Heb het unitgedeelte van de TS bijgewerkt. Ik mis nog wat plaatjes van units, en ook beschrijvingen van bepaalde units/gebouwen.
Als je een beschrijving kan maken of een plaatje hebt voor de unit, dan hoor ik het graag
 |
 |
|  |
 | 
 | 
SCV - De bekende SCV is er weer als standaard bouwunit. Kan gebouwen bouwen en repareren maar ook mechanische voertuigen kan hij repareren. |  |
 |
 | Marine - Standaard voetsoldaat van de Terran. Niet erg sterk, maar in grote getalen erg effectief. Heeft in StarCraft II een upgrade gekregen: een schild. Nut hiervan is nog niet bekend. |  |
 |
 | Medic - De bekende Medic, in combinatie met Marines erg effectief. |  |
 |
 | Ghost - Deze doeltreffende assassins kunnen vijanden ongezien uit de weg ruimen en tactische nucleaire aanvallen oproepen. Indien nodig kunnen ze ook Marine Drop Pods oproepen ter ondersteuning. |  |
 |
 | Reaper - Een nieuwe unit in StarCraft II, gewapend met Dual Pistols kunnen ze dankzij hun Jumppacks erg effectief en snel over terrein voortbewegen. |  |
 |

 | Viking - Een Mech die kan transformeren in een vliegtuig, en andersom. Kan vanuit de lucht geen gronddoelen aanvallen, en vanaf de grond geen luchtdoelen. |  |
 |

 | Siege Tank - De krachtpatser uit deel 1 is er ook weer. Zoals te zien in de filmpjes is er weinig veranderd behalve het uiterlijk. Nog steeds kan de tank in Siege Mode gezet worden voor meer damage en range. |  |
 |
 | Thor - Deze gigantische "walker" is het ultieme belegeringswapen van de Terran. Zijn vuurkracht wordt echter gecompenseerd met een lage draaisnelheid, waardoor snelle units de Thor kunnen aanvallen van achteren. |  |
 |
 | Cobra - Beschrijving. |  |
 |
 | Predator - Beschrijving. |  |
 |
 | Nomad - Beschrijving. |  |
 |
 | Battlecruiser - Ook deze krachtpatser is terug. Enorm sterk, maar langzaam en alleen effectief in groepen van minimaal 5. Kan met zijn enorm krachtige Yamato Cannon veel schade toebrengen aan units en gebouwen. |  |
 |
 | Command Center - Het hoofdgebouw van de Terran. Onduidelijk of de Comsat Station en Missile Silo terug komen in SC II. Kan verplaatsen door de lucht dmv thrusters. |  |
 |
 | Refinery - Uiteraard is er Vespene Gas nodig, en dat halen de SCV's uit deze raffinaderij. |  |
 |
 | Bunker - De Bunker is er ook weer. Waarschijnlijk kan er weer 4 man voetvolk in. |  |
 |
 | Missile Turret - Ook de Missile Turret is er weer om vijandelijke luchteenheden het leven zuur te maken. |  |
 |
 | Barracks - Voetvolk wordt hier getrained. Op screenshots lijkt het alsof er een andere Attachment aan vast zit, maar dat kan ook iets anders zijn. Kan verplaatsen door de lucht dmv thrusters. |  |
 |
 | Factory - Waarschijnlijk is dit de Factory, waar je Siege Tanks, Goliaths(?) en Vultures(?) kan trainen. Kan verplaatsen door de lucht dmv thrusters. |  |
 |
 | Unknown - Op screenshots lijkt dit gebouw vast te zitten aan de Barracks, wat op een Attachment zou duiden. Heeft veel weg van de Physics Lab uit StarCraft (1). |  |
 |
|  |
 |
 | Probe - De werker van de Protoss. Gebouwen maken en mineralen of gas verzamelen is zijn taak. |  |
 |
 | Zealot - Basisunit van de Protoss. Heeft een krachtig schild, en is dodelijk van dichtbij. Heeft in StarCraft II een speciale Charge skill er bij, deze skill zorgt er voor dat de Zealot op de vijand afstormt om binnen een mum van tijd te kunnen aanvallen. |  |
 |
 | Stalker - De Dark Templar versie van de Dragoon kan naast aanvallen ook snel teleporteren over korte afstand. Handig om vluchtende vijanden achter na te zitten, of snelle aanvallen te doen op de vijand. |  |
 |
 | Stasis Orb - Beschrijving. |  |
 |
 | Immortal - Na de val van Aiur zijn de Dragoons niet meer. In zijn plaats is er echter de Immortal, een sterke unit met een schild tegen zware projectielen, het schild werkt echter niet tegen lichte wapens (zoals van de Reapers). |  |
 |
 | Templar - Beschrijving. |  |
 |
 | Dark Templar - Beschrijving. |  |
 |
 | Twilight Archon - Beschrijving. |  |
 |
 | Phoenix - Deze airfighter is sterk tegen andere luchteenheden. Heeft een speciale Overload skill, deze skill zorgt er voor dat de Phoenix heel snel veel vijanden tegelijkertijd aanvalt, na gebruik is de Phoenix echter even uitgeschakeld om opnieuw op te laden. Of dit de vervanger is van de Scout is niet duidelijk. |  |
 |
 | Warp Ray - Deze luchteenheid kan met een krachtige lasterstraal vijandelijke vliegtuigen en gebouwen ernstige schade toebrengen. Hoe langer een Warp Ray met zijn laserstraal op een vijand kan schieten, hoe meer schade hij toerricht. |  |
 |
 | Carrier - Beschrijving. |  |
 |
 | Mothership - Dit gevaarte is het ultieme wapen uit de Protoss gevechtsmacht. Erg duur, maar ook erg krachtig. Heeft 3 verschillende skills: Time Bomb, Planet Cracker en Black Hole. Time Bomb zorgt er voor dat binnen een krachtveld rond het Mothership alle raketten stilvallen en het Mothership niet kunnen raken. De Planet Cracker zorgt voor enorm krachtige laserstralen uit het Mothership, die alles op hun weg vernietigen. De Black Hole skill roept een zwart gat op, waarin vijandelijke luchteenheden worden opgezogen, om daarna compleet te verdwijnen van het toneel. |  |
 |
 | Phase Prism - Deze passieve unit kan voor een krachtveld zorgen, waardoor gebouwen zonder energie weer actief worden. Ook kan deze gebruikt worden om eenheden te teleporteren in zijn bereik. |  |
 |
 | Observer - Beschrijving. |  |
 |
 | Colossus - Een gigantische "walker" die zonder moeite over verschillende hoogten van terrein kan lopen. Met zijn krachtige laserstraal is hij erg sterk tegen kleinere vijanden. Hoe goed deze kolos is tegen andere sterke units is niet duidelijk. |  |
 |
 | Nexus - Het hoofdgebouw van de Protoss. Probes bouwen doe je hier. |  |
 |
 | Pylon - De bekende Pylon, die voor Food Limit en energie zorgt, is er ook weer. |  |
 |
 | Assimilator - De Protoss tegenhanger van de Terran Refinery. Gas wordt hier verwerkt en opgehaald door Probes. |  |
 |
 | Forge - Hier kan je upgrades researchen. |  |
 |
 | Photon Cannon - Standaard verdedigingswerk, net als in StarCraft kan dit kanon op grond en luchttroepen schieten, mits hij genoeg stroom heeft. |  |
 |
 | Gateway/Warp Gate - De Gateway is de plek waar Zealots en andere lichtere grondtroepen getrained worden. In StarCraft II zal de Gateway tevens als Warp Gate kunnen dienen, waardoor je overal op de kaart eenheden kan plaatsen in combinatie met een Phaseprism. |  |
 |
 | Cybernetics Core - Beschrijving. |  |
 |
 | Stargate - Hier bouw je de Protoss air units. |  |
 |
 | Fleet Beacon - Nodig voor de Carrier en het Mothership. |  |
 |
 | Robotics Facility - Hier worden de meer geavanceerde eenheden van de Protoss gebouwd. Bijvoorbeeld de Phase Prism en de Colossus. |  |
 |
 | Robotics Support Bay - Nodig voor Colossus |  |
 |
 | Null Circuit - Nodig voor Observers |  |
 |
 | Twilight Council - Nodig voor Immortals |  |
 |
 | Dark Obelisk - Nodig voor Dark Templar. |  |
 |
 | Templar Archives - Nodig voor High Templar. |  |
 |
|  |
 |
 | Zergling - De schattige kleine Zerglings zijn er ook weer. Lijken sneller dan in deel 1 en hebben een iets ander uiterlijk. |  |
 |
 | Baneling (Zergling transformatie) - De Baneling is een gemuteerde versie van een Zergling. De Baneling heeft geen wapens, maar blaast zich zelf op tegen vijanden. Soort van Scourge, maar dan voor op de grond. |  |
 |
 | Mutalisk - Standaard airunit van de Zerg. Kan nog steeds meerdere doelen raken door de Glaive Wyrm. Onbekend is of de Mutalisk ook weer in de Devourer of Guardian kan transformeren. |  |
 |
 | Nydus Worm - Deze gigantische worm doet dienst als een soort ondergrondse tunnel, waardoor de Zerg zich snel over een groot gebied kunnen verplaatsen. |  |
 |
|  |
 |