Ik vind het spel qua levels veel te beperkt en op een paar kritieke punten erg onrealistisch.
Met name het droppen boven dorpen, steden, industriegebieden e.d stoort mij als fan van realistische WO2 shooters zeer. Droppings boven steden, dorpen e.d werden zo veel mogelijk vermeden omdat het veel te gevaarlijk was, een onbedoelde uitzondering daar gelaten. Er werd een dropzone gekozen, soms kilometers ver van het uiteindelijke doel, daar werd je gedropt, en dan heb ik het nog niet eens over para's die soms mijlen van de voor hun bedoelde drop-zone terecht kwamen . Vandaar moesten de para's soms nog kilometers door vijandelijk gebied trekken, voordat ze hun uiteindelijke doel hadden bereikt. Ze moesten zich over het algemeen naar hun doel toe vechten en werden er in de meeste gevallen zeker niet boven op gedropt.
Als een dergelijk verhaallijn was gevolgd (dus van dropzone tot uiteindelijk doelwit met als afwisseling en dropping die volkomen uit koers was of per ongeluk in een dorpje terecht kwam) was het spel ten eerste veel uitgebreider geweest met meer missies en 'targets of oppurtunity' of sub-missies zo je wilt, die je op je weg naar je hoofddoel was tegengekomen. Ten tweede was het spel denk ik ook veel realistischer geweest en had het een veel beter beeld gegegeven van hoe het nou moet zijn geweest bij de para's.
Met name het droppen boven dorpen, steden, industriegebieden e.d stoort mij als fan van realistische WO2 shooters zeer. Droppings boven steden, dorpen e.d werden zo veel mogelijk vermeden omdat het veel te gevaarlijk was, een onbedoelde uitzondering daar gelaten. Er werd een dropzone gekozen, soms kilometers ver van het uiteindelijke doel, daar werd je gedropt, en dan heb ik het nog niet eens over para's die soms mijlen van de voor hun bedoelde drop-zone terecht kwamen . Vandaar moesten de para's soms nog kilometers door vijandelijk gebied trekken, voordat ze hun uiteindelijke doel hadden bereikt. Ze moesten zich over het algemeen naar hun doel toe vechten en werden er in de meeste gevallen zeker niet boven op gedropt.
Als een dergelijk verhaallijn was gevolgd (dus van dropzone tot uiteindelijk doelwit met als afwisseling en dropping die volkomen uit koers was of per ongeluk in een dorpje terecht kwam) was het spel ten eerste veel uitgebreider geweest met meer missies en 'targets of oppurtunity' of sub-missies zo je wilt, die je op je weg naar je hoofddoel was tegengekomen. Ten tweede was het spel denk ik ook veel realistischer geweest en had het een veel beter beeld gegegeven van hoe het nou moet zijn geweest bij de para's.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2007 21:49 ]