcade style snelheid"
Critical Point heeft een uniek Hitcount systeem.
Enkelschots en semi-automatische wapens doen per kogel veel meer damage dan automatische wapens. Dit is om goede schietvaardigheid te belonen.
Op korte afstand kun je veel damage doen met Sub Machine Guns, maar je zult je tegenstander goed moeten kunnen volgen want het spel gaat echt snel.
Iemand met een Desert Eagle kan jou met paar schoten uitschakelen als hij beter beweegt en goed van dekking gebruik maakt. Het is wachten totdat de ander een fout maakt, dus op het juiste moment aanvallen, campen of terugtrekken.

De Aanvalsgeweren zijn tot middenafstand effectief. in close combat zijn ze moeilijker hanteerbaar.
Semi Automatische geweren doen veel meer damage per kogel en zijn veel effectivier tot aan de lange afstand.
Om te kunnen snipen, moet je op het goede ogenblik stilstaan en een bepaalde timing hebben met afdrukken. Maar als iemand dichtbij komt zul je heel snel moeten afwegen of je een weaponswitch doet, of hem verwondt/doodt met je sniper rifle en daarna eventueel een weaponswitch doet. Het Critical Point wil ik hier benadrukken.

Je speelt op kills/damage. Fragstealertjes vallen dus snel door de mand.
,,Het spel zal niet spelen zoals de 1000den andere Indie FPS games"
Richtmiddelen
Je hebt geen Iron Sight maar alleen je crosshair/ puntje, een laser device of sniper scope.
Afhankelijk van je wapen.
H4ckz0rZ
Het spel gaat draaien op dedicated servers met Anit cheat. We zullen de zuiverheid zo goed mogelijk bewaken. De Anti Cheat zol continue door worden ontwikkeld en er zullen Cheater Jagers actief zijn. Maar cheaters helemaal uitsluiten is tot nu toe niemand gelukt.

Geschiedenis
In 2007 is begonnen met mensen recruteren.
In 2008 is begonnen met het spel op de UT3 Engine.
Eind 2009 zijn we zo goed als overnieuw begonnen op UDK zodat we een standalone game konden worden. En UDK is sterk verbeterd ten opzichte van de UT3 engine.
Alles werd vernieuwd en verbeterd. Toch waren we niet tevreden over een aantal wapen models en hebben die totaal overnieuw laten doen.
Er is veel kritiek op het langdurig uitblijven van onze Beta, maar het is beter om met iets goed s te komen i.p.v. te worden afgemaakt in de eerste reviews
Ik hoop dat het een beetje te lezen was. Neem eens een kijkje op onze site:
www.criticalpointgame.com

