quote: Hollie
~~~~~~~~~~Strategy~~~~~~~~~~
Before we start talking strategy, I want everyone to know what we're fighting, and in which order.
1st Ark Angel TT (DRK/BLM)
Specials:
Amon-Drive (AoE WS for damage, Paralyze and Petrify)
Manafont & Bloodweapon
Notes: One thing I remember from last fight is (and with talking to some people), his attacks are in a pattern. He casts a spell, does Amon-Drive and then teleports. Since we need to kill him faster than humanly possible, melee please bring sleep potions and an opo-opo necklace enough for 300% tp (only 100% tp per fight, this is so we can do more than one fight). If you can bring more, thats just great XD)
2nd Ark Angel GK (SAM/DRG)
Specials:
Jump (AoE WS for damage, Bind and Blind)
Call Wyvern & Meikyo Shisui
Notes: His Wyvern is sleepable (and will be called asap), and Mekyo Shisui is blinkable.
3rd Ark Angel MR (BST/THF)
Specials:
Havoc-Spiral (AoE WS for damage, Gravity and Sleep)
Perfect Dodge & Charm
Notes: She does Perfect Dodge at low HP, but she can be gravitied and bound. Her annoying AoE sleep moves means, yep, everyone bring Poison Potions!
4th Ark Angel EV (PLD/WHM)
Specials:
Dominion-Slash (AoE WS for damage and Silence)
Shield Strike (Like shield bash, Stuns and does a hate reset move)
Invincible & Benediction
Notes: This bitch can use Spirits Within, and with her HP thats more than enough to 1-shot someone who's not ready. She can however easily be binded or gravitied. Echo drops are needed for jobs using magic/ninjutsu/songs/summons/what have you.
5. Ark Angel HM (WAR/NIN)
Specials:
Cross-Reaver(AoE WS for damage and Stun)
Mighty Strikes & Mijin Gakure
Notes: Will only Mijin Gakure past 50% hp or so, we fight him last because of this. He is susceptible to gravity, and needs to be kited until we are ready to fight him.
Plan:
1. PLD goes to centre and gets aggro from all AAs, then provokes TT, everyone kill him.
(a) 2 Blink tanks provoke GK and run to staircase, RDM and BRD accompanying them. Fight it there. BRD sleeps GK's Wyvern. Mages stay on top of the staircase inside the corridor.
(b) Tank(could be thf) takes MR and runs to the Shimmering Circle, RDM sleeps her pet, accompanies the kiter and they kite.
(c) Blink Tank provokes HM and kites in the hallway, RDM accompanies.
(d) Tank provokes EV and runs around centre, RDM and WHM accompanies.
2. Group pulls GK off of the staircase and teams up with the blinkers and kills GK (ignore pet, keep him slept).
2. MR tank and rdm pull mithra down to arena to kill MR with everone else. (ignore pet) Charmed people get slept immediately.
4. Kill MR's pet, then GK's Wyvern.
5. Fight EV in the circle, bind and gravity and melee it with the tank out of range incase of Spirits within, when on low hp, just tank it straight up.
6. Cast Bar-fire/Fire Carol. Fight HM in the centre, but when he is at 50% or lower HP all mages run to staircase. Mages remain on foot of staircase blasting him to death (but watch hate). PLD continue to kite/fight him in the middle of the ring such that the ones standing on the stairs can cast magic/shoot arrows without being hit by Mijin Gakure. In the event that Mijin Gakure is used, only the one kiter should be killed. In such an event, one of the remaining tanks (preferably PLD) must take over the kiting.
7. Go collect earrings.
Strat gecopypaste van oud LS leider, werkte goed voor ons (vanaf de tweede try als iedereen wat kalm was). Niet dé definitieve strategie, maar het kan misschien maar helpen.
Tarutaru is irritant met zijn gewarp en petrify (amon drive), moet echt zo snel mogelijk dood.
Mithra is makkelijk te kiten, dat heb ik gedaan als THF, ik rende gewoon richting startplaats, toen ik daar utsusemi recastte was de taru dood. Hou pet gesleept en charm is geen probleem. (fatsoenlijk survivable klas +RDM = 2 mensen)
Galka : 2x WAR/NIN, BRD en RDM konden hem met zijn vieren neermeppen. (=4)
Elvaan : werd gekite door PLD, NIN zou ook moeten werken. RDM en WHM moeten er wat op letten maar kunnen nog andere dingen doen (=3)
Hume : gekite, tank + mage (=2)
Dus je houdt nog iets van een 7 mensen over voor de tarutaru, maar hij heeft weinig hp en defense, met gesleepte tp moet die heel snel kunnen neergaan. Als die neergaat, en het galka-kwartet ook geen problemen heeft ondervonden, heb je zo goed als gewonnen imho.
Mithra is redelijk simpel, elvaan kan irritant zijn, maar op dat punt heb je toch al 16 man vrij ipv 7. Hume kan je wipen met Mijin gakure, maar als mages niet geraakt worden kan hij erna nog simpel met nukes afgemaakt worden.
Veel succes volgende keer.
ps: denk
heel goed na over welke earring je gaat nemen.
Knight's : enkel voor hardcore PLD, en dan nog is suppanomi niet te onderschatten (PLD/NIN voor merits, sword skill en dual wield+)
Beastly : op de axe skill na is het een heel matige earring (CHR kan je makkelijk van melody earring krijgen, evasion zijn er goedkope alternatieven met +3 en +4, en de enige job die écht evasion nodig heeft is NIN). Van de twee jobs die axe gebruiken is er een (WAR) die 99% van de tijd NIN subt, en dus beter af is met een suppa. Als je hiervoor gaat moet je dus zowat een hardcore BST-only persoon zijn, en zelfs dan zie ik nog vaak BST/NIN in meripo pt's.
Abbysal : Voornamelijk voor DRK's, BLM's kunnen het ook goed gebruiken, maar ik ken meer dan een BLM die deze beslissing betreurd nadat ze een melee job gaan levellen.
Bushinomimi : Enkel voor SAM mains imho, heel erg goede earring, maar neem hem niet voor de STR om een 'gratis thriumph earring' te hebben, geld kan je nog altijd krijgen, deze beslissing is permanent.
Suppanomimi : De beste earring van de hoop als je NIN of /NIN bent, of als je ooit denkt een van die jobs te levellen. Ook ongeveer de enige met een stat die je niet op het AH kan kopen voor dat slot (ruwgesproken).
Als je nog niet zeker bent, hou dan gewoon het keyitem bij, je kan zo lang wachten met het kiezen van een reward als je zelf wilt.