ultralover schreef op donderdag 17 mei 2007 @ 14:11:
[...]
Ik heb de map MC360 hernoemd naar Project Mayhem III omdat ik dacht dat je in de skins map van uitzendinggemist dezelfde map voor skins moest hebben dat je gebruikt in XBMC.
Uitzendinggemist uses the same folder-name to lookup the skin as the foldername XBMC is using. So the skinfolder for Uitzendinggemist.v2 should have the same name as the folder in which the XBMC-skin is present. E.g. for MC360: the XBMC skin-folder for MC360 is called 'MC360'. So the folder that holds the skin for Uitzendinggemist.v2 should also be called 'MC360' and should be located in the '<scriptfolder of uitzendinggemist>\skins\' folder (which is usually scripts\uitzendinggemist\skins\'.
If no identically named folder is found. The skin located in the 'Skins\Default' folder is used.
Het XBMC logbestand is hier:
xbmc.old.log - 0.04MB
Ik snap al wat er gebeurd. Maar laat ik eerst nog een keer uitleggen wat UZG doet bij het laden van skins:
1) UZG kijkt welke skin XBMC gebruikt. In jouw geval is dat "Project Mayhem III"
2) UZG gaat in zijn eigen skinfolder zoeken naar de folder "Project Mayhem III"
3) Vindt ie die, dan gebruikt hij die. Vindt ie hem niet, dan default hij naar de "Default" skin.
En daar gaat het mis! De default skin gebruikt files uit de "Project Mayhem III" skin, maar als je een andere skin gebruikt, dan kan ie die files niet vinden en dus geeft ie ze niet weer! Dus dat moet ik nog ff gaan fixen.
Maar in jouw geval, als je niets renamed, zal ie dus geen "Project Mayhem III" vinden en terugvallen naar de Default folder. Alles moet dan werken.
EDIT: v2.5.2 (het gaat snel) staat al weer online. Deze heeft een Default skin (die dus wordt gekozen als er geen juiste wordt gevonden) met eigen background images. Verder heeft ie nu ook PMIII skin, die de images van de originele skin gebruikt.
[
Voor 6% gewijzigd door
GroteBozewolf op 17-05-2007 16:05
]