Mwah, ik zeur niet dat ik ineens moeite moet doen. Als mage moest je altijd al moeite doen, en zolang het leuk blijft (een niet al te hoge resist rate) is dat juist een leuke uitdaging.Anoniem: 146357 schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:31:
Ik zie mages en rogues ineens veel zeuren dat ze moeite moeten doen. Op onze realm was een 'cooldown mage' die gewoon al zijn gevechten won door alle cooldowns te gebruiken en dan 10 minuten wachtte totdat zijn skills weer beschikbaar waren. Tegenwoordig wordt ie afgemaakt zelfs met cooldowns. Dus omdat hij nu moeite moet steken in zijn class, faalt hij.
Zelfde met rogues. Als je als priest/mage/warlock ineens gestund werd, wist je vaak dat het over was. Dat is nu ook veranderd als de rogue een totale noob is.
Ik vind de nerf volkomen terecht.
Anoniem: 146357
uhm, iron will?Kaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:37:
[...]
Warrior heeft geen talents tegen charm/fear dus...
Misschien moet je toch eens wat meer op je eigen class fora lezen, want dit is geen bug. De pet van de Hunter heeft net zoals alle mobs ook eigen stealthdetection. Als de pet jou detect, en hij staat op aggressive, dan valt 'ie je automatisch aan.porn schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:38:
Onze skills komen steeds meer op luck aan, huidige bugs die er al vanaf de beta inzitten worden niet gefixed (backstabs/ambushes die geparried worden of missen - waarvan blizz heeft TOEGEVEN dat dat "working as intended is", de bekende hunter "je bent wel stealthed maar m'n pet ziet je lekker toch"-bug
Verder is een rogue nog steeds hardstikke goed in PvP en doet vet veel damage in instances zonder erg veel te moeten investeren in veel +dmg gear.
En als een backstab missed, en Blizzard zegt dat dat de bedoeling is, hoezo is dat dan in hemelsnaam een bug?
Kaap heeft z'n Warrior gekochtAnoniem: 146357 schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:39:
uhm, iron will?
[ Voor 11% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 14:42 ]
https://niels.nu
Of het nu dodge of parry is, (en ik weet toevallig dat het een bug is, en wel degelijk een parry) het zou beide krom zijn. Een vijand die verlamd voor je staat kan niet dodgen of parry'en. Dat van die rate-my-stunlock build is zware onzin, 90% van dat soort posts komen van gastjes die met lvl 10 komen binnenvallen en van de 60 rogue willen weten hoe ze moeten spelen om ook zo groot en sterk te worden, met stunlock en weet ik het allemaal for teh win.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:29:
[...]
Onzin. Een rogue is als geen ander in staat zelf z'n gevechten te kiezen. Alleen daarom al had een rogue een hele goeie kans te winnen. En hoe een 90% hitchance (vroeger was dit echt niet hoger dan 95%) voor een vermindering van 25% kan zorgen is me een raadsel.
Nog zo'n symptoom van whine posts; met percentages smijten die nergens op gebaseerd zijn.
[...]
Stunlock was imbalanced. Simpel. Dat had niks met skills te maken. Waarom denk je dat de rogue fora vol stonden met "rate my stunlock build!!!111oneoneone" posts?
[...]
Iemand van 3 meter afstand in z'n knar schieten, hoe moeilijk kan het zijn? Wat zeg je? Onmogelijk? Ik kan als Hunter niet iemand die 3 meter van me af staat raken? OMG TEH NURF!!!
[...]
Je kunt niet een aanval van achteren parrien. Dodgen wel. Als er een parry gemeldt wordt is dat waarschijnlijk een display bug.
[...]
Welkom in de wondere wereld van game mechanics en class balance.
[...]
Aangezien jij geen Warrior speelt is dit gewoon louter subjectief en op specualties gebaseerd.
Een echte stunlock is nooit 100% en is dat ook nooit geweest. Ten tweede, ik heb het nooit nagestreefd. De bedoeling is dat je het meerendeel van je gevechten wint op skills en niet op cooldowns. Tuurlijk, ik kan de meeste gevechten wel winnen als ik al mijn cooldowns gebruik en een beetje wakker ben. Maar cooldowns /= skills. Ik wil ook kunnen winnen met gewone skills. En bij een gevecht met skills die geen cooldown hebben is de kans van mislukken nu dermate groot dat je niet anders KAN dan je cooldowns aanspreken.
Ten derde is het hier een dicussie van 1 tegen velen over waarom rogues dit en waarom rogues dat. Jullie zijn bijna allemaal haatdragen tegenover de rogue. Laat ik dan eens een cijfer naar voren gooien dat ik sowieso kan onderbouwen: In mijn top 10 van vermoord WORDEN, en dan heb ik het over mijn warlock en mijn mage, staat met stip op nummer 1: de UD rogue. Die heeft minimaal 2x de kills van de 2e plek in die lijst. Bijna alle keren dat ik op een lafhartige manier gegankt en gecamped werd was het een UD rogue.
Ik ben geen lafhartige omgwtfpwn win win win !!!111 UD rogue. Ik ben een human rogue met waardeloze gear die zijn rogue voor het plezier speelt. Rogues zouden nooit al die nerfs gehad hebben als die gasten het niet voor ons verpest hadden.
Nogmaals, ik wil niet op cooldowns moeten vertrouwen. Iedereen kan een gevecht winnen zonder cooldowns, behalve de rogue.
Anoniem: 106700
Idd, maar meeste PvP (Lees, MS) warriors willen prot. tree het liefste vermijden, anders komen ze niet meer aan hun 31/20 build.
Het is daarbij ook nog zo dat de ambush maar 1 kans krijgt, want daarna ben je zichtbaar. Ten tweede moet je ernaartoe werken om een 2300 crit evis uberhaubt MOGELIJK te maken, dwz, je moet eerst 5 punten opbouwen. Een Mage of warlock hoeft daar alleen maar een fireball of shadowbolt voor te casten. Mislukt die, dan nog eens. Dat kost nog altijd minder tijd dan punten opwerken. En dan nog kost het je een cooldown, want evis crit zo weinig dat ik die CB echt nodig heb.porn schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:38:
[...]
Dat is dus het jammere, want het is zo'n toffe class. Ik speel ook andere classes dus bekijk het echt niet vanuit mijn "eigen rogue point-of-view". Onze skills komen steeds meer op luck aan, huidige bugs die er al vanaf de beta inzitten worden niet gefixed (backstabs/ambushes die geparried worden of missen - waarvan blizz heeft TOEGEVEN dat dat "working as intended is", de bekende hunter "je bent wel stealthed maar m'n pet ziet je lekker toch"-bug, en zo zijn er nog een hoop), en dat terwijl andere classes maar beter worden.
Warriors die 2.5K MS crits hebben, 5+K executes, hunters met een ziekelijke beasts, mages die 5K in een paar seconden kunnen doen... ik snap dus niet waarom mensen rogues nog steeds imba noemen, terwijl andere classes meer dmg KUNNEN doen, instastunnen (pala - bij rogues kost het OF points OF ze moeten in stealh zijn), etc. Mijn hoogste Ambush is prolly net onder de 2K, en dat was op een 5x gesunderde mob in MC met volledige buffs, Evisc ligt misschien rond de 2.2-2.3K, maar niet meer.
Ik zeg al: ik vind rogues prima werken, maar mensen die NOG blijven zeuren na de afgelopen 10+ nerfs, moeten er nog maar eens serieus een keer goed over nadenken, of er zelf eens even een gaan spelen.
Onder de 60 ownen rogues alles ja, geen twijfel mogelijk. Maar rogues scalen gewoon gear-whise niet zo goed, terwijl mages, warriors, vrijwel elke klasse eigenlijk een STUK beter worden door de betere gear.
Iemand niet kunnen raken met je boog als 'ie op minder dan 8 meter staat is nog veel krommer. Als het je niet aanstaat /cancel je toch gewoon?HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:42:
Of het nu dodge of parry is, (en ik weet toevallig dat het een bug is, en wel degelijk een parry) het zou beide krom zijn. Een vijand die verlamd voor je staat kan niet dodgen of parry'en.
Gek genoeg spelen al dat soort types rogues. Hoe zou dat komen?Dat van die rate-my-stunlock build is zware onzin, 90% van dat soort posts komen van gastjes die met lvl 10 komen binnenvallen en van de 60 rogue willen weten hoe ze moeten spelen om ook zo groot en sterk te worden, met stunlock en weet ik het allemaal for teh win.
Als je de meeste gevechten niet kunt winnen op je skills als rogue moet je misschien wat beter worden? Juist als rogue kun je zelf je gevechten uitzoeken. Je gaat als rogue niet tegen elke class 50% kans hebben om te winnen.Een echte stunlock is nooit 100% en is dat ook nooit geweest. Ten tweede, ik heb het nooit nagestreefd. De bedoeling is dat je het meerendeel van je gevechten wint op skills en niet op cooldowns. Tuurlijk, ik kan de meeste gevechten wel winnen als ik al mijn cooldowns gebruik en een beetje wakker ben. Maar cooldowns /= skills. Ik wil ook kunnen winnen met gewone skills. En bij een gevecht met skills die geen cooldown hebben is de kans van mislukken nu dermate groot dat je niet anders KAN dan je cooldowns aanspreken.
En? So? Zal mij een worst wezen dat rogues ook andere rogues pakken.Ten derde is het hier een dicussie van 1 tegen velen over waarom rogues dit en waarom rogues dat. Jullie zijn bijna allemaal haatdragen tegenover de rogue. Laat ik dan eens een cijfer naar voren gooien dat ik sowieso kan onderbouwen: In mijn top 10 van vermoord WORDEN, en dan heb ik het over mijn warlock en mijn mage, staat met stip op nummer 1: de UD rogue. Die heeft minimaal 2x de kills van de 2e plek in die lijst. Bijna alle keren dat ik op een lafhartige manier gegankt en gecamped werd was het een UD rogue.
Je hebt waardeloze gear en je klaagt dat je veel verlies. Q.e.d.Ik ben geen lafhartige omgwtfpwn win win win !!!111 UD rogue. Ik ben een human rogue met waardeloze gear die zijn rogue voor het plezier speelt. Rogues zouden nooit al die nerfs gehad hebben als die gasten het niet voor ons verpest hadden.
Behalve jij.Nogmaals, ik wil niet op cooldowns moeten vertrouwen. Iedereen kan een gevecht winnen zonder cooldowns, behalve de rogue.
https://niels.nu
Anoniem: 146357
Je kan nog steeds winnen zonder cooldowns hoorHTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:42:
[...]
Of het nu dodge of parry is, (en ik weet toevallig dat het een bug is, en wel degelijk een parry) het zou beide krom zijn. Een vijand die verlamd voor je staat kan niet dodgen of parry'en. Dat van die rate-my-stunlock build is zware onzin, 90% van dat soort posts komen van gastjes die met lvl 10 komen binnenvallen en van de 60 rogue willen weten hoe ze moeten spelen om ook zo groot en sterk te worden, met stunlock en weet ik het allemaal for teh win.
Een echte stunlock is nooit 100% en is dat ook nooit geweest. Ten tweede, ik heb het nooit nagestreefd. De bedoeling is dat je het meerendeel van je gevechten wint op skills en niet op cooldowns. Tuurlijk, ik kan de meeste gevechten wel winnen als ik al mijn cooldowns gebruik en een beetje wakker ben. Maar cooldowns /= skills. Ik wil ook kunnen winnen met gewone skills. En bij een gevecht met skills die geen cooldown hebben is de kans van mislukken nu dermate groot dat je niet anders KAN dan je cooldowns aanspreken.
Ten derde is het hier een dicussie van 1 tegen velen over waarom rogues dit en waarom rogues dat. Jullie zijn bijna allemaal haatdragen tegenover de rogue. Laat ik dan eens een cijfer naar voren gooien dat ik sowieso kan onderbouwen: In mijn top 10 van vermoord WORDEN, en dan heb ik het over mijn warlock en mijn mage, staat met stip op nummer 1: de UD rogue. Die heeft minimaal 2x de kills van de 2e plek in die lijst. Bijna alle keren dat ik op een lafhartige manier gegankt en gecamped werd was het een UD rogue.
Ik ben geen lafhartige omgwtfpwn win win win !!!111 UD rogue. Ik ben een human rogue met waardeloze gear die zijn rogue voor het plezier speelt. Rogues zouden nooit al die nerfs gehad hebben als die gasten het niet voor ons verpest hadden.
Nogmaals, ik wil niet op cooldowns moeten vertrouwen. Iedereen kan een gevecht winnen zonder cooldowns, behalve de rogue.

ik zie genoeg rogues wtfpwnen zonder al hun cooldowns. Je moet genoeg leren je gevechten uit te kiezen
weet ik, maar er is wel een skill hoorAnoniem: 106700 schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:43:
[...]
Idd, maar meeste PvP (Lees, MS) warriors willen prot. tree het liefste vermijden, anders komen ze niet meer aan hun 31/20 build.
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 146357 op 19-09-2005 14:49 ]
Ja dag, tenzij een Paladin geluk heeft met zijn SoC en crits, kan ie ook niet zonder zijn cooldowns. De gevechten die ik tegen een rogue heb gewonnen zonder cool down (divine favor, divine shield, blessing of protection) kan je op 1 hand tellen.Nogmaals, ik wil niet op cooldowns moeten vertrouwen. Iedereen kan een gevecht winnen zonder cooldowns, behalve de rogue.
En Kaap, hoe bevalt de 33% defense nerf? Ik heb er als healer nog helemaal -niks- van gemerkt. Niet in MC, niet in ZG en vanavond waarschijnlijk ook niet bij Mevrouw Onyxia.Kaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:37:
[...]
Warrior heeft geen talents tegen charm/fear dus...
Je zou toch verwachten dat MT's nu eerder omvallen of dat ze sneller/meer gehealed zouden moeten worden. En afgezien van 1 wipe in MC gisteren (hunter pullde 2 Core Hounds maar ook Garr
Anoniem: 146357
trouwens, over die 33%.. Ik was er eerst pissig om, maar nu ben ik er op zich wel blij meekeldon schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:49:
[...]
En Kaap, hoe bevalt de 33% defense nerf? Ik heb er als healer nog helemaal -niks- van gemerkt. Niet in MC, niet in ZG en vanavond waarschijnlijk ook niet bij Mevrouw Onyxia.
Je zou toch verwachten dat MT's nu eerder omvallen of dat ze sneller/meer gehealed zouden moeten worden. En afgezien van 1 wipe in MC gisteren (hunter pullde 2 Core Hounds maar ook Garr) verliep alles vlekkeloos, net zoals voor de patch van afgelopen weekend.
Het betekent dat je nu zelfs moeite moet steken om een fatsoenlijke +def bij elkaar te krijgen. Erg leuk en dat maakt het tanken net iets weer wat uitdagender
Anoniem: 81112
Alle posts die een reactie zijn op jouw posts over de rogue of die van porn, zijn voor zover ik kan nalezen niet haatdragend. Ik ben ook helemaal niet haatdragend tegenover de class. Alleen is het erg zwart-wit (en ook een beetje, ehm, vreemd) om te zeggen "rogues hebben nog maar een xx% sure kans om te winnen. En ook om niks te doen met reacties van mensen die kennelijk een andere class goed kennen op dingen die jij zegt over hun class. Kom bijvoorbeeld eens met een zinnige reactie op het feit dat frost novas niet betrouwbaar zijn als control/escape methode, omdat die geresist kunnen worden? Of wat Hydra aandroeg over die 3 meter waarbinnen ie niet kan schieten?HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:42:
[...]
Ten derde is het hier een dicussie van 1 tegen velen over waarom rogues dit en waarom rogues dat. Jullie zijn bijna allemaal haatdragen tegenover de rogue. Laat ik dan eens een cijfer naar voren gooien dat ik sowieso kan onderbouwen: In mijn top 10 van vermoord WORDEN, en dan heb ik het over mijn warlock en mijn mage, staat met stip op nummer 1: de UD rogue. Die heeft minimaal 2x de kills van de 2e plek in die lijst. Bijna alle keren dat ik op een lafhartige manier gegankt en gecamped werd was het een UD rogue.
Nogmaals, dit (en al mijn andere posts idem) is geen flame oid.
(en porn, ./sign @ sommige van jouw constateringen)
Improved Curse of Agony ?TangLeFuzZ schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:36:
[...]
Ja dat klopt ook wel... zat alleen aan shadowmastery te denken, maar ik heb die nu niet eens maxed (3 punten maar) dus dat scheelt 'maar' 6%.
Zat net ff snel een conflagrate build in elkaar te frutselen, en er kwam dit uit;
http://www.worldofwarcraf...0000000005050105122005151
Denk dat ik iets in die riching het fijnst zou vinden... weet het alleen nog niet 100% zeker.
Hoe hard raakt jouw conflagrat iemand gemiddeld? En hoeveel +dmg gear heb je daar bij?
3 talent points verknald voor wat, 24 extra dmg ?
Anyway, Conflag hit gemiddeld voor 600 denk ik, hoogste crit bij mij is 2.1k, en ik heb zo'n +80 spell dmg denk ik, reuze-weinig dus. (rest van mijn +214 dmg is shadow)
Met nightfall/conflag speel ik gewoon weer zoals toen ik SM/Ruin specced was, Shadowbolt is ook nog steeds mijn main dmg spell, maar nu heb ik er voor de lol gewoon nog even een instacast dmg spell bij die met goeie gear voor bijna 3k kan critten.
[ Voor 3% gewijzigd door On_E op 19-09-2005 14:54 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Dat is dus echt niet waar hoor thalan,
Ik heb een 60 paladin en een 60 mage,
Op mijn pala heb ik cooldowns echt wel nodig.
en op mijn mage heb ik presence of mind iceblock en coldsnap dikwijls nodig
Counters:
Pala:
Hammer of Justice 1 minuut cooldown
Holy shield 5! minuten cooldown.
Blessing of protection 5 minuten cooldown. (2 talentpoints maakt dit 3 minuten )
niet te vergeten Lay on Hands wat ook soms nodig is 1uur cooldown (2 talentpoints maakt dit 40 min)
Mage:
Presence of Mind (instant cast voor spells onder de 10 sec) 3 minuten cooldown
Iceblock (word je zo´n mooi ijsje van) 5 minuten cooldown
Coldsnap (reset alle cooldown timers van je frostspells) 10 minuten cooldown.
En jah ik heb deze in bijna elk gevecht nodig.
En soms verlies ik dan nog makkelijk van een rogue. mede omdat ik al een ambush crit krijg van 1700+ dmg
Ik heb een 60 paladin en een 60 mage,
Op mijn pala heb ik cooldowns echt wel nodig.
en op mijn mage heb ik presence of mind iceblock en coldsnap dikwijls nodig
Counters:
Pala:
Hammer of Justice 1 minuut cooldown
Holy shield 5! minuten cooldown.
Blessing of protection 5 minuten cooldown. (2 talentpoints maakt dit 3 minuten )
niet te vergeten Lay on Hands wat ook soms nodig is 1uur cooldown (2 talentpoints maakt dit 40 min)
Mage:
Presence of Mind (instant cast voor spells onder de 10 sec) 3 minuten cooldown
Iceblock (word je zo´n mooi ijsje van) 5 minuten cooldown
Coldsnap (reset alle cooldown timers van je frostspells) 10 minuten cooldown.
En jah ik heb deze in bijna elk gevecht nodig.
En soms verlies ik dan nog makkelijk van een rogue. mede omdat ik al een ambush crit krijg van 1700+ dmg
Berserker Rage, voor 10 secs immune voor fear en knockout effects, 30secs cooldown.Kaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:37:
[...]
Warrior heeft geen talents tegen charm/fear dus...
Deathwish, fury talent, duurt best lang, 3 min cooldown, immune voor fear voor de hele duratie van Deathwish
Dit is wel een bug. Hunter jumpt me, mark, ik gouge hem en sprint weg. Op 100 yards afstand achter een heuvel gaan staan (hunter volgt met niet - dat hoeft ffs ook niet met die bug), resto elixer, mark weg, restealth, ik loop terug en voor ik een paar yards gelopen heb zie ik die pet op me af komen.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:42:
[...]
Misschien moet je toch eens wat meer op je eigen class fora lezen, want dit is geen bug. De pet van de Hunter heeft net zoals alle mobs ook eigen stealthdetection. Als de pet jou detect, en hij staat op aggressive, dan valt 'ie je automatisch aan.
Verder is een rogue nog steeds hardstikke goed in PvP en doet vet veel damage in instances zonder erg veel te moeten investeren in veel +dmg gear.
En als een backstab missed, en Blizzard zegt dat dat de bedoeling is, hoezo is dat dan in hemelsnaam een bug?
Je pet is voor het spel een NPC, en mobs droppen aggro pas als je dood bent, of vanisht, of feign death... maar niet als je restealth. Stealthed of niet, hij komt gewoon direct op me af, TENZIJ ik vanish gebruik... maar waarom in godsnaam als ik al uit combat ben en gewoon kan restealthen?
Dit is dus ook door een aantal blues van de US fora als bug onderkend.
Het gaat erom dat een attack van achteren niet gemist/parried kan worden. Dat zegt Blizz. Maar kijken wij in ons combat log, dan zien we dit maar al te vaak toch gewoon gebeuren. Het probleem schijnt al onderzocht te zijn, en het komt waarschijnlijk door serverlag en aanverwante zaken. Neemt niet weg dat het wederom klote is, voor andere classes maar VOORAL voor rogues.
Bnet pindle#2913
Uhuh.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:45:
Het is daarbij ook nog zo dat de ambush maar 1 kans krijgt, want daarna ben je zichtbaar. Ten tweede moet je ernaartoe werken om een 2300 crit evis uberhaubt MOGELIJK te maken, dwz, je moet eerst 5 punten opbouwen. Een Mage of warlock hoeft daar alleen maar een fireball of shadowbolt voor te casten. .
Ten eerste: ik heb als Hunter met mijn damage spec zo'n 3100 hitpoints. De gemiddelde caster heeft ook zo iets, een instance spec caster heeft minder.
Ten tweede: de crit kans op die Evis is 100%. Een base fireball doet max 715 damage (en dat ga je niet verhogen door even een beter wapen te farmen).
Mage fire talents:
Improved Scorch: +4% damage
Fire power: +10%
Ignite: +40% damage on crit as DoT
Fireball crit = 1222 damage + 489 over 4 sec. Totaal 1700 damage voor een 3 sec cast spell (kun je kicken). Right. Mages zijn ZO IMBA!
https://niels.nu
Ik ben sowieso geen hardcore pvp'er. Ik vind het vervelend dat je dit een dergelijk persoonlijk en op de man discussie maakt elke keer, ik zit jou toch ook niet af te vlammen omdat ik het niet met je eens ben? Ik zit hier mijn standpunt te verdedigen.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:46:
[...]
Iemand niet kunnen raken met je boog als 'ie op minder dan 8 meter staat is nog veel krommer. Als het je niet aanstaat /cancel je toch gewoon?
Heb jij wel eens in het echt geprobeerd een boog op korte afstand af te vuren? De pijl moet een flightpath hebben om snelheid en slagkracht op te bouwen, dus zo gek vind ik het niet.
[...]
Gek genoeg spelen al dat soort types rogues. Hoe zou dat komen?
Gaan we nu op de man spelen? Ik koos rogue in den beginne, en zonder voorkennis. Ik weet wel hoe dat komt, maar het heeft niets met mij te maken.
[...]
Als je de meeste gevechten niet kunt winnen op je skills als rogue moet je misschien wat beter worden? Juist als rogue kun je zelf je gevechten uitzoeken. Je gaat als rogue niet tegen elke class 50% kans hebben om te winnen.
Jij interpreteert het op je eigen manier. Wat ik zeg is dat de kans dat je normale skills (en dan heb ik het over game skills, CS, BS, KS) een te grote kans hebben om te landen, je er niet onderuit komt altijd wel een cooldown te gebruiken in een pvp gevecht.
[...]
En? So? Zal mij een worst wezen dat rogues ook andere rogues pakken.
Ik heb het over gegankt worden op mijn mage en warlock.
[...]
Je hebt waardeloze gear en je klaagt dat je veel verlies. Q.e.d.
Waardeloos als in geen MC / Epic gear omdat ik nog niet zo lang 60 ben.
[...]
Behalve jij.
- edit -
En hoe kom jij bij het idee dat een Evis 100% crit chance is?
Een evis doet 900 nog-wat schade en daar gaat armor nog van af. Effectief haal ik dus 500 punten schade op een goed ge armorde vijand. (warrior/shaman oid)
Een crit haal ik (geen gein) 2 op de 10 keer, en hij crit alleen 100% als ik Cold Blood gebruik, en dan nog gaat daar nog armorreductie af.
[ Voor 10% gewijzigd door HTT-Thalan op 19-09-2005 15:03 ]
Anoniem: 146357
over je gear:HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:59:
[...]
[i]Ik ben sowieso geen hardcore pvp'er. Ik vind het vervelend dat je dit een dergelijk persoonlijk en op de man discussie maakt elke keer, ik zit jou toch ook niet af te vlammen omdat ik het niet met je eens ben? Ik zit hier mijn standpunt te verdedigen.
Je hoeft geen mc gear te hebben om fatsoenlijk te kunnen pvp-en
SC gear en wat leather gear in ubrs is meer dan genoeg
En als je toch bezig bent, probeer een groep voor ubrs te krijgen. Probeer die eye of rend, die dal'rends eens te pakken te krijgen. Errug leuk, als je het mij vraagt
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 146357 op 19-09-2005 15:03 ]
Die bug kende ik niet. Weet je zeker dat dat gebeurt als je in stealth bent, of pas als je gespot wordt? Als je namelijk door een flare loopt, wordt je zichtbaar, en gaat de pet (die nog 'aggro' op je heeft) weer op je af.porn schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:56:
Dit is wel een bug. Hunter jumpt me, mark, ik gouge hem en sprint weg. Op 100 yards afstand achter een heuvel gaan staan (hunter volgt met niet - dat hoeft ffs ook niet met die bug), resto elixer, mark weg, restealth, ik loop terug en voor ik een paar yards gelopen heb zie ik die pet op me af komen.
Je pet is voor het spel een NPC, en mobs droppen aggro pas als je dood bent, of vanisht, of feign death... maar niet als je restealth. Stealthed of niet, hij komt gewoon direct op me af, TENZIJ ik vanish gebruik... maar waarom in godsnaam als ik al uit combat ben en gewoon kan restealthen?
Ik snap dat dit kut is, maar dat zal ook gelden voor Warlock pets, deze hebben ook een soort aggro lijst en zullen je in defensive/agressive meteen weer aanvallen. Ik vind het niet bijzonder oneerlijk. Die pet is iets wat voor zichzelf moet denken als 'ie op defensive/agressive staat.
https://niels.nu
Ja, natuurlijk, ik kies gewoon 1 van de groepen uit die in de rij staan te wachten tot ze een rogue mogen/kunnen meenemen naar hun instance run. Dat is waarschijnlijk de reden dat ik 3 alts aan het levelen ben.Anoniem: 146357 schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:02:
[...]
over je gear:
Je hoeft geen mc gear te hebben om fatsoenlijk te kunnen pvp-en
SC gear en wat leather gear in ubrs is meer dan genoeg
En als je toch bezig bent, probeer een groep voor ubrs te krijgen. Probeer die eye of rend, die dal'rends eens te pakken te krijgen. Errug leuk, als je het mij vraagt
Ik probeer al dagen in BRD te komen voor Blackhands Breadth. De enige optie die ik zie is om voor maximale crit chances te gaan. Ik hoop over de 30% en misschien wel op 35% te kunnen komen. Hoe meer crits hoe beter. Agi, AP en % crit gear verzamelen. Ik hoef dan minder op stuns te rekenen. Slow poison + icy enchant zorgt dan voor een veel stabieler effect en meer hits voor hij wegkomt.
*kuch* guild *kuch* reputatie opbouwen met andere?HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:06:
[...]
Ja, natuurlijk, ik kies gewoon 1 van de groepen uit die in de rij staan te wachten tot ze een rogue mogen/kunnen meenemen naar hun instance run. Dat is waarschijnlijk de reden dat ik 3 alts aan het levelen ben.
Ik probeer al dagen in BRD te komen voor Blackhands Breadth. De enige optie die ik zie is om voor maximale crit chances te gaan. Ik hoop over de 30% en misschien wel op 35% te kunnen komen. Hoe meer crits hoe beter. Agi, AP en % crit gear verzamelen. Ik hoef dan minder op stuns te rekenen. Slow poison + icy enchant zorgt dan voor een veel stabieler effect en meer hits voor hij wegkomt.
Ik krijg vaak whispers als rogue zijnde of ik weer mee wil met een group een instance in.
Laatst was een of andere warlock blij dat ik weer in zn team zat naar Scholo toe... zulke mensen herinneren je als je goed speelt en je ook actief meespeelt... en maak je eigen group eens voor UBRS, wedden dat je genoeg whispers krijgt als je LFM UBRS doet?
Icy Chill vind ik een overrated enchant, ziet er leuk uit en je zwaard/dagger is net een witte lightsaber maar het procced gewoon te weinig en de proc duurt vrij kort om er echt lol van te hebben!
Ga liever voor de +15 AGI / Crusader / Life Stealing enchant op een wapen! (Evt. 4/5+ dmg als je niet zo goed vermogend bent net zoals ik
Yes !On_E schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:54:
[...]
Improved Curse of Agony ?
3 talent points verknald voor wat, 24 extra dmg ?
Anyway, Conflag hit gemiddeld voor 600 denk ik, hoogste crit bij mij is 2.1k, en ik heb zo'n +80 spell dmg denk ik, reuze-weinig dus. (rest van mijn +214 dmg is shadow)
Met nightfall/conflag speel ik gewoon weer zoals toen ik SM/Ruin specced was, Shadowbolt is ook nog steeds mijn main dmg spell, maar nu heb ik er voor de lol gewoon nog even een instacast dmg spell bij die met goeie gear voor bijna 3k kan critten.
Mijn build :
Warlock Talents
Minimum Required Level: 60
Required Talent Points: 51
Affliction Talents - 17 points
Suppression - rank 3/5
Improved Corruption - rank 5/5
Improved Life Tap - rank 2/2
Improved Life Drain - rank 5/5
Nightfall - rank 2/2
Destruction Talents - 34 points
Improved Shadow Bolt - rank 5/5
Cataclysm - rank 5/5
Bane - rank 5/5
Devastation - rank 5/5
Shadowburn - rank 1/1
Destructive Reach - rank 1/2
Improved Immolate - rank 5/5
Ruin - rank 1/1
Emberstorm - rank 5/5
Conflagrate - rank 1/1
Met complete drogredenen, welke ik onderuit haal. Wat mij betreft is dit een doodnormale discussie met argumenten en tegenargumenten. Ik zit niet te 'vlammen', en ik kan er ook niet echt wat aan doen dat je dit zo opvat.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:59:
Ik ben sowieso geen hardcore pvp'er. Ik vind het vervelend dat je dit een dergelijk persoonlijk en op de man discussie maakt elke keer, ik zit jou toch ook niet af te vlammen omdat ik het niet met je eens ben? Ik zit hier mijn standpunt te verdedigen.
Wat betreft de rest van je post: ik ga daar op reageren als je leert hoe je moet quoten. Met dergelijke in-line quotes kan ik niks, omdat ik als ik op 'quote' klikt dat hele stuk tekst kwijt ben. Ik zou verwachten dat je na zo'n tijd op dit forum gezeten te hebben toch zou weten dat er een 'splits quote' knopje is.
Je coldblood die evis, net zoals dat die mage Combustion gebruikt. Als je die talents (beiden op een cooldown) weglaat, heeft een rogue altijd nog VEEL meer kans op een crit met fatsoenlijke gear. Een rogue heeft ongeveer 20 agi nodig voor 1% crit. Een Hunter 53. Een caster heeft 100 int nodig voor 1%.En hoe kom jij bij het idee dat een Evis 100% crit chance is?
En een 3-sec fireball doet hoeveel op level 60?Een evis doet 900 nog-wat schade en daar gaat armor nog van af. Effectief haal ik dus 500 punten schade op een goed ge armorde vijand. (warrior/shaman oid)
Ik kan er helemaal niks aan doen dat jij crappy gear hebt. Sorry, maar als je met green 'of the monkey' spul rondloopt op level 60 moet je niet verwachten dat je veel kans maakt. Pre-60 vecht je met mensen die focussen op levelen. Post-60 speel je tegen mensen die focussen op hun gear. En tegen een caster in dezelfde kwaliteit gear als jij hebt win je zeker weten.Een crit haal ik (geen gein) 2 op de 10 keer, en hij crit alleen 100% als ik Cold Blood gebruik, en dan nog gaat daar nog armorreductie af.
Start zelf een group, zo moeilijk is het niet, en ik ken geen rogues die moeite hebben instances in te komen. Zelf speel ik een Hunter, en het is 100% afhankelijk van hoe je je opstelt. Tenzij je een priest speelt, dan kom je overal mee wegHTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:06:
Ja, natuurlijk, ik kies gewoon 1 van de groepen uit die in de rij staan te wachten tot ze een rogue mogen/kunnen meenemen naar hun instance run. Dat is waarschijnlijk de reden dat ik 3 alts aan het levelen ben.
Waarom denk je dat niemand stunlock specced end-game? Het is useless. Het is alleen nuttig in gevallen waar je het niet redt met de ongelovelijke hoeveelheid damage die rogues doen (en REKEN maar dat je met goeie gear zonder al te veel problemen bovenaan komt in de damage meters), en stunlocken is saai.Ik probeer al dagen in BRD te komen voor Blackhands Breadth. De enige optie die ik zie is om voor maximale crit chances te gaan. Ik hoop over de 30% en misschien wel op 35% te kunnen komen. Hoe meer crits hoe beter. Agi, AP en % crit gear verzamelen. Ik hoef dan minder op stuns te rekenen. Slow poison + icy enchant zorgt dan voor een veel stabieler effect en meer hits voor hij wegkomt.
Wat jouw probleem is, is dat je gewoon slechte gear hebt en niet mee kunt komen met mensen met goeie gear. Dat is gewoon geen reden om iets aan de class te veranderen.
[ Voor 28% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 15:13 ]
https://niels.nu
Dat kan ik beamen. Epics geven me wel degelijk een voordeel, maar ook toen ik nog volledige met groene "of the Monkey" items bekleed was kon ik prima uit de voeten in PvP!
Bnet pindle#2913
Ik heb 5/5 Suppression, 3/5 Drain Life, en in plaats van 5/5 Cataclysm heb ik 4/5 Imp Searing Pain en gewoon 2/2 Dest. Reach.redfoxert schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:09:
[...]
Yes !
Mijn build :
Warlock Talents
Minimum Required Level: 60
Required Talent Points: 51
Affliction Talents - 17 points
Suppression - rank 3/5
Improved Corruption - rank 5/5
Improved Life Tap - rank 2/2
Improved Life Drain - rank 5/5
Nightfall - rank 2/2
Destruction Talents - 34 points
Improved Shadow Bolt - rank 5/5
Cataclysm - rank 5/5
Bane - rank 5/5
Devastation - rank 5/5
Shadowburn - rank 1/1
Destructive Reach - rank 1/2
Improved Immolate - rank 5/5
Ruin - rank 1/1
Emberstorm - rank 5/5
Conflagrate - rank 1/1
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Nja, ik heb 2 maanden werk in mijn warlock gestoken toen mijn rogue @ 53 was. Dan schiet het niet echt op. En nu zitten er al weer wat uurtjes in mijn mage. Mijn guild is wel heel gezellig maar heeft niet veel high levels. Dalord is vaak in instance runs maar nooit in BRS en BRD, en als hij er is is de party sneller vol voor je /who rogue 60 ironforge kan doen want zijn guild bestaat uit alleen MAAR level 60 chars.RaseriaN schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:09:
[...]
*kuch* guild *kuch* reputatie opbouwen met andere?
Ik krijg vaak whispers als rogue zijnde of ik weer mee wil met een group een instance in.
Laatst was een of andere warlock blij dat ik weer in zn team zat naar Scholo toe... zulke mensen herinneren je als je goed speelt en je ook actief meespeelt... en maak je eigen group eens voor UBRS, wedden dat je genoeg whispers krijgt als je LFM UBRS doet?
Icy Chill vind ik een overrated enchant, ziet er leuk uit en je zwaard/dagger is net een witte lightsaber maar het procced gewoon te weinig en de proc duurt vrij kort om er echt lol van te hebben!
Ga liever voor de +15 AGI / Crusader / Life Stealing enchant op een wapen! (Evt. 4/5+ dmg als je niet zo goed vermogend bent net zoals ik)
Ik moet het eigenlijk altijd met pug's doen. En das lastig spelen. Ook nu maak ik niet veel werk van mijn rogue, de mage is ook leuk en zal een stuk populairder zijn @ 60.
Er valt wel mee te leven en in instances is mijn rogue nog steeds erg leuk om te spelen, maar ik ben van mening dat een hoop nerfs aan de rogue niet nodig waren geweest en schrijf ze deels toe aan rotgedrag van sommige roguespelers en anderszijds aan overmatig nerfgezeur van andere classes.
en dat is gewoon jammer.
Icy chill wil ik nemen omdat (ook al proct hij niet zo vaak) hij wel een additie is op dual crippling. Ik verhoog mijn kans om te slowen. En zelfs met dual instance of MN heb ik dan toch een beetje crippling bij me in de vorm van een enchant.
Lifestealing is niet echt een optie, de bedoeling is dat ik in de eerste plaats al niet geraakt word, crusader idem, en agility, mja, 2x15 is altijd nog maar 1% crit en daar focus ik al enorm op met mijn +crit items.
[ Voor 12% gewijzigd door HTT-Thalan op 19-09-2005 15:16 ]
Neem dan meteen Foror's Eyepatch uit ZGAnoniem: 146357 schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:02:
[...]
over je gear:
Je hoeft geen mc gear te hebben om fatsoenlijk te kunnen pvp-en
SC gear en wat leather gear in ubrs is meer dan genoeg
En als je toch bezig bent, probeer een groep voor ubrs te krijgen. Probeer die eye of rend, die dal'rends eens te pakken te krijgen. Errug leuk, als je het mij vraagt
Tja. Maar dat jij DENKT dat het komt dat het van whines van anderen komen is gewoon jouw probleem. Je neemt klakkeloos over wat andere mensen roepen op die (sorry) k*tfora. IMHO is het een stuk realistischer dat Blizzard continue aan de class balance werkt. Maargoed. That's just me.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:13:
Er valt wel mee te leven en in instances is mijn rogue nog steeds erg leuk om te spelen, maar ik ben van mening dat een hoop nerfs aan de rogue niet nodig waren geweest en schrijf ze deels toe aan rotgedrag van sommige roguespelers en anderszijds aan overmatig nerfgezeur van andere classes.
en dat is gewoon jammer.
30 agi = toch iets van 1.5% crit en 60 ATP = 4,3 DPS? In het geval van rogues heeft dat een stuk meer nut ook, omdat een hoop van de abilities op weapon damage gebaseerd zijn. +22 int voor een bage bijvoorbeeld levert geen extra damage op, alleen maar een whopping +0,22 crit %.Lifestealing is niet echt een optie, de bedoeling is dat ik in de eerste plaats al niet geraakt word, crusader idem, en agility, mja, 2x15 is altijd nog maar 1% crit en daar focus ik al enorm op met mijn +crit items.
[ Voor 27% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 15:19 ]
https://niels.nu
Anoniem: 146357
ZG
nog maar 1 keer gespeeld. Mijn guild is momenteel (teveel) gefocussed op MC.Ik ga er vanavond eens een kijkje nemen denk ik. Erg leuke instance.
Waarschijnlijk wel, maar ik vraag me toch een beetje af of je nog steeds zo zou reageren als jouw class niet zo enorm lekker gebuffed isHydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:17:
[...]
Tja. Maar dat jij DENKT dat het komt dat het van whines van anderen komen is gewoon jouw probleem. Je neemt klakkeloos over wat andere mensen roepen op die (sorry) k*tfora. IMHO is het een stuk realistischer dat Blizzard continue aan de class balance werkt. Maargoed. That's just me.
[ Voor 47% gewijzigd door Anoniem: 146357 op 19-09-2005 15:20 ]
Hehe ik wil even melden dat ik geen noob ben, natuurlijk loop ik niet door flares, en als ik dat doe geeft SpellAlert dat netjes voor mij aan (en anders merk ik het wel door die Aimed Shot in m'n reetHydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:03:
[...]
Die bug kende ik niet. Weet je zeker dat dat gebeurt als je in stealth bent, of pas als je gespot wordt? Als je namelijk door een flare loopt, wordt je zichtbaar, en gaat de pet (die nog 'aggro' op je heeft) weer op je af.
Ik snap dat dit kut is, maar dat zal ook gelden voor Warlock pets, deze hebben ook een soort aggro lijst en zullen je in defensive/agressive meteen weer aanvallen. Ik vind het niet bijzonder oneerlijk. Die pet is iets wat voor zichzelf moet denken als 'ie op defensive/agressive staat.
Imo is dit dus een vette bug, en totaal niet "eerlijk". Blizzard geeft aan zich ervan bewust te zijn, maar wil over fixen alleen niks zeggen... magoed dat zijn we gewend.
Maargoed, ook dit is een van de bugs die blizz niet zo makkelijk op kon lossen ofzo (zoals de poison-verlies-bug door zoning). Ik verwacht ook niet dat ze ooit opgelost worden, ze zaten er immers in de beta al in. Als ze redelijk goed te fixen waren hadden ze dat al wel gedaan.
Bnet pindle#2913
Ben een lvl 60 instance mage met 2230 health en 4600 mana unbuffed, denk niet dat ik veel kans maak tegen een rogue ondanks dat ik 5 epix heb (yay)
Laatst in arathi basin: lekker van grote afstand ijballetjes gooien naar een warrior en een shamen in elkaar aan het batsen was, 1e 4 ballen resisten, daarna een lt. commander rogue achter en was ik binnen een 1/2 seconden dood.
btw, we hebben niets tegen de rogue in pvp gevechten, we vinden het daarentegen wel lasten dat je in rug gestoken wordt als je bezig bent met pvp. Je krijgt nu ook zoveel flak omdat je gewoon onzin uitslaat.
Laatst in arathi basin: lekker van grote afstand ijballetjes gooien naar een warrior en een shamen in elkaar aan het batsen was, 1e 4 ballen resisten, daarna een lt. commander rogue achter en was ik binnen een 1/2 seconden dood.
btw, we hebben niets tegen de rogue in pvp gevechten, we vinden het daarentegen wel lasten dat je in rug gestoken wordt als je bezig bent met pvp. Je krijgt nu ook zoveel flak omdat je gewoon onzin uitslaat.
De enige dingen die aan rogue's verbeterd zouden kunnen worden is de poison apply %, onze HeartSeeker dagger eindelijk eens wat beter (zelfde mat's als AR maar bij lange na niet zo goed in verhouding!) en dat onze eviscrate iets beter opschaalt met dmg (het is best absurd dat je eviscrate maar soms 300dmg terwijl dat onze sterkste aanval zou moeten zijnHydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:17:
[...]
Tja. Maar dat jij DENKT dat het komt dat het van whines van anderen komen is gewoon jouw probleem. Je neemt klakkeloos over wat andere mensen roepen op die (sorry) k*tfora. IMHO is het een stuk realistischer dat Blizzard continue aan de class balance werkt. Maargoed. That's just me.
Die fora zijn bullcrap en zitten alleen whiners op!
Je weet dat als ik een gebied flare, en je daar dan een paar seconden alter doorheen loopt, je dan uit stealth breekt? Het is niet zo dat flare alleen werkt als je als rogue binnen die radius zit op het moment dat 'ie landt.porn schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:18:
Hehe ik wil even melden dat ik geen noob ben, natuurlijk loop ik niet door flares, en als ik dat doe geeft SpellAlert dat netjes voor mij aan (en anders merk ik het wel door die Aimed Shot in m'n reet).
Ja, dat claimen een hoop mensen, maar het gekke is dat ik dat zelf (helaas) nog nooit meegemaakt heb. Als een rogue vanished voordat ik 'em kan marken, komt m'n pet gewoon terug. Wat niet wegneemt dat als dat inderdaad een bug is, ze 'em van mij mogen fixen. Over het algemeen is Hunters Mark genoeg.Probleem is, als zo'n hunter z'n pet eenmaal op me afgestuurd heeft, ook al ren ik weg en stealth ik, die pet BLIJFT op me afkomen en daar doe je niks aan. De pet denkt dus niet zelf na en gaat rondjes lopen met z'n stealth detection, nee hij komt gewoon LIJNRECHT over uitzonderlijk grote stukken terrein naar je toe.
https://niels.nu
Een rogue wint alleen maar van een class die kan kiten door bij hem tekomen. Dus als hunter en als frost mage zou je helemaal geen problemen moeten hebben vs een rogue als jij de jump hebt (ik geef zelfs meestal gewoon op als een hunter me begint aan te vallen).
Het grote imba deel van een rogue is dat zijn damage ALTIJD hetzelfde is voor zijn finishers. Het maakt geen drol uit of ik lvl1 daggers gebruik of Perdition's Blade/Vis'Kag mijn Eviscerate zal altijd 995 damage zijn (volgens tooltip) en die zal NOOIT veranderen ook al heb ik 5000 attack power en 600dps.
Een mage daarentegen kan z'n damage prima boosten met de juiste equipment, mensen in mijn guild hebben 250+ dmg gear (hebben ze wel bijna geen stats meer over, maar ok).
Een eviscerate crit sowieso niet altijd en zelfs een cold blood eviscerate kan gedodged of geparried worden. Oftewel het is wel een crit van bijv. 1800 op een caster, maar je kunt hem altijd dodgen.
Het enige dat nu uber overpowered is aan rogues is het feit dat ze hun gevecht kunnen uitkiezen. Dit houdt in dat ze hun 1v1 situaties kunnen opzoeken en kunnen kiezen wanneer ze je aanvallen en dat is natuurlijk wanneer jij low mana/low health of iets dergelijks bent. Dit is precies de reden waarom rogues zo gehaat zijn, ze kunnen dikke damage uitdelen waarom en wanneer ze dat willen. Mages konden dat vroeger ook, maar dan RANGED, dat was pas imba.
Speel een rogue naar 60 en zie hoe imba ze werkelijk zijn, ik vind het eigenlijk wel meevallen tbh. Alle PvP is group based tegenwoordig en in AV met z'n massive AOE battles en shouts everywhere zijn we niks waard en worden we constant uit stealth gekicked. Daarbij is stealth heftig generfed. Enige waar we echt monsters in zijn is 1v1 dmg wanneer en hoe wij dat willen. Er is geen andere class die dat kan.
Maar troost jullie, druids kunnen tegenwoordig casters one shotten als ze slechte equipment hebben met hun boost naar catform dps en ravage. Dus enjoy jullie nieuwe doelwit
Imo zijn rogues monsters in 1v1 en als damage dealers, maar omdat een groot deel van onze damage niet scaled naar onze wapens worden warriors steeds beter en doen steeds meer damage. Met de nieuwe patch zijn warlocks de mages voorbij gegaan, aangezien we nu shadow priests mee kunnen nemen naar MC/BWl/Ony voor de shadow vulnerability etc. Rogues verliezen terrein op de rest, maar er is geen hond die dat wil toegeven, behalve andere rogues and some blues.
Ik raad iedereen aan om de rogue boards eens door te lezen en te zien wat er allemaal speelt. 1v1 zijn we irritant, maar waar het echt om draait gaan we steeds minder voorstellen.
Het grote imba deel van een rogue is dat zijn damage ALTIJD hetzelfde is voor zijn finishers. Het maakt geen drol uit of ik lvl1 daggers gebruik of Perdition's Blade/Vis'Kag mijn Eviscerate zal altijd 995 damage zijn (volgens tooltip) en die zal NOOIT veranderen ook al heb ik 5000 attack power en 600dps.
Een mage daarentegen kan z'n damage prima boosten met de juiste equipment, mensen in mijn guild hebben 250+ dmg gear (hebben ze wel bijna geen stats meer over, maar ok).
Een eviscerate crit sowieso niet altijd en zelfs een cold blood eviscerate kan gedodged of geparried worden. Oftewel het is wel een crit van bijv. 1800 op een caster, maar je kunt hem altijd dodgen.
Het enige dat nu uber overpowered is aan rogues is het feit dat ze hun gevecht kunnen uitkiezen. Dit houdt in dat ze hun 1v1 situaties kunnen opzoeken en kunnen kiezen wanneer ze je aanvallen en dat is natuurlijk wanneer jij low mana/low health of iets dergelijks bent. Dit is precies de reden waarom rogues zo gehaat zijn, ze kunnen dikke damage uitdelen waarom en wanneer ze dat willen. Mages konden dat vroeger ook, maar dan RANGED, dat was pas imba.
Speel een rogue naar 60 en zie hoe imba ze werkelijk zijn, ik vind het eigenlijk wel meevallen tbh. Alle PvP is group based tegenwoordig en in AV met z'n massive AOE battles en shouts everywhere zijn we niks waard en worden we constant uit stealth gekicked. Daarbij is stealth heftig generfed. Enige waar we echt monsters in zijn is 1v1 dmg wanneer en hoe wij dat willen. Er is geen andere class die dat kan.
Maar troost jullie, druids kunnen tegenwoordig casters one shotten als ze slechte equipment hebben met hun boost naar catform dps en ravage. Dus enjoy jullie nieuwe doelwit
Imo zijn rogues monsters in 1v1 en als damage dealers, maar omdat een groot deel van onze damage niet scaled naar onze wapens worden warriors steeds beter en doen steeds meer damage. Met de nieuwe patch zijn warlocks de mages voorbij gegaan, aangezien we nu shadow priests mee kunnen nemen naar MC/BWl/Ony voor de shadow vulnerability etc. Rogues verliezen terrein op de rest, maar er is geen hond die dat wil toegeven, behalve andere rogues and some blues.
Ik raad iedereen aan om de rogue boards eens door te lezen en te zien wat er allemaal speelt. 1v1 zijn we irritant, maar waar het echt om draait gaan we steeds minder voorstellen.
Een rogue moet 30 agi hebben voor 1% crit, en momenteel zit ik op ongeveer 26% base crit zonder pots en buffs. Nou, reken maar dat mijn evis echt niet 1 op de 4 keer crit. Hooguit 1 op de 10.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:10:
[...]
Met complete drogredenen, welke ik onderuit haal. Wat mij betreft is dit een doodnormale discussie met argumenten en tegenargumenten. Ik zit niet te 'vlammen', en ik kan er ook niet echt wat aan doen dat je dit zo opvat.
Wat betreft de rest van je post: ik ga daar op reageren als je leert hoe je moet quoten. Met dergelijke in-line quotes kan ik niks, omdat ik als ik op 'quote' klikt dat hele stuk tekst kwijt ben. Ik zou verwachten dat je na zo'n tijd op dit forum gezeten te hebben toch zou weten dat er een 'splits quote' knopje is.
[...]
Je coldblood die evis, net zoals dat die mage Combustion gebruikt. Als je die talents (beiden op een cooldown) weglaat, heeft een rogue altijd nog VEEL meer kans op een crit met fatsoenlijke gear. Een rogue heeft ongeveer 20 agi nodig voor 1% crit. Een Hunter 53. Een caster heeft 100 int nodig voor 1%.
[...]
En een 3-sec fireball doet hoeveel op level 60?
[...]
Ik kan er helemaal niks aan doen dat jij crappy gear hebt. Sorry, maar als je met green 'of the monkey' spul rondloopt op level 60 moet je niet verwachten dat je veel kans maakt. Pre-60 vecht je met mensen die focussen op levelen. Post-60 speel je tegen mensen die focussen op hun gear. En tegen een caster in dezelfde kwaliteit gear als jij hebt win je zeker weten.
[...]
Start zelf een group, zo moeilijk is het niet, en ik ken geen rogues die moeite hebben instances in te komen. Zelf speel ik een Hunter, en het is 100% afhankelijk van hoe je je opstelt. Tenzij je een priest speelt, dan kom je overal mee weg
[...]
Waarom denk je dat niemand stunlock specced end-game? Het is useless. Het is alleen nuttig in gevallen waar je het niet redt met de ongelovelijke hoeveelheid damage die rogues doen (en REKEN maar dat je met goeie gear zonder al te veel problemen bovenaan komt in de damage meters), en stunlocken is saai.
Wat jouw probleem is, is dat je gewoon slechte gear hebt en niet mee kunt komen met mensen met goeie gear. Dat is gewoon geen reden om iets aan de class te veranderen.
Momenteel top ik ook dmg meters, dat is geen enkel probleem. Mijn probleem is dat in pvp combat ik onmogelijke parry's krijg en dodge blinds, als gevolg van mislukte nerfs, die weer het gevolg zijn van argumentatie dat de rogue te sterk zou zijn, geillustreerd door gasten die met de rogue een succesvolle ownzorz build gebouwd hebben.
Mages zijn ondanks de resists niet afhankelijk van armor om een crit te behalen. Ik zal nooit critten tegen een warrior, soms tegen een shaman of hunter. Een non-caster zal nooit veel resists hebben, en zeker niet op de 3 verschillende schools of magic die een mage tot zijn beschikking heeft.
Ik heb alleen melee.
De rogue is gewoon niet meer wat hij was. Hij is stevig afgezwakt en sommige nerfs zijn gewoon onlogisch. Jij hebt net zelf een sterk staaltje neergezet door glashard te beweren dat het geen bug is dat jouw pet blijft aanvallen ook al is je target al buiten bereik, out of combat en restealthed, terwijl je mijn parry-from-behind afdoet als "working-as-intended".
Nogmaals, je laat duidelijk zien dat jij de rogue niet graag ziet, en je doet niets liever dan mijn argumenten onderuit halen. Als jij een 60 met zo veel liefde had geleveld als de hunter die je nu hebt, zo je mijn standpunt begrijpen.
Als je enige notie had van hoe ik in mekaar steek (wat je pretendeert te hebben, je speelt immer behoorlijk op de man) had je allang gezien dat het mij nooit ging om een I-WIN button, want zo'n speler ben ik niet, en dat kan Sirdalord voor mij beamen. Ik gank maar af en toe en speel vooral voor het avontuur. Ik kan er gewoon niet tegen dat iedereen klaagt over nerfs, maar de rogues worden afgezeken door iedereen omdat hun nerfs terecht zouden zijn, ze zijn immers een "gank"class.
Lees de post waar je hiermee op antwoord nu nog eens, en denk eens logisch na. Als ik voor burst damage ga, in plaats van voor DPS, waar zou ik dan een bonus op mijn dps willen? Ik wil alleen iets meer tijd ( = je enemy slowen en dus dichtbij houden ) en in die iets langere tijd die je hebt, meer crits landen door mijn critrate zo hoog te boosten dat 1 op de 3 een crit is. Een dergelijke build is veel minder wapenafhankelijk dan een stunlockbuild, die juist voor DPS gaat om zo veel mogelijk contstante, gestage dmg in een bepaalde tijdspan te doen.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:17:
[...]
Tja. Maar dat jij DENKT dat het komt dat het van whines van anderen komen is gewoon jouw probleem. Je neemt klakkeloos over wat andere mensen roepen op die (sorry) k*tfora. IMHO is het een stuk realistischer dat Blizzard continue aan de class balance werkt. Maargoed. That's just me.
[...]
30 agi = toch iets van 1.5% crit en 60 ATP = 4,3 DPS? In het geval van rogues heeft dat een stuk meer nut ook, omdat een hoop van de abilities op weapon damage gebaseerd zijn. +22 int voor een bage bijvoorbeeld levert geen extra damage op, alleen maar een whopping +0,22 crit %.
Maar ok ?scim schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:24:
Een mage daarentegen kan z'n damage prima boosten met de juiste equipment, mensen in mijn guild hebben 250+ dmg gear (hebben ze wel bijna geen stats meer over, maar ok).
Ermmm....
Dan hebben jullie een partij slechte mages zeg....Met de nieuwe patch zijn warlocks de mages voorbij gegaan, aangezien we nu shadow priests mee kunnen nemen naar MC/BWl/Ony voor de shadow vulnerability etc. Rogues verliezen terrein op de rest, maar er is geen hond die dat wil toegeven, behalve andere rogues and some blues.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Anoniem: 146357
lees jij dan maar eens de druid board, de mage board, de paladin board, de hunter board, etc door.scim schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:24:
Ik raad iedereen aan om de rogue boards eens door te lezen en te zien wat er allemaal speelt. 1v1 zijn we irritant, maar waar het echt om draait gaan we steeds minder voorstellen.
Ze zitten allemaal voor whiners en willen allemaal een buff.
Ik ben nog nooit zo tevreden geweest over de balance. En rogues kunnen daadwerkelijk een belangrijke rol spelen in groepsgevechten. Gisteren gezien bij de horde in AB: rogues zorgde ervoor dat de priests niet konden healen terwijl de overige groep de rest aanviel. Uitstekende tactiek. Maar net als paladins, moet je wel in je rol blijven. Ik zie paladins als een gek naar voren rennen en proberen damage te doen.

En dat probleem hebbne rogues ook: ze willen iedereen aanvallen terwijl ze in AB bv beter zijn in verdedigen van spots of het uitschakelen van healers.
waarom wil je voor burst dmg gaan als je toch niet in pvp bent geinteresseerd?HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:29:
[...]
Lees de post waar je hiermee op antwoord nu nog eens, en denk eens logisch na. Als ik voor burst damage ga, in plaats van voor DPS, waar zou ik dan een bonus op mijn dps willen? Ik wil alleen iets meer tijd ( = je enemy slowen en dus dichtbij houden ) en in die iets langere tijd die je hebt, meer crits landen door mijn critrate zo hoog te boosten dat 1 op de 3 een crit is. Een dergelijke build is veel minder wapenafhankelijk dan een stunlockbuild, die juist voor DPS gaat om zo veel mogelijk contstante, gestage dmg in een bepaalde tijdspan te doen.
[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 146357 op 19-09-2005 15:31 ]
Reken maar dat dat verschil maakt. Ik duel wel eens met mages en die gasten hebben zeker 3.5-4k HP. Die zijn dan ook wel PvP specced en geared, maar dat maakt dus wel een enorm verschil.ImdaMned schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:18:
Ben een lvl 60 instance mage met 2230 health en 4600 mana unbuffed, denk niet dat ik veel kans maak tegen een rogue ondanks dat ik 5 epix heb (yay)
Laatst in arathi basin: lekker van grote afstand ijballetjes gooien naar een warrior en een shamen in elkaar aan het batsen was, 1e 4 ballen resisten, daarna een lt. commander rogue achter en was ik binnen een 1/2 seconden dood.
btw, we hebben niets tegen de rogue in pvp gevechten, we vinden het daarentegen wel lasten dat je in rug gestoken wordt als je bezig bent met pvp. Je krijgt nu ook zoveel flak omdat je gewoon onzin uitslaat.
Bnet pindle#2913
Zie het zo, in pvp kan je er nog wel mee leven, je rent, je resst, en je speelt verder. En zo word je af en toe eens door een rogue afgemaakt, in luttle seconden. Maar even daarna, ga je op het wow forum kijken, en jij leest: rogue krijgt nerf op blablabla skill.ImdaMned schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:18:
Ben een lvl 60 instance mage met 2230 health en 4600 mana unbuffed, denk niet dat ik veel kans maak tegen een rogue ondanks dat ik 5 epix heb (yay)
Laatst in arathi basin: lekker van grote afstand ijballetjes gooien naar een warrior en een shamen in elkaar aan het batsen was, 1e 4 ballen resisten, daarna een lt. commander rogue achter en was ik binnen een 1/2 seconden dood.
btw, we hebben niets tegen de rogue in pvp gevechten, we vinden het daarentegen wel lasten dat je in rug gestoken wordt als je bezig bent met pvp. Je krijgt nu ook zoveel flak omdat je gewoon onzin uitslaat.
Dan denk jij: Mooi, dat zal hem leren. Waar of niet?
Was typo. Ik wou gewoon posten dat warriors wel een talent hebben maar zoals wel vaker als ik het druk heb, typo's.kEv4h schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:55:
[...]
Berserker Rage, voor 10 secs immune voor fear en knockout effects, 30secs cooldown.
Deathwish, fury talent, duurt best lang, 3 min cooldown, immune voor fear voor de hele duratie van Deathwish
Na 2 maanden ken ik mijn warrior net zo goed als dat jij je hunter kent dus hou aub je vooroordelen voor je kekethankxbai.
[ Voor 71% gewijzigd door JeroenNietDoen op 19-09-2005 15:38 ]
Vanish /= stealth. De npc reset alleen na een Feign death, Echte Death, of een vanish, ivm droppen van je aggro. Persoon in kwestie had het over rennen-restealthen zonder vanish.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:23:
[...]
Je weet dat als ik een gebied flare, en je daar dan een paar seconden alter doorheen loopt, je dan uit stealth breekt? Het is niet zo dat flare alleen werkt als je als rogue binnen die radius zit op het moment dat 'ie landt.
[...]
Ja, dat claimen een hoop mensen, maar het gekke is dat ik dat zelf (helaas) nog nooit meegemaakt heb. Als een rogue vanished voordat ik 'em kan marken, komt m'n pet gewoon terug. Wat niet wegneemt dat als dat inderdaad een bug is, ze 'em van mij mogen fixen. Over het algemeen is Hunters Mark genoeg.
Een rogue doet nog altijd reteveel damage. Je maakt in ieder geval nog aardig wat kans door te proberen in melee range te komen/blijven want dan doet een Hunter niks meer.scim schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:24:
Een rogue wint alleen maar van een class die kan kiten door bij hem tekomen. Dus als hunter en als frost mage zou je helemaal geen problemen moeten hebben vs een rogue als jij de jump hebt (ik geef zelfs meestal gewoon op als een hunter me begint aan te vallen).
Ach ja, geen stats meer, geen probleem toch? *zucht*Het grote imba deel van een rogue is dat zijn damage ALTIJD hetzelfde is voor zijn finishers. Het maakt geen drol uit of ik lvl1 daggers gebruik of Perdition's Blade/Vis'Kag mijn Eviscerate zal altijd 995 damage zijn (volgens tooltip) en die zal NOOIT veranderen ook al heb ik 5000 attack power en 600dps.
Een mage daarentegen kan z'n damage prima boosten met de juiste equipment, mensen in mijn guild hebben 250+ dmg gear (hebben ze wel bijna geen stats meer over, maar ok).
Dus, je finisher is flat damage. Err. Zijn spells dat niet? Ah, en dat jullie over de zeik gaan als een Hunter Dal'Rends wil hebben heeft zeker niks te maken met een spammable instant welke weapon damage doet?
En de dodge rate van casters is ook een stuk hoger dan jouw critrate natuurlijk.Een eviscerate crit sowieso niet altijd en zelfs een cold blood eviscerate kan gedodged of geparried worden. Oftewel het is wel een crit van bijv. 1800 op een caster, maar je kunt hem altijd dodgen.
Ja, invisibility is er danook uitgehaald. Dus?Het enige dat nu uber overpowered is aan rogues is het feit dat ze hun gevecht kunnen uitkiezen. Dit houdt in dat ze hun 1v1 situaties kunnen opzoeken en kunnen kiezen wanneer ze je aanvallen en dat is natuurlijk wanneer jij low mana/low health of iets dergelijks bent. Dit is precies de reden waarom rogues zo gehaat zijn, ze kunnen dikke damage uitdelen waarom en wanneer ze dat willen. Mages konden dat vroeger ook, maar dan RANGED, dat was pas imba.
Misschien moet je eens proberen om de blizzards e.d. heen te lopen. True, in BGs / zerg PvP zijn Rogues lastig te spelen, daarom pakken ze meestal de mages die aan de zijkant zitten te drinken inderdaad. Tja. Je kunt niet alles hebben. 1v1 PvP en instance PvE zijn rogues hardstikke sterk.Speel een rogue naar 60 en zie hoe imba ze werkelijk zijn, ik vind het eigenlijk wel meevallen tbh. Alle PvP is group based tegenwoordig en in AV met z'n massive AOE battles en shouts everywhere zijn we niks waard en worden we constant uit stealth gekicked. Daarbij is stealth heftig generfed. Enige waar we echt monsters in zijn is 1v1 dmg wanneer en hoe wij dat willen. Er is geen andere class die dat kan.
Right...Maar troost jullie, druids kunnen tegenwoordig casters one shotten als ze slechte equipment hebben met hun boost naar catform dps en ravage. Dus enjoy jullie nieuwe doelwit
Dus je moet de top 10 in MC delen met locks. Poe poe!Imo zijn rogues monsters in 1v1 en als damage dealers, maar omdat een groot deel van onze damage niet scaled naar onze wapens worden warriors steeds beter en doen steeds meer damage. Met de nieuwe patch zijn warlocks de mages voorbij gegaan, aangezien we nu shadow priests mee kunnen nemen naar MC/BWl/Ony voor de shadow vulnerability etc. Rogues verliezen terrein op de rest, maar er is geen hond die dat wil toegeven, behalve andere rogues and some blues.
Ik heb toen ik m'n rogue aan 't levelen was die boards gelezen. Van alle class boards zijn het denk ik ze ergste. Dus no thanks.Ik raad iedereen aan om de rogue boards eens door te lezen en te zien wat er allemaal speelt. 1v1 zijn we irritant, maar waar het echt om draait gaan we steeds minder voorstellen.
Als jij op 26% base crit zit, crit jouw evis 26%. Dat jij denkt dat het minder is, betekent niet dat Blizzard niet kan rekenen, dat heeft alles te maken met hoe onze psyche werkt. Je bent veel minder geneigd crits te onthouden op momenten dat ze goed uitkomen dan andersom. Ik betwijfel sterk of je d'r fatsoenlijke tests mee gedaan hebt.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:26:
Een rogue moet 30 agi hebben voor 1% crit, en momenteel zit ik op ongeveer 26% base crit zonder pots en buffs. Nou, reken maar dat mijn evis echt niet 1 op de 4 keer crit. Hooguit 1 op de 10.
Zelfs met crappy gear! Moet je nagaan hoe uber je wordt met goeie gearMomenteel top ik ook dmg meters, dat is geen enkel probleem.
Armour heeft helemaal NIKS te maken met critrate, alleen met damage reduction.Dit bewijst maar weer hoe weinig je daadwerkelijk weet. Het enige wat je tot nu toe doet is zeuren over je class omdat er een paar kleine en terechte nerfs gedaan zijn.Mages zijn ondanks de resists niet afhankelijk van armor om een crit te behalen. Ik zal nooit critten tegen een warrior, soms tegen een shaman of hunter. Een non-caster zal nooit veel resists hebben, en zeker niet op de 3 verschillende schools of magic die een mage tot zijn beschikking heeft.
Ik heb alleen melee.
Zoals ik al zei, je speelt nu tegen mensen met goeie gear, en veel ervaring. En leer lezen, ik heb helemaal niet gezegd dat die pet follow bug geen bug is. Ook heb ik gezegd dat die parry 'bug' geen bug is als gezegd wordt dat het intended is.De rogue is gewoon niet meer wat hij was. Hij is stevig afgezwakt en sommige nerfs zijn gewoon onlogisch. Jij hebt net zelf een sterk staaltje neergezet door glashard te beweren dat het geen bug is dat jouw pet blijft aanvallen ook al is je target al buiten bereik, out of combat en restealthed, terwijl je mijn parry-from-behind afdoet als "working-as-intended".
Ik doe niks liever dan slechte argumenten onderuit halen. Dat is overigens niks persoonlijk, zo vat jij het op, en dat is jouw persoonlijkheid (niet lullig bedoeld ofzo, maar je had ADHD ofzo toch?). Ik zie van jouw kant een hoop ongefundeerd gezeur en daar reageer ik op. Dat is alles.Nogmaals, je laat duidelijk zien dat jij de rogue niet graag ziet, en je doet niets liever dan mijn argumenten onderuit halen. Als jij een 60 met zo veel liefde had geleveld als de hunter die je nu hebt, zo je mijn standpunt begrijpen.
En zoals ik OOK al zei; MM Hunters hebben een nerf te pakken wat betreft damage, en bovendien hebben wij nog steeds onze deadzone imbalance. Daar hoor je mij niet over ofwel? Dat stukje over dat ik mensen die op 3 meter afstand niet kan raken bijvoorbeeld 'vergeet' jij maar even.
Diezelfde Sirdalord zegt in een reactie dat je onzin verkoopt. Ik doe hetzelfde.Als je enige notie had van hoe ik in mekaar steek (wat je pretendeert te hebben, je speelt immer behoorlijk op de man) had je allang gezien dat het mij nooit ging om een I-WIN button, want zo'n speler ben ik niet, en dat kan Sirdalord voor mij beamen. Ik gank maar af en toe en speel vooral voor het avontuur. Ik kan er gewoon niet tegen dat iedereen klaagt over nerfs, maar de rogues worden afgezeken door iedereen omdat hun nerfs terecht zouden zijn, ze zijn immers een "gank"class.
En wat betreft dit:
"maar de rogues worden afgezeken door iedereen omdat hun nerfs terecht zouden zijn, ze zijn immers een "gank"class."
Men valt jou niet persoonlijk aan, jij vat de 'aanvallen' op als aanvallen op jouw persoon. Ik vind je argumenten onzinnig en bestrijd deze met tegenargumenten. Als jij dat persoonlijk vindt, tja, kan ik echt niks aan doen, dat ligt aan jezelf. Ik heb, vooral dankzei jou, al een waarschuwing aan mijn broek, dus ik kijk wel uit
[ Voor 34% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 15:46 ]
https://niels.nu
Neuh, ik zie liever buffs dan nerfs. Als blizzard blijft nerfen kom je in een neerwaartse spiraal terecht waarbij uiteindelijk iedereen nerf na nerf zal krijgen. Liever dat iedereen naar hetzelfde niveau wordt gebuffed.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:33:
[...]
Zie het zo, in pvp kan je er nog wel mee leven, je rent, je resst, en je speelt verder. En zo word je af en toe eens door een rogue afgemaakt, in luttle seconden. Maar even daarna, ga je op het wow forum kijken, en jij leest: rogue krijgt nerf op blablabla skill.
Dan denk jij: Mooi, dat zal hem leren. Waar of niet?
Kon het niet vinden bij de startpost en de info bij Blizzard is ook beperkt...
Is er een goede info site of 'tutorial' dat wat dieper ingaat op de Battlegrounds. Ben nu zelf lv 26 hunter en het lijkt me wel interessant. Alleen weet nog te weinig wat ik kan verwachten en of ik er weer gemakkelijk weg kom.
Omdat er een beperkte toelating is/lijkt, wil ik me eerst een beetje voorbereiden en niet iemand voor de voeten lopen daar ...of is het gewoon doen en ervaren?
Is er een goede info site of 'tutorial' dat wat dieper ingaat op de Battlegrounds. Ben nu zelf lv 26 hunter en het lijkt me wel interessant. Alleen weet nog te weinig wat ik kan verwachten en of ik er weer gemakkelijk weg kom.
Omdat er een beperkte toelating is/lijkt, wil ik me eerst een beetje voorbereiden en niet iemand voor de voeten lopen daar ...of is het gewoon doen en ervaren?
Die rogue discussie begint nu wel extreme vormen aan te nemen hoor lui....quotes van quotes van gequote quotes....
Anoniem: 6104
blahblahblahAnoniem: 146357 schreef op maandag 19 september 2005 @ 14:20:
[...]
niet waar. Ik denk dat een warrior in pvp veel meer skill nodig heeft dan veel andere classes. Ja, we hebben veel armor, maar die armor hebt weinig als een pyroblast van een mage met +dmg gear crit.
Ik zelf zuig in pvp.
Kreten als "veel, weinig, enorm en verschrikkelijk" zijn nogal subjectief.
Maar als jij met "skill" bedoeld "een beetje met een zwaard (ofzo) hammeren" dan zullen wij het niet snel eens worden
Anoniem: 146357
nee, ik bedoel meer in de zin van: speel eerst eens een class alvorens je gaat zeuren dat ze gemakkelijk te bespelen zijnAnoniem: 6104 schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:39:
[...]
blahblahblah
Kreten als "veel, weinig, enorm en verschrikkelijk" zijn nogal subjectief.
Maar als jij met "skill" bedoeld "een beetje met een zwaard (ofzo) hammeren" dan zullen wij het niet snel eens worden
klaarblijkelijk heb jij nog nooit een warrior gespeeld, want anders zou je zulke loze kreten niet gebruiken
en nee, frost nova en daarna een pyro blast is idd veel moeilijker
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 146357 op 19-09-2005 15:43 ]
Erg he? Terwijl het uiteindelijk toch op scissors -> paper -> rock neerkomt.Kaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:39:
Die rogue discussie begint nu wel extreme vormen aan te nemen hoor lui....quotes van quotes van gequote quotes....
Anoniem: 81112
Kan je nagaan, een caster moet 100int hebben voor 1% crit...HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:26:
[...]
Een rogue moet 30 agi hebben voor 1% crit, en momenteel zit ik op ongeveer 26% base crit zonder pots en buffs. Nou, reken maar dat mijn evis echt niet 1 op de 4 keer crit. Hooguit 1 op de 10.
Nee, maar onze resist rate is behoorlijk hoog. Critten is leuk en aardig, maar dan moet ie wel raken.Mages zijn ondanks de resists niet afhankelijk van armor om een crit te behalen. Ik zal nooit critten tegen een warrior, soms tegen een shaman of hunter. Een non-caster zal nooit veel resists hebben, en zeker niet op de 3 verschillende schools of magic die een mage tot zijn beschikking heeft.
Ik heb alleen melee.
Welkom in de wereld die generfde class heet. Kijk eens naar de patchnotes van voor beta4 en vergelijk die met de notes van beta4 en later, dan zie je dat er redelijk wat van bijv mages is afgesnoept. Nogmaals, ik heb helemaal niks tegen rogues, vind het ook logisch dat ze gevaarlijk zijn voor casters (elke class moet zn aarts-vijand hebben, lijkt me). En vaak blijft er wel een melee-buddy in de buurt als ik pvp, die houdt me wel veiligDe rogue is gewoon niet meer wat hij was. Hij is stevig afgezwakt en sommige nerfs zijn gewoon onlogisch. Jij hebt net zelf een sterk staaltje neergezet door glashard te beweren dat het geen bug is dat jouw pet blijft aanvallen ook al is je target al buiten bereik, out of combat en restealthed, terwijl je mijn parry-from-behind afdoet als "working-as-intended".
Ik weet hoe het werktHydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:23:
[...]
Je weet dat als ik een gebied flare, en je daar dan een paar seconden alter doorheen loopt, je dan uit stealth breekt? Het is niet zo dat flare alleen werkt als je als rogue binnen die radius zit op het moment dat 'ie landt.
[...]
Ja, dat claimen een hoop mensen, maar het gekke is dat ik dat zelf (helaas) nog nooit meegemaakt heb. Als een rogue vanished voordat ik 'em kan marken, komt m'n pet gewoon terug. Wat niet wegneemt dat als dat inderdaad een bug is, ze 'em van mij mogen fixen. Over het algemeen is Hunters Mark genoeg.
Dat is het em dus: vanishen is de enige oplossing terwijl restealthen voldoende moeten zijn. Vrijwel elke noob-rogue leert dit snel genoeg en lossen het probleem zo op, maar je verpest wel even een dure cooldown terwijl dit imo in dit geval niet zou moeten.
Bnet pindle#2913
Zullen we de hoeveelheid 'skill' die nodig is even buiten de discussie laten? Iedereen vindt toch dat zijn class meer skill vereist dan de classes die hij nog nooit gespeeld heeft.Anoniem: 6104 schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:39:
Kreten als "veel, weinig, enorm en verschrikkelijk" zijn nogal subjectief.
Maar als jij met "skill" bedoeld "een beetje met een zwaard (ofzo) hammeren" dan zullen wij het niet snel eens worden
Gelukkig. Veel mensen (zelfs Hunters) weten niet hie flare werkt. Maargoed, er zijn ook genoeg 'melee hunters'
Dus bij een restealth blijft de pet je achtervolgen, en bij een vanish niet? Hmm. Dat lijkt me dan inderdaad een duidelijke bug. Ik heb het zelf nog nooit meegemaakt, maar dat is omdat die rogues over 't algemeen dan al een Mark + DoT op hun knar hebben.Dat is het em dus: vanishen is de enige oplossing terwijl restealthen voldoende moeten zijn. Vrijwel elke noob-rogue leert dit snel genoeg en lossen het probleem zo op, maar je verpest wel even een dure cooldown terwijl dit imo in dit geval niet zou moeten.
[ Voor 47% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 15:51 ]
https://niels.nu
Ik lees de boards niet, alleen maar geflame en een hoop onzin imo. Ik heb ook zeker geen hekel aan rogues, alleen tijdens PvE met farmen/grinden : P en dan is iedere class kansloos .HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:33:
[...]
Zie het zo, in pvp kan je er nog wel mee leven, je rent, je resst, en je speelt verder. En zo word je af en toe eens door een rogue afgemaakt, in luttle seconden. Maar even daarna, ga je op het wow forum kijken, en jij leest: rogue krijgt nerf op blablabla skill.
Dan denk jij: Mooi, dat zal hem leren. Waar of niet?
Ik wel......zo lang het niet de mage betreft die generfed word. Momenteel heb ik een schurft hekel aan rogues. Vieze vuile backstabbing n00b's....er zitten gewoon teveel van die gasten die je ff lekker blijven ganken als je mana nodig hebt en dus rustig wat zit te drinken om te grinden/questen. Ik word schijtziek van die gasten.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:33:
[...]
.........
Dan denk jij: Mooi, dat zal hem leren. Waar of niet?
Zodra ik een rogue tegenkom ga ik erop af, lowbie of geen lowbie. Er is maar 1 goede rogue en dat is een dooie rogue.
Nee, ff zonder gekheid. Het is nou eenmaal een makkelijk te spelen uber-class. Er zijn niet voor niets zoveel rogues op alle servers.
Gewoon doen. Je wilt toch gewoon spelen/leren? Als je mzzl hebt kom jein een leuke groep terecht en word er wel gezegd wat je moet doen. Zo niet, gewoon zelf gaan ontdekken..honey schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:39:
Kon het niet vinden bij de startpost en de info bij Blizzard is ook beperkt...
Is er een goede info site of 'tutorial' dat wat dieper ingaat op de Battlegrounds. Ben nu zelf lv 26 hunter en het lijkt me wel interessant. Alleen weet nog te weinig wat ik kan verwachten en of ik er weer gemakkelijk weg kom.
Omdat er een beperkte toelating is/lijkt, wil ik me eerst een beetje voorbereiden en niet iemand voor de voeten lopen daar ...of is het gewoon doen en ervaren?
Wat is daar mis mee dan? Ik raptor-strike ze zo de pijp uit.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:48:
Gelukkig. Veel mensen (zelfs Hunters) weten niet hie flare werkt. Maargoed, er zijn ook genoeg 'melee hunters'
(iig zal je pet geen agro krijgen als je melee'd als hunter, aangezien je geen ruk dmg doet
Wat een discussies zeg. Weet je wat, ga lekker een druid spelen. Ook al heeft catform een boostje gekregen, als je je bash mist of je Nature swiftness wordt gepurged ben je dood tenzij je vlucht.
Goed he? Afhankelijk van 2 abilities om een kans te maken in PvP. Eentje met een cooldown van een minuut en beervorm vereist en de ander met een cooldown van 3 minuten en castervorm vereist.
Als bash namelijk mist, moet ik shiften naar caster zonder dat de tegenstander is gestunned. Die doet dus kick/shield bash/counter spell weetikveel wat en dan sta ik daar doelloos met leather armor.
Rogues zijn prima. Doen superveel damage, na druids de 2e class die vrijwel altijd kunnen ontsnappen als ze dat willen (behalve tegen hunters... hunter's mark ftw) en hebben een enorme dodge rate waarmee je tegen hardhittende mobs het nog even kan uithouden omdat ze veel missen.
Goed he? Afhankelijk van 2 abilities om een kans te maken in PvP. Eentje met een cooldown van een minuut en beervorm vereist en de ander met een cooldown van 3 minuten en castervorm vereist.
Als bash namelijk mist, moet ik shiften naar caster zonder dat de tegenstander is gestunned. Die doet dus kick/shield bash/counter spell weetikveel wat en dan sta ik daar doelloos met leather armor.
Rogues zijn prima. Doen superveel damage, na druids de 2e class die vrijwel altijd kunnen ontsnappen als ze dat willen (behalve tegen hunters... hunter's mark ftw) en hebben een enorme dodge rate waarmee je tegen hardhittende mobs het nog even kan uithouden omdat ze veel missen.
Dit dus.
Tegen een ieder andere class trouwens. Mensen denken over het algemeen meer aan hun e-peen dan aan hun eergevoel, en het liefst valt men ook aan als ze zeker weten dat ze winnen. Dus als je als caster OOM bent ofzo. Dan maakt het ook weinig uit wie je aanvalt. Tijdje terug nog aangevallen door 2 horde (was PvP enabled omdat ik iemand gebuffed had), en natuurlijk vallen die out of the blue aan. Ik ben een shadow mage (m'n priest is op dit moment m'n main), en kan dus over het algemeen wel winnen als ik de jump krijg, maar ik heb gewoon absoluut de neiging niet iemand van 10 levels lager aan te vallen, en vindt het daarom buitengewoon sneu als anderen dat wel doen.ImdaMned schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:48:
Ik lees de boards niet, alleen maar geflame en een hoop onzin imo. Ik heb ook zeker geen hekel aan rogues, alleen tijdens PvE met farmen/grinden : P en dan is iedere class kansloos .
Zelfde verhaal, zaterdag. Ik op weg naar de Monastery, pokke sjouwen. Ik loop even richting Undersity om dat stuk van de map te discoveren, vergetend dat je dan enabled wordt. En ja, natuurlijk kom ik onderweg naar de monastery een ?? undead tegen die me in een klap omzeep helpt. Yay!
Miles Teg schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:56:
Wat is daar mis mee dan? Ik raptor-strike ze zo de pijp uit.
(iig zal je pet geen agro krijgen als je melee'd als hunter, aangezien je geen ruk dmg doet)
De evolutie van de melee hunter:
"I'm a melee hunter!!!lolz!"
"My pet can't hold aggro!!! Blizzard fix FFS!!!!"
"Where can my pet learn Growl?"
[ Voor 16% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 16:00 ]
https://niels.nu
Ik zou dus graag willen dat dat soort ongefundeerde meningen nou eens niet meer geuit worden. Speel jij maar eens even als rogue op lvl 60 en kom hier dan maar even posten. Let op, 60, niet lvl 10 of 20 of 40 of...Hooli-gan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:51:
Nee, ff zonder gekheid. Het is nou eenmaal een makkelijk te spelen uber-class. Er zijn niet voor niets zoveel rogues op alle servers.
Bnet pindle#2913
Anoniem: 101975
Ik kan zeggen dat ik zeer tevreden met de changes die ze met 1.7 hebben gemaakt voor hunters. Ik ga in ieder geval stukken moeilijker dood, doe meer damage,maak meer kills. En het mooie van alles is dat ik de Mortal shot nerf niet echt merk (aimed crit voor 1800-200, autoshot voor 500-700dmg).
In enkele Arathi Basin games ben ik nooit doodgegaan, met heals natuurlijk, maar 10% meer hp doet z'n werk.
Hier mijn talent build:
Marksmanship Talents - 20 points
# Improved Concussive Shot - rank 5/5
# Efficiency - rank 1/5
# Lethal Shots - rank 5/5
# Aimed Shot - rank 1/1
# Hawk Eye - rank 3/3
# Mortal Shots - rank 5/5
Survival Talents - 31 points
# Humanoid Slaying - rank 3/3
# Deflection - rank 2/5
# Savage Strikes - rank 2/2
# Improved Wing Clip - rank 5/5
# Survivalist - rank 5/5
# Deterrence - rank 1/1
# Surefooted - rank 3/3
# Killer Instinct - rank 3/3
# Counterattack - rank 1/1
# Lightning Reflexes - rank 5/5
# Wyvern Sting - rank 1/1

8/8 Beaststalker met Agility en Stamina Enchants
2x http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37158 met +15 agility enchants
http://www.thottbot.com/?i=17204 met een +7dmg scope
http://www.thottbot.com/index.cgi?i=14039 Necklace
2% Crit Trinket van Drakki, 2 groene of the monkey ringen
Ik begin binnenkort aan m'n epic quest, kan waarschijnlijk mee met een andere guild voor welke Majordomo een eitje is
In enkele Arathi Basin games ben ik nooit doodgegaan, met heals natuurlijk, maar 10% meer hp doet z'n werk.
Hier mijn talent build:
Marksmanship Talents - 20 points
# Improved Concussive Shot - rank 5/5
# Efficiency - rank 1/5
# Lethal Shots - rank 5/5
# Aimed Shot - rank 1/1
# Hawk Eye - rank 3/3
# Mortal Shots - rank 5/5
Survival Talents - 31 points
# Humanoid Slaying - rank 3/3
# Deflection - rank 2/5
# Savage Strikes - rank 2/2
# Improved Wing Clip - rank 5/5
# Survivalist - rank 5/5
# Deterrence - rank 1/1
# Surefooted - rank 3/3
# Killer Instinct - rank 3/3
# Counterattack - rank 1/1
# Lightning Reflexes - rank 5/5
# Wyvern Sting - rank 1/1
8/8 Beaststalker met Agility en Stamina Enchants
2x http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37158 met +15 agility enchants
http://www.thottbot.com/?i=17204 met een +7dmg scope
http://www.thottbot.com/index.cgi?i=14039 Necklace
2% Crit Trinket van Drakki, 2 groene of the monkey ringen
Ik begin binnenkort aan m'n epic quest, kan waarschijnlijk mee met een andere guild voor welke Majordomo een eitje is
Anoniem: 6104
Ik heb idd nog nooit warrior gespeeld, maar de smily erachter geeft voorzichtig aan dat het een grapje wasAnoniem: 146357 schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:41:
[...]
nee, ik bedoel meer in de zin van: speel eerst eens een class alvorens je gaat zeuren dat ze gemakkelijk te bespelen zijn
klaarblijkelijk heb jij nog nooit een warrior gespeeld, want anders zou je zulke loze kreten niet gebruiken
en nee, frost nova en daarna een pyro blast is idd veel moeilijker
Het is gewoon algemeen bekend dat er veel "kids" deze class spelen en dat de wat volwassenere onder ons voor een andere class kiezen. Dit wil uiteraard niet zeggen dat iedereen zo is.porn schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:59:
[...]
Ik zou dus graag willen dat dat soort ongefundeerde meningen nou eens niet meer geuit worden. Speel jij maar eens even als rogue op lvl 60 en kom hier dan maar even posten. Let op, 60, niet lvl 10 of 20 of 40 of...
Dus iedereen die een rogue speelt is een noob?Hooli-gan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:51:
[...]
Ik wel......zo lang het niet de mage betreft die generfed word. Momenteel heb ik een schurft hekel aan rogues. Vieze vuile backstabbing n00b's....er zitten gewoon teveel van die gasten die je ff lekker blijven ganken als je mana nodig hebt en dus rustig wat zit te drinken om te grinden/questen. Ik word schijtziek van die gasten.
Zodra ik een rogue tegenkom ga ik erop af, lowbie of geen lowbie. Er is maar 1 goede rogue en dat is een dooie rogue.
Nee, ff zonder gekheid. Het is nou eenmaal een makkelijk te spelen uber-class. Er zijn niet voor niets zoveel rogues op alle servers.
Dan moet je je tekst iets aanpassen, want dat haalde ik er niet uit.Hooli-gan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:06:
[...]
Het is gewoon algemeen bekend dat er veel "kids" deze class spelen en dat de wat volwassenere onder ons voor een andere class kiezen. Dit wil uiteraard niet zeggen dat iedereen zo is.
[ Voor 21% gewijzigd door HTT-Thalan op 19-09-2005 16:06 ]
Gisteravond Firemaw neer gekregen 
Er dropte een black ash robe en een Drake Talon Cleaver... en ik had nou net de meeste punten
Damn, ik hou van die bijl
Er dropte een black ash robe en een Drake Talon Cleaver... en ik had nou net de meeste punten
Damn, ik hou van die bijl
[ Voor 18% gewijzigd door BrZ op 19-09-2005 17:08 ]
Ik denk dat er maar een manier is om van het gezeik af te zijn, en dat is iedereen pas op de fora te laten posten als ze elke class op level 60 hebbenporn schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:59:
Ik zou dus graag willen dat dat soort ongefundeerde meningen nou eens niet meer geuit worden. Speel jij maar eens even als rogue op lvl 60 en kom hier dan maar even posten. Let op, 60, niet lvl 10 of 20 of 40 of...
Het gras is altijd groener bij de buren, en ik denk dat de meeste "OMG IMBA!!!" posts weinig meer zijn dan de virtuele vorm zijn van xenofobie
"Nee, ff zonder gekheid."HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:06:
Dan moet je je tekst iets aanpassen, want dat haalde ik er niet uit.
Hij moet z'n tekst niet aanpassen, jij moet eens rustig de tijd nemen iets te lezen voordat je conclusies trekt. Je trekt je deze dingen wel erg veel aan hoor
[ Voor 24% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 16:08 ]
https://niels.nu
Anoniem: 146357
dan bied ik u mijn nederige excuses aanAnoniem: 6104 schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:02:
[...]
Ik heb idd nog nooit warrior gespeeld, maar de smily erachter geeft voorzichtig aan dat het een grapje was
Ik denk eerder het gevoel van assasin erg veel lui aanspreekt. Niemand ziet je en baf boem hack slash crap kill argh je weet wel. Veel lui vinden dat tof, ik denk dat de class daarom rogue veel speelt. Zelfde zag je in DAOC. Veel lui die stealthers spelen.Hooli-gan schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:51:
[...]Nee, ff zonder gekheid. Het is nou eenmaal een makkelijk te spelen uber-class. Er zijn niet voor niets zoveel rogues op alle servers.
Meh, dat waren IMHO ook de irritante ventjesKaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:07:
Ik denk eerder het gevoel van assasin erg veel lui aanspreekt. Niemand ziet je en baf boem hack slash crap kill argh je weet wel. Veel lui vinden dat tof, ik denk dat de class daarom rogue veel speelt. Zelfde zag je in DAOC. Veel lui die stealthers spelen.
https://niels.nu
Even vraagje voor Hydra en andere hunters, ik heb nu een 27 hunter en eigenlijk weet ik niet zo goed wat nou een goede build is om mee te levelen, any tips?
True, infiltrator FTW.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:10:
[...]
Meh, dat waren IMHO ook de irritante ventjesIk denk dat gemiddeld gezien mensen een class kiezen die bij hun personality past. Ik ben ook een ninjalooter in hart en nieren
Ik kan jullie ook tot mijn eigen vreugde wel mededelen dat het aantal rogues is afgenomen door de recente patch. Heb al meermaals gehoord dat mensen hun rogue hebben opgegeven en met andere classes zijn verdergegaan of begonnen.
Het feit dat ik er weinig last van heb, is dat ik haast toch nooit stunlock. Tegen non-plates open ik altijd met Ambush en BS en dat doet nog steeds genoeg auw. Vertrouwen op skills die veel te vaak missen vind ik niet echt prettig...
Het feit dat ik er weinig last van heb, is dat ik haast toch nooit stunlock. Tegen non-plates open ik altijd met Ambush en BS en dat doet nog steeds genoeg auw. Vertrouwen op skills die veel te vaak missen vind ik niet echt prettig...
Bnet pindle#2913
De keuze is nu een beetje tussen een BM spec en MM spec. Ik ben zelf MM gebleven omdat ik op een PvE server speel (MM is iets meer damage), maar op een PvP server zou ik BM gaan. Bestial Wrath = ownage.Kaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:10:
Even vraagje voor Hydra en andere hunters, ik heb nu een 27 hunter en eigenlijk weet ik niet zo goed wat nou een goede build is om mee te levelen, any tips?
Ik had zelf ook een BG infil en als je die koppelt aan een buffbot (ik had dus ook braaf twee accounts) is het gewoon niet leuk meer. Als je uit stealth komt ben je voor 80% door een clothie heen, en de poison doet de rest.Kaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:10:
True, infiltrator FTW.
https://niels.nu
Oh, ik stopte al met lezen toen ik "backstabbing @#$ n00bs " las.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:06:
[...]
Ik denk dat er maar een manier is om van het gezeik af te zijn, en dat is iedereen pas op de fora te laten posten als ze elke class op level 60 hebbenVolgens mij zie je dan dat 99% van de mensen vindt dat het spell extreem gebalanceerd is
Het gras is altijd groener bij de buren, en ik denk dat de meeste "OMG IMBA!!!" posts weinig meer zijn dan de virtuele vorm zijn van xenofobie
[...]
"Nee, ff zonder gekheid."
Hij moet z'n tekst niet aanpassen, jij moet eens rustig de tijd nemen iets te lezen voordat je conclusies trekt. Je trekt je deze dingen wel erg veel aan hoorNeem lekker een koud pilsje, de zon schijnt
Jij was ook bij lange na niet zo positief over je hunter voor de patch. Jij ontkende net keihard een bug die jou maar al te goed van pas komt tegen de rogue die naar jouw eigen zeggen toch maar een lastige class is.
Ongeacht van wat er bij andere classes gebeurd is, zijn rogues keihard generfed. En bugs zitten er nog steeds in. Met warlocks was het ook niet best, maar mijn warlock was zelfs voor de buffs met onder andere Master Demo erin was hij nog zeer goed te spelen, ik was al 38 voor ik die buffs kreeg. De rogue speel ik al die tijd al en ik merk gewoon heel goed dat het niet meer is wat het was.
Je kan zeggen wat je wilt, maar ik heb de census stats in de gaten gehouden, er zijn steeds minder rogues, dus blijkbaar heeft het precies het gewenste effect. Er komen nog steeds honderden nieuwe rogues bij, maar er zijn er een boel die hem @ 60 opgeven omdat de nerfs gewoon te ingrijpend zijn.
Blizzard had nooit moeten beginnen met al die class-aanpassingen en met hun fikken van die nerfs af moeten blijven. De game was prima zoals hij uitkwam en die tijd hadden ze beter in het fixen van bugs kunnen steken.
Wat kaap zegt,
Ik zie veel mensen die een char tot 60 gelevelt hebben een rogue pakken, gewoon lekker sneaky rondsluipen en ongestraft iemand killen : ).
Hydra, dat bedoelde ik idd, als je aangevallen wordt tijdens een mob killen dan ben je altijd kansloos, tenzij het natuurlijk een dr00d was voor de boost : P
Ik zie veel mensen die een char tot 60 gelevelt hebben een rogue pakken, gewoon lekker sneaky rondsluipen en ongestraft iemand killen : ).
Hydra, dat bedoelde ik idd, als je aangevallen wordt tijdens een mob killen dan ben je altijd kansloos, tenzij het natuurlijk een dr00d was voor de boost : P
Dat zei ik een uur geleden ook al, en toen kreeg ik een "cry me a river" antwoord van Mister Hydra.porn schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:12:
Ik kan jullie ook tot mijn eigen vreugde wel mededelen dat het aantal rogues is afgenomen door de recente patch. Heb al meermaals gehoord dat mensen hun rogue hebben opgegeven en met andere classes zijn verdergegaan of begonnen.
Het feit dat ik er weinig last van heb, is dat ik haast toch nooit stunlock. Tegen non-plates open ik altijd met Ambush en BS en dat doet nog steeds genoeg auw. Vertrouwen op skills die veel te vaak missen vind ik niet echt prettig...
Je moet nu gaan kiezen op basis van kans, in plaats van op geschiktheid, bij een pvp gevecht.
Cheapshot mist te vaak, dus je pakt ambush. Crippling poison, die sowieso maar 30% HIT rate had, is nu nutteloos @ 60 omdat dat nu een lvl 50 combat skill is. Resist of miss. Backstab land nog steeds vrij hard tegen warriors in plate, maar ambush is gewoon te erg, zeker met MC gear mag je in je handjes klappen als je de 500 topt. En blijvend is het gebrek aan controle.
Ik speel op PVE dus dan ga ik voor MM. Ik hoop echter dat Blizz snel met char transfer komt, want dan wil ik naar een Argent Dawn transferen. Mijn server's ratio is zo fucked.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:14:
[...]
De keuze is nu een beetje tussen een BM spec en MM spec. Ik ben zelf MM gebleven omdat ik op een PvE server speel (MM is iets meer damage), maar op een PvP server zou ik BM gaan. Bestial Wrath = ownage.
Anoniem: 101975
Vergeet je survival niet? Met 1.7 zit daar toch de meeste ranged damage, 15% agility,3% crit chance op alle aanvallen, humanoid slaying increased crit damage. MM+Survival geeft meeste ranged damage, 0/20/31 of 0/21/30. Keuze tussen Wyvern Sting en Scatter shot.Hydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:14:
[...]
De keuze is nu een beetje tussen een BM spec en MM spec. Ik ben zelf MM gebleven omdat ik op een PvE server speel (MM is iets meer damage), maar op een PvP server zou ik BM gaan. Bestial Wrath = ownage.
[...]
Ik had zelf ook een BG infil en als je die koppelt aan een buffbot (ik had dus ook braaf twee accounts) is het gewoon niet leuk meer. Als je uit stealth komt ben je voor 80% door een clothie heen, en de poison doet de rest.
Rogue heeft helemaal geen MC gear nodig om mee te doen. Jij moet gewoon gaan PVP'en en via PVP rewards je gear halen.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:19:
[...]
Dat zei ik een uur geleden ook al, en toen kreeg ik een "cry me a river" antwoord van Mister Hydra.
Je moet nu gaan kiezen op basis van kans, in plaats van op geschiktheid, bij een pvp gevecht.
Cheapshot mist te vaak, dus je pakt ambush. Crippling poison, die sowieso maar 30% HIT rate had, is nu nutteloos @ 60 omdat dat nu een lvl 50 combat skill is. Resist of miss. Backstab land nog steeds vrij hard tegen warriors in plate, maar ambush is gewoon te erg, zeker met MC gear mag je in je handjes klappen als je de 500 topt. En blijvend is het gebrek aan controle.
Zelfde voor warrior, naar instances ga je voor je PVE gear en je PVP gear earn je in BG's.
omg, laten we het niet hebben over die lvl skill.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:19:
[...]
Dat zei ik een uur geleden ook al, en toen kreeg ik een "cry me a river" antwoord van Mister Hydra.
Je moet nu gaan kiezen op basis van kans, in plaats van op geschiktheid, bij een pvp gevecht.
Cheapshot mist te vaak, dus je pakt ambush. Crippling poison, die sowieso maar 30% HIT rate had, is nu nutteloos @ 60 omdat dat nu een lvl 50 combat skill is. Resist of miss. Backstab land nog steeds vrij hard tegen warriors in plate, maar ambush is gewoon te erg, zeker met MC gear mag je in je handjes klappen als je de 500 topt. En blijvend is het gebrek aan controle.
Mijn enige wapen is een frost bolt die je leert op lvl 56.
Ik heb toen de patch uitkwam gelijk een duel gedaan en puur rank 1 frost bolts gegooid, geen enkele resist.
Welkom op een PvE server !HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:25:
[...]
Mja, ik weet dat dat een mogelijkheid is, maar, mja, zo lame. 1 Keer jezelf opgewerken in BG, gear kopen, en laat maar hangen die rankings. Je houd ze toch wel. Is geen kunst aan. Ik verdien mijn gear liever met questen, pvp is niet mijn ding.
btw, jij gaat never nooit niet pvp rank 14 halen, dit heeft niets met je skill/class te maken maar puur met 't feit dat jij een leven hebt.
[ Voor 26% gewijzigd door ImdaMned op 19-09-2005 16:27 ]
Mja, ik weet dat dat een mogelijkheid is, maar, mja, zo lame. 1 Keer jezelf opgewerken in BG, gear kopen, en laat maar hangen die rankings. Je houd ze toch wel. Is geen kunst aan. Ik verdien mijn gear liever met questen, pvp is niet mijn ding.Kaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:22:
[...]
Rogue heeft helemaal geen MC gear nodig om mee te doen. Jij moet gewoon gaan PVP'en en via PVP rewards je gear halen.
Zelfde voor warrior, naar instances ga je voor je PVE gear en je PVP gear earn je in BG's.
Gear verdienen met quests? dan loop je dus nog steeds met thrash blade rond?HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:25:
[...]
Mja, ik weet dat dat een mogelijkheid is, maar, mja, zo lame. 1 Keer jezelf opgewerken in BG, gear kopen, en laat maar hangen die rankings. Je houd ze toch wel. Is geen kunst aan. Ik verdien mijn gear liever met questen, pvp is niet mijn ding.
Gear moet je vinden/grinden en dan nog moet je echt goed/lang bezig zijn wil je alles vinden wat je leuk vind!
Je vind PvP niet jouw ding, maar je wilt wel allerlei skills beter hebben die juist voor PvP zijn?
Beetje tegenstrijdig he...
Dat klopt, dus heb ik mijn speelstijl er maar op aangepast. Hit fast, hit hard, then be out of my way. Jammer alleen dat dit NOG meer frustratie veroorzaakt, ik vond het min of meer een sport gewoon direct op mensen af te rennen en pas op het laatste moment te stealthen om zo een Ambush/CS erin te krijgen. Helaas... we worden gedwongen om bijna 24/7 stealthed rond te lopen. Het is inderdaad niet meer wat het geweest was (en ja ik geef toe, imba tot een patch of 3-4 geleden), en dat is inderdaad jammer. Ik ben nog steeds van mening dat het een verschuiving is geweest van skill naar luck. En dat is gewoon zonde.
Nog even een voor velen reeds bekende quote: voor iedere rogue die je geganked heeft, kunnen er best 3 zijn geweest die je stealthed voorbij zijn gegaan zonder je iets te doen.
Trouwens: zijn er hier mensen die op Warsong spelen?
Nog even een voor velen reeds bekende quote: voor iedere rogue die je geganked heeft, kunnen er best 3 zijn geweest die je stealthed voorbij zijn gegaan zonder je iets te doen.
Trouwens: zijn er hier mensen die op Warsong spelen?
Bnet pindle#2913
? Ik zie je punt niet? Wat ik zeg, is dat crippling sowieso al MAAR 30% chance on hit had, en nu doen ze een poging dat nog verder naar beneden te halen door het effectieve level te verlagen.ImdaMned schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:24:
[...]
omg, laten we het niet hebben over die lvl skill.
Mijn enige wapen is een frost bolt die je leert op lvl 56.
Ik heb toen de patch uitkwam gelijk een duel gedaan en puur rank 1 frost bolts gegooid, geen enkele resist.
Wat heeft dat met het level van jouw frostbolts te maken? De reden dat jij level 1 frostbolt nog steeds hebt, is dat die minder mana kosten en strategisch nut kunnen hebben. Lvl 1 arcane expl. om iemand te vinden bv. Mijn skills kosten altijd hetzelfde en dus houd ik alleen de nieuwste.
Ik heb een tijdje met dual swords rondgelopen, vond het toch niet je van het, plus dat ik die wepswitch cooldown niet wilde hebben. Daarom ben ik terug dual dagger gegaan, niet meer.RaseriaN schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:27:
[...]
Gear verdienen met quests? dan loop je dus nog steeds met thrash blade rond?
Gear moet je vinden/grinden en dan nog moet je echt goed/lang bezig zijn wil je alles vinden wat je leuk vind!![]()
Je vind PvP niet jouw ding, maar je wilt wel allerlei skills beter hebben die juist voor PvP zijn?
Beetje tegenstrijdig he...
En omdat er steeds meer generfed word op onze stuns, wil ik daar niet meer op hoeven vertrouwen. Op crits kan ik meer vertrouwen dan om mijn stuns. Ik heb talloze testen gedaan met mijn Sap. Deze duurt nooit langer dan 10 seconden, bijna altijd 9 of lager. Sheep duurt altijd 15 seconden bij de eerste keer. Was eerst ook wel anders. Als ik het toch al zonder stuns moet doen, dan toch in ieder geval zo veel mogelijk crits, vandaar mijn gear. En mijn respec was puur om imp.sap te hebben.
Pardon? Mijn imp.sap doet altijd de volle duration in PvE (daar heb je het over omdat PvP niet jouw ding is) En sheep breekt echt veel vaker in PvE sinds de nieuwe patch daar en ik wel achter!HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:30:
[...]
Ik heb een tijdje met dual swords rondgelopen, vond het toch niet je van het, plus dat ik die wepswitch cooldown niet wilde hebben. Daarom ben ik terug dual dagger gegaan, niet meer.
En omdat er steeds meer generfed word op onze stuns, wil ik daar niet meer op hoeven vertrouwen. Op crits kan ik meer vertrouwen dan om mijn stuns. Ik heb talloze testen gedaan met mijn Sap. Deze duurt nooit langer dan 10 seconden, bijna altijd 9 of lager. Sheep duurt altijd 15 seconden bij de eerste keer. Was eerst ook wel anders. Als ik het toch al zonder stuns moet doen, dan toch in ieder geval zo veel mogelijk crits, vandaar mijn gear. En mijn respec was puur om imp.sap te hebben.
Wil je echt alleen maar dmg zit je met een 21/8/22 build nog steeds verkeerd!
Die build vind ik meer de gulden middenweg met stuns/crits/control terwijl andere builds beter zijn op 1 bepaald gebied!
Dan ga je naar een build als je harde dmg/burst dmg wilt.
Anoniem: 130304
Lame? Weet je wel hoeveel tijd (en geld) dat PvP gebeuren kost? Geen kunst aan?HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:25:
[...]
Mja, ik weet dat dat een mogelijkheid is, maar, mja, zo lame. 1 Keer jezelf opgewerken in BG, gear kopen, en laat maar hangen die rankings. Je houd ze toch wel. Is geen kunst aan. Ik verdien mijn gear liever met questen, pvp is niet mijn ding.
Anoniem: 97943
Ik heb gisteren een aantal AB runs gedaan. Verschillende keren gesapped door rogues. Drie van de vier keer duurde de sap langer dan 30 seconden. Dat is lekker, terwijl de rest van je team aan het vechten is kun je geen bal doen. Ik zou graag willen dat sap korter was dan 10 seconden.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:30:
[...]
Ik heb talloze testen gedaan met mijn Sap. Deze duurt nooit langer dan 10 seconden, bijna altijd 9 of lager.
Dat is het mooie van de bufftimers. Je kunt nu ook precies zien hoe lang stuns en debuffs duren.
Zo dacht ik eerst ook, maar ben ik van teruggekomen. Natuurlijk doet een SF met evt. Vigor build meer dmg omdat je sneller CP opbouwt, maar door 2x CB, 2x Ambush kun je dat verschil een heel eind goedmaken. Het kost je dan wat cooldowns, maar je hebt in ieder geval de keus om iemand even flink pijn te doen. In MC bijv. kan ik hierdoor toch nog altijd 1e of 2e komen op de DM, alleen verslagen door een SF rogue.RaseriaN schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:33:
[...]
Wil je echt alleen maar dmg zit je met een 21/8/22 build nog steeds verkeerd!
Die build vind ik meer de gulden middenweg met stuns/crits/control terwijl andere builds beter zijn op 1 bepaald gebied!
Dan ga je naar een build als je harde dmg/burst dmg wilt.
Magoed imp sap is in PvP inderdaad een vrijwel useless skill geworden mijns inziens. Ik ben dan ook gerspecced naar 1/2 imp CS (leuk voor stunlock voor zover dat nog gaat) en 2/3 imp Rupture (leuk voor platewearers), daar heb ik veel meer aan.
Bnet pindle#2913
Praat geen onzin alsjeblieft. 15 seconden max, en zelden haalt ie de 11 a 12 sec...Anoniem: 97943 schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:38:
[...]
Ik heb gisteren een aantal AB runs gedaan. Verschillende keren gesapped door rogues. Drie van de vier keer duurde de sap langer dan 30 seconden. Dat is lekker, terwijl de rest van je team aan het vechten is kun je geen bal doen. Ik zou graag willen dat sap korter was dan 10 seconden.
Bnet pindle#2913
Zojuist in Hearthglen m'n 2e epic gevonden tijdens het grinden, een tijdje terug nog Flurry Axe en nu wederom een Axe....Axe of the Deep Woods. Kijken of ik dat ding voor 200G verkocht krijg op Daggerspine.
Voor hoeveel heb jij die flurry verkocht? Ik heb hem namelijk ook op Daggerspine maar nog niet verkocht helaas.The Realone schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:49:
Zojuist in Hearthglen m'n 2e epic gevonden tijdens het grinden, een tijdje terug nog Flurry Axe en nu wederom een Axe....Axe of the Deep Woods. Kijken of ik dat ding voor 200G verkocht krijg op Daggerspine.
Jij hebt het over een, naar mijn inziens, armalig bij effectje (crippling poison) terwijl wij frost mages dat hebben met onze enige wapen.HTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:27:
[...]
? Ik zie je punt niet? Wat ik zeg, is dat crippling sowieso al MAAR 30% chance on hit had, en nu doen ze een poging dat nog verder naar beneden te halen door het effectieve level te verlagen.
Wat heeft dat met het level van jouw frostbolts te maken? De reden dat jij level 1 frostbolt nog steeds hebt, is dat die minder mana kosten en strategisch nut kunnen hebben. Lvl 1 arcane expl. om iemand te vinden bv. Mijn skills kosten altijd hetzelfde en dus houd ik alleen de nieuwste.
Ik heb het niet over de kosten.
Zie volgende topic :x
[ Voor 100% gewijzigd door porn* op 19-09-2005 17:13 ]
Bnet pindle#2913
Ik KAN niet in melee range komen, ik ben punt 1 al geaimed shot, ik heb een pet op me, ik krijg prolly zodra ik me draai een concussive en improved concussive (gl hf met je springt). Zodra ik bij hem ben zal hij me scatter shot geven, wing clip en ik ben dood. Ik kan alleen verliezen van een hunter die me niet kan kiten puntHydra schreef op maandag 19 september 2005 @ 15:36:
Een rogue doet nog altijd reteveel damage. Je maakt in ieder geval nog aardig wat kans door te proberen in melee range te komen/blijven want dan doet een Hunter niks meer.
Spells heb je dmg gear voor, ik kan mijn eviscerate met niks en dan ook niks boosten. Die instant attack gaat boven de eviscerate uit met een goede dagger, dus al je high lvl end game skills zijn useless. Plus komt daarbij het feit dat rogue ongeveer de enige class is die voor goede builds uit 3 verschillende trees moet putten met talents. Daar komt nog eens bij dat al onze "class" items to hit % hebben iets dat de meeste MC rogues al cappen met precision (to hit % is capped @ 5% working as intended).Ach ja, geen stats meer, geen probleem toch? *zucht*
Dus, je finisher is flat damage. Err. Zijn spells dat niet? Ah, en dat jullie over de zeik gaan als een Hunter Dal'Rends wil hebben heeft zeker niks te maken met een spammable instant welke weapon damage doet?
Ik zal je eerst moeten raken -> dan moet ie ook nog critten. Als ik cold blood gebruik dan sluit ik alleen het laatste deel uit.En de dodge rate van casters is ook een stuk hoger dan jouw critrate natuurlijk.
Bij Snowfall moet je halve meter omlopen als je om de AoE heen wil lopen, op de brug bij alliance is het niet eens mogelijk. Het is dat ik wat MC gear heb en wat meer hitpoints/dodge dan gebruikelijk en ren gewoon die brug over en begin maar wat te hameren. In massive PvP heb ik geen schijn van kans, zo'n beetje alles knocked me uit stealth ff een lijstje.Ja, invisibility is er danook uitgehaald. Dus?
Misschien moet je eens proberen om de blizzards e.d. heen te lopen. True, in BGs / zerg PvP zijn Rogues lastig te spelen, daarom pakken ze meestal de mages die aan de zijkant zitten te drinken inderdaad. Tja. Je kunt niet alles hebben. 1v1 PvP en instance PvE zijn rogues hardstikke sterk.
- Mass fear
- Multi-shot
- Demoralizing shout
- Piercing howl
- Chain lightning (only valid for alliance)
- Earthbind totem (only valid for alliance)
- Resisted spells waar je dus geen dmg van krijgt
Dan heb ik het nog niet eens gehad over dingen die je vanzelfsprekend uit stealth halen zoals idd aoe etc.
Interesseert me persoonlijk geen drol, maar warriors die rogue DPS halen geeft ons alleen nog meer nut vind ik. Enige waarvoor je rogues zou meenemen is dan voor de damage en het feit dat ze aggro kunnen droppen met Feint en Vanish.Dus je moet de top 10 in MC delen met locks. Poe poe!
Lopen een aantal sticky threads over rogues na 60 waar meerdere CM's aangeven dat er iets mis is en het class team gewoon niet wil luisteren...Ik heb toen ik m'n rogue aan 't levelen was die boards gelezen. Van alle class boards zijn het denk ik ze ergste. Dus no thanks.
Iedereen vertoont deze reactie. En elke class bevat lame mensen. Zo ben ik laatst met mijn warlock alt keihard geganked door een ?? Hunter die in de struikjes achter me rustig een aimed shot op me deed. Zo zijn er ook nog altijd de lvl ?? druids die je ff ravagen in stealth etc. Ik moet zelfs zeggen dat tijdens het lvl'en van mijn Alt ik vooral geganked ben door de classes die gezien worden als de niet zo sterke pvp (1v1) classes zoals druids en hunters. Rogues, mages en priests laten me heel vaak links liggen en laten me gewoon met rust. Terwijl ze me zo ultiem hard kunnen nakken als het moet.En wat betreft dit:
"maar de rogues worden afgezeken door iedereen omdat hun nerfs terecht zouden zijn, ze zijn immers een "gank"class."
Men valt jou niet persoonlijk aan, jij vat de 'aanvallen' op als aanvallen op jouw persoon. Ik vind je argumenten onzinnig en bestrijd deze met tegenargumenten. Als jij dat persoonlijk vindt, tja, kan ik echt niks aan doen, dat ligt aan jezelf. Ik heb, vooral dankzei jou, al een waarschuwing aan mijn broek, dus ik kijk wel uit
Iedere class heeft zo z'n voor en nadelen, maar er zijn gewoon een aantal classes die al HEEL lang niet meer geupdate zijn en de <piep> in generfed worden en rogues en mages zijn daar een goed voorbeeld van. Rogues vanwege oa itemization, talents en aantal skills (+ aantal defences die vs rogues zijn ingebouwd), mages vanwege het feit dat ze geen enkele manier hebben om boven de hoge resistances uit te komen die er tegenwoordig zijn met MC/BWL gear (iedere dmg caster zal hier last van hebben, maar een lock heeft daar nog wat curses voor om gedeeltelijk te niet te doen), tevens is itemization voor casters ook niet je van het, hoewel er in ZG een aantal imba caster items droppen.
Beginnen we nou weer met de "Nerf de rogue of niet discussie"?
Blizzard weet echt wel wat ze nerfen en wat ze niet nerfen....

X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Dat was duidelijkHTT-Thalan schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:16:
Oh, ik stopte al met lezen toen ik "backstabbing @#$ n00bs " las.
Voor clothies ja. Voor Hunters zijn rogues eigenlijk de enige class die redelijk goed te verslaan is, vooral omdat rogues niet kunnen vanishen. Dus bug of geen bug, Hunters zijn geen easy kills voor rogues. Daarnaast is het een bug die niet snel op zal treden omdat elke Hunter de rogue zal marken.Jij was ook bij lange na niet zo positief over je hunter voor de patch. Jij ontkende net keihard een bug die jou maar al te goed van pas komt tegen de rogue die naar jouw eigen zeggen toch maar een lastige class is.
Ik ga bij deze niet meer in op je gezeur dat rogues 'keihard generfed' zijn. Ik heb uitgelegd waarom je voor je gevoel achteruit bent gegaan nu je level 60 bent, maar je bent gewoon te eigenwijs om dat te overwegen.Ongeacht van wat er bij andere classes gebeurd is, zijn rogues keihard generfed. En bugs zitten er nog steeds in. Met warlocks was het ook niet best, maar mijn warlock was zelfs voor de buffs met onder andere Master Demo erin was hij nog zeer goed te spelen, ik was al 38 voor ik die buffs kreeg. De rogue speel ik al die tijd al en ik merk gewoon heel goed dat het niet meer is wat het was.
De census in de gaten gehouden? Je speelt op Vash right? Op dit moment zijn van de level 10-60 spelets zo'n 16% rogues, 1e plaats gedeeld met Warriors. Als je alleen de level 60 spelers pakt, staat de rogue duidelijk bovenaan met 21%. Waarom is dit? Mensen levelen eerst een rogue naar 60 op een PvP server omdat deze goed zijn in PvP, en gaan dan alts levelen. Dit is een normaal verloop op een dergelijke server en heeft niks met 'nerfs' of wat dan ook te maken.Je kan zeggen wat je wilt, maar ik heb de census stats in de gaten gehouden, er zijn steeds minder rogues, dus blijkbaar heeft het precies het gewenste effect. Er komen nog steeds honderden nieuwe rogues bij, maar er zijn er een boel die hem @ 60 opgeven omdat de nerfs gewoon te ingrijpend zijn.
Joh, stop dan gewoon met spelen. Je komt buitengewoon gefrustreerd over. De game was verre van prima. Alleen omdat jij crap gear hebt zijn rogues underpowered? Alsjeblieft zeg. Ik begin het zo langzamerhand een beetje zielig te vinden.Blizzard had nooit moeten beginnen met al die class-aanpassingen en met hun fikken van die nerfs af moeten blijven. De game was prima zoals hij uitkwam en die tijd hadden ze beter in het fixen van bugs kunnen steken.
https://niels.nu
Err, Argent Dawn is A) een RP server enKaap schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:20:
Ik speel op PVE dus dan ga ik voor MM. Ik hoop echter dat Blizz snel met char transfer komt, want dan wil ik naar een Argent Dawn transferen. Mijn server's ratio is zo fucked.
Sowieso kun je een transfer naar AD wel vergeten, die zit vol.
Met MM spec bedoel ik de cookie cutter 31/20 spec, dus ik heb humanoid slaying e.d. En persoonlijk wil ik gewoon scatter shot niet missen omdat dat onze enige betrouwbare interrupt is. Wyvern Sting vind ik een leuke skill, maar nogal situational, en de CC is gewoon te kort, en dankzei de DoT kan de mob niet door een andere class geCCed worden.Anoniem: 101975 schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:22:
Vergeet je survival niet? Met 1.7 zit daar toch de meeste ranged damage, 15% agility,3% crit chance op alle aanvallen, humanoid slaying increased crit damage. MM+Survival geeft meeste ranged damage, 0/20/31 of 0/21/30. Keuze tussen Wyvern Sting en Scatter shot.
Ik vind het apart dat nu de rogue minder kans heeft om te winnen, mensen claimen dat er een verschuiving is van skill naar luck. Voor mij lijkt het alsof er een verschuiving is van imbalanced naar skill, maargoed. Een goeie rogue zal nog steeds kunnen winnen van een mindere speler.porn schreef op maandag 19 september 2005 @ 16:27:
Ik ben nog steeds van mening dat het een verschuiving is geweest van skill naar luck. En dat is gewoon zonde.
Ja, en de maan zou ook best van kaas kunnen zijn.Nog even een voor velen reeds bekende quote: voor iedere rogue die je geganked heeft, kunnen er best 3 zijn geweest die je stealthed voorbij zijn gegaan zonder je iets te doen.
[ Voor 66% gewijzigd door Hydra op 19-09-2005 17:38 ]
https://niels.nu
Dit topic is gesloten.
Let op:
Server down?
Problemen met inloggen?
Je hoeft het hier niet te melden of na te vragen, want je vervuilt er alleen het topic mee!
Problemen met inloggen?
Je hoeft het hier niet te melden of na te vragen, want je vervuilt er alleen het topic mee!