Prcies hetzelfde hier. Het komt volgens mij door een conflict tussen OOO en MMM.stefijn schreef op zondag 13 mei 2007 @ 15:08:
Ik heb m naast allerlei andere mods, ga die met OMM allemaal uitschakelen, kijken of alleen met alleen MMM het wel gaat en dan weer één voor één inschakelen.
Mogelijk zijn er andere locaties waar ik niet meer inkan, maar dat die ben ik verder nog niet tegengekomen.
Ik dacht dat ik de laatste versie had, want ik had m geinstalleerd n.a.v. de post hierboven dat ie tegenwoordig met OOO compatible zou zijn. OOO heb ik in ieder geval niet, en zonder MMM 201 kan ik gewoon de marketplace in. Het is dus geen conflict tussen OOO en MMM (aangezien ik geen OOO heb)
Eens die 3.0 checken, heb je een linkje, ik kan m niet vinden? 201 lijkt de laatste te zijn
Als ik een savegame in de market open gaat het wel, ga ik dan de market uit en weer terug dan crasht ie weer. Heb nu alle mods uitstaan behalve MMM (dus Oblivion versie 1.2 en MMM) maar ik kom de market niet in.
Eens die 3.0 checken, heb je een linkje, ik kan m niet vinden? 201 lijkt de laatste te zijn
Als ik een savegame in de market open gaat het wel, ga ik dan de market uit en weer terug dan crasht ie weer. Heb nu alle mods uitstaan behalve MMM (dus Oblivion versie 1.2 en MMM) maar ik kom de market niet in.
[Voor 31% gewijzigd door Stefke op 13-05-2007 15:33]
Een paar dagen geleden zei hij dit: anandus in "\[PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Obli..."
[Voor 9% gewijzigd door Avalaxy op 13-05-2007 15:37]
.
[Voor 97% gewijzigd door Stefke op 13-05-2007 15:45]
Daar staat toch "Martigen's Monster Mod 2 is volledig compatible met OOO 1.31/1.32 :D"...o wacht, nu ik snap: die link verwijst naar versie 3, maar ik kon die afgelopen week daar niet downloaden, toen heb ik gezocht naar een andere maar blijkbaar heb ik toen weer 2.01 gedownload of zo.
Nu krijg ik m daar wel, dus die maar eens proberen
Nu krijg ik m daar wel, dus die maar eens proberen

Klopt 
En nu is versie 3 uit (sinds vannacht).
Hier de volledige download (300Mb)
Hier de upgrade van 2.01 naar 3.0 (139Mb)
Wat dat van die market is weet ik eerlijk gezegd niet, en volgens mij doen zowel OOO als MMM heel weinig met de market. Het zou met de guards te maken kunnen hebben.
Hebben jullie ook de compatibility plugin geïnstalleerd om MMM compatible te maken met OOO?

En nu is versie 3 uit (sinds vannacht).
Hier de volledige download (300Mb)
Hier de upgrade van 2.01 naar 3.0 (139Mb)
Wat dat van die market is weet ik eerlijk gezegd niet, en volgens mij doen zowel OOO als MMM heel weinig met de market. Het zou met de guards te maken kunnen hebben.
Hebben jullie ook de compatibility plugin geïnstalleerd om MMM compatible te maken met OOO?
Ik heb geen OOO
ik ben m aan t dlen, zal dalijk kijken of ik met alleen MMM 3.0 en verder niks nog steeds niet in Market kom.

[Voor 75% gewijzigd door Stefke op 13-05-2007 15:52]
Ah, da's een probleempje tussen MMM 2.x en Oblivion 1.2.
de oplossing is hier te downloaden.
versie 3 heeft dit probleempje niet, natuurlijk
de oplossing is hier te downloaden.
alstu, blijkbaar goedgegokt met die guardsOfficial Patch 1.2 Compatibility
If you use MMM and the Official 1.2 patch, download the following:
::: MMM 2.01 Official Patch 1.2 compatibility
How to use:
The plugin is an easy to use compatibility plugin -- simply load it last in your load order like any other MMM plugin.
For the 'meshes' directory, extract this to your Data folder.
What it does:
The official 1.2 patch has changed the functions that appear to work on guards. For now, this removes the improved guard levelling and military rank titles from the guards in MMM. The variable size scaling, unique guard items and loot drops, and the torches and lanterns on the MMM guards all work fine. The next release of MMM will restore some of these functions.
The 'meshes' directory includes fixed helms from Lazarus which apparently started causing CTDs with the 1.2 patch.
Do I need it?
Yes, you need need both the compatibility plugin and the updated meshes to prevent CTDs caused by the official 1.2 patch. Note you need to use these regardless of which MMM version you use -- be it MMM vanilla, MMM for Fran, MMM for OOO, or MMM for FranOOOMMM. Basically, you need to install this smile.gif

versie 3 heeft dit probleempje niet, natuurlijk
[Voor 3% gewijzigd door anandus op 13-05-2007 16:07]
Waar haal je die 'meshes' waar ze het over hebben? Ik zie alleen die zip met die tempfix.
Anoniem: 199761
Ik zit een beetje vast geloof ik. De quest van de path of dawn loopt bij mij dood in de universiteit van de Imperial city. Ik heb de 4 boeken van mythic Dawn en ben daarmee naar de universiteit gegaan. Daar zij iemand dat hij ze moest bestuderen en dat ik later terug moest komen. Ik krijg echter geen nieuwe aanwijzingen voor het vervolg. Ik ben daarna maar in de Arena gaan vechten maar naar 3 gevechten te hebben gewonnen kreeg ik te horen dat ik tussen 9 am en 9 pm moest terug komen. Ik heb alleen geen idee hoe dat zit in het spel. Wilde verder nog een opdracht doen waarin ik een verdachte shopkeeper moest volgen. Ik kwam daarbij uit bij een handlanger en nu moet ik in zijn huis kijken als hij weg is maar hij blijft maar binnen. Kortom al mij Quests lijken dood te lopen, wat doe ik verkeerd.
Ik heb ook meerdere keren overnacht, o.a. op de Bloated Float, wat opzich weer een leuk avontuur met zich mee brengt maar de overige quests gaan maar niet door.
Ik heb ook meerdere keren overnacht, o.a. op de Bloated Float, wat opzich weer een leuk avontuur met zich mee brengt maar de overige quests gaan maar niet door.
De aanwijzing voor wat je moet lezen in de boeken is vrij specifiek.. Lees de huidige quest update nog eens goed door.Anoniem: 199761 schreef op maandag 14 mei 2007 @ 08:48:
Ik zit een beetje vast geloof ik. De quest van de path of dawn loopt bij mij dood in de universiteit van de Imperial city. Ik heb de 4 boeken van mythic Dawn en ben daarmee naar de universiteit gegaan. Daar zij iemand dat hij ze moest bestuderen en dat ik later terug moest komen. Ik krijg echter geen nieuwe aanwijzingen voor het vervolg.
Als je gaat wachten, of als je naar de kaart gaat zie je in beeld hoe laat het is in het spel. De arena is alleen open tussen 9 uur 's ochtends en 's avonds.Anoniem: 199761 schreef op maandag 14 mei 2007 @ 08:48:
Ik ben daarna maar in de Arena gaan vechten maar naar 3 gevechten te hebben gewonnen kreeg ik te horen dat ik tussen 9 am en 9 pm moest terug komen. Ik heb alleen geen idee hoe dat zit in het spel.
Als het goed is is hij niet altijd binnen. Heb je al op verschillende momenten van de dag gekeken? 's ochtends, 's middags en 's avonds? Gezien je opmerking hiervoor over de arena denk ik het nietAnoniem: 199761 schreef op maandag 14 mei 2007 @ 08:48:
Wilde verder nog een opdracht doen waarin ik een verdachte shopkeeper moest volgen. Ik kwam daarbij uit bij een handlanger en nu moet ik in zijn huis kijken als hij weg is maar hij blijft maar binnen. Kortom al mij Quests lijken dood te lopen, wat doe ik verkeerd.

Tegelijk heb ik ook nog twee vragen..
Ik heb de "Go Fish" quest gedaan, en naderhand de scales teruggestolen omdat ik dacht ze voor alchemy doeleinden te kunnen gebruiken, helaas staan ze nog steeds aangemerkt als quest items. Is er nog een manier om er af te komen? Op zich is er wel een manier, want voor de eerste patch kon je quest items via een quick menu-assign opeten
Maar ik zou liever iets doen wat veiliger is voor mijn savegames
De tweede vraag is of er een vaste plek is waar ik een ring of perfection kan vinden. Ik ben inmiddels level 42, en vind het nu toch wel tijd dat ik mijn spullen eens compleet heb. Mundane Rings heb ik in overvloed, maar de ring of perfection ontbreekt nog..
Ik heb de "Go Fish" quest gedaan, en naderhand de scales teruggestolen omdat ik dacht ze voor alchemy doeleinden te kunnen gebruiken, helaas staan ze nog steeds aangemerkt als quest items. Is er nog een manier om er af te komen? Op zich is er wel een manier, want voor de eerste patch kon je quest items via een quick menu-assign opeten


De tweede vraag is of er een vaste plek is waar ik een ring of perfection kan vinden. Ik ben inmiddels level 42, en vind het nu toch wel tijd dat ik mijn spullen eens compleet heb. Mundane Rings heb ik in overvloed, maar de ring of perfection ontbreekt nog..
btw...met MMM 3.0 geen probleem meer om in de market te komen.
Enne..ik zou wel eens een paralyze spell willen leren, dat is ook meteen een leuk effect voor je zwaard
ik meen dat dat ergens mogelijk is, maar ik kan het niet vinden (alhoewel dat de meeste gevechten waarschijnlijk wel weer erg makkelijk maakt...nóg makkelijker)
Enne..ik zou wel eens een paralyze spell willen leren, dat is ook meteen een leuk effect voor je zwaard

[Voor 68% gewijzigd door Stefke op 14-05-2007 22:19]
Shit he, ik kut ook meteen veel te veel. Loop ik net buiten na de "intro", helpt zo'n orc me een poppetje verslaan, maar die had een mooie paard staan, dus ik jat die maar. Toen zat er meteen zo'n imperial guard achter me aan dus die moest ik ook maar in elkaar hakken met mijn level1 char. Maar dan wordt je dus ook meteen overal achterna gezet? Beetje onmogelijk wordt het dan. 

Het is sowieso al een prestatie om als lvl 1 een guard neer te halen
Maar ik denk dat je beter even kan kijken of je nog een (auto) save hebt om terug naar te gaan.

Kater? Eerst water, de rest komt later
Anoniem: 199761
Ook leuk als je een vampire bent, kan je alleen nog in het donker naar buiten. Je kunt ook alleen overdag in de universiteit om info vragen voor hoe je daar vanaf komt. Moet je daar tot in de avond blijven zitten omdat je overdag niet naar buiten kan. Ik heb er in ieder geval weer een Quest bij. Ik weet ook hoe ik verder moet met de hoofd quest.
[Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 199761 op 15-05-2007 07:52]
spoiler:
Tip: bijt iemand (bijvoorbeeld een zwerver, lekker makkelijk) als ie ligt te slapen, dan wordt je weer level 1 vampire en kan je weer een dag in de zon lopen 

Kater? Eerst water, de rest komt later
Anoniem: 199761
Ja ik ken dat, ik heb broeder Martin ook wel eens in elkaar proberen te hakken. Een broeder moet toch gemakkelijk zijn denk je dan. Nou mooi niet die gast tovert gewoon een zwaard onder zijn pij vandaan en gaat dan terug hakken ...de schoftSCIxX schreef op maandag 14 mei 2007 @ 23:54:
Shit he, ik kut ook meteen veel te veel. Loop ik net buiten na de "intro", helpt zo'n orc me een poppetje verslaan, maar die had een mooie paard staan, dus ik jat die maar. Toen zat er meteen zo'n imperial guard achter me aan dus die moest ik ook maar in elkaar hakken met mijn level1 char. Maar dan wordt je dus ook meteen overal achterna gezet? Beetje onmogelijk wordt het dan.

Ehm, da's een quest character dus hij kan sowieso niet dood...Anoniem: 199761 schreef op dinsdag 15 mei 2007 @ 09:56:
[...]
Ja ik ken dat, ik heb broeder Martin ook wel eens in elkaar proberen te hakken. Een broeder moet toch gemakkelijk zijn denk je dan. Nou mooi niet die gast tovert gewoon een zwaard onder zijn pij vandaan en gaat dan terug hakken ...de schoft
&
Anoniem: 199761
Weltschmerz schreef op dinsdag 15 mei 2007 @ 10:03:
[...]
Ehm, da's een quest character dus hij kan sowieso niet dood...

Janrad houdt wel van een uitdaging zo te zien

Ik ga vanavond ook maar weer eens Oblivion spelen, het is immers alweer twee daagjes geleden...
Overigens is het wel vreemd dat , toen ik laatst KotN downloade, Oblivion opeens wat trager is gaan draaien. Misschien kwam het door het feit dat ik 210 savegames had, en dus heb ik er maar even 190 weggegooid. Toen liep alles al wat soepeler, maar toch kreeg ik het idee dat het langer duurde dan normaal voordat personages begonnen te praten nadat ik ze aanklikte...

&
Logisch, door de install van KotN is je hardeschijf gefragmeteerd geraaktWeltschmerz schreef op dinsdag 15 mei 2007 @ 14:52:
[...]
Ik ga vanavond ook maar weer eens Oblivion spelen, het is immers alweer twee daagjes geleden...
Overigens is het wel vreemd dat , toen ik laatst KotN downloade, Oblivion opeens wat trager is gaan draaien. Misschien kwam het door het feit dat ik 210 savegames had, en dus heb ik er maar even 190 weggegooid. Toen liep alles al wat soepeler, maar toch kreeg ik het idee dat het langer duurde dan normaal voordat personages begonnen te praten nadat ik ze aanklikte...

Kan me niet herinneren dat ik die optie op de Xbox heb zien staan............leonpwner1 schreef op dinsdag 15 mei 2007 @ 15:12:
[...]
Logisch, door de install van KotN is je hardeschijf gefragmeteerd geraaktff defraggen dus.

Maar goed, kan er ook overheen gekeken hebben

Hier had uw advertentie kunnen staan! DM me voor meer info over de prijzen
OopsElectra schreef op dinsdag 15 mei 2007 @ 15:28:
[...]
Kan me niet herinneren dat ik die optie op de Xbox heb zien staan............
Maar goed, kan er ook overheen gekeken hebben

Ik heb inderdaad ook de Xbox360 versie. Toch is je reactie begrijpelijk aangezien ik in mijn post nergens iets vermelde over pc of xbox.
&
Als je een willkeurige knop op de controller ingedrukt houdt bij het opstarten (tot het bethesda logo verschijnt) dan wist hij de cache. Dat helpt wel degelijk als hij trager wordt..Weltschmerz schreef op dinsdag 15 mei 2007 @ 16:31:
[...]Ik heb inderdaad ook de Xbox360 versie. Toch is je reactie begrijpelijk aangezien ik in mijn post nergens iets vermelde over pc of xbox.
Handig, bedankt. Dat moet ik dus even niet vergeten.Sh0ckTr00per schreef op dinsdag 15 mei 2007 @ 19:17:
[...]
Als je een willkeurige knop op de controller ingedrukt houdt bij het opstarten (tot het bethesda logo verschijnt) dan wist hij de cache. Dat helpt wel degelijk als hij trager wordt..
&
Hmmm, ben het spel ook maar eens gaan spelen. De main quest heb ik al helemaal gedaan (op level 11 al). Nu wil ik de quest van azura star gaan doen maar die had ik dus al gedaan en die ster gegeven voor die quest. Is het mogenlijk om die quest opnieuw te doen? Want dat is wel handig voor enchant wapens enzo 

nee, je kan de quest niet opnieuw doen, de enige "eerlijke" manier is een oude savegame ladentrix0r schreef op woensdag 16 mei 2007 @ 19:45:
Hmmm, ben het spel ook maar eens gaan spelen. De main quest heb ik al helemaal gedaan (op level 11 al). Nu wil ik de quest van azura star gaan doen maar die had ik dus al gedaan en die ster gegeven voor die quest. Is het mogenlijk om die quest opnieuw te doen? Want dat is wel handig voor enchant wapens enzo

[Voor 3% gewijzigd door -Eraser- op 16-05-2007 20:44]
Ik ben echt blij. Ik heb net een 7800GTX kunnen krijgen en hiermee loopt het spel echt als een tierelier. Net iets de opties omhoog geschroeft en nu in de bossen gewoon 30 fps constant. Vergeleken met m'n oude 7600 gt en dat maar voor 100 euro vind ik een goede deal 

Geen zin om helemaal de vampire cure quest etc. opnieuw te doen... dan maar geen-Eraser- schreef op woensdag 16 mei 2007 @ 20:43:
[...]
nee, je kan de quest niet opnieuw doen, de enige "eerlijke" manier is een oude savegame ladenje kan jezelf ook items geven via consolecommands, dat zou je ook kunnen doen (als je geen oude savegames meer hebt)

Anoniem: 219556
Ach, je kan het ook zo zien, heb je weer een reden om opnieuw te beginnen als je met dit character klaar benttrix0r schreef op woensdag 16 mei 2007 @ 21:52:
[...]
Geen zin om helemaal de vampire cure quest etc. opnieuw te doen... dan maar geen

langtigos schreef op vrijdag 18 mei 2007 @ 16:04:
Weet iemand hoe lang het duurt vooraleer je de sidequests allemaal hebt gedaan?

[Voor 22% gewijzigd door Raphaelo op 18-05-2007 23:16]
originele signatures zijn top!
Ik ben gewoon de shivering isles aan het spelen, en heb ineens drie versies van duskfang in mijn inventory. En ik krijg nu al een paar keer geen dawnfang meer op het moment dat het zou moeten. Iemand een idee of ik hier nog wat aan kan doen behalve een oude save laden?
Heb ook al last gehad van deze bug, zie een paar pagina's terug. Ik had er uiteindelijk 2 over, wel jammer, het was op dat moment mijn sterkste zwaard. Heb ze maar saampjes in een displaycase gelegtSh0ckTr00per schreef op zaterdag 19 mei 2007 @ 10:45:
Ik ben gewoon de shivering isles aan het spelen, en heb ineens drie versies van duskfang in mijn inventory. En ik krijg nu al een paar keer geen dawnfang meer op het moment dat het zou moeten. Iemand een idee of ik hier nog wat aan kan doen behalve een oude save laden?

originele signatures zijn top!
Anoniem: 194366
Ik heb nu umbra's sword. Ik vroeg me af of er een krachtiger zwaard te behalen is. Ik ben nu lvl 16 en het is niet echt leuk om nu al geen beter items meer te vinden.
geloof dat dat een van de weinige zwaarden is die met je mee leveled dus hij blijft altijd wel een van de betere zwaarden in je collectie.
Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)
Heeft iemand de Akatosh Mount mod al geprobeerd? Daarmee kun je een draak oproepen waar je op kunt rijden, vliegen en mee kan vechten!
Check dit filmpje... het lijkt me wel grappig, maar ik ben bang dat het er wel erg makkelijk van wordt. Maar ik denk wel dat ik deze mod eens ga uitproberen 


Klaar voor de steroorlogen?
ga ik ook eens proberen, wel vaak "loading area" in dat filmpjeLuuk-Online schreef op zaterdag 19 mei 2007 @ 16:04:
Heeft iemand de Akatosh Mount mod al geprobeerd? Daarmee kun je een draak oproepen waar je op kunt rijden, vliegen en mee kan vechten!Check dit filmpje... het lijkt me wel grappig, maar ik ben bang dat het er wel erg makkelijk van wordt. Maar ik denk wel dat ik deze mod eens ga uitproberen

Wat wil het toeval.. ik liep in Xirethard op de shivering isles en vocht met zo'n Dark Seducer die prompt mijn Duskfang uit mijn hand mepte. Ik trok mijn perfect order sword en vocht verder, en toen het gevecht afgelopen was pakte ik duskfang op die spontaan ineens dawnfang werd. Het was toen kwart over 6Raphaelo schreef op zaterdag 19 mei 2007 @ 12:00:
[...]Heb ook al last gehad van deze bug, zie een paar pagina's terug. Ik had er uiteindelijk 2 over, wel jammer, het was op dat moment mijn sterkste zwaard. Heb ze maar saampjes in een displaycase gelegt

Ik zit daar nu in een kamer waar allemaal rotzooi voor een deur staat gestapeld waar ik zo te zien geen kant mee op kan

Volgens mij moest je daar direct als je binnenkomt op een knop drukken, maar die zit ERG goed verstopt, volgens mij zit die ergens links, maar pin me daar niet op vast, is alweer een tijdje geleden.Sh0ckTr00per schreef op zaterdag 19 mei 2007 @ 18:13:
[...]
Wat wil het toeval.. ik liep in Xirethard op de shivering isles en vocht met zo'n Dark Seducer die prompt mijn Duskfang uit mijn hand mepte. Ik trok mijn perfect order sword en vocht verder, en toen het gevecht afgelopen was pakte ik duskfang op die spontaan ineens dawnfang werd. Het was toen kwart over 6![]()
Ik zit daar nu in een kamer waar allemaal rotzooi voor een deur staat gestapeld waar ik zo te zien geen kant mee op kan
Nou, als ze ook nog gewoon zouden transformeren zou het handig zijn, dat vond ik namelijk zo goed aan dat zwaard, dat je hem niet steeds hoefde te rechargen omdat als je even wacht hij al weer getransformeerd is. Mijn 2 zwaarden transformeren dus niet meerAnoniem: 216382 schreef op zaterdag 19 mei 2007 @ 14:39:
Vreemd, maar ik zou ook wel 3 duskfangs willen hebben
originele signatures zijn top!
Nou, ik heb hem net geprobeerd en hij is bij mij enorm buggy. Eerst was de draak onzichtbaar en zag ik alleen het zadel-Eraser- schreef op zaterdag 19 mei 2007 @ 16:13:
[...]
ga ik ook eens proberen, wel vaak "loading area" in dat filmpje(als je dus vliegt)

Misschien de .omod eens proberen, kijken of dat wel werkt, maar daar moet ik eerst iets voor installeren toch?
Klaar voor de steroorlogen?
Klopt. heb hem gevonden. Na een nachtje zweten ben ik nu madgodRaphaelo schreef op zaterdag 19 mei 2007 @ 23:34:
[...]Volgens mij moest je daar direct als je binnenkomt op een knop drukken, maar die zit ERG goed verstopt, volgens mij zit die ergens links, maar pin me daar niet op vast, is alweer een tijdje geleden.

Dit zijn de stats van mijn char na mijn avontuur op de Shivering Isles:
Rikali, Female Imperial, The Shadow, Adventurer
Level 52
Total play time: 113:29:07
Health : 604
Magicka: 230
Fatigue: 486
Str: 115
Int: 115
Wil: 110
Agi: 115
Spd: 110
End: 110
Per: 100
Lck: 101
Major:
Block : 100
Blunt : 100
Alchemy : 100
Alteration : 100
Illusion : 100
Light armor : 100
Marksman : 100
Minor:
Armorer : 80
Athletics : 85
Blade : 64
Hand to Hand : 66
Heavy Armor : 86
Conjuration : 43
Destruction : 50
Mysticism : 50
Restoration : 34
Acrobatics : 58
Mercantile : 76
Security : 62
Sneak : 78
Speechcraft : 30
Factions:
Blades: Knight Sister
Dark Brotherhood: Listener
Arena: Grand Champion
Mages Guild: Conjurer
Fighter's Guild: Warder
Thieves Guild: Cat Burglar
Court of Madness: Madgod
Days Passed : 139
Active Quests : 28
Quests Completed : 131
Skill Increases : 1231
Training Sessions : 195
Novice Skills : 0
Apprentice Skills : 3
Journeyman Skills : 6
Expert Skills : 5
Master Skills : 7
Fame : 81
Infamy : 49
Days Jailed : 0
Items Stolen : 1016
Items Pickpocketed : 30
Trespasses : 0
Assaults : 6189
Murders : 29
Horses Stolen : 2
Largest Bounty : 3040
Creatures Killed : 1238
People Killed : 759
Places Found : 194
Locks Picked : 460
Lockpicks Broken : 8
Souls Trapped : 0
Ingredients Eaten : 11
Potions Made : 1242
Oblivion Gates Shut : 9
Horses Owned : 1
Houses Owned : 3
Stores Invested In : 2
Books Read : 226
Skill Books Read : 18
Artifacts Found : 10
Hours Slept : 138
Hours Waited : 287
Days as a Vampire : 8
Necks Bitten : 7
Jokes Told : 194
Diseases Contracted : 20
Nirnroots found : 42
Hoe is het om een vampier te spelen?Sh0ckTr00per schreef op zondag 20 mei 2007 @ 11:07:
[...]
Days as a Vampire : 8
Necks Bitten : 7
Jokes Told : 194
Diseases Contracted : 20
Nirnroots found : 42


Niet zo makkelijk.. overdag krijg je sundamage, dus eigenlijk ga je zoveel mogelijk 's nachts doen. Ik heb me opgehouden in Deepscorn Hollow en vandaaruit de cure quest gedaan. Ik vond er in elk geval niet zoveel aantigos schreef op zondag 20 mei 2007 @ 12:28:
[...]Hoe is het om een vampier te spelen?Moet je alles 'snachts doen? Ik had ook ooit een kans om een vampier te worden door lance. Natuurlijk kwam ik de quest tegen om ze allen te doden.

Dat is niet waar, vampier zijn heeft enkele voordelen, zo kan je bijvoorbeeld leven detecteren e.d. Ook krijg je alleen last van sundamage als je niet genoeg bloed drinkt, één keer per 24 uur dacht ik. Je kan dus gewoon heel normaal overdag rondhuppelen en ik vind het niet eens zo irritant dat je bloed moet drinken. Ben nu geen vampier meer omdat ik toch al life-detect kan dmv een helm.
Als je geen bloed drinkt wordt je trouwens steeds meer vampier, dan krijg je ook bepaalde krachten extra maar kan je niet tegen daglicht.
Als je geen bloed drinkt wordt je trouwens steeds meer vampier, dan krijg je ook bepaalde krachten extra maar kan je niet tegen daglicht.
Anoniem: 193868
Hoe kom ik aan 5 lege Grand Soul Gems om die quest voor de cure van het vampirism af te maken?
w00t Grand Champion in de Arena 

5800X3D - RTX3080 - 1440p@270Hz Inventaris
Hoe kom je normaliter aan Soul Gems????? Die liggen natuurlijk niet om de hoek van het huisje van die vrouw klaar op jou te wachten...Anoniem: 193868 schreef op zondag 20 mei 2007 @ 15:48:
Hoe kom ik aan 5 lege Grand Soul Gems om die quest voor de cure van het vampirism af te maken?

Ik zeg ook niet dat Vampier zijn geen voordelen heeftMaksvr schreef op zondag 20 mei 2007 @ 13:30:
Dat is niet waar, vampier zijn heeft enkele voordelen, zo kan je bijvoorbeeld leven detecteren e.d. Ook krijg je alleen last van sundamage als je niet genoeg bloed drinkt, één keer per 24 uur dacht ik. Je kan dus gewoon heel normaal overdag rondhuppelen en ik vind het niet eens zo irritant dat je bloed moet drinken. Ben nu geen vampier meer omdat ik toch al life-detect kan dmv een helm.
Als je geen bloed drinkt wordt je trouwens steeds meer vampier, dan krijg je ook bepaalde krachten extra maar kan je niet tegen daglicht.


Arch Mage's tower? Of zijn die niet leeg..Anoniem: 193868 schreef op zondag 20 mei 2007 @ 15:48:
Hoe kom ik aan 5 lege Grand Soul Gems om die quest voor de cure van het vampirism af te maken?
Crap -.- Ik wist dat het een slecht plan was, nu naast wow ook Oblivion gekocht. Daar gaat de tijd die ik vrij had ...
"Divine Shields and Hearthstones do not make a hero heroic."
Weet iemand hier of de volgende twee mods te combineren zijn zonder bugs oid?
Oscuro's Oblivion Overhaul
Martigen's Monster Mod
ze staan op de topicstart.. zijn er nog andere mods aan te bevelen?
Oscuro's Oblivion Overhaul
Martigen's Monster Mod
ze staan op de topicstart.. zijn er nog andere mods aan te bevelen?

Als je OOO 1.32 (RC2) neemt en MMM3.x is het geen probleem, vergeet niet de readme's te lezen (sorryADMK schreef op maandag 21 mei 2007 @ 21:21:
Weet iemand hier of de volgende twee mods te combineren zijn zonder bugs oid?
Oscuro's Oblivion Overhaul
Martigen's Monster Mod
ze staan op de topicstart.. zijn er nog andere mods aan te bevelen?

En het maakt Oblivion zóóóóóóóóóó veel beter en toffer

Ja, een hele hoop modsADMK schreef op maandag 21 mei 2007 @ 21:21:
ze staan op de topicstart.. zijn er nog andere mods aan te bevelen?

Ikzelf heb tussen de 100 en 150 mods geïnstalleerd, al zijn OOO en MMM de grootste.
Trouwens, het probleem is niet welke mods te kiezen, maar eerder de volgorde voor een stabiele game.
Als je naar het Oblivion forum gaat en daar de mods-subforum induikt dan vind je genoeg lijstjes van aanbevolen mods.
Kijk uit, het zijn er véél

Niet als reply op ^^^^
Er is trouwens een mod uit, Real Lights, en die haalt alle nep-belichting weg en zorgt dat kaarsen, etc., licht geven. Dit zorgt ervoor dat de belichting een *stuk* natuurlijker is, maar het zorgt er tevens voor dat er ook dungeons zijn zónder licht.
Maar ikzelf heb daar geen problemen mee

Als je dit combineert met 'Darker Nights' (als mod of AWS-tweak), Illumination Within, Cities Alive At Night en City Defences (submod van MMM) en daarnaast de afstand van licht vergroot in de Oblivion.ini (lightLOD1 en 2, geloof ik), dan heb je een hele gave sfeer.
De nachten zijn echt donker, in de verte kan je een lantaarn buiten een boerderij zien hangen, je ziet op afstand het licht van de fakkels van de wacht op de muren van de stad, etc.
* anandus blij

Overigens de mod waar ik nu op wacht (komt een dezer weken uit) is Deadly Reflex 3.3
Naast het onthoofden en weetikveelwat uit 3.2 zit er in 3.3....: Vechten vanaf je paard!

Inclusief onthoofden.
Dus als er iemand staat die je niet mag: Aanloopje op je paard en *chop* kop eraf

[Voor 71% gewijzigd door anandus op 21-05-2007 21:34]
Beter, ik heb ook al de nodige mods en dat maakt het spel toch wel een stuk leuker. Die jij noemt ga ik ook eens zoeken, die klinken goed!

AWS vind ik overigens helemaal niks, de effecten zijn wel mooi, maar de horizon ziet er vaak raar uit. In Natural Environments ziet dat er veel realistischer uit
edit: de darkernights mod doet niet zoveel lijkt het, ik zie niet echt verschil in ieder geval. De reallights is wel erg mooi

AWS vind ik overigens helemaal niks, de effecten zijn wel mooi, maar de horizon ziet er vaak raar uit. In Natural Environments ziet dat er veel realistischer uit
edit: de darkernights mod doet niet zoveel lijkt het, ik zie niet echt verschil in ieder geval. De reallights is wel erg mooi

[Voor 53% gewijzigd door Stefke op 21-05-2007 22:18]
heb ik zelf nog niet geprobeerd, maar ik dacht dat je daar Oblivion Mod Manager voor nodig hebtLuuk-Online schreef op zondag 20 mei 2007 @ 03:05:
[...]
Nou, ik heb hem net geprobeerd en hij is bij mij enorm buggy. Eerst was de draak onzichtbaar en zag ik alleen het zadelBleek dat in de repackaged versie bestanden misten waardoor ik de andere versie ook moest downloaden. Toen kreeg ik wel de draak te zien, en kon ik er ook op gaan zitten en er mee vliegen. Afstappen lukt alleen niet, dan kan ik niks meer... de draak laten vechten kreeg ik ook niet voor elkaar. En hij liep net vast bij de zoveelste keer "loading area" (het spel zal er wel niet op gemaakt zijn om zo snel te gaan).
Misschien de .omod eens proberen, kijken of dat wel werkt, maar daar moet ik eerst iets voor installeren toch?

http://cs.elderscrolls.co....php/Oblivion_Mod_Manager
[Voor 3% gewijzigd door -Eraser- op 21-05-2007 22:54]
Jup, ik had het gevonden, en nu werkt het wel. Ik moet zeggen dat het wel gaaf is om op de rug van een draak door Cyrodiil te vliegen-Eraser- schreef op maandag 21 mei 2007 @ 22:54:
[...]
heb ik zelf nog niet geprobeerd, maar ik dacht dat je daar Oblivion Mod Manager voor nodig hebt
http://cs.elderscrolls.co....php/Oblivion_Mod_Manager


Het is ook nog een beetje buggy, af en toe crash Oblivion bij de zoveelste keer "loading area". Kan ook komen doordat ik meerdere mods geïnstalleerd heb.
Klaar voor de steroorlogen?
ik heb er allemaal niet zo heel veel verstand van, maar welke mods raad jij absoluut aan als je meer eyecandy wil. ik heb quarltp3 al, dat is wel leuk, maar mijn systeem kan nog veel meer aan (fps50+). Ik ben er niet zo handig in en heb geen tijd om alles uitgebreid te testen, dus mss kan jij (of iemand anders) me helpenanandus schreef op maandag 21 mei 2007 @ 21:23:
[...]
Ja, een hele hoop mods
Ikzelf heb tussen de 100 en 150 mods geïnstalleerd, al zijn OOO en MMM de grootste.
Trouwens, het probleem is niet welke mods te kiezen, maar eerder de volgorde voor een stabiele game.
Als je naar het Oblivion forum gaat en daar de mods-subforum induikt dan vind je genoeg lijstjes van aanbevolen mods.
Kijk uit, het zijn er véél

EDIT: werken al die mods ook met shivering isles? ik ben van plan die binnenkort ook te halen, ik ben nu 20 uurtjes met oblivion bezig maar ik voel dat dat er nog veel meer gaan worden

[Voor 10% gewijzigd door ph4ge op 22-05-2007 09:28]
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Almost Everything Visible When Distant
Hiermee zie je alle gebouwen (95%) zo ver als je kunt zien, kost bijna geen FPS. Dit is wel echt een onmisbare mod.
Enige probleem dat ik ermee heb is dat soms de verre gebouwen zwart zijn (zonder texture), als ik dan mijn beeld horizontaal verdraai komt het weer terug,
Hiermee zie je alle gebouwen (95%) zo ver als je kunt zien, kost bijna geen FPS. Dit is wel echt een onmisbare mod.
Enige probleem dat ik ermee heb is dat soms de verre gebouwen zwart zijn (zonder texture), als ik dan mijn beeld horizontaal verdraai komt het weer terug,
ph4ge schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 09:27:
[...]
ik heb er allemaal niet zo heel veel verstand van, maar welke mods raad jij absoluut aan als je meer eyecandy wil. ik heb quarltp3 al, dat is wel leuk, maar mijn systeem kan nog veel meer aan (fps50+).

Om QTP3 vloeiend te draaien heb je minimaal een GTX, als het even kan in SLI, en 2Gb (of meer) RAM nodig

Al denk ik dat een HD2900XT het ook wel trekt

Het is te proberen met minder (ik heb het geprobeerd met mijn 8800GTS), maar dan zit je, afhankelijk van je instellingen en andere mods, waarschijnlijk op het randje.
Ik vond het persoonlijk te zwaar en nèt niet lekker genoeg spelen, dus heb maar voor QTP2 gekozen, dat is wat lichter, helaas niet zo mooi, maar in ieder geval ook een stuk mooier dan vanilla.
Maar je kan het proberen, misschien vind je het speelbaar genoeg (Oblivion is gelukkig tussen de 15fps en 20fps nog prima speelbaar

Hier staat een hoop over textures.
Sowieso een extreem handige site die iedereen een keer bekeken moet hebben

Over die mods:
Dat is een beetje eigen smaak natuurlijk.
Er zijn talloze lijsten van aan te raden mods, dus deze doorkijken zal wel helpen een beeld vormen.
Ik zal straks even kijken of ik kan achterhalen welke mods ik geïnstalleerd heb en deze lijst hier neerkwakken

Sorry, ik kan je niet helpen, iedereen heeft eigen wensen en combinaties.Ik ben er niet zo handig in en heb geen tijd om alles uitgebreid te testen, dus mss kan jij (of iemand anders) me helpen
Ik kan wel zeggen: Lees de readme's, bekijk eventueel het desbetreffende topic in de mod subforum op de officiële fora (elke mod heeft vaak z'n eigen thread) en MAAK .OMODS VAN JE MODS!
Ik kan dat laatste niet vaak genoeg zeggen

Sommige wel, sommige niet, maar een hoop zullen wel SI-compatible worden.EDIT: werken al die mods ook met shivering isles? ik ben van plan die binnenkort ook te halen, ik ben nu 20 uurtjes met oblivion bezig maar ik voel dat dat er nog veel meer gaan worden
* anandus kijkt de mod-kat uit de boom tot de meeste van mijn favoriete mods SI-compatible zijn.
En 20 uurtjes is inderdaad een goed begin. Drie keer knipperen en het zijn 200 uurtjes

Zo, ik heb een lijstje gemaakt van mods die ik geïnstalleerd heb.
Even wat dingen:
1. Dit is geen complete lijst, aangezien het moeilijk was alles te achterhalen
2. Dit is mijn persoonlijke lijst. Smaken verschillen en je moet zelf kijken wat je leuk vind.
3. Het is niet in een bepaalde volgorde. Je moet zelf kijken wat de correcte volgorde voor je modlist is.
4. Maak .OMOD's van je mods!
5. Ik sta niet in voor crashes, corrupte savegames of gebroken relaties.
6. Sorry, Xboxers, hadden jullie maar de PC-versie moeten kopen
7. Ik heb geen body meshes ertussen staan omdat ik er nog niet uit ben.
8. Ik heb tijdelijk geen Unique Landscapes, ik weet eigenlijk niet waarom, want Unique Landscapes is een grote aanrader!
Anyway, genoeg mumbojumbo, hier is het lijstje. Ik speel al een aardig tijdje met deze mods, dus als je vragen hebt of het hoe, wat, waarom over een mod moet je ze gewoon stellen.
Achanonier's More Immersive Sounds
Addictive's Immersive Caves
Alienslof's Horses
Andreasgr's OTUP Armor Retexture And More
Bandit462's Realistic Physics And Force Package
Bkwyrm13's Crowded Cities
Blade9722's 4096x4096 Landscape LOD for Better Tiling Textures For QTP2
Blade9722's Parallaxed Qarl Textures 1.1
Canderoc's Better Storm's And Weather
Canderoc's Oblivion Stereo Sound Overhaul
Cleitanious' Darker Regal Imperial City 2
Cliffworms' Better Letters
Cliffworms' Rank Dependant Arena Spectators
Corepc's Tamriel Travellers
Creepyfellow's Living Economy
Cydog2001's Illumination within Revived (& Mmmmmmmm's IWR Optimised)
Dark Monk's Portable Campsite
Darkelfwsv's Days & Months
DarkTyrian's Visually Enchanted Weapons
dDefinder1's Gorier Blood
Deathless Aphrodite's Running Revised
Drin's Old Map (Colour)
Enayla's Facial Textures
Enayla's Vibrant Body Textures
Flyfightfleas' Supreme Magicka
Forsaken32's No Load Screen On Death
Fritzdog's DarkUI Menu Loading Screen Video
Galahaut's Atmospheric DarkUI Loading Screens
Haama's Alchemical Formulas
Hammerfist Shiny Gold
Haydox' Intoxicant Improvement V2
HTF's Atmospheric Weather System (v2.1 OMOD met Tweaks, Rainbows en Storms&Sounds)
Iggey's AEVWD
Jaga Telesin's Streamline
Jog's Thievery In The Imperial City
Josef K.'s Real Lights
Jsera's Bartholm
Kafei's Better Amulet Replacer
Kafei's Better Ring Replacer
Kalikut's Glass Retexture
Koldorn's Ayleid Ruins
Koldorn's Caves
Koldorn's Improved Lava
Koldorn's Medium Noise Replacer
Koldorn's Sewers
LordOverkill's Coloured Enemy Health
Luchaire's No Glow Grass
Martigen's Monster Mod 3.0
Martinb's Villages
Max Tael's Natural Environments (zonder Natural Weather!)
MaXiMiUS' Crowded Roads
McTrooper240's Imperial Library
MidnightVoyager's Beautiful People
Mikal's Better Tiling Textures For Qarl V1.11
Mikal's Improved Bruma
Mikal's Improved Chorrol
Mikal's Improved Doors & Flora
Mikal's Improved Fruits, Vegetables And Meats
Mikal's Improved Signs
Mikal's Improved Trees & Flora
Mikegemini's Clothes Replacer
Mmmp1d's Anywhere Sittable
Mmmp1d's Get Wet
Mmmp1d's Keychain
Mmmp1d's Low Poly Grass
Mmmp1d's Menu Escape
NarkyBark's Sentient Weapon
Oblivionmasta's Bookplacing
Oblivionmasta's Immersive Health Indication
Oscuro's Oblivion Overhaul 1.32 RC2
PersianPaladin's Guild Skill Requirements
Phinix' Immersive DarkUI
Phinix' Waterfix
PhoenixAmon's Book Jacket Mod (High)
Piratelord's Atmospheric Oblivion
Qarl's Harvest
Qarl's Texture Pack 2
Quarn's Unofficial Oblivion Patch
Reneer's Guard Overhaul
Scruggs' Dude, Where Is My Horse?
Scruggs' Expanded Hotkeys And Spell Delete
Scruggs' Thieves Arsenal
ShadyTradesman's Improved Argonian Body Textures
ShadyTradesman's Improved Argonian Facial Textures (High)
Skycaptain's Deadly Reflex
TESO_Mods' Cities Alive At Night
Tidus457 Better Staffs Texture
Timeslip's Night Eye Shader Replacement
Timeslip's OnHit Shader Replacement
Windsurfer's Fine Weapons
Windsurfer's Rusty Items
Woodman's Chase Camera Mod
Wrye's Landmarks With Wells
Xebeth's Map Markers
XmirroR's Harvest [Flora] V3
Zarkis' Bank Of Cyrodiil
Daarnaast moet iedereen OBSE en OBMM geïnstalleerd hebben (uiteraard
)
Even wat dingen:
1. Dit is geen complete lijst, aangezien het moeilijk was alles te achterhalen
2. Dit is mijn persoonlijke lijst. Smaken verschillen en je moet zelf kijken wat je leuk vind.
3. Het is niet in een bepaalde volgorde. Je moet zelf kijken wat de correcte volgorde voor je modlist is.
4. Maak .OMOD's van je mods!
5. Ik sta niet in voor crashes, corrupte savegames of gebroken relaties.
6. Sorry, Xboxers, hadden jullie maar de PC-versie moeten kopen

7. Ik heb geen body meshes ertussen staan omdat ik er nog niet uit ben.
8. Ik heb tijdelijk geen Unique Landscapes, ik weet eigenlijk niet waarom, want Unique Landscapes is een grote aanrader!
Anyway, genoeg mumbojumbo, hier is het lijstje. Ik speel al een aardig tijdje met deze mods, dus als je vragen hebt of het hoe, wat, waarom over een mod moet je ze gewoon stellen.
Achanonier's More Immersive Sounds
Addictive's Immersive Caves
Alienslof's Horses
Andreasgr's OTUP Armor Retexture And More
Bandit462's Realistic Physics And Force Package
Bkwyrm13's Crowded Cities
Blade9722's 4096x4096 Landscape LOD for Better Tiling Textures For QTP2
Blade9722's Parallaxed Qarl Textures 1.1
Canderoc's Better Storm's And Weather
Canderoc's Oblivion Stereo Sound Overhaul
Cleitanious' Darker Regal Imperial City 2
Cliffworms' Better Letters
Cliffworms' Rank Dependant Arena Spectators
Corepc's Tamriel Travellers
Creepyfellow's Living Economy
Cydog2001's Illumination within Revived (& Mmmmmmmm's IWR Optimised)
Dark Monk's Portable Campsite
Darkelfwsv's Days & Months
DarkTyrian's Visually Enchanted Weapons
dDefinder1's Gorier Blood
Deathless Aphrodite's Running Revised
Drin's Old Map (Colour)
Enayla's Facial Textures
Enayla's Vibrant Body Textures
Flyfightfleas' Supreme Magicka
Forsaken32's No Load Screen On Death
Fritzdog's DarkUI Menu Loading Screen Video
Galahaut's Atmospheric DarkUI Loading Screens
Haama's Alchemical Formulas
Hammerfist Shiny Gold
Haydox' Intoxicant Improvement V2
HTF's Atmospheric Weather System (v2.1 OMOD met Tweaks, Rainbows en Storms&Sounds)
Iggey's AEVWD
Jaga Telesin's Streamline
Jog's Thievery In The Imperial City
Josef K.'s Real Lights
Jsera's Bartholm
Kafei's Better Amulet Replacer
Kafei's Better Ring Replacer
Kalikut's Glass Retexture
Koldorn's Ayleid Ruins
Koldorn's Caves
Koldorn's Improved Lava
Koldorn's Medium Noise Replacer
Koldorn's Sewers
LordOverkill's Coloured Enemy Health
Luchaire's No Glow Grass
Martigen's Monster Mod 3.0
Martinb's Villages
Max Tael's Natural Environments (zonder Natural Weather!)
MaXiMiUS' Crowded Roads
McTrooper240's Imperial Library
MidnightVoyager's Beautiful People
Mikal's Better Tiling Textures For Qarl V1.11
Mikal's Improved Bruma
Mikal's Improved Chorrol
Mikal's Improved Doors & Flora
Mikal's Improved Fruits, Vegetables And Meats
Mikal's Improved Signs
Mikal's Improved Trees & Flora
Mikegemini's Clothes Replacer
Mmmp1d's Anywhere Sittable
Mmmp1d's Get Wet
Mmmp1d's Keychain
Mmmp1d's Low Poly Grass
Mmmp1d's Menu Escape
NarkyBark's Sentient Weapon
Oblivionmasta's Bookplacing
Oblivionmasta's Immersive Health Indication
Oscuro's Oblivion Overhaul 1.32 RC2
PersianPaladin's Guild Skill Requirements
Phinix' Immersive DarkUI
Phinix' Waterfix
PhoenixAmon's Book Jacket Mod (High)
Piratelord's Atmospheric Oblivion
Qarl's Harvest
Qarl's Texture Pack 2
Quarn's Unofficial Oblivion Patch
Reneer's Guard Overhaul
Scruggs' Dude, Where Is My Horse?
Scruggs' Expanded Hotkeys And Spell Delete
Scruggs' Thieves Arsenal
ShadyTradesman's Improved Argonian Body Textures
ShadyTradesman's Improved Argonian Facial Textures (High)
Skycaptain's Deadly Reflex
TESO_Mods' Cities Alive At Night
Tidus457 Better Staffs Texture
Timeslip's Night Eye Shader Replacement
Timeslip's OnHit Shader Replacement
Windsurfer's Fine Weapons
Windsurfer's Rusty Items
Woodman's Chase Camera Mod
Wrye's Landmarks With Wells
Xebeth's Map Markers
XmirroR's Harvest [Flora] V3
Zarkis' Bank Of Cyrodiil
Daarnaast moet iedereen OBSE en OBMM geïnstalleerd hebben (uiteraard

[Voor 3% gewijzigd door anandus op 22-05-2007 12:10]
Zit al een paar dagen te kloten met het sluiten van de 1e oblivion gate
dit kreeg ik als tip
zit nu weer bij the blood feast ofzo. kom er echt niet uit. zo donker ook zie niks
wie kan me helpen
dit kreeg ik als tip
lukt nog niet, helemaal boven bij die blood fontain is geen deur ofzo, wel daar onder kom je daar inderdaad uit. maar daar begon ik al. ik zie geen brug met een bewaker ofzo die een sleutel heeft.Je moet de toren in, dan zover mogelijk naar boven. Op een gegeven moment kan je niet verder, en kijk je om je heen, er is een deur die gaat naar "plains of Oblivion". Deze neem je, en dan ga je snel over de brug naar de andere kant, hier zit iemand gevangen, dood de wachter en neem zijn sleutel. De gevangene mag je laten zitten, nu kan je wel verder. Controleer ALTIJD wezens in een Obliviongate op sleutels.
zit nu weer bij the blood feast ofzo. kom er echt niet uit. zo donker ook zie niks
wie kan me helpen
Mars Game Events organiseert FIFA en FORTNITE toernooien op de Playstation 4 ! Ook voor Bedrijfs of groepsarrangementen
.
om de gate te sluiten moet je helemaal bovenin de grote toren zijn.
veel duidelijker dan die tip kan het echt niet worden. je moet gewoon naar boven. alleen maar naar boven. en op den duur kom je dan voor een dichte deur te staan. waardoor je dus niet verder naar boven kan. laat er nou net in dezelfde kamer als die dichte deur een deur zijn die wél open kan en die naar een brug leidt zijn. die brug steek je over, en je komt uit in een kleinere toren. met, jawel, bovenin een bewaker met een sleutel. 3 keer raden waar je die sleutel kan gebruiken. je neemt dezelfde brug dus nog een keer, dit keer weer terug naar de grote toren. de gesloten deur met de sleutel openen, en voila, je kan weer naar boven.
is dus eigenlijk precies hetzelfde als wat de anonieme tipgever zei. als je met zo'n uitleg, die echt niet duidelijker kan, er alsnog zoals je zelf zegt "dagen over doet" moet je je misschien afvragen of oblivion wel een geschikt spel voor je is. want er komen ook nog oblivion gates die wél ingewikkeld zijn om te sluiten. nofi
toch heeft die persoon wel gelijk. je moet vanuit de grote toren een brug over naar een kleinere toren. daar zit inderdaad een bewaker met een sleutel zodat je weer terug in de grote toren weer verder naar boven kan.Mars18 schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 14:41:
Zit al een paar dagen te kloten met het sluiten van de 1e oblivion gate
dit kreeg ik als tip
[...]
lukt nog niet, helemaal boven bij die blood fontain is geen deur ofzo, wel daar onder kom je daar inderdaad uit. maar daar begon ik al. ik zie geen brug met een bewaker ofzo die een sleutel heeft.
zit nu weer bij the blood feast ofzo. kom er echt niet uit. zo donker ook zie niks
wie kan me helpen
om de gate te sluiten moet je helemaal bovenin de grote toren zijn.
veel duidelijker dan die tip kan het echt niet worden. je moet gewoon naar boven. alleen maar naar boven. en op den duur kom je dan voor een dichte deur te staan. waardoor je dus niet verder naar boven kan. laat er nou net in dezelfde kamer als die dichte deur een deur zijn die wél open kan en die naar een brug leidt zijn. die brug steek je over, en je komt uit in een kleinere toren. met, jawel, bovenin een bewaker met een sleutel. 3 keer raden waar je die sleutel kan gebruiken. je neemt dezelfde brug dus nog een keer, dit keer weer terug naar de grote toren. de gesloten deur met de sleutel openen, en voila, je kan weer naar boven.
is dus eigenlijk precies hetzelfde als wat de anonieme tipgever zei. als je met zo'n uitleg, die echt niet duidelijker kan, er alsnog zoals je zelf zegt "dagen over doet" moet je je misschien afvragen of oblivion wel een geschikt spel voor je is. want er komen ook nog oblivion gates die wél ingewikkeld zijn om te sluiten. nofi
... not as I do.
8800GTS640 met e6600 hier, Quarl3 en draait toch echt als een trein (zoals ik zei, geen drops onder de 50 gezien, ook niet in gevechten). Verder bedankt voor je hulp!anandus schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 10:44:
[...]
Om QTP3 vloeiend te draaien heb je minimaal een GTX, als het even kan in SLI, en 2Gb (of meer) RAM nodig
Al denk ik dat een HD2900XT het ook wel trekt
OMODS? hoe en waarom moet ik dat doen?anandus schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 10:44:
Sorry, ik kan je niet helpen, iedereen heeft eigen wensen en combinaties.
Ik kan wel zeggen: Lees de readme's, bekijk eventueel het desbetreffende topic in de mod subforum op de officiële fora (elke mod heeft vaak z'n eigen thread) en MAAK .OMODS VAN JE MODS!
Ik kan dat laatste niet vaak genoeg zeggen
Ja, stom van me om 3 weken voor me examens hieraan te beginnenanandus schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 10:44:
En 20 uurtjes is inderdaad een goed begin. Drie keer knipperen en het zijn 200 uurtjes


ik begreep dat je deze mods beter kan doen als je al wat verder bent enzo? het gaat me nu eigenlijk vooral om de graphics, de gameplay is me nu al boeiend genoeg, daar ga ik pas mee rotzooien als ik door het orgineel heen ben.anandus schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 10:44:
Daarnaast moet iedereen OBSE en OBMM geïnstalleerd hebben (uiteraard)
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Hoe staat op de pagina van de maker van Oblivion Mod Manager, en waarom: omdat je een .omod bestand gemakkelijk kan in of uitschakelen om een mod aan of uit te zetten. Wat er gebeurt is dat je door het activeren van een omod de bestanden in de mod op de goede plek zet, en bij deactiveren haal je ze weer weg. Dat is dus veel makkelijker dan alle bestanden van je gedownloade zip (vaak) te vergelijken met de inhoud van je <oblivion>\data\ map, zeker als je veel mods gebruikt.ph4ge schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 17:46:
[...]
8800GTS640 met e6600 hier, Quarl3 en draait toch echt als een trein (zoals ik zei, geen drops onder de 50 gezien, ook niet in gevechten). Verder bedankt voor je hulp!
[...]
OMODS? hoe en waarom moet ik dat doen?
had gevonden door een walktrhough op wiki, was echt heel ergens anders waar ik was. inmiddels compleet VrolijkClush schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 15:32:
.
[...]
toch heeft die persoon wel gelijk. je moet vanuit de grote toren een brug over naar een kleinere toren. daar zit inderdaad een bewaker met een sleutel zodat je weer terug in de grote toren weer verder naar boven kan.
om de gate te sluiten moet je helemaal bovenin de grote toren zijn.
veel duidelijker dan die tip kan het echt niet worden. je moet gewoon naar boven. alleen maar naar boven. en op den duur kom je dan voor een dichte deur te staan. waardoor je dus niet verder naar boven kan. laat er nou net in dezelfde kamer als die dichte deur een deur zijn die wél open kan en die naar een brug leidt zijn. die brug steek je over, en je komt uit in een kleinere toren. met, jawel, bovenin een bewaker met een sleutel. 3 keer raden waar je die sleutel kan gebruiken. je neemt dezelfde brug dus nog een keer, dit keer weer terug naar de grote toren. de gesloten deur met de sleutel openen, en voila, je kan weer naar boven.
is dus eigenlijk precies hetzelfde als wat de anonieme tipgever zei. als je met zo'n uitleg, die echt niet duidelijker kan, er alsnog zoals je zelf zegt "dagen over doet" moet je je misschien afvragen of oblivion wel een geschikt spel voor je is. want er komen ook nog oblivion gates die wél ingewikkeld zijn om te sluiten. nofi
Mars Game Events organiseert FIFA en FORTNITE toernooien op de Playstation 4 ! Ook voor Bedrijfs of groepsarrangementen
Ja, je hebt gelijk, was even vergeten dat de GTS ook in de 640Mb-variant isph4ge schreef op dinsdag 22 mei 2007 @ 17:46:
[...]
8800GTS640 met e6600 hier, Quarl3 en draait toch echt als een trein (zoals ik zei, geen drops onder de 50 gezien, ook niet in gevechten). Verder bedankt voor je hulp!


(QTP3 is enorm videogeheugen-gebruikend

Zie de uitleg van gwystylOMODS? hoe en waarom moet ik dat doen?

Het is overzichtelijker, en als je een mod weer weg wil halen deactiveer je de omod weer.
En het is énorm makkelijk om een omodje te maken

Ah, examens, dus dat betekent dat je na die 3 weken tot september de tijd hebt om te spelen?Ja, stom van me om 3 weken voor me examens hieraan te beginnen. Ik heb alle Elder Scrolls gespeeld dus ik weet wat me te wachten staat

Voor graphics moet je hier even lezenik begreep dat je deze mods beter kan doen als je al wat verder bent enzo? het gaat me nu eigenlijk vooral om de graphics, de gameplay is me nu al boeiend genoeg, daar ga ik pas mee rotzooien als ik door het orgineel heen ben.

En zeker met texturepacks en dergelijke loont het om omods te maken

Effe 2 dingen waar ik nu mee zit:
- Met AEVWD heb ik vaak dat als ik in een bepaalde richting kijk dat alle ver gelegen gebouwen zwart worden, als ik dan een andere richting kijk is het weer goed. Ik heb nog niet kunnen ontdekken dat dat ivm een bepaalde andere mod zou kunnen komen of zo. Iemand die dat ook heeft of de oorzaak weet?
Ik heb al eens geprobeer met een kaal spel en alleen deze mod, had ik het probleem ook.


- Ik heb nu ineens in Ayleid gebouwen het volgende probleem:

Ongetwijfeld een foutje in één of andere mod. Ik ga waarschijnlijk heel het spel en alle mods opnieuw installeren, maar wellicht weet iemand hier meer van.
- Met AEVWD heb ik vaak dat als ik in een bepaalde richting kijk dat alle ver gelegen gebouwen zwart worden, als ik dan een andere richting kijk is het weer goed. Ik heb nog niet kunnen ontdekken dat dat ivm een bepaalde andere mod zou kunnen komen of zo. Iemand die dat ook heeft of de oorzaak weet?
Ik heb al eens geprobeer met een kaal spel en alleen deze mod, had ik het probleem ook.


- Ik heb nu ineens in Ayleid gebouwen het volgende probleem:

Ongetwijfeld een foutje in één of andere mod. Ik ga waarschijnlijk heel het spel en alle mods opnieuw installeren, maar wellicht weet iemand hier meer van.
[Voor 13% gewijzigd door Stefke op 23-05-2007 13:31]
thnx anandus, heb nu lekker zitten kloten en ziet er allemaal nog net iets lekkerder uit en loopt nog steeds soepel. ik ga voorlopig al mn vrije tijd steken in het spelen van oblivion, verdere mods komen later weer 

toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Anoniem: 194366
Ik moet voor een quest zonder enige aanwijzing aan een black soul gem komen, iemand een idee?
Ja, klopt, is een Oblivion-bug. Is weinig aan te doen. Soms zie je het ook zonder die mod. Helaas.stefijn schreef op woensdag 23 mei 2007 @ 13:01:
Effe 2 dingen waar ik nu mee zit:
- Met AEVWD heb ik vaak dat als ik in een bepaalde richting kijk dat alle ver gelegen gebouwen zwart worden, als ik dan een andere richting kijk is het weer goed. Ik heb nog niet kunnen ontdekken dat dat ivm een bepaalde andere mod zou kunnen komen of zo. Iemand die dat ook heeft of de oorzaak weet?
Dat zijn missende meshes.- Ik heb nu ineens in Ayleid gebouwen het volgende probleem:
[afbeelding]
Ongetwijfeld een foutje in één of andere mod. Ik ga waarschijnlijk heel het spel en alle mods opnieuw installeren, maar wellicht weet iemand hier meer van.
Missende textures geven een paars oppervlak, missende meshes een geel uitroepteken.
(Bovenstaande mag wel in de TS, als het er al niet instaat


Heb je de mod goed geïnstalleerd?
Controleer of je dds- en nif-bestanden op de goede plek zitten

De mod opnieuw installeren moet het probleem oplossen (het moet niet té moeilijk zijn om te achterhalen bij welke mod het hoort, denk ik?)
(Overigens, als je omods hebt, hoef je het spel of mods niet opnieuw te installeren, maar alleen maar de mods te deactiveren (is zelfde als mod deïnstalleren) en kan je hem daarna weer activeren

[Voor 11% gewijzigd door anandus op 23-05-2007 14:16]
Ik doe alles met OBMM, maar ik heb nu nog maar een paar kleine mods geinstalleerd (streamline en nog wat klein spul) maar het probleem blijft.
edit: het zit in de Reallights mod, en ik heb dit probleem in Ayleid temples, in ieder geval in Elenglynn (West van hoofdstad) en Nenyond Twill (zuid van hoofstad) en ongetwijfeld in meer tempels.
Misschien ook wel buiten Ayleid Tempels maar dat heb ik nog niet gezien. Heb het effe op tessource gemeld bij de mod.
Anandus heb jij dit ook? Check hiervoor de Elenglynn temple, het screenshot is genomen in de grote ruimte met het schuivende hek, in de doorgang onder de 2 uitroeptekens is één kamer waarin wel 5 of 6 van die uitroeptekens te zien zijn (de tempel is ook niet groter dan deze 2 ruimtes)
(ben eindelijk vampier af. Op zich niet zo'n probleem, maar wel vermoeiend dat alles alleen maar in het donker kan
)
edit: het zit in de Reallights mod, en ik heb dit probleem in Ayleid temples, in ieder geval in Elenglynn (West van hoofdstad) en Nenyond Twill (zuid van hoofstad) en ongetwijfeld in meer tempels.
Misschien ook wel buiten Ayleid Tempels maar dat heb ik nog niet gezien. Heb het effe op tessource gemeld bij de mod.
Anandus heb jij dit ook? Check hiervoor de Elenglynn temple, het screenshot is genomen in de grote ruimte met het schuivende hek, in de doorgang onder de 2 uitroeptekens is één kamer waarin wel 5 of 6 van die uitroeptekens te zien zijn (de tempel is ook niet groter dan deze 2 ruimtes)
(ben eindelijk vampier af. Op zich niet zo'n probleem, maar wel vermoeiend dat alles alleen maar in het donker kan

[Voor 90% gewijzigd door Stefke op 23-05-2007 17:00]
Heb niet zo heel veel verstand van OMODS, maar ik heb nu een aantal texture packs geinstalleerd, gewoon uitgepakt in de data dir, maar als ik van die packs nu een OMOD maak, en die installeer en vervolgens deinstalleer, zou de mod dan ook daadwerkelijk weg zijn ? Ik begrijp namelijk dat OMOD de bestanden tijdelijk op de juiste plaats zet en weer verwijderd als je de mod deinstalleert. Zou dit ook werken met bestaande bestanden ? Vind het namelijk een beetje zonde om alle texture packs weer opnieuw te moeten downloaden als blijkt dat het helemaal niet gaat en zou het toch wel handig vinden om de mods simpel aan en uit te kunnen zetten.
Als je niets na de texture pack (aan textures) hebt geïnstalleerd dan zou je in principe alle textures kunnen vinden.KneoK schreef op woensdag 23 mei 2007 @ 22:48:
Heb niet zo heel veel verstand van OMODS, maar ik heb nu een aantal texture packs geinstalleerd, gewoon uitgepakt in de data dir, maar als ik van die packs nu een OMOD maak, en die installeer en vervolgens deinstalleer, zou de mod dan ook daadwerkelijk weg zijn ? Ik begrijp namelijk dat OMOD de bestanden tijdelijk op de juiste plaats zet en weer verwijderd als je de mod deinstalleert. Zou dit ook werken met bestaande bestanden ? Vind het namelijk een beetje zonde om alle texture packs weer opnieuw te moeten downloaden als blijkt dat het helemaal niet gaat en zou het toch wel handig vinden om de mods simpel aan en uit te kunnen zetten.
Maar dit is wel wat werk en je moet een lijst hebben van welke bestanden het zijn (staat meestal onder het kopje 'uninstalling' in de readme

Maar in principe kan je zo je textures cut-pasten naar een map en dan alsnog een omod ervan maken.
Al is de luie manier om de texturepack weer opnieuw te downloaden

Anoniem: 43565
black soul gem intikken in de quicksearch:Anoniem: 194366 schreef op woensdag 23 mei 2007 @ 14:11:
Ik moet voor een quest zonder enige aanwijzing aan een black soul gem komen, iemand een idee?
\[PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion deel 12
Ik zou graag black soul gems maken maar ik heb een probleem bij dark fissure. Het schijnt volgens wiki dat het paarse licht op de 1ste, de 9ste enz... zou schijnen. Ik ben naar dark fissure gegaan op de 7ste, de 8ste(ik was te vroeg maar ik wou het paarse licht niet missen) en de 9ste maar ik heb geen paars licht gezien. Ik stond zeker ver genoeg van het altaar. Ook heb ik op de 9ste een grand soul gem gedaan en de spreuk soultrap maar zonder resultaat. Ik heb nog geen quest gedaan waarbij ik een black soul gem moet maken. Misschien dat het daar aan ligt maar een antwoord zou welkom zijn.
[Voor 5% gewijzigd door tigos op 26-05-2007 14:06]
damn.. die texture pack 3 hapert zelfs op mijn duo2core met 8800GTS 640 mb 

Zeg niet dat ik je niet gewaarschuwd hebLoona35 schreef op zondag 27 mei 2007 @ 10:36:
damn.. die texture pack 3 hapert zelfs op mijn duo2core met 8800GTS 640 mb


De maker van de streamline-ring is nu bezig met versie 3.0 welke een roulerende autosave heeft, een benchmark-utility, fps-optimizer, etc.
Lees er hier meer over

wat noem jij haperen? bij mij komt hij met een hele lijst aan (grafische) mods en alles op high toch nooit onder de 30 fps.Loona35 schreef op zondag 27 mei 2007 @ 10:36:
damn.. die texture pack 3 hapert zelfs op mijn duo2core met 8800GTS 640 mb
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Tja, het kan een hoop schelen, afhankelijk van geïnstalleerde mods, ini-instellingen, etc.ph4ge schreef op zondag 27 mei 2007 @ 11:33:
[...]
wat noem jij haperen? bij mij komt hij met een hele lijst aan (grafische) mods en alles op high toch nooit onder de 30 fps.

ik heb de FPS nog niet gechecked.. maar haperen vind ik als het niet helemaal vloeiend loopt... hij dropped wat FPS als er NPC's in beeld komen. Heel ernstig is het niet, maar ik had toch wel gehoopt dat het met mijn nieuwe videokaart wel zou lukkenph4ge schreef op zondag 27 mei 2007 @ 11:33:
[...]
wat noem jij haperen? bij mij komt hij met een hele lijst aan (grafische) mods en alles op high toch nooit onder de 30 fps.

* anandus zit ook te wachten op de 9800GTSLoona35 schreef op zondag 27 mei 2007 @ 12:09:
[...]
ik heb de FPS nog niet gechecked.. maar haperen vind ik als het niet helemaal vloeiend loopt... hij dropped wat FPS als er NPC's in beeld komen. Heel ernstig is het niet, maar ik had toch wel gehoopt dat het met mijn nieuwe videokaart wel zou lukken

Maar je zou idd wel verwachten dat het wat vlotter loopt met een relatief goede kaart. Blij dat TES 5 nog niet uit is

Ja het is eigenlijk wat onnodig, want als ik STALKER speel dan gaat ie wel helemaal vlot. En STALKER ziet er toch wel even strak uit als Oblivion met al die mods erbij. Maargoedanandus schreef op zondag 27 mei 2007 @ 12:13:
[...]
* anandus zit ook te wachten op de 9800GTS
Maar je zou idd wel verwachten dat het wat vlotter loopt met een relatief goede kaart. Blij dat TES 5 nog niet uit is![]()

ben nu flink OMOD's aan het maken zodat ik lekker kan knutselen totdat het werkt

Ja, volgens mij is de Oblivion-engine niet zo heel efficiënt geschreven ofzo, want ook al is het een heel mooi spel, volgens mij had meer gekund met minder, als je begrijpt wat ik bedoelLoona35 schreef op zondag 27 mei 2007 @ 12:31:
[...]
Ja het is eigenlijk wat onnodig, want als ik STALKER speel dan gaat ie wel helemaal vlot. En STALKER ziet er toch wel even strak uit als Oblivion met al die mods erbij. Maargoed

Ik hoop dat ze ervan leren

Succesben nu flink OMOD's aan het maken zodat ik lekker kan knutselen totdat het werkt

Vergeet niet de versienummers van je mods in te vullen, dat scheelt een hoop moeite als er nieuwe versies van mods uitzijn, bijvoorbeeld.
* anandus kan het weten, ik had dat dus niet gedaan, en dat was vreselijk onhandig.
[Voor 28% gewijzigd door anandus op 27-05-2007 12:34]
Ik heb nu omods gemaakt van mijn mods. Bij het verwijderen van de mods in mijn map/data wil oblivon niet meer laden. Nu zit er volgens mij niets anders op dan oblivion opnieuw te installeren maar ik wil mijn savegames niet kwijt zijn. Weet er iemand welke bestanden ik moet behouden om mijn savegames te houden? alle hulp welkom
Edit: Ik heb oblivion opnieuw geinstalleerd en omods gemaakt maar het spel laad niet verder. Ik gebruik nog mijn oude savegames. Iedere keer als ik het spel wil laden zegt hij dat er wijzigingen zijn aangebracht en dat sommige elementen niet meer correct kunnen worden getoond. Iemand ideeën hoe ik oblivion verder doen kan laden of is het nutteloos om het spel te doen verder laden met mijn vorige savegames.
Edit: Ik heb oblivion opnieuw geinstalleerd en omods gemaakt maar het spel laad niet verder. Ik gebruik nog mijn oude savegames. Iedere keer als ik het spel wil laden zegt hij dat er wijzigingen zijn aangebracht en dat sommige elementen niet meer correct kunnen worden getoond. Iemand ideeën hoe ik oblivion verder doen kan laden of is het nutteloos om het spel te doen verder laden met mijn vorige savegames.
[Voor 38% gewijzigd door tigos op 27-05-2007 21:52]
Gewoon de hele directory uit /Mijn documenten/mijn games/oblivion. Dan heb je gelijk je (getweakte) ini terug.
Nu ben ik opnieuw begonnen met oblivion. Ik haat het als je na 50 uren spelen alles opnieuw moet doen
. Nu cheat ik wel( in het begin) om het mij gemakkelijker te maken. De spreuk invisibility zou handig zijn maar ik weet niet meer waar ik ze vandaan heb gehaald. Weet iemand waar ik de spreuk kan kopen?

Anoniem: 92666
Wat een spel! Heb het spel al langer maar nog niet echt veel gespeeld nu ik ben gaan spelen de dark brotherhood gejoined.
Wat onwijs gaaf zeg dit spel, was DIT maar multiplayer dan zou het zeker WoW overtreffen!
Wat onwijs gaaf zeg dit spel, was DIT maar multiplayer dan zou het zeker WoW overtreffen!
Ik heb dit spel vrijdag gekocht, en wat een geweldige ervaring is dit zeg (ben nog maar level een en dus nog heel groen). Bij de mediamarkt ligt hij nu voor 30 euro voor de 360 waar ik hem op speel. Wel jammer dat ik al die mods die ik hier zie misloop, maar ja, so be it (mijn pc gaat oblivion dus absoluut niet trekken en dat vind ik niet zo heel erg aangezien ik die xbox heb gekocht omdat ik daarop wil gamen)
Ik heb wel een vraag: Is shivering Isle (hoop dat ik het goed schrijf) die 2400 xbox live punten waard? Ik heb niet de beschikking over een credit card dus ik zal dan 2x 2100 xbox live punten moeten halen. Sowieso lijkt het me pas boeiend als ik een flink end verder ben, maar wilde het toch alvast weten.
Ik heb wel een vraag: Is shivering Isle (hoop dat ik het goed schrijf) die 2400 xbox live punten waard? Ik heb niet de beschikking over een credit card dus ik zal dan 2x 2100 xbox live punten moeten halen. Sowieso lijkt het me pas boeiend als ik een flink end verder ben, maar wilde het toch alvast weten.
Wa Doede Nou
Het zou ongeveer 30 uur moeten toevoegen, dus ik denk t wel
Ik moet zelf nog SI doen 


Heb Shivering Isles ook al een tijdje geinstalleerd staan maar ben er nog steeds niet aan begonnen. Er wordt ook aangeraden er pas vanaf level 20 aan te beginnen.-ko- schreef op dinsdag 29 mei 2007 @ 05:41:
Ik heb dit spel vrijdag gekocht, en wat een geweldige ervaring is dit zeg (ben nog maar level een en dus nog heel groen). Bij de mediamarkt ligt hij nu voor 30 euro voor de 360 waar ik hem op speel. Wel jammer dat ik al die mods die ik hier zie misloop, maar ja, so be it (mijn pc gaat oblivion dus absoluut niet trekken en dat vind ik niet zo heel erg aangezien ik die xbox heb gekocht omdat ik daarop wil gamen)
Ik heb wel een vraag: Is shivering Isle (hoop dat ik het goed schrijf) die 2400 xbox live punten waard? Ik heb niet de beschikking over een credit card dus ik zal dan 2x 2100 xbox live punten moeten halen. Sowieso lijkt het me pas boeiend als ik een flink end verder ben, maar wilde het toch alvast weten.
Ikzelf wil in ieder geval nog een heel groot deel van het originele spel spelen voordat ik aan SI begin, maar het lijkt me absoluut de moeite waard.
Volgens mij maakt het niet uit op welk level je SI speelt, toch?KneoK schreef op dinsdag 29 mei 2007 @ 12:20:
[...]
Heb Shivering Isles ook al een tijdje geinstalleerd staan maar ben er nog steeds niet aan begonnen. Er wordt ook aangeraden er pas vanaf level 20 aan te beginnen.
( * anandus is level 3 nu in SI )
@anandus: Thanks voor de link naar streamline v3.0. Ziet er goed uit!
Heb jij, of iemand anders al gezien waar Timeslip mee bezig is?
De Oblivion Graphics Extender! Jawel, in navolging van de MorrowindGraphicsExtender (MGE),
komt er nu de OBGE!
Deze is deels als plugin afhankelijk van de OBScriptExtender (OBSE).
Zie de URL:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=699639
Timeslip en die Jaga Telesin moeten eens bijelkaar gaan zitten, dacht ik zo....!

Heb jij, of iemand anders al gezien waar Timeslip mee bezig is?
De Oblivion Graphics Extender! Jawel, in navolging van de MorrowindGraphicsExtender (MGE),
komt er nu de OBGE!

Deze is deels als plugin afhankelijk van de OBScriptExtender (OBSE).
Zie de URL:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=699639
Timeslip en die Jaga Telesin moeten eens bijelkaar gaan zitten, dacht ik zo....!

[Voor 7% gewijzigd door Kosh66 op 29-05-2007 13:36]
Ja, had ik gezien.Kosh66 schreef op dinsdag 29 mei 2007 @ 13:34:
@anandus: Thanks voor de link naar streamline v3.0. Ziet er goed uit!![]()
Heb jij, of iemand anders al gezien waar Timeslip mee bezig is?
De Oblivion Graphics Extender! Jawel, in navolging van de MorrowindGraphicsExtender (MGE),
komt er nu de OBGE!![]()
Deze is deels als plugin afhankelijk van de OBScriptExtender (OBSE).
Zie de URL:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=699639
Timeslip en die Jaga Telesin moeten eens bijelkaar gaan zitten, dacht ik zo....!
Zéér goed nieuws, Morrowind Graphics Extender was ook al heel netjes, dus ik hoop dat dit ook een succes wordt.
Het is nog een flinke tijd wachten tot er mods komen die er gebruik van maken, maar komen doen ze wel

Ze beginnen steeds verder te komen met die mods

Zo zijn ze ook met een mod bezig waar de grootte van je armen en torso afhankelijk is van je strength.
Dus je begint als iel mannetje en tegen de tijd dat je level nogwat bent, ben je een gespierde bink

(Ze hebben dus een manier gevonden om meshes dynamisch ingame te veranderen. Dingen kunnen dus ook ingedeukt worden, of opgeblazen)
-edit 

[Voor 87% gewijzigd door Loona35 op 29-05-2007 19:36]
Zijn OOO en MMM eigenlijk al compatible met Shivering Isles? Ik heb het idee dat er niet echt meer aan OOO gewerkt wordt... Misschien moet ik toch maar voor Francesco's gaan? Ik ben verder niet zo'n die-hard purist, heb er ook niet meer zoveel tijd voor als vroeger, maar aan het mee-levellen van NPC's, creatures en loot erger ik me wezenloos
MMM alleen doet daar niks aan toch?

[Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 171278 op 29-05-2007 21:49]
Anoniem: 100074
Hi,
Waar kan ik als (onbedoelde
) vampire zijnde magical items laten repairen?
Niemand moet me
en kan zelf nog geen magical repairen... ben bezig met die quest om geen vampire meer te zijn, maar mijn blade is kaput.
Thanks! btw natural enviroments patch is erg cool
Waar kan ik als (onbedoelde

Niemand moet me

Thanks! btw natural enviroments patch is erg cool

Dit topic is gesloten.