gaan we lekker door met splitscreen xD
ik heb dus de afgelopen tijd (inclusief afgelopen nacht

) de splitscreen uit te lopen vogelen
lukt allemaal lekker, krijg de splitscreen op m'n beeld, en m'n (PS3 sixaxis) controller op de 2de speler
ook zijn de knoppen allemaal behoorlijk ingesteld
alles werkt op 1 ding na:
ik kan niet opzij mikken met de controller!!!
heb door het hele .cfg bestand gekeken, en de enige plek waar iets mogelijk leek haalt niks uit

online had iemand hetzelfde probleem, waarop iemand anders antwoorde dat het met een "logitech gamepad"

makkelijk op te lossen was door datzelfde stukje te editten (vetgedrukt in de code hieronder) aan te passen waar ik dacht dat het zat
najah, mag zo zijn met een logitech gamepad, maar niet met een PS3 sixaxis controller dus
ik gebruik motionjoy die ik een Xbox360 controller laat emuleren, op windows XP SP3
die as doet het iig, volgens windows spelbesturing is het de X-draaiing (rechter knuppel links naar rechts) en die beweegt
heb geprobeerd (in dat lapje text) met de U en de V assen te spelen, eerst beiden op 2, daarna 1tje op 2, beiden op 0, etc
zat ook ff met de look sensitivity te rommelen
helemaal niks had effect, heb dus geen enkel idee waar het eigenlijk voor dient
heb het idee dat ik ergens overheen kijk, dus een paar verse ogen zou ik zeer dankbaar zijn
enorme lap tekst:
name2 nick
ss_splitmode 1
//ss_enable 1
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "`" "toggleconsole"
bind "START" "gameui_activate"
bind "TAB" "+showscores"
bind "SPACE" "+jump"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "h" "motd"
bind "m" "chooseteam"
bind "c" "+voicerecord"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "+mouse_menu QA"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "+mouse_menu Orders"
bind "c" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "Vote Yes"
bind "F2" "Vote No"
bind "F5" "jpeg"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+zoom"
joystick 1
joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes)
joy_name "PS3 Configuration"
joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisz 4 // z-axis is treated like a button - L2 en R2
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
joy_advaxisu 2 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
joy_yawthreshold 0.15
//joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax 4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimdampen 0.3
joy_autoaimdampenrange 0.85
joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look
// controller2 bindings
cmd2 +jlook
cmd2 bind "JOY1" "+jump;+menuAccept" // X button - jump
cmd2 bind "JOY2" "impuls 100" // O button - light
cmd2 bind "JOY3" "+reload" // SQUARE button - reload
cmd2 bind "JOY4" "+use" // TRIANGLE button - use/take
cmd2 bind "JOY5" "+duck" // L1 - duck
cmd2 bind "JOY6" "+attack" // R1 - FIAHR!
cmd2 bind "joy7"
cmd2 bind "joy8"
cmd2 bind "JOY9" "+zoom" //L3 - zoom sniper
cmd2 bind "JOY10" "+attack2" //R3 - shovel
cmd2 bind "L_TRIGGER" "invprev" //L2 - previous inventory slot
cmd2 bind "R_TRIGGER" "invnext" //R2 - next inventory slot
cmd2 bind "UP" "slot1" //up - mainweap
cmd2 bind "left" "slot3" //left - grenade
cmd2 bind "down" "slot4" //down - medkit
cmd2 bind "right" "slot5" //right -pills
edit:
na een paar uur geslapen helpt een frisse kop blijkbaar enorm

zat ff in de console te kijken wat de config nou precies deed bij elke variatie, en in tegenstelling tot wat ik had aangenomen -nummer bepaalt gevoeligheid oid- geeft het nummer een functie (move up/down, move left/right, pitch, yaw) aan een as
ff snel checken welk nummer de yaw (links/rechts) was (4) en de juiste as erbij zoeken (U) en dan krijg je dit:
code:
1
2
3
4
5
| joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down) |
en nu doet ie het dus

paar frisse ogen doet idd wonderen
[
Voor 8% gewijzigd door
godofal op 15-01-2011 14:54
]