ik heb nog weer een hele zooi interessante informatie gevonden op callofduty.nl
Afgelopen vrijdag werd Call of Duty 4: Modern Warfare officieel aangekondigd. Niet zoveel bijzonders; maar in de persbrief stond, behalve dat de game uitkomt voor de Xbox360, Playstation 3 en PC en dit jaar moet uitkomen (al bekend), een interessant punt dat de vermelding waard is.
In tegenstelling tot de singleplayer heeft Infinity Ward een specifiek team ontwikkeld om een nieuwe waarde aan de multiplayer te geven. Bouwend op de ervaring van de multiplayer van Call of Duty 2, is de nieuwe multiplayer van Call of Duty 4 er om een verslavende en toegankelijke ervaring te geven aan gamers van alle niveaus. Eerder prijsde Grant Collier van Infinity Ward al de multiplayer van de nieuwe game aan.
In de multiplayer van Call of Duty 4: Modern Warfare zal je niet de mogelijkheid hebben om voertuigen te kunnen besturen, dat verklaarde Grant Collier op een demonstratie van de nieuwe game in Antwerpen. Het blad PC Gameplay berichtte hierover in zijn juni- editie. Volgens Grant Collier heeft Infinity Ward express gekozen voor kleinere maps zonder voertuigen, 'zodat er altijd intense actie is.'
''Indien we de mappen groter zouden maken zodat voertuigen er een rol in kunnen spelen, zouden ze minder interessant worden voor infanteriecombat, en laat dat nou net zijn waarop we ons willen focussen,'' aldus de ‘president’ van Infinity Ward.
Collier verzekerde overigens wel dat er in de singleplayer wel bespeelbare voertuigen aanwezig zullen zijn. Zo is er een level waarin je achter de stuurknuppel van een Cobra gevechtshelikopter mag kruipen en met zijn raketten en miniguns dood en vernieling mag zaaien. Dit soort levels moeten in de singleplayer een welgekomen adempauze tussen de intense infanteriemissies vormen.
De multiplayer van Call of Duty 4: Modern Warfare zal gebruik maken van enkele nieuwe systemen, dat werd duidelijk tijdens een exclusieve demonstratie van de nieuwe game in Antwerpen. Het gameblad PC Gameplay was in gesprek met Grant Collier die vertelde dat de game gebruik zal maken van de systemen ‘Clan Support’, ‘Persistent Statictics’ en ‘Experience Points’.
De ‘Persistent Statistics’ wil zeggen dat in je profiel zal bijgehouden worden hoeveel kills je hebt gescoord, wat je meest gebruikte wapen is enzovoort. Daarnaast zal de multiplayer gebruik maken van ‘Experience Points’ , waarmee je nieuwe content kunt vrijspelen. Een kill levert je twee punten op, een Headshot drie en een Assist één punt. Dit systeem is in de eerste plaats bedoeld om beginnende spelers geleidelijk vertrouwd te maken met de wapens in multiplayer en als beloning om door te zetten. Eerst begin je met een Assault Rifle, en na een paar uurtjes verkrijg je dan een Sniper Rifle.
Het Experience Points- systeem houdt evenwel niet op bij het vrijspelen van wapens: naarmate de ervaringspunten zich opstapelen, wordt het ook mogelijk om nieuwe texturen voor karakter- en wapenmodellen te unlocken en nieuwe Ranks te verkrijgen. En na de release zal er nog meer content vrijgespeeld kunnen worden, want het systeem werd zo geïmplanteerd dat Infinity Ward er makkelijk nieuwe content kan aan toevoegen in de vorm van patches. Ervaringspunten zijn dus niet alleen een beloning voor de beginnende speler, maar ook voor de volhardende veteraan.
Een andere opmerkelijk multiplayerfeature is de Realisme-mode, waarbij er geen healthregeneration is en een voltreffer ook daadwerkelijk een kill betekent. Grant Collier verklaarde: ‘’de modcommunity heeft deze feature aan de voorgangers toegevoegd, dus dachten we: laten we het er deze keer maar zelf insteken.’’
en hier nog een link
http://www.gamerzines.com/PDF/PCGZine_6.pdf
als ik dit zo lees wordt het ubervet