Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Laatste wip voor vandaag:
WIP 10

Blijf het formaat nog wat wazig vinden, maar het is vrijwel onmogelijk om een floorplan ofzo te vinden

Voor zover ik aan de zijkanten kijk met lara er naast komt het steeds aardig overeen.. maar het 'voelt' nog zo raar.. zal wel komen omdat er nog geen texture op zit.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Dat zit wel Schnorr.

En de Japanse toerist uithangen is wat ik op het moment veel aan het doen ben idd
Ook gebruik makend van de ' bug' die er voor zorgt dat je gemakkelijk op verschillende uren kan klimmen, vanaf de buitenmuur van de tuin zegmaar, heb ik aardig wat shots verzamelt
Maar het is zo jammer dat ze allemaal in perspectief zijn... een plat aanzicht is makkelijker om de lengtes mee te berekenen enzo. Hoewel TR wel gebruik maakt van vaste ' blokken' waarmee ik ook een eind kom
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Meshfoutje lijkt mePieterke schreef op maandag 29 september 2008 @ 11:15:
ben ik de enige die in de eerste foto van Jasperrr het pacman figuur ziet?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Oeps, sorry, ik moet echt eens stoppen met 's nachts reagerenSpike_wolf schreef op maandag 29 september 2008 @ 07:16:
Croft Manor is haar villa
En de Japanse toerist uithangen is wat ik op het moment veel aan het doen ben idd
Ook gebruik makend van de ' bug' die er voor zorgt dat je gemakkelijk op verschillende uren kan klimmen, vanaf de buitenmuur van de tuin zegmaar, heb ik aardig wat shots verzamelt
Maar het is zo jammer dat ze allemaal in perspectief zijn... een plat aanzicht is makkelijker om de lengtes mee te berekenen enzo. Hoewel TR wel gebruik maakt van vaste ' blokken' waarmee ik ook een eind kom
Er zijn op het interweb trouwens programmaatjes van hobby-programmeurs te vinden die de data van de TR-games kunnen extraheren zodat je het in een extern programma kan bekijken (alleen kijken he, niet aankomen..
Het is al lang geleden dat ik zoiets heb gezien, ik weet alleen nog dat het bestaat, meer niet.
Dat zit wel Schnorr.
* Spike_wolf had de official Level Editor al geprobeerd die bij TR5 zat, maar daar had ik niet heel veel aanStukfruit schreef op maandag 29 september 2008 @ 11:58:
[...]
Oeps, sorry, ik moet echt eens stoppen met 's nachts reageren![]()
(ik had de post erboven ook niet echt gelezen geloof ik).
Er zijn op het interweb trouwens programmaatjes van hobby-programmeurs te vinden die de data van de TR-games kunnen extraheren zodat je het in een extern programma kan bekijken (alleen kijken he, niet aankomen..), dan wordt het wat makkelijker. Vraag me alleen niet waar je die programma's kan vinden, maar als je zoekt op hobby-sites dan kom je vast wel iets tegen.
Het is al lang geleden dat ik zoiets heb gezien, ik weet alleen nog dat het bestaat, meer niet.
Kan idd wel eens kijken naar die progsels.. kon me wel herinneren dat ik ooit eens een programma had waar ik iig de movable objects mee kon bekijken...
De meeste Old School TR sites zijn wel dood inmiddels

Maar wat zoeken kan geen kwaad. Een beetje normale proporties zijn wel leuk natuurlijk
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
[ Voor 183% gewijzigd door battler op 29-09-2008 18:45 . Reden: wrong topic. ]
Lux.Architectuur | Van Dromen tot Wonen | www.Lux-a.nl
WIP 11

Heb er even een texture op gegooid. Denk alleen dat ik de bakstenen nog wat kleiner maak.
Die zijn in het origineel ook wel huge, maar dit komt te nep over
Zie nu ook net dat ik de ondergrond voor het balkon van haar slaapkamer vergeten ben


C&C is verder ook welkom natuurlijk
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Komt de butler er ook nog bij als je tijd over hebt?
Dat zit wel Schnorr.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
@Spike_wolf
Kan door de resolutie nog niet echt wat beoordelen. Natuurlijk zit Lara er nice in. Ga je nog een mooie bump, of zelfs displacement in de wand gebruiken? Ben benieuwd hoe het eruit gaat zien in totaal
@Amplicon
Ziet er goed uit! De resolutie van de achtergrond-plaat lijkt wat laag, wat er toch minder mooi uitziet. Misschien nog andere schepen of iets dergelijks op de achtergrond?
@Acid_Burn
Ziet er ook goed uit Misschien het glas doorzichtig maken? En wat smerigheid hier en daar?
@willem169: Leisure Suit Larry inderdaad (gebaseerd op de 1e ega versie, niet de vga remake)
[ Voor 12% gewijzigd door Acid_Burn op 01-10-2008 21:46 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site

Klikbaar deze keer.
Het huis begint ergens op te lijken
Raam texture is nog wel bagger.. moet ik nog een betere voor maken.
C&C is uiteraard weer welkom
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
De complete buitenmuur is gemaakt uit één plane, en die daarvan heb ik een nette UVW map gemaakt. Daar alles in getekend/geplakt en dat geeft dit resultaat.
Zal zo wel even die map posten
[Edit]

Dit is de UVW map die ik max op 2048x2048 heb laten uitpoepen (achteraf was die res toch wat te laag


En dit is wat ik ervan gemaakt heb tot nu toe
En de materialen zijn zo veel mogelijk zelf gemaakt.. ik heb een hekel aan dingen er zomaar inplakken
[ Voor 59% gewijzigd door Spike_wolf op 02-10-2008 18:39 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Mochten er nog mensen zijn die een weekje verder willen werken, dan kunnen ze dat nu nog duidelijk maken
Ik ben zelf dit weekend weg dus het verzamelen van de finals en het bijhouden van de scores zal (als het dit weekend moet gebeuren) daarom pas zondag laat in de avond of maandag gebeuren.
Hierbij meld ik ook gelijk maar even dat er waarschijnlijk geen Aardworm komt die Jim heet omdat ik daar gewoon geen tijd voor heb, blah..
Dat zit wel Schnorr.

* Spike_wolf zit net te denken, is het geen goed idee als we voortaan de finals ook naar de beheerder van de contest DMen? Dan is het voor die persoon makkelijker om ze te verzamelen.. hoeft die persoon niet het hele topic nog 3 keer door te lezen
En als we dan allemaal zorgen dat we een thumb van 550px breed maken dan is er gemakkelijk een nette overzichts tabel van te maken
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Nouja, topic doorlezen doe ik toch wel (zolang het maar niet 40 pagina's lang wordt
Op zich zou dat ook wel een optie kunnen zijn voor het versturen van de scores, en de gebruikersnamen zijn dan tenminste ook meteen bekend, scheelt weer wat uitgevogel en gemail van beide kanten
Bedankt voor het idee
@Dark Red:
Oke, dan zal ik zo even de startpost editten voor een weekje erbij
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 19894
@contestants, goed bezig
@Spijker wolf, wat meer poly's in Lara kunnen geen kwaad, zeker in haar gezicht
@DM idee, werkt alleen dus als iedereen DM heeft aan staan.
Maar goed, luister niet teveel naar mij, soms ben ik ook maar een zeurpiet
[edit]En wat is DM?
[ Voor 3% gewijzigd door BcMe op 02-10-2008 22:31 ]
Maar dan moet ik het wel even zeker weten
[ Voor 12% gewijzigd door Acid_Burn op 02-10-2008 22:15 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Stukfruit schreef op donderdag 02 oktober 2008 @ 21:39:
@Spike_wolf:
Nouja, topic doorlezen doe ik toch wel (zolang het maar niet 40 pagina's lang wordt), maar je zegt daar wel iets geniaals eigenlijk. Nooit aan gedacht om gewoon de DM-functie te gebruiken
Op zich zou dat ook wel een optie kunnen zijn voor het versturen van de scores, en de gebruikersnamen zijn dan tenminste ook meteen bekend, scheelt weer wat uitgevogel en gemail van beide kanten
Bedankt voor het idee
Ze heeft al meer poly's dan het origineelAnoniem: 19894 schreef op donderdag 02 oktober 2008 @ 21:59:
@Spijker wolf, wat meer poly's in Lara kunnen geen kwaad, zeker in haar gezicht
Je moet inderdaad niet steeds na een week nog een week er aan vast plakken, maar een verlenging kan in mijn ogen geen kwaad.BcMe schreef op donderdag 02 oktober 2008 @ 22:09:
Persoonlijk lijkt nog een extra week mij niets. Het is juist het idee van een contest om binnen een bepaalde tijd een bepaald iets te maken. Als je die tijd gaat rekken constant (ik heb het bij veel contests zien gebeuren, ik lurk al een tijd) dan is het doel van een contest weg.
Maar goed, luister niet teveel naar mij, soms ben ik ook maar een zeurpiet
Je moet er niet voor zorgen dat de contests 3 maanden duren, maar als je ziet dat 3 weken voor veel mensen te kort is, een hoop van ons werken/studeren (of beide
Zoals hier boven gezegd word, met een week extra kun je je scene netjes afronden, ipv nu snel aan elkaar ducktapen zegmaar
Maar ik ben het er wel mee eens dat je niet 3x achter elkaar (in de zelfde contest) een verlenging moet doen.
Maar een verlenging haalr in mijn ogen ook neit 'het doel van een wedstrijd' weg.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ook als je alleen een DM wil sturen? Hmm.. tja, we zien volgende week welAnoniem: 19894 schreef op donderdag 02 oktober 2008 @ 21:59:
@DM idee, werkt alleen dus als iedereen DM heeft aan staan.
Ik heb het ook zien gebeuren, daarom komt er ook maar 1 week bij (een optie die sinds het begin al open stond) en niet 1 maandBcMe schreef op donderdag 02 oktober 2008 @ 22:09:
Persoonlijk lijkt nog een extra week mij niets. Het is juist het idee van een contest om binnen een bepaalde tijd een bepaald iets te maken. Als je die tijd gaat rekken constant (ik heb het bij veel contests zien gebeuren, ik lurk al een tijd) dan is het doel van een contest weg.
Maar goed, luister niet teveel naar mij, soms ben ik ook maar een zeurpiet
Een DM is trouwens een Direct Message, aka een privebericht
Als dat er niet staat, dan kan je het via je profiel aanzetten
Bij andere mensen zie je of ze het aan hebben staan via dat icoontje onder hun naam (een poppetje met blauw truitje en tekstballonnetje).
[ Voor 6% gewijzigd door Stukfruit op 02-10-2008 22:42 ]
Dat zit wel Schnorr.
DM staat hier nu aan
Wat, als we toch een week langer bezig gaan zijn, wel fijn is. Is als mensen de platen die gepost worden ook enigzins beoordelen. Dat is toch wel makkelijk

Klik voor groter
Dak zit er op, kleurtjes nog wat aanpassen. Moeten nog twee schoorstenen bij komen.
En ik ga nu de uitbouw van het overdekte zwembad er bij metselen... dan aan de tuin beginnen.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ziet er mooi uit, misschien de muren met displacement (vooral de hoeken) wat mooier maken? En misschien zelfs De boog van die ramen wel moddelen enigzins? Dat zorgt net voor het beetje detail wat het af maakt. En je hebt toch nog een extra week
Verder denk ik idd dat je met een bumpmap nog wel een eindje kunt komen. Ik ga straks nog even modellen, maar heb voor a.s. dinsdag een huge presentatie voor de boeg. Als ik nu m'n tijd verlummel sta ik me dinsdag daar echt boos om te maken.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Komt nog goed
Ik ga idd naar een bumpmapje kijken.. de ramen moddelen heb ik ook aan gedacht, maar ik wil het eigenlijk bij textures houden, meer old school zegmaar.
Ben inmiddels bezig met het moddelen van de tuin enzo.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik zou even nadenken over het camera-standpunt wat je straks kiest voor je eindplaatje. Ik zou een redelijke closeup van Lara nemen met op de achtegrond de manor en de tuin. Het dak zou ik niet in beeld brengen omdat dat nogal afbreuk doet aan het realistische van de rest.
Als je het eindplaatje nml. in je hoofd hebt zitten kun je je echt concentreren op die gebieden die evt. nog wat extra werk kunnen gebruiken (bump/displacement/belichting/ramen)
Mooie texturing trouwens, die hoekstenen doen het goed!
Br(36) Ba(56)
ik dacht dat je gebruik maakte van tileable textures maar ik zie dat jij alles geunwrapt hebt
Ben zelf helaas te druk bezig met een game die in een nieuwe 'doos' gaat komen, namelijk een mod voor UT3 (http://tactical-assault.com/). Daar leer ik dan ook echt een héleboel bij, en hopelijk kan ik dat binnenkort laten zien
@acid burn
Beetje meer kleur zou ook niet misstaan denk ik, kan me herinneren dat het originele spel behoorlijk kleurrijk was.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Je hebt gelijk, ik was al eerder van plan om alleen te gaan moddelen/texturen wat ik nodig heb in m'n final shot (welke ik al wel in m'n hoofd heb zitten). Maar zoals altijd ben ik weer veel te ambitieus!
Ik heb inmiddels bijna de complete voortuin gemoddeld (nog niet getextured) inclusief doolhof
Moet eigenlijk alleen de obstacle corse nog
Maar het eerste wat ik ga doen als ik Max weer opstart is een camera maken, Lara op haar plaats gooien en me dan alleen concentreren op wat je ook daadwerkelijk ziet... de rest komt later wel weer
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

Voorkant

Achterkant
Niet klikbaar.. wil je ze groter zien laat het dan maar weten
* Spike_wolf gaat een camera maken enzo...
[Edit]
Dat had ook in de vorige post geedit kunnen worden natuurlijk

Sry
[ Voor 11% gewijzigd door Spike_wolf op 06-10-2008 20:17 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik zie nog een rechte streep door de horizon die niet in je vorige render zat.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Ah mijn Vray-plane is dus niet hiddenAcid_Burn schreef op maandag 06 oktober 2008 @ 22:53:
Ga je dat skelet nog vervangen? Aangezien het volgens mij niet geoorloofd is prefab dingen te gebruiken. Verder vind ik het zand nogal.. plat. Ik mis eigenlijk die karakteristieke golfjes. Tenzij het natuurlijk cartooneske moet overkomen
Ik zie nog een rechte streep door de horizon die niet in je vorige render zat.
Die golfjes is een goed idee, ik wist dat ik iets was vergeten.
Persoonlijk heb ik geen tijd om mijn Biped te vervangen, maar als dat moet dan moet ik mezelf disqualificeren ben ik bang
Kwa tijd zit er nog niet zo veel hier in, maar als het kon zou ik er meer tijd in stoppen
Maar goed, hier weer een wipje..

[ Voor 3% gewijzigd door Acid_Burn op 07-10-2008 00:53 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Ik zou hem ook weg halen idd.
Of proberen z'n hoofd redelijk te maken, en hem net schuin voor de camera te laten staan.. zodat je zn hoofd schuin van achteren ziet... en dan heel donker...
Wil ie net de straat over steken...
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Hij staat daar alsof ie nodig naar de toilet moet..Acid_Burn schreef op dinsdag 07 oktober 2008 @ 22:02:
Ben ik ook wel een beetje met je eens. Mijn character modeling skills zijn 0,0 op dit moment. Zonder kan ook wel maar wat dan.. eigenlijk hoort ie erbij (of hij is net naar binnen)
http://hawvie.deviantart.com/
Je moet ook een beetje afwegen waar je tijd naartoe gaat. Als je nog iets anders in de scene wil dat belangrijker is voor het totaalplaatje moet je je aandacht daar op vestigen. Maar als je vanaf nu tijd over hebt, zou ik proberen dat poppetje wat menselijker te krijgen. Zoek wat foto's van stevige kerels op die van achteren zijn gefotografeerd en probeer daarin te ontdekken wat zij wel hebben en jouw poppetje niet?
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Larry weg, rechts voor het raam een bordje hangen met CENSORED, helemaal in Larry stijl (al moet je voor de echte censored scene volgens mij rechts aan de zijkant van de bar in het steegje zijn, althans, daar kom je weer vandaanSpike_wolf schreef op dinsdag 07 oktober 2008 @ 22:08:
Zonder hem is ook duidelijk genoeg welke game je uit wil beelden
Ik zou hem ook weg halen idd.
Of proberen z'n hoofd redelijk te maken, en hem net schuin voor de camera te laten staan.. zodat je zn hoofd schuin van achteren ziet... en dan heel donker...
Wil ie net de straat over steken...
Als je dan toch een larry wilt neerzetten, zet 'm dan neer in de stijl van het spel, niet zoals Larry in latere spellen steeds meer werd afgebeeld (ingame heb ik het dan over). Wat rechthoekjes aan elkaar geplakt, bolletje erop, pak wit, schoenen zwart.

Ben zelf net weer druk begonnen aan Bomberman. Heb tot nu helemaal geen tijd meer gehad om er nog aan te werken dus het gaat een haastklusje worden.
Edit: waar is bomberman zonder bommen ?

Edit edit: krijg ineens een veel beter idee... Hmmm, tijd te weinig, ideeën teveel. Eens zien wat we er van gaan maken uiteindelijk
Oke, we gooien de boel om, ik denk dat ik mijn idee wel uitgewerkt krijg
Nieuwe eerste WIP:

Wire:

Wie 'm raadt krijgt een koekje, kan goed een van de eerste spelletjes zijn geweest die ik op onze XT speelde.
[ Voor 47% gewijzigd door KneoK op 08-10-2008 15:59 ]
@Acid_Burn: zorg voor wat minder ambient licht, zodat je wat meer contrast krijgt in het beeld. Dus gewoon het licht uit je neon en straatverlichting laten komen. Geeft meer sfeer, en zo wordt je character meteen wat verhult.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Woohoo !inquestos schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 16:47:
Alley Cat, geweldig spel
@Acid_Burn: zorg voor wat minder ambient licht, zodat je wat meer contrast krijgt in het beeld. Dus gewoon het licht uit je neon en straatverlichting laten komen. Geeft meer sfeer, en zo wordt je character meteen wat verhult.

Wip 2 en inmiddels ook wip 3:


Todo:
• Gaatjes in de schutting
• Een rijtje ramen erboven
• Vissegraatje en botje
• Als ik nog tijd heb een waslijntje (met tweede rij ramen erboven)
[ Voor 22% gewijzigd door KneoK op 08-10-2008 17:44 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Anoniem: 177141
belichting is erg goed. En de cartoonstijl ziet er ook goed uit. Ik zou verder nog wat meer details toevoegen. en de achtergrond wat verder uitwerken.BcMe schreef op maandag 06 oktober 2008 @ 22:38:
Ziet er goed uit Spike_Wolf, ik ben benieuwd hoe je je standpunt gaat plaatsen.
Zelf heb ik weer een kleine update, en hoop ik enigzins op wat kritiek
Klikbaar
[afbeelding]
Ben op moment bezig met de golfjes in het zand. En heb al tijd gevonden om de handen te vervangen met zelfgemaakte handen, en het hoofd wat aangepastAnoniem: 177141 schreef op woensdag 08 oktober 2008 @ 21:27:
[...]
belichting is erg goed. En de cartoonstijl ziet er ook goed uit. Ik zou verder nog wat meer details toevoegen. en de achtergrond wat verder uitwerken.
Voor zondag moet ik ook nog wel iets met de achtergrond hebben gedaan.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


[ Voor 4% gewijzigd door Dark Blue op 10-10-2008 21:57 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Het is de bedoeling ook dat het op een ingame screenshot gaat lijken. Textures gebruik ik niet eens (edit: oops, toch wel, eentjeDark Blue schreef op vrijdag 10 oktober 2008 @ 21:57:
Ik blijf denken dat dit telkens een screenshot is uit het originele spel. Er zitten echt zoveel kartels en vieze randjes aan dat ik haast ga denken dat dit geen render is. Dus de vraag, waaromBen je er van bewust dat je zulke low-res textures hebt? Is het een optie om het cleaner te renderen? En met andere kleurtjes
Een scherpe plaat ziet er naar mijn idee ook een stuk saaier uit:

En nog maar een wire erbij:

Edit: en andere kleurtjes zou ook afdoen aan het origineel, helaas waren ze in de tijd van Alleycat nog niet zo heel ver met kleuren. Cyaan en magenta ftw !!!
Originele spel:

[ Voor 26% gewijzigd door KneoK op 11-10-2008 01:50 ]
@BcMe:
Ziet er droog uit!
Puntjes:
• de cactus aan de rechterkant (voor de kijker) staat wel heel erg netjes recht?
• misschien zou je iets meer hoogteverschillen kunnen aanbrengen in de duinen op de achtergrond?
• misschien het lichaam op een duin(tje) laten liggen zodat daar ook wat hoogteverschil in te zien is (diepte, dramatischer)
• in de woenstijn zie je vaak dat het beeld vervormd wordt (ben even vergeten hoe dat effect heet), misschien een leuk idee om mee te spelen?
• het apparaat is erg goed schoongehouden in die zanderige omgeving, zeker het beeldscherm!
• het apparaat staat erg "recht" in het zand, een stukje gedraaid zou het nog interessanter maken denk ik
• de golfjes van het woestijnzand zou je heel makkelijk kunnen vervormen dmv sculpting, dan is het ook simpeler om het mooi om het skelet ed. heen te leggen zodat alles echt in het zand ligt.
@Acid_Burn:
Zonder mannetje is wel beter ja
Je zou er nog wat extra sfeer in kunnen stoppen door de straat een beetje te laten glanzen (was geloof ik al eerder gezegd?) en vooral ook de neonlichten op andere oppervlakken te laten weerkaatsen. Dan haal je ook gelijk wat van de "effenheid" van hoe het er nu uitziet weg
Lagen de rommeltjes in het spel trouwens ook zo netjes langs de kant van de weg?
Dat zit wel Schnorr.
Ah, now I get it.KneoK schreef op vrijdag 10 oktober 2008 @ 22:43:
[...]
Het is de bedoeling ook dat het op een ingame screenshot gaat lijken. Textures gebruik ik niet eens (edit: oops, toch wel, eentje), alles wat je ziet is mesh + basic shaders. Ik render op 320x200, blaas dit 500% op in Paint en resize vervolgens in Photoshop weer naar handelbaar formaat om dit effect te krijgen.
Een scherpe plaat ziet er naar mijn idee ook een stuk saaier uit:
[afbeelding]
En nog maar een wire erbij:
[afbeelding]
Edit: en andere kleurtjes zou ook afdoen aan het origineel, helaas waren ze in de tijd van Alleycat nog niet zo heel ver met kleuren. Cyaan en magenta ftw !!!
Originele spel:
[afbeelding]
Nee, dan vind ik 'm wel wat hebben
Wel jammer dat je dezelfde view houdt als het spelletje (tenminste, ik zie nu alleen die screenshot die jij post) - juist een 3d render van nu zou je insight kunnen geven aan alles wat er wel 'was' in die wereld maar wat gewoon toen nog niet te renderen was.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Nu een bumpmapje maken voor de buitenmuur (of iig stuk muur dat nu staat...
En dan heb ik zo ongeveer alles wel dat ook daadwerkelijk te zien is (en wat meer


C&C is nog welkom uiteraard
Ja ik weet dat de belichting harder zuigt dan m'n stofzuiger
Komt nog goed (hoop ik).
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
In het origineel lag er geen rommel. Ik heb er een goot gemaakt waar ik "troep" in heb gedaan. Zooi op straat ligt meestal in de goot vandaar. Tis een beetje smoezelige wijk, dus echt weerkaatsen op oppervlakten is wat lastig, maar ik kan kijken of ik de weg een beetje reflectief kan maken. De neon lichten zijn al van een lichtgevend material (brazil) ik ben er alleen nog niet achter hoe ik ze nog meer kan laten stralen. (edit: gevondenStukfruit schreef op vrijdag 10 oktober 2008 @ 22:53:
@Acid_Burn:
Zonder mannetje is wel beter ja
Je zou er nog wat extra sfeer in kunnen stoppen door de straat een beetje te laten glanzen (was geloof ik al eerder gezegd?) en vooral ook de neonlichten op andere oppervlakken te laten weerkaatsen. Dan haal je ook gelijk wat van de "effenheid" van hoe het er nu uitziet weg
Lagen de rommeltjes in het spel trouwens ook zo netjes langs de kant van de weg?
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Anoniem: 217897
TR 3 voor het laatst gespeeld op de Ps2, maar ik zie het helemaal voor me.Spike_wolf schreef op zaterdag 11 oktober 2008 @ 18:12:
WIP 014
[afbeelding]
Moet alleen even kijken wat ik IN het huis stop, want ik heb nu de deur open staan, en je kijkt dus uit mijn camera standpunt zo naar binnenMaar de deur dicht ziet er lomp uit
Je zou zoals al eerder genoemd de butler in de deur opening kunnen zetten, of de blauwe matten/gym toestellen uit TR 2.
Edit, TR3 maar eens geïnstalleerd, toch te lang geleden dat ik het gespeeld heb.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 217897 op 11-10-2008 19:17 ]
Je ziet maar een heel klein stukje van binnen, leg iig een vloerkleed neer en daar achter die muur ofzo.. denk dat dat genoeg is.
Mocht ik tijd genoeg hebben bouw ik Jeeves (of Compton, zoals hij in de comic heet) ook nog wel even
[Edit]
De blauwe matten zijn uit TR1 trouwens
TR2 had de hindernisbaan in de tuin.
[ Voor 13% gewijzigd door Spike_wolf op 11-10-2008 19:41 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik denk dat ik er wel een eind klaar mee ben. Morgen heb ik toch geen tijd vanwege de verjaardag van mijn zoontje.

De neon zie je niet op straat omdat deze te hoog hangt om onder deze hoek gezien te worden.
[ Voor 13% gewijzigd door Acid_Burn op 11-10-2008 21:36 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Nou, hier dan wip 2
Ik ben nu bezig met het modellen van Prehistorik Man zelf ... in Organica!
Op zich kan dat veel beter in C4D, maar ik leer alles stap voor stap
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Als het het programma is dat ik nu in een paar oude screenshots heb gezien dan vind ik het iig knap dat je er mee kan werken!
Vandaag is trouwens de laatste dag! Ik ga alvast langs de zijlijn staan om jullie toe te juichen!!

Dat zit wel Schnorr.
Ik heb uiteindelijk alleen nog de cactus schuin kunnen zetten
Final (Klikbaar)

En nog een wire voor degene die het boeit
Wire (Klikbaar)


Zou ik het nog redden om in die tijd een eigen final te maken?
Ik vind het idee iig geweldigBcMe schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 17:41:
Nou dan ben ik de eerste maar.Ik heb niet zoveel vrije tijd meer. (overwerk, grmbl
)
Ik heb uiteindelijk alleen nog de cactus schuin kunnen zettenDe rest van het commentaar van Stukfruit zal ik zeker nog doorvoeren zodra ik er tijd voor heb, maar dat is helaas niet voor deze contest.

Dat zit wel Schnorr.

Misschien gaat het sneller als ik op 640x480 render? Nja... dan zijn de details niet te zien
Geloof wel dat ik er bijna ben though
K vind hem nog best geslaagd geworden eigenlijk
Komt zometeen nog wel een WIPje
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Mocht je nog wel wat renderpower nodig hebben dan moet je roepen. Er staat hier nog een quad-core met 8 gig ram op standbySpike_wolf schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 19:16:
* Spike_wolf is bezig met belichting goed krijgen.. render na render aan het draaien met andere belichting... maar heb de goeie belichting nog niet te pakken
Misschien gaat het sneller als ik op 640x480 render? Nja... dan zijn de details niet te zienToch maar hi res blijven renderen dan
Geloof wel dat ik er bijna ben though
K vind hem nog best geslaagd geworden eigenlijk
Komt zometeen nog wel een WIPje
Thanks, maar ik denk dat ik het wel haalBcMe schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 19:25:
[...]
Mocht je nog wel wat renderpower nodig hebben dan moet je roepen. Er staat hier nog een quad-core met 8 gig ram op standby
Tussendoor even deze gerenderd.. Lara's pose:
WIP 15

Klikbaar
En ja, ik zag ook net dat ik haar vingers ben vergeten te tekenen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
ik zeg DoF! maakt alles wat interessanterBcMe schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 17:41:
Nou dan ben ik de eerste maar.Ik heb niet zoveel vrije tijd meer. (overwerk, grmbl
)
Ik heb uiteindelijk alleen nog de cactus schuin kunnen zettenDe rest van het commentaar van Stukfruit zal ik zeker nog doorvoeren zodra ik er tijd voor heb, maar dat is helaas niet voor deze contest.
Final (Klikbaar)
[afbeelding]
En nog een wire voor degene die het boeit
Wire (Klikbaar)
[afbeelding]
Doh!


Ah nu weet ik weer waarom die uitstond. Even snel een foutje eruit poetsen.
Geupdate
Er zitten nog een paar kleine schoonheids foutjes in. Maar ik moet nu echt mijn werk afmaken
[ Voor 36% gewijzigd door BcMe op 12-10-2008 20:51 ]

Nog C&C
De kleur bevalt me nog steeds niet

* Spike_wolf zwengelt Photoshop weer aan, eens zien of er daar wat mee te doen valt
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Dat zit wel Schnorr.
Waarschijnlijk FINAL

Klikbaar
[Edit]
Wegens gebrek aan tijd is dit idd mijn FINAL
Ben er opzich wel tevreden mee
[ Voor 53% gewijzigd door Spike_wolf op 12-10-2008 21:36 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Anoniem: 274284
Heb leren modelen en beetje material edeting en (background) lighting.
Ik houd het bij een 600x450 plaatje, want op grotere resoluties wordt het er niet mooier op
Modeling in Sketchup, rendering in Vray.
Wie weet de volgende keer Blender.
Final
De Aluminum Malard en Monolith Burger uit de Space Quest reeksen.

Final Leisure Suit Larry (original version)

Klikbaar voor 1600x1000
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Ik wil er bij deze nog even iedereen aan herinneren dat we de scores deze keer via de DM (Direct Messages) doen ipv via email. Mocht iemand zijn/haar DM nog niet aan hebben staan, dan kan je dat doen via deze pagina, met een vinkje voor "Direct messages".
Wanneer de winnaar van deze contest bekend is kan je de DM-optie natuurlijk ook weer uitschakelen wanneer je er geen behoefte aan hebt om gratis aanbiedingen voor grotere videokaarten te moeten lezen.
Dat zit wel Schnorr.
Organica? Mijn god, dat is oud, hulde dat je 't gebruikt verderDark Blue schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 00:32:
[afbeelding]
Nou, hier dan wip 2![]()
Ik ben nu bezig met het modellen van Prehistorik Man zelf ... in Organica!
Op zich kan dat veel beter in C4D, maar ik leer alles stap voor stap.
Volgens mij bestaat 't bedrijf dat 't maakt al niet meer joh...
Idd, volgens een pagina waarvan ik de link nu weer kwijt ben zou Impulse Inc (het bedrijf achter Imagine en blijkbaar ook Organica) sinds 2002 van de aardbodem verdwenen gestopt zijn met het maken van consumentensoftwareLiToKi schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 22:46:
Volgens mij bestaat 't bedrijf dat 't maakt al niet meer joh....
Dat zit wel Schnorr.

Dat zit wel Schnorr.
Ziet er goed uit, mooie DOF op de achtergrond en goede muur-textures op het huis. Alleen vind ik het feit dat het gezicht onder donker is minder. Lara is imo goed gemodelleerd maar de ogen zijn wel wat diep.Spike_wolf schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 21:14:
Thanks, schaduwen heb ik inmiddels wat aan gedaan
Waarschijnlijk FINAL
[afbeelding]
Klikbaar
[Edit]
Wegens gebrek aan tijd is dit idd mijn FINAL
Ben er opzich wel tevreden mee
Het ruimteschip is mooi gemaakt.Anoniem: 274284 schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 21:19:
Final
De Aluminum Malard en Monolith Burger uit de Space Quest reeksen.
[afbeelding]
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Op je referentieplaatje doet de onderste L het ook nietAcid_Burn schreef op zondag 12 oktober 2008 @ 21:39:
Final Leisure Suit Larry (original version)
[afbeelding]
Klikbaar voor 1600x1000
Dell Studio XPS 16
Project: BavBierSub 1.0 BavBierSub 2.0
edit: speciaal voor jou

[ Voor 50% gewijzigd door Acid_Burn op 13-10-2008 02:21 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs