[24" TFT]Dell 2405FPW ervaringen Deel 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 6 Laatste
Acties:
  • 4.983 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Mijn vraagje is eigenlijk heel kort.


Hoe gaan games eigenlijk om met breedbeeldresoluties? Persoonlijk vind ik 16:9 mooier om te zien van 4:3, maar veel applicaties en dan met name games werken alleen maar met 4:3 resoluties.


Hoe is dit in de praktijk?

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DA_MELKMAN
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-07-2024
Captain Pervert schreef op dinsdag 27 september 2005 @ 00:35:
Mijn vraagje is eigenlijk heel kort.


Hoe gaan games eigenlijk om met breedbeeldresoluties? Persoonlijk vind ik 16:9 mooier om te zien van 4:3, maar veel applicaties en dan met name games werken alleen maar met 4:3 resoluties.


Hoe is dit in de praktijk?
Het beeld wordt dan uitgerekt. op resolutie van 1024*768 vind ik dit er persoonlijk niet goed uitzien, maar op 1600*1200 is dit voor mij geen probleem. (edit: omdat het scherm sowieso al 1200 pixels native ondersteunt, alleen de 1600 wordt naar 1920 uitgerekt...) Ik vraag me zelf eigenlijk ook af of het mogelijk is om het beeld van 1024*768 pixels onuitgerekt weer te geven met zwarte randen eromheen. Farcry met alle toeters en bellen op 1920*1200 is best zwaar :o

[ Voor 7% gewijzigd door DA_MELKMAN op 27-09-2005 00:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZandBak
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 09-06-2023
DA_MELKMAN schreef op dinsdag 27 september 2005 @ 00:57:
[...]


Het beeld wordt dan uitgerekt. op resolutie van 1024*768 vind ik dit er persoonlijk niet goed uitzien, maar op 1600*1200 is dit voor mij geen probleem. (edit: omdat het scherm sowieso al 1200 pixels native ondersteunt, alleen de 1600 wordt naar 1920 uitgerekt...) Ik vraag me zelf eigenlijk ook af of het mogelijk is om het beeld van 1024*768 pixels onuitgerekt weer te geven met zwarte randen eromheen. Farcry met alle toeters en bellen op 1920*1200 is best zwaar :o
maar wel heel mooi,

wat vinden jullie zelf de min punten van het scherm en wie weet waar het mogelijk om hem in real life te zien voor dat ik hem ga kopen??? ( woon in amsterdam )

1337


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 131051

Het is toch gewoon mogelijk om alles 1:1 weer te geven. Dus in het geval van hierboven bvb 1600*1200 (wat idd native 1200 pixels in de hoogte is) met links en rechts een zwarte band van 160 pixels. Ik zie echt niet in waarom je een 4:3 beeld zou willen stretchen naar 16:10 :? :? Dat moet toch enorm lelijk zijn?

Of speel in breedbeeld resoluties en als je kaart geen 1920*1200 aankan, neem dan bvb 1440*900 en stretch naar fullscreen, dan blijft tenminste de aspect ratio behouden !! Of neem 1600*1200 en speel met twee zwarte banden links en rechts.

Er is 4:3 en er is 16:10 , gebruik het zoals het hoort (tenzij je graag uitgerokken beelden ziet en alle cirkels naar ellipsen wil zien vervormen en zo). Zoals je zelf wil uiteraard.

(het scherm is trouwens 16:10 en niet 16:9)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pollewob
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Tijd voro deel 5 :)
Pagina: 1 ... 5 6 Laatste

Dit topic is gesloten.