http://www.crymod.com/thr...5d855d5865550ff74ca5d1aca
Dikke troep dus. Regel dan ook dat je je wapen, steady kunt houden. Wel zo makkelijk met snippen.
Lijkt me wel lachen om een beetje te klote met die olietonnen, rocket launchers etc.
Verwijderd
Ik ben een beetje erg gefrusteerd
Als ik naar de groene pijltjes loop kom ik onder de alien en dan kan ik gaan schieten wat ik wil met die electro puls geval maar helpt niks en dan word ik opgepakt en weggegooid
Verder liggen er overal rocket launchers die ook niks uitmaken
Alvast bedankt
Ga naar deel 6 van deze topic en gebruik de search met de termen alien schip.Verwijderd schreef op dinsdag 05 februari 2008 @ 13:50:
lichte kick
Ik ben een beetje erg gefrusteerdben ff bezig met een sp en zit nu opt het schip met de spinachtige alien
als ik het level start hoor ik dat ik dicht bij dat ding moet blijven zodat ie verzwakt word en meer niet.. gebruik ik de tab toets staat er dat ik de vliegtuig houder moet beschermen en de alien moet vernietigen
allemaal leuk en aardig want het word aangevuld met 2 groene pijltjes... maar dan
Als ik naar de groene pijltjes loop kom ik onder de alien en dan kan ik gaan schieten wat ik wil met die electro puls geval maar helpt niks en dan word ik opgepakt en weggegooid
Verder liggen er overal rocket launchers die ook niks uitmakeniemand die weet wat ik hier moet doen?
Alvast bedankt
Verwijderd
Deeltje doorgelezen en maar op zoek naar de tac gun
Na een half uur de hele tijd "Nomad, use the tec gun, to lock on" tehoren gekregen geen zin meer in
[ Voor 65% gewijzigd door Verwijderd op 06-02-2008 13:03 ]
[ Voor 4% gewijzigd door edward2 op 05-02-2008 19:45 ]
Niet op voorraad.
Is the enemy of my enemy, my friend or my enemy?
Je graka trekt het nietDaywalk3r schreef op donderdag 07 februari 2008 @ 10:11:
Als ik met m'n hd3870 crysis op high zet stotterd hij als een gek.. Weet iemand hier een oplossing voor?
Verwijderd
Tenzij je een 20inch scherm of groter hebt en hoge reso gebruikt en 8x AA hebt dan kan ik me dat pas voorgaan stellen
Daywalk3r schreef op donderdag 07 februari 2008 @ 10:11:
Als ik met m'n hd3870 crysis op high zet stotterd hij als een gek.. Weet iemand hier een oplossing voor?
Het kan ook zijn dat je CPU de bottleneck is, ik weet niet welke cpu je hebt, maar hier kan het aan liggen....
Als hij op medium alles soepel kan draaien en op high ineens niet meer, dan is het de graka die de bottleneck is, ongeacht de resolutie.mrbigfield schreef op donderdag 07 februari 2008 @ 10:31:
...
Daywalk3r schreef op donderdag 07 februari 2008 @ 10:11:
Als ik met m'n hd3870 crysis op high zet stotterd hij als een gek.. Weet iemand hier een oplossing voor?
Het kan ook zijn dat je CPU de bottleneck is, ik weet niet welke cpu je hebt, maar hier kan het aan liggen....
Maar je hebt gelijk, iets meer info van zijn kant was wel welkom geweest.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Me cpu is een E6750 @ 3Ghz
Edit: Start ik na het checken van de AA en de Reso ff een opgeslagen spel. Krijg ik het volgende

Graka is NIET overgeclockt
[ Voor 60% gewijzigd door Daywalk3r op 07-02-2008 11:30 ]
Is the enemy of my enemy, my friend or my enemy?
Verwijderd
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 07-02-2008 19:14 ]
Ik moet wel zeggen dat ik een beetje gezeik had met die CCC.. die werkte ineens niet meer.
En ook 3 x tijdens het opstarten werdt en bleef me beeld zwart. Nu wou ik zowiezo al de PC herinstalleren in de hoop dat het verhelpt met nog wat andere probleempjes. Maar ik denk niet dat het daar aan kan liggen toch? En nu ik hier toch post. Zijn de Savegames voor Crysis op te slaan als k herinstalleer?
Is the enemy of my enemy, my friend or my enemy?
Ik zit trouwens vast bij het volgende

Wat moet ik doen? Aliens doodmaken helpt niet want er komen steeds nieuwe.
Is the enemy of my enemy, my friend or my enemy?
ja maar als je je savegames kwijt bent....Deagle schreef op vrijdag 08 februari 2008 @ 11:48:
Jep, de savegames kan je gewoon weer her gebruiken. Heb ik ook al een keertje gedaan.
zou iemand savegame van het leven waar je met de Vtol moet vliegen naar me kunnen mailen
retanik [at] live puntien nl
Walkthrough opzoekenDaywalk3r schreef op vrijdag 08 februari 2008 @ 13:29:
K
Ik zit trouwens vast bij het volgende
[afbeelding]
Wat moet ik doen? Aliens doodmaken helpt niet want er komen steeds nieuwe.
Ja heb verschillende walkthroughs gelezen maar snap er geen kont van.. ze typen daar haast niks over. Weet jij het ook niet meer?4Real schreef op vrijdag 08 februari 2008 @ 15:20:
[...]
Walkthrough opzoekenik vond dat het meeste baggere stuk uit het spel.
Is the enemy of my enemy, my friend or my enemy?
Ik moet namelijk die Hatch open schieten van zown "beest" en dan een Nuke erin schieten, maar als ik hem heb opengeschoten, dan wil mijn nuke niet locken:S waarom wil die dat niet? is het een fout van het spel ofzo?
| PS5 PSN: Hitting-Apex89
specs:
c2d E6600
7900GTO
[ Voor 27% gewijzigd door mr_derk op 09-02-2008 14:28 ]
| PS5 PSN: Hitting-Apex89
Als ik schiet blijft de kogel hangen
Hoe kan ik dit verhelpen?
Ook als ik een vehicle plaats valt die niet omlaag
[ Voor 14% gewijzigd door FlorianF op 10-02-2008 01:20 ]
In het spel? Weet je zeker dat je de juiste vehicle hebt gepakt? (er zijn meerdere, niet elke doet het even goed)FlorianF schreef op zondag 10 februari 2008 @ 01:06:
Ook als ik een vehicle plaats valt die niet omlaag
[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]
lang, lang wachten.Daywalk3r schreef op vrijdag 08 februari 2008 @ 15:21:
[...]
Ja heb verschillende walkthroughs gelezen maar snap er geen kont van.. ze typen daar haast niks over. Weet jij het ook niet meer?
Als je lang genoeg wacht (en dus lang genoeg overleeft) gaat er een 'beam' aan en daar kun jij in en wordt je daar weg gelanceerd
idd, erg kutstuk van het spel. jammer.
Oost west, 127.0.0.1 best!
Verwijderd
Dit vond ik ook wel een erg raar stuk, nogal doelloos. Ik heb sowieso wel een beetje gemengde gevoelens over het spel, soms was het echt heel erg vet (in de jungle) en het ziet er ongelofelijk goed uit, maar soms had je echt iets van 'waar ben je nu mee bezig'? Dan kan je opeens zweven met thrusters, dan zit je opeens in een bol met sneeuw.geerttttt schreef op zondag 10 februari 2008 @ 10:02:
[...]
lang, lang wachten.
Als je lang genoeg wacht (en dus lang genoeg overleeft) gaat er een 'beam' aan en daar kun jij in en wordt je daar weg gelanceerd
idd, erg kutstuk van het spel. jammer.
Het verhaal is toch een beetje slapjes. Wat dat betreft kunnen ze nog wel wat leren van Half-Life daar bij Crytek.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
| Windows XP Home Edition 32-bit DX9:
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 68.19s, Average FPS: 29.33
Min FPS: 12.75 at frame 149, Max FPS: 36.75 at frame 66
Average Tri/Sec: 30689894, Tri/Frame: 1046394
Recorded/Played Tris ratio: 0.88
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 65.28s, Average FPS: 30.64
Min FPS: 12.75 at frame 149, Max FPS: 40.59 at frame 65
Average Tri/Sec: 32378016, Tri/Frame: 1056822
Recorded/Played Tris ratio: 0.87
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 65.21s, Average FPS: 30.67
Min FPS: 12.75 at frame 149, Max FPS: 40.59 at frame 65
Average Tri/Sec: 32432106, Tri/Frame: 1057391
Recorded/Played Tris ratio: 0.87
!TimeDemo Run 3 Finished.
Play Time: 65.30s, Average FPS: 30.63
Min FPS: 12.75 at frame 149, Max FPS: 40.59 at frame 65
Average Tri/Sec: 32384298, Tri/Frame: 1057267
Recorded/Played Tris ratio: 0.87
TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
==============================================================
Windows Vista Ultimate Edition 64-bit DX10:
==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 91.08s, Average FPS: 21.96
Min FPS: 5.59 at frame 138, Max FPS: 31.19 at frame 72
Average Tri/Sec: 22959908, Tri/Frame: 1045548
Recorded/Played Tris ratio: 0.88
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 87.83s, Average FPS: 22.77
Min FPS: 5.59 at frame 138, Max FPS: 31.19 at frame 72
Average Tri/Sec: 24063624, Tri/Frame: 1056753
Recorded/Played Tris ratio: 0.87
!TimeDemo Run 2 Finished.
Play Time: 86.24s, Average FPS: 23.19
Min FPS: 5.59 at frame 138, Max FPS: 31.19 at frame 72
Average Tri/Sec: 24530342, Tri/Frame: 1057747
Recorded/Played Tris ratio: 0.87
!TimeDemo Run 3 Finished.
Play Time: 86.01s, Average FPS: 23.25
Min FPS: 5.59 at frame 138, Max FPS: 31.19 at frame 72
Average Tri/Sec: 24561186, Tri/Frame: 1056237
Recorded/Played Tris ratio: 0.87
TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)
=============================================================== |
Het systeem waar het op gedaan is:
AMD Athlon 64 X2 6000+ op een ASUS M2N-SLI Deluxe moederbord.
2x Samsung Spinpoint T166 16MB 500GB in RAID0 op de onboard MediaShield raid controller
ASUS nVidia GeForce 8800GTS 320MB (G80)
2x OCZ Special Opps Edition PC6400 CL4-4-4-15-T1 1GB geheugen
De processor is niet overgeclockt en draait op de standaard snelheid van 3GHz. De videokaart is wel overgeclockt, de core draait op 621, het geheugen op 924 en de shaders op 1242. De benchmarks zijn gedraait in dezelfde omstandigheden, namelijk: 1280x960, geen AA, geen AF, geen vsync, alles op high, motionblur op 50%, en uiteraard alle overbodige toepassingen (comrade, msn) en candy (Aero) uit. Trek je conclusie maar...
Ik trek de mijne wel: Vista en/of Crysis moet toch nog een enorme patch krijgen voordat ik 100% zal overstappen.
[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]
ik sta op een gegeven moment op het vliegdek schip, met dat enorme beest voor. maar hij doet een beetje raar, hij hangt in de lucht, dan zit ie weer onder het schip, en m'n tag die locked niet op m?Nippletwister schreef op maandag 11 februari 2008 @ 11:40:
En uitgespeeld...
spoiler: EindeOver een open einde gesproken zeg, ik dacht gaan we nu ff lekker al die Aliens daar op het eiland afknallen krijg je opeens de aftiteling te zienKan ik voor het volgende deel dus weer nieuwe hardware aan gaan schaffen want die moeten ze uiteraard weer zwaarder maken
is dat het einde van het spel, of komt hierna nog een stuk?
Dat is vrijwel het einde. Na dat klote beest komt eigenlijk niets meer. Je kunt het beste gewoon stoppen als je daar bent, want dat is echt een ongelooflijk klote stuk wat alleen maar frustraties op werkt.DenTeD123 schreef op maandag 11 februari 2008 @ 11:44:
[...]
ik sta op een gegeven moment op het vliegdek schip, met dat enorme beest voor. maar hij doet een beetje raar, hij hangt in de lucht, dan zit ie weer onder het schip, en m'n tag die locked niet op m?
is dat het einde van het spel, of komt hierna nog een stuk?
okidokieleonpwner1 schreef op maandag 11 februari 2008 @ 12:44:
[...]
Dat is vrijwel het einde. Na dat klote beest komt eigenlijk niets meer. Je kunt het beste gewoon stoppen als je daar bent, want dat is echt een ongelooflijk klote stuk wat alleen maar frustraties op werkt.
dan heb ik m uitgespeeld
Correctleonpwner1 schreef op maandag 11 februari 2008 @ 12:44:
[...]
Dat is vrijwel het einde. Na dat klote beest komt eigenlijk niets meer. Je kunt het beste gewoon stoppen als je daar bent, want dat is echt een ongelooflijk klote stuk wat alleen maar frustraties op werkt.
Gebruik in het vervolg ff een spoiler tag
Verwijderd
DenTeD123 schreef op maandag 11 februari 2008 @ 11:44:
[...]
ik sta op een gegeven moment op het vliegdek schip, met dat enorme beest voor. maar hij doet een beetje raar, hij hangt in de lucht, dan zit ie weer onder het schip, en m'n tag die locked niet op m?
is dat het einde van het spel, of komt hierna nog een stuk?
Het einde is idd wel een grote teleurstelling.
Jullie ook es zoiets meegemaakt?
Nee hoor, DirectX 10 is niet bedoeld voor extra effecten of zoiets, maar om efficienter en dus sneller te zijn dan DirectX 9. DirectX9 (en OpenGL) draait onder Vista in emulatiemode waardoor dat zowieso langzamer gaat uitpakken.Adlermann schreef op maandag 11 februari 2008 @ 10:57:
dx10 is natuurlijk ook een stukje zwaarder dan dx 9. Wat zijn de verschillen als je in vista ook onder dx9 een benchmark doet?
[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]
Volgens http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2222417,00.asp, is de game in dx9 zelfs onder vista sneller dan dx10Sebazzz schreef op maandag 11 februari 2008 @ 14:45:
[...]
Nee hoor, DirectX 10 is niet bedoeld voor extra effecten of zoiets, maar om efficienter en dus sneller te zijn dan DirectX 9. DirectX9 (en OpenGL) draait onder Vista in emulatiemode waardoor dat zowieso langzamer gaat uitpakken.
gewoon doorknallen, en alsmaar naar voren volgens mij. ik ben er ook al langs gekomen, en open gegeven moment heb je voor je een onwijs grote deur, paff licht uit, en dan knallen voor je levenDaywalk3r schreef op vrijdag 08 februari 2008 @ 15:21:
[...]
Ja heb verschillende walkthroughs gelezen maar snap er geen kont van.. ze typen daar haast niks over. Weet jij het ook niet meer?
Dan heeft Microsoft heel wat uit te leggen aan mij en de rest van de gamers op Vista op deze planeetAdlermann schreef op maandag 11 februari 2008 @ 17:00:
[...]
Volgens http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2222417,00.asp, is de game in dx9 zelfs onder vista sneller dan dx10
[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]
In DirectX 10 zitten wel 'extra effecten'.Sebazzz schreef op maandag 11 februari 2008 @ 14:45:
[...]
Nee hoor, DirectX 10 is niet bedoeld voor extra effecten of zoiets, maar om efficienter en dus sneller te zijn dan DirectX 9.
The Direct3D 10 API introduces unified vertex and pixel shaders. In addition, it also supports Geometry Shaders, which operate on entire geometric primitives (points, lines, and triangles), and can allow calculations based on adjacent primitives as well. The output of the geometry shader can be passed directly onwards to the rasterizer for interpolation and pixel shading, or written to a vertex buffer (known as 'stream out') to be fed back into the beginning of the pipeline.
Als 'gamer' had je zelf ook bij XP kunnen blijven steken voor een tijdje. Met killer rigs (systemen met meer dan 3 GB geheugen) kan je dan tenminste in 64-bit Windows opstarten met custom drivers zonder dat je elke keer tijdens het opstarten op F8 moet rossen.Sebazzz schreef op maandag 11 februari 2008 @ 21:09:
[...]
Dan heeft Microsoft heel wat uit te leggen aan mij en de rest van de gamers op Vista op deze planeet
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
In dat artikel wat je aanhaalt zie ik helemaal niets staan over extra effecten hoorThe Zep Man schreef op dinsdag 12 februari 2008 @ 07:53:
[...]
In DirectX 10 zitten wel 'extra effecten'.
Sjongejonge wat is dat voor onzin...geerttttt schreef op zondag 10 februari 2008 @ 10:02:
[...]
lang, lang wachten.
Als je lang genoeg wacht (en dus lang genoeg overleeft) gaat er een 'beam' aan en daar kun jij in en wordt je daar weg gelanceerd
idd, erg kutstuk van het spel. jammer.
gewoon stom wachten en ineens kun je weer door.
Nouja ik ben nu bij paradise lost.. ik ga weer crysissen
Is the enemy of my enemy, my friend or my enemy?
Je hebt bijna gelijk, DX10 bevat wel degelijk nieuwe effecten echter, de "real world relevance" is vooralsnog beperkt.leonpwner1 schreef op dinsdag 12 februari 2008 @ 09:27:
[...]
In dat artikel wat je aanhaalt zie ik helemaal niets staan over extra effecten hoorNee, DirectX10 brengt geen nieuwe effecten, alleen wat meer efficiëntie in het driver model. De zogenaamde DirectX10 effecten zijn geen DirectX10 effecten maar bestonden allang in DirectX9.
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3029
For now, before we get into features and performance, we would like to temper your expectations. Many of the features currently implemented in DirectX 10 could also be done using DirectX 9. Additionally, those features that are truly DX10 only either don't add much beyond what we would get otherwise, or require quite a bit of processing power to handle. Thus, we either get something that was already possible or something that requires expensive hardware.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
retanik schreef op dinsdag 12 februari 2008 @ 22:40:
wanneer komt dx10 naar Xp dan?
Ik kan in dat artikel niet zo snel effecten vinden die exclusief DX10 zijn en onmogelijk zijn onder DX9. Volgens mij zijn het meer hardwarematige veranderingen in de GeForce 8 en Radeon HD2/3 die men maar al te graag wilt rekenen onder DirectX veranderingen.Help!!!! schreef op dinsdag 12 februari 2008 @ 19:29:
[...]
Je hebt bijna gelijk, DX10 bevat wel degelijk nieuwe effecten echter, de "real world relevance" is vooralsnog beperkt.
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3029
[ Voor 61% gewijzigd door Avalaxy op 12-02-2008 22:46 ]
http://www.crymod.com/thr...3ee99fc2453a73550b1f55524
En zo te zien zal het een zéér grote patch worden, maarja wat verwacht je na al die maanden.
Crytek steekt dus wel degelijk nog veel tijd in de community, want de laatste tijd begon ik toch te twijfelen.
En de release is niet zo ver meer van ons verwijderd. De installer is compleet, nu moet de patch enkel nog zorgvuldig getest worden door de EA en Crytek QA departements.
Ik heb gisteravond even vergeleken en onder XP krijg ik met alles behalve water op extra high (gemod) zo 15-25 frames/sec, terwijl ik in Vista met deze settings 25-40 frames/sec krijg (resolutie 1680x1050). Dat verschil vind ik de moeite wel waard om nu dan toch over te stappen naar Vista want dat is een veel beter speelbare snelheid en het hele spel voelt veel meer 'responsive'. Hulde aan ATI/AMD en Crytek!
Q9550 @4250Mhz ---4Gb GSkill F2-8500CL5D@1000Mhz --- 2x HD4850 CF@800/1050 --- 1TB Samsung Spinpoint F1 + 2x 320Gb WD Caviar --- Gigabyte EP45-Extreme --- Custom watercooling (CPU+GPU) --- Seasonic M12 700W PSU --- T-balancer BigNG --- Antec P180b
ik draai crysis op medium en dat loopt soepel. Hoe of waar kan ik zien wat mijn framerate is tijdens het spelen ?
Ignorance is bliss
Fraps installeren...Sigmund_Freud schreef op donderdag 14 februari 2008 @ 10:46:
Dag allemaal,
ik draai crysis op medium en dat loopt soepel. Hoe of waar kan ik zien wat mijn framerate is tijdens het spelen ?
Q9550 @4250Mhz ---4Gb GSkill F2-8500CL5D@1000Mhz --- 2x HD4850 CF@800/1050 --- 1TB Samsung Spinpoint F1 + 2x 320Gb WD Caviar --- Gigabyte EP45-Extreme --- Custom watercooling (CPU+GPU) --- Seasonic M12 700W PSU --- T-balancer BigNG --- Antec P180b
[ Voor 92% gewijzigd door TheZeroorez op 17-02-2008 19:59 ]
"Don't let your dreams be memes"
Doe eens searchen volgende keerSigmund_Freud schreef op donderdag 14 februari 2008 @ 10:46:
Dag allemaal,
ik draai crysis op medium en dat loopt soepel. Hoe of waar kan ik zien wat mijn framerate is tijdens het spelen ?
Kan overigens ook met r_displayinfo=1 of iets in die zin.
Of starten met de -DEVMODE parameter. Je kan dan NIET online spelen (hij connect dan niet).leonpwner1 schreef op donderdag 14 februari 2008 @ 15:28:
[...]
Doe eens searchen volgende keer
Kan overigens ook met r_displayinfo=1 of iets in die zin.
[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]
Voor SP is dit iig een blijvertje!
[ Voor 29% gewijzigd door TheZeroorez op 17-02-2008 20:00 ]
[ Voor 88% gewijzigd door TheZeroorez op 17-02-2008 20:00 ]
Verwijderd
Zou het gevecht via hamachi met een paar vrienden wat spannender kunnen maken namelijk..
Verwijderd
Eeeh wtf?leonpwner1 schreef op zondag 17 februari 2008 @ 19:59:
Het spel kopen en andere mensen als target gebruiken.
Dat ik met een paar vrienden wil spelen betekent meteen dat ik het spel niet heb gekocht
Gister werkte het nog wel goed.
Zijn er meer mensen die hier last van hebben?
[ Voor 8% gewijzigd door C00KW4US op 19-02-2008 10:30 ]
Als in mensen doodgooien met het doosje?leonpwner1 schreef op zondag 17 februari 2008 @ 19:59:
Het spel kopen en andere mensen als target gebruiken.
wil ik graag weten heb namelijk q6600.
voorheen had ik een pentium D 3.4 ghz 2 cores.
en met 2gig itnern en 8800gt draaid hij op medium goed.
nu is mijn systeem
q6600 @ 2.4ghz snel naar 3ghz
4gig 800mhz
8800gt 512mb
Verwijderd
Ik weet niet of in dat artikel ook staat dat je bv een boom in dx10 mode wel in stukjes kan schieten, in dx9 nietleonpwner1 schreef op dinsdag 12 februari 2008 @ 22:41:
[...]
Vast een grapje, toch?
[...]
Ik kan in dat artikel niet zo snel effecten vinden die exclusief DX10 zijn en onmogelijk zijn onder DX9. Volgens mij zijn het meer hardwarematige veranderingen in de GeForce 8 en Radeon HD2/3 die men maar al te graag wilt rekenen onder DirectX veranderingen.
In crysis bedoel je?Verwijderd schreef op dinsdag 19 februari 2008 @ 17:23:
[...]
Ik weet niet of in dat artikel ook staat dat je bv een boom in dx10 mode wel in stukjes kan schieten, in dx9 niet
Maar wat heeft dat precies met 'DX features' te maken? Bomen kunnen ook prima kapot in DirectX9 hoor
Verwijderd
Ik heb uitleg gehoord in/van een filmpje ('making of' ofzo); een feature van dx10 --> bv bomen in mootjes/kleine stammetjesleonpwner1 schreef op dinsdag 19 februari 2008 @ 17:25:
[...]
In crysis bedoel je?
Maar wat heeft dat precies met 'DX features' te maken? Bomen kunnen ook prima kapot in DirectX9 hoorDe makers hebben er alleen voor gekozen om dit te enablen in DX10 servers.
Ik denk als dat mogelijk zou zijn in dx9 dat ze dat wel zouden enablen; spel heeft lang genoeg geduurt om te maken
Verwijderd
Kan ook een hele goede reden zijn, een van de beste die ik ook zou kunnen bedenkenEdmin schreef op dinsdag 19 februari 2008 @ 18:38:
NV heeft een dikke (financiele) vinger in de pap van veel games. Ati wat minder. Denk je niet dat deze bedrijven er baat bij hebben dat jij de nieuwste dx10 hardware koopt om een boom in stukjes te knallen?
Ga eens gauw de single player spelen en lees nieuws: Crytek benoemt beperkingen DirectX 9 in Crysis even door.Verwijderd schreef op dinsdag 19 februari 2008 @ 18:17:
[...]
Ik heb uitleg gehoord in/van een filmpje ('making of' ofzo); een feature van dx10 --> bv bomen in mootjes/kleine stammetjeskunnen schieten, dat kan niet in dx9 daar gaat de hele boom om.
Ik denk als dat mogelijk zou zijn in dx9 dat ze dat wel zouden enablen; spel heeft lang genoeg geduurt om te maken.
Daarnaast had ik het over DirectX9.0 en DirectX10.0 met haar zogenaamde 'nieuwe features', ik heb het helemaal niet over Crysis gehad. Ik kan het ook niet helpen dat Crytek het zo idioot implementeert dat je bomen niet in stukjes kunt schieten onder DirectX9.0 rendering, maar dat heeft niets met de beperkingen van DirectX9.0 zelf of met de 'features' van DirectX10.0 te maken.
Ik kan wel betere redenen bedenken dat marketingtechnische redenen. Performance redenen bijvoorbeeld. DirectX10.0 is theoretisch efficiënter met renderen dan DirectX9.0, de performance die je hiermee wint kun je uitbesteden aan geavanceerdere physics. En wat dacht je van de serverload als er overal particles rondvliegen?Verwijderd schreef op dinsdag 19 februari 2008 @ 18:45:
[...]
Kan ook een hele goede reden zijn, een van de beste die ik ook zou kunnen bedenken
[ Voor 20% gewijzigd door Avalaxy op 19-02-2008 19:29 ]
Ach, Crysis is vanaf het allereerste begin ingezet als marketingtool voor dx10. Kijk maar eens naar de filmpjes waarin het verschil tussen dx9 en 10 duidelijk gemaakt moest worden, waarbij er overduidelijk in de dx10 filmpjes spectaculairdere zaken werden getoond die niets met de dx versie te maken hadden. Wat dat betreft ben ik argwanend genoeg om te denken dat er in de dx9 versie features zijn weggelaten om dx10 te promoten.leonpwner1 schreef op dinsdag 19 februari 2008 @ 19:28:
[...]
Ik kan wel betere redenen bedenken dat marketingtechnische redenen. Performance redenen bijvoorbeeld. DirectX10.0 is theoretisch efficiënter met renderen dan DirectX9.0, de performance die je hiermee wint kun je uitbesteden aan geavanceerdere physics. En wat dacht je van de serverload als er overal particles rondvliegen?
Mijn Q6600 draait op 3,6GHz, en ingame gebruikt die 30% van elke core, bij een mega explosie wil het wel eens oplopen naar 40-45%, maar hoger komt het vrijwel niet
Audi S3
wat ik me af vraag of er hier mensen zijn die ondertussen ook van een core2duo naar een core2quad gegaan.
en wat valt je dan op ? qua performance?
ik heb nog geen crysis gespeeld sinds mijn quad er in zit maar zijn er specifieke dingen waarin ik het verschil moet merken?
mijn quad is nu net zo hoog geklokt dan mijn core2duo . dat was een E6600, heb nu dus een Q6600
het was toch zo dat crysis beter liep op een laag geklokte quad dan op een hoog geklokte core2duo?
Wow, dat gras ziet er eindelijk goed uit, hoe heb je dat zo gekregen?WoutF schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 23:14:
Even wat gespeeld met custom cvars en een custom map.
http://www.woutfunnekotter.nl/images/hp_crys1.jpg
http://www.woutfunnekotter.nl/images/hp_crys2.jpg
http://www.woutfunnekotter.nl/images/hp_crys3.jpg
prachtengine
Hier (http://crymod.com/thread.php?threadid=15826) kan je trouwen een aantal mooie SP maps vinden.
no sjit, post je config eensTed56 schreef op vrijdag 29 februari 2008 @ 12:20:
[...]
Wow, dat gras ziet er eindelijk goed uit, hoe heb je dat zo gekregen?
The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?
;Natural Mod for Crysis, by Pydon
;Version 2.0.2
;12 February 2008
;General configuration for very high effects and framerate optimizations
;============================================================================
;=============
;Miscellaneous
;============================================================================
con_restricted=0 ;Activates advanced console
;=======
;Objects
;============================================================================
e_view_dist_ratio_vegetation=45 ;Default was 31, greatly increases vegetation and rocks view distance
;==============
;Postprocessing
;============================================================================
q_ShaderPostProcess=2 ;Necessary to activate EdgeAA
r_UseEdgeAA=2 ;Default was 1, reduces aliasing and improves vegetation density render
r_ColorGrading=1 ;Necessary to activate grain effect and lower saturation
;=========
;Lightings
;============================================================================
r_HDRRendering=1 ;Default was 2, enables HDR lightning without high performance drop
r_HDRBrightOffset=15 ;Default was 6, greatly decreases HDR luminosity
r_HDRBrightThreshold=20 ;Default was 3, greatly decreases HDR glitches in tree canopy and buildings
r_CoronaSizeScale=0.5 ;Default was 1, reduce corona size of light sources
q_Renderer=3 ;Necessary to activate sunrays and sunshafts
r_sunshafts=1 ;Activates sunshafts
;=======
;Shadows
;============================================================================
e_shadows_max_texture_size=768 ;Default was 1024, slightly improves performance without visible difference
r_ShadowBlur=0 ;Default was 3, slightly improves performance in shadowed areas without visible difference
r_ShadowJittering=1.5 ;Default was 2.5, slightly reduces shadow bluriness
r_SSAO=1 ;Activates ambient occlusion for deeper shadows
r_SSAO_quality=2 ;Default was 1, improves ambient occlusion quality
r_SSAO_radius=1.3 ;Default was 1, slightly improves ambient occlusion render
r_SSAO_amount=0.6 ;Default was 1, slightly reduces ambient occlusion
r_SSAO_darkening=0.7 ;Default was 0.075, greatly increases darkness of ambient occlusion
r_SSAO_downscale_ztarget=0 ;Default was 1, reduces halo around player's weapon
;========
;Textures
;============================================================================
r_TexturesStreaming=0 ;Default was 1, greatly improves distant textures quality
;=====
;Water
;============================================================================
e_water_ocean_fft=1 ;Activates higher water quality
;=======================
;Framerate Optimizations
;EN: Remove the ";" in front of the desired line to disable the corresponding effect
;FR: Retirez le ";" en face de la ligne désirée pour désactiver l'effet correspondant
;============================================================================
;r_ssao=0 ;Deactivates ambient occlusion, greatly improves performance in shadowed areas
;Désactive l'occlusion ambiente, améliore grandement les performances dans les zones ombragées
;r_MotionBlur=0 ;Deactivates motion blur, greatly improves performance in fight
;Désactive le flou de mouvement, améliore grandement les performances en combat
;r_DepthOfField=0 ;Deactivates depth of field, greatly improves performance in fight
;Désactive la pronfondeur de champs, améliore grandement les performances en combat
;cl_hitblur=0 ;Deactivates hit blur, slightly improves performance in fight
;Désactive le flou de percussion, améliore légèrement les performances en combat
;r_colorgrading=0 ;Deactivates grain and saturation effects, may slightly improve performance
;Désactive les effets de grain et de saturation, peut légèrement améliorer les performances
Ik gebruik dus de Natural mod. meer niet.
My lungs taste the air of Time
Blown past falling sands
Nja, lijkt mij dan logisch om WoutF te quoten ipv. mij.Apie! schreef op vrijdag 29 februari 2008 @ 15:50:
Uhm, ik denk dat ie het tegen WoutF had, net als jij
graphics op medium en dat ziet er net genoeg uit, geen zin om nu te kijken of er meer uit te halen valt
Maar heb wel wat vragen over de gameplay, of eigenlijk de wapens.
-Mijn sar gun (die waar je mee begint) is nu leeg, kan ik nog ergens ammo vinden voor dat ding, of kan ik hem netg zo goed weggooien ?
- Heb een pistool gevonden, en nou kan ik alleen nog maar met 2 pistoolen tegelijk schieten, kan ik ook ergens instellen dat ik maar 1 pistool wil
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
-Nee, maar je kan wel een pistool laten vallen, en dan schiet er ook met maar één.
[ Voor 5% gewijzigd door Sebazzz op 02-03-2008 10:43 ]
[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]
Secunia advisory (Engels) Helaas nog geen Nederlandstalig linkje gevonden, en ik ben te lui om deze post het eerste te maken, daarom maar even Bablfish om hulp gevraagd.
[ Voor 48% gewijzigd door begintmeta op 04-03-2008 15:09 ]
geen idee het is allemaal duits, als je het kunt vertalen dan kan ik je er misschien iets over vertellenbegintmeta schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 13:43:
Is dit veiligheidsprobleem inderdaad aanwezig? Heb zelf geen Crysis, maar het is me wat, kun je zo je tegenstanders op een niet-juiste manier uitschakelen...
ik heb een vraag, hier kun je maps downloaden, moet ik deze maps ergens installen of zo, zodat ik ze kan spelen?
laat maarDenTeD123 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 16:29:
http://crymod.com/thread.php?threadid=15826
ik heb een vraag, hier kun je maps downloaden, moet ik deze maps ergens installen of zo, zodat ik ze kan spelen?
Go to your Crysis game folder -> Electronic Arts -> Crytek -> Crysis -> Game -> Levels.
Eventually backup existing levels with the same name.
Copy the level folder from the downloaded file into the current game folder (Game/Levels).
Start Crysis
Open console and type in "con_restricted 0" (without "") to allow access to console commands
Load your custom map by typing in "map mapname" (Without "") and press Enter.
Verwijderd
ik speel Crysis met de volgende setup + 30fps:
Intel Pentium 4 @ 3.4GHZ
2,5GB Ram
Nvidia Quadro FX 4500
iemand dezelfde ervaring?
ga jij nu hier serieus vertellen dat je crysis gamed met een quadro fx 4500 ????Verwijderd schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 16:33:
Middag
ik speel Crysis met de volgende setup + 30fps:
Intel Pentium 4 @ 3.4GHZ
2,5GB Ram
Nvidia Quadro FX 4500
iemand dezelfde ervaring?
ik hoop niet voor je dat je die kaart voor het gamen heb gekocht.. want dan had je je geld wel beter kunnen investeren..
dit ding kost 1800 euro en dat voor 30FPS http://azerty.nl/producte...3-pci-express-x16-51.html
als je hier alleen maar mee gamed
volgens mij zit je de boel te neppen. niet 1 gezond denkend iemand met verstand van hardware zet zon config. in elkaar
hoezo dat dan?murky123 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 16:46:
[...]
ga jij nu hier serieus vertellen dat je crysis gamed met een quadro fx 4500 ????
ik hoop niet voor je dat je die kaart voor het gamen heb gekocht.. want dan had je je geld wel beter kunnen investeren..
dit ding kost 1800 euro en dat voor 30FPS http://azerty.nl/producte...3-pci-express-x16-51.html
als je hier alleen maar mee gamed
volgens mij zit je de boel te neppen. niet 1 gezond denkend iemand met verstand van hardware zet zon config. in elkaar
Ik heb er 5 in sli staan, werkt perfect, zit op de 130-150 fps.
En ik ben de president van Oezbekistan.DenTeD123 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 17:01:
[...]
hoezo dat dan?
Ik heb er 5 in sli staan, werkt perfect, zit op de 130-150 fps.
DenTeD123 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 17:09:
[...]
dat kan helemaal niet!!!!!
DAQT BEN IK AL NAMELIJK!!!!! JIJ LOOPT DE BOEL TE BELAZEREN!!!!!
Verwijderd
ik werk als systeembeheerdermurky123 schreef op dinsdag 04 maart 2008 @ 16:46:
[...]
ga jij nu hier serieus vertellen dat je crysis gamed met een quadro fx 4500 ????
ik hoop niet voor je dat je die kaart voor het gamen heb gekocht.. want dan had je je geld wel beter kunnen investeren..
dit ding kost 1800 euro en dat voor 30FPS http://azerty.nl/producte...3-pci-express-x16-51.html
als je hier alleen maar mee gamed
volgens mij zit je de boel te neppen. niet 1 gezond denkend iemand met verstand van hardware zet zon config. in elkaar
het hoogste aantal fps wat ie haalt is 65fps
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 04-03-2008 22:20 ]
maar tests zijn erg intresant.. probeer eens wat met een meer hedendaagse cpu....
[ Voor 4% gewijzigd door DenTeD123 op 05-03-2008 09:02 . Reden: splaakgeblek ]