
Story
Deze nieuwe titel van Square Enix is een heel nieuw verhaal, het sluit niet aan op vorige delen van de reeks. Het maakt wel deel uit van een ark, waarvan één deel exclusief is voor de Playstation 3, de ander voor Playstation Portable. Dit keer staan de kristallen opnieuw centraal: een mythisch kristal heeft de fal’Cie, een goddelijk ras de opdracht gegeven om een paradijs voor de mensheid te creëren. Dit paradijs is Cocoon genaamd en zweeft boven de wereld die in het spel Pulse noemt. Het hart van deze cocon is een kristal die schept wat de mensen nodig hebben en gedurende dertien eeuwen kende de mensheid voorspoed. Er kwam echter ook de vrees dat de cocon uiteindelijk zou vallen op de wereld, diezelfde wereld die mensen ingrijpend verandert.
De vrees gaat zo ver dat de theocratische regering van Cocoon, iedereen die contact heeft gehad buiten de cocon uitsluit van de maatschappij. Om dit te doen gebruiken ze hun militaire superioriteit: PSICOM. Een voormalig lid van deze factie staat centraal, haar naam is Lightning en zij is gekozen door de goddelijke fal’Cie om een l’Cie te worden, wat een afgevaardigde is van dit ras als onderdeel in een groter geheel. Dit is haar tegen wil, want zo wordt ze een vijand van de mensheid en zal de val van Cocoon teweeg brengen. Opnieuw een vrouwelijke heldin die verantwoordelijk is voor de toekomst van de wereld, een wereld gekleurd door de cultuur eigen aan meer dan 13 delen Final Fantasy.
Gameplay
Final Fantasy XIII kiest voor een turn based vechtsysteem als in Final Fantasy X, dit voegt een duidelijk strategisch element toe aan het spel. Maar in een poging om dezelfde stilistische gevechten als in Final Fantasy VII: Advent Children te evenaren verwerkt men er een combo systeem in. Tijdens zijn beurt kan de gebruiker combo’s opsparen in een slot, eens deze vol is kan hij een combo voor extra schade loslaten. Deze slots vergroten naarmate de speler vordert in het spel.
Tijdens zijn gevechten kan hij ook gebruik maken van verschillende mogelijkheden als aanvallen, magie en lauch die de vijand de lucht ingooit. Speciale vaardigheden kosten niet langer MP/Mana maar “cost points” voor iedere actie. Die acties voelen aan als de laatste Final Fantasy film. De gebruiker ziet de vijand en zijn gegevens voor hij hem aanvalt en als hij overgaat tot actie verandert het camera standpunt en verschijnt het gevechtmenu. Niet langer wachten tot actie zoals het geval bij veel jrpg’s.
Wel zijn er maar drie personages in iedere gevechtspartij waarvan één per beurt te controleren valt, dit is net als bij Final Fantasy XII, Rogue Galaxy en veel andere jrpg’s. Toch zullen er veel mensen zijn die dit als een flink gebrek ervaren. Dit wordt deels gecompenseerd door een bijzonder uitgebreid vechtsysteem. Ieder scherm na een gevecht geeft weer hoeveel combo’s, hoe goed het gevecht was tot een rank van 5 sterren en het aantal break aanvallen.
Tijdens een break aanval verliest de tegenstander de wil voor vechten en is op zijn zwakst. Hij kleurt dan rood en de speler kan hem dan massieve schade berokkenen, dit stopt echter als de slot combo leeg is gelopen na een serie van aanvallen op deze vijand. Ook is de alreeds vermelde launch die de vijand de lucht in kiepert en lucht combo’s doet voor meer schade, dodelijk in combinatie met break.
Magie is enkel toegankelijk voor de l’Cies, bijgevolg zal deze niet onmiddellijk beschikbaar zijn. Dit is de trend met sommige Final Fantasy titels en geeft toch de indruk dat ieder personage wel zijn sterktes en zwaktes zal hebben i.p.v. generalisten te zijn/kunnen worden. Omdat magie niet onmiddellijk beschikbaar is en niet buiten gevechten, wordt men automatisch genezen na ieder gevecht. Net als met de savepoints in Final Fantasy X.
Wat is een Final Fantasy zonder espers/guardian forces/eidelons/aeons/summons? Nummer 12 had er geen oren na, maar gekende favorieten als Carbuncle, Bahamut, Ifrit, Siren en Shiva zijn terug en hoe. De laatste kan in een moto transformeren en haar ijsvaardigheden gebruiken om een ijsweg te scheppen om op te rijden. De rol van hen in gevechten is niet nog niet duidelijk, of ze een aanval zullen worden als in de FF’s tot FFX of een volwaardige gevechtspartner is nog maar de vraag..

Story
Very little information regarding the plot of the game has been revealed since E³ 2006; however, Square Enix representatives have commented that Versus may be the darkest Final Fantasy game yet.
Final Fantasy Versus XIII involves Noctis Lucis Caelum, the last heir to an isolated nation, which holds the last Crystal protected by kings. Its isolation is due to the city's resistance to protect itself against invading heretics. The game has been said to initiate at the "clearing" of a long Cold War between warring nations that revolved around the crystals.
Gameplay
Unlike Final Fantasy XIII, there is scarcely any information surrounding the gameplay and battle system of Final Fantasy Versus XIII because no formal footage has been shown by Square Enix of the gameplay online or within video game magazines.
Within recent Japanese gaming magazine interviews, Tetsuya Nomura has stated that Versus XIII's gameplay will be a realistic derivation of Kingdom Hearts battle system with some elements of a third-person shooter aspect similar to Square Enix's Dirge of Cerberus. Nomura has also stated that the game will depart from the light and magical aesthetic of his previous directorial games (i.e. Kingdom Hearts) and opt for a darker, bleaker world that is intended to counter previous Final Fantasy installments. In formulating a realistic world, Nomura has stated that he wants the characters to be "believable" and thus realistic. As a testament towards his desire for realism; in the PlayStation Premier trailer, in contrast to previous Final Fantasy titles, Versus XIII had a greater display of graphic violence with an instance of blood.
Nomura has also stated in Dengeki PlayStation that he aims to create previously unseen "tricky" battle sequences, reminiscent of the CGI film, Final Fantasy VII Advent Children.
[ Voor 53% gewijzigd door KS1987 op 28-04-2009 11:45 ]