
Op woensdag 25 september 2007 werd in Europa het langverwachte derde deel uit de Halo reeks uitgebracht.
In dit trilogie afsluitende stuk wordt het gevecht met de Covenant voor ''eens en altijd'' beslecht.
Aan het einde van Halo 2 op de Xbox, werd met een zeer kritisch ontvangen open einde, duidelijk gemaakt dat de Master Chief Petty Officer John-117 nog net aan boord van een Forerunner schip wist te komen, om vervolgens na een slip space jump uit te komen bij de Aarde, waar de Covenant hard bezig is met het uitroeien van de Mensheid.

In de verhaallijn van Halo 2 komt naar voren nadat de Masterchief de High Prophet of Regret heeft uitgeschakeld, de Hierarchs hun persoonlijke beveiliging niet langer door de Elites te laten doen, maar dit toe te vertrouwen aan de Brutes.
Uiteindelijk komt het er op neer dat de Elites zich afsplitsen van de Covenant.
De Elites vormen een aliantie met de Mensheid om zo samen de overgebleven Covenant te weerhouden van het activeren van de Ark, al zul je de Elites amper tegenkomen bij het spelen van de campaign missies.

Halo 3 begint ruwweg waar Halo 2 ophield, al kunnen de die hard fans in de vorm van 4 stripboeken zien genaamd Halo: Uprising wat er zich tussen het einde van Halo 2 en het begin van Halo 3 heeft afgespeeld.
In het introductie filmpje komt de Master Chief met grote snelheid ter aarde, waarbij hij wordt gevonden door Sergeant Johnson.
Na het standaard kalibreren van de besturing, begint het spel met een simpel stuk level waar de speler een beetje gewend kan raken aan de besturing.

De Halo 3 single player is op verschillende manieren te spelen.
In je eentje.
Of co-op met maximaal 4 personen, waarvan maximaal 2 per console.
Tevens zijn de 2 bovenstaande speel modi nog uitdagender te maken door middel van zogenoemde Skulls die door de gehele single player campaign te vinden zijn.
Het inschakelen van 1 van de 13 Skulls heeft verschillende effecten tot gevolg, van dat alle vijanden dubbel zoveel gezondheid hebben, tot exploderende hoofden van Grunts compleet met confetti.

Tot slot is er de Meta Score, met deze instelling is het de bedoeling om de campaign per level, alleen of in co-op, zo mooi en snel mogelijk uit te spelen.
Met Meta Score aan krijg je voor elke vijand die je uitschakelt punten.
Sterft de speler, of brengt de speler een geallieerd character om dan worden er strafpunten toegepast.
Om het zo mooi mogelijk te doen, en dus meer punten te behalen kun je headshots maken of bijvoorbeeld een granaat op een vijand te plakken.
Met elk level dat je start met de Meta Score aan loopt een klok mee, welke zichtbaar is in je HUD.
Hoe sneller je een level uitspeelt, des ter hoger zal de uiteindelijke tijd multiplier zijn voor je totale score.In elk van de 9 Single Player Campaign vanaf de ''Normal'' moeilijkheidsgraad is een gouden Skull te vinden.
Voor elk van deze Skulls ontvang je een achievement van 10 punten, tevens zijn de gouden Skulls aan te zetten voor het bijbehorende bemoeilijkbaar effect, en, indien er Meta Score spel word gestart, een score multiplier.
Skull | Multiplier |
Iron | x3 |
Black Eye | x1.5 |
Tough Luck | x1.5 |
Catch | x1.5 |
Fog | x1.5 |
Famine | x2 |
Thunderstorm | x1.5 |
Tilt | x2 |
Mythic | x2 |
De overige 4 zilveren Skulls hebben geen invloed op de Meta Score, en in tegenstelling tot de gouden Skulls maken de zilveren het spel niet moeilijker maar ''leuker''.

Halo 2 werd vooral gewaardeerd voor zijn goed uitgebalanceerde multiplayer, die zelfs na het verschijnen van de Xbox 360 een van de meest gespeelde Xbox Live spellen was.
Nadat Gears of War de troon even warm heeft gehouden, is Halo 3 er om de zetel weer in gebruik te nemen.
Halo 3 multiplayer kan met maximaal 16 spelers over Xbox Live of LAN gespeeld worden, er kunnen maximaal 4 personen splitscreen per console deelnemen aan een multiplayer match.
Het multiplayer gedeelte in Halo 3 is uitgebreidt met enkele leuke opties.
Zo is daar de Forge optie..

Bungie zelf beschrijft Forge als een speltype, maar het is ook mogelijk om Forge als een level editor gebruiken.
In Forge kunnen 1 of meerdere spelers, realtime objecten in het level deponeren en beïnvloeden.
Door op de D-pad omhoog toets te drukken veranderd de speler in een Monitor, en kan dan vliegend door het level veranderingen aanbrengen.
Zo kan de speler in Edit Mode bijvoorbeeld wapens of voertuigen bij zijn teamgenoten dropen.
Onder de te gebruiken objecten zitten alle wapens, afhankelijk van welke map alle voertuigen en diverse objecten zoals explosieve fusion cores.
Tijdens het editen van objecten zijn diverse opties beschikbaar wat de speler helpt om een level naar smaak in te richten, zo kan er bij wapens worden ingesteld hoeveel munitie erin zit als deze wordt opgepakt, en kan de respawn rate van objecten naar keuze worden ingesteld.

Elke keer dat je een single player of multiplayer spel hebt gespeeld kun je vanuit het start menu een filmpje bekijken waarin je jouw spel kunt bekijken.
In theater mode kun je vrij vooruit spoelen, vrij door het level vliegen, de actie vanuit diverse hoeken bekijken, terwijl je het level in Theater mode doorloopt kun je foto’s maken, tevens kun in de video snijden en kleinere stukken opslaan.
Foto’s en video’s kun je beiden uploaden naar Bungie.net waar ze in je Halo Service Record worden gezet.

Quote van Bungie.org
''I'mma Go and Git Sum Rankz
Let’s talk about Ranking, EXP and Matchmaking in Halo 3.
First, your “Rank” in Halo 3 is the numerical value near your name. You’ll have a different number in each ranked playlist (social playlists don’t have a rank associated with them) and those numbers serve two purposes. First, and most important that number is our system’s assessment of your skill level relative to the Halo 3 player base. The higher the rank, the better the system thinks that you are. The second part of the “rank” is Service Record component, certain numerical ranks are required to reach different military advancement, General for level 50, et cetera.
Your rank and advancement through the ranking system isn’t a linear experience. There isn’t a “if I win 8 games in a row, I should go up X ranks.” Behind the scenes, we’re calculating all manner of information about your play style, skill, foes and party mates. Because the “leveling curve” isn’t a straight line, someone might get to level 30 in Team Slayer in 50 games, or someone might take a year to reach level 30 in Team Slayer. There’s no hard and fast rule to gaining rank aside from winning games, but even then, there’s no rule as to how fast you’ll advance. The system is infinitely more complicated than just a number being displayed in your profile.
Where “Rank” is the descriptor related to your skill, EXP is essentially a visually description of how much you’ve played. Depending on your finish in a game, you’ll earn an EXP point. Quitting, disconnecting, leaving a game are all cause for losing EXP, and to the folks who claim they’ve lost EXP without quitting, we’re unable to restore EXP to you. After the “Arenas Incident” this week, we’re aware that people have a way of pumping up and juicing their EXP, but just like using ‘roids have consequences, so does abusing EXP. Plus, and most importantly, juicing your EXP isn’t going to affect your rank, those ranks are what we’re using for competitive play and what we’re paying the most attention to. Frank will revisit this theme later in this very update. ''

yzf1kr heeft een Halo 3 group geopend op Bungie.net speciaal voor Tweakers.net bezoekers.
Ook handig:
Halo Cats :)
Halo Wiki
Walkthrough
Armours Faq
Skull locaties
8 terminal locaties
Eastereggs
[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 217897 op 13-10-2007 20:44 ]