Mja, ik heb die lijst maar eens doorgenomen en ben op deze settings uitgekomen (heb wat comments toegevoegd):
i_lighteffects 0 //no muzzle flash lighting effects
e_clouds 0
e_decals_life_ime_scale 1
e_dissolve 0 //medium settings
e_gsm_lods_num 4 //medium settings
e_lod_ratio 5 //between med-high
e_max_entity_lights 9 //between med-high
e_max_view_dst_spec_lerp 0.75 //between med-high
e_particles_lod 0.75 //low settings
e_particles_max_emitter_draw_screen 4 //low settings
e_particles_object_collisions 1 //medium+
e_particles_quality 2 //medium
e_shadows 1
e_shadows_cast_view_dist_ratio 0.45 //med settings
e_shadows_from_terrain_in_all_lods 0 //med
e_shadows_max_texture_size 512 //medium
e_shadows_on_alpha_blended 0 //medium
e_sky_type 1
e_sky_update_rate 0.5 //medium
e_terrain_ao 1 //high settings
e_terrain_normal_map 0 //med settings
e_terrain_occlusion_culling_max_dist 170 //med-high
e_vegetation_min_size 0.25 //med-high
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min 0.75 //med
e_view_dist_ratio_detail 21 //med-high
e_water_ocean_fft 1 //Dx10??
e_water_tesselation_amount 5 //lil under med
es_MaxPhysDist 150 //med-high
es_MaxPhysDistInvisible 20 //med-high
g_breakage_particles_limit 165 //med-high
i_rejecteffects 0 //low-no casings
q_ShaderPostProcess 1 //med
q_ShaderShadow 1 //med
q_ShaderSky 0 //low
r_BeamMaxSlices 32 //med
r_ColorGrading 1 // med 0def high?
r_DetailDistance 4 //med
r_EnvTextResolution 2 //med
r_FillLights 7 //med-high
r_FSAA 0 //med
r_FSAA_samples 0 //med
r_HairSortingQuality 0 //med
r_ShadowBlur 1 //custom 3 high 0 med
r_ShadowsMaskResolution 1 // 0 default all settings. this is worse
r_sunshafts 1
r_useEdgeAA 0 // med
r_UseSoftParticles 0 // low. default 1
r_WaterUpdateDistance 0.75 // med and high is 1
r_WaterUpdateFactor 0.1 //med
sys_flash_curve_tess_error 4 //med
e_particles_thread 1 //mutlithreading??
e_shadows_clouds 0 // more fps
e_sky_quality 2 //high -> default is 1, very high
r_MultiGPU 0
r_PostProcessEffects 0
r_PostProcessEffectsFilters 0
r_PostProcessGameFx 0
r_UsePOM 1 // looks cool
In de benchmark ga ik van 29.5 fps op high naar 44.5 op high + daarna deze meuk. Ingame is het fijn, de combat is minder onoverzichtelijk en voelt beter aan. Moet alleen nog even lopen klooien met texture filtering, die is nog brak (soort kippengaas in verte had ik eerst, maar na alttab leek het weg te zijn.). Ik moet even kijken hoe ik AF goed werkend krijg bijv. Ook is er wat meer popup, maar die distances ga ik even aanpassen (kost geen fps geloof ik, alleen videogeheugen en dat ik heb ik zat). Meeste settings zijn tussen med en high in, sommige low of uit. Physics heb ik geloof ik niets mee gedaan, de game is toch niet cpu limited en mn cpu is krachtig genoeg. Nouja, ik hoop dat mensen hierop verder tweaken.
edit: vond dit net
The effect that is making the trees, shrubs and grass move is...
q_ShaderVegetation
q_ShaderVegetation=0 is basically off (very very subtle movement).
q_ShaderVegetation=1 and beyond, makes it move.
The performance is a gain/loss of about 5+- fps on my 8800 GTS on all low settings between 0 and 1. About 3 fps when everything is on high. So you gain some good performance by turning motion off on vegetation and still not have to sacrifice all the shaders to low.
Die ga ik ook doen, bewegend gras boeit me eigenlijk niet zo als ik lekker aan het spelen ben
edit2:
Actually, turning off ShaderVegetation removes the cool shading but not really the swaying. For this you need to use:
e_vegetation_bending 0
This will stop all vegetation from swaying AND give you a 4 or 5 fps increase!
Dat dus
[
Voor 11% gewijzigd door
Verwijderd op 01-11-2007 03:19
]