webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
1.3 clan #fallgelb
dod source nog geen clan
Anoniem: 32089
Ex clans, TDRF, o8s, xth en nog wat bij solarstorm gerotzooit
[pats]
en nog in team nl gezeten
[/pats]
Retired
[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 32089 op 06-10-2005 18:12 ]
XP1800+
512MB DDR
Ati 9700 Pro
zo speel ik uren soepel, zo hakkelt het spel en moet ik wel quitten. Windows lijkt dan ook nog wel even van slag. Enig idee iemand?
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Cons:::BB4E
Ik speel zelf momenteel (nu een jaartje ofzo) enemy territory en ben wel onder de indruk van de pics/video's en verhalen van deze game, en et begint ook wat saai te worden
Maar als ik nu half life 2 koop kan ik dit spel dan gewoon dowloaden via steam net zoals counterstrike.
Het is me niet helemaal duidelijk geworden hoe t nu zit met die gold versies enz.
[ Voor 10% gewijzigd door Pendaco op 06-10-2005 19:50 ]
Hey die bas, FallGelb is helaas al heel lang doodbastv schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 16:14:
Xiric
1.3 clan #fallgelb
dod source nog geen clan
.KaraKol was vroeger iMigs
1.3 clan ooit fallgelb daarna team alternative en nu zwervend in verschillende fora's
dod source ga ik nog niet spelen... eerst systeem update. Huidig systeem trekt het niet.
verdacht veel ET spelers hier overigens
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Of je moet de silver version kopen, of je koopt bronze en upgrade via steam naar DoD (wat zon 20 dollar is ofzo..)Pendaco schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 19:50:
Even tussendoor;
Ik speel zelf momenteel (nu een jaartje ofzo) enemy territory en ben wel onder de indruk van de pics/video's en verhalen van deze game, en et begint ook wat saai te worden.
Maar als ik nu half life 2 koop kan ik dit spel dan gewoon dowloaden via steam net zoals counterstrike.
Het is me niet helemaal duidelijk geworden hoe t nu zit met die gold versies enz.
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Klaasgoldcard schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 13:04:
Even compleet offtopic hoor, maar het is misschien wel leuk voor iedereen als mensen even hun ingame nickname / clan / irc chan / website posten... want ik zie hier namen die ik (in dod 1.3) nog nooit gezien heb!!
moi:
GoldCard
Solarstorm
#solarstorm
http://www.solarstorm.nl
Sixpack
#sixpack
www.sixpackgaming.net
Ik hoor veel mensen klagen over de Rifleman (Grenadier). Ik had in het beginsel ook erg veel moeite
met het omschakelen.. ik schiet ik mis ik switch naar handwa.. Oh nee f*ck geen handwapen.. ARGH sproeier .. dood..
In het begin dacht ik ook van waarom weapons classes veranderen? Ik denk dat het gewoon gewenning is. Alsof je meteen pr0 was toen je met DoD begon.. In ieder geval heeft DoD:S mijn zegening. Hier nog een ikbenzofskinggoed ssje

Zulk soort scores zijn sterk afhankelijk van het gepeupel op de server zelf. Ik weet dat ik een gemiddelde speler ben, zeker geen topper, maar ik flik het ook om met 27 flags, 56 kills, 64 deaths bovenaan te staan, met de 2e speler op 8/59/87. Of 14/34/28 tegen 5/32/53 op #2. Ik ga gewoon meer voor vlaggen pakken dan fraggen, en daarmee kom je al snel bovenaan te staan, omdat veel mensen spelen op frags maken.
Als je maar lol hebt. Dat telt
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Tjah wel leuk allemaal, maar ik vraag me toch eerder af wat ie straks in de winkel gaat kosten.Jazzper schreef op vrijdag 07 oktober 2005 @ 08:46:
als je nu bronze gaat kopen dan doe je dat puur voor HL2. Immers, DOD:S standalone is ook 19 dollar

Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Reken maar op minstens de Steam prijs, plus nog wat extra.Xadeon schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 19:59:
[...]
Tjah wel leuk allemaal, maar ik vraag me toch eerder af wat ie straks in de winkel gaat kosten.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Ik bedoelde extra in prijs.Xadeon schreef op zaterdag 08 oktober 2005 @ 23:54:
Ik geloof niet dat het minstens zal zijn, maar juist veel meer dan. Gok tussen de 30 en 40 euro. En om welke extra's denk jij dat het gaat?
Je krijgt immers hetzelfde als DoD:S via steam kopen, alleen zitten er nu kosten in het persen van de CD-rom (of DVD-rom?) het doosjes en drukwerk, het distribueren enz enz. €30 zou me niets verbazen in ieder geval. ik heb er via steam €17.51 voor betaald ( US$ 17,96 pre-order, dus 10% korting ) tegen de huidige dollarkoers en btw erbij.
[ Voor 3% gewijzigd door JumpStart op 09-10-2005 00:06 ]
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE

Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Het is volledig normaal om langer te moeten wachten op Retail.Xadeon schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 00:34:
Aha ok, dat er kosten worden gemaakt voor het drukken van dvd's (gezien de grootte van het spel)dat is logisch. Daarom gok ik ook op een prijs tussen de 30 en de 40 euro. Maar ik vind het toch jammer dat er zo lang gewacht moet worden alvorens je 'm in de winkel kunt aanschaffen. Het viel mij overigens op dat er op het steamforum veel klachten zijn met betrekking tot de stabiliteit van de HL2-engine@DoD-source voornamelijk mensen met een dualchannel systeemHoop dat dit wel wordt opgelost tegen de tijd dat ik het spel in mn bezit heb.
Zodra het spel zo goed als af is kan je al beginnen met preloaden via steam. Last minute aanpassingen kunnen ook via steam uitgevoerd worden, zelfs op dat wat al gepreload is. Dus, is het spel eindelijk "gold" dan is het een paar bytes omzetten op de steam servers, en je kan via steam het spel spelen.
Terwijl de retail versie vervolgens naar de CD/DVD perser mag, die daar plek voor vrij moet hebben of maken, het moet vervolgens verscheept worden, de distributiekanalen in, enz enz. Dat duurt normaalgesproken een paar weken. Normaal merk je er niets van, want je leest/hoort misschien dat spel xxxxx "gold" is gegaan, maar verder weet je alleen de aangekondigde release date.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
De eerste Steam klanten zullen dus problemen aan het licht brengen voordat de release geperst is. Zodra die opgelost zijn kunnen ze de nieuwere release laten persen.
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j

Je hebt het dan over compatibiliteit van de HL2-engine, geloof niet dat er veel veranderd na een release aan de competabiliteit van het spel met de verschillende hardwares/OS-en.Geinstalleerde software?!! hm denk niet dat daar echt op wordt gelet, of het moet firewall-progs betreffen. Ik denk dat het spel na de release alleen nog gecontroleert wordt op fouten(bugs). En dat de Hardware-fabrikanten de taak hebben om hun drivers te optimaliseren voor het spel.Xymox schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 08:01:
. Er zijn zo veel variabelen waar rekening mee gehouden moet worden, zoals verschilende OS configuraties, hardware en geïnstalleerde software.
Maar ik zit dan nog met mn deels onbeantwoorde vragen.

edit: spelfout
[ Voor 4% gewijzigd door Xadeon op 09-10-2005 23:09 ]
Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Tsja, definieer "af" dan eens?Xadeon schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 02:38:
Ik mag toch aannemen dat ze het spel niet pas enkele dagen voor release afhebben. Dus zit ik meteen met de volgende vragen; Hoe vroeg beginnen ze met het persen van de game, en hoeveel tijd zit er tussen het Persen en het Verschepen van de game? Je zou toch denken dat ze daar enkelen weken voor de release begonnen zijn met persen. Zo niet, waarom niet?
Op een gegeven moment is een spel "goed genoeg" voor release. Er zijn misschien nog wat specifieke hardware problemen, er zijn misschien nog wat map foutjes en mogelijke map exploits, misschien is niet alles wat betreft wapen schade en nauwkeurigheid helemaal goed uitgebalanceerd, enzovoorts.
DoD:S kon je al weken vantevoren preloaden. Daarmee haalde je de dingen binnen die "goed genoeg" waren, texures, models, maps en dergelijke. De engine zelf was er natuurlijk al, de HL2 / Havoc engine.
Vervolgens geef je een kleine groep beta testers via steam al toegang tot beta servers, en kan er nog flink getest worden, last minute bug fixes, map fixes, model updates enz. Die gaan vervolgens ook via steam over de pre-load heen, en klaar! Je kan meteen beginnen.
In het geval van retail is er daarna nog een flinke weg te gaan, persen, verpakken, verschepen, distribueren, de winkels in / naar online shops, enz. Waar ook nog eens een keer vantevoren voor geplanned moet worden. Een perser heeft, als 'ie goed bezig is, constant z'n productielijnen bezig. Daar prop je niet zomaar een nieuwe batch tussen, daar is ook een aanlooptijd voor nodig.
Bovendien, vergeet ook even niet dat je voor retail/persen op schijfje, je extra zeker wilt zijn dat het redelijk bug-vrij is. Bij online distributie van content is dat minder erg omdat patchen ook met minder heisa door te voeren is.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Nog geen updates uitgekomen voor DoD:Source?Xadeon schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 12:01:
Dan zou je toch denken dat er vrij snel updates (fixes) komen voor DoD: source) maar die zijn er nog niet geweest.![]()
[...]
Je hebt het dan over competabiliteit van de HL2-engine, geloof niet dat er veel veranderd na een release aan de competabiliteit van het spel met de verschillende hardwares/OS-en.Geinstalleerde software?!! hm denk niet dat daar echt op wordt gelet, of het moet firewall-progs betreffen. Ik denk dat het spel na de release alleen nog gecontroleert wordt op fouten(bugs). En dat de Hardware-fabrikanten de taak hebben om hun drivers te optimaliseren voor het spel.
Maar ik zit dan nog met mn deels onbeantwoorde vragen.
Het valt nog wel erg mee trouwens. DoD:Source is gebaseerd op de Source engine. Hoewel het een nieuwe engine is, heeft het al enorm veel updates/fixes gehad en is het al wel op de proef gesteld door Half-Life 2 en Counter-Strike: Source.
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
256x256 pixel .JPG of .BMP. Als je een semi transparante spray wil maken dan moet je .TGA gebruiken, deze mag een alpha channel bevatten. Vervolgens het plaatje importeren in de game.Jazzper schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 15:30:
staat ergens ook gedefinieerd wat de eisen zijn aan sprays?
Of gebruik een VTF/spray tooltje voor HL2/CSS/DoDS.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Beetje meer teamwork kon er wel vanaf luitjes
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Yeps, mijn fout had deze update over het hoofd gezien. Maar idd het was niet echt een big-fix-update. Over fixes gesproken, ze mogen van mij wel de Get-stuck-within-another-player-bug fixen das namelijk een erg irritante bug. Speelde het spel onlangs bij een vriend en kwam toen geregeld vast te zitten met een andere speler, nadat je bijvoorbeeld tegen elkaar aan bent gelopen.Dutchmega schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 14:33:
[...]
Nog geen updates uitgekomen voor DoD:Source?
Het valt nog wel erg mee trouwens. DoD:Source is gebaseerd op de Source engine. Hoewel het een nieuwe engine is, heeft het al enorm veel updates/fixes gehad en is het al wel op de proef gesteld door Half-Life 2 en Counter-Strike: Source.

Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Je moet ook niet van wapen wisselen als je tegen iemand aan staatXadeon schreef op zondag 09 oktober 2005 @ 22:49:
[...]
Yeps, mijn fout had deze update over het hoofd gezien. Maar idd het was niet echt een big-fix-update. Over fixes gesproken, ze mogen van mij wel de Get-stuck-within-another-player-bug fixen das namelijk een erg irritante bug. Speelde het spel onlangs bij een vriend en kwam toen geregeld vast te zitten met een andere speler, nadat je bijvoorbeeld tegen elkaar aan bent gelopen.
Ik weet het, het is slechts een work-around, geen oplossing, maar dit is kennelijk de trigger voor de bug.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Dat is me mogelijk 1 keer gelukt, maar zeker ben ik daar niet van omdat er ook iemand gefragged werd net toen ik vrijkwam. De andere keer dat ik vast kwam te zitten hielp plat gaan niet en werden we beide neergemaaidXymox schreef op maandag 10 oktober 2005 @ 11:22:
Ook een andere oplossing is volgens mij dat alle vastgeklitte spelers gaan liggen en dan weg te kruipen.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
liep er vandaag ook paar keer tegenaan. Jammer dat mijn teamgenoot het oploste door mij te tk-en...
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
blijft de snelste oplossingJazzper schreef op dinsdag 11 oktober 2005 @ 03:25:
hinderlijke fout
liep er vandaag ook paar keer tegenaan. Jammer dat mijn teamgenoot het oploste door mij te tk-en...

man ineens WEL servers met een ping van 15-20.. Soepeltjes! Wat zijn leuke NL servers? Is XS4ALL nog wat? dat was bij ET wel altijd gezellig.
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Bijv die van MPservers.nl. Alleen zijn de meeste NL servers niet echt bevolkt..
Ik zou zeggen sorteer je server lijst op [NL] .. Je zult er dan vast wel een ''paar'' vinden.
http://www.dodsource.nl/servers/Jazzper schreef op donderdag 13 oktober 2005 @ 01:03:
zo vandaag maar over gestapt van een bepaalde kuch andere kuch release dan die van valve zelf naar de legale variant
man ineens WEL servers met een ping van 15-20.. Soepeltjes! Wat zijn leuke NL servers? Is XS4ALL nog wat? dat was bij ET wel altijd gezellig.
lijstje met nl servers
Is er eigenlijk al bekend wanneer er extra maps erbij zullen komen? Zoals Caen en Sturm?
de meeste die ik nu gespeeld heb vind ik zwaar k*t. dod_lerouge met dat knelpunt in het midden (enige doorgang naar overkant) en eh.. kings nogwat met een kasteel en nog een snipermap. Weinig creativiteit (zelf 0 maps gereleased dus makkelijk praten, i know). Hoop dat er wat geport worden van Dod1. Maar voorlopig vermaak ik me prima met de stockmaps. Mijn persoonlijke ranking
1. avalanche (je kan elke keer dat je spawnt weer iets nieuws uitproberen)
2. donner (heerlijk die route langs het houten schuurtje en mooie skybox ook)
3. anzio (klassiekertje en nu nog mooier. Mooie hl2 achtige waterpartijen bij die brug)
4. flash (ook wel leuk maar steeds hetzelfde verhaal imo
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
beach, base etc kom maar door
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Verder hoop ik ergens toch ook niet dat het bij ports van originelen blijft (al mag dod_caen altijd!) maar dat ze ook met totaal nieuwe maps voor de dag komen. Zo kijk ik onder andere uit naar wat Waldo uit zijn mouw zal schudden
"There are only 10 kinds of people on this world. Those who know binary and those who don't"
Anoniem: 51925
Bij mij werkt ie zonder SP2 hoor ? , ik heb WinXP Pro SP1 , misschien komt het omdat ik met de niet zo erg legale versie speelde, maar dat zou wel heel erg zijn O.oshameblaster schreef op donderdag 06 oktober 2005 @ 19:40:
Erg jammer dat je voor deze game verplicht SP2 moet hebben pff valve nubs
Als er interesse is kan ik wel een keer het adres spammen. (De server was een paar jaar geleden druk bezocht, maar is z'n userbase kwijtgeraakt door een te trage migratie naar, toen, CS:S.)
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Anoniem: 157505
Wapens waren erg wennen, lijkt een beetje op cod nu, veel rushen en minder strategie als voorheen. De oneshotter moet ik erg aanwennen, gelukkig gaat het langzaam de goede kant op:)
Vroeg me af met welke instellingen jullie spelen, dit zijn de mijne:
System
Intel Pentium 4 3.0 Ghz met 800 MHz FSB
1,5GB DDR400 dual channel geheugen
Seagate 160mb
ATI Radeon 9800 XL 128 MB ddr-SDRAM
Instellingen
1280x1024
-alles auf high
-anti aliasing aus
-trilinear filter
-hdr aus
-shadow high
-sound:high 5.1sys
- Vertival Sync aus
FPS van 40 bis 75
Heeft iedereen zon last van schommelende FPS?
www.7jump.tk
http://7jump.makelaardijhorning.nl/index.php
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 157505 op 15-10-2005 11:02 ]
Ik merk wel dat mijn P4 2,66 @ 3,20 (FSB 160, 2x1 GB cas 2-2-2-5, single channel) en Radeon 9700 non-pro het maar moeilijk hebben om echt lekker te draaien. Het TFT scherm voor mijn neus dwingt me toch om 1280x960 of 1280x1024 te draaien, dus ik dip nog wel eens onder de 25 fps.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Anoniem: 157505
Ik heb er 1gb geheugen bij ingezet en nu loopt ie als een trein, voorheen speelde ik op 1024xnog wat en zowat alles op laag maar nu een paar trapjes hoger en dan ziet ie er toch behoorlijk strak uit
Inmiddels heb ik ook sp2 deropAnoniem: 51925 schreef op zaterdag 15 oktober 2005 @ 09:25:
[...]
Bij mij werkt ie zonder SP2 hoor ? , ik heb WinXP Pro SP1 , misschien komt het omdat ik met de niet zo erg legale versie speelde, maar dat zou wel heel erg zijn O.o
Cons:::BB4E
www.tweakers.net/gallery/107938/sys
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Goede graphics en sfeer.
Paar minpuntjes:
(Team)Deathmatch lijk me tof, zonder die objectives
Zou wel wat meer levels willen, weet iemand, of en wanneer die komen?
komen doen ze zowieso maar wanneer ?? geen ideeNokiaFan schreef op maandag 17 oktober 2005 @ 11:38:
Heb hem gister ook gekocht, vet spel, speelt lekker weg.
Goede graphics en sfeer.
Paar minpuntjes:
(Team)Deathmatch lijk me tof, zonder die objectives
Zou wel wat meer levels willen, weet iemand, of en wanneer die komen?
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Ik had eerst een oude nvidia driver draaien (63.nogiets geloof ik), maar daar bleef Steam over zeuren dat het een oude versie was, dus toen maar over geschakeld naar 78.01 en daar begon het gedonder, toen 81.84, maar ook die had er problemen mee.. Iemand een idee wat ik kan proberen?

[ Voor 60% gewijzigd door Xadeon op 17-10-2005 20:06 ]
Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
[ Voor 69% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 26-10-2005 02:15 ]
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Zie http://www.steampowered.com/?area=news
Iets dat opvalt door afwezigheid is de in-elkaar-haak bug...Day of Defeat: Source and Source Engine Updates Available
October 19, 2005, 4:12 pm · Alfred Reynolds
Updates to Day of Defeat: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Source Engine
[...]
Day of Defeat Source
- Added defense scoring bonus. Players now get a point for blocking an area cap that is over 50%, either by killing a player required for the capture, or by entering the capture area
- Fixed an issue with players not respawning on round restart
- Changed to new arm hitbox code - uses hitbox groups to swap between hitbox sets with and without arms. This will prevent shots to the chest area from hitting the target player's arms
- Increased Thompson and MP40 melee attack rate to match knife/spade
- Fixed situation where melee attacks weren't hitting target when they should have
- Fixed accuracy on semi-auto and full-auto for bar and MP44 being swapped
- Semi automatic is now more accurate than fully automatic
- Darkened background of scoreboard to make it easier to read
- K98 iron sights no longer re-zooms after a shot
- Fixed rag doll pose when player went prone with Panzerschreck
- Reduced maximum number of players on a server to 32
- Fixed issue with bullet penetration wasn't happening correctly with displacements
- Optimization related to grenade explosions
- Network optimizations for player, player resource
- Restrict which shaders are allowed to be applied to player models.
- Fixed sniper rifle playing zoom out animation out if the player was not on the ground when they tried to zoom in ( e.g., falling off of a small ledge )
- Friendly fire is now turned off for the bonus round. Be nice to your winning teammates
- Crosshair scale setting is now saved across sessions
- Added log event for tick points
- Added log event for changeclass
- Added log event for flag caps
- Added log event for game over condition
- Added damage, hitbox, weapon info to player_hurt event
- Fixed log events for clan restart events
- Added cvar mp_logdetail ( 0 = no damage logged, 1 = enemy damage, 2 = teammate damage, 3 = both )
- Made input to voice menus all client side
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
* Removed debug cvar snd_mixvol
Blijf me trouwens nog steeds ontzettend irriteren aan de loss en choke die ik op zowat elke server heb.
Heb al een beetje zitten spelen met mijn cl_updaterate, cl_cmdrate en rate maar heb nog steeds niet de juiste balans kunnen vinden. Weet niet of meer mensen hier last van hebben maar hier twee linkjes die het een en ander kunnen ophelderen.
http://www.dayofdefeat.ne...&highlight=Reducing+Choke
http://www.dayofdefeat.ne...cing%20Choke&pagenumber=2
[ Voor 6% gewijzigd door plapz0r op 21-10-2005 01:47 ]
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
bij mij gebeurt dat niet meerJazzper schreef op vrijdag 21 oktober 2005 @ 03:00:
enige ding wat mij irriteert is die clipping bug dat je blijft haken aan elkaar :d
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
What's in the case?
Kan ook zijn dat je loss of choke hebt..
kies de bazooka class en druk op 2Ron!n schreef op dinsdag 25 oktober 2005 @ 18:20:
ik kan nog steeds niet aan die gigantische spread wennen, soms sta ik best dichtbij, ben ik duidelijk de eerste die het vuur opend, maar niet 1 hitiemand tips?
dat wapen wat je dan krijgt is rete goed.
als axis voor close combat en als allies heel erg gericht op afstand.
je hebt alleen maar 2 magazijnen.
maar als je slim bent drop je in het begin al je bazooka zodat je weer ander wapen kan oprapen
[ Voor 10% gewijzigd door bastv op 26-10-2005 08:36 ]
Ook is het damage systeem zodanig gemaakt dat je voor sommige wapens meer hits nodig hebt om de vijand neer te leggen.
Deze combinatie van wijzigingen hebben IMHO een negatief effect op de gameplay. Het spel is nu meer een sproei en doei spel geworden, waarbij de skill van bijvoorbeeld de rifle-spelers niet meer tot zijn recht komt.
Ik heb vaak genoeg dat als ik met een rifle exact op de rug/borst schiet van de vijand deze niet meteen dood is, maar wel de kans krijgt om mij met een regen van kogels dood te sproeien. Ondertussen kan ik niet een pistool selecteren om hem te lijf te gaan (deze is nl verwijderd uit de rifle classes). Ik ben dan dus een zg. sitting duck !
Jammer maar helaas geeft deze nieuwe gameplay niet het gevoel wat ik bij de oude DoD had. Ook vanwege de hoge bewegingssnelheid (walk en strafe) maakt DoD:S tot een meer arcade achtige game. Aangezien ik daar niet van hou en dus ook geen CoD-achtige games speel is DoD:S een teleurstelling. Gelukkig ben ik niet de enige, gezien de vele reacties van (veteran) spelers op de forums van Steam en DayOfDefeat.
Ik hoop dat Valve dit in latere patches gaat rechttrekken. Gezien de duidelijke terugloop van spelers en servers van DoD:S tov de oude DoD lijkt me dat Valve toch goed moet luisteren naar de DoD community.
Het is de gameplay die DoD zo lang heeft laten bestaan en niet de toeters en bellen (graphics, sound etc) dus moeten ze eigenlijk afblijven van het winning-concept van de oude DoD !
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
zou wel cherbourg en zafod terug willen zien
dods.onlydutch.nl (of: 80.84.250.243) >> ProServe Hosted
www.onlydutch.nl
20 slots public, 24/7, ff aan, einde ronde autovotemap, 100 mbit custom downloads
[ Voor 21% gewijzigd door Hollanda op 27-10-2005 00:33 ]
Lekker constructief. Wat heb je gedaan? Gecheat?Anoniem: 105758 schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 20:41:
Jammer dat ik geen Valve spellen meer kan doen, Steam he...
-- Altijd blijven prutsen --

Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
De naam van de map : dod_anvil-b12
Ik vind 'm erg stoer, zeer gedetailleerd. Wat mij betreft zou dit een officiele map kunnen zijn gezien de kwaliteit !
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Je kan hem o.a. hier downloaden !
[ Voor 4% gewijzigd door Xymox op 26-10-2005 21:29 ]
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Ik had het niet beter kunnen verwoorden.Xymox schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 15:34:
Volgens de 'officiele' fora hebben de wapens in DoD:S een random spread en daarmee zijn de wapens niet meer zo nauwkeurig als in de oude DoD. Het kan dus voorkomen dat als je van redelijk dichtbij op een vijand schiet waarbij de crosshair exact gemikt staat toch mist.
Ook is het damage systeem zodanig gemaakt dat je voor sommige wapens meer hits nodig hebt om de vijand neer te leggen.
Deze combinatie van wijzigingen hebben IMHO een negatief effect op de gameplay. Het spel is nu meer een sproei en doei spel geworden, waarbij de skill van bijvoorbeeld de rifle-spelers niet meer tot zijn recht komt.
Ik heb vaak genoeg dat als ik met een rifle exact op de rug/borst schiet van de vijand deze niet meteen dood is, maar wel de kans krijgt om mij met een regen van kogels dood te sproeien. Ondertussen kan ik niet een pistool selecteren om hem te lijf te gaan (deze is nl verwijderd uit de rifle classes). Ik ben dan dus een zg. sitting duck !
Jammer maar helaas geeft deze nieuwe gameplay niet het gevoel wat ik bij de oude DoD had. Ook vanwege de hoge bewegingssnelheid (walk en strafe) maakt DoD:S tot een meer arcade achtige game. Aangezien ik daar niet van hou en dus ook geen CoD-achtige games speel is DoD:S een teleurstelling. Gelukkig ben ik niet de enige, gezien de vele reacties van (veteran) spelers op de forums van Steam en DayOfDefeat.
Ik hoop dat Valve dit in latere patches gaat rechttrekken. Gezien de duidelijke terugloop van spelers en servers van DoD:S tov de oude DoD lijkt me dat Valve toch goed moet luisteren naar de DoD community.
Het is de gameplay die DoD zo lang heeft laten bestaan en niet de toeters en bellen (graphics, sound etc) dus moeten ze eigenlijk afblijven van het winning-concept van de oude DoD !
Xymox op welke servers speel je eigenlijk? Ben wel benieuwd naar je skills.
[ Voor 3% gewijzigd door plapz0r op 26-10-2005 21:57 ]
Ik speel met nick Xymox {NL} op willekeurige servers. Ik speel het liefst op de wat minder drukke servers, aangezien het anders mij te chaotisch wordt en er weinig terechtkomt van map-tactieken.xXPLAPXx schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 21:56:
[...]
Xymox op welke servers speel je eigenlijk? Ben wel benieuwd naar je skills.
Ik heb niet een vaste lijst met servers waar ik uit kies. Ik neem de map waar ik op dat moment zin in heb, niet al te druk en met een zo laag mogelijke ping.
Mijn favoriete maps zijn op dit moment dod_anvil-b12 en donner.
Ik hoop dat ze snel Caen releasen.
In DoD:S kom ik redelijk mee, ik zie mijzelf vaak in de hogere regionen van het scoreboard staan. Dat geldt trouwens ook voor de oude DoD.
Toch ga ik vaak terug om een oude DoD map te spelen, ik zit me te veel te ergeren aan de gameplay van DoD:S. Wanneer ik niet goed speel wil ik alleen mijzelf te schuld geven, wanneer ik bv te traag reageer of niet goed mik en de recoil niet goed beheers. Ik heb nu al te vaak bij DoD:S dat ik het gevoel heb dat er teveel randomness in zit, en daar valt niet op te oefenen. Als ik met mijn rifle op 5 meter iemand vol raak, dan verdien ik die kill. Als ik die niet krijg en ik lig 1 seconde later zelf tegen de vlakte is dat frustrerend.
Ook rennen de spelers veel te snel. Het is nu bijna onmogelijk om een strafende speler neer te leggen met je rifle. Dus is de verleiding erg groot om toch ook maar een sproeier-wapen te kiezen en maar als een bezetene om hoekjes te spurten en je magazijn leeg te pompen. En dat zie je dus ook erg veel op (pub) servers. Erg veel assault classes rennen rond, dat is lekker makkelijk.
Maar voor mij is daar de lol een beetje vanaf. De reden waarom ik al jaren DoD speel is omdat het een ander spel is dan al die andere WW2 games. Ik heb echt geprobeerd om CoD en MoH te spelen, maar dat gesproei in een arcade setting spreekt mij totaal niet aan. Ze zien er allemaal mooi uit en geluid is ook goed, maar gameplay is in mijn ogen verschrikkelijk.
Ach, er moeten ook mensen zijn die van UT houden, ieder zijn smaak. Maar het is voor mij een teleurstelling dat Valve met DoD:S ook die richting gekozen heeft.
Wat vinden andere DoD veteranen nu hiervan ? Is DoD:S nu echt een goed vervolg ?
/edit
Nu niet denken dat ik DoD:S de grond in boor en dat ik een Valve/Steam slasher ben. Grafisch gezien is het perfect en ik heb ook best mijn leuke momenten hoor. Maar de bevrediging die ik kreeg met old DoD haalt het niet. Gelukkig is die mogelijkheid er nog waar ik gebruik van kan maken, maar de angst die ik had voor de DoD:S release zijn helaas waargemaakt.
Wat mij betreft zou DoD:S perfect zijn wanneer :
- player movement (first person) wat verlaagd zou worden (dus een tweak en geen mayor aanpassing)
- strafe minder hectisch en snel
- support wapens accuracy en damage verhogen (het zelfde systeem als in oude DoD)
- terugbrengen van bajonet en/of pistols voor de supports
- anti-spawnkilling in maps
Al met al geen grote veranderingen, maar wel effectief denk ik.
[ Voor 15% gewijzigd door Xymox op 26-10-2005 22:28 ]
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Mja, een èchte goeie speler past z'n tactiek gewoon aan aan de omstandigheden. Ik vind het persoonlijk dus echt vette bullshit. Hiermee wil ik je niet persoonlijk op je tenen trappen, vat dit dus niet verkeerd op hoor. Het is een algemene observatie, en of jij je er iets van moet aantrekken moet je helemaal zelf beslissen.Xymox schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 15:34:
Volgens de 'officiele' fora hebben de wapens in DoD:S een random spread en daarmee zijn de wapens niet meer zo nauwkeurig als in de oude DoD. Het kan dus voorkomen dat als je van redelijk dichtbij op een vijand schiet waarbij de crosshair exact gemikt staat toch mist.
Ook is het damage systeem zodanig gemaakt dat je voor sommige wapens meer hits nodig hebt om de vijand neer te leggen.
Deze combinatie van wijzigingen hebben IMHO een negatief effect op de gameplay. Het spel is nu meer een sproei en doei spel geworden, waarbij de skill van bijvoorbeeld de rifle-spelers niet meer tot zijn recht komt.
Ik heb vaak genoeg dat als ik met een rifle exact op de rug/borst schiet van de vijand deze niet meteen dood is, maar wel de kans krijgt om mij met een regen van kogels dood te sproeien. Ondertussen kan ik niet een pistool selecteren om hem te lijf te gaan (deze is nl verwijderd uit de rifle classes). Ik ben dan dus een zg. sitting duck !
[...]
Iedere keer weer, als een spel een evolutie ondergaat gaan een paar zelfverklaarde *kuch* Pro Gamers *kuch* klagen over wat er mis is. Hoe leet'er, hoe erger lijkt het wel. Overdreven gesteld zou je op basis van al dat gezeik kunnen stellen DoD pre v1.0 beta nog het beste was. Nou, mooi niet.
Wapens hebben in het echt ook een spreiding, in het spel net zo. Ik zie het punt niet. Burst maar met je submachinegun, of verklein je afstand. In eerdere versies van dit spel was ik best wel een snipe hoer (ohhh, dod_schwetzingen, waarom hebben ze je uit de map selectie gehaald?
Ja, dan kan je lopen mekkeren dat die aanpassing teruggedraaid moet worden, want het gaat nu niet meer zoals het vroeger wel ging. Je kan ook gewoon besluiten om wat vaker een andere class te pakken. Bij iedere class hoort andere tactiek. Als bij de rifle/kar nu nieuwe beperkingen zijn, dan pas je jou tactiek daarop aan, of je wijkt uit naar een andere class. Een goeie speler moet met alle classes overweg kunnen.
Zie m'n ondertitel maar: "Tough. Adapt or die!" Als je er niet aan kan wennen, dan kan je altijd nog besluiten te stoppen met DoD:S en uitkijken naar iets anders om te spelen. Sim-pel. Maar ga alsjeblieft niet zo aartsconservatief doen...
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Jazzper schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 22:38:
werkt niet helemaal want met 2 personen kom je prima over die barriere heen. Zo zag ik laatst paar randdebielen van de Axis met een mg42 op de rand van anzio de allies landingsbootjes beschieten...

Dat heb ik (gelukkig) nog niet meegemaakt.
Then again, even een update van de map, en per spawn een killzone voor de tegenpartij maken, en je hebt het ook voor elkaar. Er is in ieder geval geen apparte plug-in voor nodig ofzo. Schwetzingen, die ik eerder al noemde, daar kon je (officieel tenminste, het was daar door een foutje ook te exploiten) ook niet naar de overkant.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Ik pas mijn tactiek ook aan, dat is het punt niet. En conservatief ben ik ook niet, de oude DoD was wel aan wat nieuws toe. Ik speel zeker niet slecht in DoD:S, ik haal ongeveer dezelfde k/d en flagcaptures. Wat ik alleen wilde ventileren is dat ik jammergenoeg teleurgesteld ben. Ik had gehoopt op dat toch minimaal de gameplay waarmee DoD het al die jaren heeft uitgehouden behouden zou blijven. Dat concept was juist uniek en dat heeft ervoor gezorgd dat ik nu al jaren DoD speel en met erg veel plezier.JumpStart schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 22:31:
[...]
Mja, een èchte goeie speler past z'n tactiek gewoon aan aan de omstandigheden. Ik vind het persoonlijk dus echt vette bullshit.
Deze thread is er om info en meningen te geven over DoD:S, dus daar hoort mijn verhaal ook bij. Het kan best zijn dat veel spelers het een beter spel vinden dan de oude. En dat is prima. Maar mijn observaties zijn (en lees daarvoor maar eens in de officiele fora over DoD:s) dat er erg veel DoD spelers zijn die ongeveer dezelfde mening toegedaan zijn. En het is toch de community die DoD zo lang hebben laten bestaan tussen het geweld van nieuwere WW2 games. Het zou toch zonde zijn dat een grote schare fans DoD:S zouden laten vallen. Gezien de terugloop van actieve spelers in DoD:S, terwijl deze slechts enkele weken uit is spreekt al boekdelen.
Het gaat er dus niet om of wapens nu wel of niet realistisch zijn of dat ik wel of niet een goede DoD:S speler ben, het gaat erom of ik het leuk vind of niet. Zelfs al sta ik bovenaan het scoreboard en speel ik effectief, de oude bevrediging heb ik niet en daarmee is de kans groot dat voor mij DoD:S gaat verstoffen. En als een echte DoD fan zou ik dat zonde vinden en zeker teleurstellend.
Maar ik begrijp wel waarom ze DoD:S zo gemaakt hebben zoals het nu is. De oude DoD is voor het grote publiek iets te moeilijk. Ik heb er een erge lange tijd over gedaan om het onder de knie te krijgen en om samen te werken in teamverband. Maar Valve moet centen verdienen aan het spel, dus het moet toegankelijker zijn. De reden waarom CS zo populair is komt voornamelijk door de gameplay die erg aanspreekt bij veel mensen. Ik heb CS nooit echt leuk gevonden juist daarom. En met DoD:S zijn de meer richting CS gegaan. Ik heb al veel mensen horen praten over het nieuwe DoD:CS !
Ook teamplay is stukken minder. In pubs is dat uiteraard zowiezo minder, maar nu lijkt echt teamwerk ver te zoeken. En dat is jammer !
[ Voor 17% gewijzigd door Xymox op 26-10-2005 23:23 ]
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Natuurlijk past een ''goede'' speler zijn tactieken aan. Ik denk ook niet dat dit het probleem is. Ik ook heb mij aangepast aan de nieuwe wapens..JumpStart schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 22:31:
[...]
Mja, een èchte goeie speler past z'n tactiek gewoon aan aan de omstandigheden. Ik vind het persoonlijk dus echt vette bullshit. Hiermee wil ik je niet persoonlijk op je tenen trappen, vat dit dus niet verkeerd op hoor. Het is een algemene observatie, en of jij je er iets van moet aantrekken moet je helemaal zelf beslissen.
Iedere keer weer, als een spel een evolutie ondergaat gaan een paar zelfverklaarde *kuch* Pro Gamers *kuch* klagen over wat er mis is. Hoe leet'er, hoe erger lijkt het wel. Overdreven gesteld zou je op basis van al dat gezeik kunnen stellen DoD pre v1.0 beta nog het beste was. Nou, mooi niet.
Wapens hebben in het echt ook een spreiding, in het spel net zo. Ik zie het punt niet. Burst maar met je submachinegun, of verklein je afstand. In eerdere versies van dit spel was ik best wel een snipe hoer (ohhh, dod_schwetzingen, waarom hebben ze je uit de map selectie gehaald?) maar sinds het is ingebouwd dat je terug richting je beschieter kijkt zodra je gefragged bent, is sneaky snipen er ook niet meer bij.
Ja, dan kan je lopen mekkeren dat die aanpassing teruggedraaid moet worden, want het gaat nu niet meer zoals het vroeger wel ging. Je kan ook gewoon besluiten om wat vaker een andere class te pakken. Bij iedere class hoort andere tactiek. Als bij de rifle/kar nu nieuwe beperkingen zijn, dan pas je jou tactiek daarop aan, of je wijkt uit naar een andere class. Een goeie speler moet met alle classes overweg kunnen.
Zie m'n ondertitel maar: "Tough. Adapt or die!" Als je er niet aan kan wennen, dan kan je altijd nog besluiten te stoppen met DoD:S en uitkijken naar iets anders om te spelen. Sim-pel. Maar ga alsjeblieft niet zo aartsconservatief doen...
En ja ik ook bevind mij nog steeds in de bovenste regionen van een game. Het is meer iets van het ''DoD'' gevoel kwijtgeraakt te zijn.
Ik denk dat voor vele spelers de gewenning gewoon zeer stroef gaat. Is vernieuwing niet goed dan?
Tuurlijk wel! Maar ik denk dat veel spelers niet zulke imho rigoreuze veranderingen verwacht hadden.
Wat betekent DoD voor mij?
-Karren
-Barren
-Snipen (Scopeless
-Wallbangen!
Karren gaat gewoon niet meer lekker zonder pistol. Bar is nog wel redelijk te doen. Snipen.. hmm mja.. Gaat.. En wallbangen? Kan dat nog? Met een MG ok maar voor de rest.?
En ik kan me best voorstellen dat een hele hoop mensen ietwat teleurgesteld en niet conservatief zijn.
En btw een goede sniper blijft nooit op dezelfde positie staan.
[ Voor 7% gewijzigd door plapz0r op 27-10-2005 09:29 ]
Op avalanche kan je als axis in je eentje over de barriere aan het eind van de allied brug komen.JumpStart schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 22:36:
Anti-spawnkilling is al ingebouwd in de 4 officiele DoD:S maps. Als je goed oplet kan je nooit op de spawn site van de tegenstander komen, teruglopen naar je eigen spawn site kan trouwens ook niet, vanwege de barriere waar je maar in 1 richting overheen kan.
Als ik dat doe dan ren ik die brug over en probeer ik alles om te leggen (liefst met vuist
Het is trouwens erg jammer dat het spelers limiet op 32 is gezet. Ik zit altijd op een engelse server die nu dus van 40 naar 32 spelers is gegaan, en het spel is er wel anders op geworden.
toen had je wel machineguns die schoten maar als je rende kon je ook in allied building komen.
gaan ze er waarschijnlijk wel uit halen in de volgende update
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
http://www.sorber.be/laurent/hideout/p_omnitweaker.html
Anoniem: 9974
Ik ben heel tevreden met mijn aankoop, maar paar dingen mogen nog wel getweaked worden...
The walkingspeed is veels te snel bijvoorbeeld...maakt het veel te arcadeachtig! We want realism dammit!
p.s. * Anoniem: 9974 hoopt op remake van DOD_CAEN
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
- topspel
- al die zeurtjes die dod1 met dod2 gaan vergelijken wordt ik onwijs moe van (ga terug in je hol en val mij er niet mee lastig, alle topics worden er mee doodgemaakt overal)
- clippingbug hinderlijk
- netcode ruk tot en met.. hoop echt dat ze dat patchen
- audiostotterbug (1e keer inladen per soundje gaat fout) (zelf geen last van overigens)
ook ff COD2 MP gespeeld.. man levels laden in 30 seconden, haal 80fps met een amd1800/9700pro.. het kan dus wel...
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Anoniem: 97470
Nee hoor. In Flash kan je rustig op andermans spawn komen.JumpStart schreef op woensdag 26 oktober 2005 @ 22:36:
Anti-spawnkilling is al ingebouwd in de 4 officiele DoD:S maps. Als je goed oplet kan je nooit op de spawn site van de tegenstander komen, teruglopen naar je eigen spawn site kan trouwens ook niet, vanwege de barriere waar je maar in 1 richting overheen kan.
Wellicht omdat ze een punt hebben ?Jazzper schreef op zondag 06 november 2005 @ 01:22:
- al die zeurtjes die dod1 met dod2 gaan vergelijken wordt ik onwijs moe van (ga terug in je hol en val mij er niet mee lastig, alle topics worden er mee doodgemaakt overal)
Misschien wel een teken waarom er volgens jou 'alle' topics ermee worden doodgemaakt 'overal' omdat er erg veel mensen zijn die niet tevreden zijn ?
Maar ik ben wel blij dat er wel een paar anderen zijn die het spel wel top vinden....
[ Voor 27% gewijzigd door Xymox op 06-11-2005 07:26 ]
Intel i9-9900K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX 2080Ti Gaming X Trio | Ballistix Sport LT (32GB) | MSI Optix MAG274QRF-QD 1440p | Samsung 970 EVO Plus (2TB) | NZXT Kraken X52 | Valve Index | Fractal Design R6 | Synology DS420j
Source is niet de zoveelste versie van DOD 1.. HEt is een nieuw/ander spel. Als je het niet zint blijf dan lekker 1.3 spelen denk ik dan. En als je teleurgesteld bent over source dan kan dat best maar val daar de fans van source niet mee lastig. Maar dat is mijn mening.
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Schiet op schiet op, want ik begin me toch wel stilletjes te ergeren aan die beperkte 4-map cycle van DoD:S... En Argentan is een nieuwe naam, dus het lijkt erop dat er een nieuwe map komt, in plaats van een remakeFriday, November 4 2005
Last week we talked about some of the new content coming to Counter-Strike: Source, namely two new maps along with an expanded selection of player models. [...]
We're also getting close to finishing our next Day of Defeat: Source map, Argentan. We're doing daily playtests on it now, and hopefully we'll be able to put together some images of it next week.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
Normaal zit er best een lange tijd tussen de eerste keer dat er iets nieuws genoemd wordt en de echt release.