[PC] Crysis # deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 13 Laatste
Acties:
  • 10.170 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

darkphoenix schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 08:06:
[...]


pas dit bericht wel aan vanmiddag. heb nu ff haast en schaaf ik het bij.
Mooi wordt er niet veel wijzer van :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • murky123
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:06
Anoniem: 57485 schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 12:11:
[...]


Mooi wordt er niet veel wijzer van :)
inmiddels is het al een heel uur lang middag :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roberto652
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22-05 13:28
Vandaag zou toch een nieuwe beta uitkomen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

roberto652 schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 13:13:
Vandaag zou toch een nieuwe beta uitkomen?
Tijdzone's :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-05 06:58

Shaidar

M'n fileplanet account is afgelopen (had die toch maar geregistreerd voor de ETQW beta, en kon daarna dan nog de Crysis beta meepikken)

Ik vind ook nergens of m'n key voor de eerste beta versie, ook zou werken voor de volgende versies... Die recentere versie vind ik wel ergens via p2p zeker?

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michaelg
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 29-06 10:51
Shaidar schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 13:20:
Ik vind ook nergens of m'n key voor de eerste beta versie, ook zou werken voor de volgende versies... Die recentere versie vind ik wel ergens via p2p zeker?
ja dat werkt gewoon (same here namenlijk )

https://www.youtube.com/channel/UCb9hDbClUJUNw_a0v7qCBKA | https://www.strava.com/athletes/33148913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:48

Stewie!

Keen must die!

Shaidar schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 13:20:
M'n fileplanet account is afgelopen (had die toch maar geregistreerd voor de ETQW beta, en kon daarna dan nog de Crysis beta meepikken)

Ik vind ook nergens of m'n key voor de eerste beta versie, ook zou werken voor de volgende versies... Die recentere versie vind ik wel ergens via p2p zeker?
NEEEEEHEEEEE
Is al tien keer voorbij gekomen:
  1. Als je in de beta zit blijf je in de beta
  2. Je krijgt gratis zonder nieuwe accounts zonder nieuwe keys die je moet aanvragen de nieuwe versie
  3. Je krijgt een gratis FP subscriber verlenging voor 1 tot 5 dagen om je beta te downloaden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 29-06 21:01

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Is er al iets bekend over de min. systeem specs? Ik heb een E6600, 2gb Ram, geforce 7900 GTO 512mb en vista ultimate en ik ben bang dat ik de game op crap-mode moet gaan draaien, als de game uberhaupt al draait uiteraard. Misschien wordt het toch tijd voor een nieuwe GFX kaart :/

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michaelg
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 29-06 10:51
oke zo ik heb even genoeg gespeeld om mijn voorlopige oordeel te kunnen geven over de beta.

1. Geniaal
2. Super
3. WAUW.

haha nee ik vind het spel echt enorm vet, de wending van alle special powers zijn echt gaaf. Je moet het even onder de knie krijgen maar als dat eenmaal lukt vind ik het echt een mooie toevoeging aan het spel. Het is denk ik ook wel goed verdeeld(dat je dus niet 3 minuten onzichtbaar bent) maar gewoon voor eventjes.
De wapens was ook erg wennen vond ik, maar na een tijdje knallen (hmmmm smg + reflex sight) is ook dit enorm goed en fijjn uitgewerkt.

De map structuur vind ikzelf ook erg goed gedaan, het is nog best groot en teamplay is hier echt nodig wil je een beetje kunnen winnen (ik zie de 10vs10 wars al aankomen).
Voor iedereen valt er wat te beleven. Ben je sniper? dan zijn er perfecte spots. Hou je van meer rushen, dan ook hier weer valt er genoeg te behalen ( van bunker naar bunker rennen vind ik echt leuk ).

En dan hoe het eruit ziet...nja de filmpjes zeggen genoeg denk ik (en dan draai ik geneens alles op high) en het ziet er al super gelikt uit.

Mijn conclusie: echt een must buy spel.

https://www.youtube.com/channel/UCb9hDbClUJUNw_a0v7qCBKA | https://www.strava.com/athletes/33148913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roberto652
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22-05 13:28
Echt goed verdeeld vind ik het niet, want als je iemand wilt schieten die hard wegrent lukt dat niet. En volgens mij kan je wel 3 minuten ergens stil in een hoekje zitten campen. De mappen zijn zo groot met bosjes hier en daar dat ik soms niet eens weet waarvandaan ik beschoten word.
Maar voor de rest een toffe spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michaelg
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 29-06 10:51
roberto652 schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 16:04:
Echt goed verdeeld vind ik het niet, want als je iemand wilt schieten die hard wegrent lukt dat niet. En volgens mij kan je wel 3 minuten ergens stil in een hoekje zitten campen. De mappen zijn zo groot met bosjes hier en daar dat ik soms niet eens weet waarvandaan ik beschoten word.
Maar voor de rest een toffe spel.
1. dat heet: leer aimen
2. ik heb het erover dat je niet je ontzichtbare skin 3 minuten aan kan hebben
3. Geweldig toch die bosjes en bergen, geeft een bepaalde moeilijkheidsgraad eraan.(dat is natuurlijk puur persoonlijk)

https://www.youtube.com/channel/UCb9hDbClUJUNw_a0v7qCBKA | https://www.strava.com/athletes/33148913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T020
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04-06 09:14
FloydRaalte schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 15:48:
Is er al iets bekend over de min. systeem specs? Ik heb een E6600, 2gb Ram, geforce 7900 GTO 512mb en vista ultimate en ik ben bang dat ik de game op crap-mode moet gaan draaien, als de game uberhaupt al draait uiteraard. Misschien wordt het toch tijd voor een nieuwe GFX kaart :/
kijk hier maar eens

http://www.srtest.com/referrer/srtest

dat zijn voor zover ik weet de meest recente specs

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

Cry-Alex

Greetings everyone!

I have just posted that in the General Discussion forum but wanted to mention it here as well.

As you might have recognized we didn't release the patch over the weekend. We were working hard on it during the last days and finally we are happy with the quality and stability :)

Tons of stuff has been fixed, balanced and improved - that's why it took a bit longer for us to approve everything ;)

So the release is not far away - I'd say it is pretty close actually. The changelog will be posted within this day :D

The patch should be available within the next days.

-alex

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkphoenix
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-04 06:55
haha ik last het op het moment dat jij het post. ben benieuwd naar die changelog die zometeen komt.

Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

Ik ben nu al volop aan het kwijlen voor quadcore support *kwijlt verder* :P

Maar iig mooi dat ze een hoop hebben gefixed, kennelijk is het uitstellen van de demo toch een goede keus geweest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

Waar heeft hij dat gepost?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mats
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 16:26
het crysis beta forum

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

Ik kan daar niet in komen. Telkens als ik het wachtwoord van het forum intype dan wordt ik geredirect naar een errorpagina: 404 - Page Not Found (D'oh! The page you were looking for doesn't exist) van ForumPlanet.com

Iemand enig idee hoe ik dit kan oplossen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkphoenix
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-04 06:55
Anoniem: 57485 schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 19:24:
[...]


Ik kan daar niet in komen. Telkens als ik het wachtwoord van het forum intype dan wordt ik geredirect naar een errorpagina: 404 - Page Not Found (D'oh! The page you were looking for doesn't exist) van ForumPlanet.com

Iemand enig idee hoe ik dit kan oplossen?
ja dan moet je ook ingelogd zijn in fileplanet. je zietgelijk rechts een icontje in de beta forum waar of staat login/of logout. en als je goed ingelogd bent heb je ook nog eens die aparte betaforum key die je steeds moet invullen.

Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roberto652
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22-05 13:28
Je kan hééééél lang (zeker 1-2 min) je ontzichtbare skin aanlaten als je ergens ligt te campen. Correct me if I am wrong.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

Nieuwe client is uit!

http://www.fileplanet.com/144808/download/

edit:
Download speed is ontzettend traag ;(

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 57485 op 01-10-2007 20:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

Vreemd dat de client nu er al is terwijl hij pas deze week zou komen en er amper een changelog is, maybe een foutje? :P

Wel jammer dat hij geen nieuwe map heeft kennelijk, als je kijkt naar filesize :(

*knip* Lees Spielerij - Algemene policy nog eens...

[ Voor 26% gewijzigd door Crash op 02-10-2007 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

*knip* Lees Spielerij - Algemene policy nog eens...

dit word een lange post:
Cry-Alex

Greetings everyone!

Today we are going to release our 2nd patch for the Crysis MP Beta. Here the most important news - please read carefully:

1. New Client - Release Candidate 3!
Due to the load of fixes, improvements and balancing changes we have been working on for this patch we decided to release a whole new client instead of just a patch installer.

The new client is called "Crysis_MP_Beta_Release_3.exe" and includes the whole Patch #1 & #2 fixes and updates.

2. Uninstall the game
Before you download and install the new client please completely uninstall the game from your hard drive. Also delete the Crysis_MP_DEMO profile folder which can be found here:

C:\Documents and Settings\yourname\My Documents\My Games\

It is important that you do follow these instructions to not encounter any major issues when installing the new Crysis Beta client version.

Download the new client!
To download the new "Crysis_MP_Beta_Release_3.exe" client go to the following page. It is on a public server and thus available for everyone, so you do not need to be a subscriber.

Fileplanet Crysis MP Beta .

Patch #2 change log:
Crash fixes and Stability
- Fixed a disconnect with the error message, "Failed Reconfigureobject 1"
- Fixed a disconnect from server: Failed reading current value for aspect Physics on object 891:3
- Fixed clients can get disconnected from a server with an error message: Failed reading current value for aspect Physics on object 827:11.
- Fixed all clients timing out loading into the next round with the message, "Remote Disconnected: Timeout occurred; "no packet for 49.5 seconds."
- Fixed if the player alt+tabs to the desktop without pausing the game they have no control of the cursor and the windows key does not function.
- Fixes for inactivity timeouts - should fix the zombie connections we're seeing in the beta, and it's a partial fix for client hanging at the loading screen while connecting to a Multiplayer release 2 server
- Fixed a crash where freezing crate palette then attempting to destroy it by meleeing with MOAR causes critical exception to occur
- Fixed crash on game restart if two players are in a bought vehicle
- Fixed a potential infinite loop in particle system
Various performance tweaks

Gameplay tweaks and features
- Improved chat users sorting
- Added lobby scoreboard sorting
- Added g_teamlock cvar: Locks a team if it has more players than the other teams, enforcing new players to join the team with the least players, and disallowing players to switch away from outnumbered teams. This should help reduce team stacking. Default difference is 2 players.
- Added some flood protection to team changing errors
- Replace end game conditions from frag tally to HQ damage. Teams doing the most HQ damage will now win.
- Limiting MP APC ammo max count to 150 from 300
- Reduced MP APC cannon damage from 200 to 100
- Increased auto-turret rocket damage to 300 (in line with the LAW, TOW missile and Tank shell)
- Reduced Gauss tank cost by 50 (now 600)
- Reduced Tank costs by 50 (now 400, 450 and 600 respectively)
- Reduced APC costs by 50 (now 350, Amph. APC is 450)
- Reduced AAA cost by 50 (now 200)
- Reduced hovercraft cost by 50 (now 100)
- Reduced Spawn truck by 50 (now 300)
- Increased Frag grenade cost by 5 to 25P
- Grenades now have a slightly bigger radius
- Buffed shotgun damage per pellet slightly (both fire modes)
- Buffed FY71 damage slightly
- Increased SOCOM damage very slightly
- Rebalanced APC (2 LAW hits or 2 tank shells)
- Rebalanced Asian tank (3 LAW hits or 3 tank)
- Rebalanced US tank (4 LAW hits or 4 tank shells
- Rebalanced AAA (2 LAW hit or 2 tank hit)
- Reduced C4 explosion radius to prevent armored vehicles being totally destroyed 15+ meters away
- Increased min radius of AVMine explosions
- Significantly increased AVMine damage (Only tanks should be able to survive one AVMine and will be severely damaged)
- US and Asian tanks are now de-tracked when moving forward over a mine but severely damaged reversing over one
- Increased tire collision damage
- APC TOW missiles are now comparable to Tank rounds or a LAW shot (300 damage)
- Reduced overheat time on Vehicle Shi-ten to match regular Shi-ten mounts
- Asian LTV and US LTV are now more vulnerable to Gauss rifle shots (2-3 to engine)
- Fixed US LTV having more HP in each tire than the Asian LTV
- Increased Civcar hull armor slightly, reduced Frag grenade multiplier to hull and Engine (Frags don't 1 shot CivCars now but do destroy tires)
Reduced Truck tire health slightly to be damageable with Frags and claymores
- Gave truck fuel tanks slightly more resistance to grenades that are detonated more than 5 meters away
Fixed issue where truck could sometimes resist 2 LAW shots or 2 tank rounds
- Reduced Asian patrol boat vulnerability to rockets slightly, now 3 instead of 2.
- Added additional accuracy to players who prone or are in strength mode that was erroneously missing to all weapons.
- Added network cable connectivity detection
- Tweaked gauss rifle trail appearance
- Increased US spawn vehicle abandon timer (wasn’t using correct archetypes)
- Reduced TACTank projectile max_radius by 40m (should reduce players being killed while attacking enemy HQ TACLAuncher range <Explosion damage range)
- Reduced TACGun projectile max_radius by 50m (should reduce players being killed while attacking enemy HQ TACLAuncher range <Explosion damage range)
- Added voice over for endgame weapon/alien weapon availability
- Fixed issue where mouse cursor would not be visible after loading without a profile selected.
- Increased LAW cost to 200
- Disabled LAW lock on
- Mouse sensitivity range increased for better support for high DPI mice

Level changes
- Added additional occlusion from the heavy vehicle factory over the prototype to increase performance around it
- Added some vegetation to the hill near the alien energy site
- Added some additional cover to the alien energy site
- Added additional cover to the rear of the prototype facility
- Added some additional cover to the railings at the rear of the prototype facility
- Re-worked river area and cleaned up some cover around the banks
- Fixed a number of exploit positions for firing the TAC at the NK base outside the prototype factory
- Updated terrain compression quality to reduce odd green and pink blobs
- Some sound updates
- Some additional collision fixes
- Tweaked a few areas where players could get stuck
- All doors should now open relative to the player (so you don’t get hit in the face by them anymore)


Bug fixes
- Fixed local player name appearing while driving a vehicle in first person
- Fixed a small part of 3rdPerson model clipping through the view when changing stances Crouch->Combat->Prone quickly.
- Fixed LTV’s floating in deep water, causing them to bounce and spin erratically.
- Using some alternate key bindings when in a boat can cause the controls to function incorrectly when map is opened
- Fixed tank cannons being able to get stuck in walls and other objects
- Fixed armored vehicles being destroyed by swing the turret of a tank at them
- Fixed player being able to drive the LTV underwater
Created player distance checker even when player is dead. - Fixes tank turret direction on clients being incorrect sometimes
- Fixed kill log messages sometimes displaying Civ_carl instead of Civ_car
- Fixed players being able to freeze and shatter their own turrets
- Fixed players not getting credit for shatter-kills
- Fixed players clipping into the ground when exiting vehicles in 3rd person camera view
- Fixed account name not set as player's name in internet games
- Fixed joining a game the player ID will be the current active profile however after map rotation it will default to the internet Log in ID
- Fixed shells from tanks and APC’s leaving behind a streak of light
- Fixed vehicles setting passenger health directly, instead of creating a hit (fixes an issue where on rare occasions players will not be able to respawn after being killed in a vehicle collision)
- Fixed incorrect texture assignments to modified turrets on tanks (Gausstank, TAC and Singularity tank)
- Fixed player receiving no damage from exploding hovercraft
- Fixed wrong ammo pickup names displayed on occasion
- Fixed general bug in hit handling, allowing new hits to be processed while another one is processing
- Fixed players not getting credit for shatters on occasion
- Fixed players not hearing everyone with VOIP sometimes
- Fixed bug where if the maximum capacity of players have spawned inside reinforcement truck, any additional players attempting to spawn in the truck outside of the vehicle will be killed
- Fixed light tank controls as if it has engine damage after being repaired.
- Fixed tanks not being able to shoot anyone closer than 30m (minimum pitch of tank barrels lowered to allow closer targets to be engaged.)
- Fixed the player jumping higher using the Double spacebar shortcut (sprint strength jump) than pressing Shift plus jump (Spacebar).
- Fixed LAW splash damage killing players inside buildings when being shot at from outside
- Fixed some score synch problems when cycling maps
- Fixed respawn cycle name list showing alive players
- Fixed players being able to select a spawn truck as their spawn truck, if an already excessive numbers of players had it selected
- Fixed repeated DiveIn/DiveOut sounds played when proning in knee-deep water.
- Removed animation dependent head location while proning, hard coded to 0.4m above ground. This might still occur for other stances if you place the water level exactly around the reference point of the head, but that's less likely.
- Fixed when player goes prone, presses 'Ctrl' key to crouch, and releases 'Ctrl' key to return to prone position the player's lower torso clips through player perspective
- Fixed issue where players could hide inside factories during vehicle production because kill area was sphere based not area based.
- Added slight tweaks to the spawn point selection code to help prevent players spawning in ceilings if all points are erroneously active)
- Fixed reload-end latency/timing issue on client/server
- Fixed issue when creating a multiplayer account the game will prompt the user to input a password even though the next line is input an email
- Fixed the add to buddies button does not function in the "Find Player" window of the MP menu of the shell.
- Fixed issue where the tank tread will often be moving while the treaded vehicle remains in place.
- Fixed issue where dramatic music played when there is a TAC vehicle does not stop when the vehicle is destroyed.
- Fixed issue where the players hands are not positioned accurately on the steering wheel driving the Speedboat. (slight tweak to player position - first person hands match better).
- Fixed issue where the lower half of the player character exits vehicles before the upper half (not blending view in or out of vehicles)
- Fixed players detonating friendly claymores when driving over them.
- Fixed issue where in 3rd person view inside a vehicle and using a vehicle mounted weapon, the player can shoot objects in the foreground behind them if the target reticule passes over an object.
- Fixed issue where firing the main gun of the singularity tank point blank into a wall will cause the fire to bounce and fly in the opposite direction.
- Fixed chat arrows not working
- Fixed chat group expand arrows not functioning in the online chat room
- Fixed issue where some boids such as frogs or crabs would rain from the sky.
- Fixed going into windowed mode, selecting another program (or desktop) and then going back to fullscreen mode will cause the game to go to an irreversible black windowed screen.
- Fixed when holding down the forward button while entering a vehicle, the vehicle will not move forward. when the forward button is released the vehicle will move backwards
- Fixed an issue where dedicated servers will not show up on the clients internet lobby or local lobby sometimes
Fixed an issue with driving CivTrucks and light vehicles through shallow water causes them to flip over easily.
- Fixed exploit where spectator could see NK team's prestige points
- Fixed turret sounds looping indefinitely
Improved server reporting in the browser screen (more accurate figures)
- Fixed some memory leaks in game related to Gamespy
Optimized turrets are taking a lot of CPU time on servers
- Fixed a number of memory leak fixes in CryNetwork
- Fixed weapon sounds continuing to play briefly if switching from full auto to single shot modes whilst firing
- Fixed script error preventing the item limit message from showing
- Fixed missing voice over for lost alien site
- Fixed MP APC cannon not killing players without a direct hit. Explosion radius is now used.
- Fixed resetting HUD on mp game restart sometimes not fully resetting
- Fixed MOAR not going through some railings
- Fixed flickering of the loading bar
- Fixed double-tap strength jumping not draining energy sometimes
- Fixed AAA ammo limit (AAA had infinite ammo)
- Fixed players using their own vehicle as cover from auto-turrets by repairing them. Turrets can now out damage repairing.
- Fixed no damage indicator being visible while zoomed
- Fixed laser LAM being visible on the opposite side of structures.
- Fixed users seeing a very large dot on the screen when another player points a laser LAM at them
- Fixed issue where a player places C4 on a glass surface, the C4 breaks the surface and remains floating in midair.
- Fixed issue where C4 explosives stick to weapons and are offset on players HUD if said weapon is picked up
- Fixed when executing a punch, the player's shadow animation does not match first person melee animation
- Fixed server display info for non-responding servers
- Fixed hovercrafts that spawn in the water next to the US base will start to gradually sink to the ocean bottom.
- Fixed holding directional controls while scrolling through spectator views results in spectator camera moving on it's own.
- Fixed when riding in the cabin of an APC, player can see the tread of the vehicle and debris clip through the APC's interior.
- Fixed missing AVMine damage type in AVExplosive.xml (vehicles were not being applied with AVMine damage but explosives)
- Fixed when executing a punch, the player's shadow animation does not match first person melee animation
- Fixed if an enemy is killed while on a hill/slope, the body slides down, but blood begins to pool where the body was initially lying
- Fixed upper body disappearing in game mode
- Fixed upper-body disappearing in spectator mode
- Fixed frag grenades not destroying tires.
- Fixed player being seen as reloading infinitely when switching weapons during Shotgun reload animations.
- Fixed min-radius for APC, AAA and Tank rounds being incorrectly calculated
- Fixed min-radius for C4, Frag grenades, LAW, SCAR grenade, Claymore, AVMine and TAC being incorrectly calculated
- Fixed players not being able to buy extra TAC shells around the prototype factory
- Fixed players not being able to add TAC grenades to loadouts
- Fixed garage doors closing too fast sometimes
- Fixed C4 doing no partial damage to vehicles with tires.
- Fixed issue where tank does not receive damage when the TAC shell it shoots explodes in close proximity
Fixed issue where menu sound is still audible when game is minimized
- Fixed issue in Vista 64bit machine playing as a 32bit client are able to hear all sounds of audio even though the client has Crysis minimized
- Fixed when player is seated in a vehicle and looks to the left or right, their head does not move.
- Fixed an issue where the flash grenade does not blind the player when thrown on the side of the vehicle even when the player looks at it from the car window.
- Fixed issue when player holds 'Alt' key to use VOIP, switches to spectator mode, and joins a team again the VOIP channel constantly remains open
Fixed issue where the player cannot aim straight up with the AAA.
- Fixed a constant screen blur if respawning whilst affected by nano disruptor screen blur
- Fixed an issue if player dies right after being hit with the nano disruptor the player's HUD will be malfunctioning when player revives.
- Fixed a number of issues relating to vehicle vs. player collision especially while exiting a moving vehicle.

Known issues
- Sometimes rockets appear to pass through certain objects
Occasionally, LAW shots to the front of the US tank deal no damage
- Under some specific conditions, players may appear invisible
- Modify installation should not be used. Users should fully uninstall and then reinstall.
- Sometimes player ragdolls have missing heads
- Players may sometimes take damage or die when colliding in tight spaces such as doorways.
- Asynchronous shader compiling defaulted to 1
Explanation: We implemented an incomplete shader cache to figure out where the shader compilation issues are appearing the most. This way we can address them and fix them, but for that we would require your support. When joining a game for the first time you will encounter uncompiled shaders to appear as yellow replace-me textures. In addition to that you see a small teapot in the left upper corner of your screen. This symbol shows that shaders are currently compiling.

Usually the yellow replace-me textures should go away after playing an intensive session with lots of action going on. In the case you encounter continuous framerate drops and still compiling shaders after playing up to two full matches in a row please report a bug and use the bug tracker we provide:

http://www.fileplanet.com...rysis/beta/bugsubmit.aspx .

Enjoy! :)

-Crysis Dev Team

[ Voor 99% gewijzigd door Crash op 02-10-2007 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

Wilde ik net posten idd :)

Geen quad-core support als ik het goed begrijp?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

Helemaal niets, geen nieuwe voertuigen, geen nieuwe map, geen quadocore support, geen 64 bits vista support, geen dx9 (full) en geen nieuwe update van nVidia. Maar het zal zoizo beter lopen, anders releasen ze hem niet ofc ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

MOAW schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 20:25:
Helemaal niets, geen nieuwe voertuigen, geen nieuwe map, geen quadocore support, geen 64 bits vista support, geen dx9 (full) en geen nieuwe update van nVidia. Maar het zal zoizo beter lopen, anders releasen ze hem niet ofc ;)
Ach ja, als je die lijst hierboven bekijkt dan hebben ze hun handen daar al aan vol gehad de afgelopen weken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-05 06:58

Shaidar

Mmm ... iemand zei dat je je net-afgelopen-fileplanet account kon verlengen voor een paar dagen om die nieuwe client te downloaden ... ik heb al overal op fileplanet gekeken, maar vind dat toch echt niet hoor...

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkphoenix
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-04 06:55
*knip* Lees Spielerij - Algemene policy nog eens...

wel jammer dat er geen nieuwe map in zit zeg! maar wel logisch want dan krijg je nog een berg ellende /bug over je heen terwijl je die van de vorige map nog niet eruit heb gehaalt.

[ Voor 29% gewijzigd door Crash op 02-10-2007 14:47 ]

Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michaelg
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 29-06 10:51
dit doet me echt goed. Als ik zo naar die lijst kijk besteden ze echt maar dan ook ECHT veel tijd aan het tunen van de game. En dat vind ik echt mooi zodat wij straks een perfecte full version krijgen. Heerlijk om te zien dat ze er alles aan doen om een buggy game te voorkomen.

https://www.youtube.com/channel/UCb9hDbClUJUNw_a0v7qCBKA | https://www.strava.com/athletes/33148913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

MOAW schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 21:48:
Wow.. de game draait nu echt zoooooooo veel beter :)
Post ff het verschil qua FPS please :) Dan hebben degene die hem nog niet binnen hebben iets om naar uit te kijken :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-05 15:08
Is er al bewijs dat een quad core (veel) winst boven een dualcore gaat opleveren?

"I don't have any solution but I certainly admire the problem." -- Ashleigh Brilliant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

ErikRo schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 22:27:
Is er al bewijs dat een quad core (veel) winst boven een dualcore gaat opleveren?
Wel winst ja, hoeveel dat is is nog niet bekend aangezien de BETA (nog) geen quadcore ondersteuning heeft :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:48

Stewie!

Keen must die!

Beta is nu gratis beschikbaar voor iedereen: http://www.crysis.eu/index.php?id=124

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14:50
ErikRo schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 22:27:
Is er al bewijs dat een quad core (veel) winst boven een dualcore gaat opleveren?
Tijdje geleden was er een bericht dat quadcore tov dual-core ongeveer 25% verschil maakte iirc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HugoBoss1985
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 16:52

HugoBoss1985

Xenotech

Is dat alleen via fileplanet en begrijp ik het dan goed dat je dus geen key nodig hebt :P
Als dat zo is moet ik je hartelijk bedanken voor dit bericht!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HugoBoss1985
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 16:52

HugoBoss1985

Xenotech

leonpwner1 schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 22:48:
[...]


Tijdje geleden was er een bericht dat quadcore tov dual-core ongeveer 25% verschil maakte iirc.
Ik zeg "dat is echt niet misselijk" :P !!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mats
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 16:26
http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/beta/
daar kan je key aanvragen nu gratis ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-05 06:58

Shaidar

Keys kan je nu gratisch hier krijgen: http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/beta/

Alles invullen, dan op het volgende scherm de code invullen, en dan krijg je je code. Bij mij was het iig dezelfde code als bij de eerste versie beta...

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14:50
HugoBoss1985 schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 22:56:
[...]


Ik zeg "dat is echt niet misselijk" :P !!!
Muah, je hebt het dan wel over 4 cores tegen 2 cores, wat 1/4e sneller is. Dual-core was echter weer 70~80% sneller dan single core als ik me niet vergis, dat zijn pas cijfers 8)

Nu nog een bron hierbij zoeken, het stond in deel 2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tofu
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
"You do not meet the requirements for the Crysis beta" :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HugoBoss1985
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 16:52

HugoBoss1985

Xenotech

leonpwner1 schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 22:58:
[...]


Muah, je hebt het dan wel over 4 cores tegen 2 cores, wat 1/4e sneller is. Dual-core was echter weer 70~80% sneller dan single core als ik me niet vergis, dat zijn pas cijfers 8)

Nu nog een bron hierbij zoeken, het stond in deel 2.
Toch is het leuk om extra 25% te hebben, toch?

Dat zijn idd de betere cijfers, maar dual-core support is er dus ook nog niet zo lang en dat is meer ingebouwd in games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HugoBoss1985
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 16:52

HugoBoss1985

Xenotech

Tofu schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 23:04:
[...]
"You do not meet the requirements for the Crysis beta" :s
Shit, sorry van de edit...

Moet je ff een nieuwe fileplanet account aanmaken en dat de specs wat hoger aangeven (of heb je bij "do you understand English?" "NO" aangegeven? ;)

Ik ga slapen!

Iedereen super bedankt voor het melden van de open BETA!!!

[ Voor 14% gewijzigd door HugoBoss1985 op 01-10-2007 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

Ok, ik heb net ingame gezeten met de community manager van crysis! echt awesome, die gast stond bovenaan :D

Maar ik was idd een tijdje spelen, voor zover ik nu kan zeggen:

Granaten hebben veel beter geluid + effecten
Explosies zijn stukken mooier
Nuke is wat scherper (geen pixelachtige nuke meer)
Wapens zijn hier en daar wat aangepast
Rocket Launcher kost 200p

Female suit geluid werkt!
Veeeeeel minder framedrops, speelt echt smooth nu!

AA werkt! Super scherp nu :)

Het level heeft veeeeeeeel meer sneak spots, en bepaalde delen hebben een complete methamofose gekregen!

Ik draai nu 30fps gem, op 1680x1050, 4x AA. Gewoon high, aangezien very high niet 1-2-3 werkte (lijkt alsof ze wat hebben aangepast waardoor het niet zo makkelijk meer kan).

Corequad werkt nog niet, dit heb ik aan Cry-Alex gevraagd, dit zal later waarschijnlijk toegevoegd worden.

Enigste nadeel is nog: ik krijg willekeurig de nano-suit geluiden te horen, dus als ik lig te snipen hoor je opeens zo'n geluid en schrik je je dood, aangezien je denkt dat iemand achter je opeens uncloaked. Schrok echt abnormaal hard daarvan :P

Denk wel dat ik nu de grootste dingen heb genoemd, de kleine tweaks zijn minder belangrijk voor de meesten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • writser
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 27-06 20:26
DaMorpheus schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 23:08:
[...]

Niet lui zijn en download hem gewoon van de officiele locatie. Gratis.
Als ik lui was had ik 'm juist bij fileplanet gedownload. Maar ik zoek een alternatief waar ik wel fatsoenlijke snelheden kan halen en niet doodgegooid wordt met reclame. Die lui van fileplanet zijn al jaren te beroerd om een torrentje op te zetten en draaien alles op een 486 om iedereen maar aan het betalen te krijgen. Snap niet dat developers uberhaupt nog beta's vrijgeven via die louche site. Fileplanet :X

Onvoorstelbaar!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165613

writser schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 23:14:
[...]

Als ik lui was had ik 'm juist bij fileplanet gedownload. Maar ik zoek een alternatief waar ik wel fatsoenlijke snelheden kan halen en niet doodgegooid wordt met reclame. Die lui van fileplanet zijn al jaren te beroerd om een torrentje op te zetten en draaien alles op een 486 om iedereen maar aan het betalen te krijgen. Snap niet dat developers uberhaupt nog beta's vrijgeven via die louche site. Fileplanet :X
Well said.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 27-06 15:12
writser schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 23:14:
[...]

Als ik lui was had ik 'm juist bij fileplanet gedownload. Maar ik zoek een alternatief waar ik wel fatsoenlijke snelheden kan halen en niet doodgegooid wordt met reclame. Die lui van fileplanet zijn al jaren te beroerd om een torrentje op te zetten en draaien alles op een 486 om iedereen maar aan het betalen te krijgen. Snap niet dat developers uberhaupt nog beta's vrijgeven via die louche site. Fileplanet :X
FilePlanet betaald uitgever/ontwikkelaar een smak met geld voor exclusieve rechten op de demo, zodat ze meer betalende leden krijgen. Zolang er mensen stom genoeg zijn om te betalen voor demos zullen praktijken zoals FilePlanet blijven bestaan, erger nog...waarschijnlijk zullen er alleen maar meer komen, want met games als Crysis schijnt het te werken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

Als een van jullie xp & vista x64 heeft in dualboot, zou diegen dan even een vergelijking kunnen maken aub? ben benieuwd of vista nu vooral een boost heeft gekregen of beide.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-05 06:58

Shaidar

MOAW schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 23:24:
Als een van jullie xp & vista x64 heeft in dualboot, zou diegen dan even een vergelijking kunnen maken aub? ben benieuwd of vista nu vooral een boost heeft gekregen of beide.
Ik heb alleen XP SP2 32bit en Vista Ultimate 32bit ... Maar ga Crysis zeker eens testen onder Vista.

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mats
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 16:26
MOAW schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 23:24:
Als een van jullie xp & vista x64 heeft in dualboot, zou diegen dan even een vergelijking kunnen maken aub? ben benieuwd of vista nu vooral een boost heeft gekregen of beide.
ik heb xp en vista in dualboot maar allebei 32bit, maar zal het zkr bekijken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickyy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-02 11:10
4. Patch #2 change log:
Crash fixes and Stability
- Fixed a disconnect with the error message, "Failed Reconfigureobject 1"
- Fixed a disconnect from server: Failed reading current value for aspect Physics on object 891:3
- Fixed clients can get disconnected from a server with an error message: Failed reading current value for aspect Physics on object 827:11.
- Fixed all clients timing out loading into the next round with the message, "Remote Disconnected: Timeout occurred; "no packet for 49.5 seconds."
- Fixed if the player alt+tabs to the desktop without pausing the game they have no control of the cursor and the windows key does not function.
- Fixes for inactivity timeouts - should fix the zombie connections we're seeing in the beta, and it's a partial fix for client hanging at the loading screen while connecting to a Multiplayer release 2 server
- Fixed a crash where freezing crate palette then attempting to destroy it by meleeing with MOAR causes critical exception to occur
- Fixed crash on game restart if two players are in a bought vehicle
- Fixed a potential infinite loop in particle system
Various performance tweaks
Gameplay tweaks and features
- Improved chat users sorting
- Added lobby scoreboard sorting
- Added g_teamlock cvar: Locks a team if it has more players than the other teams, enforcing new players to join the team with the least players, and disallowing players to switch away from outnumbered teams. This should help reduce team stacking. Default difference is 2 players.
- Added some flood protection to team changing errors
- Replace end game conditions from frag tally to HQ damage. Teams doing the most HQ damage will now win.
- Limiting MP APC ammo max count to 150 from 300
- Reduced MP APC cannon damage from 200 to 100
- Increased auto-turret rocket damage to 300 (in line with the LAW, TOW missile and Tank shell)
- Reduced Gauss tank cost by 50 (now 600)
- Reduced Tank costs by 50 (now 400, 450 and 600 respectively)
- Reduced APC costs by 50 (now 350, Amph. APC is 450)
- Reduced AAA cost by 50 (now 200)
- Reduced hovercraft cost by 50 (now 100)
- Reduced Spawn truck by 50 (now 300)
- Increased Frag grenade cost by 5 to 25P
- Grenades now have a slightly bigger radius
- Buffed shotgun damage per pellet slightly (both fire modes)
- Buffed FY71 damage slightly
- Increased SOCOM damage very slightly
- Rebalanced APC (2 LAW hits or 2 tank shells)
- Rebalanced Asian tank (3 LAW hits or 3 tank)
- Rebalanced US tank (4 LAW hits or 4 tank shells
- Rebalanced AAA (2 LAW hit or 2 tank hit)
- Reduced C4 explosion radius to prevent armored vehicles being totally destroyed 15+ meters away
- Increased min radius of AVMine explosions
- Significantly increased AVMine damage (Only tanks should be able to survive one AVMine and will be severely damaged)
- US and Asian tanks are now de-tracked when moving forward over a mine but severely damaged reversing over one
- Increased tire collision damage
- APC TOW missiles are now comparable to Tank rounds or a LAW shot (300 damage)
- Reduced overheat time on Vehicle Shi-ten to match regular Shi-ten mounts
- Asian LTV and US LTV are now more vulnerable to Gauss rifle shots (2-3 to engine)
- Fixed US LTV having more HP in each tire than the Asian LTV
- Increased Civcar hull armor slightly, reduced Frag grenade multiplier to hull and Engine (Frags don't 1 shot CivCars now but do destroy tires)
Reduced Truck tire health slightly to be damageable with Frags and claymores
- Gave truck fuel tanks slightly more resistance to grenades that are detonated more than 5 meters away
Fixed issue where truck could sometimes resist 2 LAW shots or 2 tank rounds
- Reduced Asian patrol boat vulnerability to rockets slightly, now 3 instead of 2.
- Added additional accuracy to players who prone or are in strength mode that was erroneously missing to all weapons.
- Added network cable connectivity detection
- Tweaked gauss rifle trail appearance
- Increased US spawn vehicle abandon timer (wasn’t using correct archetypes)
- Reduced TACTank projectile max_radius by 40m (should reduce players being killed while attacking enemy HQ TACLAuncher range <Explosion damage range)
- Reduced TACGun projectile max_radius by 50m (should reduce players being killed while attacking enemy HQ TACLAuncher range <Explosion damage range)
- Added voice over for endgame weapon/alien weapon availability
- Fixed issue where mouse cursor would not be visible after loading without a profile selected.
- Increased LAW cost to 200
- Disabled LAW lock on
- Mouse sensitivity range increased for better support for high DPI mice
Level changes
- Added additional occlusion from the heavy vehicle factory over the prototype to increase performance around it
- Added some vegetation to the hill near the alien energy site
- Added some additional cover to the alien energy site
- Added additional cover to the rear of the prototype facility
- Added some additional cover to the railings at the rear of the prototype facility
- Re-worked river area and cleaned up some cover around the banks
- Fixed a number of exploit positions for firing the TAC at the NK base outside the prototype factory
- Updated terrain compression quality to reduce odd green and pink blobs
- Some sound updates
- Some additional collision fixes
- Tweaked a few areas where players could get stuck
- All doors should now open relative to the player (so you don’t get hit in the face by them anymore)
Bug fixes
- Fixed local player name appearing while driving a vehicle in first person
- Fixed a small part of 3rdPerson model clipping through the view when changing stances Crouch->Combat->Prone quickly.
- Fixed LTV’s floating in deep water, causing them to bounce and spin erratically.
- Using some alternate key bindings when in a boat can cause the controls to function incorrectly when map is opened
- Fixed tank cannons being able to get stuck in walls and other objects
- Fixed armored vehicles being destroyed by swing the turret of a tank at them
- Fixed player being able to drive the LTV underwater
Created player distance checker even when player is dead. - Fixes tank turret direction on clients being incorrect sometimes
- Fixed kill log messages sometimes displaying Civ_carl instead of Civ_car
- Fixed players being able to freeze and shatter their own turrets
- Fixed players not getting credit for shatter-kills
- Fixed players clipping into the ground when exiting vehicles in 3rd person camera view
- Fixed account name not set as player's name in internet games
- Fixed joining a game the player ID will be the current active profile however after map rotation it will default to the internet Log in ID
- Fixed shells from tanks and APC’s leaving behind a streak of light
- Fixed vehicles setting passenger health directly, instead of creating a hit (fixes an issue where on rare occasions players will not be able to respawn after being killed in a vehicle collision)
- Fixed incorrect texture assignments to modified turrets on tanks (Gausstank, TAC and Singularity tank)
- Fixed player receiving no damage from exploding hovercraft
- Fixed wrong ammo pickup names displayed on occasion
- Fixed general bug in hit handling, allowing new hits to be processed while another one is processing
- Fixed players not getting credit for shatters on occasion
- Fixed players not hearing everyone with VOIP sometimes
- Fixed bug where if the maximum capacity of players have spawned inside reinforcement truck, any additional players attempting to spawn in the truck outside of the vehicle will be killed
- Fixed light tank controls as if it has engine damage after being repaired.
- Fixed tanks not being able to shoot anyone closer than 30m (minimum pitch of tank barrels lowered to allow closer targets to be engaged.)
- Fixed the player jumping higher using the Double spacebar shortcut (sprint strength jump) than pressing Shift plus jump (Spacebar).
- Fixed LAW splash damage killing players inside buildings when being shot at from outside
- Fixed some score synch problems when cycling maps
- Fixed respawn cycle name list showing alive players
- Fixed players being able to select a spawn truck as their spawn truck, if an already excessive numbers of players had it selected
- Fixed repeated DiveIn/DiveOut sounds played when proning in knee-deep water.
- Removed animation dependent head location while proning, hard coded to 0.4m above ground. This might still occur for other stances if you place the water level exactly around the reference point of the head, but that's less likely.
- Fixed when player goes prone, presses 'Ctrl' key to crouch, and releases 'Ctrl' key to return to prone position the player's lower torso clips through player perspective
- Fixed issue where players could hide inside factories during vehicle production because kill area was sphere based not area based.
- Added slight tweaks to the spawn point selection code to help prevent players spawning in ceilings if all points are erroneously active)
- Fixed reload-end latency/timing issue on client/server
- Fixed issue when creating a multiplayer account the game will prompt the user to input a password even though the next line is input an email
- Fixed the add to buddies button does not function in the "Find Player" window of the MP menu of the shell.
- Fixed issue where the tank tread will often be moving while the treaded vehicle remains in place.
- Fixed issue where dramatic music played when there is a TAC vehicle does not stop when the vehicle is destroyed.
- Fixed issue where the players hands are not positioned accurately on the steering wheel driving the Speedboat. (slight tweak to player position - first person hands match better).
- Fixed issue where the lower half of the player character exits vehicles before the upper half (not blending view in or out of vehicles)
- Fixed players detonating friendly claymores when driving over them.
- Fixed issue where in 3rd person view inside a vehicle and using a vehicle mounted weapon, the player can shoot objects in the foreground behind them if the target reticule passes over an object.
- Fixed issue where firing the main gun of the singularity tank point blank into a wall will cause the fire to bounce and fly in the opposite direction.
- Fixed chat arrows not working
- Fixed chat group expand arrows not functioning in the online chat room
- Fixed issue where some boids such as frogs or crabs would rain from the sky.
- Fixed going into windowed mode, selecting another program (or desktop) and then going back to fullscreen mode will cause the game to go to an irreversible black windowed screen.
- Fixed when holding down the forward button while entering a vehicle, the vehicle will not move forward. when the forward button is released the vehicle will move backwards
- Fixed an issue where dedicated servers will not show up on the clients internet lobby or local lobby sometimes
Fixed an issue with driving CivTrucks and light vehicles through shallow water causes them to flip over easily.
- Fixed exploit where spectator could see NK team's prestige points
- Fixed turret sounds looping indefinitely
Improved server reporting in the browser screen (more accurate figures)
- Fixed some memory leaks in game related to Gamespy
Optimized turrets are taking a lot of CPU time on servers
- Fixed a number of memory leak fixes in CryNetwork
- Fixed weapon sounds continuing to play briefly if switching from full auto to single shot modes whilst firing
- Fixed script error preventing the item limit message from showing
- Fixed missing voice over for lost alien site
- Fixed MP APC cannon not killing players without a direct hit. Explosion radius is now used.
- Fixed resetting HUD on mp game restart sometimes not fully resetting
- Fixed MOAR not going through some railings
- Fixed flickering of the loading bar
- Fixed double-tap strength jumping not draining energy sometimes
- Fixed AAA ammo limit (AAA had infinite ammo)
- Fixed players using their own vehicle as cover from auto-turrets by repairing them. Turrets can now out damage repairing.
- Fixed no damage indicator being visible while zoomed
- Fixed laser LAM being visible on the opposite side of structures.
- Fixed users seeing a very large dot on the screen when another player points a laser LAM at them
- Fixed issue where a player places C4 on a glass surface, the C4 breaks the surface and remains floating in midair.
- Fixed issue where C4 explosives stick to weapons and are offset on players HUD if said weapon is picked up
- Fixed when executing a punch, the player's shadow animation does not match first person melee animation
- Fixed server display info for non-responding servers
- Fixed hovercrafts that spawn in the water next to the US base will start to gradually sink to the ocean bottom.
- Fixed holding directional controls while scrolling through spectator views results in spectator camera moving on it's own.
- Fixed when riding in the cabin of an APC, player can see the tread of the vehicle and debris clip through the APC's interior.
- Fixed missing AVMine damage type in AVExplosive.xml (vehicles were not being applied with AVMine damage but explosives)
- Fixed when executing a punch, the player's shadow animation does not match first person melee animation
- Fixed if an enemy is killed while on a hill/slope, the body slides down, but blood begins to pool where the body was initially lying
- Fixed upper body disappearing in game mode
- Fixed upper-body disappearing in spectator mode
- Fixed frag grenades not destroying tires.
- Fixed player being seen as reloading infinitely when switching weapons during Shotgun reload animations.
- Fixed min-radius for APC, AAA and Tank rounds being incorrectly calculated
- Fixed min-radius for C4, Frag grenades, LAW, SCAR grenade, Claymore, AVMine and TAC being incorrectly calculated
- Fixed players not being able to buy extra TAC shells around the prototype factory
- Fixed players not being able to add TAC grenades to loadouts
- Fixed garage doors closing too fast sometimes
- Fixed C4 doing no partial damage to vehicles with tires.
- Fixed issue where tank does not receive damage when the TAC shell it shoots explodes in close proximity
Fixed issue where menu sound is still audible when game is minimized

& more.

Wouw veel. Ziet iemand een preformes ingrease?

Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eldeegee
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 08-02 15:24
kijk anders even op dit forum.. zijn vast meer gasten met problemen

http://www.forumplanet.com/crysisbeta/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mats
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 16:26
T020 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 01:02:
snap er niks van...heb em geïnstalleerd en tutorial gekeken deed et allemaal goed. maar toen ik online ging werd ingame de hele omgeving zwart-wit-geel en ik kon niet spawnen kan iemand me helpen :?
staat in de changelog

kan 2uur duren voordat de textures geladen zijn, en als na 2uur niet weg is moet je contact op nemen op het forum.


ik heb net gespeelt
loopt heerlijk de nieuwe beta ;)
nu tijd om te gaan pitten moge weer naar school 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 187557

eldeegee schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 01:12:
ja dude jij hebt een 8800GTX.. weet je hoeveel power er in dat ding zit.. daar is een 7900gto in sli niks bij hoor
Ik hou hem prima bij hoor.. in DX9 games dan.. het probleem is alleen dat er nog geen SLI profiel is voor Crysis zover ik weet dus inperciepe draai ik maar op 1 kaart.

Ik heb de nieuwe drivers en bij mij duurt het ook ong een minuut of 2 voordat alle textures erzijn.. na 5min is pretty much alles er...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flipjack
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 27-06 08:41
Als je geen textures hebt, kun je iig 2 dingen even proberen: Alt-TAB en dan weer Alt-TAB om weer naar Crysis te gaan. Of AA op 4x (met 2x werkt het niet, met 6x geloof ik wel) zetten (als de map geladen is), accepteren, gelijk weer op OFF, accepteren. Deze twee manieren helpen mij aan textures. Bij elke map die ik laad heb ik óf alles wit, óf alles is doorzichtig. Ikzelf gebruik altijd Alt-TAB, gaat het snelst.

[ Voor 10% gewijzigd door Flipjack op 02-10-2007 01:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58485

Textures waren corrupt, ik dacht ik zet alles even op 'high' .. vervolgens ging het voor 10 seconden prima, alles kwam te boven maar toen liep mijn systeem gruwelijk vast in een swapsessie waar zelfs linux nog simpelweg van vast gaat lopen :D

Dus even met wat minder eyecandy nu maar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Heb het spel eventjes online gespeeld. De eerste ervaringen zijn vrij goed te noemen. Gameplay is ruimschoots in orde.

Spel is wel degelijk overhyped op het gebied van minimum systemrequirements. Het valt makkelijk te spelen op een 'minder' systeem. Ik draai het zelf @ low/medium op een laptop met een C2D, 2GB en een 7600Go 256mb. Wel jammer van de texturecorrupties, maar dat mag de pret niet drukken !

ps: wil iedereen even stoppen met het posten van oneliners zoals "ik moet nog zoveel %" of "kijk me snel downloaden". danku :)

[ Voor 2% gewijzigd door Bee.nl op 02-10-2007 01:44 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T020
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04-06 09:14
heb ontdekt waarom die zo raar deed...had 4xAA aanstaan, staat nu uit
heb hem gespeeld op medium 1280x1024 maar hij ging niet echt lekker in de wat drukkere omgevingen (maar dan nog is medium gruwelijk mooi :) )
maar nou ga k pitte want moet zo weer naar school

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eldeegee
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 08-02 15:24
zo te zien kan AA dus niet aan? want dan ziet het er niet meer uit.. kan iemand dit bevestigen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speeder1988
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 19-06 11:52
Iedereen die in een server probeert te komen en hij blijft op connecting staan zorg dan dat je firewall wel staat geunlocked voor Crysis ! ! !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrOizo2005
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 26-06 17:00
Weet niet of het mag of dat het al gepost is ... (anders mag een modje hem deleten)

Maar hier staat een mirror van de Beta 3, het connecte duurde bij mij even maar met DownloadThemAll! de FireFox plugin trok ik me max: 22Mbit.

http://89.248.165.59/Crysis_MP_Beta_Release_3.exe

Heb hem gechecked met AVG en er is niks in te vinden en is gewoon het normale bestand zoals die ook van de website komt.

edit: spuit 11 dus het is al gepost :9

[ Voor 5% gewijzigd door MrOizo2005 op 02-10-2007 02:32 ]

Also known as Oizopower | When Life Gives You Questions, Google has Answers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-05 06:58

Shaidar

Beta3 is een huge difference tegenover beta2! Draait hier echt ongelooflijk soepel op 1920x1200 2xAA, high detail. Ben echt benieuwd wat "ultra detail" nog kan brengen, want het ziet er al zo freaking goed uit!

Als je het level pas opstart, dan zie je "compiling shaders" (of iets dergelijks) als textures... als je dan even wacht, dan komen ze wel tevoorschijn, mooi gedaan.

Huge difference, waar beta2 wel nog al eens wou haperen als er veel volk in de buurt was, is dat weg bij Beta3. Zelfs in het heetst van de strijd met overal explosies draait ie nog mooi aan 30FPS (via Rivatuner)

De map is ook op sommige plaatsen goed aangepast, veel leuker om te spelen :)

Moet binnen 3 uur op, dus test ik het morgen wel onder Vista en op 2560x1600 ...

[ Voor 7% gewijzigd door Shaidar op 02-10-2007 02:48 ]

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkphoenix
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-04 06:55
pff weinig geslapen maar hij is wel vlotter geworden!. alleen wel ff wennen die veranderingen. maar jeetje explosies zijn echt heftig nu!!!

Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Markicks
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17:13
Mooi om te lezen dat de explosies er nóg leuker uit zien dan dat ze al deden. Zal vanmiddag in mijn pauze eens even proberen te spelen. =D

system setup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntonH
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-08-2022
Hoe zit het nu als je al een key had voor de tweede closed beta? Damopheus had het over een email, maar ik heb nog steeds niets ontvangen. Moet ik nu wel of niet een gratis key aanvragen bij Fileplanet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speeder1988
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 19-06 11:52
anton121 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 09:10:
Hoe zit het nu als je al een key had voor de tweede closed beta? Damopheus had het over een email, maar ik heb nog steeds niets ontvangen. Moet ik nu wel of niet een gratis key aanvragen bij Fileplanet?
Je kan gewoon die key gebruiken daarvoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Griffin
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23-06 14:57

Griffin

Is mythical

heb een snelle mirror gevonden waar ik nu van aan het downloaden ben:
http://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/crysis/beta/

als het goed is moet het de zelfde zijn naar mijn weten.
*knip* Lees Spielerij - Algemene policy nog eens...

[ Voor 22% gewijzigd door Crash op 02-10-2007 14:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roberto652
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22-05 13:28
De map is ook een beetje aangepast, en de water is ook anders...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:48

Stewie!

Keen must die!

chrisO schreef op maandag 01 oktober 2007 @ 23:24:
[...]

FilePlanet betaald uitgever/ontwikkelaar een smak met geld voor exclusieve rechten op de demo, zodat ze meer betalende leden krijgen. Zolang er mensen stom genoeg zijn om te betalen voor demos zullen praktijken zoals FilePlanet blijven bestaan, erger nog...waarschijnlijk zullen er alleen maar meer komen, want met games als Crysis schijnt het te werken...
Nee hoor, Fileplanet betaald niets maar geeft de uitgever een key-distrubutie systeem en een centrale "snelle" downloads website. :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrumandBass
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 06-04 09:22

DrumandBass

Less is more!

Gisteravond even gespeelt op systeem@sig maar moet toch wel alles op medium zetten dan trek ik rond de 20~30 frames, wanneer ik alles op high zet gaat het naar de 8.... :+
Spel zelf, kweet het nog niet zo als het er nu uit ziet kan je beter HL2 spelen kwa graphics, gameplay is zo niet echt te beoordelen denk ik.
Het ziet er wel allemaal netjes afgewerkt uit, maar om nu meteen een compleet nieuwe hardware te kopen voor dit spel, nee.

Vanavond even verder testen.

Formd-T1 Custom Loop 5600X 6800XTMNB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • murky123
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:06
wat ik dan weer niet kan begrijpen is als je bezig bent met het invullen van de gegevens voor je download.

moet je op ene gegeven moment je specs invullen, je cpu, ram, videokaart e.d.

is niemand het opgevallen dat de zwaarste kaart die je kunt invullen geen eens bestaat
een nvidia 8800 512 mb..
dan denk : kom op man stelletje sukkels daar ook he

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217190

ik vind het stiekem echt klote als ik het zo hoor, terwijl ik er nog steeds veel van verwacht qua graphics. Ik ben op het punt een bestelling te doen: 6750, 2gig ocz reapers, msi p35 platinum en heb al een 8800gts op een 1280x1024 beeldkanon. Ik vraag me dus serieus eens af of je meer dan 20 fps hebt op high met zulk soort settings/setup???

iemand met een redelijk antwoord ditmaal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57485

Anoniem: 217190 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 12:45:
ik vind het stiekem echt klote als ik het zo hoor, terwijl ik er nog steeds veel van verwacht qua graphics. Ik ben op het punt een bestelling te doen: 6750, 2gig ocz reapers, msi p35 platinum en heb al een 8800gts op een 1280x1024 beeldkanon. Ik vraag me dus serieus eens af of je meer dan 20 fps hebt op high met zulk soort settings/setup???

iemand met een redelijk antwoord ditmaal?
We zitten nog in de BETA he, denk daar eens aan.
Maar je haalt echt wel meer dan 20 fps op 1280x1024 met zo'n systeem hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surgue
  • Registratie: Februari 2007
  • Niet online
murky123 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 12:35:
moet je op ene gegeven moment je specs invullen, je cpu, ram, videokaart e.d.

is niemand het opgevallen dat de zwaarste kaart die je kunt invullen geen eens bestaat
een nvidia 8800 512 mb..
dan denk : kom op man stelletje sukkels daar ook he
Tsja mn 2900xt staat er ook niet tussen :z
Er staan wel meer dingen die niet kloppen, vul dan maar gewoon een hoge kaart in :+
Bij de World in Conflict beta stonden er ook al zulke fouten in

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 217190

Anoniem: 57485 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 12:47:
[...]


We zitten nog in de BETA he, denk daar eens aan.
Maar je haalt echt wel meer dan 20 fps op 1280x1024 met zo'n systeem hoor.
Ja klopt we zitten nog in de Beta etc. maar toch wil ik juist aan de hand van de Beta weten of het goed draait. De reden daarvoor is dat het alleen maar beter kan worden qua performance right?
Maar dit is in ieder geval een fatsoenlijk antwoord. Ik denk dat ik mijn bestelling gewoon af ga ronden. Ik geloof het allemaal wel. Stel het spel draait in het heden bij de volledige versie gewoon echt slecht...dan kopen we er toch gewoon een 2e 8800gts bij 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • poor Leno
  • Registratie: Februari 2007
  • Niet online
(overleden)
En mensen? (mijn pctje trekt m niet :( ) Hoe ziet t eruit? Spelervaringen?

[ Voor 9% gewijzigd door poor Leno op 02-10-2007 13:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:34

Arfman

Drome!

Kun je met 1 key het spel ook maar 1 keer installeren?

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 133398

Arfman schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 13:14:
Kun je met 1 key het spel ook maar 1 keer installeren?
Het is een multiplayer, dus waarschijnlijk kan je met 1 key op 1 pc online. Waarschijnlijk kan je het wel op meerdere pcs installeren, maar heb je een probleem als je met meerdere tegelijk online wil.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michaelg
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 29-06 10:51
heb even het topic rond gezocht, maar niet zo snel gevonden. Wat is het command om mijn fps te togglen ?

https://www.youtube.com/channel/UCb9hDbClUJUNw_a0v7qCBKA | https://www.strava.com/athletes/33148913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRpt3r55
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 26-06 11:50
te veel gehyped.... niks aan!

Etuuuuuh!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14:50
b00ster schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 14:06:

En dat is multiplayer moet je voorstellen hoe veel zwaarder de singleplayer word! :(
Eh... Single player is altijd lichter dan multiplayer hoor :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpX
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 24-11-2024

SpX

leonpwner1 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 14:14:
[...]


Eh... Single player is altijd lichter dan multiplayer hoor :P
Ja sure, ga jij maar eens COD 2 singleplayer vergelijken met Multiplayer ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170345

leonpwner1 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 14:14:
[...]


Eh... Single player is altijd lichter dan multiplayer hoor :P
Eerder andersom. Feit is wel dat je bij multiplayer wat meer fps nodig hebt, omdat je tegenstander net zo snel is als jij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:28
[modbreak]Fijn om te zien hoe iedereen z'n best doen om een topic om zeep te helpen :X Er zijn maar liefst 228! posts verplaatst naar de trashcan, omdat ze in strijd waren met de forum policy. Met name Spielerij - Algemene policy werd veelvuldig genegeerd :{ Ook de topicwarning van het eerdere topic was men blijkbaar al weer helemaal vergeten :|

Wat dus niet in dit topic thuis hoort:
• Het melden van downloadsnelheden, downloadstatussen en aanverwanten.
• Hoe men een key kan verkrijgen. Dit staat immers breed uitgemeten op de daarvoor bestemde websites en fora en is met een beetje zoekwerk makkelijk zelf uit te zoeken.
• Het uitwisselen en aanvragen van keys. Hiervoor zijn IM's en DM's uitgevonden.
• Het dumpen van system specs en een karige performance omschrijving.
• Het vragen naar performance tests.

Posts die in strijd zijn met bovenstaande worden zonder pardon getrashed en de persoon die het post kan een PM of erger verwachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14:50
SpX schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 14:15:
[...]


Ja sure, ga jij maar eens COD 2 singleplayer vergelijken met Multiplayer ...
Wie had het hier over COD2?
Anoniem: 170345 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 14:17:
[...]


Eerder andersom. Feit is wel dat je bij multiplayer wat meer fps nodig hebt, omdat je tegenstander net zo snel is als jij.
Ben ik niet met jullie eens. Bij veel games zie je ook dat de aangeraden specificaties voor online hoger liggen dan de aangeraden specs voor single player. BFME2 om maar eens een voorbeeld te noemen.

Ook bij BF2 is dit overduidelijk te zien: online moet je connecten met veel mensen en zitten er veel voertuigen en dergelijken in het spel wat enorm veel CPU kracht en RAM geheugen vraagt, bij single player is die last veel minder omdat het allemaal local draait en je oa geen informatie bij de server hoeft op te vragen.

Online zal dus nooit sneller zijn als single player... Je denkt misschien dat het lichter is omdat je eigen CPU alles niet hoeft te berekenen, maar dat doet 'ie dus wel, en daar komt de latency met de server gewoon bovenop.

Overigens heb ik het over het verschil tussen bijvoorbeeld een skirmish offline spel en een skirmish online spel, beide met evenveel spelers en in dezelfde map. Je moet natuurlijk niet een campaign gaan vergelijken met een skirmish online spel...

[ Voor 9% gewijzigd door Avalaxy op 02-10-2007 15:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SAiN ONeZ
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14:21

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

wil iemand eens wat mooie screens posten, hoe vetter de specs hoe mooier de screens...

laat maar komen.... :P _/-\o_

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ɯoǝʇ uıǝʇ ƃǝʞʞǝɹ ʍoɹpǝu ®


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • murky123
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:06
Modbreak:Check je PM :{

[ Voor 95% gewijzigd door Crash op 02-10-2007 15:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkphoenix
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-04 06:55
sain onez schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:04:
wil iemand eens wat mooie screens posten, hoe vetter de specs hoe mooier de screens...

laat maar komen.... :P _/-\o_
Hbb je wel van de NDA gehoort dat mag helemaal niet.

Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 170345

leonpwner1 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:02:
[...]


Wie had het hier over COD2?


[...]


Ben ik niet met jullie eens. Bij veel games zie je ook dat de aangeraden specificaties voor online hoger liggen dan de aangeraden specs voor single player. BFME2 om maar eens een voorbeeld te noemen.

Ook bij BF2 is dit overduidelijk te zien: online moet je connecten met veel mensen en zitten er veel voertuigen en dergelijken in het spel wat enorm veel CPU kracht en RAM geheugen vraagt, bij single player is die last veel minder omdat het allemaal local draait en je oa geen informatie bij de server hoeft op te vragen.

Online zal dus nooit sneller zijn als single player... Je denkt misschien dat het lichter is omdat je eigen CPU alles niet hoeft te berekenen, maar dat doet 'ie dus wel, en daar komt de latency met de server gewoon bovenop.

Overigens heb ik het over het verschil tussen bijvoorbeeld een skirmish offline spel en een skirmish online spel, beide met evenveel spelers en in dezelfde map. Je moet natuurlijk niet een campaign gaan vergelijken met een skirmish online spel...
Daar herb je wel een punt inderdaad; maar waar ik eigenlijk op doel is dat in veel games de multiplayer maps minder gedetailleerd zijn dan de single player maps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SAiN ONeZ
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14:21

SAiN ONeZ

Ⅎnll-Ԁɹooɟǝp Ⅎool

whatever, tis pas stoer als je daar niet aan meedoet, en je niet laat pakken.... :+ 8) :X

N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ɯoǝʇ uıǝʇ ƃǝʞʞǝɹ ʍoɹpǝu ®


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14:50
Anoniem: 170345 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:06:
[...]


Daar herb je wel een punt inderdaad; maar waar ik eigenlijk op doel is dat in veel games de multiplayer maps minder gedetailleerd zijn dan de single player maps.
Jij had ook zeker een punt dat je online meer FPS nodig hebt opzich, zie Quake 4 als voorbeeld waar je hoger kunt springen met meer FPS, maar vaak is het omgekeerd. Bij Crysis zie je ook dat je op de DX9 servers geen dag/nacht cyclus hebt en geen bomen kapot kunt maken omdat het dan te zwaar zou worden, in single player kan dit echter wel gewoon.
sain onez schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:06:
whatever, tis pas stoer als je daar niet aan meedoet, en je niet laat pakken.... :+ 8) :X
Eh, om een key te krijgen moet je sowieso een aantal voorwaarden accepteren, ook het NDA. Als je het NDA schendt kun je volgens mij een dikke boete krijgen.

Maargoed, tijdens de World in Conflict beta's heb ik ook een aantal dingen gedaan die niet mogen, hoe willen ze dat ooit controleren 8)

[ Voor 28% gewijzigd door Avalaxy op 02-10-2007 15:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b00ster
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 23-06 21:42
Anoniem: 170345 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 14:17:
[...]


Eerder andersom. Feit is wel dat je bij multiplayer wat meer fps nodig hebt, omdat je tegenstander net zo snel is als jij.
:*) Noujah we zullen zien, hopelijk dat de single player demo binnekort uitkomt! Tot die tijd toch maar even inhouden in dit forum... :( :X O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 133398

b00ster schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:22:
[...]


:*) Noujah we zullen zien, hopelijk dat de single player demo binnekort uitkomt! Tot die tijd toch maar even inhouden in dit forum... :( :X O-)
Singleplayer is volgens mij van 25 september naar 26 oktober verplaatst, dus ben bang dat die nog wel ongeveer 3 weken op zich laat wachten. Deze multiplayer beta is in ieder geval heel vet en draait ook heel behoorlijk, maar ik mag blijkbaar niet mn specs + fps plaatsen. :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b00ster
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 23-06 21:42
Anoniem: 133398 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:33:
[...]


Singleplayer is volgens mij van 25 september naar 26 oktober verplaatst, dus ben bang dat die nog wel ongeveer 3 weken op zich laat wachten. Deze multiplayer beta is in ieder geval heel vet en draait ook heel behoorlijk, maar ik mag blijkbaar niet mn specs + fps plaatsen. :X
Achjah eigenlijk weet ik het antwoord al, singleplayer gaat gewoon zwaarder draaien... Kijk maar eens naar Far Cry ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 10:10

Knaak

It's me, Mario!

Denk eens logisch na:

Mensen met een processor met enkele core zullen single-player zwaarder draaien, aangezien de AI en physics heel wat kracht vereissen.

Mensen met Dual/Quad processoren zullen juist beter draaien dan multiplayer, aangezien de core's 100% benut worden, en ook meerdere taken op core's draaien.

Maar we zullen zien, nog 3 weken en we weten het voor een groot deel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpX
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 24-11-2024

SpX

[quote]leonpwner1 schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:02:
[...]


Wie had het hier over COD2?


Niemand, maar het is een goed voorbeeld. Jij zegt dat singleplayer games altijd lichter zijn was dus (heel) vaak niet het geval is. Battlefield 2 heeft opzich helemaal geen singleplayer, dus dat is een kromme vergelijking. Net zoals Counter-strike dat ook niet heeft.

Games zoals Far Cry, COD2, FEAR, hebben allemaal een lichtere Multiplayer-mode, waardoor je ook meer FPS haalt. Zwaardere een veel grotere omgevingen met meer details, licht-effecten zijn altijd veel toegepast in single-player.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XNightmare
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 14-10-2023
Ik heb nu de beta ook. Ik heb het niet echt goed kunnen spelen aangezien m'n pc echt ontzettend vaag doet bij dit spel. Het lijkt of het heel erg lang duurt voordat de textures geladen worden ofzo, allemaal gele objecten, na een tijdje krijg je de texture pas te zien.
Ook het geluid hapert een klein beetje. Heeft iemand anders ook misschien deze problemen? :P

Voor de rest (als het een en ander zichtbaar was) zag het er wel ontzettend mooi uit hoor. Over gameplay kan ik helaas niet zo heel veel zeggen want het was onspeelbaar op deze manier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 14:50
SpX schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 15:51:

Niemand, maar het is een goed voorbeeld. Jij zegt dat singleplayer games altijd lichter zijn was dus (heel) vaak niet het geval is. Battlefield 2 heeft opzich helemaal geen singleplayer, dus dat is een kromme vergelijking. Net zoals Counter-strike dat ook niet heeft.

Games zoals Far Cry, COD2, FEAR, hebben allemaal een lichtere Multiplayer-mode, waardoor je ook meer FPS haalt. Zwaardere een veel grotere omgevingen met meer details, licht-effecten zijn altijd veel toegepast in single-player.
Maar een campaign vergelijken met een online team deathmatch is ook appels en peren vergelijken :P Uiteraard heb ik het wel over evenveel units, zelfde map, evenveel LOD, etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39478

Zojuist voor het eerst de beta gespeeld...wat een wreed spel! Geluid en beelden zijn fantastisch, alsof je er middenin loopt, geweldig! Performance vond ik alleen wel tegenvallen (al weet ik dat het een mega zwaar spel is ;) )

E6750
2 GIG
X1950 PRO
P5K SE
WD 320 gb

1280x1024 alles high: 10-15 fps
1280x1024 alles medium: 20-25 fps
1024x768 alles medium: 30-35 fps

Valt dus eigenlijk net niet mee te spelen, hoop dat ze de peformance dus nog iets kunnen opkrikken in de komende maand. Iedere keer als ik een nieuwe server join moet het spel zich even "aanpassen" en zag ik alleen wit en blauw. Na ongeveer 10 seconden zag het er gelukkig normaal uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickyy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-02 11:10
Weet iemand die truck dat he ultra high settings eneabled?
Ik speelde net crysis op nog oude drivers dat ging wel goed...
Maar toen ik de nieuwe drivers instaleerde ging het echt een stuk sneller. Alles ging veel soepeler, zeker 5 a 10 frames winst, en veel minder gehapper.

Weet iemand ook hoe je POM Activeerd?

Edit.

Alles high 1024x800. 20 tot 70 frames buiten. Gemmiddeld 40. En dat is met een half volle server. In gevecht ga ik naar 20. Gebeurd er niks ong 40. En heb ik een mooie overvieuw zakt ie ook naar 20.

[ Voor 24% gewijzigd door rickyy op 02-10-2007 16:01 ]

Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kiddyl
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Met een Q6600@3.2GHz, 2GB mem en een Geforce 7900GT 256MB (640@1700) op medium en een 1280x800 resolutie wordt ik misselijk van een iets te lage framerate. Ik vond het ook niet eens echt boeiend om te spelen. Een nieuwe kaart is hard nodig denk ik.
Pagina: 1 2 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Lees deze post heel goed door voordat je in dit topic post!