Met weer berg uurtjes 'crimefighting', zullen ze nog behoorlijk wat werk moeten verzetten willen ze dit van beta naar live willen gooien. Het nieuwe wapen systeem, de enorme verlaging van HP, het gemis van 'laat alles lekker op ultra settings ofzo, ik heb FPS genoeg!' knop, en dan nog eens de bergen crashes, welke grappig genoeg meer zijn geworden na de patch van afgelopen weekend.
Slechts nog een handje vol wapens zijn echt bruikbaar, nadeel dat nu elk wapen een duration heeft en niet meer terug te verkopen is, ben je uiteindelijk enkel missies aan het grinden voor geld om weer een wapen of upgrade te kopen. De light machine guns zijn compleet, maar echt compleet generfed, in oud APB kon je de LMG's nog goed gebruiken voor cover-vuur of paar auto's snel neer te maaien, nu doen ze amper nog damage. Elke missie wordt een werdstrijdje 'tikkertje', denk dat je max 3-4 kogels kan vangen en je mag weer 10 seconden wachten op respawn. Klein verbeterpuntje, 'arrest' heeft nu casttime van zo'n 1,5-2sec, stukje sneller, maar moet je wel hopen dat je teammates snappen dat ze hem niet moeten neermaaien.
Grafisch is het heeeel twijfelachtig, initieel ziet alles er mooi uit, maar de engine lijkt continue de kwaliteit van textures en omgevingen te veranderen, drukke omgeving en je textures op je auto worden soort van pixalated blurry, terwijl mijn PC zo'n beetje niets staat te doen. Gezien er maar 3 opties zijn voor grafisch aspect, hoop ik dat ze daar nog wat extra buttons en sliders maken.
Combat is tweezijdig. De missies blijven wel lekker 'chaos', zeker met volle teams, maar door de lage HP is het vaak een tikkertje-spel geworden. Maar de engine limiteert enorm, zo zie je mensen na zo'n 100 meter opeens 'verdwijnen' en kan je ze ook niet meer raken, zijn de hitboxes icm lag echt bizar (je pompt 30 LMG kogels in iemand, gaat niet dood, hij doet 1 schot.. jij dood) en zitten heel veel onlogica in. Zit je achter een muurtje, waarom kan je dan niet ook je hoofd gewoon iets omlaag doen?

Ook vaak zie je duidelijk dat je wapen ruim over of langs een muurtje kan schieten, nee krijg je doodleuk 'kogel impact graphics' zo'n 20cm naast de muur

Railings van bruggen en trappen zijn nog erger, hoe daar de logica precies werkt qua hit of geen hit, snap er weinig van.
Is het dan zo'n slecht spel? Absoluut niet. Het spel heeft een standaard teamspeak aan boord, de customisation opties voor je auto, looks of 'kill tune' zijn behoorlijk uitgewerkt (met de nodige bugs) en met een goeie party (die ook communiceert en field-supply geeft) is het best leuk om te spelen. Auto physics zijn best netjes, je kan leuke drift acties doen en elke auto reageert ook echt anders, al mis het kunnen schieten uit de auto met een LMG