@curry684: Over cliffy, ja hij staat bij lead game design. maar hij doet wel wat meer dan alleen maar rondlopen en vertellen dat dit 'vetter' moet en dat 'enger' moet, etc. Game Design is een facet. Dat is mijn hele punt geweest. Maar op de een of andere manier wil dat niet over komen.
@ bankirai: Zelfde verhaal. Mijn punt was dus dat sec game designers nutteloze mensen zijn. Mensen die alleen maar de krenten uit de pap willen vissen en die geen substantiele bijdrage leveren aan het daadwerkelijke productie proces. Daarom zei ik: Game Design is een onderdeel van een veel groter functie pakket. En ik heb nimmer gezegd dat ontwerpen nutteloos zijn. Gewoon even de moeite nemen om te lezen. Scheelt een hoop.
Dus de die zwart / wit opmerkingen moeten nou eens een keertje ophouden. Ik wordt er een beetje moe van dat mensen niet de moeite nemen om gewoon even goed te lezen en na te denken.
Wat betreft de status van games nu en games in de 80er jaren, toen waren machines nog niet zo geavanceerd als nu. Nu ben ik het met je eens dat de games van toen veel leuker waren, maar dat hangt niet alleen maar af van hoe de games nu zijn.
Voorbeeld: Als jij thuis 3 dvd's hebt liggen en je verveelt je kapot, dan kijk je er een en heb je het hardstikke naar je zin. Als jij een kast met 300 dvd's hebt staan, dan durf ik je te verzekeren dat je ten eerste veel langer bezig bent voordat je daadwerkelijk een keuze hebt gemaakt en dan is het nog maar de vraag of je wel een film gaat kijken.
Mijn punt is: Meer keuze is niet altijd goed. En da's een beetje het geval dezer dagen met het overweldigende aanbod aan games.
Een ander voorbeeld is dus de limitatie van de hardware van toen. Toen waren mensen veel meer bezig met experimenteren dan nu (zoveel genres waren er die tijd nog niet), omdat de hardware toch niet zo veel kon als nu. Als je kijkt naar bedrijven die zich compleet focussen op games die je snel kan leren spelen en die leuk zijn, dan halen die niet de bedragen binnen die de grotere game developers binnen halen. Een voorbeeld is Popcap. Persoonlijk vind ik dat super leuke spelletjes, maar hoeveel van jullie zitten te wachten op de volgende Puzzle Bobble?
En verzin maar eens een nieuw origineel genre. Ben ik de afgelopen 10 jaar niet tegen gekomen hoor.
Ik ben het met je eens hoor, game design is wel een belangrijk onderdeel van het bouwen van een game, maar het is niet iets waar iemand een fulltime baan aan heeft. Zelfs bij Bungee wordt door Cliffy veel meer gedaan dan alleen maar Game Design. Die man heeft het hardstikke druk met talloze andere zaken die niet sec met het Design Document te maken hebben (of het naleven daarvan).
@ bankirai: Zelfde verhaal. Mijn punt was dus dat sec game designers nutteloze mensen zijn. Mensen die alleen maar de krenten uit de pap willen vissen en die geen substantiele bijdrage leveren aan het daadwerkelijke productie proces. Daarom zei ik: Game Design is een onderdeel van een veel groter functie pakket. En ik heb nimmer gezegd dat ontwerpen nutteloos zijn. Gewoon even de moeite nemen om te lezen. Scheelt een hoop.
Dus de die zwart / wit opmerkingen moeten nou eens een keertje ophouden. Ik wordt er een beetje moe van dat mensen niet de moeite nemen om gewoon even goed te lezen en na te denken.
Wat betreft de status van games nu en games in de 80er jaren, toen waren machines nog niet zo geavanceerd als nu. Nu ben ik het met je eens dat de games van toen veel leuker waren, maar dat hangt niet alleen maar af van hoe de games nu zijn.
Voorbeeld: Als jij thuis 3 dvd's hebt liggen en je verveelt je kapot, dan kijk je er een en heb je het hardstikke naar je zin. Als jij een kast met 300 dvd's hebt staan, dan durf ik je te verzekeren dat je ten eerste veel langer bezig bent voordat je daadwerkelijk een keuze hebt gemaakt en dan is het nog maar de vraag of je wel een film gaat kijken.
Mijn punt is: Meer keuze is niet altijd goed. En da's een beetje het geval dezer dagen met het overweldigende aanbod aan games.
Een ander voorbeeld is dus de limitatie van de hardware van toen. Toen waren mensen veel meer bezig met experimenteren dan nu (zoveel genres waren er die tijd nog niet), omdat de hardware toch niet zo veel kon als nu. Als je kijkt naar bedrijven die zich compleet focussen op games die je snel kan leren spelen en die leuk zijn, dan halen die niet de bedragen binnen die de grotere game developers binnen halen. Een voorbeeld is Popcap. Persoonlijk vind ik dat super leuke spelletjes, maar hoeveel van jullie zitten te wachten op de volgende Puzzle Bobble?
En verzin maar eens een nieuw origineel genre. Ben ik de afgelopen 10 jaar niet tegen gekomen hoor.
Ik ben het met je eens hoor, game design is wel een belangrijk onderdeel van het bouwen van een game, maar het is niet iets waar iemand een fulltime baan aan heeft. Zelfs bij Bungee wordt door Cliffy veel meer gedaan dan alleen maar Game Design. Die man heeft het hardstikke druk met talloze andere zaken die niet sec met het Design Document te maken hebben (of het naleven daarvan).