Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit
Ja maar als ik op die map kijk dan zie ik dit dus:CLB schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 20:19:
[...]
Gewoon op je map kijken en naar de rode locatie gaan..
of beetje ronddartelen daarzo rond die gele auto totdat je mobieltje gaat en je 'n opdracht krijgt!

Verwijderd
Ik had hem zelf ook nog niet gevonden... prachtige tip...Verwijderd schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 20:06:
Zo, die tip van de bushalte in het midden van de kaart is de tip van de dag! Ideaal! Ik heb m'n trainer weer uitgezet want die heb ik nu niet meer nodig.Zouden ze 'm express niet op de map hebben gezet...?
Het spel wordt eigenlijk alleen maar leuker!Wat een simpele bushalte al niet kan betekenen.
Hier staat ie trouwens wel op de map:
http://www.zdclan.nl/jpg/leboa.jpg
De upgrade voor lange-afstandswapens noemt 'marksman bandolier' en verdubbelt de kogels voor de dart rifle, waarmee je op tien kogels komt. Moet zeggen dat de wapenkeuze van PilatuS ook een aanrader is: Dragunov sniper voor op afstand (veel meer kogels dan dart gun), grenade launcher voor voertuigen en M-249 SAW om zwaar te knallen!MrVegeta schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 20:08:
[...]
Je kan een dinges kopen waardoor je 8 kogels mee kan nemen.
- Na een vuurgevecht was een buddy gewond. Ik heal hem. Hij loopt wat rond en opeens is valt hij weer gewond neer. Ik heal hem nog een keer maar hij blijft steeds zomaar gewond raken, totdat mijn spuiten op zijn en ik hem moet neerschieten of abandonen. wtf? Gelukkig ging het na een load game wel weer goed.
- Een andere buddy was zomaar 'missing' terwijl ik geen missie met hem aan het doen was of wat dan ook.
- Na ik samen met mijn buddy een missie heb volbracht rijd ik richting mijn safehouse, totdat ik opeens in de subtitle zie 'don't leave me here!'. Ik rijd terug naar het kamp, waar mijn buddy opeens gewond op de grond ligt. Na hem een paar spuiten te hebben gegeven sterft hij in mijn armen. Blijkbaar was dit de bedoeling, want ik kreeg er wel een zilveren 'trophy' voor (PS3). Wel stom, want het was mijn beste buddy en ik kom hem niet redden.
Had er eentje die een kerel met een mortier op een eiland probeerde te snipen met een shotgun. Had m dus twee keer moeten reviven binnen 2 minuten. De eerstvolgende missie moest ik m omleggen want een derde revive mag niet van ubi.
Weet iemand de code voor noclip? Ik kom soms vast te zitten zonder dat ik eruit kan komen en dat is stierlijk vervelend als je laatste save alweer een tijdje terug is of je midden in een missie zit.
Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way
Verwijderd
Nou, dan worden de Dragunov en de M-249 m'n volgende aankopen! Een beetje variatie is natuurlijk ook leuk.brommer schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 20:29:
[...]
De upgrade voor lange-afstandswapens noemt 'marksman bandolier' en verdubbelt de kogels voor de dart rifle, waarmee je op tien kogels komt. Moet zeggen dat de wapenkeuze van PilatuS ook een aanrader is: Dragunov sniper voor op afstand (veel meer kogels dan dart gun), grenade launcher voor voertuigen en M-249 SAW om zwaar te knallen!
Ik vind het trouwens heerlijk dat elke quicksave bewaard wordt: totaal geen probleem mee. Het is me in andere games vaak genoeg gebeurt dat ik quicksave gebruikte op exact het verkeerde moment (een seconde voordat je kansloos neergeknald wordt of zo). Ik vind het dus eigenlijk erg handig! Ze hadden in de pc-versie die ingame savepoints wel weg kunnen halen, want die zijn omslachtiger dan quicksaves, maar dat zal wel te ingewikkeld zijn geweest. (Het maakt totaal niet uit of je quicksaved of zo'n savepoint gebruikt.)
Kan zich goed meten met huidige standaard FPS games, in het kort;
+ Grafisch goed en speelbaar op 1920x1200 i.c.m. Q9450 / 4 GB / Ati 4850
+ Toffe sfeer, omgeving
+ Wapens die verouderen en daarna vastlopen
+ Keuze vrijheid van te volgen missies geeft vrij gevoel
+/- De AI is te wisselvallig om deze goed te benoemen, mogelijk wordt dit nog verbeterd na een patch?
- De vele crashes
- Stemgeluid is te zacht
- In het begin wat repetatief
- Ik mis de prone mode
Conclusie: Ik heb het gevoel dat deze game net te vroeg is uitgebracht, er zitten diverse oneffenheden in. Desalniettemin, goed vermaak met genoeg actie.
Speel op 2560x1600 4xAA 16xAF supersampled TAA via nvidia cp, alles ultra high in game.
Het spel draait als tiet, constant 60+ fps
Vind het kwa graphics een mix van COD2 en SOF3
Lijkt net of alles opgeplakt is, en totaal niet bij de omgeving hoort (medikits, koffers, wapens)
Dan vind ik het jammer dat je met ultra high nog geneens hebt dat :
a. de ruit van de auto niet nat word als het regent
b. je geweer niet nat word als het regent
c. de rest van de wereld niet nat word
d. de regen constant van achteren lijkt te komen
e. het veranderen van dag/nacht/weer mij zwaar tegenvalt
f. soms lijkt het meer een tekenfilm dan een realistische shooter, alles glimt gewoon te veel
Ik vind de graphics en de gameplay flink tegenvallen, zeker na het spelen van S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Enige betere vind ik dat ze bij FC2 de horizon wat verder hebben doorgetrokken, bij SCS zie je na een paar meter het gras overgaan in een bruin vlak.
Heb het ernstige vermoeden dat het gewoon een XBox port is, voor pc mogen ze wat mij betreft toch wel iets meer SE toevoegen.
Dan de IA, hiermee maakt tweakers.net zich nou niet echt een betrouwbare game-review site, waarom in godsnaam op de verpakking een quote neerzetten over de fantastische AI?
Tegenstanders blijven staan wachten, andere schieten dwars door de muren heen, en dan heb je nog de vervelendste, diegene die achter een rots lopen en opeens verdwenen zijn

Ik word gewoon niet zo het spel ingezogen als bij SCS, had daar echt meer het gevoel dat je echt in het spel zit, bij FC2 heb ik meer het gevoel dat ik met me speelgoedgeweer voor het toneel langsloop.
Die map ook zoiets, leuk gevonden, maar geef mij maar een overzichtelijke map in de bovenhoek van me scherm, het is nu op de map kijken en hopen dat je geen bandit tegen het lijf loopt.
Wachten is het ook op een patch voor de zachte stemmen, lijkt Assassins Creed wel, will they ever learn?
Leuk vind ik wel alles wat met vuur te maken heeft, voel me dan net weer ff dat jochie van 8 die stiekem fikkie ging stoken
Nou ja, hopen dat het spel nog wat leuker word en we het volhoouden tot Alan Wake.
[ Voor 5% gewijzigd door justifire op 26-10-2008 21:57 ]
- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙
Verwijderd
Ik heb in drie dagen tijd nog geeneen crash gehad. Ik heb zelfs regelmatig ge-alt-tabbed naar Vista om wat te posten of wat anders te doen, maar zelfs dat bracht FC2 niet aan het wankelen. Biij mij is 'ie compleet crashproof!NokiaFan schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 21:49:
- De vele crashes
Tjonge, grappig om te zien hoe mensen iets verschillends bekijken. Ik herken dit allemaal totaal niet! Ik vind de graphics schitterend! En ik heb echt het idee dat ik DAAR ben. Helemaal doordat je ALLES ziet door de ogen van je character. En ik vind die map ook veel leuker zo: ook weer zoiets waardoor je er BENT gewoon! Maar goed, smaken verschillen, Gelukkig maar.justifire schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 21:54:
Vind het kwa graphics een mix van COD2 en SOF3
Lijkt net of alles opgeplakt is, en totaal niet bij de omgeving hoort (medikits, koffers, wapens)
Ik vind de graphics en de gameplay flink tegenvallen, zeker na het spelen van S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Ik word gewoon niet zo het spel ingezogen als bij SCS, had daar echt meer het gevoel dat je echt in het spel zit, bij FC2 heb ik meer het gevoel dat ik met me speelgoedgeweer voor het toneel langsloop.
Die map ook zoiets, leuk gevonden, maar geef mij maar een overzichtelijke map in de bovenhoek van me scherm, het is nu op de map kijken en hopen dat je geen bandit tegen het lijf loopt.
[ Voor 61% gewijzigd door Verwijderd op 26-10-2008 22:04 ]
Misschien heeft het met m'n configuratie te maken, maar ik heb al (veel) meer posts van anderen gelezen, die ook problemen ondervinden. Mijn VGA drivers zijn up to date, dus daar kan het niet aan liggen. Blijft volgens mij over; de game zelf. Mogelijk wordt dit ook opgelost met de broodnodige patch(es)?Verwijderd schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 21:59:
[...]
Ik heb in drie dagen tijd nog geeneen crash gehad. Ik heb zelfs regelmatig ge-alt-tabbed naar Vista om wat te posten of wat anders te doen, maar zelfs dat bracht FC2 niet aan het wankelen. Biij mij is 'ie compleet crashproof!
Enig nadeel is, dat je niet kunt zien dat je een camo suit aan hebt.Verwijderd schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 21:59:
[...]
Tjonge, grappig om te zien hoe mensen iets verschillends bekijken. Ik herken dit allemaal totaal niet! Ik vind de graphics schitterend! En ik heb echt het idee dat ik DAAR ben. Helemaal doordat je ALLES ziet door de ogen van je character. En ik vind die map ook veel leuker zo: ook weer zoiets waardoor je er BENT gewoon! Maar goed, smaken verschillen, Gelukkig maar.
Bijvoorbeeld op het moment dat je in een voertuig zit of jezelf aan het 'repareren' bent.
[ Voor 33% gewijzigd door NokiaFan op 26-10-2008 22:09 ]
dan kan ik 2 potjes zonder problemen spelen, en dan kan ik 1 min spelen en lig ik er uit ... met de mededeling dat ik disconnected ben van de server.
nog meer mensen dit probleem?
dat was het dan weer voor deze post
Verwijderd
Verwijderd
Geen idee wat deze opmerking met de quote van doen heeftNokiaFan schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 22:06:
[...]
Enig nadeel is, dat je niet kunt zien dat je een camo suit aan hebt.
Bijvoorbeeld op het moment dat je in een voertuig zit of jezelf aan het 'repareren' bent.
Ctrl+k
Deed net een missie en het was donker, ik moest een heel dorp op palen in het water uitroeien (Shwasana). Ik had als primary wapen een Silenced MP5 (aanrader!!! echt zo vet om te sluipen en te bedenken hoe je iedereen gaat omleggen zonder gezien te worden), als secondary een Silenced Makarov (geloof ik, in ieder geval een silenced pistool), en als special een Dart Rifle. En uiteraard de camo suit.
Eerst van een flinke afstand vijf gasten omgelegd met de Dart Rifle. Ik dacht dat alle mannetjes wel weer precies mijn kant op zouden komen, maar nee! Niks aan de hand totdat de lijken ontdekt werden, toen paniek
Voor de rest ook geen last meer van de controleposten. Heel af en toe ontkom je er niet aan, maar je kunt ze meestal allemaal van afstand neerhalen met de Dart Rifle. De meeste stukken wandel ik, en als het grote afstanden zijn kijk ik of de bus misschien handig is, en loop ik de rest alsnog. Vind die jeeps drie keer niks, een en al oponthoud.
Afgezien van die side missies vind ik de missies ook echt vet om te doen, genoeg afwisseling. De minpunten van het spel worden bij mij alleen maar minder, en de pluspunten worden steeds beter!
In een eventuele patch zou ik graag zien dat er iets gedaan wordt aan de controleposten, want autorijden is op dit moment echt irritant.
Verder: topgame, zeker een van de beste games (zo niet beste) die ik ooit gespeeld heb!
Verwijderd
In Fc1 kon je altijd achter een boom staan of onder een aanmeer gelegenheid voor een boot schuilen, hier bij fc2 kan dat gewoon niet ze zien je toch wel op een of andere manier.
Nee.Avalaxy schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 22:46:
Is het mogelijk om vanaf die buitenste bushaltes naar die bushalte bij Pala te reizen? (die ik overigens nog niet heb gevonden) of kan dat alleen omgekeerd?
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Nu mag ik dus lekker 20 savegames terug gaan laden om alsnog de rest te gaan spelen/zoeken. (niet dat dat nog nut heeft eigenlijk, maarja).
Edit: monnick, jij was er ook best snel bij. Ik had gehoopt dat niemand het in die 5 seconde gezien zou hebben
[ Voor 11% gewijzigd door Deismyna op 27-10-2008 00:05 ]
Ik raad je aan om snel even de spoiler te fixen. Dit verpest wel veel voor mensen die de game nog niet uit hebben (dat zijn er heel veelDeismyna schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 23:27:
Hmm vind dit ook wel weer heel apart. Betreft het einde van het spel.
spoiler:Zodra je de storyline hebt uitgespeeld krijg je de aftiteling en daarna kan je niet meer verder spelen. Dus je kan geen sidemissies meer doen of diamantjes gaan zoeken. (OK, verhaaltechnisch is dit niet zo heel raar, maar het verprutst een beetje de replay value).
Nu mag ik dus lekker 20 savegames terug gaan laden om alsnog de rest te gaan spelen/zoeken. (niet dat dat nog nut heeft eigenlijk, maarja).
EDIT: Je bent snel!
Uh nee wat? Je kunt van alle buitenliggende bushaltes gewoon terug naar die in het midden hoor.
En handig voor de mensen die niet weten waar die bushaltes zijn in Pala : neem een van de willekeurige buitenliggende bussen naar Pala en kijke goed om je heen als je aankomt, je stapt nl uit waar je in Pala ook weer moet instappen.Patriot schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 00:53:
[...]
Uh nee wat? Je kunt van alle buitenliggende bushaltes gewoon terug naar die in het midden hoor.
Als je op de kaart kijkt in Pala zelf zie je toch waar de halte ligt!?BaT schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 01:22:
[...]
En handig voor de mensen die niet weten waar die bushaltes zijn in Pala : neem een van de willekeurige buitenliggende bussen naar Pala en kijke goed om je heen als je aankomt, je stapt nl uit waar je in Pala ook weer moet instappen.
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Dus ik ga naar die villa voor de informant, knal iedereen neer, ga het huisje in, staat ie daar maar gewoon een beetje te staan en ik kan niets met 'm doen. Toen probeerde ik 'm maar te "intimideren" dus ik mep 'm een paar keer met m'n mes, gaat ie gewoon dood. En de objective blijft gewoon voor wat ie is

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Hah toevallig ook net gedaan die missie.. net pas afgesloten..oisyn schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 02:54:
Pfff, net een van de missies gedaan die net na de tutorial komt, waarbij je mag kiezen of je de commando's direct neerknalt of een informant intimideert om die commando's naar andere coordinaten te lokken.
Dus ik ga naar die villa voor de informant, knal iedereen neer, ga het huisje in, staat ie daar maar gewoon een beetje te staan en ik kan niets met 'm doen. Toen probeerde ik 'm maar te "intimideren" dus ik mep 'm een paar keer met m'n mes, gaat ie gewoon dood. En de objective blijft gewoon voor wat ie is
Maar toen ik dichtbij hem kwam kreeg ik soort van ingame 'cutscene' waarbij mijn character mes bij di e belg op de keel zette waarna ie achter z'n radio ging zitten.
Alleen toen ik bij uiteindelijke objective kwam waren die gasten (die met radio waren opgeropen) nergens te bekennen
Of waren ze juist weggelokt dmv de radio? Heb ik weer niet goed gelezen.
Godjonge jogne ik moet niet zo laat nog gamen
Uitingen via dit account zijn altijd een mening (zij het altijd van de weloverwogen variant). Ik vermeld dit niet altijd specifiek maar vind rust in het feit dat ik me dit realiseer.
Oh crap, dacht dat 'ie vroeg of je terug kon naar het 1e gebied met de bussenPatriot schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 00:53:
[...]
Uh nee wat? Je kunt van alle buitenliggende bushaltes gewoon terug naar die in het midden hoor.
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Ben nu weer stukje verder en vermaak me er nog steeds mee. Moet zeggen dat savannah in de fik stekken toch best wel een leuke hobbie is om te hebben.
Verwijderd
het is alleen niet de game die ik had verwacht.
pluspunten:
-De mooie grafix
-Uitgebreide landschap.
-Leuk verhaal
Minpunten:
-Hele domme AI
-Ik ben mijn auto al kwijt na 2 minuten op de weg rijden
-Auto kan niet sneller dan 60 en vijanden halen je altijd in wat leidt tot het bovenstaande
-Iedereen is vijandig, behalve in Pala
-Te weinig dieren
-Geen prone
-Met iets van 3 weken ingame 1 keer regen gehad
-Vijanden zien je mijlen ver aankomen
-Lang niet alles kan kapot (granaat tegen een dunne boom en hij staat gewoon nog, houten huizen blijven ook staan.
ondanks alles toch nog een aardige game. ik hoop alleen dat er snel een flinke patch aan komt.
Hoe vaak denk je dat het in Afrika regentVerwijderd schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 08:41:
-Met iets van 3 weken ingame 1 keer regen gehad
Verwijderd
Niet heel veel, maar alsnog het geeft wel heel erg sfeer om het te zien regenen.KoppenSneller schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 08:45:
[...]
Hoe vaak denk je dat het in Afrika regent
Er zijn wel meer dingen die onwerkelijk zijn in FC2
Het blijft natuurlijk een apart minpunt. Of het gaat regenen is natuurlijk geheel willekeurig, jij hebt de "pech" gehad dat het nog maar één keer heeft geregend. Beetje vreemd om het spel daarover af te gaan krakenVerwijderd schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 08:51:
[...]
Niet heel veel, maar alsnog het geeft wel heel erg sfeer om het te zien regenen.
Er zijn wel meer dingen die onwerkelijk zijn in FC2
Zijn er trouwens al bij meer mensen hun auto gestolen ? Ik was gisteren bij mike's bar en toen ik terug naar mijn auto wilde lopen was hij weg.
Roses are red, violets are blue, unexpected '{' on line 32.
Dat is denk eerder een bugWernerL schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 09:03:
Damnz wat een vet spel is dit..
Zijn er trouwens al bij meer mensen hun auto gestolen ? Ik was gisteren bij mike's bar en toen ik terug naar mijn auto wilde lopen was hij weg.Fijn is dat. :-) Gelukkig stond er nog een andere gare bak waarmee ik naar mijn volgende missie kon rijden maar toch.
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Verwijderd
Voor mij is het een minpunt, omdat ik in de trailers heb gezien dat het behoorlijk kan stormen. Met die sfeer wil ik weleens een kamp aanvallen.Patriot schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 09:00:
[...]
Het blijft natuurlijk een apart minpunt. Of het gaat regenen is natuurlijk geheel willekeurig, jij hebt de "pech" gehad dat het nog maar één keer heeft geregend. Beetje vreemd om het spel daarover af te gaan kraken
Het is denk wachten op een cheat of trailer die het weer kan aansporen
Verwijderd
Precies, daarom vind ik het ook jammer dat er in de console geen developer commando's zitten. Voor het aanpassen van de daynight-cycle/weer.Verwijderd schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 09:10:
[...]
Voor mij is het een minpunt, omdat ik in de trailers heb gezien dat het behoorlijk kan stormen. Met die sfeer wil ik weleens een kamp aanvallen.
Het is denk wachten op een cheat of trailer die het weer kan aansporen
dat verstoort mijn tactics vaak mbt dag en nacht.
Ctrl+k
Jij hebt nog nooit met een echte bus meegereden zeker? Ze rijden pokketraag en ze stoppen om de 5 meter om iemand laten op/afstappen, geen wonder dat die er een halve dag over doenSibylle schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 10:35:
ik vind het storend dat je met de auto in ongeveer 5-10minuten realtime kan rijden van bushalte naar bushalte, maar dat als je de bus pakt je gelijk een flink dagdeel verder bent in het spel.
dat verstoort mijn tactics vaak mbt dag en nacht.
Omdat ik de F5 toets niet kan vinden op mijn xbox-controllerCambach schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 10:43:
Waarom zijn er verschillende save punten in het spel (in die huisjes en bij mikes bar bijv.) terwijl je ook gewoon op F5 kan drukken?
[ Voor 22% gewijzigd door DaRKie op 27-10-2008 10:45 ]
Als je dan ook om de 5 meter daadwerkelijk op die bus kon stappen!!DaRKie schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 10:44:
[...]
Jij hebt nog nooit met een echte bus meegereden zeker? Ze rijden pokketraag en ze stoppen om de 5 meter om iemand laten op/afstappen, geen wonder dat die er een halve dag over doen
Geen idee wat er aan tijd wordt gerekend voor een bustrip, maar het is naar mijn idee idd wel wat veel.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Sibylle schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 10:35::
ik vind het storend dat je met de auto in ongeveer 5-10minuten realtime kan rijden van bushalte naar bushalte, maar dat als je de bus pakt je gelijk een flink dagdeel verder bent in het spel.
dat verstoort mijn tactics vaak mbt dag en nacht.
Duidelijk geen malibu mentaliteit
[ Voor 47% gewijzigd door Alsatian op 27-10-2008 10:57 ]
Verwijderd
Ja, 's nachts wordt je echt stukken minder gezien! Het is een verschil van eh.... dag en nacht!FreddyFish schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 22:41:
de AI wist dit keer gelukkig niet waar de schoten vandaan kwamen. Misschien omdat het donker was? Als het echt zo is dat je 's nachts beter kunt stealthen ga ik dat vaker proberen.
Helemaal mee eens! Ik zit nu op m'n werk maar kan nauwelijks wachten tot vanavond. Het is echt heel lang geleden dat ik zo'n zin had een game te spelen!FreddyFish schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 22:41:
Verder: topgame, zeker een van de beste games (zo niet beste) die ik ooit gespeeld heb!
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2008 11:01 ]
Dan doe je het via het menu. Het concept van save spots blijft natuurlijk een beetje raar als je ook gewoon op elk willekeurig moment kunt saven.DaRKie schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 10:44:
Omdat ik de F5 toets niet kan vinden op mijn xbox-controller
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Op de console kan je toch niet saven via het menu?.oisyn schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 11:27:
[...]
Dan doe je het via het menu. Het concept van save spots blijft natuurlijk een beetje raar als je ook gewoon op elk willekeurig moment kunt saven.
Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd
Verwijderd
Nee, ik heb dat nog niet bij de bar gehad of welke plek dan ook waarbij ik in de buurt bleef. Ik heb het idee dat alles pas gereset wordt en/of respawned als je op een bepaalde afstand bent geweest of zo. Als ik bijvoorbeeld het dorp in ga om een missie te halen of uit te voeren, dan staat de auto er daarna nog steeds zoals ik 'm achterliet (heel handig). Gisteren had ik een auto bij de bushalte in Pala gezet: ik moest even naar een andere hoek met de bus en daarna weer terug: toen was de auto verdwenen. Op zich wel jammer, maar ik moet zeggen dat het idee om dit gewoon diefstal te noemen erg aardig gevonden is en het zelfs geloofwaardig maakt!WernerL schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 09:03:
Zijn er trouwens al bij meer mensen hun auto gestolen ? Ik was gisteren bij mike's bar en toen ik terug naar mijn auto wilde lopen was hij weg.Fijn is dat. :-) Gelukkig stond er nog een andere gare bak waarmee ik naar mijn volgende missie kon rijden maar toch.
Ik heb een keer regen gehad en een keer een soort van aankomen de storm (hele harde wind en alles werd mistig). Dat laatste gebeurde tijdens een missie die fout ging: ik moest toen herladen en toen bleef de strom uit...! Ik heb geen idee wat er voor logica zit achter het weer.Verwijderd schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 09:10:
[...]
Voor mij is het een minpunt, omdat ik in de trailers heb gezien dat het behoorlijk kan stormen. Met die sfeer wil ik weleens een kamp aanvallen.
Het is denk wachten op een cheat of trailer die het weer kan aansporen
Ja, ik vind ook wel dat de bus iets teveel tijd neemt. Aan de andere kant zorgt dit er wel voor dat ik regelmatig onder andere tijden speel: ik ga eigenlijk nooit 'slapen' in safehouses. Nu ik vaker met de bus ga (na de ontdekking van de halte in het midden) is mijn spelervaring wel diverser geworden.Sibylle schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 10:35:
ik vind het storend dat je met de auto in ongeveer 5-10minuten realtime kan rijden van bushalte naar bushalte, maar dat als je de bus pakt je gelijk een flink dagdeel verder bent in het spel.
dat verstoort mijn tactics vaak mbt dag en nacht.
Nee, alleen in safe houses. Het saven via menu of quicksave is een PC-only optie. Waar ik erg blij mee ben. De optie om in safehouses te kunnen saven is overbodig op de pc. Ik doe dat in ieder geval nooit. Ik druk gewoon op F5.Snippertje schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 11:30:
[...]
Op de console kan je toch niet saven via het menu?
EDIT:
Trouwens een heel gedoe om dit topic bij te houden en netjes in 1 post op diverse dingen te reageren...
[ Voor 87% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2008 11:56 ]
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Dat zeg ik ook niet. Het argument was dat "f5" op een console niet werkt is omdat een console geen f5 toets heeft. Onzin-argument natuurlijk, ze konden het ook in het menu implementeren. Dat is wat ik ermee bedoelde (met "je" bedoelde ik ook de gamedeveloper die de feature implementeertSnippertje schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 11:30:
[...]
Op de console kan je toch niet saven via het menu?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Misschien om het aantal saves binnen de perken te houden? Weet niet hoe het zit met opslag ruimte die een spel mag gebruiken op een xbox of ps..oisyn schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 12:11:
[...]
Dat zeg ik ook niet. Het argument was dat "f5" op een console niet werkt is omdat een console geen f5 toets heeft. Onzin-argument natuurlijk, ze konden het ook in het menu implementeren. Dat is wat ik ermee bedoelde (met "je" bedoelde ik ook de gamedeveloper die de feature implementeert). Waarom ze ervoor hebben gekozen om quicksave wel te implementeren op de PC maar niet op de consoles is me een raadsel, zeker als je daarnaast ook nog gewoon save spots hebt als feature. De twee dingen zijn imho onverenigbaar.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Ik dacht ook eigenlijk altijd dat Quicksaves en Quickloads op consoles op een of andere manier niet konden, of de devs zijn er te lui voor. Ik dacht ook daarom dat de consoles altijd met checkpoints werkten waarmee er gesaved wordt.beany schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 12:15:
[...]
Misschien om het aantal saves binnen de perken te houden? Weet niet hoe het zit met opslag ruimte die een spel mag gebruiken op een xbox of ps.
Wat ik idd wel slecht vind uitgewerkt mbt de quicksaves op de PC is dat er eigenlijk gewoon een nieuwe save gemaakt wordt ipv speciale quicksave slots te gebruiken. Ikzelf quicksave nogal vaak en zie nu al 185 savegames staan met een grote van 0,5GB.
Een typische game heeft maar 1 quicksave spot, dus meerdere quicksaves nemen niet meer mem in dan 1 quicksave. Far Cry idd niet, maar dat is dus niet de reden dat consoles vrijwel nooit quicksaves ondersteunen. Daarnaast mag je oneindig veel geheugen gebruiken, en ben je dus slechts gelimiteerd aan de hoeveelheid vrije ruimte die over is.beany schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 12:15:
[...]
Misschien om het aantal saves binnen de perken te houden? Weet niet hoe het zit met opslag ruimte die een spel mag gebruiken op een xbox of ps.
Wat natuurlijk wel zo is is dat je voor een quicksave mogelijk veel meer state informatie moet opslaan omdat je op elk mogelijk moment kunt saven, en niet alleen als je in een huisje staat waarbij er eigenlijk helemaal niets aan het gebeuren is in je omgeving. Dit zie je vast ook wel terug in het verschil in grootte tussen checkpoint saves en quicksaves.
Nou weet ik niet hoe groot de FarCry2 savegames daadwerkelijk zijn, maar enkele tientallen MB's per savegame kun je natuurlijk verkopen aan consolegamers.
Kom op zeg, het moet maar eens afgelopen worden met die "de devs zijn te lui" opmerkingen. Ga het dan lekker zelf doen, als je het allemaal zo goed weet. We werken verdomme keihard, en als een game wordt uitgesteld dan wordt er moord en brand geschreeuwd. Er is vaak gewoon niet genoeg tijd, en dan moet je schrappen. Niet dat dat hier überhaupt van toepassing is overigens.Verwijderd schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 12:21:
Ik dacht ook eigenlijk altijd dat Quicksaves en Quickloads op consoles op een of andere manier niet konden, of de devs zijn er te lui voor.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
BUDDIES :
If you have at least two buddies, one will be assigned as your “best” buddy. When accepting missions from the faction leaders, he will call you and offer alternate objectives for the missions. Completing these objectives will increase your history with this buddy, as well as improve safehouse locations with helpful upgrades such as vehicles, health kits and ammo piles.
If you have three buddies or more, one of them will be assigned as your “second best” buddy. This buddy will appear in unlocked safehouses during the main part of the game and offer to help you out if you are in trouble. Buddies who have been visited in this way will be “Rescue ready” and save you if your health drops to zero, essentially acting as an extra life. The buddy will no longer be “Rescue ready” after saving you, so remember to visit him or her in a safehouse between each rescue.
Buddies will not be present in a safehouse you have just unlocked, but they will appear if you use the bedroll to pass time. Take advantage of this if you need a Rescue Ready buddy whether or not a safehouse has been unlocked. This buddy will support you if a rescue is needed when injured. However, if this buddy is killed, he’s gone forever.
Each buddy you’ve rescued is tracked in his or her history by giving a helping hand when needed, or by you helping him/her. In return, the buddy’s history will increase and he/she will be more involved in the game’s story.
The buddy with the highest history will be the one available at a specified safehouse to offer you an alternative to your Faction Missions. If you choose this course of action, he or she may require your help before the mission ends.
Het was dan ook mijn bedoeling om met een grapje duidelijk te maken dat dit niet mogelijk is op de consoleversie..oisyn schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 12:11:
[...]
Dat zeg ik ook niet. Het argument was dat "f5" op een console niet werkt is omdat een console geen f5 toets heeft. Onzin-argument natuurlijk, ze konden het ook in het menu implementeren.
De enige reden waarom ze dit niet gedaan hebben, is volgens mij gewoon om de spelduur te verlengen. Een ergerlijk kwaaltje waar praktisch elke console titel last van heeft, het is dan ook een verademing om games zoals half life te spelen waar je dit wel gewoon kan doen.
Verwijderd
Ik vond het een leuk grapje.DaRKie schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 13:18:
[...]
Het was dan ook mijn bedoeling om met een grapje duidelijk te maken dat dit niet mogelijk is op de consoleversie.
Wat ik (voor de pc) trouwens een hele handige tip vond: in een voertuig kan je met linksklik links kijken, met rechtsklik rechts en (da's de leukste) met allebei de knoppen ingedrukt kijk je achterom! Handig om te zien of je nog achtervolgd wordt. Deze combi staat niet in het boekje, dus vandaar dat ik 'm nog maar weer een keertje post.
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2008 14:19 ]
Nou hoef je niet meteen in de verdediging te schieten hoor. Ik snapte het ook wel en het grapje gebruikte ik alleen maar om de discussie aan te gaan met degene waar jij het grapje op maakteDaRKie schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 13:18:
[...]
Het was dan ook mijn bedoeling om met een grapje duidelijk te maken dat dit niet mogelijk is op de consoleversie.
Dat lijkt me niet juist, aangezien dat haaks staat op het feit dat de PC wél de quicksave feature kent. Het is namelijk een stukje van je gamedesign wat niet gebonden is aan platform, waardoor het onlogisch is om het platformafhankelijk te implementeren.De enige reden waarom ze dit niet gedaan hebben, is volgens mij gewoon om de spelduur te verlengen.
[ Voor 40% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2008 14:26 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Technisch gezien is er geen enkel probleem op de console om het daar ook te implementeren, maar om de 1 of andere reden is er een mentaliteitsverschil op het save-gebied tussen de beide werelden..oisyn schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 14:22:
Dat lijkt me niet juist, aangezien dat haaks staat op het feit dat de PC wél de quicksave feature kent. Het is namelijk een stukje van je gamedesign wat niet gebonden is aan platform, waardoor het onlogisch is om het platformafhankelijk te implementeren.
In mijn ogen blijft er maar 1 mogelijkheid over waarom ze de quicksave disabled hebben: het onnodig verlengen van de gameplay, misschien om de 20euro die ik extra betaal tegenover de pc versie te verantwoorden?
[ Voor 4% gewijzigd door DaRKie op 27-10-2008 14:37 ]
Ik had zo'n zgn rescue buddy maar toen die me hielp tijdens een missie ging ie (toen alle vijanden dood waren) er plotsling bij liggen, wat ik ook deed ik kon hem niet redden, iedere keer viel ie weer kermend neer. Toen ben ik maar een save teruggegaan en heb ik die bepaalde missie zonder hulp overleefd. Echter enkele missies verder legde ik weer bijna het loodje dus kwam ie me weer helpen om daarna zelf te sterven zonder dat er vijanden waren ofzo. Je leest dit soort verhalen overal op het net, maar nergens een uitleg wat je nu precies moet doen om die eikel te redden als ie zomaar neervalt.
Van die 20 euro extra die wordt gevraagd ziet de developer/publisher overigens helemaal niets terug.
[ Voor 6% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2008 15:09 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik heb inmiddels een leuk artikel van ome Tom gevonde waarin "oude" Athlon 64's gebenchmarked worden tegen nieuwe games met verschillende videokaarten.PilatuS schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 15:17:
[...]
quote:
TeknoGecko schreef op zondag 26 oktober 2008 @ 14:59:
Ik vroeg me af of ik op mijn systeem deze game een beetje fatsoenlijk kan spelen.
* Asus A8N32-SLI Deluxe
* AMD Opteron 170 2.0Ghz @ 2.5Ghz (10x250)
* 2 x 1GB OCZ 4000
* 2 x Seagate 320GB Sata II @ NVidia Raid 0
* XFX GeForce 7900 GT 256MB
Bottleneck zit'm in dat ik op 1920x1200 wil draaien. (kep niet voor niets een 24" lcd...)
Videokaart gaat het niet trekken denk ik... zou ik dat met een ATI 4850 oplossen?
Of is het syteem zowieso te traag om zo'n hoge resolutie te trekken voor Far Cry 2?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
De resolutie is echt een groot probleem. Die nieuwe videokaart zou een hoop goed maken maar dan is je CPU weer de bottleneck.
Zoals in de onderstaande diagram te zien is bij een resolutie van 1600x1200, High Details in Crysis de ATI 4850 nogsteeds de bottleneck.

Mijn ge-OC-de Opteron (2.5Ghz) zou dus op die resoluties zelfs nog wat hebben aan een betere videokaart.
Maar wat de benchmark ook laat zien is dat de hogere 1920x1200 in ieder geval op High moeite gaat krijgen met Far Cry 2....
Ik had met een main mission ook dat een buddy die me hielp gewond raakte, er kwam toen een blauwe rookstok bij hem en ik kon kiezen of ik hem uit zijn lijden wou verlossen, of ik kon over hem heen buigen en dan op H drukken(healen op de pc), ik had op H gedrukt en toen gaf ik hem een spuit en kon de buddy weer lopenGrindtegel schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 14:58:
Ligt het nou aan mij of is dar Buddy verhaal zo vaag als de pest? Ik begrijp er niks van. Die belangrijkste buddy nog wel, maar daanra wordt het een beetje vaag.
Ik had zo'n zgn rescue buddy maar toen die me hielp tijdens een missie ging ie (toen alle vijanden dood waren) er plotsling bij liggen, wat ik ook deed ik kon hem niet redden, iedere keer viel ie weer kermend neer. Toen ben ik maar een save teruggegaan en heb ik die bepaalde missie zonder hulp overleefd. Echter enkele missies verder legde ik weer bijna het loodje dus kwam ie me weer helpen om daarna zelf te sterven zonder dat er vijanden waren ofzo. Je leest dit soort verhalen overal op het net, maar nergens een uitleg wat je nu precies moet doen om die eikel te redden als ie zomaar neervalt.
Dat is een keuze die je als speler zelf maar moet maken en ik ben er ook vrij zeker van dat de game-ontwikkelaars daar niet wakker van liggen dat er mensen zijn die zo spelen..oisyn schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 15:07:
... Bijv. in een stealth game is de verleiding groot om het te misbruiken om uit te vinden waar iedereen staat terwijl je een gebied binnen rent, om vervolgens te herladen en met voorkennis iedereen om te leggen...
Ze liggen er immers ook niet wakker van dat ik die "voorkennis" opdoe door telkens opnieuw bepaalde scenes verplicht te moeten herspelen omdat er ergens wel iets fout gaat waardoor ik X-tal keer dood ga in het spel en waardoor ik gefrustreerd raak als ik voor de X-de keer dezelfde tegenstander neerleg, weg volg, item oppik ... van een gameplaykiller gesproken.
Dus ik blijf erbij, het is puur om de gametijd te verlengen
Verwijderd
Ja, maar zo werkt het niet altijd. Ik heb ook een keer een buddy zo gered, maar later, bij een volgende missie liep het anders: de eerste keer ging het goed, maar toen kwam er opeens een auto aan die hem omver reed. Ik knal de chauffeur neer en probeer de buddy weer te redden. Ik verspil er in totaal DRIE spuiten aan en toen gaf 'ie alsnog de geest. Kansloos dus. Maar goed, die buddies zijn nuttig voor upgrades van de safehouses, dus ik blijf ze alsnog bij het spel betrekken.Bazvv schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 15:21:
[...]
Ik had met een main mission ook dat een buddy die me hielp gewond raakte, er kwam toen een blauwe rookstok bij hem en ik kon kiezen of ik hem uit zijn lijden wou verlossen, of ik kon over hem heen buigen en dan op H drukken(healen op de pc), ik had op H gedrukt en toen gaf ik hem een spuit en kon de buddy weer lopen
Betrapte mijzelf er op dat ik toch tegen het scherm riep:"domme doos, loop dan weg!!". Daarna liep ze vrolijk het net uitgebrande huisje weer in.
Flickr PSN ID= cheironnl
Verwijderd
Hartaanval...? TIA?Grindtegel schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 15:40:
Dat van die blauwe rook had ik dus ook, maar hij bleef maar neervallen, ook nadat ik hem had gered door hem een syringe te geven. En dat gebeurde dus bij 2 verschillende missies terwijl er geen vijanden in de buurt waren, hij werd niet geraakt en liep ook nergens tegen aan. Ik sta naast hem, hij valt ineens kermend op de grond (geen schot te horen dus niet een van een snipervijand ofzo). Ik geef hem een syringe, hij staat vrolijk op en 10 seconden later gaat ie er weer bij liggen, ik geef hem weer een syringe, hij staat op en ja hoor 10sec later ligt ie weer, toen was ie niet meer te redden.
Dan moet je toch vaker in contact komen met gameontwikkelaarsDaRKie schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 15:24:
[...]
Dat is een keuze die je als speler zelf maar moet maken en ik ben er ook vrij zeker van dat de game-ontwikkelaars daar niet wakker van liggen dat er mensen zijn die zo spelen.
Tja, als je bij die speculatie wilt blijven zonder dat je daar bewijs voor hebt moet je dat natuurlijk zelf wetenDus ik blijf erbij, het is puur om de gametijd te verlengen
[ Voor 6% gewijzigd door .oisyn op 27-10-2008 16:00 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
| PS5 PSN: Hitting-Apex89
Verwijderd
Is wel zo, maar dan moet 'ie wel een beetje in de buurt van de missie zitten om z'n deal door te geven. Gisteren kreeg ik een missie zo ongeveer linksmiddenonder en de buddy zat helemaal bovenin de map. Belt 'ie of ik 'even' langs wil komen voor wat suggesties...Kuhr89 schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:05:
Ik denk dat het met die buddys ook gewoon wat leuker is. heb je minder het idee dat je zelf de MAN bent die alles maar even klaart. Het is ook leuk als je beetje samenwerkt met je buddy.
Gelukkig zijn die bussen gratis (A)
| PS5 PSN: Hitting-Apex89
Verder er schijnt ergens een gouden AK-47 te liggen. Die was er volgens de filmpjes in de PS3 versie. Ik ging hem zoeken in de PC-versie, maar kon hem niet vinden op de plek waar de man in het filmpje van de PS3 hem had gevonden. Weet iemand of dit een PS3 only-feature is?
Verwijderd
Ik heb hem ook gevonden, maar dan wel in de pc versie, volgens mij staat er een aantal pagina's terug, een afbeelding van de kaart, waar hij te vinden is.Parapluvanhylco schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:12:
Ik zit bij een bepaalde missie
spoiler: titleDaarbij moet je een truck vernietigen. Je buddy belt je om je te zeggen dat het slimmer is als je de truck gewoon aflevert in een garage om hem dan te laten opblazen midden in de stad. Ik met die truck naar de garage, maar geen buddy. Na de truck op alle mogelijke manieren te hebben geparkeerd dacht ik dat ik gewoon de garage moest verlaten. Na een eeuw wachten dacht ik dat het gewoon niet werkte. ik blies de truck op, maar dan belt de buddy om te zeggen dat ik het heb verpest
Verder er schijnt ergens een gouden AK-47 te liggen. Die was er volgens de filmpjes in de PS3 versie. Ik ging hem zoeken in de PC-versie, maar kon hem niet vinden op de plek waar de man in het filmpje van de PS3 hem had gevonden. Weet iemand of dit een PS3 only-feature is?
Parapluvanhylco schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:12:
Ik zit bij een bepaalde missie
spoiler: titleDaarbij moet je een truck vernietigen. Je buddy belt je om je te zeggen dat het slimmer is als je de truck gewoon aflevert in een garage om hem dan te laten opblazen midden in de stad. Ik met die truck naar de garage, maar geen buddy. Na de truck op alle mogelijke manieren te hebben geparkeerd dacht ik dat ik gewoon de garage moest verlaten. Na een eeuw wachten dacht ik dat het gewoon niet werkte. ik blies de truck op, maar dan belt de buddy om te zeggen dat ik het heb verpest
Toen kwam ik er achter dat het alleen werkt als je de truck vooruit erin rijdt en goed ver naar achter in de garage. (Ik reed hem eerst achteruit erin maar dat werkte dus niet!).
Had de gouden AK-47 per toeval gevonden in m'n eerste uur van het spel. Ik had nieteens door dat hij van goud was (was ook 1e AK die ik in het spel in m'n handen hadn, vond het alleen gek dat hij de kolf miste)Parapluvanhylco schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:12:
Verder er schijnt ergens een gouden AK-47 te liggen. Die was er volgens de filmpjes in de PS3 versie. Ik ging hem zoeken in de PC-versie, maar kon hem niet vinden op de plek waar de man in het filmpje van de PS3 hem had gevonden. Weet iemand of dit een PS3 only-feature is?
Bij verwisselen met een AK van de vijand had ik pas door dat hij 'speciaal' was, maar eigenlijk merk ik er niks anders aan. Heb'm in m'n herwapening hutje ergens laten vallen voor een ander wapen. Weet niet of ik'm nog terug krijg of kan vinden.
Edit: o ja locatie./
Uit m'n hoofd zat de AK aan de rand van de kaart zuid oosterlijk, in een hutje (pc versie)
[ Voor 6% gewijzigd door Frenzy_LS op 27-10-2008 16:41 ]
Je zou natuurlijk ook eerst het topic door kunnen nemen of de quicksearch feature gebruiken...Parapluvanhylco schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:12:
Verder er schijnt ergens een gouden AK-47 te liggen. Die was er volgens de filmpjes in de PS3 versie. Ik ging hem zoeken in de PC-versie, maar kon hem niet vinden op de plek waar de man in het filmpje van de PS3 hem had gevonden. Weet iemand of dit een PS3 only-feature is?
r00n in "[Multi] Far Cry 2 - Deel 3"
Heiden! Stop hem dan op zijn minst in een Primary Crate.Frenzy_LS schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:40:
Heb'm in m'n herwapening hutje ergens laten vallen voor een ander wapen. Weet niet of ik'm nog terug krijg of kan vinden.

[ Voor 26% gewijzigd door Rone op 27-10-2008 16:54 ]
PC1: 9800X3D + RX 9070 XT || PC2: 5800X3D + RTX 3080 || Laptop: 7735HS + RTX 4060
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Heb het spel gelijk donderdag avond gekocht, en moet toch zeggen dat het me erg tegenvalt.
Ik ben voornamelijk vanuitgegaan van de vele lovende recencies die ik gelezen heb. Maar nu na 6 uurtjes in het spel, begrijp ik werkelijk waar niet hoe dit spel een score van 90 en hoger kan krijgen.
Afgezien van de punten die al vaak genoemt zijn (- Controle Posten - "Rammen" van je voertuig - Olie domme vijanden), krijg ik sterk de indruk dat het spel gewoon niet af was/is. De wereld lijkt alleen maar uit vijanden en enkele buddy's te bestaan (geen burgers, er is welliswaar een oorlog, maartoch). Het dialoog is tenenkrommend slecht, en alles word in 1 adem gezegd, zonder echt intonatie en het ff stoppen na een punt.
In het begin heb ik gelijk 4 wapenhandelaar missies gedaan, om wat wapens te vergaren/unlocken,. zijn ze allemaal LETTERLIJK hetzelfde,.,... c'mon hey !!

Vijanden hebben veel te veel kogels nodig om dood te gaan.
Er kan bijna niks stuk. Bij het opblazen van een auto, verander je alleen de kleur naar verkoold zegmaar,.. dat kan echt niet meer in een spel tegenwoordig.
Ik hoop dat "Yahtzee" van Zero Punctuation komende woensdag deze game reviewed. M'n vertrouwen in alle andere reviewers is naar een dieptepunt gezonken.
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation
Powered By: Lenovo Thinkpad T61p & IBM Thinkpad X21
Verwijderd
Ik speel hem nu met een e6750@stock/2gb/8800gts640mb@630/950 op very high met 2x aa (1280x1024)ph4ge schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:53:
ik snap er niks van, ik hoor al die verhalen van mensen die FC2 prima kunnen spelen op een 8800GTS640, maar bij mij is hij niet boven de 25fps te branden. alles op high of alles op low scheelt misschien 10fps, maarja dan is hij lelijker dan FC1. Crysis (Warhead) draaide bij mij echt stukken beter. Ik ga hem morgen maar proberen terug te brengen.
Toen ik m'n kaart nog @stock had, kon ik hem ook maar net op very high zonder aa spelen, dus misschien dat eens proberen + de nieuwste beta drivers (180.43)
For what it's worth, ik draai 'm met gemak op 1680x1050, alles very high, geen AA. Exacte FPS weet ik niet, maar ik zie nergens gestotter dus ik vermoed 45+ FPS. Specs:ph4ge schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:53:
ik snap er niks van, ik hoor al die verhalen van mensen die FC2 prima kunnen spelen op een 8800GTS640, maar bij mij is hij niet boven de 25fps te branden. alles op high of alles op low scheelt misschien 10fps, maarja dan is hij lelijker dan FC1. Crysis (Warhead) draaide bij mij echt stukken beter. Ik ga hem morgen maar proberen terug te brengen.
8800GT 512MB DDR3 op factory snelheden (ik geloof 600MHz core en 900MHz mem?)
Core 2 Duo E6750 @ 3.2 GHz
4x1GB GEiL mem @ 900MHz 5-5-5-15
Asus P5K Pro, FSB @ 450 MHz
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
zou mooi zijn om eens wat kritische vragen te stellen mbt de game.
Ctrl+k
[ Voor 3% gewijzigd door DPhoenix op 27-10-2008 18:06 ]
AULXJMHR
Hier met ingebouwde benchmark, gemiddelde van 3 loops:ph4ge schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 16:53:
ik snap er niks van, ik hoor al die verhalen van mensen die FC2 prima kunnen spelen op een 8800GTS640, maar bij mij is hij niet boven de 25fps te branden. alles op high of alles op low scheelt misschien 10fps, maarja dan is hij lelijker dan FC1. Crysis (Warhead) draaide bij mij echt stukken beter. Ik ga hem morgen maar proberen terug te brengen.
Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Optimal), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High):
- Average Framerate: 48,17
- Max. Framerate: 72,72
- Min. Framerate: 33,64
- Average Framerate: 42,09
- Max. Framerate: 60,02
- Min. Framerate: 33,21
- Average Framerate: 42,61
- Max. Framerate: 59,35
- Min. Framerate: 30,06
E8200 @ 2,66 GHz
EVGA 8800GT 512MB SSC (core 702MHz, mem 1998MHz) driver 178,13
Vista 64bit SP1
Speel het zonder problemen. Heb alleen af en toe bij snel rondkijken wat vage verkleuringen aan de randen van objecten. Dunno why.
[ Voor 16% gewijzigd door lredev op 27-10-2008 19:32 ]
Average Framerate: 17.58Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(High), Shading(Medium), Terrain(High), Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(High), Shadow(Low), Ambient(Medium), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Medium), Physics(Medium), RealTrees(Medium)
dat is nog lang niet maxsettings en nog steeds nauwelijks speelbaar. als ik het een en ander nog lager zet wordt het wel erg lelijk, terwijl ik toch niet richting de 30 ga. en ik heb de laatste driver van nvidea en de beta driver geprobeert. bij de beta kreeg ik eerst geen beeld, maar toen dat was opgelost was kreeg ik bovenstaande resultaat. dx10 hakt er helemaal in.
jammer, tijdens het introfilmpje haalde ik acceptabele FPS, maar vanaf het moment dat het zelf moet gaat het slecht.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Op het eerste gezicht dacht ik echt van BRUUUUT en het verhaal ( kan beter zeggen missie, want een verhaal is er niet ) is goed verzonnen maar echt slecht uitgewerkt.
Elke AI die ik tegen kom wilt mij vermoorden en dat is heel irritant.
Kan niet ergens rijden of er komen 3 jeeps naar me toe om mij af te knallen terwijl ik toch altijd win want ik ben Rambo ( misschien toch maar even van Easy afhalen
Ga het nog even aankijken maar vind het zwaar tegenvallen..
Core i5 // Gigabyte P55 UD3R // 2x 2gb Corsair XMS3 1600 // ATI HD5850
Meest vermakelijk bug (?) tot nu toe : ik liep op de 2e map in het centrale dorp, hoor de gebruikelijke doodskreet kijk om mee heen en hups valt een vent pardoes uit de lucht, pets op de grond. Niet van een gebouw, maar gewoon uit het niets, erg grappig. Nog wat rondgehuppeld maar herhaalde zich niet, ga straks maar eens proberen of er een "its raining men" commando voor de console bestaat
Voor iedereen met de gebruikelijke controlepost irritatie : ga eens zwemmen, dit gaat fors snel en geen gedoe onderweg. Zodra je echter de jeep met granaatwerper te pakken hebt, clear je een controlpost in 10-15 seconden en wordt het weer vermakelijk.
[ Voor 3% gewijzigd door HaseMike op 27-10-2008 19:26 ]
Hey! Zoiets had ik net ook, ik loop rond bij een safehouse die ik nog moest overnemen en terwijl ik me omdraai hoor ik een doodskreeg en valt een kerel uit de boomHaseMike schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 19:25:
Pc versie :
Meest vermakelijk bug (?) tot nu toe : ik liep op de 2e map in het centrale dorp, hoor de gebruikelijke doodskreet kijk om mee heen en hups valt een vent pardoes uit de lucht, pets op de grond. Niet van een gebouw, maar gewoon uit het niets, erg grappig. Nog wat rondgehuppeld maar herhaalde zich niet, ga straks maar eens proberen of er een "its raining men" commando voor de console bestaat
Ik loop momenteel rond met een Silenced Makarov (?), MP5 en Dart Rifle icm benodigde uitbreidingen zodat ik extra munitie heb (echt een benodigde!). Het gaat op die manier erg goed allemaal, als ik daar geen zin in heb pak ik die brute sniper (MA50?) icm een RPG en dan lekker knallen!
"Everybody is a genius. But if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will live its whole life believing that it is stupid."
Ja klopt maar dat maakt het hele spel weer onrealistisch, dan ben je echt superman die iedereen afknalt..HaseMike schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 19:25:
Voor iedereen met de gebruikelijke controlepost irritatie : ga eens zwemmen, dit gaat fors snel en geen gedoe onderweg. Zodra je echter de jeep met granaatwerper te pakken hebt, clear je een controlpost in 10-15 seconden en wordt het weer vermakelijk.
Over het zwemmen heb je gelijk, hij zwemt nog sneller dan dat ie rent lijkt wel

Core i5 // Gigabyte P55 UD3R // 2x 2gb Corsair XMS3 1600 // ATI HD5850

De AI is zó verschrík-ke-lijk slecht... Het is om te janken. Dat verpest echt het hele spel voor mij. Ongelofelijk wat slecht. Ze rijden constant tegen je aan.. Ze doen niets anders!!! Bij elke checkpoint wordt je beschoten, ze zijn bijna niet te ontwijken. Ook niet als je er met een hele grote boog omheen probeert te sneaken... Ook balen dat je tig magazijnen moet leegschieten op auto's voordat ze een keer exploderen... Dat lijkt nergens op. En als je zelf in een auto rijdt en je wordt door een verdwaalde kogel geraakt is de auto niet meer vooruit te branden... Dan rookt ie direkt... Nee, dit is niks.
Ik bewaar hem wel als benchmarkprogramma. En anders kijk ik moggel wel of de multiplayer leuk is.
Jammer.
Volgens mij had dit spel veel leuker kunnen zijn.
Het lijkt zo mooi aan het begin... Maar na 4 tot 6 uur ben ik er al schijtzat van.

[ Voor 4% gewijzigd door Format-C op 27-10-2008 20:30 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Auto's ontploffen in het echt niet eens als je er op schiet, dus wat dat betreft vind ik het wel realistisch juist. Alleen jammer dat jou auto wel zo snel kapot gaat, daar ben ik het mee eens. De AI is af en toe goed, en af en toe slecht. Ik merk dat hij goed is van een afstand. Dan verschuilen ze zichzelf soms zó goed dat het echt even zoeken is. En ondertussen wordt je wel van alle kanten geraakt. Alleen ben ik zelf pas 1x dood gegaan. Dat is opzich jammer, het is geen echte 'uitdaging', misschien moet ik hem maar eens op hard gaan zetten danRappieRappie schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 20:29:
Ik vind het spel eigenlijk weinig aan... Sterker nog; ik vind het zuigen! Ik snap ook echt niet dat dit spel zulke goeie reviews krijgt.![]()
De AI is zó verschrík-ke-lijk slecht... Het is om te janken. Dat verpest echt het hele spel voor mij. Ongelofelijk wat slecht. Ze rijden constant tegen je aan.. Ze doen niets anders!!! Bij elke checkpoint wordt je beschoten, ze zijn bijna niet te ontwijken. Ook niet als je er met een hele grote boog omheen probeert te sneaken... Ook balen dat je tig magazijnen moet leegschieten op auto's voordat ze een keer exploderen... Dat lijkt nergens op. En als je zelf in een auto rijdt en je wordt door een verdwaalde kogel geraakt is de auto niet meer vooruit te branden... Dan rookt ie direkt... Nee, dit is niks.
Ik bewaar hem wel als benchmarkprogramma. En anders kijk ik moggel wel of de multiplayer leuk is.
Jammer.
Volgens mij had dit spel veel leuker kunnen zijn.
Het lijkt zo mooi aan het begin... Maar na 4 tot 6 uur ben ik er al schijtzat van.
Of dat nou goed is... Als ik met godmode ga spelen ben ik ook 'goed' omdat ik iedereen kan killen zonder dood te gaan, maar echt een goede speler ben ik dan niet. Dat is precies hetzelfde met dit... Ze kunnen je op magische wijze killen zonder je te zien, maar maakt dat de AI goed? Ik zou het eerder als een gebrek zien.disweb schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 20:39:
[...]
De AI is af en toe goed, en af en toe slecht. Ik merk dat hij goed is van een afstand. Dan verschuilen ze zichzelf soms zó goed dat het echt even zoeken is. En ondertussen wordt je wel van alle kanten geraakt.
Er hadden wel meer grotere kuddes dieren in mogen zitten, dat had ik nog wat realistischer gevonden. Nu kom je af en toe 3 zebras of wat anders tegen. Toch bevalt hij mij nu dus. Eerst dacht ik, had ik hem nou maar gedownload, want het geld is hij me niet waard. Maar die woorden neem ik terug, ik vind het het zeker WEL waard. Maar je moet er wel van houden.
Oh natuurlijk, jij bent hier de expert die dagelijks zijn gesprekje met de gamedevelopers voert en hen moet troosten omdat mensen de quicksave misbruiken en het is natuurlijk dom om mensen te laten quicksaven, want het is o zoveel leuker dat ze maar op sommige plaatsen kunnen laten saven zodat ze 100x dezelfde super game ervaring kunnen herbeleven...oisyn schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 15:59:
[...]
Dan moet je toch vaker in contact komen met gameontwikkelaars
[...]
Tja, als je bij die speculatie wilt blijven zonder dat je daar bewijs voor hebt moet je dat natuurlijk zelf weten
Ik heb ook nooit beweerd dat mijn stelling de enige juiste is, maar ik zou zo geen andere zinnige verklaring weten.
Maar goed, ik leer graag bij en schijnbaar weet jij het beter en heb jij wel bewijs dat jij gelijk hebt, dus kom maar op met jou bewijzen, ben eens benieuwd
De dart rifle met alle upgrades is wel een relaxte sniper hoorFireBladeX schreef op maandag 27 oktober 2008 @ 20:47:
Camo suit helpt wel hoor vind ikAlleen nog een sniper die niet zo t***** lawaai maakt en ik ben happy
Want zoals hierboven, de AI is geweldig op afstand, maar dichtbij is idd een andere verhaal.
En je kan er een primary weapon bij hebben..
Verwijderd
wat een toffe game.
Ongeveer 20 uur over gedaan denk ik.
wat ik alleen niet snap wat je nou aan de je buddies hebt, je mist niks als je ze bij de eerste ontmoeting al dood maakt volgens mij. Heb trouwens wel alle buddie missies gedaan.
hoe maak je eigelijk een spoiler?
Dit topic is gesloten.
* Geen 'Yes, ik heb het spel besteld!' en dergelijke reacties.
* DRM: het is vervelend maar er is een revoke systeem als je het spel normaal deinstalleert. Dus houd het ontopic en niet over DRM.
* Gebruik spoilertags als je iets over de verhaallijn vertelt.
* Voor technische problemen / vragen kun je terecht in SPV.