![]() |
Introductie |
Mass Effect is een aktie role-playing game (hierna afgekort tot RPG) welke gemaakt wordt door Bioware, die onder andere de Baldur's Gate saga, Neverwinter Nights en Jade Empire tot leven hebben gebracht. Het spel zal uitkomen voor de Xbox360 en staat, volgens geruchten, gepland voor het eerste kwartaal van 2008. Ook zijn er al veel geruchten geweest over het uitbrengen van Mass Effect voor de pc, heeft Bioware noch Microsoft hier woorden over gerept. Het spel speelt zich af in het jaar 2183, waarin de speler de rol van Commander Shepard op zich neemt. Het verhaal voltrekt zich om een oude buitenaardse profetie welke stelt dat om de vijftig duizend jaar een onbekend ras van machines naar ons sterrenstelsel komt om alle intellectuele levensvormen te 'oogsten', en de tijd dat ze weer zullen komen is nabij. Als de eerste menselijk 'Spectre'(gezworen beschermers van de galaktische vrede) is het aan Shepard de taak om de voorttrekkende legers van een ooit legendarische, nu corrupte, Agent te stoppen. Terwijl Commander Shepard met zijn elite team verschillende vijandige wereld verkend zal hij erachter komen dat de werkelijke bedreiging groter is dan iemand zich ooit voor had kunnen stellen... De term "Mass Effect" Project manager Casey Hudson verklaard voor ons even de term "Mass Effect": Hudson verteld dat sommige wezens in staat zijn om 'mass effect' op te merken en te manipuleren, net zoals sommige dieren (zoals haaien) electromagnetische golven kunnen manipuleren en waarnemen. Deze vaardigheden zullen toepasbaar zijn door middel van implantaten en het manipuleren van 'mass effect' zal Biotics gaan heten. |
Gameplay elementen |
Player Creation and Character classes Hoewel alle screenshots en concept art dezelfde 'standaard' Commander Shepard tonen zal het mogelijk zijn om deze volledige naar eigen wensen aan te passen wat uiterlijk, geslacht, vaardigheden en zelfs militaire achtergrond betreft. Het spel bevat zes basis klassementen en nog zes andere die later vrijgespeeld kunnen worden. De basis klassementen zijn: Soldier - Wapen specialist Engineer - Tech specialist Adept - Biotics specialist Infiltrator - Wapen en Tech gebruiker Vanguard - Wapen en Biotics gebruiker Sentinel - Tech en Biotics gebruiker Dialogen Één van de meest belangrijke eigenschappen van Mass Effect is het dialogen systeem. Waar de voorgaande Bioware titels zoals K.o.t.o.R en Jade Empire nog met gesprekken werkten waarin de speler uit verschillende zinnen kon kiezen, komt Mass Effect met een nieuw en totaal uniek systeem. De speler kan ditmaal met een soort dialogenwiel, dat te allen tijde uit dezelfde zes stukken zal bestaan, kiezen om te reageren op wat de NPC (non playing character) zegt, of hem zelfs onderbreken (wat uiteraard een reactie van de npc met zich meebrengt). Dit zorgt ervoor dat gesprekken vloeiender lopen, en een filmisch effect met zich mee dragen. Het wiel bestaat dus uit zes verschillende stukken, en komt onderin het scherm te staan wanneer een speler een gesprek aan gaat. Elk stuk zal een kleine vooruitblik laten zien over de reactie die de speler geeft, meestal weergegeven in een enkel woord (zoals "Threaten"). Met de analoge stick en de 'A' knop kun je vervolgens een keuze maken. Deze stukken zullen altijd dezelfde indeling hebben, waardoor de speler gewend raakt aan de plaatsing van de emoties (denk aan 'nice', 'aggressive', etc.) en dus op de gewenste manier op het gesprek kan reageren, of onderbreken. Bioware hoopt dat dit een cinematisch gevoel met zich mee draagt, en er dus voor zorgt dat de speler geen ellelange dialogen hoeft te lezen. Combat De gevechten in Mass Effect zullen zich in 'Real Time' afspelen hoewel de speler de optie heeft om alles tijdelijk te pauzeren om party genoten commando's te geven. De speler heeft de keuze uit vuurwapens (die aanpasbaar zijn door verscheidene upgrades te vinden door het spel heen), Tech Abilities (om storing in vijandelijke uitrusting en vaardigheden te veroorzaken) en Biotics (gelijk aan magie in andere spellen) om tegen zijn vijanden te vechten. De speler zal directe controle hebben over Commander Shepard, waar hij de party genoten simpele opdrachten kan geven door middel van de pijltjes (directional pad).
Tech abilities Tech Abilities kunnen van groot belang zijn aangezien elke vijand gedeeltelijk synthetisch is. Door middel van de 'Omnitool' kunnen Engineers, Infiltrators en Sentinels de Tech Abilities activeren. Deze vaardigheden variëren van het vernietigen van schilden tot het genezen van je party genoten of zelfs de vijand tegen elkaar opzetten. Biotics Biotics kunnen gebruikt worden door de implantaten van je personage te activeren waardoor je 'dark energy' kunt manipuleren. Deze vaardigheden variëren van het optrekken van schilden (waar jij doorheen kunt schieten maar je vijanden niet), tot telekinetische gaven (denk aan het optillen van vijanden en wegduwen, zoals de 'force' uit Star Wars bijvoorbeeld). Wapens en uitrusting Mass Effect zal vier klassementen van standaard wapens, verschillende type granaten, 'Tech' wapens (zie Tech Abilities hierboven) en andere bruikbare items herbergen. De speler zal ook zichzelf en zijn party genoten met verschillende soorten armor uit kunnen rusten. Alle geselecteerde items zullen direct zichtbaar zijn op het personage en de party genoten, en het veranderen van uitrusting zal direct weergegeven worden in het uiterlijk van het desbetreffende personage. Alle wapens zullen in hun compacte vorm weergegeven worden op het lichaam van de personages. Moraal Het hoofdverhaal en de manier van interactie tussen de verschillende personages in Mass Effect zal beinvloed worden door de paden die de speler kiest. In tegenstelling tot Bioware's voorgaande titels zal de nadruk minder op puur goed of puur kwaad liggen. Er zijn verschillende eindes in het spel die, aan de hand van de keuzes die de speler maakt in het spel, tot licht komen. Dit zal niet alleen in het eerste deel merkbaar zijn, maar ook in de navolgende Mass Effect titels. Het moraal zal voornamelijk beslist worden in de acties van de speler gedurende de dialogen. Reizen 'The Normandy', het ship van de speler, en een technologisch wonder in de wereld van het spel, zal de voornaamste manier van vervoer zijn. Omdat het spel zich over een heel sterrenstelsel uitreikt zal de speler naar veel verschillende planeten moeten reizen. De speler zal de keuze uit bestemmingen kunnen maken door het gebruik van een kaart van de melkweg, en video's hebben laten zien dat het sterrenstelsel onderverdeeld is in verschillende lagen. Van een compleet zonnenstelsel tot aan planeten met unieke eigenschappen. Bepaalde onverkende of onbewoonde planeten zullen aan het oppervlakte kunnen worden bezocht door middel van een 'all-terrain armored personnel carrier' (APC), welke de speler bestuurt en kan upgraden door het spel heen. In sommige gebieden van het spel zal het voor de speler zelfs nodig zijn om met de wapens van de APC te vechten. Hoewel het spel een rode draad in het verhaallijn volgt, zal het spel vele sidequests en 'free-roam' met zich mee brengen. |
Verschillende rassen |
Asari De Asari is een ras met een zetel in de 'Citadel Council'. Van alle rassen in de door de Council bezette ruimte zijn de Asari de meest wijdbevolkte, machtige en gerespecteerde. Dit komt, onder andere, doordat zij, na de Protheans, de eerste waren om tussen de sterren te reizen (en er dus achter te komen hoe de 'Citadel' gebruikt kon worden) en hun positie als een grondleggend ras van de Citadel Council. De gemiddelde Asari heeft een blauw en/of groene tint in de huid. Waar mensen hoofdhaar hebben heeft de Asair een soort gesculptuurde golvende huid. Hoewel uiterlijk van een Asari veel weg heeft van een mens van het vrouwelijk geslacht, hebben Asari geen verschil in geslachten. Het is niet bekend hoe Asari zich voortplanten. Batarians De Batarians zijn een minder geliefd ras met grote getallen in de criminele onderwereld van het gehele sterrenstelsel. Ze zijn over het algemeen iets dunner qua bouw dan de mens maar van ongeveer dezelfde lengte. Batarians hebben vier ogen, twee op ongeveer dezelfde plek waar mensen hun ogen hebben, en twee aan het einde van twee aftakkingen aan beide zijkanten van hun hoofd. Geth De Geth is een ras, bestaande uit door een netwerk gelinkte AIs, die in de 'Teminus Systems' verblijven. Ze werden bijna 300 jaar geleden gemaakt door de Quarians als werkers en oorlogsobjecten. Toen de Geth echter hun meesters in twijfel begonnen te trekken besloten de Quarians de Geth te vernietigen. In de oorlog die volgde verloren de Quarians vele troepen, en werden door de winnende partij gereduceerd tot rondtrekkende nomaden. Het 'Geth voorbeeld' heeft ervoor gezorgd dat systematische onderdrukking van alle kunstmatige intelligentie in de galaktische samenleving legaal nageleefd werd. De Geth kunnen leren en op intellectueel niveau groeien, maar doen dit vele malen langzamer dan een organisch wezen. Wanneer de Geth in wezen dichter bij elkaar komen groeit hun intelligentie. Indrukwekkend genoeg delen zij hun hersencapaciteit. Wanneer een Geth als individu rondstruint komt hij op intellectueel niveau gelijk te staan met dierlijke instincten, waar als hij tesamen met andere Geths in een grote groep rond zou lopen, zij situaties in kunnen schatten en tactieken toe kunnen passen, net als intellectuele organische wezens. Na verloop van tijd zijn er verscheidene varianten op de standaard Geth ontstaan. Wel moet benadrukt worden dat de Geth te allen tijde voorzichtig benaderd moeten worden, aangezien zij op alle schalen geweldadig optreden. Mensen Mensen zijn een ras, behorende tot de subgroep 'zoogdieren', van de planeet Aarde. Ze worden gemiddeld tussen de 1.50 meter en 2 meter groot en hun huidskleur variërt van wit-roze tot donker bruin-zwart. Als nieuwkomers in de galaktische wereld vorderde de menselijke samenleving (de Systems Alliance genoemd) op rap tempo door de komst van intergalaktische ruimtevaart, mogelijk gemaakt door het vinden van verloren Prothean technologie. De mensen koloniseerden al snel verschillende onbewoonde planeten en breidde zo hun samenleving uit in de ruimte. Deze snelle uitbreiding zorgde voor contact met de Turians, met wie zij al snel tot conflict kwamen. Door de 'Human-Turian First Contact oorlog' kwam het menselijke ras tot het gehoor van de rassen van de Citadel Council, die snel tot een resolutie tussen de Turians en de mensen kwamen. In de kleine twintigtal jaren dat de mensen werden 'ontdekt' zijn de mensen snel in waardering gestegen. Ook heeft de mens recentelijk een ambassade gekregen in de Citadel Council (niet te verwarren met een zetel in de Citadel Council). De mens wordt veelal gezien als een intelligent, aggressief en een ras dat zich makkelijk en snel aan kan passen. Sommige wezens waarderen de prominentie van de mens niet, in vergelijking met het feit dat ze in werkelijkheid nog maar nieuwkomers zijn. Krogan De Krogan zijn een groot reptiel-achtig ras afkomstig van de planeet Tuchanka, bekend om de zware leefomstandigheden, tekorten aan grondstoffen en een overvloed aan wrede roofdieren. Ooit bestempeld als 'Redders van het sterrenstelsel' staan de Krogan nu in de schaduw van hun verloren grootheid. Omdat hun thuiswereld zo'n extreme condities herbergt was het voor de Krogans noodzakelijk om snel op te groeien en voort te planten. Echter, door beschoten te zijn geworden met een biologisch wapen genaamd 'Genophage', overleefd maar 1 op de 1000 baby's de geboorte. Sinds de Krogan dus een met uitsterving bedreigd ras zijn, zijn de meeste Krogan individuen enorm egocentrisch ingesteld. |
Mass Effect Revelation |
Mass Effect Revelation is een epiloog in boek vorm voor Mass Effect, geschreven door Canadese science fiction schrijver Drew Karpyshyn. Een tweede boek zit er ook aan te komen, maar er is verder nog weinig over bekend. |
Links |
Officiële website Filmpjes en trailers Screenshots en concept art Previews en awards Wallpapers, avatars en andere downloads [url=http://download.gamevideo...pshow.0611.me_640x360.wmv]Character customisation filmpje[/url] Verplichte kost voor fans -met dank aan DeepSeven- Interview met Bioware medewerkers gemixt met nieuwe beelden en hun ervaringen met het spel |
Verwacht: 23 November 2007 |
![]() Layout en tekst door Weltschmerz |
[ Voor 103% gewijzigd door Weltschmerz op 22-09-2007 12:05 ]
&