If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
@Animal Baars: Ik denk dat je de shadow map nog aan moet zetten. Zie het voorbeeld een paar posts terug.
Om nog even terug te komen op het voorbeeld van de Volume lighting. Die methode is eigenlijk bedoelt voor gebruik in combinatie met de standaard renderer. Dit werkt ook wel met andere renderers (Mentalray,Vray), maar die hebben ook hun eigen manier van volume lighting te renderen.
Zoals bijvoorbeeld hier : Volumetric lighting in mental ray
Ben nog met de tip van Krusher bezig geweest om te kijken wat de scene zo licht maakte dat alleen photoshop hielp. Bleek dat ik de verlichting heel fel had ingesteld en de density van de volume lighting heel zwak, nadat ik dat omgewisseld had scheelde het een heel stuk. Daarbij was er veel mist, maar dat is een standaard-effect zonder schaduw. Ik ga denk ik die mist ga vervangen door particle-clouds. Het lichtschijnsel op deze render is niet fantastisch, maar ik ga eerst kijken wat bovenstaande tutorial doet, voordat ik het licht verder afstel.
wip:

-nog met standaard volume light.
De opbouw van de hal lijkt wel de binnenkant van een aantal blokken, misschien zelfs wel geextrude of zo... Maar fijn werkt het niet, misschien maak ik zelf wel muren aan, mag dat?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
De textures er op rammen gaat prima, maar het model geeft wel enige problemen. Misschien is er iets verkeerd gegaan bij het converteren van .obj naar blender of zo, of misschien heeft de maker niet echt goed gemodelleerd.FragNeck schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 17:50:
Ben ik de enige, of zijn er meer mensen die het model lastig vinden om te texturen.
De opbouw van de hal lijkt wel de binnenkant van een aantal blokken, misschien zelfs wel geextrude of zo... Maar fijn werkt het niet, misschien maak ik zelf wel muren aan, mag dat?
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Mja ik heb zelf er voor gekozen om alle objecten te detachen van de mesh, gaat ook prima.Jack Walsh schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 18:07:
[...]
De textures er op rammen gaat prima, maar het model geeft wel enige problemen. Misschien is er iets verkeerd gegaan bij het converteren van .obj naar blender of zo, of misschien heeft de maker niet echt goed gemodelleerd.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Heb ook gemerkt dat de mesh niet echt netjes is afgewerkt. Uiteraard mag je zelf reparaties uitvoeren, of delen vervangen. Zolang de oorspronkelijke vorm van het model behouden blijft.FragNeck schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 17:50:
Ben ik de enige, of zijn er meer mensen die het model lastig vinden om te texturen.
De opbouw van de hal lijkt wel de binnenkant van een aantal blokken, misschien zelfs wel geextrude of zo... Maar fijn werkt het niet, misschien maak ik zelf wel muren aan, mag dat?
Anoniem: 19894
Tis een redelijke puinbak inderdaadAnoniem: 199803 schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 19:14:
[...]
Heb ook gemerkt dat de mesh niet echt netjes is afgewerkt. ..

Maar weer eens een wipje:

Dit is inderdaad een beetje lastig, ik zeg slecht modelling werk.FragNeck schreef op woensdag 07 mei 2008 @ 17:50:
Ben ik de enige, of zijn er meer mensen die het model lastig vinden om te texturen.
De opbouw van de hal lijkt wel de binnenkant van een aantal blokken, misschien zelfs wel geextrude of zo... Maar fijn werkt het niet, misschien maak ik zelf wel muren aan, mag dat?
Ik heb er persoonlijk geen bezwaar tegen als je zelf muren maakt, mits je ze ongeveer het zelfde laat als het origineel (ik heb zelf ook e.e.a. aangepast aan de scene, dat mag ook gewoon
Ik bouw rare dingen.
Anoniem: 177141
AAAAaaaaaaaaa. Ik heb al mijn lichten nu wit licht laten schijnen maar dat help niet.
Ik gebruik 3ds max r9
Als het in je render image window is misschien alle 3 channels aanzetten in de toolbar van dat venster (R, G, B buttons)Anoniem: 177141 schreef op donderdag 08 mei 2008 @ 20:33:
Om een of andere reden worden all mijn renders helemaal rood!!!!
AAAAaaaaaaaaa. Ik heb al mijn lichten nu wit licht laten schijnen maar dat help niet.![]()
Ik gebruik 3ds max r9
@SonnyBonds: Mocht de tip van Decapitator niet werken en je kan het niet vinden, kan je in het ergste geval toch verdergaan met de laatste backup/save?
Anoniem: 19894
ThanksAnoniem: 199803 schreef op donderdag 08 mei 2008 @ 21:54:
@Krusher: Ziet er al vet uit. Met een beetje Motion-Blur bij het spook zou 't nog vetter zijn, maar dan wordt de rendertijd wel gelijk een stuk langer. Ga je ook nog haar maken?
...
Haar staat wel op de planning, maar


En motion blur? ouch. Dat word dan m'n laptop open schroeven en het mobo in een ruime kast en ventilatie stoppen
@SonnyBonds, ben je bezig met Volume Light? Weet je zeker dat je je Volume Light kleuren niet op rood staan? Heb je stiekem niet ergens een lampje op rood die de boel verpest (zie je eerdere wip)? En je kunt altijd je lampen weggooien of één voor één uitzetten..
Anoniem: 177141

Begrijp dat het erg lastig is, dat volumetric lighting is altijd moeilijk om goed te krijgen. (al helemaal als de mogelijkheden van je programma beperkt zijn)
--------
Nieuwe WIP van mij:

Zoals je ziet flink aan het texturen geslagen.
Moeilijk om de belichting van mijn vorige WIP ook goed te laten kloppen met de textures. Op texture-loze (witte) objecten ziet et er mooi uit, maar zodra je donkere textures gaat toevoegen valt het vies tegen. Het werd allemaal erg contrastloos en donker. Ik zat ook een beetje te kloten met lichten, het was de eerste keer met VrayForC4d.
Ik ben dus eigenlijk opnieuw begonnen, en ik ben nu wel redelijk tevreden.
Ik wil alleen nog duidelijker hebben dat er een rode gloed hangt binnen van de lichten daar, en een blauwig licht van buiten.
Sommige delen moeten nog getextured worden, en ik wil uiteindelijk nog iets als een eye catcher er bij maken. Iets dat zegt waarom het huis zo vervallen is ofzo (buiten de bloedvlek aan de muur).
Anoniem: 177141
Anoniem: 19894
Ik gebruik de standaard Volume Light effect ook, kwestie van tweaken van de parameters. Heb je Mental Ray niet echt voor nodig.Anoniem: 177141 schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 10:55:
.... Dit is nog met de standaard 3ds volume lighting.
Vandaag maar weer eens verder sleutelen en eens kijken of ik een wilde haardos voor elkaar krijg
Ventilator onder je laptop geplaatst?Anoniem: 19894 schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 11:12:
[...]
Ik gebruik de standaard Volume Light effect ook, kwestie van tweaken van de parameters. Heb je Mental Ray niet echt voor nodig.
Vandaag maar weer eens verder sleutelen en eens kijken of ik een wilde haardos voor elkaar krijg
Ik bouw rare dingen.
Anoniem: 19894
Lappie word gelukkig niet zo heet, maar de fan laat idd van zich horenStackMySwitchUp schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 12:50:
[...]
Ventilator onder je laptop geplaatst?
Maar, het blijft tandenknarsend traag

Ach, zolang de boel maar niet vastloopt
En weer een wip eruit gepoept

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 15-05-2008 15:26 . Reden: wip erbij ]
Aangezien het spook nu op de trap 'staat'(?), is motionblur wat overbodig. Maar mocht je toch nog iets met motionblur willen gaan doen, zou je een gereduceerd dummy-object kunnen gebruiken, dat scheelt een boel rendertijd.
Wip:

[ Voor 0% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 16-05-2008 10:13 . Reden: ? ]
Hey leuk dat stoffige effect, zijn dat particles? of volume fog?Anoniem: 199803 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 10:11:
@Krusher: Mooi gedaan die haren. Ben erg benieuwd naar de final.
Aangezien het spook nu op de trap 'staat'(?), is motionblur wat overbodig. Maar mocht je toch nog iets met motionblur willen gaan doen, zou je een gereduceerd dummy-object kunnen gebruiken, dat scheelt een boel rendertijd.
Wip:
[afbeelding]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Anoniem: 19894
Thanks, spook zweeft voor de trap overigens..Anoniem: 199803 schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 10:11:
@Krusher: Mooi gedaan die haren. Ben erg benieuwd naar de final.
Aangezien het spook nu op de trap 'staat'(?), is motionblur wat overbodig. Maar mocht je toch nog iets met motionblur willen gaan doen, zou je een gereduceerd dummy-object kunnen gebruiken, dat scheelt een boel rendertijd.
Wip:
[afbeelding]
Mooie stof en rook effecten heb je
Ik heb de stoute schoenen maar aangetrokken, en ben met motion blur bezig, maar amai, wat ik al verwachtte.. wat een rendertijden.. op 320x240 zit ik op 20 minuten, waar het eerst een minuut of 4 was

edit
OMG heb net een render met motion blur van 1 uur en 44 minuten achter de rug, met een resolutie van 600x338

Kortom, laat maar

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 16-05-2008 18:00 ]
Misschien zou je de voeten van je spook wat lager of hoger kunnen laten zweven? Ik dacht nl ook dat hij/zij op het overloopje stond
(lager is denk ik beter omdat het anders waarschijnlijk alsnog lijkt dat ze boven het overloopje zweeft ipv ervoor)
Wel een erg mooi spook trouwens
[ Voor 8% gewijzigd door Stukfruit op 16-05-2008 19:18 ]
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 19894
Dank, en ja ik was toch al van plan e.a. te wijzigen aan de positie en houding, door de hoek t.o.v. camera lijkt het dat ze rechtop staat maar dat klopt dus ook niet, ze duikt n.l. op de camera af. Zal in een volgende wip gefixxord zijnStukfruit schreef op vrijdag 16 mei 2008 @ 19:17:
@Krusher:
Misschien zou je de voeten van je spook wat lager of hoger kunnen laten zweven? Ik dacht nl ook dat hij/zij op het overloopje stond![]()
...
Wel een erg mooi spook trouwens
Anoniem: 177141
hier weer een picture van mij: heb de volume lighting aangepast en ik denk dat ie nu wel goed genoeg is. Ik denk niet dat ik verder nog veel aan verander. misschien nog wat kleine veranderingen aan de verlichting.

C&C welcome
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 17-05-2008 19:44 ]
Nog een kleine tip: probeer misschien een net even wat grotere resolutie vloer texture te vinden. Voor zo'n groot en opvallend vlak is het een beetje low-detail nu.
@Krusher: je hebt gelijk dat mijn render niet echt haunted is, maar ik doe eerst even alles clean, en dan ga ik weer wat voorwerpen toevoegen, of juist slopen, om het wat vervallen te maken.
Jouw render ziet er trouwens prima uit, ik voeg motion blur meestal pas toe in photoshop. Is misschien natuurkundig enzo niet helemaal correct, maar het is én veel sneller, en ik vind het persoonlijk ook nog eens makkelijker.
Als het lukt zou ik graag een hogere resolutie van je render willen zien.
Anoniem: 19894
Die komt als Final in dit topic terecht, anders kost het me teveel rendertijd. En motionblur heeft in mijn geval denk ik toch niet zo'n drastisch effect gezien mijn gebruikte shader. Op solide objecten is het wel goed te zien.Rogier.V schreef op zaterdag 17 mei 2008 @ 19:59:
....
@Krusher: ...
Als het lukt zou ik graag een hogere resolutie van je render willen zien.
Ben wel nieuwschierig naar je "ver"haunting van de scene, als dat ook zo strak is als je textures komt dat wel in orde
Anoniem: 177141
@Sargonaut: mooie stofwolken maar ik zie aan de bovenkant wat rare zwarte randen.
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 18-05-2008 18:38 ]
Anoniem: 19894
Later vanavond gooi ik weer een wip er tegen aan, maar ik ga eerst richting m'n ouders, even wat planteninfo vergaren aangezien ze morgen op vakantie gaan en of ik het groen wilde verzorgen.
Iig voor mij is het weekend begonnen dus ik heb nog wat tijd over om te prutsen (ik had al een eventuele Final klaar liggen voor het geval dat
@sonnybonds , werk jij toevallig ook mee aan de starcraft-mod sons of war? Ik zag je naam daar iig op de site staan. Wordt er nog gewerkt aan die mod?
Anoniem: 19894

Niet wereldschokkende dingen aangepast, meer wat gedoe voor de Final op hogere resolutie...
Ik vind hem jammer genoeg te lastig texturen, daarnaast IS er ook niet zo veel te texturenDe Hupie schreef op donderdag 22 mei 2008 @ 22:31:
Heb de laatste tijd wel foto's genomen om textures van te maken maar heb voor de rest geen tijd/zin gehad om ook daadwerkelijk de scene te texturen. Ik denk dat ik deze contest ook maar weer oversla.
@sonnybonds , werk jij toevallig ook mee aan de starcraft-mod sons of war? Ik zag je naam daar iig op de site staan. Wordt er nog gewerkt aan die mod?
Dus ik houd mijn laatste wip als final.
[ Voor 3% gewijzigd door FragNeck op 23-05-2008 13:34 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Anoniem: 177141
@Krusher: een grotere render zou leuk zijn. Het lijkt alsof AA uit staat maar dat is lastig te zien op zo n kleine picture.
[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 23-05-2008 15:11 ]
Anoniem: 123349
Ziet er super uit! Mischien wel een idee om de benen van het "spook" wat te naar achter te laten knikken? Nu lijkt het net of hij "staat" i.p.v. vliegt
Doe zelf helaas niet mee want dat renderen duurd veel te lang hier en geduld is geen schone zaak
Anoniem: 19894
AA staat idd uit ivm rendertijdenAnoniem: 177141 schreef op vrijdag 23 mei 2008 @ 15:10:
...
@Krusher: een grotere render zou leuk zijn. Het lijkt alsof AA uit staat maar dat is lastig te zien op zo n kleine picture.

ThanksAnoniem: 123349 schreef op vrijdag 23 mei 2008 @ 15:45:
@ Crusher.
Ziet er super uit! Mischien wel een idee om de benen van het "spook" wat te naar achter te laten knikken? Nu lijkt het net of hij "staat" i.p.v. vliegt...

De boel is meer haunted geworden, de textures zijn weer net even iets scherper, en sommige textures die een beetje raar stonden zijn vervangen.
Bovendien is er een extra element bijgekomen, in de vorm van een (deels zelfgemaakt) verkoopbord.

Cinema 4D, in combinatie met Vray for C4D. De rendertijd bedroeg maarliefst 3,5 uur, aangezien ik de AO shader gebruikte. Zonder deze shader bedroeg de render tijd slechts 10 minuten.
Misschien niet echt zo creatief als ik eigenlijk wilde, maar ik vind het qua techniek best goed gelukt.
Ik laat het hierbij, kritieken zijn echter nog altijd welkom.
Wie volgt?
Anoniem: 19894
Maar het valt me eig een beetje tegen, het ziet eruit als een schoon gemaakt vervallen huis en iemand die z'n camera niet recht kon houden
Anoniem: 19894
StofvrijRogier.V schreef op zaterdag 24 mei 2008 @ 10:52:
Schoongemaakt? Hoe vies is jouw huis dan wel niet?![]()
Bij een vervallen huis denk je aan gaten in de vloer, stofnesten, kapotte ramen, spinnewebben, dat soort spul

Kwam er trouwens ook achter dat er een tooltje is om in 1 menu alle belichting uit de scene te bewerken. (Tools/Light Lister)
@RogierV: Vind 'em wel grappig, met het For Sale bord en die bloedvlek.
Ik hoop dat ik die nog wegkrijg voor de final. Heb er nog niet echt naar kunnen kijken omdat het renderen niet meer goed lukte.Anoniem: 177141 schreef op zondag 18 mei 2008 @ 12:42:
@Sargonaut: mooie stofwolken maar ik zie aan de bovenkant wat rare zwarte randen.

Dit is dan mijn final, ik had geen tijd meer om er verder nog wat aan te doen, dus doe ik mijn laatste WIP als final.
[ Voor 13% gewijzigd door Salvatron op 24-05-2008 13:01 ]
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Die blauwe streep is over-done, dat zou ik eigenlijk weglaten.
@Jack Walsch: Leuk. Persoolijk zou ik de hoeken en dergelijke donkerder maken. Je ziet nu dat alle hoeken en het plafond enzo allemaal even licht zijn. Dit haalt de diepte een beetje uit je render.
Desnoods kun je het ook nog met photoshop donkerder maken door op een layer met een zwarte brush de hoeken aan te dikken, of met de dodge en burn tool.
Bedankt voor dit advies. Ik hou het zo i.v.m. tijdgebrek, maar ik denk dat het contrast van mijn monitor niet goed stond ingesteld waardoor de scene te licht is.Rogier.V schreef op zaterdag 24 mei 2008 @ 21:02:
@Jack Walsch: Leuk. Persoolijk zou ik de hoeken en dergelijke donkerder maken. Je ziet nu dat alle hoeken en het plafond enzo allemaal even licht zijn. Dit haalt de diepte een beetje uit je render.
Desnoods kun je het ook nog met photoshop donkerder maken door op een layer met een zwarte brush de hoeken aan te dikken, of met de dodge en burn tool.
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Anoniem: 177141
Volume lighting vind ik heel goed gedaan. Ook de wat viezige spiegel vind ik mooi zo.
Enige minpuntje vind ik de texture op je vloer, maar dat is misschien een kleinigheid.
Anoniem: 19894
Al ideetjes voor de volgende contest?
Anoniem: 19894
Nog iets van 3 kwartier om de Final in te leveren
Uit het rijtje wips dan maar de mooiste gekozen, om te dienen als final.
Final:

Morgenavond verzamel ik de finals.
Krusher:

Fragneck:

Rogier.V:

Jack Walsh:

SonnyBonds:

Sargonaut:

Om niet beinvloed te worden ga ik nog niet kijken. Moet eerst zelf een scorelijstje maken.
Anoniem: 19894
Ow en anyway, ik ben blij dat ik weer eens een contest heb afgemaakt, is een hele tijd geleden
[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 27-05-2008 00:41 ]
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Ben benieuwd!
Volgende onderwerp misschien iets als: Kastelen en burchten, middeleeuwen in het algemeen, of zelfs heel de geschiedenis (een scene uit de geschiedenis of het verloop daarvan.. veel te kiezen dus).
De servers zijn ook onderuit, dus voorlopig geen snelle renders, door een clusterfout zijn er 3 RAID-arrays dood
In ieder geval leuke finals, hopelijk wint de beste
Ik bouw rare dingen.
Anoniem: 19894
@4g0ny: Balen van je servers/hdd's, helemaal kapot? Niet meer te repareren?
Anoniem: 19894
Lijkt me een leuk ding, zeker omdat er nu een discussie gaande is in de Huiskamer over lelijke PC casesAnoniem: 177141 schreef op dinsdag 27 mei 2008 @ 13:08:
scores verzonden.
wordt de volgende contest iets met PC onderdelen?
Bouw je eigen kast!
Heheh nee, ben gewoon stom geweest, heb voor het gemak (en snelheid) 3 disk RAID0 arrays gemaakt, maar met SCSI 15k discs gaat het snel fout, en als er 1 stripe kapot is kun je je hele array opnieuw builden en installeren.. als die stripes syncen op een cluster (nog niet helemaal uitgedokterd) kan er iets fout gaan, en als je dat cluster van 3 quad-cpu-dual-core-servers via een brakke 100 mbit router laat lopen dan crasht de boel blijkbaarAnoniem: 199803 schreef op dinsdag 27 mei 2008 @ 21:27:
Van alle 4 heb ik de scores binnen, inderdaad alleen die van Fragneck nog. Dus nog even geduld...![]()
@4g0ny: Balen van je servers/hdd's, helemaal kapot? Niet meer te repareren?
Ik bouw rare dingen.
Fragneck krijgt nog een dag de tijd om de scores in te leveren. Morgenavond maak ik de winnaar bekend.
Lol, sorry voor de technische prietpraat.. het komt erop neer dat bij RAID0 alle data in streepjes van 64 kB over meerdere schijven verdeeld worden, dit omdat het heel veel sneller is.Anoniem: 199803 schreef op woensdag 28 mei 2008 @ 14:52:
Ik heb totaal geen verstand van Raid, dus klinkt allemaal erg ingewikkeld. Maar goed om te horen dat het niet echt kapot is, ...kortsluiting ofzo.
Fragneck krijgt nog een dag de tijd om de scores in te leveren. Morgenavond maak ik de winnaar bekend.
Als er 1 streepje niet goed neerkomt, dan kun je het hele blokje data weggooien.. als dan ook nog je cluster (meerdere servers aan elkaar) crasht, dan heb je dus kans dat alles crasht en je al je data kunt weggooien..
Dat gebeurde er dus.. weer 4 uur lang windows 2003 installeren
Ik bouw rare dingen.
3 servers die eerst met hun eigen configuratie-cd voorgeinstalleerd moeten worden, dan weer win 2k3 met een active directory met DNS en DHCP en RIS, en mn 3d studio max network services, en vast nog genoeg wat ik alweer vergeten ben..Wekkel schreef op woensdag 28 mei 2008 @ 19:53:
Wat is er zo bijzonder aan Windows 2003 dat je 4 uur met installatie bezig bent?
Ik bouw rare dingen.
Vanavond maak ik de winnaar bekend. Maar ik heb van Fragneck nog geen scorelijstje. Mocht Fragneck vandaag niets laten horen, vervalt zijn plaats op de scorelijstjes.
@Fragneck: Als je op het laatste moment toch een lijstje verstuurd hebt, meld dan even hier dat je dat gedaan hebt, want lycos.nl kan erg traag zijn.
Ik zal nu meteen de scores verzenden.
Ik vind het altijd vervelend als ik op iemand moet wachten, hierbij daarom nogmaals mijn excuses.
edit: scores verzonden.
[ Voor 6% gewijzigd door FragNeck op 29-05-2008 16:09 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Anoniem: 19894
edit
ja dus, de scores die ik gegeven heb voor orginaliteit en uitwerking zijn hetzelfde in de tabel, alleen toegekend aan andere deelnemers, terwijl ik wel degelijk andere scores heb voor zowel uitwerking als orginaliteit..
[ Voor 56% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 29-05-2008 22:31 ]
Wat bedoel je precies Krusher?
In iedergeval verdiende eerste plek, erg netjes gedaan

Wat wordt het volgende thema? (pc onderdelen ligt mij persoonlijk niet helemaal
Ik had boven nog wat suggesties gepost.
btw.
Sorry.Zeker verdientd, met die spookachtige final. Gefeliciteerd
Edit:// O, zo bedoel je. Ik weet niet welke scores je wel hebt gestuurd, maar veranderd het iets in de uitslag?
[ Voor 13% gewijzigd door Rogier.V op 29-05-2008 22:37 ]
Anoniem: 19894
Dit zijn de scores die ik heb verzonden:Rogier.V schreef op donderdag 29 mei 2008 @ 22:33:
Shit, weer net niet.
Wat bedoel je precies Krusher?
In iedergeval verdiende eerste plek, erg netjes gedaan![]()
...
Alleen de scores van uitwerking zijn gebruikt in de tabel, zowel voor uitwerking als orgineliteit, alleen de volgorde is anders. Ben te lui om na te rekenen, en als anderen ook fouten hebben, dan moet de boel een recount krijgenFragNecktoon volledige bericht
Uitwerking: 4
Origineliteit: 6
Rogier.V
Uitwerking: 6
Origineliteit:2
Jack Walsh
Uitwerking: 10
Origineliteit: 4
Sonny Bonds
Uitwerking: 5
Origineliteit: 5
Sargonaut
Uitwerking: 8
Origineliteit: 3
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 29-05-2008 22:37 ]
Je hebt het zo verzonden via de email? (zoals je hierboven hebt gezet?)
Want je moest toch gewoon een lijstje sturen van de persoon die jij de 1e plek vindt verdienen tot en met de persoon die jij de 6e plek geeft? Zowel voor originaliteit als uitwerking.
Of zit ik nu weer krom te denken?
Anoniem: 19894

Maar dan nog, klopt het niet.
Overigens onzinnig om plek aan te geven ipv punten, moet je weer een omreken tabel hebben...
[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 29-05-2008 22:48 ]
Recount! Recount! Recount!

Anoniem: 19894
Tja, echt haunted was het niet helaas

Dat zeg ikRecount! Recount! Recount!![]()
Overigens, voor de volgende contest lijkt me het wel aardig om voor het 10 jarig bestaan van GoT een thematische 3d bijdrage te geven.
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 29-05-2008 23:10 ]

Laat maar, negeer dit svp, ik was hier niet
[ Voor 87% gewijzigd door Stukfruit op 29-05-2008 23:27 ]
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 19894
Niet? Ik heb die trein wel zien rijden andersStukfruit schreef op donderdag 29 mei 2008 @ 23:27:
Henk! oh wacht..
Laat maar, negeer dit svp, ik was hier niet
(mijn versie:)
(Krushers versie:)Krushertoon volledige bericht
uitwerking:
jack walsh 10
sargonaut 8
rogierv 6
sonnybonds 5
FragNeck 4
originaliteit
FragNeck 10
sonnybonds 8
jack walsh 6
sargonaut 5
rogierv 4
FragNecktoon volledige bericht
Uitwerking: 4
Origineliteit: 6
Rogier.V
Uitwerking: 6
Origineliteit:2
Jack Walsh
Uitwerking: 10
Origineliteit: 4
Sonny Bonds
Uitwerking: 5
Origineliteit: 5
Sargonaut
Uitwerking: 8
Origineliteit: 3
Anoniem: 19894
Het zou dan wel erg toevallig zijn dat mijn scores het zelfde zijn voor zowel uitvoering als orgineliteit, terwijl de aangeleverde versie daadwerkelijk verschild.. Heb je voor één categorie dan de scores aangepast?Anoniem: 199803 schreef op donderdag 29 mei 2008 @ 23:46:
Krusher
Het lijstje wat je had gemaakt was niet makkelijk, maar ik heb wel gewoon de volgorde aangehouden.
De punten zijn anders, maar volgens mij heb ik 't wel goed gedaan.![]()
(mijn versie:)
[...]
(Krushers versie:)
[...]
Het maakt mij niet uit, ik heb zelf de fout gemaakt door punten te sturen ipv een lijst van #10 naar #1 maar het is wel opmerkelijk dat je mijn cijfers voor uitwerking goed hebt overgenomen, en die voor orgineliteit dan weer niet..
btw, had ff gemailed als je er moeite mee had
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 29-05-2008 23:54 ]
Eigenlijk hoef je er zelf geen punten bij te zetten, maar dat had je intussen al gezien.
Als ik er echt niet uit was gekomen, had ik wel even gemaild.
Edit: Het idee van het 10jarige bestaan van GoT lijkt me ook wel leuk.
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 199803 op 30-05-2008 00:15 ]
Anoniem: 19894

Erg jammer dat de animo voor dit topic niet meer zoals het was, deze was wel erg mager, maar ja, examens enzo.
Maar aangezien er ook vakanties aankomen, zal de volgende contest ook niet zo druk zijn, een hoop feesten en optredens, concerten enzo staan in de weg, dus heb ik het idee om de volgende contest gewoon lekker lang te maken en te starten op 1 juni met einddatum 31 augustus, dat bied voor iedereen tijd om in te haken, mee te doen, en vakantie te vieren. En een ode te brengen aan 10 jaar GoT voor september. Wat dat is, mag je zelf verzinnen. Als het maar met dit forum en de community te maken heeft.
Van mij part maak je een 3D versie van HlpDsK
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 19894 op 30-05-2008 00:36 ]
En gefeliciteerd! Gefeliciteerd! Ik vergeet het bijna!

Dat zit wel Schnorr.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik bouw rare dingen.
Anoniem: 19894
Anyway, over de nieuwe contest, wel/niet ode aan GoT met een lange "speelduur" ? Zo ja dan draai ik een topicstart in elkaar.
Jaheur, kunnen we extra mooie kunstwerken makenAnoniem: 19894 schreef op zondag 01 juni 2008 @ 19:31:
Thanks allemaal
Anyway, over de nieuwe contest, wel/niet ode aan GoT met een lange "speelduur" ? Zo ja dan draai ik een topicstart in elkaar.
Ik bouw rare dingen.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
3D Contest V61: 10 jaar tweakers!
☻/
/▌
/ \
☻/
/▌
/ \
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Stoer; Marduq
Dit topic is gesloten.