Genummerd 1 t/m 6:
1. Het is handig voor nieuwe mensen, leuk, maar op high lvl is kans dat je dood gaat zo rond 0.01%. Volledig eigen keuze dus, Mika heeft Revive wel.
2. Aantal skills gaan op hogere lvl over in nieuwe skills. Na eerste party heal die je krijgt komt later een 2de van beschikbaar die veel meer healed. Die heeft als requirement dat je eerste party heal skill maxed moet zijn. (eerste party healed dacht ik voor 800 ofzo, 2de daarentegen tegen de 4k).
3. De precies naam weet ik niet, in je skill tree staat hij (dacht ik) onder Valkyri charm. Dit is pas na lvl100, maak je niet druk. tegen die tijd weet je wel welke skill het is
4. (#) staat voor refined. Via bindrunes (kleding) en talisman (weapon) kan je je zut 'betere stats' geven. Kleding krijgt dus meer def, weapons meer acc/dmg. Huidig Prose Evo kan je tot (3) 100% veilig doen, (4) en (5) met fail kans, maar bij fail dropt je refine terug naar (random (0,4), vanaf 6 tot 9 is fail kans hoog en verlies je ook je item. Fullset = gloves, boots, armor, hat. Baseset is dus een fullset unrefined, Vivor is het hoogste shield dat er is, requirement ervan is Str, heeft extra def. Cleric heeft normal een scepter-achtig iets, deze geven normaal stats zoals extra con of mp regen.
5. Startend heb je 4 jobs, dealer, soldier, hawker, muse. Bij aantal jobs moet je direct kiezen welke kant je op wil, bij bv soldier (en dacht dealer) hoeft dit pas bij zo'n lvl55. Keuze die je dan maakt bepaald dan ook je 2nd job. Dit bepaald eigelijk met welk wapen je moet gaan spelen, maar dit leer je makkelijk gaande weg, zeker bij Muse is dit erg makkelijk (wand = cleric / staff = mage). Bijna alle skills hebben nu namelijk ook weapon-requirement, je kan dus geen buffs (def/acc/dmg) casten met een staff in je handen.
Gauge is een extra 'bar' voor clerics, welke begint uit mijn hoofd op 50. Wil je een bonfire casten, kost dit bv 45 'gauge' punten, hou je dus maar 5 over. Gaat die bonfire weg, krijg je je 45 weer terug. Aantal passieve skills vergroten deze gauge gaandeweg, maar de tijd van 3 swords, 1 elemental en een bonfire is 100% over. Daarbij moet je niet vergeten dat pets (summons) een deel exp leechen van jou.
Overal kan een cleric bijzonder goed solo, zeker op high lvl hebben ze de bonfire/flames, heals om in leven te blijven (nee, veel kan je niet echt tanken, lage def). Aanvallend zijn ze best ok, door hoge spamrate van je skills gaat het best goed af. Je attack is gewoon wat lager, maar solo is zeker te doen. Je bent ook de enige de mana kan regenen, en samen met Mage (staff) de enige die kan healen (of zelf healen).
De keuze voor party/solo maakt imho weinig uit, zolang je zorgt dat je bv een Ouroborus wand (hoogste lvl100 wand) kan dragen zo snel mogelijk na lvl100, zit je wel aardig goed. Maar overall, ga gewoon beginnen, pak je wand, neem je buffs en je mana attack. Blijf gewoon int pompen, komt het wel goed

Zoals Axe zegt, Rose is easy play.
dus van 1 -> 100:
Buffs hebben prio met skill-punten. Bewaar ze soms dus, niet alles in je attacks zetten.
Revive is optioneel, targetheal is optioneel (blessed mind uit mn hoofd). Party heal is handig.
Hou int aan als main stats, con optioneel voor hp/mp regen en acc, str voor def, sen voor crit. Blijf van Charm af.
Revive, bonfire, summon sword, hustle charm zijn 'rare' skills, deze kan je niet bij NPC kopen, maar droppen van ghosts of koop je in Junon bij de shops.
[
Voor 7% gewijzigd door
SinergyX op 24-05-2007 10:53
]