Persoonlijk, mijn mening, niet alles over één kam willen scheren ben ik ervan overtuigd dat veel games voor de PC belachelijk buggy worden opgeleverd. Even een kleine greep van games uit de bak met teveel bugs.
(LET OP: dit zegt niks over de game zelf)
- Gothic 3 (spel kan in versie 1.0 niet eens uitgespeeld worden, tenzij je een walk through volgt

)
- Titan Quest (Patch1.08 bracht pas stabiliteit)
- Never Winter Nights 2
- FEAR (jaja...)
- Battlefield 2 (de bekende patch waar zelfs een gehele topic voor is aangemaakt hier)
- Eigenlijk alles van EA Games
- Dark Messiah (probleem bij high settings het geheugen volloopt met als gevolg crash)
Vroegah, werd er écht geprogrammeerd, want de programmeurs hadden maar 65Kb om te gebruiken. Creativiteit in het programmeren leverde geweldige games op. Patches bestonden niet eens.
Tegenwoordig moet de hardware de gebreken in de software compenseren, volslagen idioot natuurlijk.
Misschien is dit ook te wijden aan de hogere eisen, zie onderstaand voorbeeld:
Designer:"We need better graphics!"
Financer:"Is that expensive?"
Programmer: "Yes, but we can also use textures with a resolution of 80128 x 80128"
Financer:"Make it happen!"
Designer: "Will that still perform on a E6800 Ultra with 8800GTX in SLI?"
Programmer:"No, not really, maybe perhaps below 15 FPS"
Financer:"Its not our problem that the hardware today can keep up with us"