Ja bedankt heb al even gekekenAnoniem: 170950 schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 20:56:
[...]
Ik zou zeggen lees de start post eens doordaar staat een hele lijst met realms/nl guilds/factions.
Mss dat je daar wat wijzer uit wordt.
Even een vraagje voor alle self proclaimed warrior goeroes op dit forum. Ik ben een (human) warrior en bijna L45. Ik loop nog steeds met de Bonebiter (http://thottbot.com/?i=5821) rond maar heb in mijn backpack ook de Stoneslayer (http://thottbot.com/?i=5821). Nu vraag ik me af welk wapen ik zou moeten gebruiken. Opzich een inkoppertje ware het niet dat ik axe spec ben (5% meer crits met axes). En aangezien je met crits sowieso meer damage doet maar vooral met white crits lekker veel rage krijg heb ik het idee dat ik sneller kill met de bonebiter. Een andere variabele waarvan ik niet weet ofdat ik daar rekening mee zou moeten houden is de racial sword spec van humans. (ik mis bijna niet met de bonebiter).
Mij lijkt het zonde om speciaal voor dit zwaard te respeccen naar swordspec aangezien ik in de komende levels genoeg upgrades zal krijgen.
Alvast bedankt voor de moeite!
ps: iemand anders ook vast @ authenticating?
pps: lekkere goal van Cole!
Mij lijkt het zonde om speciaal voor dit zwaard te respeccen naar swordspec aangezien ik in de komende levels genoeg upgrades zal krijgen.
Alvast bedankt voor de moeite!
ps: iemand anders ook vast @ authenticating?
pps: lekkere goal van Cole!
Anoniem: 140111
Heb niet echt verstand van warriors, maar ik zou zeggen bonebiter (+str, +sta en +5% crit lijkt me wel fijn). Maar ik speel mage dus wie ben ik 
Idd mooie goal
Idd mooie goal
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 140111 op 20-06-2006 22:04 ]
Je hebt 2x een linkje naar die Bonebiter gepost, deze moet je hebben voor Stoneslayer: http://thottbot.com/?i=3828
Heb geen ervaring met warriors dus daar kan ik je niet mee helpen helaas.
Zo juist wel ff in Naxxramas, ziet er wel grappig uit en scary sounds daar soms
BTW blijf nu hangen op 'handshaking' ja
Heb geen ervaring met warriors dus daar kan ik je niet mee helpen helaas.
Zo juist wel ff in Naxxramas, ziet er wel grappig uit en scary sounds daar soms
BTW blijf nu hangen op 'handshaking' ja
Anoniem: 140111
Morgen avond ga ik maar weer eens raiden (heb even een break wegens school en wk stuff enzo), ALS het GOED is zien we naxx voor het eerst dan, ben echt heel benieuwd (heb niet op de testrealms gespeeld)
gewoon bonebiter houden. Vanwege de stats erop en je spec. Dat beetje meer damage maakt echt niet uit, ook omdat je axe-specced bentebbo schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 21:43:
Even een vraagje voor alle self proclaimed warrior goeroes op dit forum. Ik ben een (human) warrior en bijna L45. Ik loop nog steeds met de Bonebiter (http://thottbot.com/?i=5821) rond maar heb in mijn backpack ook de Stoneslayer (http://thottbot.com/?i=5821). Nu vraag ik me af welk wapen ik zou moeten gebruiken. Opzich een inkoppertje ware het niet dat ik axe spec ben (5% meer crits met axes). En aangezien je met crits sowieso meer damage doet maar vooral met white crits lekker veel rage krijg heb ik het idee dat ik sneller kill met de bonebiter. Een andere variabele waarvan ik niet weet ofdat ik daar rekening mee zou moeten houden is de racial sword spec van humans. (ik mis bijna niet met de bonebiter).
Mij lijkt het zonde om speciaal voor dit zwaard te respeccen naar swordspec aangezien ik in de komende levels genoeg upgrades zal krijgen.
Alvast bedankt voor de moeite!
ps: iemand anders ook vast @ authenticating?
pps: lekkere goal van Cole!
Dat is een exploit, weet niet precies meer hoe het zit maar je moet geloof ik in combat zijn, feign death en vervolgens de flightpath nemen. De oplossing is reloggen. Je kan zo wel zonder aggro midden in de vijandige stad komen.ph4nt0m schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 22:14:
lol er kwam zo een groep alliance gasten naar tarren mill en deze gast die dacht even weg te vliegen met dat beest, en toen was ie buggeden kan ie nu rondvliegen alsof t een vliegende mount is uit burning crusade.
[afbeelding]
[ Voor 8% gewijzigd door pagani op 20-06-2006 22:40 ]
johnnyv.nl schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 22:39:
[...]
Dat is een exploit, weet niet precies meer hoe het zit maar je moet geloof ik in combat zijn, feign death en vervolgens de flightpath nemen. De oplossing is reloggen. Je kan zo wel zonder aggro midden in de vijandige stad komen.

Warrior met feign death?johnnyv.nl schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 22:39:
[...]
Dat is een exploit, weet niet precies meer hoe het zit maar je moet geloof ik in combat zijn, feign death en vervolgens de flightpath nemen. De oplossing is reloggen. Je kan zo wel zonder aggro midden in de vijandige stad komen.
Anyway dat zie ik regelmatig, het is gewoon een bug die 1 op de 10duizend keer voor komt
nerve heeft majorhomo neer
ben eergisteren gejoined, en toen was nerve tót garr gekomen.. daarna is een 2e boss BWL guild erbij gekomen na een disband van die guild.. gelijk een flinke boost gekregen.. beetje brak alleen, dat ik nu -1 dkp sta. je krijgt 1 dkp per run.. volgens mij is die lijst zo krom als een hoer.. valt btw genoeg warlock items.. kolere he..
ben eergisteren gejoined, en toen was nerve tót garr gekomen.. daarna is een 2e boss BWL guild erbij gekomen na een disband van die guild.. gelijk een flinke boost gekregen.. beetje brak alleen, dat ik nu -1 dkp sta. je krijgt 1 dkp per run.. volgens mij is die lijst zo krom als een hoer.. valt btw genoeg warlock items.. kolere he..
site down, game down... zijn ze al aan het patchen ofzo?
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!111111111111
Na een hele avond wipen heeft IFA eindelijk Huhuran plat liggen
Wat een gevecht zeg na de 30%!
15%, 11%, 5%, 4% en toen hartstikke dood
Na een hele avond wipen heeft IFA eindelijk Huhuran plat liggen
Wat een gevecht zeg na de 30%!
15%, 11%, 5%, 4% en toen hartstikke dood
NiceRaseriaN schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 23:32:
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!111111111111
Na een hele avond wipen heeft IFA eindelijk Huhuran plat liggen
Wat een gevecht zeg na de 30%!
15%, 11%, 5%, 4% en toen hartstikke dood
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Ik kan op een of andere manier niet meer inloggen in WoW.
Ik krijg "Unable to connect". Mn internet doet het verder wel gewoon goed.
Ik was 5 minuten voor dat ik die melding kreeg ff de client opnieuw aan het starten, omdat ie wat traag werd.
Ook krijg ik de lite versie van de wow-europe.com als ik naar hun site wil gaan.
Heeft dit te maken met de server onderhoud of ligt het aan mijn pc?
EDIT:
het zal hier wel aan liggen:
ik zag het net ja. Maar een maatje kan wel gewoon inloggen. Strange
Ik krijg "Unable to connect". Mn internet doet het verder wel gewoon goed.
Ik was 5 minuten voor dat ik die melding kreeg ff de client opnieuw aan het starten, omdat ie wat traag werd.
Ook krijg ik de lite versie van de wow-europe.com als ik naar hun site wil gaan.
Heeft dit te maken met de server onderhoud of ligt het aan mijn pc?
EDIT:
het zal hier wel aan liggen:
@ hieronder,Due to the authentication update the account creation, management pages (including character migration pages) and forums will also be unavailable during this time.
ik zag het net ja. Maar een maatje kan wel gewoon inloggen. Strange

[ Voor 31% gewijzigd door Zeror op 21-06-2006 00:25 ]
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR
Rakkerzero: zie WoW website ?
Wat ruist er door het struikgewas
Nou, heb de hele dag gespeeld em kan er nu ook niet op ook al zou dat volgens de announcement wel moeten kunnen.
Het is altijd wel wat met die geplande dingen van Blizzard...
Het is altijd wel wat met die geplande dingen van Blizzard...
Hmm, dat wordt dus morgen langer uitslapen.
Ben wel benieuwd though, eindelijk weer eens wat nieuws.
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Euhh ik zit gewoon te spelen hoor op eu live realms
Anoniem: 108648
Additionally we will be performing an authentication update during the maintenance. Due to this, the authentication (login) will be unavailable from midnight to noon on Wednesday for anybody who has not been logged in today (Tuesday).NiteFly schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 01:13:
Nou, heb de hele dag gespeeld em kan er nu ook niet op ook al zou dat volgens de announcement wel moeten kunnen.
Het is altijd wel wat met die geplande dingen van Blizzard...
het is altijd wat met die klanten van Blizzard....
mja, het 'leuke' is dat ik heel de dag heb gespeeld maar gewoon niet kan inloggenAnoniem: 108648 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 01:41:
[...]
Additionally we will be performing an authentication update during the maintenance. Due to this, the authentication (login) will be unavailable from midnight to noon on Wednesday for anybody who has not been logged in today (Tuesday).
het is altijd wat met die klanten van Blizzard....

gg blizz
Ik denk dat ze bedoelen dat als je ingelogd was toen het starte je wel gewoon kan spelen.Viggen schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 01:45:
[...]
mja, het 'leuke' is dat ik heel de dag heb gespeeld maar gewoon niet kan inloggen
gg blizz
*edit: ook al staat het er niet

[ Voor 9% gewijzigd door Whoohoo op 21-06-2006 01:49 ]
mja, dan heb je toch de inlogserver niet nodig?Whoohoo schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 01:47:
[...]
Ik denk dat ze bedoelen dat als je ingelogd was toen het starte je wel gewoon kan spelen.
"ja mensen, de inlogserver is gewoon beschikbaar voor de mensen die toch al ingelogd zijn"

[ Voor 17% gewijzigd door Viggen op 21-06-2006 01:51 ]
ik bedoelde natuurlijk dat als je al ingame was, je de inlog-server niet nodig hebt dus gewoon kan doorspelen. Maar volgens mij heb ik het gewoon verkeerd gelezen
eerst nog even lvlen
me doel is om op me alt minstens 2 lvls per dag te halen 
*edit
en de server is down!
*edit
en de server is down!
[ Voor 19% gewijzigd door Whoohoo op 21-06-2006 03:02 ]
Tot level 45 moet dat ook vrij goed te doen zijn...daarna wordt het lastiger.Whoohoo schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 01:58:
eerst nog even lvlenme doel is om op me alt minstens 2 lvls per dag te halen
Trouwens, krijgen we nou de 1.11 patch?
ja, patch 1.11 komt eraan.
Heb gelukkig nog gister een ring gekregen met +20 frost resistance. Zal nu wel goed verkopen
Heb gelukkig nog gister een ring gekregen met +20 frost resistance. Zal nu wel goed verkopen
Waarom gaat levelen zo snel vervelen als je level 60 bent met een andere char?
echt bij lvl 20 kan ik niet meer doorlvlen
lukt me gewoon niet.
Ik heb er ook echt iets van 5 op level 20
trouwens die keyring is wel handig, geen bagslots meer voor die onzin ^^
Ik vraag me trouwens af of die raid warnings en readycheck van WoW zelf vaak gebruikt zal worden...
echt bij lvl 20 kan ik niet meer doorlvlen
Ik heb er ook echt iets van 5 op level 20
trouwens die keyring is wel handig, geen bagslots meer voor die onzin ^^
Ik vraag me trouwens af of die raid warnings en readycheck van WoW zelf vaak gebruikt zal worden...
[ Voor 32% gewijzigd door L3n-M3n op 21-06-2006 05:10 ]
Anoniem: 86561
(http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/)
Dag dag 3 uur queue!Cross-Realm Battlegrounds
For the first time in the history of World of Warcraft, you will be able to face off against players from other realms in the Battlegrounds. Coming in patch 1.12 are cross-realm PvP Battlegrounds, linking Alterac Valley, Warsong Gulch, and Arathi Basin so that players from several realms will be combined into one huge matchmaking pool. Replenish your mana, sharpen your blades, and get ready for the biggest battles yet!
World PvP
While the Battlegrounds are about to receive a major upgrade of their own, players interested in World PvP will be glad to hear that patch 1.12 will introduce a brand-new type of PvP content to the game. The stage is set for objective-based land battles of truly epic proportions as Horde and Alliance vie for control over important strategic positions and resources around Azeroth. Stay tuned for more news about these new world PvP enhancements coming to World of Warcraft.
Rogue Talent Review
Next in the ongoing talent review are the rogues, masters of stealth and assassination. Stay tuned for more details on what the rogue talent update will have in store for the sneaky damage dealers.
Anoniem: 41820
Hallo 10 rank 14's tegen noob team in WSGAnoniem: 86561 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 07:24:
(http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/)
[...]
Dag dag 3 uur queue!
Ik heb gelezen dat ze dat ook wilde gaan veranderen. Dat je alleen nog maar tegen je eigen rank kon spelen. (dus bv rank 1/3 vs 1/3 en 12/14 vs 12/14 en alles daar tussen).Anoniem: 41820 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 07:46:
[...]
Hallo 10 rank 14's tegen noob team in WSG
Gisteren voor het eerst echt een hele avond in een instance gespeeld (sm) met een echt goede PuG. Ik had echt geen idee dat het lvl-en daarin zo snel gaat. Ben nu lvl 38 maar ben in iets van 3 uur 75% richting lvl 39 gekropen.
[ Voor 26% gewijzigd door Phydomir op 21-06-2006 08:02 ]
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Ben wel benieuwd hoe die keyring gaat werken als je al lvl 60's hebt. In de 1.11 patchnotes op m'n hd van de test realm waarop ik gisteren gespeeld heb staat dat zodra je de eerste key krijgt je ook een keyring krijgt, maar wat nou als je dus zoals ik en vele anderen al een hele berg keys hebt? De patchnotes op mijn hd zijn trouwens uitgebreider dan degene die hier online te vinden zijn.Len-men schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 05:08:
trouwens die keyring is wel handig, geen bagslots meer voor die onzin ^^
Ik vraag me trouwens af of die raid warnings en readycheck van WoW zelf vaak gebruikt zal worden...
Trouwens die raid warnings en readycheck werden gisteren veelvuldig gebruikt in Naxxramas. Tevens ook handig dat je nu "Raid leader" in het wit ziet staan vooraan een regel in de chat, duidelijk te zien. Ook is de optie geimplementeerd vanuit CTRA dat de leader een tekst midden in je scherm kan laten verschijnen.
Gisteren als druid het nieuwe Swiftmend talent getest en een instant heal is dus zeker wel relaxed
En eindelijk een fp in Marshall's Refuge in Un'Goro Crater!
Hrm, ik hoopte even te kunnen inloggen om de patch download te gaan laten draaien. Gaat dus helaas niet lukken 
Heeft iemand een suggestie? Of is het gewoon wachten tot 12 uur?

Heeft iemand een suggestie? Of is het gewoon wachten tot 12 uur?
[ Voor 24% gewijzigd door QuarK op 21-06-2006 08:15 ]
Ik vind de world pvp eigenlijk interessanter. Ben sowieso geen voorstander van de battlegrounds, die hadden er van mij wel uit gelaten mogen worden.Anoniem: 86561 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 07:24:
(http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/)
[...]
Dag dag 3 uur queue!
Ik heb mijn best weer gedaan voor jullie om de patchnotes zo netjes mogelijk te formatten, have fun 
World of Warcraft Client Patch 1.11.0
GeneralPvP
- The Looking For Group channel is now global.
- Escape Artist now displays a message in the combat log when it fails.
Mage
- Significant changes to the battleground Deserter debuff. The debuff should no longer be applied to characters incorrectly.
Shaman
- Evocation - Cool down reduced to 8 minutes.
- Pyroblast - Cool down removed.
World of Warcraft Client Patch 1.11.0
- Frostbrand and Flametongue weapon buffs are benefited by +spell damage.
Shadow of the Necropolis
Floating above the Plaguelands, the necropolis known as Naxxramas serves as the seat of one of the Lich King's most powerful officers, the dreaded lich Kel'Thuzad. Horrors of the past and new terrors yet to be unleashed are gathering inside the necropolis as the Lich King's servants prepare their assault. The Scourge marches again...
Naxxramas is the new 40-man raid dungeon that will present even the most experienced and powerful players with an epic challenge.
GeneralPVP
- The cost to unlearn talents will now decay over time. This cost will be reduced by a rate of 5 gold per month to a minimum of 10 gold.
- Logging back in after a disconnect from the server has been greatly improved, and players should now rarely receive the message "A character with that name already exists."
- Temporary item buffs (e.g. poisons, sharpening stones and shaman weapon buffs) will persist through zoning or logging out.
- Fear: The calculations to determine if Fear effects should break due to receiving damage have been changed. The old calculation used the base damage of the ability. The new calculation uses the final amount of damage dealt, after all modifiers. In addition, the chance for a damage over time spell to break Fear is now significantly lower. Note that Fear continues to be roughly three times as likely to break on player targets as on non-player targets. In addition, Intimidating Shout now follows that player versus non-player distinction, while previously it did not.
- Periodic Healing: Spells which do periodic healing will now have their strength determined at the moment they are cast. Changing the amount of bonus healing you have during the duration of the periodic spell will have no impact on how much it heals for.
- Reflection: Effects which cause reflection will no longer reflect triggered effects separately from their base effects (e.g. Impact, Improved Shadow Bolt, Aftermath, etc.)
- Spell and Item Auras with Charges: These auras will now correctly remember their number of charges when you enter or leave an instance, change continents, or log out.
- All controlled units will now be titled based on the creature type. All beasts will be referred to as Pets, for example (no matter how they are controlled). Previously, there were several inconsistencies.
- Beneficial spells and abilities that target multiple units will no longer consume resources (i.e. mana, rage etc...) if they fail to affect anyone.
- Chain targeted spells and abilities (e.g. Multi-shot, Cleave, Chain Lightning) will no longer land if target cannot be seen by the caster due to stealth or invisibility.
- Character model transparency has been modified to fix an issue where PC's would appear to have a large hole in their model (be on the lookout!).
- Optimization code known as "M2Faster" is now enabled by default. M2Faster can improve performance in crowded scenes when "Vertex Animation Shaders" is turned on. This function can be turned off by setting M2Faster to "0" in the config.wtg.
- Reduces the unique number of vertex shader permutations that we will choose to use in rendering
- Sorts the drawing of items in the scene a little differently to reduce the number of times we re-program the vertex shader hardware.
In an effort to keep their armies better outfitted the Horde and Alliance have both taken it upon themselves to update their available rewards.Alterac Valley
- An updated set of armor rewards have been added to vendors for Honor ranks 7, 8, and 10.
- The armor rewards for Honor ranks 12 and 13 have been increased in level and stat point allocation.
- New rank 14 weapons have been added! In order to give casters the same diversity of selection that melee currently enjoy we have added new caster items that are available to be purchased by Grand Marshals and High Warlords.
- Battlegrounds
Druids
- Most of the NPC guard units have been removed.
- Players now drop more quest items.
- Creatures that remain in Alterac Valley have had their hit points reduced.
- The buff that is periodically cast by each faction's Captain has been changed to a flat 20% hit point buff.
- Upgrading troops through armor scrap turn-ins will also now result in your team's General enabling a periodic buff to your melee and spell damage.
- This buff scales from 10% at the Seasoned unit level, 20% at the Veteran unit level, and 30% at the Champion unit level.
- Warsong Gulch - Epic leggings have been added to the Warsong Outrider and Silverwing Sentinel supply officers for all armor types. These items require Exalted status with their respective reputations.
Hunters
- Innervate: This spell is now a base ability for all Druids, trainable at level 40. Any Druid who formerly had the Innervate talent now has the Swiftmend talent instead.
- Nature's Grace: You will no longer consume this effect when casting a spell which was made instant by Nature's Swiftness.
- Swiftmend: This new talent has been added to the Druid Restoration tree, replacing Innervate as the 31 point ultimate talent. It consumes a Rejuvenation or Regrowth aura to produce an instant heal.
- Enrage: Tooltip edited to clarify functionality.
Mages
- Counterattack (Survival Talent) - All ranks of this talent will now share the same cooldown.
- Scorpid Poison: Duration slightly lengthened.
- Changed the way hunter pet family armor bonuses and penalties are applied to allow the exact value from the Natural Armor talent to be applied correctly. This may result in a very slight loss of armor to some pets (less than a third of a percent).
- Improved Scorpid Sting: The aura from this Sting will now be removed (as intended) when a different Sting aura is placed on the victim.
Due to significant talent changes, mages will have all talent points refunded and can be respent.Paladins
- Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.
- New ability added - Winter's Chill.
- Arcane Explosion is now instant cast and will no longer remove the Presence of Mind effect when used.
- Evocation - Is now available to all mages (via trainer), starting at level 20.
- Conjure Food now has a new rank (Rank 7) available in Stratholme.
- Frost Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons.
- Mana Shield - Damage taken will now be absorbed by other absorb spells (e.g. Ice Barrier, Power Word: Shield) before being absorbed by Mana Shield.
- Dampen Magic - Damage and healing reduction increased on ranks 3 through 5.
- Amplify Magic - Damage and healing bonus increased on ranks 2 through 4.
- Counterspell - Fixed a bug that made Counterspell unresistable.
- Improved Scorch - Duration of Fire Vulnerability increased to 30 seconds.
- Blast Wave: The bonus this spell receives from effects that increase spell damage has been increased.
- Cold Snap: This talent will now always clear the cooldown for Frost Ward, even if the cooldown was triggered by casting Fire Ward.
- Cone of Cold: The bonus this spell receives from effects that increase spell damage has been increased.
- Fire Ward: The amount of damage absorbed by this ward was increased substantially on all ranks.
- Frost Ward: The amount of damage absorbed by this ward was increased substantially on all ranks.
- Arcane Power: This ability will no longer stack with Power Infusion. If you gain both at the same time, Arcane Power will take precedence.
- Added a new level 60 quest available from Archmage Xylem in Azshara for mages.
- Fire Ruby now has a sell value and can be disenchanted.
Priests
- Benediction: This talent will no longer incorrectly provide a double discount to Seal of Justice.
- Blessing of Light: It is no longer possible for a target to appear to have multiple ranks of Blessing of Light. These multiple auras had no beneficial effect, merely causing confusion. Problems with targeting the spell when the caster has Blessing of Light effect on them have also been fixed.
- Divine Favor: It is no longer possible to cast this immediately after a healing spell and "retroactively" make it a critical hit.
- Illumination: When several critical effect healing spells are cast very quickly, you will now receive the correct mana refund for each one.
- Judgement of Command: Now consumes a charge of the Zandalarian Hero Charm. In addition, when this spell is resisted it will no longer erroneously still do damage.
- Judgement of Righteousness: Now consumes a charge of the Zandalarian Hero Charm.
- Seal of Command: Clarified tooltip.
- Vengeance: Seal of Command critical hits can now trigger this ability.
- Vindication: This effect will no longer be absorbed by Grounding Totem.
Rogues
- Lightwell - Casting time reduced. Lightwell object increased in size to make it easier to click; relative click radius decreased slightly.
- Mind Control: If you cast Power Word: Shield while Mind Controlling a target, the Recently Shielded aura will now appear on the correct target instead of yourself.
- Spirit of Redemption: This spell has a number of fixes: Spirit of Redemption form now has casting animations. Priests prematurely leaving battlegrounds with this aura on will now receive the Deserter debuff (as intended); Priests in Spirit of Redemption form at the completion of a battleground will have the aura removed without dying; It will now work correctly with the Darkmoon Card Twisting Nether item, resurrecting you after Spirit of Redemption has run its course; If you should die underwater the Spirit of Redemption will no longer have a breath bar appear; the Warlock Drain Soul spell will terminate producing 1 shard when the Priest switches to Spirit of Redemption form; You will no longer have to wait 30 seconds for graveyard resurrection upon your first death while using Spirit of Redemption.
- Vampiric Embrace: This ability will no longer heal for damage caused when the target had no life remaining.
- Shadowguard: This Troll Priest racial spell now works with Vampiric Embrace, Blackout, and Shadow Weaving. In addition, the damage from Shadowguard will now consume charges of the Zandalarian Hero Charm's Unstable Power aura. The range on Shadowguard has been extended to hit anyone within vision range.
Warlocks
- Detect Traps is now a passive skill.
- Pick Pocket: This ability will no longer trigger effects on your target.
- Slice and Dice: This ability will no longer play its sound effect twice.
- Vanish: Canceling your Stealth aura while Vanish is running will now cause Vanish to be canceled as well.
- Hemorrhage: Your damage over time effects will no longer consume charges of Hemorrhage.
Shaman
- Shadow Ward now has a new rank (Rank 4) available as item loot in dungeons. The amount of damage absorbed by this ward was increased substantially on all ranks.
- Soul Link: If your pet is banished, Soul Link will stop functioning until Banish wears off. In addition, Soul Link's tooltip has been clarified to indicate it only works with your imp, voidwalker, succubus, or felhunter.
- Curse of Agony: The damage from this spell will now continue even if the caster dies or leaves the area.
- Emberstorm: This talent will now correctly increase the damage the Warlock takes from Hellfire.
- Hellfire: Aftermath can now be triggered by this spell.
- Improved Shadow Bolt: Periodic damage spells and non-damaging spells will no longer consume charges of Shadow Vulnerability.
- Shadowburn: If you cast Drain Soul while this aura is on the victim, you will no longer receive two soul shards upon the victim's death.
Due to significant talent changes, Shaman will have all talent points refunded and can be respent.Warriors
- Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.
- Anticipation: Now increases chance to dodge by 1-5%.
- Following durations have been increased - Disease Cleansing Totem, Fire Resistance Totem, Flametongue Totem, Frost Resistance Totem, Grace of Air Totem - Ranks 1 and 2 increased, Nature Resistance Totem, Poison Cleansing Totem, Stoneskin Totem, Strength of Earth Totem - Ranks 1 through 4 increased, Tremor Totem, Windfury Totem, Windwall Totem.
- The following mana costs have been reduced - Searing Totem, Mana Spring Totem, Healing Stream Totem, Rockbiter, Frostbrand, Flametongue and Windfury.
- Two-Handed Axes/Maces (Enhancement Talent) - Skill levels gained with these two weapons will now be retained if you decide to unspend this talent point and return to it later.
- Flame Shock - Damage over time portion of all ranks slightly increased. Mana cost of ranks 3 through 5 decreased.
- Improved Reincarnation (Restoration Talent) - Fixed a bug where rank 1 of this talent was not decreasing the cooldown properly.
- Elemental Fury: Tooltip now indicates it increases the critical damage for Searing Totem, Magma Totem, and Fire Nova Totem.
- Fire Nova Totem: This totem now receives increased healing from effects that increase the Shaman's spell damage.
- Grounding Totem: This totem will no longer reflect the Mage talent Combustion back onto the Mage.
- Healing Stream Totem: This totem now receives increased healing from effects that increase the Shaman's healing.
- Lightning Bolt: Mana cost reduced approximately 17%.
- Lightning Shield: Some battleground power-up effects were consuming charges of Lightning Shield. They no longer cause charges to be consumed. The range on Lightning Shield has been extended to hit anyone within vision range.
- Magma Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
- Searing Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
- Elemental Mastery: If you have this effect and Clearcasting at the same time, the Clearcasting effect will be consumed first.
Key rings have been added to the game.
- Improved Bloodrage talent changed to generate additional rage when the ability is used.
- Improved Revenge ranks evened out, resulting in an additional 5% for the final rank. Chance to stun at each rank changed to 15/30/45%.
- Bloodrage - Fixed a bug that caused Bloodrage to cost twice the intended health.
- Flurry: The tooltip for this talent has been adjusted to indicate it only works on normal melee swings.
- Shield Slam: This ability has received a redesign. It now costs 20 rage to use and the damage it does is modified by your shield block value. However, the base damage has been reduced. It generates more threat per rage and more damage per rage than it did previously.
- Sweeping Strikes: This spell has a number of fixes: When used in conjunction with Execute and the second victim is below 20% health, they will be hit with the full Execute amount. If the second victim is not below 20% health, they will be hit with normal melee swing damage; If the ability you are using does not deal damage, it will not use a charge of Sweeping Strikes; The extra attack it generates when used with Whirlwind now has the correct damage range; The additional attacks generated by this ability will now properly take into account the armor of the second target.
- Items
Stack sizes have been updated:
- Level 1-39 = 4 slots
- Level 40-49 = 8 slots
- Level 50-60 = 12 slots
- Permanent Dungeon Keys
- Key to Searing Gorge
- Workshop Key
- The Scarlet Key
- Shadowforge Key
- Key to the City
- Skeleton Key
- Prison Cell Key
- Crescent Key
Stacks of 20Stacks of 10
- Leather (Light, Medium, etc.)
- Cured Hides (Light, Medium, etc.)
- Shards (Small Brilliant, etc.)
- Enchanting Dusts (Strange, Illusion, etc.)
- Flash Powder
- Rogue Poisons (Instant, Crippling, etc.)
- Rogue Poison Reagents (Essence of Pain, Deathweed, etc.)
We have re-evaluated the mechanics of consumable items in the game and concluded that these should work in a more intuitive manner. As such, most items that can not be equipped with right click abilities have been streamlined into one of three categories. Using an item of a particular category will trigger a shared cooldown among all other items in the same category. The categories break down as follows with category cooldowns as listed.
- Hides (Light, Medium, etc.)
Many items that can be equipped have had their cooldown category removed and will be controlled exclusively by the item's self cooldown. For example, the Gnomish Mind Control Cap should no longer trigger the cooldown of the Talisman of Arathor.
- Potions 2 minutes: This includes items such as Health Potion, Mana Potion, Invisibility Potion and Mighty Rage Potion.
- Aggressive 1 minute: This includes items such as explosives, Really Sticky Glue and Discombobulator Ray.
- Non-Aggresive 2 minutes: This includes items such as Healthstone, Night Dragon's Breath, Whipper Root Tuber and Target Dummy.
Professions
- We have re-evaluated the class specific quest rewards for both Zul'Gurub and Ahn'Qiraj Ruins. To bring them more in line with the effort required to attain them we have upgraded the superior items to epic quality.
- Updated the set bonus tool tip for The Elements and The Five Thunders set to better explain it's function
- Antenna of Invigoration's damage type has been changed to Nature, it was never intended to do physical damage. It will also now properly display it's firing animation.
- Slave Master Blackheart will now drop loot appropriate of a rare NPC.
- The binding on Amulet of the Redeemed and Shroud of Arcane Mastery have both now been changed to the intended Bind on Acquire.
- The Gnomish Mind Control Cap may now only be used on targets that are not in combat.
- Deathdealer's Spaulders were unintentionally given higher stats than they should have had for an item of their level, this has been corrected.
- Uther's Strength is now properly flagged as Bind of Equip.
- The Tome of Divine Right has it's mana regen function changed to the intended On Equip instead of On Use.
- Perdiot Circles have been properly renamed to Peridot Circles
- Low level boars/wolves drop boar meat and wolf meat much more frequently now to facilitate cooking
- A number of items have had their stacking limits increased including leather, enchanting dust/shards and rogue poisons/reagents among others.
- Ashwood seeds can now be placed in herb bags.
- All food/drink can be eaten while silenced. Previously some food/drink could not be consumed when under the effect of a silence.
- The Mantle of the Timbermaw will now make the correct inventory sounds.
- The Spirit of Zandalar will no longer persist through death.
- Ancient Hakkari Manslayer: This item will no longer trigger erroneously on the strike which kills the target.
- Badge of the Swarmguard: The Insight of the Quiraji aura no longer displays any duration. It is removed when The Badge of the Swarmguard aura is removed.
- Black Grasp of the Destroyer: Losing targeting on your enemy will no longer prevent you from gaining the mana when this item triggers its effect.
- Blade of Eternal Darkness: This item can now correctly trigger its effect from any harmful spell.
- Bloodfang Set Bonus: The damage effect from the 8-piece bonus on this set will no longer trigger on (and break) Gouge.
- Bonfires: This stationary fires will no longer create two messages in the combat log each time they deal damage.
- Clutch of Foresight: This item now functions when the user is silenced.
- Darkmoon Fair Card Twisting Nether: If you are Soulstoned, Soulstone will now always take priority over Twisting Nether's effect.
- Earthfury Set: When Healing Wave chains to additional targets from this set bonus, it will no longer pick uninjured targets.
- Darkmoon Fair Card Blue Dragon: This item will no longer trigger from using any ability which does not cost mana.
- Enigma Set: The Enigma's Answer effect will no longer trigger from items.
- Health Regen Every 5 Seconds: Items with this bonus have been fixed so that the health regeneration occurs during combat again.
- Holy Mightstone: The spell damage bonus from this item will no longer increase the melee damage done against undead. The attack power bonus will still function as intended.
- Hurricane: This weapon was not dealing the listed frost damage. That listed frost damage has been replaced with a chance to trigger a damaging frost effect.
- Implements of Unspoken Names: This set bonus had an error that made it not properly affect base damage from pets. That error has been corrected.
- Primal Hakkari Tokens: These items from Zul'Gurub now identify which classes can use them in their item descriptions.
- Rejuvenation Potions: Any type of potion or consumable that grants mana and healing will no longer be consumable unless either your health or your mana are below maximum.
- Robes of Insight: This item's effect will no longer lose charges when casting spells that have no mana cost.
- Rune of the Dawn: This trinket will no longer have any effect on melee damage done to undead.
- Scarab Brooch: Holy Nova and healing from Holy Shock will now properly trigger this item's ability.
- Shadowstrike: The cooldown on transforming this item is now always 60 seconds.
- Stormshroud Set: The Lightning effect from this set will no longer break your Gouge.
- Temporary Spell Damage Auras: (eg. Unstable Power, Power Infusion, etc.) All of the items which grant temporary spell damage bonuses are now correctly set not to trigger off items, and to trigger off any appropriate spell the player knows.
- The Elements Set: This set bonus will no longer trigger from tradeskills.
- The Five Thunders Set: This set bonus will no longer trigger from tradeskills.
- The Ten Storms Set: The Lighting Shield bonus placed on other players will function correctly again. In addition, it will no longer be possible to gain more than one Lightning Shield effect from this set bonus anymore.
- Totem of Life: Effect increased.
- Thunderstrike: The cooldown on transforming this item is now always 60 seconds.
- Trappings of The Unseen Path: This set bonus had an error that made it not properly affect base damage from pets. That error has been corrected.
- Troll's Blood Potions: These potions have been fixed that so that the health regeneration occurs during combat again.
- Ultra-Flash Shadow Reflector: This item can now reflect the damage caused by the Troll Priest racial spell Shadowguard.
- Zandalarian Hero Charm: The damage and healing on this item have been reduced by 30%. Instead of granting 35 damage and 70 healing per charge, it now grants 25 damage and 50 healing per charge. Several Paladin spells, Starshards, and Lightning Shield were not consuming charges of this trinket. All those spells have been fixed. In addition, totems which now benefit from increased damage and healing will also consume charges (Healing Stream Totem, Searing Totem, Magma Totem, and Fire Nova Totem)
- Eating and Drinking: You will no longer fall through a chair you are sitting in if you eat or drink.
FishingTailoring
- Schools of Fish have been spotted off the coast of Azshara
- Swarms of Eels have been spotted off the shores of Feralas, Tanaris, Azshara and southern Stranglethorn.
- Bloated Fish will no longer be found in wreckage
Leatherworking
- Dreamweave Circlet is now a Superior quality item
- Four new nature resist cloth armor recipes have been added to the merchants at Cenarion Hold for those with high Cenarion Circle reputation.
Blacksmithing
- Three new nature resist leather armor recipes have been added to the ghost leatherworker of Silithus for those with high Cenarion Circle reputation.
Mining
- A number of weapons made with Fiery and Lava cores have had their material requirements reduced. Black Amnesty, Blackfury, Ebon Hand, Blackguard, Nightfall are the affected weapons.
- The Dark Iron Bracers and Fiery Chain Girdle have had the materials required to make them reduced significantly.
- The Ebon Hand has had its attack speed decreased somewhat.
- The axesmith weapon Nightfall effect has been changed from -60 resistance to +15% spell damage taken. Also its speed has been decreased somewhat.
- Three new nature resist plate recipes have been added to the merchants at Cenarion Hold for those with high Cenarion Circle reputation.
Enchanting
- Smelting Bronze, Silver and Iron will give increases to mining skill for somewhat longer than they used to.
Engineering
- The two-handed agility Enchanting recipe now provides a green glow on those weapons.
- Alchemy
- The Gift of Arthas now uses the elixir cooldown rather than the potion cooldown.
Quests
- Grenades and Mortars now are set to use the "Controlled Stun" mechanic so using grenades in conjunction with other stuns (such as Hammer of Justice) may give you diminishing returns.
- The materials used in sapper charges have become less stable and now on occasion sapper charges will only affect the user lighting them on fire for a period of time.
- A player is now much more likely to break out of the The Reckless Charge effect of the Rocket Helmet early. This is to maintain consistency with all other effects that take control away from a player (Sheep, Stun, Hibernate, etc...). This change only affects players, there is no change in using it against monsters.
- When a Paladin is replaced by their Evil Twin due to transporter malfunction, they can no longer revert to their normal self using divine shield.
- Tranquil Mechanical Yetis are no longer unique.
- Light's Hope Chapel has been revamped and is now a fully functional quest hub.
- A new mailbox has been added.
- The chapel is now flagged as an inn.
- A guard system is in place.
- New vendors have been added.
- Dozens of new quests have been added to Light's Hope.
- A new LEGENDARY item quest has been added! Casters rejoice (and druids too)!
Reputations
- Aurel Goldleaf at Cenarion Hold in Silithus has a new quest.
- New quests available in Zul'Gurub and Light's Hope Chapel for head and leg resistance enchantments.
- Several new tradeskill quests have been added to assist players in obtaining frost resistance armor and items.
- Dire Maul Librams may now drop in any wing.
- Blood of the Black Dragon Champion is now a multi-drop quest item. Everyone on their respective faction's quest will be able to loot the blood.
Cenarion CircleBloodsail Buccaneers
- A new quest is available at Cenarion Hold for players who wish to turn in Combat, Logistics and Tactical Badges for reputation.
- Encrypted Twilight Texts now stack to 250
- Combat Missions from the Field Duty questline in Silithus are now received in batches of four (all hitting the same hive)
- Envelopes for all Field Duty Assignments are now non-unique
- Unsigned Field Duty Papers now need to be "prepared" by players by right-clicking on them. This action has a 3-minute cooldown.
- Completing the Field Duty quest has a reputation reward once again.
Hydraxian Waterlords
- New repeatable "turn-in" quests have been added to each of the goblin cities as a vehicle to raise the player's faction with them (while decreasing the player's Bloodsail Buccaneer faction)
Raids and Dungeons
- New revered option for Hydraxian Waterlords faction allows players to receive a non-consumable version of Aqual Quintessence
Zul'Gurub
- Release timers have been be removed from instances. This includes dungeons, battlegrounds, and raid instances.
- Instituted an anti-exploit measure on certain encounters (almost entirely raid bosses). These encounters will prevent people from zoning into the instance while that encounter is engaged. If you attempt to zone into the instance while that encounter is engaged, you will be resurrected at the outside entrance. We will be making adjustments to the entrances to Molten Core and Blackwing Lair to accommodate this change. Combat resurrections, soulstones, reincarnate, etc. will still work fine. This is primarily to combat graveyard rushing in instances.
Ruins of Ahn'Qiraj
- Class specific armor quests given by the Zandalarian trolls of Yojamba Isle no longer require Bijous or coins for completion. Armor quests now only require a Primal Hakkari piece and appropriate faction with Zandalar.
- Class specific enchantments given by Zanza the Restless no longer require Arcanum (Librams) from Dire Maul. The requirements have been changed to items found within Zul'Gurub. Speak with Zanza the Restless for more information.
- The various clan speakers (Bloodscalp Speaker, Sandfury Speaker, etc) have had their hit points reduced considerably.
- Zandalarian Armor Replacement - Due to the changes made to the armor rewards from the Paragons of Power quests, the trolls of Yojamba Isle will now offer to replace pieces of armor that have been lost or deleted.
- After careful consideration we have decided to add an additional loot table to the High Priests of Zul'Gurub. Players should now see two items in addition to the tokens when slaying these bosses.
- When Hakkar gains the Berserk effect, Hakkar will now emote that he is berserk instead of emoting that he is enraged.
User Interface
- Ossirian the Unscarred - There is a new crystal that will be visible before the encounter begins. Players can use this crystal just like any other crystal in the encounter, but it cannot come back up during the encounter.
- Ruins of Ahn'Qiraj Class Set Reward Replacement - Due to the changes made to the rewards from the Ruins of Ahn'Qiraj class set quests, players can obtain replacements for lost or deleted quest rewards from Warden Haro, Keyl Swiftclaw, and Windcaller Yessendra in Cenarion Hold.
- The hitpoints of every creature in the General Rajaxx encounter has been lowered.
- Damage of General Rajaxx has been lowered.
- The wait time between waves in this encounter has been shortened.
- Princess Huhuran's Acid Spit can no longer be redirected by Grounding Totems.
- Arygos in the Temple of Ahn'Qiraj will now offer to teleport players to the following places given the following conditions have been met:
- If the Twin Emperors have been defeated, Arygos will teleport players to their lair.
- If Ouro has been defeated, Arygos will teleport players to the chamber where the dragons are being held prisoner.
- Arygos will not teleport players that are in combat.
- Emeriss, Lethon, Taerar, Ysondre - Some of their abilities will be less predictable than before
- Tinkerer Gizlock can now throw Flash Bombs
- The Gordok Inner Door Key will now properly be destroyed if you are ever outside the instance and alive.
World Environment
- If the master looter assigns a unique item to a player that already has that item, or any item to a player whose inventory is full, he will get an error message and be able to reassign the loot
- Text that a raid leader sends to chat will now be displayed in a different color and will have the [Raid Leader] label.
- There is now a new raid warning chat channel available to raid leaders and assistants. Text that is sent to this channel will appear in the center of the screen for all players in the raid. The channel is called Raid Warning and text can be sent to it with "/rw"
- Raid leaders now have a Ready Check button on their raid interface. This can also be sent with /readycheck from the chat line. A Ready Check sends an "Are you ready?" window with Yes/No buttons to all players in the raid. The raid leader will get feedback in 30 seconds on all the players who were not ready or who did not respond.
- Players now have a Raid Info button on their raid interface that functions the same way /raidinfo worked before. This function will display a pane showing all of the raid instances that a player is saved to, rather than displaying it to the chat window.
- Players in a party may now select an option that allows them to reset all currently open instances.
- You only get the reset all instances option if you are a party leader.
- The UI option appears if you are a party leader, you have one or more instances open, and you are not currently in an instance.
- The UI option is a right-click option off of your own portrait (like party loot options).
- You get a warning dialogue when you select this option asking if you really want to reset all instances.
- If you select reset all instances, all non-raid instances will be reset to their starting condition.
- Auction Search Results.
- It should say "Searching for Items" when it is still seeking results.
- It should only say "No Items Found" when it has completed a search and not gotten any hits from your criteria.
- The Repair all button on NPC's that repair will now repair all of the items that you are carrying whether you have them equipped or not.
- Parties and Raids now can mark targets for their party/raid in the gamefield. A party leader or raid leader/assistant can right-click the portrait of their target to select a symbol to associate with that target. All players in the party/raid will see the selected symbol over the head of the target as well as on the portrait of that target.
- Players can now turn on the "Target of Target" in the Raid and Party section of the interface options. When this is turned on, anytime a player is in a party or raid, it will show the portrait and health of whatever your current target has targeted. You can click on that portrait to target that thing directly or if you have the spell glove up you can cast spells on the target of target without targeting it directly.
- Bags that you are carrying now have a brown background when opened and bags that are in your bank have a gray background when opened. This will allow a player to more easily tell the difference between a bag they are carrying and one that is in their bank.
- When reputation increases from one level to the next (Friendly to Honored for instance) that text will be displayed to the chat log instead of to the combat log.
- The Group Loot/Need before Greed dialogue will now show a golden dragon border around Bind on Pickup items.
- The party leader can now reset a dungeon instance from the interface. If the party has recently been inside an instance but is now outside of the instance, the party leader will have a right-click option from their own portrait (where you select the loot UI preference) that is "Reset all Instances". If this is selected all non raid instances will be reset for the party.
- Players now automatically have Keyrings. When a player first acquires a key, they will automatically acquire a keyring that can only hold permanent dungeon keys. The size of the keyring will increase as the player goes up in level up to 12 key slots at level 60.
- Additional action bars now have range indicators on them. If a button in one of a players additional action bars has a range component, it will display a red dot when a target is out of range.
- You can now target a player by clicking their name from the chat log and selecting the "Target" option.
- Spells that have a lasting effect on a player and have charges such as the Shaman's Lightning Shield spell will now display how many charges are left on spell icon.
- The icons of negative effects on that appear on the player now have a color to indicate their type. Curses are purple, disease is yellow, poison is green and magic is blue. In addition when a party member is struck by one of these four types of negative effects, their portrait will pulse the appropriate color for 30 seconds or until the effect is removed.
- Using B at the bank will now toggle open/closed all of your bags and all of your bank bags.
- When you are at the bank and your open bags would start to overlap with your bank pane, your bags will scale down to a smaller size so you can access all of your bags and the bank at the same time.
- Many new Tips of the Day have been added.
- The interface event processing has been optimized while zoning.
- Your interface windows are no longer closed when you zone.
- You can now bind the mousewheel to button actions.
- You can now rebind the screenshot action, though the print screen button cannot be reassigned
- When you kill a creature, the combat log will report "You have slain !"
- Reloading the UI requires user input.
- Logitech G-15 keyboard support added
- Will display "World of Warcraft" during splash/login screen
- Will display position and time estimation when in a queue to enter the world
- When in game world LCD will display 1 of 3 screens (selectable using buttons below the screen)
- Character info screen
- Character stats (str, int, spi, etc)
- Attack power
- DPS
- Chance to Crit
- Armor
- Ammo count
- Battleground info screen
- Displays not in BG when not currently in one or in a queue
- Displays alert when the queue to enter a BG triggers (Enter or Hide)
- Displays BG stats when in a BG
- Chat Alert
- Displays chat info when player is sent a tell
- Notification when auctions are outbid
- Alert when player is idle and about to be kicked from the world
- Alerts that come up not pertaining to the current screen selection will revert within 30sec
- Requires keyboard drivers 1.02.
Mac
- New flight points can be found at Ratchet and Marshall's Refuge, Un'Goro Crater.
- Flight paths added between:
- Morgan's Vigil - Lakeshire
- Revantusk Village - Light's Hope Chapel
- Aerie Peak - Chillwind Point
- Stonetalon Peak - Nijel's Point
- Cenarion Hold - Feathermoon Stronghold
- Cenarion Hold - Camp Mojache
- Cenarion Hold - Un'Goro Crater
- Gadgetzan - Un'Goro Crater
- Crossroads - Ratchet
- Theramore - Ratchet
- Ratchet - Talendris Point
- Moonglade - Talonbranch
- Splintertree - Valormok
- Hammerfall - Revantusk Village
- Camp Mojache - Freewind Post
- Several flight paths adjusted for smoother transitions on linked flights.
- Hive'Ashi Workers, Hive'Zora Tunnelers and Hive'Regal Burrowers have ben set to much quicker respawn times.
- Lord Skwol, Prince Skaldrenox, Baron Kazum and High Marshal Whirlaxis in Silithus have had their balance reviewed. They should be much closer in difficulty to one another and are tuned for a 20 person raid group.
- Buru the Gorger's Creeping Plague has been slightly reduced
- Creatures that enrage at low health will no longer be enraged after combat.
- The group pulls before General Drakkisath once again have linked agro.
- Fixed several typographical errors in various guard directions.
- A few more civilians, who previously assisted guards, no longer do so.
- Incendosaur should now be giving the correct amount of experience when killed.
- Blackwater Deckhands no longer respawn instantly.
- Plague Swine now can be skinned.
- The plague trap crate in Stratholme will now correctly show up as trapped when using detect trap.
- Skeletal Shadowcasters in Razorfen Downs no longer drop loot.
- Emperor Dagran Thaurissan will once again use his Avatar of Flame ability.
- The Goblin Craftsman's Melt Ore ability will be properly modified by Amplify and Dampen Magic.
- Slaughterhouse Protectors can no longer be feared.
Bug Fixes
- "Maximized Windowed Mode" on a multiple display setup now leaves extra displays available for desktop use.
- In windowed mode, the window position and size is now saved on exit.
- Command-clicking the zoom button in windowed mode will now toggle amongst a few standard sizes.
- The desktop is no longer displayed when switching between full-screen resolutions.
- Cinematic support on 10.4.x systems has been revised to use CoreVideo for playback.
- Fixed a bug that could disrupt window sizes of other apps and desktop icons when switching in and out of fullscreen mode.
- Keyboard event processing has been improved and is less likely to drop keystrokes.
- The config.wtf variable "screenshotFormat" allows the user to choose "png", "jpeg", or "tga" (Targa) format for screen shots.
- Fixed an issue in WoW where pasting in multi-line text from the clipboard would result in one long line of text in the text view.
- Fixed an issue where international characters were not being copied and pasted correctly in some situations.
- Conditional support for future OpenGL performance enhancements in OS X.
- Fixed a bug which could cause improper on-screen positioning of game scene when using a mod such as CTWorldFrame, in conjunction with fullscreen effects such as the glow & death effects.
- You no longer take durability damage if you die from a player-cast debuff after zoning.
- You get a failure message if you fail to dispel debuffs on yourself.
- If Heroic Strike or Raptor Strike fails, your combat swing will do normal damage.
- Fixed cursor tooltip positioning in widescreen video modes.
- You will be removed from combat when Bloodrage ends, unless you are engaged with the enemy.
- The range for resurrection is the same whether the target player has released or not.
- The Warlock Succubus will no longer auto-cast Seduction on a creature with damage over time effects on them.
- Warlock minions are now properly labeled as minions when logging in.
- Pets can no longer agro creatures in rooms above or below them.
- Mind Vision now cancels when the target is not visible.
- Shapeshifted Druids now maintain proper voice over.
- Spell charges are properly retained after zoning.
- Heals from the priest's Vampiric Embrace will no longer keep the priest in combat.
- Right-clicking on a lower rank Lightwell while a higher rank Lightwell Renew is on will no longer expend a charge.
- Ghost icons now appear appropriately in Raid UI pullouts.
- Friendly creatures' pets no longer occasionally attack a player's pet.
- Area-of-effect spells will no longer occasionally damage creatures with which you are not at war.
- The Warriors's ability Execute now dims properly when the target is dead.
- If a Hunter dies just as a pet is tamed, the pet won't lose its innate abilities.
- The Rogue's ability Distract now works properly against other players.
- Fixed a bug that caused abilities to lock up after being feared, charmed, or polymorphed.
- Other players will properly see the changes when you toggle the Show Helm or Show Cloak option.
- Fixed a bug where characters were able to exceed 100% of their normal mana regeneration while casting.
Damn... ik zit echt te hopen op die char transfer.... hij blijft maar niet komen.
A real man fears not mortality for it's death, he fears mortality for it's lack of life!
RatPack #814
Zit er niet in zo te zien, helaasRoeligan schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 08:30:
Damn... ik zit echt te hopen op die char transfer.... hij blijft maar niet komen.
Anoniem: 117735
Char-transfer staat gepland voor deze zomer
bron:
http://www.wow-europe.com/en/misc/battleplan-2006.html
bron:
http://www.wow-europe.com/en/misc/battleplan-2006.html
Zoals je kunt lezen bij het inlog scherm is er ook een update voor de login server, hierdoor kan erniet ingelogd worden om alvast de patch te downloadenQuarK schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 08:13:
Hrm, ik hoopte even te kunnen inloggen om de patch download te gaan laten draaien. Gaat dus helaas niet lukken
Heeft iemand een suggestie? Of is het gewoon wachten tot 12 uur?
[ Voor 68% gewijzigd door Anoniem: 117735 op 21-06-2006 08:59 ]
Anoniem: 143011
Woei! Eindelijk mn priest van die retard server afAnoniem: 117735 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 08:58:
Char-transfer staat gepland voor deze zomer
bron:
http://www.wow-europe.com/en/misc/battleplan-2006.html
[...]
Zoals je kunt lezen bij het inlog scherm is er ook een update voor de login server, hierdoor kan erniet ingelogd worden om alvast de patch te downloaden
> 1k autoshot crits op mn rogue (Lemures) gisteren in wsgAnoniem: 28168 schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 10:11:
Verder PvP ik al een aantal weken buiten raids om met het PvP team op onze server en daarin merk je het verschil tussen Rhok'delar en Ashjre'thul helemaal goed. De veel hogere autoshot hits en crits maken echt een groot verschil als je op de flag carrier staat te knallen

Dat is niet leuk met 3k hp
[ Voor 8% gewijzigd door Mior op 21-06-2006 09:08 ]
Anoniem: 176644
Gister kwam ik thuis, en daar lag het hoor: World of Warcraft.
Ik gelijk naar boven gehobbeld en installatie cd erin gedaan.
Nou, installatie cd, meer cd's: 5 stuks om precies te zijn. In het boekje stond dat het uit 4 cd's bestond, maar die 5e was vast voor de patches e.d.
Toen de installatie eindelijk klaar was heb ik snel een account geregistreerd en het spel gestard. Vervolgens moest nog patch 1.10 worden gedownlad (circa 350MB) en vervolgens nog geinstalleerd. Daarna weer 2 patches (1.10.1 en 1.10.2) gedownload en geinstallerd.
Toen kon het (eindelijk) beginnen. Ik heb een Tauren Shaman gerold op Sylvannas. (een maat van me zit daar namelijk ook)
Ik dacht: even spelen om bekent te worden met de knopjes e.d. Vervolgens was ik alweer 2,5 uur bezig, dat ging snel!
Het is een erg vermakelijk spelletje maar vooral verslavend. Ik heb tot nu toe alleen nog wat kleine quests gedaan en ben nu bijna level 7.
Ondertussen heb ik (volgens mij) redelijke armor en weapon (een of andere 2.0 DPS wand) Ook even wat spells gekocht die best handig zijn.
Vanmiddag als ik thuis kom nog maar even een uurtje of 2 spelen. Kortom: ik ben de komende vakantie een slaaf van mijn computer.
Ik gelijk naar boven gehobbeld en installatie cd erin gedaan.
Nou, installatie cd, meer cd's: 5 stuks om precies te zijn. In het boekje stond dat het uit 4 cd's bestond, maar die 5e was vast voor de patches e.d.
Toen de installatie eindelijk klaar was heb ik snel een account geregistreerd en het spel gestard. Vervolgens moest nog patch 1.10 worden gedownlad (circa 350MB) en vervolgens nog geinstalleerd. Daarna weer 2 patches (1.10.1 en 1.10.2) gedownload en geinstallerd.
Toen kon het (eindelijk) beginnen. Ik heb een Tauren Shaman gerold op Sylvannas. (een maat van me zit daar namelijk ook)
Ik dacht: even spelen om bekent te worden met de knopjes e.d. Vervolgens was ik alweer 2,5 uur bezig, dat ging snel!
Het is een erg vermakelijk spelletje maar vooral verslavend. Ik heb tot nu toe alleen nog wat kleine quests gedaan en ben nu bijna level 7.
Ondertussen heb ik (volgens mij) redelijke armor en weapon (een of andere 2.0 DPS wand) Ook even wat spells gekocht die best handig zijn.
Vanmiddag als ik thuis kom nog maar even een uurtje of 2 spelen. Kortom: ik ben de komende vakantie een slaaf van mijn computer.
waar ik achterkwam 2 dagen gelee toen ik even in windows keek toen ik net ingelogd was.Anoniem: 86561 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:01:
Geprobeerd blizzard background downloader te starten:
The download is not authorized
zag ik dat me blizzard backround downloader aanstond een wow-patch binnen te halen
Ik zit erover te denken om vandaag deze build te gaan nemen. (ben nu pas level 41) Iemand nog opmerkingen/suggesties? Ik wil vooral veel gaan AoE grinden enzo om snel te levelen.., misschien dat ik nog wat meer punten in improved blizzard moet stoppen?
Als we niet de patch krijgen na het inloggen, hoop ik wel dat ze de patches snel online zetten.
SM/DS gespecced gisteren, effe wat getest op mobs en later in BGs, en nu wil ik eigenlijk toch wel heeeeel graag de nieuwe rank Corruption. 
Mijn DoTs doen erg pijn nu.
Mijn DoTs doen erg pijn nu.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Als shaman zijnde kun je geen wands gebruikenAnoniem: 176644 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:15:Ondertussen heb ik (volgens mij) redelijke armor en weapon (een of andere 2.0 DPS wand) Ook even wat spells gekocht die best handig zijn.
Ik begin ondertussen weer te twijfelen welke char ik moet lvlen

Ik heb ondertussen een NE hunter op lvl 57, NE priest op lvl 43, Tauren druid op lvl 35, Tauren shaman op lvl 29, UD lock op lvl 14, en dan heb ik er nog ~10 andere alts

Opzich vind ik die lock wel leuk, zeer relaxed om te spelen, maar dat lopen gaat zo langzaam, daar irriteer ik me echt aan. Ik heb ook nog ~450 Copper Bars op die lock staan, maar de Copper prijs is opeens kei erg gedaald, eerst verkocht ik ze nog lekker voor 2G/stack, nu gaan ze nog maar voor ~1G/stack, nu zit ik dus met al die Copper Bars opgescheept, ik vertik het gewoon om die zo goedkoop te verkopen
Opzich vind ik m'n druid ook wel zeer relaxed, alleen zit hij op een realm waar ik niemand ken, dus waar het niet zo gezellig is itt waar mn lock/shaman zitten.
Ach, ik denk dat ik straks maar weer ff m'n lock ga lvlen, ik vind het toch een heerlijke class, VW op een mob af, vol DOT's gooien, nog ff een andere mob vol DOT's gooien, die fearen, en tegen de tijd dat die fear afgelopen is zijn er weer twee lijkjes bij
Voor de mensen die het interesseert, onze Huhuran loot :
Bindings of Command, Bindings of Dominance, Wasphide Gauntlets en Imperial Qiraji Regilia
Tevens een iets betere screenshot van onze eerste kill (ipv de donkere shot van Jarno
)
Bindings of Command, Bindings of Dominance, Wasphide Gauntlets en Imperial Qiraji Regilia
Tevens een iets betere screenshot van onze eerste kill (ipv de donkere shot van Jarno

Anoniem: 135339
Iemand al een paar mirrors van de nieuwe patch? gaat altijd een stuk sneller dan download via de wow downloader...
Anoniem: 86561
Nog niks voor zover ik weet, en ik weet echt niet wat er mis is met de downloader, ik gebruik een router, en heb de patch altijd snel binnen

Kaap schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 08:22:
Ik heb mijn best weer gedaan voor jullie om de patchnotes zo netjes mogelijk te formatten, have fun
[...]
Wheeee vanavond downloaden
"Some day, I hope to find the nuggets on a chicken."
Als ik de mensen hierboven goed begrijp kan je de patch nog niet eens officieel downloaden, dus dan zijn er ook nog geen mirrorsAnoniem: 135339 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:57:
Iemand al een paar mirrors van de nieuwe patch? gaat altijd een stuk sneller dan download via de wow downloader...
ik zie dus dat die G15 support nu word enabled.. wat moet ik me hierbij voorstellen..? moet ik nog automatisch iets instellen of niet..? ik heb dan eindelijk beetje profeit van mn keyboard
Anoniem: 86561
Krijg je op die schermpjes dingen zoals whisper from <name> etc, moet je maar later op tech forum vragen voor uitlegBootVluchteling schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:03:
ik zie dus dat die G15 support nu word enabled.. wat moet ik me hierbij voorstellen..? moet ik nog automatisch iets instellen of niet..? ik heb dan eindelijk beetje profeit van mn keyboard
Hoef je niets voor in te stellen, zodra je in het spel zit komt er automatisch een scherm "World of Warcraft" bij op je display, waar je met je select-toets heen kunt bladeren.
Ik persoonlijk zon 5 uur per dag door de weeks, in het weekend kan dit wel eens veeeeeeel langer zijn.Anoniem: 152901 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:56:
ik vraag me af hoe veel uur(tjes?) spelen jullie een spel als dit per dag?
Gewoon ff patchnotes doorlezen. Je kan ze omruilen bij de NPC's.johnnyv.nl schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:50:
Wat ik me afvroeg, ZG items worden geupgrade, wat gebeurt er als je al de blue versie hebt?
Skoltns - Advies, Ontwerp, Ontwikkeling
Ah, bedankt, had dat stuk net niet gelezenWouter schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:07:
[...]
Gewoon ff patchnotes doorlezen. Je kan ze omruilen bij de NPC's.
Je hoeft patch niet down te loaden .... die is als et goed is al over de laatste maand bij je binnen geslopen en staat in je wow folder in wow-patch 
Dus als et goed is installed die meteen straks gewoon locaal en hoef je nie meer down te loaden ...
Dus als et goed is installed die meteen straks gewoon locaal en hoef je nie meer down te loaden ...
Anoniem: 152901
Dat is behoorlijk wat. Het is dat ik de tijd er niet meer voor heb anders lijkt het me ook wel leukKaap schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:07:
[...]
Ik persoonlijk zon 5 uur per dag door de weeks, in het weekend kan dit wel eens veeeeeeel langer zijn.
Anoniem: 86561
Jawel, dat was maar een deel van de patch, er is ondertussen veel gefixt en dat moet dus nog gedownload wordenReveal! schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:11:
Je hoeft patch niet down te loaden .... die is als et goed is al over de laatste maand bij je binnen geslopen en staat in je wow folder in wow-patch
Dus als et goed is installed die meteen straks gewoon locaal en hoef je nie meer down te loaden ...
Anoniem: 135339
http://www.whataboutpp.com/sebasgrif schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:03:
[...]
Als ik de mensen hierboven goed begrijp kan je de patch nog niet eens officieel downloaden, dus dan zijn er ook nog geen mirrors
Rechtbovenin... mirrors!
Kan je als je veel wilt AoE grinden nu beter frost of fire worden als lvl 41 mage? Ik heb deze build nu voor frost (http://www.wowhead.com/talent/?RZZVVGckft0o). Opzich is blizzard met chill effect natuurlijk altijd wel leuk, al is een improved firestrike ook wel erg goed natuurlijk.
[ Voor 4% gewijzigd door Vold op 21-06-2006 10:14 ]
Wordt het weer net zo en hel met de UI als met 1.10? Toen moest ik dagen wachten op updates en was alles helemaal incompatible geworden ... dat zal toch nu niet weer zo zijn?
Anoniem: 86561
Leuk he, enUS patches?Anoniem: 135339 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:12:
[...]
http://www.whataboutpp.com/
Rechtbovenin... mirrors!
Is dit wel voor de EU versieAnoniem: 135339 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:12:
[...]
http://www.whataboutpp.com/
Rechtbovenin... mirrors!
"Some day, I hope to find the nuggets on a chicken."
Anoniem: 179504
Is dat niet alleen voor US?Anoniem: 135339 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:12:
[...]
http://www.whataboutpp.com/
Rechtbovenin... mirrors!
ph4nt0m schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:18:
[...]
waar ik achterkwam 2 dagen gelee toen ik even in windows keek toen ik net ingelogd was.
zag ik dat me blizzard backround downloader aanstond een wow-patch binnen te halen
giefv local download!
Geprobeerd blizzard background downloader te starten:
The download is not authorized
http://www.curse-gaming.c...shadow-of-necropolis.htmlIemand al een paar mirrors van de nieuwe patch? gaat altijd een stuk sneller dan download via de wow downloader...
edit: Dit zijn dus U.S patches..
[ Voor 3% gewijzigd door Swat|IA op 21-06-2006 10:29 ]
Never sleep with anyone crazier than yourself | Now running ws @ Debian Lenny
Anoniem: 135339
Ja
The software to patch uses locale "enGB", but this patch is for the "enUS" locale.
lekker stom.. tis nog vroeg
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 135339 op 21-06-2006 10:18 ]
Anoniem: 86561
Even ter informatie, voor zover ik weet zijn er nog _geen_ mirrors beschikbaar voor de enGB,DE en FR versies, dus sites met mirrors zijn voor de enUS mensen. Wacht gewoon tot hij start met downloaden tijdens inloggen, dan weet je dat er binnen 30 min er wel eentje online staat
(http://www.wowwiki.com/Patch_Mirrors)
(http://www.wowwiki.com/Patch_Mirrors)
Wat denk je zelf ?Japser schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:16:
Wordt het weer net zo en hel met de UI als met 1.10? Toen moest ik dagen wachten op updates en was alles helemaal incompatible geworden ... dat zal toch nu niet weer zo zijn?
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Anoniem: 179504
Ook US.Swat schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:18:
[...]
[...]
[...]
[...]
http://www.curse-gaming.c...shadow-of-necropolis.html
Anoniem: 12361
OMG! Jouw leven gaat er aanAnoniem: 176644 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 09:15:
Gister kwam ik thuis, en daar lag het hoor: World of Warcraft.
Ik gelijk naar boven gehobbeld en installatie cd erin gedaan.
Nou, installatie cd, meer cd's: 5 stuks om precies te zijn. In het boekje stond dat het uit 4 cd's bestond, maar die 5e was vast voor de patches e.d.
Toen de installatie eindelijk klaar was heb ik snel een account geregistreerd en het spel gestard. Vervolgens moest nog patch 1.10 worden gedownlad (circa 350MB) en vervolgens nog geinstalleerd. Daarna weer 2 patches (1.10.1 en 1.10.2) gedownload en geinstallerd.
Toen kon het (eindelijk) beginnen. Ik heb een Tauren Shaman gerold op Sylvannas. (een maat van me zit daar namelijk ook)
Ik dacht: even spelen om bekent te worden met de knopjes e.d. Vervolgens was ik alweer 2,5 uur bezig, dat ging snel!
Het is een erg vermakelijk spelletje maar vooral verslavend. Ik heb tot nu toe alleen nog wat kleine quests gedaan en ben nu bijna level 7.
Ondertussen heb ik (volgens mij) redelijke armor en weapon (een of andere 2.0 DPS wand) Ook even wat spells gekocht die best handig zijn.
Vanmiddag als ik thuis kom nog maar even een uurtje of 2 spelen. Kortom: ik ben de komende vakantie een slaaf van mijn computer.
Gaat precies zoals hier....
Veel plezier
Blizzard, val toch hartstikke dood..
There is a long road to 1.12 but I will be hounding the designers as much as possible to bring some tasty morsels to your rabies-infested, frothy maws.
Please keep in mind that there is reasoning behind the order of the review process, and there is no 'best for last' intention here. The rogue class is felt to be the most solid class in its implementation, function, and talents, and thus the review has been saved for last. That isn't to say some improvements are not needed, nor are your suggestions and feedback not being painstakingly collected and correlated into color-coded and scented envelopes.
There is no date set in stone which I can follow for the floodgates of information to open. Ill be in the rogue forum discussing the changes planned for 1.12 as soon as I can, but its going to be a while. Go enjoy 1.11 for now.
Anoniem: 23522
Want jullie zijn hartstikke bugged of jullie damage valt in het niet of wat?
rogues zijn al erg genoeg lol en vrijwel goed.
5 Minuten cooldowns om kitende classes alleen maar bij te houden?Anoniem: 23522 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:29:
[...]
Want jullie zijn hartstikke bugged of jullie damage valt in het niet of wat?Volgens mij hebben ze gelijk.
Vanish dat niet werk in PvE en in PvP ook maar half werkt.
Talents die geen hond gebruikt (Improved Vanish en Sprint en Distract, WTF?!)
Fury Warriors die meer DPS/Damage doen dan ons, een andere set aantrekken en net zo vrolijk de sterren van de hemel af tanken.
Er is genoeg mis met de Rogues
Anoniem: 176644
HAHAHA, ja echt... ik ga toch proberen ook een sociaal leven te hebben door al veel dingen van te voren in te plannenAnoniem: 12361 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:23:
[...]
OMG! Jouw leven gaat er aan
Gaat precies zoals hier....
Veel plezier
Thanks trouwens!
Anoniem: 23522
Oooh, ik dacht dat je doelde op de insta-death ambushes, stealth zijn, kunnen vanishen (werkt vaker wel dan niet) en daarmee vrijwel nooit dood gaan in instances bij wipes, perfecte aggro control (vanish/feign) en over het algemeen een hoge (burst) dps.RaseriaN schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:32:
[...]
5 Minuten cooldowns om kitende classes alleen maar bij te houden?
Vanish dat niet werk in PvE en in PvP ook maar half werkt.
Talents die geen hond gebruikt (Improved Vanish en Sprint en Distract, WTF?!)
Fury Warriors die meer DPS/Damage doen dan ons, een andere set aantrekken en net zo vrolijk de sterren van de hemel af tanken.
Er is genoeg mis met de Rogues
Over talents die geen hond gebruikt: mages hebben volgens mij na hun patch nog steeds Improved Wand (priests ook?), en elke class heeft wel iets wat niet nuttig is. Bovendien kun je die talents ook gewoon skippen natuurlijk en plaats je de punten in iets nuttigs.
Fury warriors: als ze ubergeared zijn dpsen ze inderdaad meer. Maar dat geldt t.o.v. elke class. Ik zie niet in hoe dat een rogue-probleem is?
Improved Wand kan voor een priest toch zeer fijn zijn, vooral als je nog aan het lvlen/grinden bent, ik begin in ieder geval vaak met MB > SW:P > MF > MF en dan wand totdat de mob dood is, en dat zal met Improved Wands echt veel sneller gaan... Maar later in high-end instances zul je er denk ik inderdaad niet meer zoveel aan hebben.Anoniem: 23522 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:40:Over talents die geen hond gebruikt: mages hebben volgens mij na hun patch nog steeds Improved Wands (priests ook?), en elke class heeft wel iets wat niet nuttig is. Bovendien kun je die talents ook gewoon skippen natuurlijk en plaats je de punten in iets nuttigs.
Dat fury warriors meer dmg doen is terecht ....RaseriaN schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:32:
[...]
5 Minuten cooldowns om kitende classes alleen maar bij te houden?
Vanish dat niet werk in PvE en in PvP ook maar half werkt.
Talents die geen hond gebruikt (Improved Vanish en Sprint en Distract, WTF?!)
Fury Warriors die meer DPS/Damage doen dan ons, een andere set aantrekken en net zo vrolijk de sterren van de hemel af tanken.
Er is genoeg mis met de Rogues
Warriors kunnen namelijk niet vanishen wanneer ze bijna dood gaan .... dus is et terecht dat ze op die manier meer kans krijgen op overleven ....
Kom eens terug als je LvL60 vs LvL60 PvP hebt gespeelt tegen een redelijk gegeared persoon.Anoniem: 23522 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:40:
Oooh, ik dacht dat je doelde op de insta-death ambushes, stealth zijn, kunnen vanishen (werkt vaker wel dan niet) en daarmee vrijwel nooit dood gaan in instances bij wipes, perfecte aggro control (vanish/feign) en over het algemeen een hoge (burst) dps.
Dan instakill je geen persoon meer met je ambush.
Vanish werkt vaker wel dan niet, dat is dan toch een bug of niet dan?
En vrijwel niet doodgaan in een instance? Door die heerlijke "Hele instance in combat" werkt vanish daarvoor niet meer, waar Feign Death (wat op een kortere cooldown zit en geen reagent gebruikt) wel werkt.
Perfect aggro control, right! Vanish dat geen aggro dumped en feint die halve tijd ook zn werk doet.
Die Wand spec kun je tenminste nog gebruiken voor leveling en voor het feit dat je out of mana bent.Over talents die geen hond gebruikt: mages hebben volgens mij na hun patch nog steeds Improved Wand (priests ook?), en elke class heeft wel iets wat niet nuttig is. Bovendien kun je die talents ook gewoon skippen natuurlijk en plaats je de punten in iets nuttigs.
Onze talents hebben in geen EEN opzicht enig nut voor PvE of PvP of leveling.
Rogue's zijn volgens Blizzard de beste single target DPS'ers die er zijn.Fury warriors: als ze ubergeared zijn dpsen ze inderdaad meer. Maar dat geldt t.o.v. elke class. Ik zie niet in hoe dat een rogue-probleem is?
Dit klopte perfect tot patch 1.4 en de love patches voor de andere classes.
Een Warrior scaled gewoon goed met zn gear (zelfs exponentieel beter) en een rogue scaled linear.
Maarja, geen goed onderwerp op dit forum.
Ik denk dat ik meer tegenhangers heb dan medestanders op dit punt.
[ Voor 3% gewijzigd door RaseriaN op 21-06-2006 10:47 ]
Anoniem: 114195
Axe Spec: Your Hamstring crits Enemy for 45 damageebbo schreef op dinsdag 20 juni 2006 @ 21:43:
Even een vraagje voor alle self proclaimed warrior goeroes op dit forum. Ik ben een (human) warrior en bijna L45. Ik loop nog steeds met de Bonebiter (http://thottbot.com/?i=5821) rond maar heb in mijn backpack ook de Stoneslayer (http://thottbot.com/?i=5821). Nu vraag ik me af welk wapen ik zou moeten gebruiken. Opzich een inkoppertje ware het niet dat ik axe spec ben (5% meer crits met axes). En aangezien je met crits sowieso meer damage doet maar vooral met white crits lekker veel rage krijg heb ik het idee dat ik sneller kill met de bonebiter. Een andere variabele waarvan ik niet weet ofdat ik daar rekening mee zou moeten houden is de racial sword spec van humans. (ik mis bijna niet met de bonebiter).
Mij lijkt het zonde om speciaal voor dit zwaard te respeccen naar swordspec aangezien ik in de komende levels genoeg upgrades zal krijgen.
Sword Spec: Your Hamstring hits Enemy for 20. You gain one extra attack through Sword Specialization. You hit Enemy for 250.
Stoneslayer is een zwaard wat je zonder problemen tot level 51 kan gebruiken. Daarna switch je naar de Ice Barbed Spear uit AV of je gaat door tot lvl 58 en pakt dan een Demonshear uit Live Strath. Ik ben een die-hard sword spec fan in ieder geval en ik kan het je zeker aanraden. Daar komt nog bij dat Stoneslayer de hogere top-end damage heeft, wat uitstekend is voor een MS build.
Uiteraard is er nog een 3de weg en dat is die van de Executioner's Cleaver of eventueel een Kang the Decapitator. Beide zijn Axes dus je hoeft niet te respeccen, en beide zijn enorme upgrades die je nog lang kan gebruiken.
Anoniem: 63072
Leuke vergelijking, talents van een rogue en een priest. Laat ik nu net een rogue naar 42 geleveld hebben en een priest naar 47. Ben best tevreden over de talants van de rogue, hoe die in end-game uitpakken kan ik niet zeggen, mijn hoogste level char is 56 oop dit moment en die rogue is daar nog niet eens. Wat de priest betreft, als je een shadow priest heb gespecced is wand geweldig voor het levelen. Het geeft je flink minder downtime als je het afmaakt met de wand. met verbeterde damage voor de wand kan je eerder stoppen met casten en naar wand switchen. Het gevolg geen down time.
Anoniem: 108648
Zie het zo, er zijn classes die nu dus 10 patches lang kleine en grote fixes hebben gehad om viable te zijn in pve en/ of pvp. Alhoewel rogues zeker niet perfect zijn, worden ze algemeen gezien als de class die het minste te zeuren heeft gehad, pvp waren rogues heel lang heer en meester, nu iets minder free hk's omdat sommige classes eindelijk een kans maken en de rogue eindelijk moeite moet doen. In pve staat een redelijk equipte rogue nog steeds bovenaan qua dps, extreem equipte warriors hebben wel de dmg, maar ook de aggro die erbij komt. Wat betreft waardeloze talentpunten? Elke class heeft wel talentpunten die zo slecht zijn dat je er bijna om moet lachen of goede talents die bugged zijn.RaseriaN schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:32:
[...]
5 Minuten cooldowns om kitende classes alleen maar bij te houden?
Vanish dat niet werk in PvE en in PvP ook maar half werkt.
Talents die geen hond gebruikt (Improved Vanish en Sprint en Distract, WTF?!)
Fury Warriors die meer DPS/Damage doen dan ons, een andere set aantrekken en net zo vrolijk de sterren van de hemel af tanken.
Er is genoeg mis met de Rogues
Dus volgens jou redenatie moeten classes die hun aggro niet kunnen resetten meer dmg kunnen doen?Reveal! schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:44:
[...]
Dat fury warriors meer dmg doen is terecht ....
Warriors kunnen namelijk niet vanishen wanneer ze bijna dood gaan .... dus is et terecht dat ze op die manier meer kans krijgen op overleven ....
maar hoe moeten ze die dmg doen als ze aggro hebben?
Ow en Ras, jullie zijn niet de enige hoor, sterker nog, in de orginele mage beschrijving stond "Only rogues can hope te do the damage the mage can put out, and they have to be close to the enemy to do it"
[ Voor 19% gewijzigd door Puc van S. op 21-06-2006 10:53 ]
ik heb echt zin in vanmiddag.. G15 keyboard, here they come
Anoniem: 23522
Er is nog altijd een groot verschil tussen als class bugged zijn of niet viabel op een bepaalde manier en vervelende bugs die er gewoon uit gehaald moeten worden. Als Vanish niet werkt of feint niet werkt als aggro-dump dan is dat een bug en niet iets wat bij een class-overhaul moet, maar eerder. Los daarvan zijn rogues bij ons veel beter in staat om de aggro te handlen dan bijvoorbeeld warlocks of warriors.RaseriaN schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:45:
[...]
Kom eens terug als je LvL60 vs LvL60 PvP hebt gespeelt tegen een redelijk gegeared persoon.
Dan instakill je geen persoon meer met je ambush.
Vanish werkt vaker wel dan niet, dat is dan toch een bug of niet dan?
En vrijwel niet doodgaan in een instance? Door die heerlijke "Hele instance in combat" werkt vanish daarvoor niet meer, waar Feign Death (wat op een kortere cooldown zit en geen reagent gebruikt) wel werkt.
Perfect aggro control, right! Vanish dat geen aggro dumped en feint die halve tijd ook zn werk doet.
[...]
Die Wand spec kun je tenminste nog gebruiken voor leveling en voor het feit dat je out of mana bent.
Onze talents hebben in geen EEN opzicht enig nut voor PvE of PvP of leveling.
[...]
Rogue's zijn volgens Blizzard de beste single target DPS'ers die er zijn.
Dit klopte perfect tot patch 1.4 en de love patches voor de andere classes.
Een Warrior scaled gewoon goed met zn gear (zelfs exponentieel beter) en een rogue scaled linear.
Maarja, geen goed onderwerp op dit forum.
Ik denk dat ik meer tegenhangers heb dan medestanders op dit punt.
Wandspec gebruik je als mage ZEKER niet als je ziet welke andere talenten er zijn. Als je de rogue-trees bekijkt dan zijn er ook genoeg alternatieven (jullie trees zijn eigenlijk ook wel supedik bevolkt zeg).
Los daarvan heb ik op lvl 60 genoeg gespeeld om erover mee te kunnen praten en rogues doen sicko burst-damage waarmee je echt een in paar tellen dood bent. Je moet alleen natuurlijk niet op de prot-warrior met shield in gaan bashen, maar daar heb je dan stealth voor (kies het gevecht uit).
Ik snap wel dat jullie ook (kleine of grote) ergernissen hebben, maar je moet het niet gaan overdrijven. Ik vind (als ex-mage) dat Blizzard er goed aan deed om de mage class als op-een-na-laatste class te revampen. De tweaks zijn dan ook niet van wereldformaat, maar genoeg om het leven wat prettiger te maken. Maar ook daarvoor waren we prima in staat om ons ding te doen en dat geldt voor rogues net zo.
eerst maar afwachten hoelaat die servers online komen.. die timezone van hun kom ik ff niet uit? wie weet hoelaat dat is in NL tijd?BootVluchteling schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:52:
ik heb echt zin in vanmiddag.. G15 keyboard, here they come
CET -> Central European Time. Waar zitten wij: centraal Europa. 12.00 dus. Maar reken maar op half vijf ofzo, was bij vorige grote updates ook zo.rikgoodhart schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:55:
[...]
eerst maar afwachten hoelaat die servers online komen.. die timezone van hun kom ik ff niet uit? wie weet hoelaat dat is in NL tijd?
[ Voor 13% gewijzigd door pagani op 21-06-2006 10:57 ]
hier nog een sword spec van misschien ook omdat ik imo een mooi zwaard heb "zinrokh destroyer of worlds" die extra attack is inderdaad heerlijk.Anoniem: 114195 schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:46:
[...]
Axe Spec: Your Hamstring crits Enemy for 45 damage
Sword Spec: Your Hamstring hits Enemy for 20. You gain one extra attack through Sword Specialization. You hit Enemy for 250.
Stoneslayer is een zwaard wat je zonder problemen tot level 51 kan gebruiken. Daarna switch je naar de Ice Barbed Spear uit AV of je gaat door tot lvl 58 en pakt dan een Demonshear uit Live Strath. Ik ben een die-hard sword spec fan in ieder geval en ik kan het je zeker aanraden. Daar komt nog bij dat Stoneslayer de hogere top-end damage heeft, wat uitstekend is voor een MS build.
Uiteraard is er nog een 3de weg en dat is die van de Executioner's Cleaver of eventueel een Kang the Decapitator. Beide zijn Axes dus je hoeft niet te respeccen, en beide zijn enorme upgrades die je nog lang kan gebruiken.
Ben nu een week of 3 ms build en zeker voor pvp bevalt het erg goed. In pve heb ik het idee dat je niet snel aan een fury dual wield dmg kan tippen maar oke iets minder dmg in pve en beter in pvp is ook wat waard.
ik weet niet wat voor tijd ze nu aangeven maar meestal kan je wel een paar uur erbij tellen, en zeker na een massive patch is het spelen ook niet geweldig vaak.rikgoodhart schreef op woensdag 21 juni 2006 @ 10:55:
[...]
eerst maar afwachten hoelaat die servers online komen.. die timezone van hun kom ik ff niet uit? wie weet hoelaat dat is in NL tijd?
[ Voor 16% gewijzigd door MantaMania op 21-06-2006 10:59 ]
Dit topic is gesloten.
Let op:
Geen slowchat s.v.p.