Het Grote Guild Wars Topic - Deel 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.166 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je slaat de spijker op z'n kop. Gameplay is in 1 klap anders geworden.

Realisme is ver te zoeken...welke idioot gaat bijna dood aan het rennen en komt daarna (nog steeds bijna dood) weer terug op de plek des onheils...

BAH!

Ik wil ook niet meer aanpassen...

Anet maak henchies slimmer en maak monsters etc sterkter... doe wat aan de uitbreiding.. niet aan het vernaggelen van het spel....

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 12-11-2005 08:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is nu gewoon zaak om als je eens in een goed team zit de mensen in je friendlist te zetten en er vaker mee te spelen. Voor UW en FOW is dat nu bijna noodzakelijk geworden zelfs, als er iemand bijzit die achter een foe aan blijft rennen lig je er zo weer uit.

Heb vannacht UW gedaan met een rangerteam waar ik al eerder mee gespeeld had en ondanks dat het nu lastiger is, is het nog steeds wel te doen.
Je moet nu zoveel traps leggen dat ze in één keer dood zijn maar dan moet je wel weer zorgen dat alle foe's er tegelijk in lopen. Degene die luurt moet meer risico nemen en dus beter geheald worden.
Of je moet als ze wegrennen weer nieuwe traps leggen voor als ze weer terugkomen. Wat dus weer eisen stelt aan je energy.

Maar je ontkomt er niet aan om je build aan te passen, ik heb nu markmanship maar helemaal laten vallen en voor wildernis, healing en smiting (heb Ra/Mo) gekozen om aan de requirements van mn monk wapens te voldoen zodat ik veel meer energy heb voor de traps.
En bovendien kan ik dan healen als dat nodig is.

@ Viper_Smallwood: Pin-down is een goeie tip, zal ik eens proberen :)

btw. die smiting rod kon nog wel meer damage geven dan mn dure boog ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 12 november 2005 @ 08:41:
[...]
BAH!

Ik wil ook niet meer aanpassen...

Anet maak henchies slimmer en maak monsters etc sterkter... doe wat aan de uitbreiding.. niet aan het vernaggelen van het spel....
Als ze nu de drops wat leuker maakten (meer gold) dan deed je het tenminste ergens voor... :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Verwijderd schreef op zaterdag 12 november 2005 @ 08:41:
BAH!

Ik wil ook niet meer aanpassen...
Ik ook niet. Speelde graag als nuker, maar was de laatste tijd een beetje uitgekeken op GW. Net even de update geprobeerd, nu is het wat mij betreft helemaal voorbij. Ze hebben het nut van area damage dealers compleet om zeep geholpen en daarmee stoten ze toch wel een heel groot deel van de community voor het hoofd. Mij zien ze voorlopig niet meer terug.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • goeievraag
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Mgc schreef op vrijdag 11 november 2005 @ 17:50:
Kan ik dit spel spelen op me 1Ghz, 256 mb ram en GeForce2 Ti? Want ik haal wel de minimum req's (voor zover dat wat waard is). Anders kan ik hem trouwens alsnog op me pa's pc spelen.
Ik heb hier een Athlon 1 Ghz, 256 mb, en een GF4 ti4200 64mb staan, en daar kan ik het op draaien. Maar het loopt verre van soepel, waarschijnlijk door het beperkte geheugen. In PvE is dit nog wel te doen, maar voor PvP, waar iedereen alle 'luxe' spells en skills uit de kast haalt met de bijbehorende beeld- en geluidseffecten, is het toch echt te traag.

I fell with my reet in the prikkeldreed. How do I frommel my hand in the cookiestrommel? The sun is shining over het randje van de heining. I'm shocking klem between de deuren van de tram.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weakling schreef op zaterdag 12 november 2005 @ 11:51:
[...]


Ik ook niet. Speelde graag als nuker, maar was de laatste tijd een beetje uitgekeken op GW. Net even de update geprobeerd, nu is het wat mij betreft helemaal voorbij. Ze hebben het nut van area damage dealers compleet om zeep geholpen en daarmee stoten ze toch wel een heel groot deel van de community voor het hoofd. Mij zien ze voorlopig niet meer terug.
jammer... :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balachmar
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-08 21:15

Balachmar

The truth is out there

En weer een update:
Update - Friday, November 11
* Improved and corrected problems with Monster and Henchmen AI.
* Fixed Dark Bond so that it no longer diverts damage to dead minions.
* Fixed a bug that could return players to the login screen when they attempted to create a new character.
* Changed the portal from the Tombs of the Primeval Kings so that it no longer divides parties.

Hebben mensen er wel eens bij stilgestaan, dat de update misschien wat meer deed dan verwacht?
Ik denk dat ze dus een hoop terug gedraaid hebben.
Ik moet zeggen dat ik hier nog niet mee heb gespeeld, maar ik verwacht wel dat er wat in positieve zin verandert is. Hoewel ik als nuker, nooit firestorm of meteorshower gebruik.

Systeempje; Ballaida of Avalon in GuildWars


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb de special edition gekocht van deze game, maar nu vraag ik me het volgende af:
Er zit een extra code bij voor extra skills, en een weapon te unlocken. Die code invoeren ging allemaal zoals het moest, maar waar kan ik die "extra's" vinden nu?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waarschijnlijk is die weapon unlock voor de PvP, dus probeer eens een PvP char aan te maken. Die skills zijn mss ook wel alleen voor de PvP, maar ze kunnen ook gewoon al bij je PvE chars zitten. Maar ik geloof dat ik iets had gehoort over dat die extra skill gewoon iets leuks is, maar totaal geen nut heeft.

Ik heb echter de gewone Edition, dus het kan best zijn dat ik het fout heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:34

Vrijdag

De Zwarte

Die codes bij de SE zijn alleen maar voor PvP :)

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 12 november 2005 @ 17:34:
Ik heb de special edition gekocht van deze game, maar nu vraag ik me het volgende af:
Er zit een extra code bij voor extra skills, en een weapon te unlocken. Die code invoeren ging allemaal zoals het moest, maar waar kan ik die "extra's" vinden nu?
Als je een character aanmaakt krijg je een melding dat je een Priest of Balthazar op moet zoeken. Ik weet zo snel niet meer of je die in pre-Searing Ascalon ook al hebt, maar zoniet dan moet je wachten tot ongeveer level 7 - ik zie ook mensen van level 1 tot 3 rondlopen in post-Searing, maar dat is volslagen belachelijk.

Die code biedt je de mogelijkheid om dus die skills te unlocken zonder dat 't je de skill points gaat kosten die je normaal kwijt bent als een skill bij 'n trainer koopt.

Wat ik wel raar vond, was dat er geen melding kwam toen ik de key toevoegde aan m'n account, ik heb namelijk wel netjes bij de extra's staan dat de "Divine Aura" actief is voor m'n account, maar over die Special Edition features staat niks. Maar dat neemt niet weg dat je dus netjes een melding krijgt voor ieder bestaand of nieuw character dat je aanmaakt.

Hoe het met de elite skill en de weapon upgrades zit weet ik niet, want 'k ben sinds ongeveer anderhalve week weer aan 't spelen - daarvoor heb ik een zeven maanden durende World of Warcraft verslaving gehad. :P

De extra tracks van de soundtrack en 't tweede artbook zijn trouwens echt alleen al een reden om 'm te kopen! Hoewel 't boek dat bij de CE zat wel een stuk groter was, maar ja, het gaat uiteindelijk om wat erin staat. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:34

Vrijdag

De Zwarte

Extra tracks? Ik heb gekeken, maar het zijn op beide cd's 28 nummers, nagenoeg hetzelfde :?

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je een character aanmaakt krijg je een melding dat je een Priest of Balthazar op moet zoeken. Ik weet zo snel niet meer of je die in pre-Searing Ascalon ook al hebt, maar zoniet dan moet je wachten tot ongeveer level 7 - ik zie ook mensen van level 1 tot 3 rondlopen in post-Searing, maar dat is volslagen belachelijk.
Volslagen belachelijk? Hoe kom je daar bij?

Met je eerste character kan ik het niet aanraden, dan is het gewoon leuk om overal rond te kijken en veel uit te proberen. Met mijn tweede pve character heb ik alleen de quests voor skills en je secondary profession gedaan, en daarna ben ik meteen naar post-searing ascalon gegaan. Dan ben je dus L3. En dat is geen enkel probleem, als L3 met een beetje GW ervaring en een party vol henchmen kan je de charr makkelijk aan. Omdat je nog maar L3 bent, krijg je er ook extreem snel XP bij, waardoor je een stuk sneller levelt dan als je pas op L7 naar ascalon gaat. En aangezien pre-searing ascalon toch veel te makkelijk is, is het niet erg om daar snel weg te zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySandwich
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 12-09 09:50
Als ik een pve poppetje maak wil ik altijd de charr achter de muur verslaan (zeg maar de searing verijdelen). als je dat voor elkaar heb ben je ongeveer level 8 a 9.
Helaas heeft de searing toch elke keer weer plaats gevonden :'( Ik wil een mooi ascalon!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 13 november 2005 @ 05:58:

Volslagen belachelijk? Hoe kom je daar bij?

Met je eerste character kan ik het niet aanraden, dan is het gewoon leuk om overal rond te kijken en veel uit te proberen. Met mijn tweede pve character heb ik alleen de quests voor skills en je secondary profession gedaan, en daarna ben ik meteen naar post-searing ascalon gegaan. Dan ben je dus L3. En dat is geen enkel probleem, als L3 met een beetje GW ervaring en een party vol henchmen kan je de charr makkelijk aan. Omdat je nog maar L3 bent, krijg je er ook extreem snel XP bij, waardoor je een stuk sneller levelt dan als je pas op L7 naar ascalon gaat. En aangezien pre-searing ascalon toch veel te makkelijk is, is het niet erg om daar snel weg te zijn...
Het is natuurlijk heel persoonlijk. :P

Maar ik stoor me daaraan. Dan loop je ergens rond waar bijvoorbeeld level 7 of 8 mobs zijn en dan wil een level 3 met je teamen. Mooi niet dus. Het is leuk dat ze snel experience points kunnen verzamelen, maar ik ben voor een - in mijn ogen - eerlijkere aanpak: levellen totdat je de mobs aankan en dan geleidelijk verder gaan. Ik ga ook niet een runner betalen om naar bijvoorbeeld Lion's Arch te gaan. In World of Warcraft had je dat soort dingen ook en dat vond ik om precies dezelfde reden irritant. Zelfs de "give gold plz"-kneuzen lopen ook rond in Guild Wars. Maar dat zal wel een standaard *ORPG verschijnsel zijn.

Neemt niet weg dat ik GW verder een prachtig spel vind qua graphics en gameplay. Het enige wat nog echt wennen is, naast het feit dat alles buiten de dorpen/steden een instance is, is het feit dat je niet de bewegingsvrijheid van WOW hebt - daar kon je echt overal lopen. Hier kun je niet naar beneden springen vanaf de rand van de weg en moet je soms helemaal omlopen. Maar ondanks dat is het dus een geweldig spel. En natuurlijk weet ik ook wel dat GW en WOW in heel veel opzichten verschillen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TroonStaal schreef op zaterdag 12 november 2005 @ 20:30:
Extra tracks? Ik heb gekeken, maar het zijn op beide cd's 28 nummers, nagenoeg hetzelfde :?
Ja, daar baalde ik ook van. Dan koop je een Special Edition en vervolgens kun je ze alleen maar downloaden. Kijk maar op de achterkant van dat hoesje, daar staat een code en een link naar de DirectSong website.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Met PvE doe ik alles meestal per gebied. Dus eerst alle missies, bonussen en quests van ascalon, en daarna pas naar de shiverpeaks. voor mijn xp werkt dat best goed, eerst was in aurora glade pas level 14, toen ik hem delete, maar nu ben ik bezig im kryta, moet alleen nog een zooi quests, en ben lvl 16. Maar met deze char speel ik ook niet om alles snel te doen, ik doe alles lekker op mijn gemak en heb er plezier in, zoals het moet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 13 november 2005 @ 13:21:
Met PvE doe ik alles meestal per gebied. Dus eerst alle missies, bonussen en quests van ascalon, en daarna pas naar de shiverpeaks. voor mijn xp werkt dat best goed, eerst was in aurora glade pas level 14, toen ik hem delete, maar nu ben ik bezig im kryta, moet alleen nog een zooi quests, en ben lvl 16. Maar met deze char speel ik ook niet om alles snel te doen, ik doe alles lekker op mijn gemak en heb er plezier in, zoals het moet.
Heb ik ook even gedaan, na een maand kwam ik er pas achter dat het zonnig is in Kryta... Toen wilde ik wel weten wat er verder allemaal te beleven viel, dus ik ging gewoon er even snel doorheen.

Maar nu zit ik op een plek waar ik doorheb dat ik toch echt even moet lvl-en, een lvl14 in The Wilds gaat niet lukken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Verwijderd schreef op zondag 13 november 2005 @ 12:07:
[...]


Het is natuurlijk heel persoonlijk. :P

Maar ik stoor me daaraan. Dan loop je ergens rond waar bijvoorbeeld level 7 of 8 mobs zijn en dan wil een level 3 met je teamen. Mooi niet dus. Het is leuk dat ze snel experience points kunnen verzamelen, maar ik ben voor een - in mijn ogen - eerlijkere aanpak: levellen totdat je de mobs aankan en dan geleidelijk verder gaan.
Daar ben ik het met je eens. Ik ben ook geen voorstander van runnen btw. Dit om dezelfde redenen. Low level spelers in high level missies zijn ook bijna altijd op zoek naar een free ride. Die laat ik dus mooi staan :)

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • powerguy
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 14-09 00:40
Ik heb een klein dilemma:
Ik doe voor de eerste keer guildwars en ik ben el/mo ik ben lvl 9 (bijna 10) ik zit nu in de ascalon naar de noob world ik heb de eerste missie gedaan(ik probeer elke side quests te doen). Ik heb een black gekregen van een drop, dus ik blij, verkocht etc. Dus nu heb ik daavoor pyromancer AL 30 laten maken en heb nog 5.8k over... dus ik vraag me af wat ik daar mee moet met al dat geld. Wat is het slimste om waaraan te spenderen, runes, of iets anders? en runes welke runes? ik doe vooral fire... maar ik weet niet of ik misschien me in air wil gan specialiseren. dus moet ik runes gaan kopen voor meer energy storage , meer healt of meer attack?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bewaar het. zet het op je storage. Je zult het geld later nog nodig hebben, als je nieuwe armor of een goed wapen/item gaat kopen. Een beetje extra geld als reserve kan nooit kwaad. Ikzelf heb eens voor 7k aan sleutels gekocht, maar dat was voordat diegene net buiten the granite citadel was verwijderd. Mij heeft het een sup vigor rune opgeleverd, maar nu is het echt zoeken naar chests, dus bewaar je geld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • powerguy
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 14-09 00:40
Verwijderd schreef op zondag 13 november 2005 @ 16:52:
Bewaar het. zet het op je storage. Je zult het geld later nog nodig hebben, als je nieuwe armor of een goed wapen/item gaat kopen. Een beetje extra geld als reserve kan nooit kwaad. Ikzelf heb eens voor 7k aan sleutels gekocht, maar dat was voordat diegene net buiten the granite citadel was verwijderd. Mij heeft het een sup vigor rune opgeleverd, maar nu is het echt zoeken naar chests, dus bewaar je geld.
ja was bjina bij piken square (toen het niet lukte maar opgegeven) en kwam ik een chest tegen alleen had net de sleutel op een andere verbruikt :( maarja. ik heb nu wel mooi een paars item gekregen omdat ik een sleutel bij had. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb je piken square niet gehaald? Ben je soms die soort van gids niet tegen gekomen? Daarmee is het heel makelijk, maar een stuk of 10 charrs om te verslaan, in niet al te grote groepen, en de laatste paar kun je gewoon voorbij rennen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • powerguy
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 14-09 00:40
Verwijderd schreef op zondag 13 november 2005 @ 17:25:
Heb je piken square niet gehaald? Ben je soms die soort van gids niet tegen gekomen? Daarmee is het heel makelijk, maar een stuk of 10 charrs om te verslaan, in niet al te grote groepen, en de laatste paar kun je gewoon voorbij rennen.
tja ik wou eerst zo'n quest doen en die gids was meteen dood kon toen niet meer reserruct (of hoe je het ook schrijft). ik wist ook niet dat piken square zo dichtbij was toen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Balachmar schreef op zaterdag 12 november 2005 @ 16:54:
En weer een update:
Update - Friday, November 11
* Improved and corrected problems with Monster and Henchmen AI.
* Fixed Dark Bond so that it no longer diverts damage to dead minions.
* Fixed a bug that could return players to the login screen when they attempted to create a new character.
* Changed the portal from the Tombs of the Primeval Kings so that it no longer divides parties.

Hebben mensen er wel eens bij stilgestaan, dat de update misschien wat meer deed dan verwacht?
Ik denk dat ze dus een hoop terug gedraaid hebben.
Ik moet zeggen dat ik hier nog niet mee heb gespeeld, maar ik verwacht wel dat er wat in positieve zin verandert is. Hoewel ik als nuker, nooit firestorm of meteorshower gebruik.
Ik moet zeggen dat ik geen erg positieve veranderingen bemerkt heb... Het gaat mij overigens ook niet zo om wat ik nu wel of niet meer kan. Het gaat mij erom dat Anet ons voortdurend veranderingen door de strot blijft duwen die mij veel tijd kosten om me weer aan te passen. Daar baal ik van, ik ben meer een casual gamer en heb GW gekocht omdat het werd gebracht als een spel voor de casual gamer...

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bor de Wollef schreef op zondag 13 november 2005 @ 16:15:
[...]


Daar ben ik het met je eens. Ik ben ook geen voorstander van runnen btw. Dit om dezelfde redenen. Low level spelers in high level missies zijn ook bijna altijd op zoek naar een free ride. Die laat ik dus mooi staan :)
Ik ook ja, al wordt er ook wel eens wat overdreven daarin. Het is bv. vrij normaal om in Sanctum te komen als level 17, 18 en als er dan geroepen wordt "2 slots free, only lvl 20" dan denk ik ook van jeetje zeg, daar heb ik als lvl 20 niet eens een team voor nodig... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Met de strategie die ik eerder beschreven heb ben je gewoon L18 in sanctum cay... Omdat je veel meer xp krijgt als je zelfs maar een paar levels lager bent dan het gemiddelde, loop je je achterstand zo in. Ik heb weinig gemerkt van het weigeren van lagere levels, dat is me nooit overkomen. En als het zou gebeuren, is de teamleider duidelijk zo onervaren dat ik er niet bij in een team zou willen zitten. Vaardigheden van de teamleden zijn veel belangrijker dan een paar levels verschil.

Wat dat betreft kwam ik laatst een idioot tegen die bij hell's precipice laatst vond dat alle warriors die niet W/Mo waren uit het team gekicked moesten worden, en vervolgens niet eens uit kon leggen waarom W/Mo dan sterker zou zijn... Dan heb je wel een enorm bord voor je kop. Zowiezo ben ik daar als W toch echt liever een W/N met plague touch, grenth's balance en een healer die begrijpt hoe grenth's balance werkt. Toen die W/Mo het team uit gekicked was, ging het heerlijk :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balachmar
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-08 21:15

Balachmar

The truth is out there

Naluh! schreef op zondag 13 november 2005 @ 21:40:
[...]


Ik moet zeggen dat ik geen erg positieve veranderingen bemerkt heb... Het gaat mij overigens ook niet zo om wat ik nu wel of niet meer kan. Het gaat mij erom dat Anet ons voortdurend veranderingen door de strot blijft duwen die mij veel tijd kosten om me weer aan te passen. Daar baal ik van, ik ben meer een casual gamer en heb GW gekocht omdat het werd gebracht als een spel voor de casual gamer...
Tja, maar laten we eerlijk wezen, hoe goed is de AI van vijanden als ze in een firestorm blijven staan...
Persoonlijk merk ik niet echt dat het voor mij als ras-echte pyro zoveel moeilijker is geworden hoor.
Ook met henchies lukt het mij allemaal nog vrij aardig. En mocht firestorm nu echt waardeloos zijn geworden (wat het in mijn ogen eigenlijk al was) dan kunnen ze in principe altijd nog de radius vergroten, zodat je meer kans hebt om nog redelijke damage te doen...
En natuurljik zullen ze dingen moeten blijven veranderen om te zorgen dat exploits niet te lang in leven blijven. Immers zou het erg lang duren om vooraf ALLE mogelijkheden die de skillcombinaties hebben vooraf te testen.

Systeempje; Ballaida of Avalon in GuildWars


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Naluh! schreef op zondag 13 november 2005 @ 21:40:
[...]


Ik moet zeggen dat ik geen erg positieve veranderingen bemerkt heb... Het gaat mij overigens ook niet zo om wat ik nu wel of niet meer kan. Het gaat mij erom dat Anet ons voortdurend veranderingen door de strot blijft duwen die mij veel tijd kosten om me weer aan te passen. Daar baal ik van, ik ben meer een casual gamer en heb GW gekocht omdat het werd gebracht als een spel voor de casual gamer...
Ik vind het juist goed dat Anet de game goed support. Sommige van de veranderingen zijn echt brood nodig om bv runners tegen te gaan, de economy weer wat bij te trekken, bepaalde over powered skills te nerfen. Ik weet zeker dat er meer klachten zouden komen als ze dit niet deden.

Ik ben blij dat ze niet alleen tijd stoppen in Chapter 2 maar ook Chapter 1 goed supporten. Ben je het verder ergens niet mee eens of mis je iets, dan kun je dat altijd melden op de officiele fora. Daar heb ik ook wat suggesties staan waar veel reacties op komen.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 14 november 2005 @ 00:29:
Met de strategie die ik eerder beschreven heb ben je gewoon L18 in sanctum cay... Omdat je veel meer xp krijgt als je zelfs maar een paar levels lager bent dan het gemiddelde, loop je je achterstand zo in. Ik heb weinig gemerkt van het weigeren van lagere levels, dat is me nooit overkomen. En als het zou gebeuren, is de teamleider duidelijk zo onervaren dat ik er niet bij in een team zou willen zitten. Vaardigheden van de teamleden zijn veel belangrijker dan een paar levels verschil.

Wat dat betreft kwam ik laatst een idioot tegen die bij hell's precipice laatst vond dat alle warriors die niet W/Mo waren uit het team gekicked moesten worden, en vervolgens niet eens uit kon leggen waarom W/Mo dan sterker zou zijn... Dan heb je wel een enorm bord voor je kop. Zowiezo ben ik daar als W toch echt liever een W/N met plague touch, grenth's balance en een healer die begrijpt hoe grenth's balance werkt. Toen die W/Mo het team uit gekicked was, ging het heerlijk :P
Iemand op grond van zijn 2de professie weigeren is onzin ja. Bij het samenstellen van een team is het voldoende om naar de 1st professie te kijken en zelfs dát is in het grootste gedeelte van het spel niet héél erg kritisch. Vaardigheden en gezond verstand zijn inderdaad veel belangrijker!
Alleen aan het eind van het spel worden missies en quests (defend kryta bv) dermate moeilijk dat je alles uit de kast moet halen (het moet ook niet te gemakkelijk zijn natuurlijk). Maar dan nog, kijk eerst naar je eigen build voordat je eisen aan een ander gaat stellen.
Alleen bij het samenstellen van specifieke teams zoals trapperteams voor UW ligt het misschien wat anders.

Low-levels neem ik nooit mee, ook niet tegen betaling. Op een gegeven moment in het spel mag je toch verwachten dat iemand level 20 is. Zowat alles wat in de Southern Shiverpeaks nog geen level 20 is heeft zich laten runnen mag je wel stellen.
Daar maken een paar levels verschil gewoon teveel uit in de missies...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Balachmar schreef op maandag 14 november 2005 @ 08:59:
Tja, maar laten we eerlijk wezen, hoe goed is de AI van vijanden als ze in een firestorm blijven staan ... En mocht firestorm nu echt waardeloos zijn geworden (wat het in mijn ogen eigenlijk al was) dan kunnen ze in principe altijd nog de radius vergroten, zodat je meer kans hebt om nog redelijke damage te doen.
Ik vond firestorms verre van waardeloos, in PvE tenminste. Met een paar echos en een goede tank in je team kon je zo heel gemakkelijk grote groepen in no time killen. Nu begint het allemaal als een gek rond te rennen, waardoor je het wel uit je hoofd laat om area damage skills mee te nemen.
En natuurljik zullen ze dingen moeten blijven veranderen om te zorgen dat exploits niet te lang in leven blijven. Immers zou het erg lang duren om vooraf ALLE mogelijkheden die de skillcombinaties hebben vooraf te testen.
Exploits okay, maar dit noem ik geen exploit. Er lopen (liepen) veel eles rond in GW die zich helemaal toegelegd hadden op het doen van area damage ipv single target damage. Deze hele tactiek is nu in 1 klap om zeep geholpen. Voor mij een verschraling van de mogelijkheden in GW.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weakling schreef op maandag 14 november 2005 @ 15:35:

Exploits okay, maar dit noem ik geen exploit. Er lopen (liepen) veel eles rond in GW die zich helemaal toegelegd hadden op het doen van area damage ipv single target damage. Deze hele tactiek is nu in 1 klap om zeep geholpen. Voor mij een verschraling van de mogelijkheden in GW.
Het is allemaal erg discutabel. Aan de ene kant is het vervelend, maar aan de andere kant ben je als groep mobs zijnde, natuurlijk volslagen debiel als je middenin een Firestorm of Eruption blijft staan. Ik ben er ook niet altijd even blij mee, maar ik richt me meer op Earth/Water magic, dus met Deep Freeze kom je een heel eind. En als E/N heb je natuurlijk ook nog Putrid Explosion. Ik zit zelf nog te wachten op Verata's Aura - en gelegenheden om 'm te gebruiken. :)

Maar, toegegeven, het is wel waardeloos voor diegenen die zich op AOE damage hadden toegelegd. Dat was tijdens m'n World of Warcraft periode ook het belangrijkste in een instance, als mage zijnde. Ik had er niet aan moeten denken dat ze dat toen hadden veranderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Balachmar schreef op maandag 14 november 2005 @ 08:59:
[...]

Tja, maar laten we eerlijk wezen, hoe goed is de AI van vijanden als ze in een firestorm blijven staan...
Persoonlijk merk ik niet echt dat het voor mij als ras-echte pyro zoveel moeilijker is geworden hoor.
Ook met henchies lukt het mij allemaal nog vrij aardig. En mocht firestorm nu echt waardeloos zijn geworden (wat het in mijn ogen eigenlijk al was) dan kunnen ze in principe altijd nog de radius vergroten, zodat je meer kans hebt om nog redelijke damage te doen...
En natuurljik zullen ze dingen moeten blijven veranderen om te zorgen dat exploits niet te lang in leven blijven. Immers zou het erg lang duren om vooraf ALLE mogelijkheden die de skillcombinaties hebben vooraf te testen.
Wat zeg ik nou: het gaat mij erom dat ze continu veranderingen door je strot blijven stampen waar ik niet (en geen enkel casual gamer lijkt me) op zit te wachten, die veranderingen kosten mij tijd en frustratie, ik ben geen hardcore GW speler en wil dat ook niet worden. Verder blijven échte verbeteringen waar iedereen op zitten te wachten uit: guild storage, auction houses, enz... Er wordt een heleboel geroepen over wat er allemaal aan zit te komen, en wat krijg ik? Een boel frustratie op mijn bord...

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gamo
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 23-06 16:30

Gamo

Research Before You Buy

Hier is dit topic niet voor bedoelt ;)

[ Voor 89% gewijzigd door Crash op 14-11-2005 17:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Naluh! schreef op maandag 14 november 2005 @ 16:50:
[...]


Wat zeg ik nou: het gaat mij erom dat ze continu veranderingen door je strot blijven stampen waar ik niet (en geen enkel casual gamer lijkt me) op zit te wachten, die veranderingen kosten mij tijd en frustratie, ik ben geen hardcore GW speler en wil dat ook niet worden. Verder blijven échte verbeteringen waar iedereen op zitten te wachten uit: guild storage, auction houses, enz... Er wordt een heleboel geroepen over wat er allemaal aan zit te komen, en wat krijg ik? Een boel frustratie op mijn bord...
Sorry maar ik vind dat je nu wel heel kort door de bocht gaat hoor. De veranderingen die Arenanet tot nu toe door heeft gevoerd zijn imho allemaal nodige changes om de balance in de game te bewaren cq te verbeteren. Ik ben zelf nog niets tegen gekomen wat ik echt een slechte verandering vond en aan alle veranderingen moet iedereen even wennen.

MMORPG achtige games zijn verder niet echt geschikt voor de casual gamer imho. GW is daarop geen uitzondering. Als je mee wilt doen met PvP (waar het in het eind allemaal om draait) heb je al snel een Guild nodig. GvG kan niet eens zonder guild (of je moet als guest geinvite worden). Daarvoor zul je regelmatig online moeten zijn en vaak moeten spelen / skills unlocked hebben.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Bor de Wollef schreef op maandag 14 november 2005 @ 17:16:
[...]


Sorry maar ik vind dat je nu wel heel kort door de bocht gaat hoor. De veranderingen die Arenanet tot nu toe door heeft gevoerd zijn imho allemaal nodige changes om de balance in de game te bewaren cq te verbeteren. Ik ben zelf nog niets tegen gekomen wat ik echt een slechte verandering vond en aan alle veranderingen moet iedereen even wennen.
.
Ik heb over vorige veranderingen ook nooit gezeurd, maar dit is wel een héle grote verandering, en nog eens een beroerde ook, ze kwamen niet voor niks al na 1 dag met een noodreparatie... Voordat ze alle ellende rechtgetrokken hebben die deze patch met zich meebrengt zijn we rustig een maandje of 2 verder. En ik zie nog steeds de belóófde updates waar al vanaf het begin van het spel om geschreeuwd wordt door de comunity.
MMORPG achtige games zijn verder niet echt geschikt voor de casual gamer imho. GW is daarop geen uitzondering. Als je mee wilt doen met PvP (waar het in het eind allemaal om draait) heb je al snel een Guild nodig. GvG kan niet eens zonder guild (of je moet als guest geinvite worden). Daarvoor zul je regelmatig online moeten zijn en vaak moeten spelen / skills unlocked hebben.
Jouw mening of MMORPG's geschikt zijn voor casual gamers doet er helemaal niet toe. GW is in de markt gezet als ORPG die juist wél voor de casual gamer te behappen is. Daar heeft Anet zich dan nu ook aan te houden of toe te geven dat ze gelogen hebben en ontevreden klanten hun geld terug geven. Voor mij draait het spel dus helemaal niet om PvP, en voor velen met mij niet. PvP is eigenlijk alleen maar voor de hardcore gamers. Als je er niet heel veel tijd in steekt bereik je niks met PvP, teamspeak oid is eigenlijk ook al een vereiste om serieus te PvP'en... Dat kan je met de beste wil ter wereld niet "casual" noemen. Nou gun ik iedereen zijn PvP plezier, maar iets meer aandacht voor PvE zou niet verkeerd zijn, maar auction houses, guild storage, betere henchies... Ik zie ze niet! Anet focussed zich vooral op PvP, dat is ook het enige gedeelte in de game waar de balans heel belangrijk is.

Guildwars alleen als een PvP spel zien vind ik dan ook zeer kortzichtig, ik denk dat de meeste van de inmiddels 1 miljoen klanten niet of nauwelijks PvP spelen, tijd dat Anet eens wat meer aandacht gaat besteden aan de mensen die hun salaris betalen (de casual gamer dus), anders denk ik dat het wel eens heel snel afgelopen kan zijn met het hele spel.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Naluh! schreef op maandag 14 november 2005 @ 20:16:
[...]

Jouw mening of MMORPG's geschikt zijn voor casual gamers doet er helemaal niet toe. GW is in de markt gezet als ORPG die juist wél voor de casual gamer te behappen is.
Niet om vervelend te zijn maar heb je hier een bronvermelding van? Ik lees namelijk nergens echt dat GW voor de casual gamer zou zijn. Geen review of advertentie die ik lees rept hier over. Ik kan het natuurlijk ook gewoon mis hebben.

[ Voor 6% gewijzigd door Bor op 14-11-2005 20:37 ]

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balachmar
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-08 21:15

Balachmar

The truth is out there

@Naluh.
Ik denk dat het in de programmatuur zo verwerkt is, dat de ai van een hench hetzelfde is als de ai van een mob.
Dus als de mobs nu slimmer reageren om uit een firestorm te lopen, zo zal de hench dat nu ook doen.
En tja, jij kan het dan erg vervelend vinden dat je vijanden overal naartoe rennen, maar zoals ik al zei, heb ik er als ras-pyro nog geen last van gehad, ik gebruik dan alleen wat andere skills. En die skills heb ik hier ook al eens gezegd, probeer dat dan maar eens. (Hoef je je daar al geen zorgen meer over te maken)
Maar ik neem aan, dat jij je, net als ik, met eens hebt lopen ergeren aan je henchies als ze in een meteorshower bleven staan. (Vooral de healer(s)).
En dat ze dan in het wilde weg rondrennen, tja dat gebeurd met pvp ook vaak, als er dan weer een firestorm ofzo op een groep geknald wordt, dat er veel niet weten waar ze het best naartoe kunnen rennen...

Systeempje; Ballaida of Avalon in GuildWars


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bor de Wollef schreef op maandag 14 november 2005 @ 20:23:
[...]


Niet om vervelend te zijn maar heb je hier een bronvermelding van? Ik lees namelijk nergens echt dat GW voor de casual gamer zou zijn. Geen review of advertentie die ik lees rept hier over. Ik kan het natuurlijk ook gewoon mis hebben.
Even zoeken en da kom je zo allerlei reviews tegen.
Casual gamers can feel free to jump in and play for a few hours a week without worrying about getting their money’s worth, while more dedicated players can spend hours and hours earning abilities for their characters through quests and recognition for their guild through tournaments.
Bron: G4

En dat is precies hoe ik het ook ervaar. Ik heb in de zeven maanden dat ik World of Warcraft heb gespeeld ook nooit iets met PvP gedaan. Alleen de laatste week, op een RP server en dat is ook maar bij twee keer gebleven.

Guild Wars is voor mij daarin geen uitzondering, maar hier heb ik de luxe om een paar henchmen uit te zoeken en fijn te gaan questen wanneer ik dat wil - bij WOW heb je uiteindelijk als je level 60 bent de "raid guilds" en dan gaat alles eigenlijk op afspraak. Als ik 'ns een paar dagen geen GW gespeeld heb, heb ik niet 't gevoel dat ik iets gemist heb. En omdat ik PvP enorm vind jeuken, speel ik toch echt uitsluitend PvE en ben nog steeds op zoek naar een leuke PvE guild. Als die niet bestaat, dan ben ik kennelijk genoodzaakt om unguilded te blijven, so be it. Dit spel is voor mij in ieder geval een enorm plezier om te spelen, voornamelijk door de ongedwongenheid die ik erbij ervaar. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Naluh! schreef op maandag 14 november 2005 @ 20:16:

Nou gun ik iedereen zijn PvP plezier, maar iets meer aandacht voor PvE zou niet verkeerd zijn, maar auction houses, guild storage, betere henchies... Ik zie ze niet! Anet focussed zich vooral op PvP, dat is ook het enige gedeelte in de game waar de balans heel belangrijk is.
Ik weet niet of ze een auction house gaan toevoegen. Het zou de interactie tussen spelers verminderen. Nu ben je gedwongen om je spullen (als je er een redelijk bedrag voor wil) te verkopen aan andere spelers door directe interactie.

Waar ik wel heel erg op zit te wachten is een soort weapon trader die me een fatsoenlijke vraagprijs kan geven voor een wapen - daar is een AH ook wel heel geschikt voor natuurlijk. Ik heb namelijk door m'n WOW achtergrond geen idee wat ik moet vragen voor de wapens die ik vind. Ik mis een Allakhazam-achtige site waar je per item een overzicht kon zien van de bedragen die ervoor betaald waren. En in GW heb je voor de wapens geen level-requirements, maar skill-requirements en dat maakt het verzinnen van een redelijke prijs voor mij vrij lastig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Verwijderd schreef op dinsdag 15 november 2005 @ 09:48:
[...]


Even zoeken en da kom je zo allerlei reviews tegen.


[...]

Bron: G4

En dat is precies hoe ik het ook ervaar. Ik heb in de zeven maanden dat ik World of Warcraft heb gespeeld ook nooit iets met PvP gedaan. Alleen de laatste week, op een RP server en dat is ook maar bij twee keer gebleven.
Thanks voor de link. Er werd eerder gezegd dat Anet de game in de markt heeft gezet voor de casual gamer (iets in die woorden). Daar vind ik nog steeds niets over terug. De casual gamer kan imho prima uit de voeten met GW mits je inderdaad vrijwel alleen PvE speelt. Daar hebben de patches imho niets mee te maken.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zie ze niet! Anet focussed zich vooral op PvP, dat is ook het enige gedeelte in de game waar de balans heel belangrijk is.

Guildwars alleen als een PvP spel zien vind ik dan ook zeer kortzichtig, ik denk dat de meeste van de inmiddels 1 miljoen klanten niet of nauwelijks PvP spelen, tijd dat Anet eens wat meer aandacht gaat besteden aan de mensen die hun salaris betalen (de casual gamer dus), anders denk ik dat het wel eens heel snel afgelopen kan zijn met het hele spel.
als je serieus denkt dat arenanet zich op pvp concentreert dan is er iets mis met je... Heel veel GW spelers zijn juist gestopt omdat de problemen in het PVP gedeelte niet werden/worden opgelost door anet. En een andere reden dat veel PvP zijn gestopt is juist de afname van de focus op PvP omdat in de beta's was het vooral pvp gefocused en bij release was het ineens heel anders en waren er veel dingen toegevoegd voor de "casual" gamer, veel gamers van de beta voelde zich een beetje in de zeik genomen. Daarbij hebben PvP hebben bv geen nieuwe mappen gekregen of andere toernooien etc. PvE hebben tenminste nog die summer update gekregen..

En heb persoonlijk het PVE gedeelte altijd veel te makkelijk gevonden. Je kan bijna alle missies met henchies doen als je wilt (alleen de laaste paar niet). En in iedergeval Anet probeert dingen op te lossen en bugs te fixen. Ik ken genoeg games die vol met bugs op de markt worden gegooid en geen enkele patch meer uitkomt. En ik vind dat mensen ook niet te veel moeten verwachten. Ik heb nu 400+ uur aan gw besteed voor €50, speel vanaf de release. De meeste spelen vandaag de dag ben ik in 10 a 20 uurtjes mee klaar.. Dus ben al lang tevreden..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:34

Vrijdag

De Zwarte

Ik heb gisteravond met mijn lvl 15 necro gespeeld tot aan Sanctum Cay. Dit alles met LA armor en uitsluitend met henchies. Veel missies (Wilds, Aurora etc.) heb ik gewoon overgeslagen en heb gelopen om de plaatsen op de map te zetten. Het prettige is dat de mobs niet weglopen uit Wells, hoewel dat ook AoE spells zijn. Wat dat betreft is het dus nog steeds best makkelijk.

Waar ik me echter nog steeds (al maanden) aan erger is het gedrag van Alesia. Nu weet ik ook wel dat henchie ai beperkt is maar kom op, zo moeilijk kan het toch niet zijn te implementeren dat ze niet _midden_ in een knokpartij gaat staan en luizige damage doet met dat stafje van haar ipv doen wat ze moet doen, namelijk de healer monk uithangen :?
Daarnaast vind ik de oplossing om overal maar mesmers met conjure phantasm en imagined burden neer te plempen ook wat goedkoop, maar ja.

Wat rennen die Avicara hard trouwens, wilde even Twin Serpent Lakes in, maar een mob van meer dan 30 avicara, samen met ruim 15 Bogs en Mergoyles die non-stop life siphon, conjure phantasm, imagined burden en spirit shackles spammen kom ik niet erg ver daar :(

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySandwich
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 12-09 09:50
Eerste nieuwe proffesion in chapter 2 is confirmed! _/-\o_
Zie hier de eerste concept art van de Assassin
'Have you sworn your daily fealty to the Conclave?'

Nike knelt on the woven mat covering the hard wood floor and lowered her head in a deep bow. 'Yes Master.'

She took in a long, slow breath, as she had been taught, calming her mind and centering herself for the task ahead.

'Very well. Then remove your mask.'

'Yes, Master,' she replied, lifting herself to a sitting position and pull away the thick silk covering her face.

The Conclave was a very secretive order. Outside of this private, magically warded chamber, she kept her face covered to protect her identity. Even those inside the organization did not reveal the details of their lives to their fellow acolytes. Anonymity was a highly prized asset among those who studied the art of delivering death.

But here, Nika wasnt allow this luxury.

Only those who gave the orders were permitted to see their students' faces. It was a sign of respect-a pledge that the student will not use the skills she learns against her master. Trust was something very few in the Conclave could afford.

A figure darted from one corner of the space to the other, somehow avoiding the light given off by the burning censer. This did not alarm Nika. She had been studying with the Conclave for many years now, and always it was the same. Never did she see the face of the one she called Master. Never could she identift the person who gave her orders.

In the time it took the figure's shadow to shift across the room, a parchment scroll had appeared on the floor. Nika unrolled the paper and examined the antiquated runes scrawled across its surface. Very few people wrote exclusively in the ancient script of this land. It was a dying language, giving way to a blending of the words and customs of all the world's nations.

Nika's home was a land of tremendous trade. It was not uncommon for travelers and merchants from far-off exotic locales to find their way to its bustling, cosmopolitan shores.

But many of those who did never got the chance to leave.

'Are the terms of the provlamation in order?'

Nika's gaze slid over the last few inscriptions, ending on the stamped wax seal of the Conclave and a name-the name of her target.

Nika nodded. 'How am I to find this man?'

'His ship will arrive from Lion's Arch in the morning.'

'Will he be guarded?'

The shadow shifted again, and her master appeared beside the censer. The ornate metalwork on a belt of throwing daggers reflected the censer's dull glow, but the teachers face remained obscured in shadow.

'This man is the leader of a very powerful guild. You can expect him to have many well-trained warriors and spellcasters at his side,' replied her master.

Nika bowed. 'And I am to take only the leader.'

'That is correct. The proclamation is for only the one man.'

'Is there anything else, Master?'

Tge figure beside the censer disappeared, and a pair of gleaming swords, one long, one short, appeared before Nika.

'Just these.' The master's voice came from behind her.

Nika knew well what this meant. Receiving the weapons she was to use for the task ahead signaled the end of their meeting.

Lifting the blades, one in each hand, she rolled back onto the balls of her feet and cam to stand once again.

'Return here when the proclamation has been completed.'

'Yes, Master.' Nika fastened the silk across her face, and with a wisp of smoke, she disappeared, Shadow Stepping from the chamber.
>>> Deze post is mogelijk gemaakt door Mutan <<<

[ Voor 96% gewijzigd door MonkeySandwich op 16-11-2005 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Mythrill schreef op dinsdag 15 november 2005 @ 12:06:
Eerste nieuwe proffesion in chapter 2 is confirmed! _/-\o_
Zie hier de eerste concept art van de Assassin
Ziet er erg mooi uit moet ik zeggen. Ik heb begrepen dat de Assassin met 2 wapens tegelijk kan vechten!

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:34

Vrijdag

De Zwarte

*char slot reserveerd voor Assassin chick* :9

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sensei_D
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-09 09:07
Geeeeeiiill :9~
Assasins vond ik in Diablo 2 LoD het vetste char om te spelen, hopelijk wordt deze ook leuk!

Zeker nog niet bekend wanneer dat chapter uitkomt? Damn, damn kan nu niet meer wachten zeg :D

sensei_d.fpv channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

MariahCareyLover schreef op dinsdag 15 november 2005 @ 12:24:

Zeker nog niet bekend wanneer dat chapter uitkomt? Damn, damn kan nu niet meer wachten zeg :D
De laatste geruchten spreken over April (dan pas!). Officieel is er niets bekend.

April zou precies een jaar na de release van Chapter 1 zijn. Anet heeft aangegeven elke 6 tot 9 maand een expansion te releasen.
GameSpot: Wat wordt de officiële benaming voor het volgende hoofdstuk? En voor wanneer is de lanceringsdatum gepland?

Gaile: Alhoewel er nog geen benaming is voor het nieuwe hoofdstuk, zijn we goed op schema met de ontwikkeling. Er zijn verscheidene teamleden toegewezen voor level-design, scripting, programmatie, verkenning van de verhaallijn, globale expansie en de ontwikkeling van diverse vormen van de grafieken. Lancering is voorzien in de eerste helft van 2006.

[ Voor 56% gewijzigd door Bor op 15-11-2005 12:31 ]

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
TroonStaal schreef op dinsdag 15 november 2005 @ 12:24:
*char slot reserveerd voor Assassin chick* :9
staat al vrijwel vast dat er met chapter 2 ook extra character sloten komen, aangezien er in een interview werd gezegd dat het voor chapter 2 niet nodig was om een character te deleten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

unfor schreef op dinsdag 15 november 2005 @ 12:32:
[...]

staat al vrijwel vast dat er met chapter 2 ook extra character sloten komen, aangezien er in een interview werd gezegd dat het voor chapter 2 niet nodig was om een character te deleten.
Daar hoor ik wisselende verhalen over. Ik verwacht in ieder geval een auctionhouse en nieuwe PvP arena's (o.a. 1 vs 1). April duurt nog wel een hele lange tijd helaas. Dat gecombineerd met de leegloop van GW op dit moment maakt mij toch een beetje ongerust over het verloop van de game.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

unfor schreef op dinsdag 15 november 2005 @ 12:32:
[...]

staat al vrijwel vast dat er met chapter 2 ook extra character sloten komen, aangezien er in een interview werd gezegd dat het voor chapter 2 niet nodig was om een character te deleten.
...of ze deleten gewoon het delete-knopje. :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naluh!
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online
Balachmar schreef op dinsdag 15 november 2005 @ 09:35:
@Naluh.
Ik denk dat het in de programmatuur zo verwerkt is, dat de ai van een hench hetzelfde is als de ai van een mob.
Oi, was het maar waar dat de AI van de hench hetzelfde niveau bereikte als dat van sommige mobs. Mobs interupten bijvoorbeeld vaak als een gek, dat heb ik mijn achterlijke hench nog niet zien doen. En Little thom gebruikt als Elite "Charge" :/ Dan zie ik de meeste mobs hun elite toch wel iets intelligenter gebruiken... Mobs maken vaak wél effectief gebruik van de skills van hun klasse, en dat vind ik bij de hench echt zwaar tegenvallen.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Had me ook laten "vertellen" dat er een thief bij komt!
Iemand anders dit ook gehoord ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Over een thief heb ik nog niets gehoord. De Assassin is wel bevestigd al.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beetje mijn gevonden informatie hier posten :X , sneaky mensen van GoT guild (j/k O-) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySandwich
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 12-09 09:50
Verwijderd schreef op woensdag 16 november 2005 @ 17:33:
beetje mijn gevonden informatie hier posten :X , sneaky mensen van GoT guild (j/k O-) )
Sorry Mutan, maar ik kon de mensen natuurlijk geen hele dag laten wachten op deze informatie O-)

[ Voor 5% gewijzigd door MonkeySandwich op 16-11-2005 19:10 . Reden: credits toegevoegd aan vorige post ^^ ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fraekje
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-08-2024
Mensen met een pet zijn misschien wel geintresserd in hoe sterk alle pets zijn. Hieronder zijn de stats van de dieren die al getest zijn door mensen in het spel zelf, voor informatie over hoe je pets ook kan laten 'evalueren' (lees> sterker maken dmv Hearty Bear, Agressive Bear, Elder Bear) en hoe ze de tests hebben gedaan kan je hier lezen. Hieronder de stats;

Melandru's Stalker:
Damage Range: 6-8 (0 BM); 16-28 (12 BM)
Critical Hit: N/A (0 BM); 34, 10% chance (12 BM)
Average damage per hit: 7.05 (0 BM); 21.80 (12 BM)
Average Attack Speed: 1 attack/2.04 sec
Average DPS: 10.69 DPS
Armor: 60 AL (takes 100% damage)

Dune Lizard:
Damage Range: 6-9 (0 BM); 16-28 (12 BM)
Critical Hit: N/A (0 BM); 33~34, 10% chance (12 BM)
Average damage per hit: 7.35 (0 BM); 22.35 (12 BM)
Average Attack Speed: 1 attack/ 2.17sec
Average DPS: 10.29 DPS
Armor: 60 AL (takes 100% damage)

Black Bear:
Damage Range: 6-9 (0 BM); 15-28 (12 BM)
Critical Hit: N/A (0 BM); 34, 10% chance (12 BM)
Average damage per hit: 7.10 (0 BM); 21.10 (12 BM)
Average Attack Speed: 1 attack/2.095 sec
Average DPS: 10.07 DPS
Armor: 60 AL (takes 100% damage)

Elder Black Widow:
Damage Range: 6-10 (0 BM); 17-27 (12 BM)*
Critical Hit: 12~13, 3% chance (0 BM); 43, 10% chance (12 BM)
Average damage per hit: 7.9666... (0 BM); 25.333... (12 BM)
Average Attack Speed: 1 attack/2.067 sec
Average DPS: 12.256 DPS
Armor: 60 AL (takes 100% damage)

Moa Bird:
Damage Range: 5-9 (0 BM); 15-24 (12 BM)*
Critical Hit: N/A (0 BM); 32~35, 10% chance (12 BM)
Average damage per hit: 7.1666... (0 BM); 21.7333... (12 BM)
Average Attack Speed: 1 attack/2.032 sec
Average DPS: 10.695 DPS
Armor: 60 AL (takes 100% damage)

Verwijderd

Eigenlijk vind ik een pet maar onhandig. Alleen low-lovels hebben er nog wel wat aan, maar vaak heb ik nu mijn skill slots ergens anders voor nodig, en ze lopen constant in de weg.

Ook wel leuk, gister een hele tijd met een trapper team in de underworld gezeten, de hele UW leeg ge-trapt, op die paar soort van wormen na, want die komen niet van hun plaats. Toen we niets meer konden, zijn we maar een quest gaan doen die onze dood werd.
Weet er iemand trouwens hoeveel chests er in de UW zijn? wij zijn er maar 1tje tegen gekomen.

En over chapter 2, zal je zien dat straks iedereen zo een nieuw prof word (ikzelf waarschijnlijk ook), en dan zitten we met een heel groot monk tekort. Ik hoop trouwens ook dat ze niet teveel sterkere profs erin stoppen, anders zie je straks niemand meer die een "old profession" heeft. Maar ook ik wacht in spanning af... (en april zou best kunnen, je weet hoe het gaat, altijd maar uitstellen, maar beter uitgesteld en goed dan op tijd en afgeraffeld (hoewel wij dan wel tenminste iets te zeiken hebben) )

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2005 11:25 ]


  • Sensei_D
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-09 09:07
Verwijderd schreef op donderdag 17 november 2005 @ 11:21:
...
En over chapter 2, zal je zien dat straks iedereen zo een nieuw prof word (ikzelf waarschijnlijk ook), en dan zitten we met een heel groot monk tekort. Ik hoop trouwens ook dat ze niet teveel sterkere profs erin stoppen, anders zie je straks niemand meer die een "old profession" heeft. Maar ook ik wacht in spanning af... (en april zou best kunnen, je weet hoe het gaat, altijd maar uitstellen, maar beter uitgesteld en goed dan op tijd en afgeraffeld (hoewel wij dan wel tenminste iets te zeiken hebben) )
Ik denk dat dit idd zal gaan gebeuren, het meerendeel van de spelers koopt chapter 2 toch echt wel en dan is iedereen inneens een assasin (ik iig wel ;)) Ik denk niet dat ze "sterker" zullen zijn als de andere profs, maar ze zijn nieuw en zullen daarom een behoorlijke tijd wat populairder zijn, zodra dit nieuwe eraf is zullen ze gewoon gezien worden als 1 van de profs en kan er weer normaal gespeeld worden. Ach, zo erg vind ik het niet :+

sensei_d.fpv channel


  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

De nieuwe professions zullen niet sterker worden dan de oude omdat al is aangegeven dat mensen met chapter 2 ook gewoon met de mensen kunnen blijven spelen die alleen chapter 1 hebben. Er is dus een grote kans dat de nieuwe professions ook voor die mensen beschikbaar komen.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Verwijderd

Ik denk het niet. De nieuwe profs zijn 1 van de dingen waarom je chapter 2 zou kopen, je koopt hem niet alleen voor de nieuwe gebieden, quests en missies. Ik zet er expres geen nieuwe skills bij, want ik denk niet dat die erin zitten. Je hebt nu al zoveel skills die op elkaar lijken, dus denk ik dat de nieuwe skills alleen voor de nieuwe profs gemaakt worden. Want om nou weer €40,- (denk ik ongeveer. kan ook minder of meer zijn) te betalen voor een paar gebiedjes, een nieuwe verhaallijn of een doorzetting van de oude en een paar quests, gaat me denk ik te ver. Dan moet er wel veel anders in zitten.

Maar toch, ik koop 'm ook zeker weten, dus we zullen zien

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

De expansion zou ongeveer de helft of minder van de normale game gaan kosten als ik het goed begrepen heb. 40 euro lijkt me wat veel dan.

[ Voor 17% gewijzigd door Bor op 17-11-2005 16:49 ]

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Verwijderd

Bor de Wollef schreef op donderdag 17 november 2005 @ 16:47:
De expansion zou ongeveer de helft of minder van de normale game gaan kosten als ik het goed begrepen heb. 40 euro lijkt me wat veel dan.
trouwens dat is nergens gezegd dat hebben mensen aangenomen. dit zegt de GW FAQ
The subsequent chapters of Guild Wars will be comparably priced in relation to other games.
hier kan je dus van alles van maken :/
Sorry Mutan, maar ik kon de mensen natuurlijk geen hele dag laten wachten op deze informatie
maakte maar een grapje het staat nu trouwens ook gewoon op guildwars.com :P

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2005 17:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 17 november 2005 @ 11:21:
Ook wel leuk, gister een hele tijd met een trapper team in de underworld gezeten, de hele UW leeg ge-trapt, op die paar soort van wormen na, want die komen niet van hun plaats. Toen we niets meer konden, zijn we maar een quest gaan doen die onze dood werd.
Weet er iemand trouwens hoeveel chests er in de UW zijn? wij zijn er maar 1tje tegen gekomen.
In het gebied van de smite's kun je er een tegenkomen, in de village ook en als je die wormen voorbij bent is er ook nog een tussen die gosth ruiters.
Maar ze staan er helaas niet altijd.

En dan heb je het grootste gedeelte van UW nog niet eens gehad! Er zullen dus ongetwijfelt nog wel een paar zijn maar zover ben ik nog nooit geweest. Daar houdt het m.i. ook op voor een trapperteam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat betreft nieuwe characters: ik verwacht dat er ook wel weer een healer bij komt. Misschien wat minder goed dan een monk, maar de drie nieuwe characters zullen ongetwijfeld de gaten in de lineup van GW1 opvullen. Denk hierbij aan een melee damage specialist zonder al teveel armor, een shaman achtige "dark healer", een stealth gebruikend character, een ongewapende vechter, een bard-type support caster, een area damage melee support fighter of een warrior-mage. Er zijn nog zoveel archetype RPG-characters die ze kunnen kiezen :) Daar kunnen ze best een gebalanceerde set uitkiezen die de 3 rollen (tanker, damage, heal/support) gebalanceerd vertegenwoordigen. Het is zowiezo wel hoog tijd voor wat secondary healers, monks zijn nu te hard nodig.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 18-11-2005 08:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tja, secondary hjealers zal je toch echt niet snel vinden.Aangezien je maar 8 skills kan meenemen, en je attribute points ook gelimiteerd zijn, kies je toch al snel voor een specialisme, en voor healing heb je meestal aan 2 monks wel genoeg, en met goed zoeken, of eventuele guildleden, vind je ze wel (tenzij je guildloos bent, zoals ik. Ook best leuk trouwens, geen gezeik aan je hoofd enzo, maar ook eenzaam).
En dan heb je het grootste gedeelte van UW nog niet eens gehad! Er zullen dus ongetwijfelt nog wel een paar zijn maar zover ben ik nog nooit geweest. Daar houdt het m.i. ook op voor een trapperteam.
ik bedoelde ook inderdaad het gebied waar we alleen met een trapperteam konden komen, verder hebben we niet gekeken.


Ik ben trouwens benieuwd of je je second profession van je oude char zodra chapter 2 uit is ook kan veranderen in een van de nieuwe professions. Een sneaky profession lijkt mij wel wat, met een skill waarbij je voor even onzichtbaar word, en veel extra speed skills (ideaal voor runners)

EDIT: er is weer een nieuwe update:

- Added new Rank 12 Fame emote.

- Increased the range of the Claim Resource skill, which is used by the Ghostly Hero as well as Mages and Priests.

- Fixed an exploit with the Ghostly Hero that allowed players to lead him off the altar.

- Fixed an exploit with Quick Shot that allowed players to reuse the skill more rapidly than should be possible.

- Fixed the lava bridge in The Crag arena so that both teams can start at the same time.

- Fixed a bug that sometimes prevented Henchmen from following the player party at the start of a PvP game.

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 18-11-2005 14:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben net begonnen met het spel (Europese versie), na korte tijd gespeeld te hebben ben ik nu level 4 (post-searing).

Is er iemand in dezelfde levelrange die ik aan mijn Friend's List mag toevoegen, zodat we gezamenlijk quests kunnen doen e.d.? Mijn ervaring tot dusver (niet alleen in Guild Wars, ook in diverse mmorpg's) is namelijk dat er bar weinig mensen zijn die reageren op random LFG berichten. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Verwijderd schreef op zaterdag 19 november 2005 @ 19:54:
Ik ben net begonnen met het spel (Europese versie), na korte tijd gespeeld te hebben ben ik nu level 4 (post-searing).

Is er iemand in dezelfde levelrange die ik aan mijn Friend's List mag toevoegen, zodat we gezamenlijk quests kunnen doen e.d.? Mijn ervaring tot dusver (niet alleen in Guild Wars, ook in diverse mmorpg's) is namelijk dat er bar weinig mensen zijn die reageren op random LFG berichten. :/
Het makkelijkst is gewoon het joinen van een guild. Op die manier heb je vrijwel altijd mensen om mee te questen. Wij helpen in de GoT guild bijvoorbeeld de "lagere level" spelers met het doorlopen van het verhaal dmv het samen questen, missies doen, runnen etc.

Naarmate je verder komt in het spel zal een guild nog meer voordelen hebben. Zo heb je bijvoorbeeld de hele PvP kant van het spel. Wil je hier actief aan mee gaan doen (en mogelijk guild vs guild) dan is een guild absoluut een pre of vereiste. Vandaar dat je ingame ook bijna geen guildloze mensen tegen komt :) Voor meer informatie kun je altijd op onze site kijken (zie sig).

[ Voor 5% gewijzigd door Bor op 19-11-2005 20:11 ]

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan het ook altijd nog met henchies proberen, alleen die quests uit piken squere worden dan wat lastiger, maar daar zijn meestal wel genoeg mensen voor de quests.

Ik vind lvl 4 alleen wel een beetje laag voor post-searing. Je hebt zowel weinig attribute levels als weinig health. Je heb vast niet alle quests in het pre-searing gedeelte gedaan, want daar ben ik nog mee bezig en ik ben lvl 5. Maar toch, je zal er snel bovenop komen, als je eerst maar alle quests, missies en bonussen in ascalon doet. Je level schiet dan omhoog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Ik ga met elk karakter direct naar buiten zodra het kan. Het levelen gaat absoluut snel genoeg. Ik vind level 4 in post searing totaal geen probleem. Het is niet dan je echt een achterstand hebt ofzo.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alleen heb ik wel een hekel aan lvl16's die die ascended willen worden, en dan boos worden dat je ze uit de party wil houden...

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-11-2005 13:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exyge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08-09 16:55
Lvl 16 is een goed lvl om aan de ascension missies mee te doen hoor, daar kom je gewoon aan door normaal te spelen en alleen de skill quests te volgen. Na Ascension vind ikzelf max level gewoon wel belangrijker omdat hierna de missies ook uitdagender worden en het dan gewoon handig is als iedereen max HP heeft e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn ervaring is dat Thirsty River met allemaal lvl19's nog niet eens goed wil lukken. Misschien omdat ik voornamelijk noobs ben tegengekomen, maar die missie lukte mij pas na de 2e hulppoging van mijn guild...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:34

Vrijdag

De Zwarte

In Thirsty River (en eigenlijk overal wel) is lvl niet eens van heel erg groot belang. Enige is dat je misschien wat meer health en att.points hebt. Waar het om gaat is _samen_werken.
Een pug wat bestaat uit allemaal "1337" lvl 20 met tigmiljoen xp maakt geen kans als ze alleen maar lopen te kloten. Een samenwerkende groep lvl 16/19 kan zonder al te veel moeite er door heen wandelen.

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Masioni
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09:28
Ik ben bezig met guild wars weer instaleren, maar ik was gestopt omdat het saai begon te worden, nu las ik hier weer allemaal mooie verhalen en over de got guild en kreeg ik er weer zin in, maar gaat het later nog vernieuwend worden of blijft quest naar quest huppelen en voor de rest niks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TroonStaal schreef op zondag 20 november 2005 @ 19:47:
In Thirsty River (en eigenlijk overal wel) is lvl niet eens van heel erg groot belang. Enige is dat je misschien wat meer health en att.points hebt. Waar het om gaat is _samen_werken.
Een pug wat bestaat uit allemaal "1337" lvl 20 met tigmiljoen xp maakt geen kans als ze alleen maar lopen te kloten. Een samenwerkende groep lvl 16/19 kan zonder al te veel moeite er door heen wandelen.
AMEN _/-\o_

Met de juiste samenwerking zijn alle missie (incl. thunderhead & hell ) gewoon heel goed te doen......alleen ontbreekt het daar nog wel eens aan }:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vuurvoske
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12-09 13:00

Vuurvoske

Nunquam cede!

Samenwerking is idd super belangrijk, wij speelden met de guild meestal met ventrilo. Daar verloopt de samenwerking veel beter mee :)

Beroeps brabander


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe duur kost eigenlijk de Collectors Edition van Guildwars???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op maandag 21 november 2005 @ 11:51:
Hoe duur kost eigenlijk de Collectors Edition van Guildwars???
De eerste of de tweede?

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is er maar één. Die andere is de special edition. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 21 november 2005 @ 11:51:
Hoe duur kost eigenlijk de Collectors Edition van Guildwars???
Ligt eraan waar je 'm haalt, als je 'm überhaupt nog kan ergens kan kopen. Ik heb er iets van 60 euro voor betaald bij PC Media, maar ik zag dat Fame 'm heeft voor zo'n 40 euro. En de Special Edition kun je overal krijgen en die kost tussen de 40 en 50 euro. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zag hem bij bol.com zonet liggen voor iets meer dan € 60,- en ook bij eplaza en computercollectief ligt die voor deze prijs.

Is die CE gelimiteerd dan of beperkte oplage?

En als die bij fame voor € 40,- ligt dan is die goedkoper dan de S.E :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pie
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-06-2022

pie

Verwijderd schreef op maandag 21 november 2005 @ 14:48:
Ik zag hem bij bol.com zonet liggen voor iets meer dan € 60,- en ook bij eplaza en computercollectief ligt die voor deze prijs.

Is die CE gelimiteerd dan of beperkte oplage?

En als die bij fame voor € 40,- ligt dan is die goedkoper dan de S.E :?
Het plaatje op de website van FAME bij Guild Wars CE, laat toch duidelijk de tekst Special Edition zien: http://www.fame.nl/pages/...?productid=830624&navid=4. Zal wel een foutje zijn :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 21 november 2005 @ 14:48:
Ik zag hem bij bol.com zonet liggen voor iets meer dan € 60,- en ook bij eplaza en computercollectief ligt die voor deze prijs.

Is die CE gelimiteerd dan of beperkte oplage?

En als die bij fame voor € 40,- ligt dan is die goedkoper dan de S.E :?
Een Collectors Edition is altijd gelimiteerd, daarom heet dat ding ook zo, maar winkels willen volgens mij nogal eens de SE en de CE door elkaar halen. De CE geeft al je characters een "divine aura" en er zit een enorm artwork boek bij. Het geheel zit ook in een fikse doos. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

pie schreef op maandag 21 november 2005 @ 15:09:
[...]


Het plaatje op de website van FAME bij Guild Wars CE, laat toch duidelijk de tekst Special Edition zien: http://www.fame.nl/pages/...?productid=830624&navid=4. Zal wel een foutje zijn :9
Ja maar eronder staat dat de afbeelding kan afwijken van het eigenlijke product O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 21 november 2005 @ 15:43:
[...]

Een Collectors Edition is altijd gelimiteerd, daarom heet dat ding ook zo
Ik denk eigenlijk dat 'ie zo heet omdat alleen collectors zoveel geld over hebben voor een spel + extra's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Ik moet eens wat vaker een week of drie niet spelen. Toch maar weer GW opgepakt met mijn Monk karakter nu mijn AoE Ele nutteloos is geworden en meteen in Grenths een armor met daarin een superior absorption rune! Wauw, da's de beste niet groene drop die ik ooit gehad heb.

Geen idee wat ik met het geld moet dat ie opgelevert heeft, maar wel erg erg leuk. Stemt me ook vrolijk dat ik behoorlijk wat complimenten heb gekregen de afgelopen dagen over mijn monk werk, doet me erg goed moet ik zeggen.

Heeft iemand al de nieuwe nVidia 81.95 drivers uitgeprobeerd? Volgens nVidia zou nu eindelijk de bug met corrupted textures er uit moeten zijn. Zou mooi zijn. Gelijk vanavond even proberen.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hallo,
ik ben nogstteeds opzoek naar een guild wars key ;( die je blijkbaar via gamespot zou kunnen krijgen maar ik kan hem niet vinden.
zou iemand mij een key kunnen mailen of een beetje precies de link geven voor zo'n key:
e-mail: friso_sybren@hotmail.com
gamesppot accountname: kiphoofd
bvd
Friso

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Wat bedoel je met een key? Een serial om guildwars te spelen? Die zal je moeten kopen net als iedereen vrees ik voor je.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balachmar
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-08 21:15

Balachmar

The truth is out there

Verwijderd schreef op woensdag 23 november 2005 @ 13:17:
hallo,
ik ben nogstteeds opzoek naar een guild wars key ;( die je blijkbaar via gamespot zou kunnen krijgen maar ik kan hem niet vinden.
zou iemand mij een key kunnen mailen of een beetje precies de link geven voor zo'n key:
e-mail: friso_sybren@hotmail.com
gamesppot accountname: kiphoofd
bvd
Friso
Keys kon je in het begin los kopen.
Nu zie ik echter alleen nog maar de dozen verkocht worden. Dus je zult gewoon even zo'n doos aan moeten schaffen. 30 euro bij play.com bijvoorbeeld.
Ennuh keys hier vragen, dat is illegaal en ik denk niet dat het goed valt bij mensen die het spel zelf wel gekocht hebben. Ik denk trouwens ook dat Anet hier een goede oplossing voor heeft gevonden en dat het vrijwel onmogelijk is om met een keygen ofzo te werken.

Systeempje; Ballaida of Avalon in GuildWars


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lauq, je kan een 10 uur testkey ophalen. http://buy.ati.com/myprofile/gw_index.asp?AIB=HIS

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

angel je moet op die site een product serial intoetsen en die heb ik niet :| ....
ik bedoel met key die je bij topic 2 iemand zei dat je op gamespot naar een link kon gaan, dan kon je je e-mail invoeren en kreeg je een key toegestuurd.
ik bedoel de access key. (aaaaa-bbbbb-ccccc-ddddd-eeeee.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 23 november 2005 @ 14:03:
angel je moet op die site een product serial intoetsen en die heb ik niet :| ....
ik bedoel met key die je bij topic 2 iemand zei dat je op gamespot naar een link kon gaan, dan kon je je e-mail invoeren en kreeg je een key toegestuurd.
ik bedoel de access key. (aaaaa-bbbbb-ccccc-ddddd-eeeee.)
Heb je misschien een heel oude post gelezen die over een beta-weekend ging?

De beta-test is namelijk al lang voorbij, daar kan je dus ook geen keys meer voor krijgen. Zoals al gezegd kan je wel een 10-uur demo spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Balachmar
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-08 21:15

Balachmar

The truth is out there

Verwijderd schreef op woensdag 23 november 2005 @ 14:03:
angel je moet op die site een product serial intoetsen en die heb ik niet :| ....
ik bedoel met key die je bij topic 2 iemand zei dat je op gamespot naar een link kon gaan, dan kon je je e-mail invoeren en kreeg je een key toegestuurd.
ik bedoel de access key. (aaaaa-bbbbb-ccccc-ddddd-eeeee.)
Sorry, ik weet het niet zeker, maar probeer eens die informatie niet in te vullen :)

Systeempje; Ballaida of Avalon in GuildWars


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cosmo q
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 11-09 12:04
Weakling schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:09:
...
Heeft iemand al de nieuwe nVidia 81.95 drivers uitgeprobeerd? Volgens nVidia zou nu eindelijk de bug met corrupted textures er uit moeten zijn. Zou mooi zijn. Gelijk vanavond even proberen.
Ja, net geïnstalleerd en mijn problemen zijn in ieder geval opgeslost.

  • Balachmar
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-08 21:15

Balachmar

The truth is out there

Cosmo q schreef op woensdag 23 november 2005 @ 19:18:
[...]


Ja, net geïnstalleerd en mijn problemen zijn in ieder geval opgeslost.
Welke problemen waren er dan eigenlijk. Ik had nog maar net een 6600GT, maar heb ook maar die nieuwe drivers geinstalleerd, maar heb dus nog niet echt veel rare dingen gezien... En met de nieuwe drivers, heb ik nog niets raars meegemaakt.

Systeempje; Ballaida of Avalon in GuildWars


  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Balachmar schreef op donderdag 24 november 2005 @ 08:55:
[...]

Welke problemen waren er dan eigenlijk. Ik had nog maar net een 6600GT, maar heb ook maar die nieuwe drivers geinstalleerd, maar heb dus nog niet echt veel rare dingen gezien... En met de nieuwe drivers, heb ik nog niets raars meegemaakt.
Met drivers vanaf versie 81.xx t/m 81.94 had je in GW dat de vloer bestond uit grote geblokte textures, die je alleen goed kon krijgen door even antialiasing uit en weer aan te zetten, of het scherm te minimaliseren en weer maximaliseren. Probleem was daarbij dat het geblokte patroon iedere keer weer terug kwam als je een nieuw gebied binnen ging en dat ziet er niet uit.

Anyweg ... de groene item drops zijn wel erg weird geworden. Gister in Grenths Morgiffs Staff en geen groen van de andere bosses, vervolgens Sorrow binnen gegaan en meteen weer er uit. En ja hoor, opnieuw Morgiffs Staff en niks van andere bosses in Grenths. Jammer dat die groep niet in Sorrows wilde farmen.

Nah ja, ik weet toch niet wat ik met het geld aan moet van de verkoop van die groene troep. Ik heb voor mijn chars alle items die ik wil hebben en 175k in de kas. Het enige nog een beetje interessante item is fissure armor, maar dat gaat me zo'n 1500 tot 2000k kosten ... pfff ... dat is het me eigenlijk toch ook niet waard.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Verwijderd

ik ben al blij als ik een paar k in storage heb, maar ik geef het altijd veel te snel uit. spar nu voor droks armor voor mn ele, dan heb ik voor al mijn chars de maximum armor, en dan zie ik wel verder.

Maareh, hoe kom je in godsnaam aan zoveel geld? Zelfs met farmen duurt dat eindeloos

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Nu online

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Valt wel mee hoor. Ik heb gewoon standaard 100K in de storage liggen en ik speel helemaal niet zo veel PvE. Je kunt gewoon items verkopen (groene items leveren bv al behoorlijk wat op), materials traden (globs etc) en je geldvoorraad schiet omhoog :)

[ Voor 41% gewijzigd door Bor op 24-11-2005 16:05 ]

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Verwijderd schreef op donderdag 24 november 2005 @ 15:47:
ik ben al blij als ik een paar k in storage heb, maar ik geef het altijd veel te snel uit. spar nu voor droks armor voor mn ele, dan heb ik voor al mijn chars de maximum armor, en dan zie ik wel verder.

Maareh, hoe kom je in godsnaam aan zoveel geld? Zelfs met farmen duurt dat eindeloos
Ik gaf het ook altijd snel uit, maar nu ik alles zo'n beetje heb, geef ik alleen nog maar wat geld aan id en salvage packs uit en dan komt er al snel meer geld binnen dan er uit gaat. Zeker sinds het green farmen is mijn gemiddelde saldo er gruwelijk hard op vooruit gegaan ... en dan heb ik in vergelijking met sommige anderen nog maar "een beetje".

Zit er trouwens een max op de hoeveelheid geld die je in de storage kunt stoppen? Voor een char is het 100k weet ik, maar de storage? Geen idee ...

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.