"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ja klopt maar dat loste het voor die persoon niet op en er staan nog meeer suggesties/oplossingen, vandaar alleen de link.
Zou wel grappig zijn als hij ook toevallig Mac Os met win98 emulator draaide.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
[...]
Maar je kan prima met de CAM spelen zonder extra gebouwen.
Die extra lots/gebouwen zijn helemaal niet nodig om met de CAM te spelen
-.-" jah dat weet ik maar ik wil graag CAM buildings.
CAM buildings bestaan niet.Verwijderd schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 16:46:
[quote]anandus schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 10:04:
[...]
Maar je kan prima met de CAM spelen zonder extra gebouwen.
Die extra lots/gebouwen zijn helemaal niet nodig om met de CAM te spelen
-.-" jah dat weet ik maar ik wil graag CAM buildings.
Er bestaan wel Camelots, welke andere gebouwen gebruiken, zoals de NDEX gebouwen.
Als je van die hoge wolkenkrabbers wil kan je ook gewoon naar Simtropolis gaan en zoeken op NDEX of Dusktrooper, dan vind je heel veel wolkenkrabbers (welke ook gebruikt zijn voor camelots).
Daar heb je dus geen CAM voor nodig
Cam != gebouwen, maar CAM = andere manier van omgaan met spel
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Echter is wel m'n regio waar ik mee bezig was verstierd
Dus ik ga denk maar op zoek naar regio's van andere mensen met een stad erop en daar mee rotzooien
iig bedankt!
Maak het nou niet ingewikkelder voor hem dan het is.anandus schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 17:30:
[...]
CAM buildings bestaan niet.
Er bestaan wel Camelots, welke andere gebouwen gebruiken, zoals de NDEX gebouwen.
Als je van die hoge wolkenkrabbers wil kan je ook gewoon naar Simtropolis gaan en zoeken op NDEX of Dusktrooper, dan vind je heel veel wolkenkrabbers (welke ook gebruikt zijn voor camelots).
Daar heb je dus geen CAM voor nodig
Cam != gebouwen, maar CAM = andere manier van omgaan met spel
Als je zo zwart/wit gaat redeneren bestaan gebouwen überhaupt niet buiten het spel.
Je plaatst een model op een lot, start het spel op en als het verschijnt is het een gebouw.
Daarnaast zijn die models/gebouwen die gebruikt worden gemodificeerd wbt inwoners, klasse,naam etc. dmv de Xtool en dus geCAMificeerd.[aangepast aan de CAM-norm]
Een model is onderdeel van een lot en dat samen is een gebouw.
Kortom het woord CAMbuilding is gewoon een bruikbare term voor de lots/models die geCAMificeerd zijn.
Sterker nog, die gebouwen waar jij op doelt, die niet geCAMificeerd zijn, zijn niet allemaal "bruikbaar" als je met de CAM speelt.
[edit]
LoneRanger in "\[PC/MAC] SimCity 4 - Deluxe"Lof102 schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 19:10:
Dus ik ga denk maar op zoek naar regio's van andere mensen met een stad erop en daar mee rotzooien
[ Voor 10% gewijzigd door LoneRanger op 28-03-2008 19:37 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Heel erg funest is dat, heb ik ook een paar keer gehad. No funLof102 schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 19:10:
bedankt voor de tip van de DLL tjes, die waren perfect en het spel loopt weer
Echter is wel m'n regio waar ik mee bezig was verstierdhij viel uit tijdens een save moment, weg stad.....

Ik maak af en toe ook backups van mijn regio's, just in case. It never hurts
Uiteraard, daar heb je helemaal gelijk in, maar ik ga ervanuit dat hij de CAMeLots wil gebruiken omdat het leuke wolkenkrabbers heeft, niet omdat-ie nog een Level 12 gebouw voor z'n CBD nodig heeftLoneRanger schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 19:34:
Daarnaast zijn die models/gebouwen die gebruikt worden gemodificeerd wbt inwoners, klasse,naam etc. dmv de Xtool en dus geCAMificeerd.[aangepast aan de CAM-norm]
Een model is onderdeel van een lot en dat samen is een gebouw.
Kortom het woord CAMbuilding is gewoon een bruikbare term voor de lots/models die geCAMificeerd zijn.![]()
Sterker nog, die gebouwen waar jij op doelt, die niet geCAMificeerd zijn, zijn niet allemaal "bruikbaar" als je met de CAM speelt.
En dan is het een stuk makkelijker om gewoon wat toffe gebouwen te downloaden installeren en eventueel ploppen, dan om het hele CAM-gedoe te installeren (ook omdat CAMeLots wat meer props gebruiken dan de NDEX-gebouwen).
Daarbij kan je later altijd nog over naar CAM en heb je de gebouwen al gedownload
(Ik had ook de helft al, bijvoorbeeld).
EDIT:
Pegasus' CDK3-SP Container Seaport is uit


Haventijd

[ Voor 14% gewijzigd door anandus op 28-03-2008 20:00 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Geweldig, ik voelde het al aankomen...anandus schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 19:40:
[...]
EDIT:
Pegasus' CDK3-SP Container Seaport is uit

Vanmiddag 2 uur lang bezig geweest met old-school terraforming.
Only fools are enslaved by time and space.
Hier even wat pics van een stadje waar ik laatst bezig mee ben geweest.
De vissershaven:

Beetje strand (weinig boeiend, maar ach

Deze weg heet weinig origineel de Zeedijk (was nog een hels karwei

En hier ben ik vanmiddag mee begonnen, het begon met 5 huisjes, is nu al een beetje een dorpje, en moet een metropool worden. Uiteindelijk.

Alles overigens met NAM en CAM.
En om een of andere reden zijn mijn road-textures even opgefuckt
[ Voor 183% gewijzigd door anandus op 28-03-2008 20:57 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Oh trouwens, ken je clip2pic niet?
Zeer handige tool voor screenshots, output is jpg en je kunt hem standaard op 800x500 zetten.
Kun je gelijk ook vaker plaatjes posten.
En dan hier uploaden, kun je meerdere tegelijk uploaden, handig.
[ Voor 15% gewijzigd door LoneRanger op 28-03-2008 21:04 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
- DatPacker
- Cleanitol
- NAM
- NAM Traffic Simulator
en ik lees hier en daar nog iets over CAM ofzo? maar in het eerste bericht van dit topic staat daar niet echt iets over. wie weet wat dit exact is en wat ik er aan heb.
Geloof het of niet, maar ik kende hem nietLoneRanger schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 21:02:
Zeedijk is je prima geluk, erg mooi om te zien.![]()
Oh trouwens, ken je clip2pic niet?
Zeer handige tool voor screenshots, output is jpg en je kunt hem standaard op 800x500 zetten.![]()
Kun je gelijk ook vaker plaatjes posten.
En dan hier uploaden, kun je meerdere tegelijk uploaden, handig.
En die site is ook damn handy!
Ben ik niet zo van de plaatjes, maar zal proberen om vaker plaatjes te posten. Vind echter dat ik zelf niet een held ben in simcity esthetiek
Maar desalniettemin zal ik kijken of ik dat wat actiever kan doen
Dat is een goeie startset.Verwijderd schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 21:36:
Ff een vraagie!! de nieuwe pc is binnen en alle rimram weer geinstalleerd etc, en uiteraard ook simcity 4 deluxe. nu heb ik de volgende mods en tools en dergelijke gedownload en geinstalleerd, nu de vraag of ik nog iets essentieels ben vergeten? ik hoor het graag!
- DatPacker
- Cleanitol
- NAM
- NAM Traffic Simulator
en ik lees hier en daar nog iets over CAM ofzo? maar in het eerste bericht van dit topic staat daar niet echt iets over. wie weet wat dit exact is en wat ik er aan heb.
Qua essentieels hangt het er ook vanaf wat je wil.
Misschien wil je ook Simcity startup manager.
Over CAM is al veel gesproken in dit topic, dus even bovenaan 'cam'in het zoekveldje toetsen en alle replies erover teruglezen
Edit:
Gelijk even mijn region geclip2pict
Ik doe deze region met iemand anders samen, hij doet het gedeelte eronder, binnenkort gaan we syncen, ben benieuwd.
Zoals je ziet heb ik vooral boerderijen en dorpjes

[ Voor 8% gewijzigd door anandus op 28-03-2008 21:50 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het is gewoon leuk om te zien wat anderen doen plus dat het inspirerend kan werken.anandus schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 21:41:
[...]
Geloof het of niet, maar ik kende hem niet
En die site is ook damn handy!
Ben ik niet zo van de plaatjes, maar zal proberen om vaker plaatjes te posten. Vind echter dat ik zelf niet een held ben in simcity esthetiek
Maar desalniettemin zal ik kijken of ik dat wat actiever kan doen
Zie b.v. de watervallen van Elmar, ik had ze al tijden tussen mijn pluggins maar nooit gebruikt todat ik zag wat je ermee kon doen.
Ach en die haven tutorial, ik kan het niet maar spendeer wel 2 uur om een tile handmatig te terraformen om een poging te wagen.
Jouw Zeedijk lijkt op iets wat ik een tijdje geleden liet zien en wieweet dat jij daar inspiratie uit getrokken hebt.
Hoe dan ook, plaatjes zeggen meer dan woorden.
Ga ik toevoegen aan de ST evenals clip2pic.Misschien wil je ook Simcity startup manager.
In de 2e post staat al aardig wat wbt de CAM.Over CAM is al veel gesproken in dit topic, dus even bovenaan 'cam'in het zoekveldje toetsen en alle replies erover teruglezen
Only fools are enslaved by time and space.
Mag ik vragen waar je de seawall vandaan hebt gehaalt? Ziet er mooi uit.anandus schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 20:43:
Deze weg heet weinig origineel de Zeedijk (was nog een hels karwei):
[afbeelding]
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Verwijderd
verder heb ik nog een vraag waar ik al een tijdje meeloop, en waarvan ik weet dat het in de allereerste simcity 4 versie nog niet kon.
in simcity 3000 was het mogelijk om via een combinatie van 4 tabbladen alle gebouwen uit het hele spel vrij te maken zodat je ze vrijuit kon plaatsen waar je maar wilde. nu is natuurlijk mijn vraag: is deze optie er ook in een of andere vorm voor Simcity 4 (deluxe)? dit zou ik echt heel graag willen weten!!
Hier.Flyby_Wire schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 22:07:
[...]
Mag ik vragen waar je de seawall vandaan hebt gehaalt? Ziet er mooi uit.
Héél erg handig voor je kustlijnen, en de vuurtoren ziet er 's nachts best leuk uit
(Al had ik ze persoonlijker ietsjes donkerder gezien, maar ach, we mogen niet klagen
Bedoel je dat je alle gebouwen kan ploppen, of dat je alle rewards krijgt?Verwijderd schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 22:32:
in simcity 3000 was het mogelijk om via een combinatie van 4 tabbladen alle gebouwen uit het hele spel vrij te maken zodat je ze vrijuit kon plaatsen waar je maar wilde. nu is natuurlijk mijn vraag: is deze optie er ook in een of andere vorm voor Simcity 4 (deluxe)? dit zou ik echt heel graag willen weten!!
Voor die laatste is er zeker een optie, maar alle gebouwen ploppen... dunno...
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Bij gebouwen die je kan downloaden zit vaak een plopbare versie bijVerwijderd schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 23:15:
ja dat bedoel ik, ploppen! ai jammer. ach ik ben nu een zoot aan het downloaden, zal morgen eens zien wat de mogelijkheden zijn!! bedankt iig!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
anandus schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 19:40:
EDIT:
Pegasus' CDK3-SP Container Seaport is uit
[afbeelding]
Haventijd
[afbeelding]

Al ben ik dan voorlopig niet echt van plan om een zeehaven te gaan bouwen.
Ziet er netjes uit anandus. Vooral de Zeedijk komt mooi uit.anandus schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 20:43:
Ja, goeie zooi.
Hier even wat pics van een stadje waar ik laatst bezig mee ben geweest.
De vissershaven:
[afbeelding]
Beetje strand (weinig boeiend, maar ach):
[afbeelding]
Deze weg heet weinig origineel de Zeedijk (was nog een hels karwei):
[afbeelding]
En hier ben ik vanmiddag mee begonnen, het begon met 5 huisjes, is nu al een beetje een dorpje, en moet een metropool worden. Uiteindelijk.
[afbeelding]
Alles overigens met NAM en CAM.
En om een of andere reden zijn mijn road-textures even opgefuckt![]()
Kan inderdaad inspirerend werken. Door de pics van anandus krijg ik gelijk al weer wat ideeën als ik zelf mijn haventje aan wil gaan leggen in combinatie met Alcatraz.LoneRanger schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 21:57:
[...]
Het is gewoon leuk om te zien wat anderen doen plus dat het inspirerend kan werken.
Zie b.v. de watervallen van Elmar, ik had ze al tijden tussen mijn pluggins maar nooit gebruikt todat ik zag wat je ermee kon doen.
Misschien ook een idee om in de OP te zetten welke users echte must-have plugins maken zoals:
• jeronij
• Pegasus
• SimGoober
• Andreas/Andreas Roth
• ks_JPN
• Cobb32118
• Somy
• Haarlemmergold & Vanderaap
(Al wordt het al snel een beetje persoonlijk, merk ik nu al
(Oh, en Andreas/Andreas Roth kan misschien beter zijn Andreas/Andreas Roth/SFBT)
Edit:
Ik ga gamen, later

[ Voor 23% gewijzigd door anandus op 28-03-2008 23:37 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
EDIT: heb DirectX gedownd (d8 dat ik die al had

Sc4 Mapper krijg ik niet aan de praat, wie weet raad?
[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2008 01:05 ]
http://trephix.com/dump/SnapShot-2008329-93230.png
Doe ik iets fout oid, en zo ja is er wat aan te doen?
Ik krijg mooie login-popupjes.
[ Voor 48% gewijzigd door een moderator op 30-03-2008 22:51 ]
Welk programma heb je gebruikt om te importeren?SoaDmaggot schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 08:34:
ligt 't nu aan mij of zijn die kustlijnen altijd zo lelijk wanneer je een map import vanuit simtropolis?
[afbeelding]
Doe ik iets fout oid, en zo ja is er wat aan te doen?
Bij SC4 Terraformer kan je de gevoeligheid van de grayscale aanpassen.
Als je het op de normale manier hebt gedaan (ctrl-alt-shift-r (ofzo), dan is het gewoon een brakken kaart.
Wat je dan kan doen is in Paint.NET of Photoshop of een ander bewerkingsprogramma de grayscale eepassen, bijvoorbeeld contrast verminderen. De heuvels en bergen worden dan ook een stuk vlakker, maar zo ook de kustlijn.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Daarbij kan je later altijd nog over naar CAM en heb je de gebouwen al gedownload
(Ik had ook de helft al, bijvoorbeeld).
maar ik wil en wolkenkrabbers kunnen krijgen en met CAM spelen.
dus kan ik wel gewoon die andere gebouwen gaan downloaden.
maar als ik toch de CAM gebruik maakt het volgens mij niet zoveel uit.
Die zeehaven ziet er trouwens heel aardig uit!
ik ga gelijk ff downen
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2008 11:35 ]
Ziet er verder leuk uit, die haven
[ Voor 20% gewijzigd door anandus op 29-03-2008 18:05 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb nog wat leuke heavy-industry dingetjes voor de Somy zijde.
Verder ben ik ook nog steeds aan het terraformen om antwoord te geven op je vraag.
Oh en schijnbaar is Somey ontwaakt uit z'n winterslaap.

"work in progress"
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
ik vind het nu al mooi!
maareh ik ben naar iets opzoek maar ik kan het niet vinden.
het lijkt op een bus/metero halte en het past precies in zo'n rotonde ik d8 dat ik het gevonden had maar het was 1 tegroot en deze was voor een tram.
trouwens heeft iemand ervaring met een tram? werkt die goed?
[ Voor 74% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2008 20:36 ]
Verwijderd
bedoel je deze: (onderaan)Verwijderd schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 19:32:
wat moet dat worden?
ik vind het nu al mooi!
maareh ik ben naar iets opzoek maar ik kan het niet vinden.
het lijkt op een bus/metero halte en het past precies in zo'n rotonde ik d8 dat ik het gevonden had maar het was 1 tegroot en deze was voor een tram.
trouwens heeft iemand ervaring met een tram? werkt die goed?
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?page=9&type=BAT
kwam hem toevallig tegen
EDIT: op de volgende pagina van de link staat er trouwens nog 1
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2008 21:19 ]

De CAM hoort in de TS en dan heb ik een 2e post vrij voor een meerwaarde.
Ik zit te denken aan 2 dingen, Download tips als in plugins die je zou willen/moeten hebben en een gallery.
Download tips zoals b.v. Nederlandse gebouwen of de mooiste parken b.v.
De gallery zou een verzameling moeten worden met de mooiste, boeienste, interessanste, gekste, noem maar op plaatjes door tweakers gepost in dit topic.
Teven is het mss een idee om een regio te gaan delen/multiplayen met elkaar.
Die is wat ingewikkelder gezien de plugins.
Opzich geen hindernis die niet te nemen is gezien de download tips.
Kortom, jullie feedback is nodig.
*let op* een verzamel paket of torrent oid is niet aan de orde aangezien het ingaat tegen de policy van de comunity.
Only fools are enslaved by time and space.
Zelf ben ik ook weer begonnen in SC4, met name omdat ik wel wat ontspanning kan gebruiken (waar dit spel uitermate geschikt voor is).
Na een hele dag tweaken is mijn stadje er als volgt uit gekomen:
Om dit keer echt eens actief de verschillende zones te scheiden heb ik linksboven de residentiële en commerciële zones, en op het onderste eiland de industrie. Dit keer heb ik ook vanaf het begin af aan een volledig bus netwerk aangelegd, en ik moet zeggen dat het echt gigantisch scheelt als je het in één keer goed doet
En ja, ik ben op de hoogte van de gigantische olievlek die om het industrie eiland zit, daarom heb ik een aanliggende stad als dirty city aangewezen en ben ik al bezig met lichte drang de dirty te vervangen door HT
Nu moet ik nog m'n commerciele gebied in de lift zien te krijgen, alles is wel high op dit moment, maar de demand blijft gigantisch. Misschien dat ik ergens nog een eiland maak om een vliegveld op te gooien
[ Voor 5% gewijzigd door zeef op 08-05-2017 09:32 ]
PS5 PSN: UnrealKazu
1) Het 'toeristische' eiland.

2) Hetzelfde eiland vanuit een andere invalshoek inclusief cruiseschip

3) Het business center inclusief inkomende monorail rechtstreeks vanaf het vliegveld.

4) Downtown, met de volgens mij toch wel vaak crashes veroorzakende trams

5) Een wat rustiger, duurder dorpje tegen een heuvel opgebouwd, aan de onderkant ligt de universiteit en rechtboven de major mansion.

Nog steeds geen technisch hoogstandje maar in vergelijking met de symmetrische perfecties die ik vroeger altijd alleen maar kon bouwen is dit al een heel eind in de goede richting.. al is het hoofddeel van me stad nog steeds zo een symmetrisch geval
Bedoel je deze? Deze is voor avenue roundabouts en is voor bus en metro. Dan heb je nog deze die wel in een gewone road roundabout past maar alleen voor metro is.Verwijderd schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 19:32:
maareh ik ben naar iets opzoek maar ik kan het niet vinden.
het lijkt op een bus/metero halte en het past precies in zo'n rotonde ik d8 dat ik het gevonden had maar het was 1 tegroot en deze was voor een tram.
Klaar voor de steroorlogen?
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Ja, ze zijn van die lagere stages.Flyby_Wire schreef op zondag 30 maart 2008 @ 10:29:
Ff vraagje, ik ben van plan om de lots van vanderaap en haarlemmergold te gaan gebruiken, werken deze ook samen met CAM? en waar zet ik die bestanden neer? gewoon in de plugin folder?
Het enige is dat ze niet bewerkt zijn met de X-tool, maar verder werkt het prima.
Pas bij stage 7 of 8 gebouwen moet je je afvragen of ze CAMpatible zijn
Die van Mas71 blijft mijn favoriet. (Ook al raak ik elke keer in de war dat de ingang van de rechthandigerotonde links isLuuk-Online schreef op zondag 30 maart 2008 @ 03:40:
[...]
Bedoel je deze? Deze is voor avenue roundabouts en is voor bus en metro. Dan heb je nog deze die wel in een gewone road roundabout past maar alleen voor metro is.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hmm, in de startpagina staat wel wat leuks.
[ Voor 11% gewijzigd door London op 30-03-2008 10:59 ]
Tesla M3LR '21
Kijk eens in de topicstart?Las Vegas schreef op zondag 30 maart 2008 @ 10:49:
Toch ook maar is SimCity geinstalleerd. Eigenlijk nog nooit echt -goed- gespeeld. Zijn er mods oid die aan te raden om te installeren, ongeacht of ik het spel al eerder heb gespeeld?
NAM, CAM, gebouwen van Pegasus, gebouwen van Simgoober, Somy, Jeronij, etc.
Voor de Dutch touch gebouwen van Haarlemmergold en vanderaap.
Meer dan genoeg dingen zijn er. Haast teveel.
Ik heb een pluginsmap, na uitzoeken, wikken en wegen en dingen eruit te gooien, van 1,63Gb, 1562 files in 445 folders.
(Om maar even aan te geven hoeveel aan te raden mods er zijn
[ Voor 53% gewijzigd door anandus op 30-03-2008 11:04 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Klinkt als een leuk idee. Maar om een regio te gaan delen lijkt me wel moeilijk worden omdat iedereen verschillende plugins heeft. Een oplossing zou kunnen zijn dat iedereen voor die regio alleen met bepaalde plugins mag spelen. Maar dan lijkt het me weer lastig om te bepalen welke je moet nemen.LoneRanger schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 22:38:
Ik zit even te spelen met een idee.![]()
De CAM hoort in de TS en dan heb ik een 2e post vrij voor een meerwaarde.
Ik zit te denken aan 2 dingen, Download tips als in plugins die je zou willen/moeten hebben en een gallery.
Download tips zoals b.v. Nederlandse gebouwen of de mooiste parken b.v.
De gallery zou een verzameling moeten worden met de mooiste, boeienste, interessanste, gekste, noem maar op plaatjes door tweakers gepost in dit topic.
Teven is het mss een idee om een regio te gaan delen/multiplayen met elkaar.
Die is wat ingewikkelder gezien de plugins.
Opzich geen hindernis die niet te nemen is gezien de download tips.
Kortom, jullie feedback is nodig.![]()
*let op* een verzamel paket of torrent oid is niet aan de orde aangezien het ingaat tegen de policy van de comunity.
Ziet er leuk uit. En het begin om af te stappen van die damborden is altijd wat lastig. Had ik in het begin ook moeite mee, maar na een tijdje lukt het wel.Banjy schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 23:57:
Laat ik dan ook maar eens wat foto'tjes plaatsen van mijn work in progress:
1) Het 'toeristische' eiland.
[afbeelding]
2) Hetzelfde eiland vanuit een andere invalshoek inclusief cruiseschip![]()
[afbeelding]
3) Het business center inclusief inkomende monorail rechtstreeks vanaf het vliegveld.
[afbeelding]
4) Downtown, met de volgens mij toch wel vaak crashes veroorzakende trams![]()
[afbeelding]
5) Een wat rustiger, duurder dorpje tegen een heuvel opgebouwd, aan de onderkant ligt de universiteit en rechtboven de major mansion.
[afbeelding]
Nog steeds geen technisch hoogstandje maar in vergelijking met de symmetrische perfecties die ik vroeger altijd alleen maar kon bouwen is dit al een heel eind in de goede richting.. al is het hoofddeel van me stad nog steeds zo een symmetrisch geval
Ik heb er nog steeds moeite mee, al probeer ik het wel, maar ik merk toch dat ik haast automatisch toch een vorm van grid maak, maar waarschijnlijk is het ook onvermijdelijk om af en toe stukjes grid te gebruiken?ElmarO schreef op zondag 30 maart 2008 @ 11:08:
Ziet er leuk uit. En het begin om af te stappen van die damborden is altijd wat lastig. Had ik in het begin ook moeite mee, maar na een tijdje lukt het wel.
Of verkijk ik me hierop en is het prima mogelijk om ook grotere stukken stad gridloos aan te leggen?
Tips?
[ Voor 10% gewijzigd door anandus op 30-03-2008 11:12 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Je zal altijd wel wat met stukjes grid werken, maar dat lijkt me niet zo heel raar. Het is vooral dat dambord-patroon wat ik moest gaan lozen. Is wel heel efficiënt, maar ook heel saai om te bouwen. Wat ik onder meer probeer is om bijvoorbeeld heuvels wat uit te laten steken, zodat je gedwongen wordt om bochten in je wegen te maken. En streets bouw ik nu meestal uit de losse pols. Zo wordt het ook al wat minder gridachtig.anandus schreef op zondag 30 maart 2008 @ 11:10:
[...]
Ik heb er nog steeds moeite mee, al probeer ik het wel, maar ik merk toch dat ik haast automatisch toch een vorm van grid maak, maar waarschijnlijk is het ook onvermijdelijk om af en toe stukjes grid te gebruiken?
Of verkijk ik me hierop en is het prima mogelijk om ook grotere stukken stad gridloos aan te leggen?
Tips?
Verwijderd
1. ik heb ik weet niet hoeveel gebouwen gedownload, maar bij een aantal krijg ik bruine boxen te zien. wat kan ik hier aan doen om toch het gebouw te laten zien?
2. in mijn plugins map is het een grote chaos van alle bestanden, is het van waarde om elk gebouw in een apart mappie te zetten, of is dit niet nodig. ik bedoel: gaat deze 'rommeligheid' niet ten koste van de werking van de gebouwen?
Ik hoor het wel (hoop ik)!
Verwijderd
jah zoiets maar deze is voor MAC ik heb vistaVerwijderd schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 21:17:
[...]
bedoel je deze: (onderaan)
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?page=9&type=BAT
kwam hem toevallig tegen
EDIT: op de volgende pagina van de link staat er trouwens nog 1
en deze is ook alleen voor MACLuuk-Online schreef op zondag 30 maart 2008 @ 03:40:
[...]
Bedoel je deze? Deze is voor avenue roundabouts en is voor bus en metro. Dan heb je nog deze die wel in een gewone road roundabout past maar alleen voor metro is.
maar ik zoek wel zoiets.
ik ga zelf ook weer ff zoeken
@ loneranger :dat is ckr een leuk idee!
maar ik zie het probleem van de lots enzo niet
we spreken er een paar af met z'n allen en als je er een niet hebt dan downloadje er toch gewoon
mij lijkt het wel leuk om met z'n allen een regio te maken.
ps ik heb net een parkje gedownload. krijg je permaand 4miljard simleons ofzo.
ik laat hem vaak maar 1 maand staan.
want in het begin als ik mijn stad maak heb ik nog wel eens last van geld problemen
bruine dozen komt omdat je de lot wel hebt maar het model (bat) niet hebt.Verwijderd schreef op zondag 30 maart 2008 @ 13:19:
nog maar weer ff twee vragen, jullie zullen er ondertussen wel moe van worden, maar hopelijk krijg ik de antwoorden!
1. ik heb ik weet niet hoeveel gebouwen gedownload, maar bij een aantal krijg ik bruine boxen te zien. wat kan ik hier aan doen om toch het gebouw te laten zien?
2. in mijn plugins map is het een grote chaos van alle bestanden, is het van waarde om elk gebouw in een apart mappie te zetten, of is dit niet nodig. ik bedoel: gaat deze 'rommeligheid' niet ten koste van de werking van de gebouwen?
Ik hoor het wel (hoop ik)!
tenminste volgens mij want ik snap zulke dingen ook niet zo goed
en nee dat gaat niet tenkoste van jouwn gebouwen ik heb zelf in mijn plugin map extra mappen gemaakt zodat het wat overzichtelijker word.
dan kun je je spullen makkelijker terug vinden
[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 30-03-2008 14:29 ]
Leuke stad, maar mag ik een kleine tip geven:Kazu schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 23:30:
Ik ben ook wel van mening dat het handig is als de TS een soort "must-have" lijst krijgt van add-ons die het spel leuker/realistischer/beter maken. Gallerij is wel leuk, maar meer een bijkomstigheidje.
Zelf ben ik ook weer begonnen in SC4, met name omdat ik wel wat ontspanning kan gebruiken (waar dit spel uitermate geschikt voor is).
Na een hele dag tweaken is mijn stadje er als volgt uit gekomen:
[afbeelding]
Om dit keer echt eens actief de verschillende zones te scheiden heb ik linksboven de residentiële en commerciële zones, en op het onderste eiland de industrie. Dit keer heb ik ook vanaf het begin af aan een volledig bus netwerk aangelegd, en ik moet zeggen dat het echt gigantisch scheelt als je het in één keer goed doet![]()
En ja, ik ben op de hoogte van de gigantische olievlek die om het industrie eiland zit, daarom heb ik een aanliggende stad als dirty city aangewezen en ben ik al bezig met lichte drang de dirty te vervangen door HT
Nu moet ik nog m'n commerciele gebied in de lift zien te krijgen, alles is wel high op dit moment, maar de demand blijft gigantisch. Misschien dat ik ergens nog een eiland maak om een vliegveld op te gooien
Ik zie dat je je powerlines gewoon met een brug over het water heen trekt, naast een bestaande brug. Dat kan veel mooier/makkelijker, als in: Die powerlines over het water zijn overbodig.
Als je op de gegevenskaarten klikt kan je ook energie op de kaart zien. Dan kan je zien dat bruggen ook energie "verplaatsen". Zorg er dus gewoon voor dat je bruggen aansluiten op het energienet en je hebt geen powerlines over het water nodig.
Een "must have" komt er.Kazu schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 23:30:
Ik ben ook wel van mening dat het handig is als de TS een soort "must-have" lijst krijgt van add-ons die het spel leuker/realistischer/beter maken. Gallerij is wel leuk, maar meer een bijkomstigheidje
Ik split het topic wel even door en tips zijn natuurlijk welkom.
Die plugins is niet zo moeilijk, we maken gewoon een lijst[je] maar het moet wel overzichtelijk zijn idd.ElmarO schreef op zondag 30 maart 2008 @ 11:08:
[...]
Klinkt als een leuk idee. Maar om een regio te gaan delen lijkt me wel moeilijk worden omdat iedereen verschillende plugins heeft. Een oplossing zou kunnen zijn dat iedereen voor die regio alleen met bepaalde plugins mag spelen. Maar dan lijkt het me weer lastig om te bepalen welke je moet nemen.
Gewoon wat typisch Nederlandse gebouwen, opie's kanalen en wat bijwerk.
Wat iets moeilijker is is een manier vinden zodat we allemaal tegelijk aan de slag kunnen.
We kunnen er voor kiezen dat 1 iemand, Anandus [b.v.], alle steden in de regio opend, ze toewijst en naamd met de nick van de speler en alle " steden" aan alle 4 kanten een neighbour-connectie geeft.
Daarna upload hij de regio en kunnen alle spelers hem downloaden en bouwen in de voor hem aangewezen tile.
Elke zondag [b.v.] doen we een update d.m.v je stad online te gooien zodat iedereen die steden kan downloaden en in zijn regio-map te gooien.
Je mag natuurlijk niet werken aan een ander zijn stad, bekijken mag natuurlijk wel.
Zoiets had ik in mijn hoofd.
8 to 10 spelers moeten we toch wel kunnen vinden.
Kleine update wbt mijn haventje:


De brug vond ik er niet uitzien dus da's nu een tunnel.


Only fools are enslaved by time and space.
Nee, dit is juist de Windows versie. In de beschrijving staat een link naar de Mac versie. Je kunt de lots die ik heb genoemd gewoon downloaden, die werken prima op Vista.Verwijderd schreef op zondag 30 maart 2008 @ 14:23:
[...]
jah zoiets maar deze is voor MAC ik heb vista![]()
[...]
en deze is ook alleen voor MAC![]()
maar ik zoek wel zoiets.
Klaar voor de steroorlogen?
Verwijderd
verkeerd gelezen
@loneranger hoe wil je die steden uploaden enzo.
zodat we allemaal steeds elkaars steden op je eigenmap hebben staan.
ik heb nog een must have : http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=2865
het verwerkt al het afval van de stad voor een paar centen en het levert een heel kleinbeetje energie.
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=3194 deze gebruik ik ook heel graag in grote steden!
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=343&v=1
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=3047&v=1 deze school gebruik ik altijd.
en ik las dat loneranger een beetje NL stijl wou hebben?
nou dan kunnen we deze niet missen http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=2575&v=1
[ Voor 87% gewijzigd door Verwijderd op 30-03-2008 20:14 ]
Dat is een manier om het goed plat te krijgenVerwijderd schreef op zondag 30 maart 2008 @ 19:52:
@ Loneranger:
Mooi gedaan!
Maar waarom telkens die 1x1 wegen ?
(Probeer maar, dan zie je het wel
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Om bepaalde gedeeltes mooi vlak te maken.Verwijderd schreef op zondag 30 maart 2008 @ 19:52:
@ Loneranger:
Mooi gedaan!
Maar waarom telkens die 1x1 wegen ?
Verder gebruik ik ze soms ook als markers bij het terraformen.
Als je een 1x1 road plopt dan is die tile vlak op de hoogste hoogt van die tile.
Als je daarna, op een aanliggende tile ook een 1x1 road plopt dan wordt die tile vlak op dezelfde hoogte.
Het is ook een handig hulpmiddel om je highway wat strakker te maken als die door een heuvelachtig gebied loopt.
Kanalen zijn b.v. niet "slope-friendly" en met behulp van dit "truckje" kun je dus eerst de route van je kanaal vlak maken alvorens je die aanlegt.
Zo krijg je een kanaal zonder "glitches".
Een andere leuke bijkomstigheid is dat je vlaktes in een bergachtig landschap kunt aanleggen zodat je een leuk bergdorpje kunt maken.
Oh en als je klaar bent kun je die road-tiles gewoon vernietigen natuurlijk.
[edit]
LoneRanger in "\[PC/MAC] SimCity 4 - Deluxe"
@Anandus: het kan idd ook in 1 zin.
[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 30-03-2008 20:16 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Super tip! Morgen even proberenOttooo schreef op zondag 30 maart 2008 @ 15:32:
[...]
Leuke stad, maar mag ik een kleine tip geven:
Ik zie dat je je powerlines gewoon met een brug over het water heen trekt, naast een bestaande brug. Dat kan veel mooier/makkelijker, als in: Die powerlines over het water zijn overbodig.
Ik had al zo'n idee dat die bruggen ook de elektriciteit verplaatsten, maar er nooit bij na gedacht om ze eens weg te halenOttooo schreef op zondag 30 maart 2008 @ 15:32:
[...]
Leuke stad, maar mag ik een kleine tip geven:
Ik zie dat je je powerlines gewoon met een brug over het water heen trekt, naast een bestaande brug. Dat kan veel mooier/makkelijker, als in: Die powerlines over het water zijn overbodig.![]()
Als je op de gegevenskaarten klikt kan je ook energie op de kaart zien. Dan kan je zien dat bruggen ook energie "verplaatsen". Zorg er dus gewoon voor dat je bruggen aansluiten op het energienet en je hebt geen powerlines over het water nodig.
En voor de must-have lijst moet toch zeker wel de Road Top Mass Transit mod erin:
http://www.simtropolis.co...ndex.cfm?p=details&id=251
Busstations die over de weg liggen in plaats van ernaast bespaart een hoop gedoe met het achteraf slopen van gebouwen en levert natuurlijk dat kleine beetje extra grond op
PS5 PSN: UnrealKazu
Verwijderd
Is niet aan te raden aangezien je sims dat gaan gebruiken als een short-cut.Kazu schreef op zondag 30 maart 2008 @ 22:10:
[...]
Busstations die over de weg liggen in plaats van ernaast bespaart een hoop gedoe met het achteraf slopen van gebouwen en levert natuurlijk dat kleine beetje extra grond op
De ins en outs weet ik niet precies maar het spel wordt er merkbaar trager onder. [zeer traag]
Ik heb het ondervaren dat steden nauwlijks speelbaar meer waren en sindsdien gebruik ik alleen nog maar de originele transit stations.
Uiteraard ben je vrij om ze te gebruiken.
Only fools are enslaved by time and space.
De regio: (ik ben niet zo origineel met namen

De haven, ik vond die dingen van Somy zo leuk, dat ik het misschien een beetje overdone heb.

Het Commercieel en residentiële gebeuren, omgeven door het Old Wooden Waterfront.

Todo: marina maken, groene gedeelte nog uitbreiden, misschien het gedeelte van Somy overhoopgooien.
Als je shift ingedrukt houdt, wanneer je op enter drukt blijft de console openstaan. pijltje omhoog, en hij geeft je laatste commando weer.Verwijderd schreef op zondag 30 maart 2008 @ 22:11:
thnx voor de antwoorden! dan heb ik nog 1 vraag over geld. die cheat van weaknesspays is niet zo heel denderdend als je steeds maar 1000 erbij krijg. wie weet een goede manier om over een tas met geld a la bill gates te beschikken? dat zou ik graag horen, want ik kom nooit uit met mijn budget....
Kom maar op met de suggestie op- en/of aanmerkingen
5D MK II | 24-105L | 35 1.44 Art | 50 1.8 MKII | 100L | 15" RMBP
Om precies te zijn: Vestigingssteden.
Een heel mooi voorbeeld hiervan is Brielle, zoals je op deze luchtfoto kan zien:

Dus, met behulp van Simgoobers kanalen (hier heb je tenminste schuine stukken bij) ben ik aan de slag gegaan:

En inzoomen:

Wie weet, wordt het nog wat.
New York vind ik wel mooi, maar die doet wat rare dingen op mijn computer (steden verdwijnen etc.)
Maar die SC4Terraformer werkt niet echt lekker onder Windows Vista met DirectX 10 en SC4Mapper geeft niet echt het gewenste resultaat (lelijke maps!).
Weet iemand een work-around?
This post was created with 100% recycled electrons
Aha, bedankt voor de waarschuwing. Mijn grootste stad waar ik tot nu toe (bijna) alleen nog maar busstops op wegen heb gebruikt is nu 50k groot, met hier en daar een kleine framedrop als ik uitzoom. Misschien dat het erger wordt als ik grotere steden ga voorzien, maar ik zal kijken of ik er wat meer over kan vindenLoneRanger schreef op zondag 30 maart 2008 @ 22:20:
[...]
Is niet aan te raden aangezien je sims dat gaan gebruiken als een short-cut.
De ins en outs weet ik niet precies maar het spel wordt er merkbaar trager onder. [zeer traag]
Ik heb het ondervaren dat steden nauwlijks speelbaar meer waren en sindsdien gebruik ik alleen nog maar de originele transit stations.
Uiteraard ben je vrij om ze te gebruiken.
PS5 PSN: UnrealKazu
Zoek even in dit topic op cantonalia en ik geloof Matineda. Ik heb hetzelfde probleem maar LoneRanger en ik geloof Anandus zijn zo aardig geweest een hele regio in zip formaat te posten die je dus zo kan uitpakken in je regio directoryboredgeestje schreef op zondag 30 maart 2008 @ 23:23:
Ik wil graag wat andere regio's uitproberen dan de standaard.
New York vind ik wel mooi, maar die doet wat rare dingen op mijn computer (steden verdwijnen etc.)
Maar die SC4Terraformer werkt niet echt lekker onder Windows Vista met DirectX 10 en SC4Mapper geeft niet echt het gewenste resultaat (lelijke maps!).
Weet iemand een work-around?
Hulde!Banjy schreef op maandag 31 maart 2008 @ 00:34:
[...]
Zoek even in dit topic op cantonalia en ik geloof Matineda. Ik heb hetzelfde probleem maar LoneRanger en ik geloof Anandus zijn zo aardig geweest een hele regio in zip formaat te posten die je dus zo kan uitpakken in je regio directory
Ik had gehoopt door een paar cruciale DirectX 9 files op de juiste lokatie te plaatsen, dat je de boel alsnog aan de praat kon krijgen...
This post was created with 100% recycled electrons
Ziet er heel leuk uit!Ottooo schreef op zondag 30 maart 2008 @ 22:47:
Ik ben zelf weer eens begonnen trouwens. Dit keer wil ik mijn obsessie voor oude Nederlandse steden in de praktijk gaan brengen.
Om precies te zijn: Vestigingssteden.
Een heel mooi voorbeeld hiervan is Brielle, zoals je op deze luchtfoto kan zien:
[afbeelding]
Dus, met behulp van Simgoobers kanalen (hier heb je tenminste schuine stukken bij) ben ik aan de slag gegaan:
[afbeelding]
En inzoomen:
[afbeelding]
Wie weet, wordt het nog wat.
Misschien heb je hier iets aan, Deadwoods' City Walls (onderdeel van de Raised Park serie)
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Toen ik vanmorgen die luchtfoto van Brielle zag moest ik juist denken aan Jeronij's urban canal set.Ottooo schreef op zondag 30 maart 2008 @ 22:47:
Dus, met behulp van Simgoobers kanalen (hier heb je tenminste schuine stukken bij) ben ik aan de slag gegaan:
Heeft ook nog eens veel meer mogenlijkheden.

Overigens, leuk project!
Je leest vaak dat men grote steden als Parijs, LA etc nabouwd.
Brielle is dan weer heel wat anders.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=343 probeer maarVerwijderd schreef op zondag 30 maart 2008 @ 22:11:
thnx voor de antwoorden! dan heb ik nog 1 vraag over geld. die cheat van weaknesspays is niet zo heel denderdend als je steeds maar 1000 erbij krijg. wie weet een goede manier om over een tas met geld a la bill gates te beschikken? dat zou ik graag horen, want ik kom nooit uit met mijn budget....
Brielle ga ik trouwens niet helemaal namaken hoor, het was meer als voorbeeld van wat ik in gedachten had. Steden als bijvoorbeeld Gorinchem, Enkhuizen of Leiden zijn bijvoorbeeld ook hele mooie voorbeeld, maar bij Brielle is het na het zien van de luchtfoto meteen duidelijk wat ik bedoel.
Brielle is inderdaad een mooi voorbeeld. Leuk stadje ook.Ottooo schreef op maandag 31 maart 2008 @ 18:32:
Geweldig, die set Jeronji. Dat is toch wel een held met dit soort dingen. Zijn city-journals zijn ook geweldig. Thanx voor de linkjes, echt helemaal top.
Brielle ga ik trouwens niet helemaal namaken hoor, het was meer als voorbeeld van wat ik in gedachten had. Steden als bijvoorbeeld Gorinchem, Enkhuizen of Leiden zijn bijvoorbeeld ook hele mooie voorbeeld, maar bij Brielle is het na het zien van de luchtfoto meteen duidelijk wat ik bedoel.

Vind ik er ook beter bijpassen. Kleur van het water ziet er ook natuurgetrouwer uit.LoneRanger schreef op maandag 31 maart 2008 @ 12:11:
[...]
Toen ik vanmorgen die luchtfoto van Brielle zag moest ik juist denken aan Jeronij's urban canal set.![]()
Heeft ook nog eens veel meer mogenlijkheden.
[afbeelding]
Overigens, leuk project!
Je leest vaak dat men grote steden als Parijs, LA etc nabouwd.
Brielle is dan weer heel wat anders.
EDIT
@LoneRanger
Misschien ook wel een idee om een link naar de tutorial voor landbruggen in de OP te zetten. In die tutorial staat ook gelijk een link naar de Extra Terrain Tools. Welke ook wel handig zijn.
[ Voor 6% gewijzigd door ElmarO op 31-03-2008 19:08 ]
Staat genoteerd, althans voor de update.ElmarO schreef op maandag 31 maart 2008 @ 18:50:
[...]
EDIT
@LoneRanger
Misschien ook wel een idee om een link naar de tutorial voor landbruggen in de OP te zetten. In die tutorial staat ook gelijk een link naar de Extra Terrain Tools. Welke ook wel handig zijn.
De CAM gaat naar de ST en de 2e ST komen download tips die in dit topic voorbij gekomen zijn.
Overigens die extra tools zijn handig maar het liefst doe ik het gewoon "the hard way" met de ingame terraformer.

Ok, de dijk had wat hoger gekunt maar ik voel de wind zowel in m'n haar als in m'n benen fietsend op die dijk.
[edit]
@freebee: yup, de meeste custum content is zowel "growable" [dmv zonen] als "plopable".
In dat laatste geval bepaal jij waar welk gebouw komt.
Geld alleen niet voor de maxis gebouwen behalve dan landmarks en cadeau's.
[ Voor 11% gewijzigd door LoneRanger op 31-03-2008 19:44 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
ha op jou manier wil ook steden bouwen, ik heb een hele stuit aan gebouwen gedownload, ik geloof dat ik nu de beschikking heb over zon beetje 800 gebouwen die ik kan ploppen. dusszzz, gewoon een stuit gaan downloaden, en je kunt zelf gaan bouwen!Admiral Freebee schreef op maandag 31 maart 2008 @ 19:55:
Jammer dat het niet voor de standaard gebouwen geldtDat kon in Simcity 3000 namelijk wel.
Verwijderd
maareh ik ga morgen denk ik ook een eilanden groep maken in mijn regio
ik wil het ook wel eens probeeren.
Verwijderd
Even mijn test laten zien:

Enige minpuntje is dat de waterkleur van de stadsgracht wel erg verschilt van die van de singel die om de stad komt te liggen.
edit: Dit is overigens dezelfde hoek waarin ik eerder al had ingezoomd, alleen nu dus met de Jeronji-gracht. In de overzichtsfoto is dit dus de hoek rechtsonderin.
edit2:
Betere city walls gevonden.

edit3
In mijn stad ga ik denk ik ook gewoon het kanaal vna Jeronji gebruiken, in combi met deze: klik!
Maar dat is iets voor morgen denk ik. Ik val hier zowat in slaap.
[ Voor 54% gewijzigd door Ottooo op 31-03-2008 23:47 ]
Ben begonnen op de regio Londen en dit is de grootste kaart binnen die regio, een totaal overzicht komt ook, maar eerst wat meer bouwen daarvoor
Ik heb alleen nog maar een (gedeelte) container terminal staan




Kijk maar eens naar de link die Ottoo geeft, da's dezelfde zet maar dan 1 breed zoals die van SimGoober.Verwijderd schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 18:42:
ziet er leuk uit!! alleen jammer idd dat dat water ineens zo'n andere kleur heeft.
@Ottoo, ziet er goed uit, ik ben benieuwd hoe je het verder aan gaat pakken.
@Lof102, netjes hoor.
Ik zit in dezelfde regio en m'n haventje begint al aardig op stoom te komen.
Zal later vanavond wel eevn een updateje plaatsen.
[ Voor 17% gewijzigd door LoneRanger op 01-04-2008 19:05 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Het plein wat ik heb ontworpen voor rondom de grote kerk (hoort er bij natuurlijk in zo'n plaats), gaat echt heel hard kontschoppen (als het gaat lukken).
Beetje (heel erg) losjes geïnspireerd door de Grote Markt in Haarlem. Wat ik op foto's heb gezien tenminste, tot mijn grote spijt ben ik daar nog nooit geweest.
Ow, ook iets wat ik moet verbeteren. Ik zag op mijn laatste plaatje dat ik de rotonde verkeerd om heb gemaakt.
edit:
@ 2 posts hier boven: Vette haven hoor.
[ Voor 4% gewijzigd door Ottooo op 01-04-2008 19:41 ]
kuchOttooo schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 19:40:
Beetje (heel erg) losjes geïnspireerd door de Grote Markt in Haarlem. Wat ik op foto's heb gezien tenminste, tot mijn grote spijt ben ik daar nog nooit geweest.
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 01-04-2008 20:18 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
De plaats waar mijn haven ligt in de regio.
origineel:

Nu:

De haven bij dag:

Bij nacht:

Ik heb denk ik nog wat leuke plugins voor je:
Construction site SFBT
O.a voor die kranen.
SOMY
Ik heb de nieuwe link naar zijn site aangepast in de op.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Om een tunnel onder een rivier te maken moet je eerst de rivier verhogen[tot een bergje] op de plaats van de tunnel. zodat je een tunnel kunt creeren.]Verwijderd schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 20:56:
zit nog weer eventjes met een vraag: ik wil een tunnel onder een rivier maken, waarvan de andere oever van de rivier in een andere map ligt. om het realistisch te laten zijn wil ik dan aan 1 kant van de gebouwde tunnel de in- of uitgang (tis maar hoe je het bekijkt) weghalen. Zodat dus maar 1 ingang overblijft die zogenaamd onder de rivier doorloopt. weet iemand of hier mogelijkheden voor zijn? heb wel iets gelezen over een slopemodd, maar tot op heden heb ik dat nergens kunnen vinden voor tunnels. hopelijk heeft iemand antwoord, ik heb het idee dat er wel een boel simcity4 kenners rondlopen hier!!
Daarna kun je het land gewoon weer verlagen tot onderwater nievau en je tunnel zal blijven bestaan.
Eventueel kun je een van de 2 kanten gewoon met de buldozer vernietigen.
Als je succesvol een tunnel hebt gemaakt zou ik voor de veiligheid even savne alvorens het land weer te verlagen, foutje is zo gemaakt.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Ik snapte je situatie niete helemaal, te snel gelezen.Verwijderd schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 21:19:
hmm, jou manier heb ik even geprobeerd, en het werkt tot aan het verlagen van het terrein totdat het water weer zichtbaar word!! maar als ik vervolgens ga bulldozen gaan beide kanten van mijn tunnel weg
Maak een eiland ergens in de rivier/zee richting waar de tunnel heen moet.
Doe wat ik eerder zei en creeer een tunnel naar dat eiland.
Nu niet met de buldozer gan werken maar gewoon het eiland [met tunnel uitgang] laten zinken in de zee.
Wel eerst de verbinding tussen het eiland en de tunnel ingang die je wilt behouden latan zakken.
Om zeker te zijn dat er geen connectie meer is met de tunnel uitgang die er niet toe doet even checken met de waterpijpleiding, zo kun je onderwater kijken en zien of er nog een connectie is.
Als die connectie er niet is dan het eiland onder water laten zakken, je weet wel, die met de uitgang die er niet toe doet.
Ik weet niet zeker of het werkt maar dat is het enige wat ik me kan bedenken.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik heb het geprobeert maar helaas werkt het bij mij niet... Als ik een powerline weg haal parallel aan een brug heeft dat gebied geen power meerOttooo schreef op zondag 30 maart 2008 @ 15:32:
[...]
Leuke stad, maar mag ik een kleine tip geven:
Ik zie dat je je powerlines gewoon met een brug over het water heen trekt, naast een bestaande brug. Dat kan veel mooier/makkelijker, als in: Die powerlines over het water zijn overbodig.![]()
Als je op de gegevenskaarten klikt kan je ook energie op de kaart zien. Dan kan je zien dat bruggen ook energie "verplaatsen". Zorg er dus gewoon voor dat je bruggen aansluiten op het energienet en je hebt geen powerlines over het water nodig.
Je moet ook niets bulldozen.Verwijderd schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 21:19:
hmm, jou manier heb ik even geprobeerd, en het werkt tot aan het verlagen van het terrein totdat het water weer zichtbaar word!! maar als ik vervolgens ga bulldozen gaan beide kanten van mijn tunnel weg
Gewoon een soort landbrugverhonging maken tussen 2 oevers, dan tunnel erdoor trekken en daarna die landbrugomlaag halen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Werkt niet, heb het geprobeerd.anandus schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 21:33:
[...]
Je moet ook niets bulldozen.
Gewoon een soort landbrugverhonging maken tussen 2 oevers, dan tunnel erdoor trekken en daarna die landbrugomlaag halen
Kennelijk kan 1 tunnel ingang niet bestaan.
Ik moet wel zeggen dat de afstand niet erg lang was maar zogauw je de boel laag genoeg trekt zodat de uitgang verdwijnt verdwijnt ook de ingang.
De connectie bestond al lang niet meer, ik had een mega diepe gleuf getrokken.
Wieweet speelt afstand een rol maar ik denk dat het programma zo simpel werkt als geen uitgang geen ingang.
Maar wieweet is er een oplossing.
Only fools are enslaved by time and space.

Of heb ik het verkeerde begrepen?
Gebruik dan zo'n Big Dig puzzelstukje, dan kan je wel alleen een tunnelingang maken, geloof ik
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Hij wil alleen een tunnel-ingang richting een tile die hij niet kan verbinden ivm geen land verbinding.anandus schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 22:06:
Tuurlijk kan 1 tunnelingang niet bestaan., een tunnel moet toch ergens uitkomen
Of heb ik het verkeerde begrepen?
Gebruik dan zo'n Big Dig puzzelstukje, dan kan je wel alleen een tunnelingang maken, geloof ik
Bigdig is idd een optie, niet aangedacht.
hmmm, wat doen die lemmings

Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
haha grappig, die heb ik net ook ff gevonden door op "tunnel" te zoeken, was nog nooit in me opgekomen!!! ik denk dat dit de enige optie is, dan moet ik maar ff kijken hoe ik dat precies aan moet gaan pakken om het er goed uit te laten zien!! bedankt iig allemaal voor de snelle hulp!!anandus schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 22:16:
Deze en deze niet iets?
Edit:
Lemmings zijn 1 april, configureerbaar via voorkeuren
Gezondheid.anandus schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 20:17:
[...]
kuch
afbeelding][[url="http://www.stex-server.com/lots/haarlemmergold/haarlemmergold_dutch%20cathedral%20haarlem/hlm%20bavo.jpg]afbeelding[/url]
Ik heb wel een andere kerk gekozen.
(beetje lastig om zo te zien, maar de kerk (en daarmee een deel van het plein) staat op een heuveltje. Vandaar ook dat kanaal wat niet helemaal goed is aan de rechterkant.)

De stadspoort:

En een overzichtje:

[ Voor 10% gewijzigd door Ottooo op 01-04-2008 22:45 ]
Erg netjes! Ben benieuwd hoe de commerciele en resientiele zones zich gaan ontwikkelen en of je daar ook speciaal gebouwen voor hebt gedownloadOttooo schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 22:34:
[...]
Gezondheid.
Ik heb wel een andere kerk gekozen.
(beetje lastig om zo te zien, maar de kerk (en daarmee een deel van het plein) staat op een heuveltje. Vandaar ook dat kanaal wat niet helemaal goed is aan de rechterkant.)
[afbeelding]
De stadspoort:
[afbeelding]
En een overzichtje:
[afbeelding]
Verwijderd
Ottooo schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 22:34:
[...]
Gezondheid.
Ik heb wel een andere kerk gekozen.
(beetje lastig om zo te zien, maar de kerk (en daarmee een deel van het plein) staat op een heuveltje. Vandaar ook dat kanaal wat niet helemaal goed is aan de rechterkant.)
[afbeelding]
De stadspoort:
[afbeelding]
En een overzichtje:
[afbeelding]
We zitten naast elkaar
Hierbij een overall shotje van mijn kant:

Ik heb alleen het probleem dat diverse gebouwen smerig worden... weet iemand of daar een mod tegen is? ik vind het nogal lelijk..

@ Otooo, puik werk, dat ziet gelikt uit, mssn ook leuk om zelf eens aan de slag te gaan met stadsmuren en kanalen
[ Voor 12% gewijzigd door Lof102 op 02-04-2008 07:55 ]
Dat heet in het spel dilapidation, het betekent dat gebouwen verlaten worden als niet aan bepaalde eisen wordt voldaan. Bij residential gebouwen moet er genoeg werk zijn en moeten huizen aan een weg zitten, in jouw geval bij industrial is er simpelweg niemand om in de gebouwen te werken.Lof102 schreef op woensdag 02 april 2008 @ 07:54:
Ik heb alleen het probleem dat diverse gebouwen smerig worden... weet iemand of daar een mod tegen is? ik vind het nogal lelijk..
Als je een residential stad bouwt in een aangrenzende map en die met elkaar verbindt, zullen de bewoners daarvan op een gegeven moment op zoek gaan naar werk in aangrenzende maps. Dat zou op den duur je probleem op moeten lossen.
De snelle methode is deze mod, al heb ik die zelf nooit geprobeerd dus ik weet niet of dat goed werkt.
Klaar voor de steroorlogen?
Als je de CAM gebruikt zit die mod al ingebouwd, overigens.Luuk-Online schreef op woensdag 02 april 2008 @ 10:31:
[...]
De snelle methode is deze mod, al heb ik die zelf nooit geprobeerd dus ik weet niet of dat goed werkt.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb alleen een vraagje over het programma sc4terraformer, deze werkt niet als ik het programma opstart krijg ik iedere keer de melding dat het programma directx al gebruikt wordt.
Dus DX10 wil al niet...
En als je DirectX 9.0c draait, moet je ook nog de meest recente versie hebben, anders wil het ook niet...
This post was created with 100% recycled electrons
Dit topic is gesloten.