Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Heb het origineel overigens maar 20 minuten gespeeld, te freaky voor mij. De multiplayer was lang erg leuk met Duke Nukem maps van Rustus. Helaas is die server er al een tijd niet meer, en daar zat ik toch 80% van de tijd
Flickr PSN ID= cheironnl
Als FEAR er net zo uit zag (en dan voornamelijk je armen/wapens) dan heb ik toch wel een heel slechte herinnering. Als ik zo kijk is volgens m'n herinnering FEAR zelf mooier.MrVegeta schreef op vrijdag 16 november 2007 @ 23:22:
Lelijk? tja in vergelijking met Bioshock/Crysis ziet het er niet geweldig uit maar het is natuurlijk niet "lelijker" dan de orginele FEAR.
De XS4ALL server heeft nog minimaal 1 duke nukem map. Alleen jammer van de andere modificaties op die server. Ik zoek altijd een zo origineel mogelijke server (hooguit 1.3 runspeed en max 2 of 3 medkits).cheiron schreef op vrijdag 16 november 2007 @ 23:25:
De multiplayer was lang erg leuk met Duke Nukem maps van Rustus. Helaas is die server er al een tijd niet meer, en daar zat ik toch 80% van de tijd
[ Voor 11% gewijzigd door matel op 17-11-2007 21:05 ]
Probeer dit eens heeft bij mij ook het probleem opgelost van het spel niet kunnen installeren dan alleen op de c schijf werkt nu probleemloos op de E schijf.Diamond4ever schreef op vrijdag 09 november 2007 @ 12:54:
[...]
ik heb hier hetzelfde probleem.. het ziet ernaar uit dat de installer de ruimte op de C schijf controleerd. als je dan een andere schijf/partitie kiest zegt ie ook dat er 0KB nodig is op die schijf. als je dan op installeren klikt en op je C is niet genoeg ruimte over dan installeerd ie niet. HEEL irritant aangezien ik al een tijdje op dit spel heb gewacht....
ik heb ook al overal gezocht of er iemand een oplossing voor weet maar zo te zien zijn er heel weinig mensen die er last van hebben want nergens staat een oplossing. de enige plek waar ik ook maar een klacht erover gevonden heb is hier.
Heb dit gevonden op de sierra community forums.
if you get the ?no free space to install error? you go START->RUN->write REGEDIT and HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Current Version . in the right side of this menu you will find ?ProgramFilesDir?. modify it and instead of C: type a partition you want to install the game in (at least 7gigs required). After the game is installed, go back an change the ProgramFilesDir with the initial address
Nee, spijt van dat ik dit gekocht heb.
Nou, het verhaal speelt zich ook af in dezelfde omgeving als de eerdere delen, zoals in de omschrijving van het spel staat. Je bent namelijk 1 van de leden van het tweede team dat op zoek gaat naar wat er gebeurt is. Zo verassend is het niet dat de omgevingen op elkaar lijken.Cascade schreef op woensdag 21 november 2007 @ 19:58:
Perseus Mandate ook binnen, was te laat om de bestelling te annuleren. Precies waar ik bang voor was: meer van hetzelfde en druipend van middelmatigheid. Eerste paar levels gespeeld en het is echt 'been there, done that, seen that' en saaaaaaai leveldesign. Goh, weer een grijze rioolkamer. Goh, weer een rechte steriele betonnen gang. Hoe zijn de latere levels? Weer kantoren?
Nee, spijt van dat ik dit gekocht heb.
[ Voor 6% gewijzigd door Arethusa op 22-11-2007 12:02 ]
I've been mad for fucking years, absolutely years, been over the edge for yonks.
Vinyl: Discogs
De laatste levels waren tenenkrommend, een ongeinspireerde aaneenschakeling van willekeurige kamers en gangen. Geen lijn, bijna geen dingen waarvan je zegt 'dat is gaaf'. Het mech gevecht was wel aardig. De nieuwe wapens zijn ok. Dat oude metro stelsel (met die fietsen) zag er in het begin leuk uit maar werd al snel standaard en oninteressant.
Het spijt me, ik vind deze 'stand-alone expansion' een belediging en gewoon geldklopperij. Het haalt het niet bij de originele F.E.A.R. en Extraction Point en hoort al helemaal niet tussen de games die net uit zijn (bv TimeShift, UT3, CoD4, Crysis). Het is achterhaald en het leveldesign is zo dramatisch slecht dat het me deed denken aan games van 8 jaar geleden (bv SiN of Kingpin), maar dan slecht uitgevoerd. Ik wil graag wat meer zien dan alleen 'FEAR gameplay met willekeurige levels'.
Laat Monolith alsjeblieft Project Origin niet verklooien, want dit is niks. en ik wil m'n geld terug
Verwijderd
Dank je, voor mij komt dit hele verhaal wél op tijd. M'n bestelling is geannuleerd en ik heb m'n centjes herinvesteerd in Crysis.Cascade schreef op donderdag 22 november 2007 @ 23:09:
Wat dat betreft voldoet het prima aan de verwachtingen. Inderdaad meer kantoren, meer industrie/riool/beton, meer labs. Maar dan kaal, steriel, klinisch.
De laatste levels waren tenenkrommend, een ongeinspireerde aaneenschakeling van willekeurige kamers en gangen. Geen lijn, bijna geen dingen waarvan je zegt 'dat is gaaf'. Het mech gevecht was wel aardig. De nieuwe wapens zijn ok. Dat oude metro stelsel (met die fietsen) zag er in het begin leuk uit maar werd al snel standaard en oninteressant.
Het spijt me, ik vind deze 'stand-alone expansion' een belediging en gewoon geldklopperij. Het haalt het niet bij de originele F.E.A.R. en Extraction Point en hoort al helemaal niet tussen de games die net uit zijn (bv TimeShift, UT3, CoD4, Crysis). Het is achterhaald en het leveldesign is zo dramatisch slecht dat het me deed denken aan games van 8 jaar geleden (bv SiN of Kingpin), maar dan slecht uitgevoerd. Ik wil graag wat meer zien dan alleen 'FEAR gameplay met willekeurige levels'.
Laat Monolith alsjeblieft Project Origin niet verklooien, want dit is niks. en ik wil m'n geld terug
Hmm, ik houd liever een goede herrinnering aan FEAR. Dan deze maar niet. Bedankt.Cascade schreef op donderdag 22 november 2007 @ 23:09:
Wat dat betreft voldoet het prima aan de verwachtingen. Inderdaad meer kantoren, meer industrie/riool/beton, meer labs. Maar dan kaal, steriel, klinisch.
De laatste levels waren tenenkrommend, een ongeinspireerde aaneenschakeling van willekeurige kamers en gangen. Geen lijn, bijna geen dingen waarvan je zegt 'dat is gaaf'. Het mech gevecht was wel aardig. De nieuwe wapens zijn ok. Dat oude metro stelsel (met die fietsen) zag er in het begin leuk uit maar werd al snel standaard en oninteressant.
Het spijt me, ik vind deze 'stand-alone expansion' een belediging en gewoon geldklopperij. Het haalt het niet bij de originele F.E.A.R. en Extraction Point en hoort al helemaal niet tussen de games die net uit zijn (bv TimeShift, UT3, CoD4, Crysis). Het is achterhaald en het leveldesign is zo dramatisch slecht dat het me deed denken aan games van 8 jaar geleden (bv SiN of Kingpin), maar dan slecht uitgevoerd. Ik wil graag wat meer zien dan alleen 'FEAR gameplay met willekeurige levels'.
Laat Monolith alsjeblieft Project Origin niet verklooien, want dit is niks. en ik wil m'n geld terug
Yo.
Verwijderd
hierzo: http://fear.filefront.com/files/F.E.A.R./Maps;6354Verwijderd schreef op donderdag 20 maart 2008 @ 12:23:
Weet iemand een site waar je andere maps kan downloaden voor F.E.A.R. Combat? Ik ben het spelen van die stock maps een beetje zat.. Daarnaast zijn sommige echt te groot. Zijn er mischien download sites met een lading custom maps ofzo?
Zijn FEAR MP maps, moet dus lijkt me gewoon ook werken voor Combat...
Google doet wonderen
[ Voor 103% gewijzigd door PromoX op 13-09-2008 10:30 ]
Wat is die demo vet zeg. De graphics zijn weer super en het geluid is ook wederom top.
Zitten ook lekkere wapens tussen.
Idd zeg, ik dacht dat het wat meer actie zou zijn en minder horror dan F.E.A.R. 1, maar het lijkt nog veel enger te zijn! Graphics zijn ook heel goed, terwijl het op de screenshots toch aardig verouderd over kwam.Splinter Cell schreef op donderdag 22 januari 2009 @ 21:43:
Ik kon geen topic over FEAR 2 vinden. Maar wilde toch even mijn mening geven.
Wat is die demo vet zeg. De graphics zijn weer super en het geluid is ook wederom top.
Zitten ook lekkere wapens tussen.
Alleen wel wat haperingen hier en daar, misschien zijn dat autosaves ofzo..of iets met het geluid. GTX280 trekt t prima dus dat zal het niet zijn.
anathema
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Zelfde hier, met een 8800GT. De regelmaat van die autosaves zou van mij wel wat minder mogen, als het al autosaves zijn. Ik zie trouwens nergens in beeld staan dat hij aan het saven is, geloof dat dat wel het geval was in F.E.A.R. 1?anathema schreef op vrijdag 23 januari 2009 @ 00:24:
Erg mooide demo inderdaag zeg! Mooie graphics en die laatste scene in die robot is wel erg cool.
Alleen wel wat haperingen hier en daar, misschien zijn dat autosaves ofzo..of iets met het geluid. GTX280 trekt t prima dus dat zal het niet zijn.
Over de gameplay ben ik verder zeker te spreken.. lekker donker, mooie effecten en de spannende sfeer zit er goed in! Ik kijk uit naar de volledige versie.
Heb ik inderdaad ook wel gemerkt. Op een moment liep ik naar buiten, uit de metro. Daar stond iemand die blijkbaar een vijand was, hij stond met z'n rug naar me toe en ik liep gewoon langs hem. Toen opeens merkte ze me op (ook eentje die verderop stond) en begonnen ze te schieten.. Ik dacht in eerste instantie dat het allies waren.babbaloerie schreef op vrijdag 23 januari 2009 @ 08:49:
Ik heb alleen het idee dat de A.I. slechter is geworden. De A.I. van deel 1 was geweldig (enemy's die omlopen om je van achteren aan te vallen, dekking zoeken etc.) maar in Project Origin lijken ze gewoon als zombie's op je af te komen net als elke willekeurige shooter.

Heb wat screentjes gemaakt;
http://www.rw-racing.nl/pics/F.E.A.R.2_demo/
enige wat jammer is, is het cpu gebruik. Hij lijkt maar 1 core effectief te gebruiken;

ramgeheugen gebruik is vrij hoog, komt door de zooi die op de achtergrond draait
[ Voor 36% gewijzigd door Tortelli op 23-01-2009 16:11 ]
De guns vond ik nogal zwakjes klinken, ik hou er erg van als guns echt oorverdovend klinken in games, zoals ze in het echt ook zijn, in deze game is het geluid van de soldaten en omgeving echt makkelijk over de guns heen te horen, meer dan *poef* doen ze niet...
De AI is zwaar veel slechter dan in deel 1, alhoewel ik wel een soldaat een tafel omver zag werpen als dekking, liep hij ervolgens meteen achter weg om recht op me af te stormen...

De schrikmomenten worden *ENORM* voorspelbaar; steeds wanneer je merkt dat je gedwongen wordt om één kant op te kijken komt er een schrikmoment; bij ieder gangetje met een deur aan het eind, waar aan de zijkant van de gangen niet veel te zien valt... schrikmoment. Vreemd hoekje in smalle gang vlak na een grote battle.... schrikmoment... van deel 1 schrok ik toentertijd echt knijtehard van Alma, maar nu is het zo voorspelbaar geworden dat ik d'r echt iedere keer zag aankomen... in de demo dan.
Die robot... mja aardig gedaan, maar ik heb niks met robots en mech's, gewoon een persoonlijk dingetje, kan ik de game niet echt aanrekenen, maar het is me na de demo al vrij duidelijk dat niet een game voor mij is.. jammer, want ik vond deel 1 echt super.

Verwijderd
Geen leaning is even wennen met dekking zoeken. Lopen/aimen voelt niet zoals bij FEAR, is ook wennen. Mech is wel leuk voor even, maar laat ze daar iets nuttigs mee doen en niet 'hier heb je een straat, aan het einde ervan moet je andere mechs verslaan'.
Kwa techniek is het totaal niet interessant, alles kan high high high, en nog ziet het er niet zo heel erg goed uit en staat je CPU / GPU absoluut niet te zweten. Beetje teleurstellend op dat gebied.
Het 'horror'-gehalte valt me ook tegen. Het gebeurt te vaak en is nietszeggend. Alleen de visoenen van Alma zijn interessant, maar laat het alsjeblieft niet zo vaak zien, het stompt af.
Overigens is er al een mod in omloop om het 'grain filter' eruit te halen, dat geeft iets beter beeld op een PC.
Ik heb FEAR 2 al een tijdje in pre-order staan, ga het niet annuleren. Hoop dat het nog wel goed komt.
Bonusklachten:
- geforceerde 16:9 verhouding
- geen schaduwen! Ja, alleen die van jezelf is er, van de rest gewoon niet.
[ Voor 5% gewijzigd door Cascade op 24-01-2009 10:20 . Reden: meer geklaag ]
Laat ze daar nu maar weer verder werken aan een goede opvolger van No One Lives Forever 2
Griezel stukjes leken beter dan in FEAR1, waarin ze iedere keer hetzelfde verliepen. Ik heb uit previews begrepen dat ze ook interactiever zullen zijn in deel 2- je kan daadwerkelijk schade oplopen en zult moeten vechten i.t.t. de horror scenes in FEAR1 waar je vaak alleen maar stond te kijken.
Vraag me wel af waarom ze leaning eruit hebben gesloopt- misschien was het te makkelijk i.c.m. slowmo? Het mech stukje was wel wat generiek en chaotisch, maar ik heb niet geprobeerd om dat stuk te voet te doen- als dat al mogelijk is.
Een kritiekpunt is dat je de extra muisknoppen van je muis niet kan binden in het spel, het is vrij onhandig om eerst al die knoppen via drivers aan keyboard commands toe te wijzen aangezien vrijwel alle andere spellen ze wel gewoon herkennen.
Het gezever overal dat het spel je CPU/GPU niet finaal de nek omdraait begrijp ik totaal niet, vooral wanneer mensen stellen dat het spel ze daardoor tegenvalt. Is het spel daardoor minder leuk? Wat mij betreft niet, ik vind spellen als L4D ook erg vermakelijk. Ik ben vooral erg blij dat het out of the box goed draait zonder belachelijk veel getweak, het is hier op een E8500+8800GT even goed speelbaar met net zulke hoge settings als FEAR1. De polygon count en de textures zijn misschien niet state-of-the-art, maar alle effecten zijn dat wel, ik vind de film grain en al die particles wel mooi. Overigens was FEAR1 destijds behoorlijk zwaar, nu zal het spel voor veel meer mensen toegankelijk zijn.
Asus P5Q-E/E8500@4ghz/4GBPC6400/8800GT512/X-Fi Fatty Platinum/Sony DRU510A/Cooler master realpower450/Lian-Li PC65/Raptor74GB
Dat het je CPU/GPU niet zo erg belast is geen gezever. Lagere systeemeisen zijn leuk voor de toegankelijkheid, maar daar zijn allang andere voorzieningen voor zoals het automatische en toegankelijke 'detect optimal settings' en daarnaast de mogelijkheid om zelf met instellingen te spelen. Er is een flinke schaalbaarheid, maar wat ze nu doen is met alles op maximum ingesteld nog niet volledig gebruik maken van de hardware, ze halen niet alles er uit. Als meer games dat zo gaan doen, is er geen noodzaak meer om steeds je PC te upgraden en heb je wat gaming betreft eigenlijk hetzelfde als een console... Of dat goed of slecht is laat ik in het midden.
Het staat los van het 'leuk' zijn van een spel, maar kan wel jouw beleving verbeteren.
Voor de grain-haters, hier is de 'Clarity mod' om het grain filter uit te zetten: http://rapidshare.com/files/188108241/LC_Clarity.zip, let op: bijeffect is dat er wat andere effecten niet meer goed werken.
Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA
De (so called) schrikeffecten deden mij in deel 1 al niet zo veel eigenlijk, en dat is nu ook wel weer het geval. Wordt wel heel erg cliche nu ...
Verder ziet het er op zich aardig uit op grafisch gebied, in ieder geval iets aangekleder dan deel 1. De AI is inderdaad ook stukken minder zo lijkt het. Speel hem op hard, maar gaat me toch te makkelijk af.
Oh en dat ze leaning eruit gehaald hebben begrijp ik ook niet, dat hoort er gewoon in te zitten en ben ik nu zo gewend in FEAR (deeltje 1 speel ik nog steeds regelmatig). De game loopt verder wel heel erg lekker op mijn toch zeker wel verouderde systeempje. Alles op high en AA & AF aan etc. Dat vind ik dan wel weer een plusje
Ben toch op zich wel benieuwd hoe de full game is, maar ik denk dat de game niet echt heel erg goed gaat scoren. Deel 1 is imo velen malen beter. Maar we zullen het zien als de full game uit is. Gelukkig vermaak ik me nu dik met DEAD SPACE voorlopig. Dat is een toppertje
[ Voor 18% gewijzigd door JediUberknaft op 24-01-2009 23:23 ]
Iets te veel schrikmomenten inderdaad als je het mij vraagt.
Echter lijkt het net als deel 1 wel een erg lekker spel, alles ziet er inderdaad wat aangekleder uit en ook de nieuwe effecten zijn erg mooi.
Ik ben zoals wat anderen hier wel bang voor wat lange en saaie missie's in mech suits.
Ik vond het 'je-staat-er-in-je-eentje-voor' sfeertje in deel 1 erg lekker. In je eentje door die moderne kantoor ruimte's heen dwalen en mensen besluipen/afknallen.
Het moet inderdaad niet te eentonig worden maar erg ervaren en kritische gamers vinden dat nog al snel omdat je dat veel eerder door hebt.
FEAR is in mijn ogen wel een aparte tak in het FPS genre net als bijvoorbeeld STALKER ook een aparte tak is. Het sfeertje en de verhaallijn bevalt erg goed en ook de gameplay is goed. (Net wat interactiever en intenser dan vele andere FPS games).
Perseus Mandate was inderdaad erg saai en langdraderig (allemaal oude koek) maar het sfeertje is en blijft lekker. (Al is het maar omdat je net wat andere maps/missie's doet dan in de andere delen).
De laatste add-on had namelijk wel de 'zwarte gaten' in de grond en die vond ik erg heftig.
Het horror effect is iets wat ik ook heel erg gaaf vind. Als een spel je zo kan laten schrikken of continu
op het randje van je stoel kan houden...erg lekker vind ik dat.
Het moet inderdaad geen overkill worden en hoop dan ook dat het in de demo van FEAR 2 slechts was om even te laten zien wat er allemaal kan.
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Idd ik heb ook nog een gewoon scherm en heb balken, nu vind ik dat met films niet erg! Maar met spellen is het enorm lastig, de actie lijkt ver weg en ik kan me niet echt inleven.rickyy schreef op zaterdag 24 januari 2009 @ 21:57:
Is er een fix ofzo waardoor ik zonder balken in het scherm op 4:3 / 5:4 kan spelen?
Hoop dat de full ook "oudere" tft's support. Ik wacht wel af tot ik dat zeker weet voor ik deze game aan schaf. Zo wil ik hem niet spelen.
Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)
minpunten:
-geen leaning
-muisknoppen (buiten 1 en 2
-grafisch verouderd
pluspunt:
-eigenlijk alleen de sfeer
Ik wacht dus even alle gebruikerservaringen af i.p.v. hem te preordenen.
Opzich welk jammer want verheugde me er toch wel op en had er in eerste instantie ook veel van verwacht.
Verwijderd
Verwijderd
Deze kan van de lijst... ik vond de FEAR echt helemaal geweldig. Een tijdje terug gekocht en gelijk ook maar FEAR Extraction Point erbij gekocht. Geweldige uitbreiding, waar zowel de naargeestigheid van de omgeving als de achtervolgingswaan opwekkende horror elementen prima gecombineerd werden tot een af en toe wat voorspelbaar maar algeheel zeer smakelijke first person broekschijter.
Perseus Mandate, zeg maar FEAR 1.2, was echter een volstrekt slap aftreksel, met veel eentonige, saaie omgevingen die zich van elkaar nie tonderscheidden en een hoop geploeter in de marge waar je af en toe heel heel hard van moest schrikken, maar wat gewoon echt voor geen meter wilde lukken.
Na de demo van FEAR 2 vrees ik dat ik voor meer van dat laatste zou kiezen als ik FEAR 2 koop. Dan speel ik liever 1 gewoon nog een paar keer rond, en E.P. erachteraan. Dan ken je de horror momenten al wel en schrik je wat minder, maar in elk geval heb je een goeie knallert met mooie set pieces en behoorlijke AI en geluid in je vingers.
Fear2:
-Bioscoopfilm effect: Continu artifacts over je beeld heen, soort oude zwartwit film. Vind het niet om aan te zien. Fear1 is echt super scherp en rauw, dit is gewoon wazig. Graphics lijken gewoon lelijker hierdoor.
-16:9 resolutie. Ik stel 1920x1200 in, maar krijg zwarte randen...
- De soldaten geven licht en worden gehighlighted, je ziet ze van kilometers afstand.
- Granaten hebben een lichtspoor..
- De zaklamp is van een mooie maglight in fear1 naar een knipperend xenos ding van een euro gegaan.
- Je kan niet meer leunen!
- In slowmo zie je de Matrix-achtige sporen van kogels nauwelijks, ik vond dat zo gruwelijk vet met bijvoorbeeld de shotgun in fear1.
-Alles voelt 'traag' alsof het ontworpen is voor een gamepad in plaats van muis.
Kan zo nog wel even doorgaan
Maar vind persoonlijk het eerste deel ook vetter.
Specs van mijn pc hier: http://tweakers.net/gallery/sys/12382
[ Voor 14% gewijzigd door m-tuning op 28-01-2009 16:07 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Ik ben het inderdaad wel met iedereen eens dat de wapens te 'zacht' klinken en inderdaad; de vijanden hebben geen schaduw lol. Ik denk dat deze minpuntjes vrij eenvoudig op te lossen zijn en gepatched kunnen worden want ik denk niet dat wij de enige zijn die dit commentaar hebben....
[ Voor 10% gewijzigd door Jaapoes op 29-01-2009 13:53 ]
[Gigabyte X670 gaming X][Ryzen 7800X3D][Kraken X62][32GB Corsair][Zotac 5080 Solid][Samsung 980 PRO][NZXT H7 FLOW][Evnia 34M2C8600]
Ik zat vanaf het begin op het puntje van mijn stoel en dat bleef (bijna) de hele demo zo.
De graphics vind ik er super nice uitzien en de sfeer die ze neerzetten in het spel is onwerkelijk!
Alleen het "Stap in een super vet exo-skelet robotpak" stuk mogen ze van mij weg laten.
Ik heb echt een GRAFhekel aan zulke stukken in spellen. maargoed
De demo vond ik heerlijk freaky zoals F.E.A.R hoort te zijn, ziet er erg mooi uit, draait als een trein zonder ook maar een framedrop te bespeuren en heb helemaal 0% last van artefacts / geforceerde beeld verhoudingen? en weet ik wat niet meer
Verwijderd
Verwijderd
Dat zou wel de vaste 16:9 verhouding en het niet stressen van de hardware verklaren denk ik...
Dat zal haast wel ja. Daarnet weer es crysis warhead gespeeld na een sessie Call of duty 5. Ongelooflijk hoeveel mooier Crysis warhead is op enthousiast. Die consoles houden echt de grafische ontwikkeling tegen aangezien bijna alle games daar ook op moeten draaien. Voor Fear 2 beetje hetzelfde verhaal helaas.. Nog steeds wel erg mooi, maar het verschil met FEAR had een paar jaar later toch wel een stuk groter kunnen zijn.Verwijderd schreef op vrijdag 30 januari 2009 @ 13:24:
Iemand hier al bedacht dat de PC demo misschien een port is van de 360?
Dat zou wel de vaste 16:9 verhouding en het niet stressen van de hardware verklaren denk ik...
anathema
De scaryness zit er wel in.
Grafisch redelijk maar niet wat ik er van had verwacht.(niet dat het met slechtere graphichs minder goed is ofzo) Maar ik had er meer van verwacht.
Wat key featuers zoals het leanen zijn er helemaal uitgehaald ( heel erg jammer )
En voor de rest is het een beetje meer van het zelfde. dus dit word hem niet voor mij.
Mss de multiplayer nog ff proberen.
hehe gek onnie
Verwijderd
Leuk gedaan
Er was sprake van dat ze het letterbox probleem aan het aanpakken zijn. En...er komt een 0-day patch voor de PC, las ergens dat ie zelfs al in de release ingebakken gaat worden. Zullen zien.
Dit vind ik erg jammer, je pre-ordered de game omdat je hem dan als eerste hebt en dan hebben de downloaders hem eerder dan jou
Verwijderd
Even gekeken op wiki naar Fear 2 maar er stond niets in van multiplayer, enkel dat dit aanwezig is. Dus een vraagje, wat houdt dit precies in? De normale modi deathmatch, team dm, capture the flag of iets anders? En beiden als soldaat of is er 1 team monster? Is er co-op ook aanwezig?
Ik vind het weer een ouderwets goeie shooter. De game is niet erg moeilijk (tot nu toe).
Ik speel em op hard.
Het is er tof dat er overal granaten en munitie te vinden is, waardoor je constant kunt knallen.
Grafisch is het zeker een mooie game.
Alles op max. Op een of andere manier loopt ie niet helemaal soepel op 2560x1600, maar 1920x1200 met 4FSAA en 8xAF loopt super strak 60 fps (v-synch on)
Het geluid is zeker ok.
2 min puntjes:
-erg liniar (er is altijd maar 1 deur open)
-geen Quicksave
[ Voor 9% gewijzigd door Henkus op 11-02-2009 17:45 ]
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Ik heb de demo niet echt gespeeld, maar ik vind het geluid wat uit mijn z5500 komt bij deze game prima.Verwijderd schreef op woensdag 11 februari 2009 @ 17:19:
geluid beter dan in de demo bedoel je?
Vooral het geluid als je elke keer de slowmo inschakeld. " One " met een bepaalde echo, is echt gaaf gemaakt.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Heb dit spel gekocht bij 12game.com.
Zou ik nog moeten wachten tot de 13de feb.?
Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"
ik heb pcies het zelfde vrijdag mogen wij hem pas installeren.hosee schreef op woensdag 11 februari 2009 @ 23:12:
Heb hem van vandaag ontvagen maar krijg hem niet geïnstalleerd. (DVD-versie) Na invullen van de code en verder NEXT krijg ik deze melding van steam: Sorry but the following items are not available for purchase in this country. Your purchase has been cancelled.![]()
Heb dit spel gekocht bij 12game.com.
Zou ik nog moeten wachten tot de 13de feb.?
alleen als je hem illegaal hebt kan je de full game spelen

Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"
gwn onzin.
Maar: het gaat erom dat winkels en Steam gelijkgeschakeld zijn in Europa om beide gelijke kansen te geven (met die prijzen op Steam, yeah right), dat is afgesproken. Als je FEAR2 nu al kan kopen, dan zit die winkel fout en niet Steam... de winkels overtreden het embargo.
If at first you don't succeed, cheat. Repeat until caught. Then lie .
de pluspunten tot nu toe:
- loopt heerlijk soepel op mijn systeempje met best hoge settings
- grafisch echt wel ok (gewoon een vet aangekleedde FEAR1)
- sommige gebieden hebben echt een kicke ambience geluid (en daar kick ik altijd op)
- paar leuke nieuwe tegenstanders aan mutaded or whatever you call them
minpuntjes tot nu toe:
- had wel iets moeilijker gemogen, speel op hard, maar is nog steeds redelijk makkelijk. IMO was de AI in FEAR1 beter
- sommige wapen geluiden hadden van mij net wat harder mogen klinken (shotgun bijvoorbeeld)
- net als in de demo, heeft het geen effect om de mouse sensitivity aan te passen, blijft hoe ik hem ook zet gewoon te snel
- leaning mis ik echt in de game. Dat ben ik nou zo gewend in FEAR en hoorde er gewoon in. Lekker af en toe om een hoekie met je shotgun iemand aan stukken schieten
Verder nog niet echt dingen qua plus of min. Maar overall vind ik hem toch lekker wegspelen. Ga hem zeker aanschaffen. Maybe not een super vernieuwende shooter, maar zeker wel weer echt FEAR.
[ Voor 6% gewijzigd door JediUberknaft op 12-02-2009 19:23 ]
Het is het aankopen (voor op de PC) in mijn ogen niet waard.
Hopeloos verouderde graphics
Het leanen mis ik ook heel erg
En dan het niet kunnen binden van de muisknoppen 4, 5 etc.
AI is om te huilen
Voor op de console is hij misschien het spelen waard.
Alleen de sfeer is wel ok, maar dat is dan ook alles.
Grootste tegenvaller tot nog toe deze game want FEAR 1 was geweldig dus ik had hier ook veel meer van verwacht.
Weet iemand hoe je de game kan backuppen?
[ Voor 42% gewijzigd door Yzord op 13-02-2009 14:20 ]
Maar Fear2 atm vind ik kicken en leuk. voelt als een echte shooter aan.
http://www.projectoriginc...rum/showthread.php?t=5295
Er zullen best meer mensen zijn met dit probleem, dus ik denk ik post het maar even. Misschien dat het nog wel opgelost gaat worden in de 1ste patch, maar tot dan werkt dit ook
Voor jou werkt dit programmaatje ookScavy schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 10:04:
En dan het niet kunnen binden van de muisknoppen 4, 5 etc.
[ Voor 16% gewijzigd door JediUberknaft op 13-02-2009 15:54 ]
Ik ga hem zeker ff checke[...]
Voor jou werkt dit programmaatje ook
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Maar ligt het aan mij of lijkt alles een beetje 'korrelig'? Ik irriteer me er niet aan, geeft wel een wazig effect, maar het valt wel op? Of komt dit omdat ik er nog maar net inzit, in de game? Andere game als GTA, FC2 etc. hebben dit niet, maar deze game FEAR 2 wel.
Game op een Samsung T220 met een GeForce 260.
Nu maar weer ff verder, hij voelt in ieder geval weer super goed aan!
I pitty the fools who took my game-station.....
Verwijderd
hij is goed gemaakt met de afwisseling en moderne wapens
vergelijking met de andere drie de delen is kwa grafische echt voor uit gegaan
en hij draait echt goed op m,n sytseempje alles op max
alleen ik mis lean heel erg in deze game


Hij doet het nog steeds niet, alleen als ik "safemode" toevoeg aan de snelkoppeling. Maar dan heb ik geen geluid

Iemand een ideetje?
Deze codecs heb ik nu:
Microsoft ADPCM Audio CODEC
Microsoft CCITT G.711 Audio CODEC
Microsoft GSM 6.10 Audio CODEC
Windows Media Audio
Messenger Audio Codec
Microsoft PCM-conversieprogramma
Geluidskaart:
Xfi Xtreme audio
[img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/173.199.108.129:3084/b_560_95_1.png[/img]
Ac3 filter 0.70b
DivX 5.2
Tsunami Filter pack
Xvid encoder
Zo werkt het zonder any problems. Ik weet niet of ik alle codec(packs) zomaar mag plaatsen hier, maar denk het wel eigenlijk. Probeer het eens met deze ?
Ben nu op het punt aangekomen waar FEAR 1 mee eindigde: de explosie waarmee zo ongeveer de totale stad werd weggevaagd. Eens kijken hoe het verhaal nu verder gaat
Wel lullig dat vanuit Steam de game niet wou starten, leuk hoor een "unknown error". Maar starten vanuit de gamemap zelf via de executable werkte dan weer wel, vreemd.
De sfeer is wel goed, al hadden ze het een stuk enger kunnen maken door je ook wel eens van achter aan te vallen. Sommige stukjes zijn wel vaag, bijvoorbeeld stukjes met die geesten, is me nog niet helemaal duidelijk of het effect heeft om op hun te schieten of niet
Die geesten zijn knap irritant. Als je op ze schiet dan verdwijnen ze voordat ze schade kunnen doen...sewer schreef op dinsdag 17 februari 2009 @ 13:02:
...
Sommige stukjes zijn wel vaag, bijvoorbeeld stukjes met die geesten, is me nog niet helemaal duidelijk of het effect heeft om op hun te schieten of niet
Ik had ook het codec probleem.ToasterxD schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 22:22:
Ik heb het welbekende codec probleem. Was ook bij fear 1. Ik heb echt alle codecs uninstalled alleen die van microsoft nu.
Hij doet het nog steeds niet, alleen als ik "safemode" toevoeg aan de snelkoppeling. Maar dan heb ik geen geluid
Iemand een ideetje?
Deze codecs heb ik nu:
Microsoft ADPCM Audio CODEC
Microsoft CCITT G.711 Audio CODEC
Microsoft GSM 6.10 Audio CODEC
Windows Media Audio
Messenger Audio Codec
Microsoft PCM-conversieprogramma
Geluidskaart:
Xfi Xtreme audio
Na wat opzoekwerk las ik dat je de directx moet installeren die in de fear map staat.
Na dat gedaan te hebben werkt alles probleemloos.
Eerste keer dat kleine Alma vlak achter me stond en ik omdraaide, was schrikken. De Remnants zijn leuk om mee te knokken. Verder niet kapot van de rest van de horror.
Grafisch ok, niet bijzonder. Aan de ene kant heb je veel detail door mooie textures, veel objecten, interessant level design, aan de andere kant verpesten ze het weer door dingen als een grain filter, de vage effecten, sporadisch ontbreken van schaduw (ze laten zien dat het kan, maar laten het vervolgens weg in veel gevallen. opzet? een bug?). Op sommige gebieden is het echt een stap terug van FEAR 1, dat is een beetje jammer. Wel leuk om te spelen.
De demo geeft een verkeerd beeld van de levels. Dat was veel mensen al duidelijk; demo is een samenraapsel van kleine stukjes uit verschillende levels. In de full is een level behoorlijk groot en gaan ze niet zo abrupt in elkaar over.
Ik ben trouwens nog niet zo heel erg ver (pas net boven de grond maar ik speel het spel vaak pas als het donker is).
want ben maar aan het rond lopen maar ik vind niets ..
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
http://guides.ign.com/guides/812588/page_44.html
[ Voor 39% gewijzigd door sewer op 20-02-2009 09:12 ]
Dat is al wat. Als ze nou ook nog even de full dynamic soft shadows aanzetten en de letterbox fixen voor de mensen die daar last van hebben...We are currently working on a patch for the PC version of F.E.A.R.2 that we hope to release in the coming weeks. In this patch we are modifying game difficulty to make the "hard" setting more challenging, adding the option to toggle film grain and head bob, and several other small fixes. There are a couple other items we are also exploring which might make it into this patch, but we need to do research to evaluate the time and resources that it will take to add these changes to the patch.
* Wildfire snapt het niet
-- Edit: ach, zojuist uitgespeeld dus geen patch meer nodig... apart, het hele spel lang geen crashes en dan vlak voor het einde vier crashes.
Maar goed... uitgespeeld dus. En het einde,
[ Voor 42% gewijzigd door Wildfire op 21-02-2009 22:19 ]
Jammer dat het laatste 2 uur van de game .. zeg maar iets voor de (transport treinen) werd het pas echt een gave game...
echt weer beetje het gevoel terug van HL 1
kom maar op met het vervolg .....
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Ik zit nu op die verdieping, wordt aangevallen bij de lift, maar kom daarna niet meer beneden. Ik lees zo'n beetje overal dat je 'gewoon' de lift in moet, maar de deuren zijn en kunnen niet open. De trap is ook geen optie, omdat er allemaal troep voor staat (bureau, stoel, kast ed). Iemand een idee?sewer schreef op vrijdag 20 februari 2009 @ 09:11:
In ieder geval op een andere verdieping.
http://guides.ign.com/guides/812588/page_44.html
Edit
Vage shit. Na een paar keer proberen, door te lopen enzo kom ik er nu wel door. Zitten nogal wat bugs in het spel. Ik had al eerder dat ik ergens niet normaal doorheen kon (was in de stad ergens, je moest onder zo'n rolluik door). Door een beetje te rommelen, kruipen en rond te lopen kon ik er wel door.
[ Voor 23% gewijzigd door Hero of Time op 22-02-2009 14:03 . Reden: gelukt ]
Commandline FTW | Tweakt met mate
Je moet de liftdeuren openwurmen nadat de lift naar beneden is gestort. Het lijkt erop dat je een ingame trigger hebt gemist, waardoor dit nog niet gebeurd is. En dan kun je dus niet verder.Hero Of Time schreef op zondag 22 februari 2009 @ 13:53:
[...]
Ik zit nu op die verdieping, wordt aangevallen bij de lift, maar kom daarna niet meer beneden. Ik lees zo'n beetje overal dat je 'gewoon' de lift in moet, maar de deuren zijn en kunnen niet open. De trap is ook geen optie, omdat er allemaal troep voor staat (bureau, stoel, kast ed). Iemand een idee?
Dat kreeg ik dus niet. Zie m'n edit, tis toch gelukt.Wildfire schreef op zondag 22 februari 2009 @ 14:00:
[...]
Je moet de liftdeuren openwurmen nadat de lift naar beneden is gestort. Het lijkt erop dat je een ingame trigger hebt gemist, waardoor dit nog niet gebeurd is. En dan kun je dus niet verder.
Commandline FTW | Tweakt met mate
"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."
Commandline FTW | Tweakt met mate
Idem. Vond het einde weer eens een gevalletje "meh". Oftewel: is dit het nou?Wildfire schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 02:08:
Maar goed... uitgespeeld dus. En het einde,spoiler:gezellig, Alma heeft met je gewipt (was ook wel te horen met dat gehijg tijdens het visioen-gevecht op het einde) en draagt nu je baby... gezellige boel, op naar FEAR 3 dus...
"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."
Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"
FEAR 1 was juist zo vet omdat het geluid zo aanwezig was. Ieder schot was een beleving en de graphics waren geweldig. Nu speel ik op me PS3 met een Full HD en 5.1 set icm een receiver maar ik zit me echt te ergeren aan het geluid/beeld., bah!
Heb het spel net uitgespeeld op de PC, het is in tegenstelling tot FEAR 1 destijds een doorsnee game.Versteegrob schreef op zondag 08 maart 2009 @ 22:08:
Vet spel heb alleen het gevoel dat de ontwikkeling stil heeft gezeten met het geluid en beeld.
FEAR 1 was juist zo vet omdat het geluid zo aanwezig was. Ieder schot was een beleving en de graphics waren geweldig. Nu speel ik op me PS3 met een Full HD en 5.1 set icm een receiver maar ik zit me echt te ergeren aan het geluid/beeld., bah!
Het is opzich best een aardige shooter maar het is allemaal zo achterhaald, de graphics, het geluid, de totale gameplay.
En dat in tegenstelling met FEAR 1 wat dus een geweldige PC ervaring was destijds.
De bullettime vind ik nog steeds wel leuk en dan met de sniperrifle de vijand in tweeën schieten levert toch wel een aardig plaatje op
Hij kan in ieders geval weer van mijn pc verwijdert worden want ik zal er verder niet naar omkijken.
Het is blijkbaar menigeen ontgaan dat het dezelfde engine is als die van FEAR1 en dat ze dus geen wonderen hoeven te verwachten. De details zijn scherp t.o.v. FEAR1, die vrij wazig waren van dichtbij, en de kleuren zijn een stuk beter.
Lijkt mij toch dat ze goed werk hebben verricht met dezelfde engine en daarbij kunnen de minder gefortuneerden onder ons toch deze game met een behoorlijke "eyecandy" spelen. (Niet onbelangrijk!)
Had het een nieuwe engine geweest....ja, dan krijg je inderdaad een ander verhaal, met de nodige stevige hardware erbij. Wel ff bij stilstaan, medunkt..
Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"
Ik heb het idee dat je bij detail, scherpte en kleuren vooral over de textures praat, klopt dat? Dat heeft maar deels met de engine te maken (die bepaalt de mogelijkheden, en de filtering), dat lijkt me meer een kwestie van hogere resolutie plaatjes gebruiken met meer kleuren (en dan is het meer art design, en niet een direct gevolg van een 'verbeterde' engine).
Zowel FEAR 1 als FEAR 2 (en nog een handjevol andere games) gebruiken de Lithtech: Jupiter Ex engine. Bij FEAR 2 zie je dat een aantal features van die engine die duidelijk aanwezig waren in FEAR 1 minder gebruikt zijn.
Voorbeelden:
- full dynamic shadow / lighting (ja, dat is nu een obsessie, ja
In FEAR 1 heeft zowat elk object een schaduw, die door verschillende lichtbronnen (waaronder muzzle flash) gemaakt kunnen worden. In FEAR 2 wordt shaduw systematisch weggelaten. Je hebt lichtbronnen zat, maar niet de bijbehorende schaduw. Zaklamp? Geen schaduw. En dat terwijl ze het prima kunnen, zie de slingerende TL balk achter de tralies ergens.
- parallax mapping
Knal eens op een stuk beton in beide games en vergelijk het resultaat. FEAR 1: meer detail.
- soft shadows
Waar zijn die gebleven in FEAR 2?
FEAR 2 voegt ook wel nieuwe dingen toe, vooral effecten (bv het grain filter met bijbehorende onscherpte). De basis is hetzelfde (vergelijk eens voor de gein FEAR 2 zonder grain filter met FEAR 1)
Begrijp me goed, ik vind FEAR 2 er prima uitzien en vind het leuk om te spelen, maar ik denk dat er grafisch nog meer van gemaakt had kunnen worden. Een PC met een redelijke videokaart wordt niet tot de limiet gedreven, je zit toch wel over de 60 frames per second, in hi-res, met alles max. Dat is een beetje jammer van al die onaangetapte power, maar leuk voor mensen met een zwakkere PC. Als je dan ziet dat ze dingen weglaten (schaduw!) om dat te bereiken en geen keuze bieden om de details nog hoger te zetten, dan vind ik dat best wel teleurstellend.
Nieuws! Patch v1.02 is onderweg en waarschijnlijk deze week nog uit. Voorlopige patch notes afkomstig van de FEAR community manager Yurei:
bron: http://www.projectoriginc...rum/showthread.php?t=7446I know everyone has been waiting patiently for the PC patch that we've been working on and I've been given the green light to release the patch notes today. We are currently in the final stages of testing and I've been told that unless we encounter a major problem, like the patch causes your computer to catch on fire (we really don't want that because we care about you guys), we'll be looking at a release next week.
V1.02 Patch
-Difficulty of Hard mode has been increased.
-Implemented a toggle for switching between widescreen (16:9) and full screen (4:3) in the Options|Performance|Advanced Settings menu
-Implemented a toggle for head bob in Options|Game Settings
-Implemented a toggle for film grain in the Options|Performance|Advanced Settings menu
-Leaving a multiplayer lobby now returns the player to the associated multiplayer menu instead of the front end main menu
-Added mp3 codec installer to ensure proper audio functionality
-Applied fix for energy weapon audio causing lag
-Applied fix for team balancing host options not being applied properly
-Changing team swap during selection and grace periods to swap at the next spawn
-Applied fix for team name showing as "undefined" after swapping teams
I'll post further updates when I have a concrete date/time for the patch release.
Goed nieuws dus voor bezitters van een 4:3-scherm of het grain-filter-complex. Ik weet alleen niet of die mp3 codec install zo prettig is... (waag het niet dat soort zooi in mijn Windows te proppen, onrein!
Wat moet ik mij nou voorstellen met die widescreen switch van 16:9 naar 4:3? Begrijp ik het goed dat iedereen met een 16:10 verhouding in de kou worden gelaten? Nee toch!?
Asus P6t / Core i7 @1.800mhz / 3.150mhz, 1.048V / 1.168V waterkoeling / mem: Patriot Viper ddr3, 1600mhz. c8, 3x2gb / 285gtx in SLI / Thermaltake 850W / Dell 30"
Begeef je niet op 'grijs' gebied en hou het legaal!
Techvragen over dit spel of vragen ivm problemen met dit spel horen niet in dit topic thuis!