CaseConstruction The BFG

Drie letters, die in de gaming wereld een diepe betekenis hebben. Veel games kennen het concept van hét ultime wapen in een lijst van beschikbare wapens. Vaak pas als allerlaatste wapen te krijgen nadat je al talloze levels hebt doorgeploegd en onnoemelijk veel vijanden hebt omgelegd met je Desert Eagle, M16 of dubbelloops shotgun.
Meeste gamers kennen de BFG uit Doom en Quake II. Volgens Wikipedia was de Quake versie een hommage aan het wapen dat gebruikt is in Doom, het eerste spel waar we dit wapen aantroffen. Later zien we in de film Doom het wapen weer verschijnen, waar The Rock op een gegeven moment zijn handen legt op een series 9000, alleen dan heet hij "Bio-Force Gun".

De BFG lijkt op een kanon, en is een twee-handig wapen. Als je aan de trekker rukt, duurt het een paar seconden om op te starten, dan lanceert het een groene plasma bal die relatief langzaam door het level schiet. De plasma bal schiet zelf groene laserstralen naar nabijgelegen vijanden. Als de bal kontakt maakt, explodeerd hij met gigantische kracht.
Voor mijn casemod, maak ik deze keer weer gebruik van de Shuttle PC, van wege zijn formaat. De PC kast van de Shuttle gaat eraf en ik bouw een soort kanonsloop om de case heen. De lengte van de case is 1 meter, daarboven vond ik hem niet meer "hanterbaar".
Voorin aan het Shuttlechassis, maak ik een motor ( zoals in de linkerarm van The Machine casemod ) en laat deze langzaam ronddraaien. Op de as van die motor komt een grote UV groen oplichtende bal. De bal zal ik waarschijnlijk bekleden met het Glow-in-the-Dark poeder wat ik nog over heb. Rondom de bal monteer ik in de hoeken van de "loop" UV CCL lampen en áchter de bal een stroboscoop lampje. Misschien dat ik een trekker-mechanisme ergens kwijt krijg die ik dan doorverbind met die stroboscoop. Lijkt me leuk effect

De loop krijgt ter plekke van de PC geen raampjes ( of heel misschien een heel kleintje voor de videokaart ) maar een soort kieuwen of luchthappers. Kheb nog diverse kleine sub-projecten bedacht voor de case op te peppen, maar daar kom ik later op terug. Als de buitenkant klaar is met de techniek, dan verf ik hem in camouflage kleuren, zwart, bruin en groen.
Inleiding.
Voor ik ergens aan begin, ga ik eerst het inet op om wat zaken te bekijken. Ten eerste, of dit soort casemod al eerder gemaakt is. Ik vind nu eenmaal dat het uniek moet zijn, anders begin ik er niet aan. Nou was laatst een casemod gemaakt op een driepoot, een soort multigun. Die leek er een beetje op, maar toch net niet genoeg naar mijn smaak.
Mijn eerste en misschien wel belangrijkste picture is die van mijn oude liefde; Quake2.

Je ziet hier een klassiek First Person Shooter beeld; alleen een arm met een wapen. Wat dieper op de IDSoftware website e.d. zoekend kom je uit op concept art en tech details van dit wapen.

Ook uit de film Doom, heb ik wat screenshots van de BFG9000.


Dit wapen namaken, dat doe ik niet. Komt toch nooit goed uit en mijn Shuttle is nu eenmaal geen mac-mini, die je overal in zou kunnen prakken
Voor een iets realistischer beeld ervan, heb ik uit karton een model op schaal gemaakt, om te zien of het oog en het brein hetzelfde zien






In SketchUp heb ik diverse modellen getekend, tot ik een beetje een "feel" kreeg, welke kant ik ermee op wou gaan.

Heerlijk proggie om mijn 2D schetsjes ( zie prikbord achter mijn tafel ) en mijn 4D gedachtes in een semi-3D beeld voor me te zien en er eens om heen te kunnen lopen.

Ben begonnen met materiaal inkopen, Compact Kunstof Plaat. Ik noem(de) dat altijd TRESPA, maar blijkbaar niet correct, want op internet kent men dat niet. Naja, tis materiaal wat erg stevig is, makkelijk te bewerken, boren en tappen etc etc.
Sponsors als Salland Automatisering, Sapphire en Revoltec stellen mij ook deze keer weer in de gelegenheid om deze hobby redelijk betaalbaar te houden.
Drie letters, die in de gaming wereld een diepe betekenis hebben. Veel games kennen het concept van hét ultime wapen in een lijst van beschikbare wapens. Vaak pas als allerlaatste wapen te krijgen nadat je al talloze levels hebt doorgeploegd en onnoemelijk veel vijanden hebt omgelegd met je Desert Eagle, M16 of dubbelloops shotgun.
Meeste gamers kennen de BFG uit Doom en Quake II. Volgens Wikipedia was de Quake versie een hommage aan het wapen dat gebruikt is in Doom, het eerste spel waar we dit wapen aantroffen. Later zien we in de film Doom het wapen weer verschijnen, waar The Rock op een gegeven moment zijn handen legt op een series 9000, alleen dan heet hij "Bio-Force Gun".
De BFG lijkt op een kanon, en is een twee-handig wapen. Als je aan de trekker rukt, duurt het een paar seconden om op te starten, dan lanceert het een groene plasma bal die relatief langzaam door het level schiet. De plasma bal schiet zelf groene laserstralen naar nabijgelegen vijanden. Als de bal kontakt maakt, explodeerd hij met gigantische kracht.
Voor mijn casemod, maak ik deze keer weer gebruik van de Shuttle PC, van wege zijn formaat. De PC kast van de Shuttle gaat eraf en ik bouw een soort kanonsloop om de case heen. De lengte van de case is 1 meter, daarboven vond ik hem niet meer "hanterbaar".
Voorin aan het Shuttlechassis, maak ik een motor ( zoals in de linkerarm van The Machine casemod ) en laat deze langzaam ronddraaien. Op de as van die motor komt een grote UV groen oplichtende bal. De bal zal ik waarschijnlijk bekleden met het Glow-in-the-Dark poeder wat ik nog over heb. Rondom de bal monteer ik in de hoeken van de "loop" UV CCL lampen en áchter de bal een stroboscoop lampje. Misschien dat ik een trekker-mechanisme ergens kwijt krijg die ik dan doorverbind met die stroboscoop. Lijkt me leuk effect
De loop krijgt ter plekke van de PC geen raampjes ( of heel misschien een heel kleintje voor de videokaart ) maar een soort kieuwen of luchthappers. Kheb nog diverse kleine sub-projecten bedacht voor de case op te peppen, maar daar kom ik later op terug. Als de buitenkant klaar is met de techniek, dan verf ik hem in camouflage kleuren, zwart, bruin en groen.
Inleiding.
Voor ik ergens aan begin, ga ik eerst het inet op om wat zaken te bekijken. Ten eerste, of dit soort casemod al eerder gemaakt is. Ik vind nu eenmaal dat het uniek moet zijn, anders begin ik er niet aan. Nou was laatst een casemod gemaakt op een driepoot, een soort multigun. Die leek er een beetje op, maar toch net niet genoeg naar mijn smaak.
Mijn eerste en misschien wel belangrijkste picture is die van mijn oude liefde; Quake2.
Je ziet hier een klassiek First Person Shooter beeld; alleen een arm met een wapen. Wat dieper op de IDSoftware website e.d. zoekend kom je uit op concept art en tech details van dit wapen.
Ook uit de film Doom, heb ik wat screenshots van de BFG9000.
Dit wapen namaken, dat doe ik niet. Komt toch nooit goed uit en mijn Shuttle is nu eenmaal geen mac-mini, die je overal in zou kunnen prakken
Voor een iets realistischer beeld ervan, heb ik uit karton een model op schaal gemaakt, om te zien of het oog en het brein hetzelfde zien
In SketchUp heb ik diverse modellen getekend, tot ik een beetje een "feel" kreeg, welke kant ik ermee op wou gaan.
Heerlijk proggie om mijn 2D schetsjes ( zie prikbord achter mijn tafel ) en mijn 4D gedachtes in een semi-3D beeld voor me te zien en er eens om heen te kunnen lopen.
Ben begonnen met materiaal inkopen, Compact Kunstof Plaat. Ik noem(de) dat altijd TRESPA, maar blijkbaar niet correct, want op internet kent men dat niet. Naja, tis materiaal wat erg stevig is, makkelijk te bewerken, boren en tappen etc etc.
Sponsors als Salland Automatisering, Sapphire en Revoltec stellen mij ook deze keer weer in de gelegenheid om deze hobby redelijk betaalbaar te houden.
[ Voor 33% gewijzigd door Frenkie123 op 07-01-2007 12:32 ]
My cases; R2-D2, Wall-E, Hovermax, Rover, Stealth etc etc













































