[PC] Prey

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste
Acties:
  • 2.343 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Topicstarter
P R E Y
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/prey/header.jpg
Algemeen
Human Head is al een tijdje bezig met Prey, een 3d shooter gebaseerd op de Doom3 engine. Het mooie an dit spel is dat ze voor shooters bijzondere spel elementen opnemen. Zo mag ik een poging wagen om spirit walk, death walk, portals en de rare zwaartekracht uit te leggen.
Het spel wordt trouwens "geproduceerd" door 3dRealms (niet lachen graag! :X)

p1x0rz
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/prey/ghost_tn.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/prey/leftside-down_tn.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/prey/portal_tn.jpg Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/prey/spiderguy_tn.jpg
met dank aan IGN / Gamespy

Meer screenshots kun je vinden op gamer.nl.

Het spel
Het verhaal
De protagonist Tommy is een "Native American" die echter niet al te veel interesse zijn Cherokee cultuur heeft. Na een tijdje in de Army te hebben gedient komt hij naar huis. Daar wordt hij en zijn mede Indianen helaas ontvoerd door een ruimteschip vol verschillende aliens!

Portals
Zoals op de screenshot links onder te zien bestaan er portals in Prey. Soms onstaan deze portals voor korte tijd vlak voor je neus en komen er evil monsters uit, maar er zijn ook vaste portals. Het mooie an de portal technologie is dat het vloeiend overgaat. Je kan door portals heenschieten en uiteraard kijken alsof het een raam naar een andere ruimte is. Zie vooral de trailer (bij de links onderaan) om te zien hoe het in z'n werk gaat.

Zwaartekracht en perspectief
In de screenshot rechtsboven zien we een monster dat gewoon op de linker muur lijkt te staan. Dat komt door het veranderen van zwaartekracht en perspectief wat in Prey mogelijk is. Loop je bijvoorbeeld op het lichtblauw verlichte pad dat op die screenshot te zien is veranderen zwaartekracht en perspectief zo dat je altijd OP het pad blijft lopen. Dus ook als het pad van waar je nu staat recht de muur op klimt.
In de trailer zie je ook een paar momenten waar dit effect helemaal dynamisch is. Door een schakelaar te raken met je gun verandert het perspectief! Soms loop je door een portal en val je op de andere kant een stuk naar beneden.

Spirit / death mode
copyright IGN
Spirit walking gives you the ability to leave the material plane and become ethereal. As a spirit, you can walk through solid objects or creep up on unsuspecting victims and take them out with your spirit bow. There's one big downside, though: while in spirit form, you have to leave your physical body behind, unprotected for however long you decide to traipse around in the spirit world. Death walking adds an interesting twist to what is usually the end of the action while gaming. Instead of having to reload your last save point, you can opt to hunt spirit animals in the happy hunting grounds to recoup your energy and resurrect where you fell.
Ook dit wordt in de trailer gedemonstreerd.

Specs
Dit spel maakt gebruikt van de Doom3 engine. Dat betekend dus mooie plaatjes en super surround sound! Daarnaast lijkt erop dat de physics iets verbeterd zijn. Samen met de portals en gravity technologie een kick-ass engine dus. Laten we hopen dat het niet te veel op Doom3 en Quake IV gaat lijken.

Potentie
Volgens mij heeft Prey de potentie een super shooter te worden. Niet alleen de techniek is zwaar in orde, de bijzondere gameplay en level design beloven een erg bijzonder spel. Kijk vooral de trailer, dan krijg je snel een goede indruk van de unieke elementen van dit spel. Wat mij betreft een mooie afwisseling na alle WWII en standaard sci-fi shooters!
Links en files
Release date en online delivery met Triton
Release date voor het spel is 11 juli 2006.

Het spel kan aangeschaft worden dmv. Triton, een nieuwe delivery service. Het mooie an deze techniek is dat het voor ons lekker goedkoop is (de pre-order kost $49.95, wat neerkomt op €40) en je het game al kunt spelen zodra je 20% hebt gedownload. De rest van de game wordt dan verder gedownload tijdens het spelen!

dank aan Gekkenhuis voor de basis layout van de startpost.

[ Voor 13% gewijzigd door JayVee op 06-07-2006 19:17 ]

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-08 09:21

Not Pingu

Dumbass ex machina

Ja! Dat was wel een verrassing, dat Prey toch uitkomt! 3DRealms heeft het jaren geleden in de koelkast gestopt (nog voordat ze met DNF begonnen) omdat de gebruikte portal-technologie destijds niet haalbaar zou zijn.

De naam van de hoofdrolspeler is wel achterlijk, though. Hahaha, een indiaan die Tommy Hawk heet :Z De oorspronkelijke naam, Talon Brave, was beter.

De soundtrack van het spel is trouwens gemaakt door KMFDM, leuk voor de fans.

[ Voor 10% gewijzigd door Not Pingu op 05-06-2005 13:12 ]

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20:27

Cyphax

Moderator LNX
Hmm, inderdaad verrassend... misschien komt dan DNF ook wel!

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

Ik ben benieuwd! :)
De engine van Doom3 is een verschrikkelijk mooie engine, dat zie je ook alweer aan deze screens.
Dat wordt nog leuk in de toekomst :) spellen met de engines van HalfLife 2 en Doom3 :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vergeet Epic niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-08 09:21

Not Pingu

Dumbass ex machina

Cyphax schreef op zondag 05 juni 2005 @ 13:14:
Hmm, inderdaad verrassend... misschien komt dan DNF ook wel!
DNF wordt nog steeds door 3DRealms zelf ontwikkeld, en of dat ooit nog uit gaat komen wordt steeds onzekerder.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberamp
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 27-11-2024

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

Ik wilde net een topic erover schrijven, maar dit is goed! Nog eraan toevoegen dat het spel gebruik maakt van twee grote veranderingen: 1) slimme environmental mechanics, dwz het spel laadt alleen wat je ziet en daardoor hoeft je cpu ook niet teveel rekenwerk te doen in 1 keer. Je hebt allerlei portals in het spel waardoor je bijvoorbeeld een grotere ruimte krijgt wanneer je een kleine kamer binnenkomt (ja heh :? , mjah!).

Prey will utilize a portal technology that (in a weirdly existential way) means the processor only deals with what it needs to at the moment; if the player can't see the next chamber, neither can the computer, so it ain't there. Such selective perception on the processor's part can result in some fascinating and bizarre constructions, such as rooms which are larger than the structures that contain them (think about that before you nod sagely and move on), or free-floating, zero-thickness teleporters that only provide line-of-sight and transport in one direction (or from which the player emerges on the ceiling or between the walls of another chamber, as though he had fallen into some kind of Escher print).

Ten tweede heb je iets waar mening gamer aan zit denken sinds eigenlijk het ontstaan van FPS: (totale) vernietiging van omgeving. Als je wilt, en je hebt de firepower, ammo en geduld dan kun je in principe alles kapot maken van de omgeving!!! Dat is iets wat nog nooit eerder is gedaan.

It's a gamer's dream come true: After twenty years of frustrating computer games in which, too often, players could not do the obvious thing and simply lay waste to the simple, stupid barriers keeping them from what they wanted to see or where they wanted to go, it will finally be possible to take Alexander's approach to the Gordian Knot and just hack right down through the middle of the damned thing. In Prey, if a player can accumulate the firepower, there isn't any special reason why he can't tear his own new holes in the local terrain; expose new rooms, shortcuts, long-sealed chambers, and pathways to the wide-open outside world; or even (given time, ammo, and the proper psychoses) reduce the entire tangible computer world to a post-Apocalyptic junkscape.

Verder wil ik nog zeggen dat in het fimpje wel een heel bijzonder wapen zit: een wapen waarmee je de zwaartekracht kunt omkeren (?!?!). De demospeler kwam een muur tegen, waar bovenin een opening was, vuurde de wapen af en plots draaide alles (de hele omgeving) om liep op het "plafond" en ging verder.... >:) Wow!

Verder lees HH studios en Gamespot

[ Voor 9% gewijzigd door Cyberamp op 05-06-2005 13:52 ]

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-08 09:21

Not Pingu

Dumbass ex machina

Nah, dat totale vernietiging van je omgeving klinkt leuk, maar in Red Faction voegde dat ook al niet zo gek veel toe, behalve op de punten waar je door een muur moest schieten om verder te komen ofzo.

Als onderdeel van bepaalde gameplay-mechanieken kan het best tof zijn, maar als algemene gimmick voegt het weinig toe. Schiet je het hele level aan gort, weg mapdesign en het enige dat je overhoudt is een map vol puin.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Not Pingu
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-08 09:21

Not Pingu

Dumbass ex machina

Hier een stukje geschiedenis over Prey.

Het spel heeft een lange development-history doorgemaakt, met verschillende teamswitches. En vooral veel nieuwe logo's :P
Maar Human Head lijkt het dan toch echt tot een einde te brengen.

Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat kan er in 9 jaar toch veel veranderen. Deze screenshots van Prey zijn op 19 april 1996 op de Duke Nukem 3D CD gezet:

Prey
Prey, zoals het er 1996 uitzag.
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60094/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60095/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60096/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60097/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60098/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60099/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60100/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60101/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60102/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60103/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60104/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60105/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/60106/thumb.jpg


Met een beetje fantasie zou je kunnen zeggen dat je toen ook al op een ruimteschip zou zitten. Dan zijn ze toch wel heel geduldig geweest om datzelfde verhaal uit te werken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PilatuS
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
ik ben een ernome FPS fan dus ga deze ook zeker wel spelen, ook leuk dat de D3 engine word gebruikt dat geeft iig goede graphics, als de gameplay nou ook nog een beetje goed is kan dit best eens een erg leuke game worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReddishRat
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-02-2023
Dit belooft wat te worden! :) Allerlij leuke effecten, vooral die zwaartekracht en dat je op die strip op de kop loopt. Het mooie is dat de omgeving gewoon verandert in een handomdraai.

Zou DNF nog uitkomen? duurt al zoo lang :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Games
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14-09 21:19
Inderdaad dit belooft wat voor de toekomst al die effecten.

Verder hoop ik dat er een goed verhaal in komt en geen standaard fps word met alleen nieuwe eyecandy.

Het filmpje ziet er in ieder geval indrukwekkend uit :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thandor
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:49

Thandor

SilverStreak

ik heb hier 3 foto's van een preview uit Mei 1996 :)
Afbeeldingslocatie: http://img117.echo.cx/img117/1861/prey17iu.th.jpg Afbeeldingslocatie: http://img117.echo.cx/img117/9739/prey29co.th.jpg Afbeeldingslocatie: http://img117.echo.cx/img117/1752/prey31ee.th.jpg
Inscannen is teveel werk :z . Dit is ook nog wel leesbaar ;)
In totaal zijn het 3 paginas. Klikbaar voor de grote versie :)

Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberamp
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 27-11-2024

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

Gunp01nt schreef op zondag 05 juni 2005 @ 14:06:
Nah, dat totale vernietiging van je omgeving klinkt leuk, maar in Red Faction voegde dat ook al niet zo gek veel toe, behalve op de punten waar je door een muur moest schieten om verder te komen ofzo.

Als onderdeel van bepaalde gameplay-mechanieken kan het best tof zijn, maar als algemene gimmick voegt het weinig toe. Schiet je het hele level aan gort, weg mapdesign en het enige dat je overhoudt is een map vol puin.
Het idee van geen barrieres is zeker wel interessant. Ik denk niet dat ze je zoveel ammo geven om alles neer te halen. Ten eerste het is realistisch, sommige dingen moeten kapot gaan wanneer je bijv. een RPG oploslaat, denk aan hout of steen. Ten tweede kun je bijvoorbeeld vijanden doden door gebruik te maken van de breekbaarheid van de omgeving, door bijv. het plafond neer te halen terwijl de monsters eronder staan....Als nuttigheidje (wanneer je ergens vast komt te zitten) kun je gewoon een muur kapotmaken door je allersterkste wapens te gebruiken, en doorlopen. Is toch echt geweldig!!! Moet je voorstellen wanneer je het spel eenmaal hebt uitgespeeld en daarna met cheats (unlimited ammo, all weapons) effe grof door de levels (lees: muren) heen schieten... }) Ik vind dit niet "nah", om deze manier voeg je meer realisme toe in dit genre.

If an opponent is busting caps at him from beneath a fragile archway, why shouldn't he be able to just bring the thing down around the enemy's ears? Since when does crumbling stone and worm-eaten wood stand up to a quarter-kiloton tactical nuke? Since never. And in Prey, it won't.

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thandor
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:49

Thandor

SilverStreak

CyberAmp schreef op zondag 05 juni 2005 @ 20:50:
[...]


Het idee van geen barrieres is zeker wel interessant. Ik denk niet dat ze je zoveel ammo geven om alles neer te halen. Ten eerste het is realistisch, sommige dingen moeten kapot gaan wanneer je bijv. een RPG oploslaat, denk aan hout of steen. Ten tweede kun je bijvoorbeeld vijanden doden door gebruik te maken van de breekbaarheid van de omgeving, door bijv. het plafond neer te halen terwijl de monsters eronder staan....Als nuttigheidje (wanneer je ergens vast komt te zitten) kun je gewoon een muur kapotmaken door je allersterkste wapens te gebruiken, en doorlopen. Is toch echt geweldig!!! Moet je voorstellen wanneer je het spel eenmaal hebt uitgespeeld en daarna met cheats (unlimited ammo, all weapons) effe grof door de levels (lees: muren) heen schieten... }) Ik vind dit niet "nah", om deze manier voeg je meer realisme toe in dit genre.

If an opponent is busting caps at him from beneath a fragile archway, why shouldn't he be able to just bring the thing down around the enemy's ears? Since when does crumbling stone and worm-eaten wood stand up to a quarter-kiloton tactical nuke? Since never. And in Prey, it won't.
Dat kon met Commander Keen 1 : Marooned on Mars ook al :z

Overigens ben ik geen echte gamer, toch is het mooi als je een bepaalde vrijheid hebt in een spel. D.w.z. dat je veel kunt, veel improviseren.
Daarbij behoort ook het wegschieten van muren/objecten etc. :)
Het maken van voorwerpen, bruggetjes etc. zou ook mooi zijn ;)

/me Thandor is het dus met CyberAmp eens :Y)

Profiel | https://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberamp
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 27-11-2024

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

Thandor schreef op zondag 05 juni 2005 @ 20:56:
[...]

Dat kon met Commander Keen 1 : Marooned on Mars ook al :z

Overigens ben ik geen echte gamer, toch is het mooi als je een bepaalde vrijheid hebt in een spel. D.w.z. dat je veel kunt, veel improviseren.
Daarbij behoort ook het wegschieten van muren/objecten etc. :)
Het maken van voorwerpen, bruggetjes etc. zou ook mooi zijn ;)

/me Thandor is het dus met CyberAmp eens :Y)
Klopt ja...Zou geweldig zijn als ze met een remake van Keen komen, dat was een leuke tijd toen.

/me CyberAmp vind dat Commander Keen RULEERT! >:)

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Topicstarter
CyberAmp schreef op zondag 05 juni 2005 @ 20:50:
[...]
If an opponent is busting caps at him from beneath a fragile archway, why shouldn't he be able to just bring the thing down around the enemy's ears? Since when does crumbling stone and worm-eaten wood stand up to a quarter-kiloton tactical nuke? Since never. And in Prey, it won't.
Dit is nog nooit gedaan omdat het gameplay technisch erg moeilijk is. Stel dat je over die archway moet lopen om verder te komen... dan ga je toch echt het spel vervloeken als je de laatste minuten niet hebt gesaved!
Daarom is ook in HL2 lang niet alles stuk te maken: veel props zijn gewoon belangrijk voor het verloop van het spel. Dat is ook de reden waarom de meeste spellen zo lineair zijn. Het is ZO veel makkelijker een spel te ontwikkelen als je een vast pad vastlegt voor de speler.

Ben benieuwd hoe ver Prey hier zal gaan. Zeker secrets zijn natuurlijk erg goed te verstoppen achter pletbare muren. Maar het kan de gameplay ook nadelig beinvloeden als je niet verder komt.

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

CyberAmp schreef op zondag 05 juni 2005 @ 22:13:
[...]


Klopt ja...Zou geweldig zijn als ze met een remake van Keen komen, dat was een leuke tijd toen.

/me CyberAmp vind dat Commander Keen RULEERT! >:)
offtopic:
je zou eens kunnen proberen een mod te maken van duke nukem manhattan project :)

die had wel een leuke engine 8)

[ Voor 4% gewijzigd door WJP op 06-06-2005 16:32 ]

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
OMG, volgens mij zijn ze al met deze game bezig vanaf de release van DN3D A.E.!!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 15-09 22:04
CyberAmp schreef op zondag 05 juni 2005 @ 13:49:
Ik wilde net een topic erover schrijven, maar dit is goed! Nog eraan toevoegen dat het spel gebruik maakt van twee grote veranderingen: 1) slimme environmental mechanics, dwz het spel laadt alleen wat je ziet en daardoor hoeft je cpu ook niet teveel rekenwerk te doen in 1 keer.
dat is al een hele oude techniek hoor :)
wordt volgens mij al vanaf quake 1 gebruikt.

in quake 3 maps werdt het ook heel veel gebruikt dmv portal brushes, daarmee kun je een level indelen hoe je maar wilt. als je dit goed deed kon je zelfs je level zo indelen dat de computer niet hoefde te renderen wat direct om de hoek zat :)

nou weet ik niet precies hoe dit in de doom 3 engine gebeurt maar ik neem aan op een vergelijkbare manier. maargoed doom 3 bevat dit zelf ook al, net als een hoop andere games, niets nieuws dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
bolleh schreef op maandag 06 juni 2005 @ 17:17:
[...]

dat is al een hele oude techniek hoor :)
wordt volgens mij al vanaf quake 1 gebruikt.

in quake 3 maps werdt het ook heel veel gebruikt dmv portal brushes, daarmee kun je een level indelen hoe je maar wilt. als je dit goed deed kon je zelfs je level zo indelen dat de computer niet hoefde te renderen wat direct om de hoek zat :)

nou weet ik niet precies hoe dit in de doom 3 engine gebeurt maar ik neem aan op een vergelijkbare manier. maargoed doom 3 bevat dit zelf ook al, net als een hoop andere games, niets nieuws dus :)
Dit is niet helemaal wat CyberAmp bedoelde... De engine van Prey maakt het mogelijk dat kamers aan de binnenkant _groter_ zijn, dan dat ze aan de buitenkant lijken.
In Quake3 kan dit niet, omdat de geometry van het level al vast ligt. (Dwz, alle muren hebben een vaste plaats in 1 world-space.) Echter, bij de Prey engine bepaalt werkelijk de _view_ de elementen in de world-space. (Dynamisch dus.)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

so damn ... die movie ziet er wel erg geil uit moet ik zeggen ... Wat worden games toch met de dag mooier. Die D3 engine is toch echt wel masterlijk ... En heeeel erg cool met die portals en dat ondersteboven gaan lopen enzo zeg maar. Ik was zwaar impressed door deze movie !!

Ben erg benieuwd naar de gameplay, ik kreeg af en toe beetje Painkiller flash backs, veel monsters enzo .. maar erg vet opzker !!!

Ergens in 2006 komt ie dus uit zover ik heb kunnen zien. Nou dan hebben we allemaal onze pc-tjes wel weer ge-upgrade, want vraagt best wel wat denk ik. Ik kon D3 wel perfect draaien, maar dit wordt volgens mij wel weer een stukkie zwaarder met een opgekrikte engine ....

Kortom, impressed nog steeds ... ik ging echt best uit mijn dak van die movie, erg coole wapens, en leuke verrassende nieuwe shit verder !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Refragmental
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-06 15:15
Thandor schreef op zondag 05 juni 2005 @ 17:38:
ik heb hier 3 foto's van een preview uit Mei 1996 :)
[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]
Inscannen is teveel werk :z . Dit is ook nog wel leesbaar ;)
In totaal zijn het 3 paginas. Klikbaar voor de grote versie :)
Op die eerste scan :D

And when's it coming out?
Possibly Christmas, but early 1997 is more likely.


Hoever kun je er naast zitten :o
Intussen alweer "bijna" 10 jaar verder. 10 jaar!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberamp
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 27-11-2024

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

VyperX schreef op maandag 06 juni 2005 @ 17:44:
[...]
Dit is niet helemaal wat CyberAmp bedoelde... De engine van Prey maakt het mogelijk dat kamers aan de binnenkant _groter_ zijn, dan dat ze aan de buitenkant lijken.
In Quake3 kan dit niet, omdat de geometry van het level al vast ligt. (Dwz, alle muren hebben een vaste plaats in 1 world-space.) Echter, bij de Prey engine bepaalt werkelijk de _view_ de elementen in de world-space. (Dynamisch dus.)
Klopt. VyperX snapt het helemaal. ;)

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ID-College
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21:19
Ik zie nergens de system requirements staan. Aangezien hij op een Doom 3 engine draait lijkt hij me nogal veeleisend? Misschien makkelijk om in de startpost te zetten? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19:16

bAdmuTs

mAzE

Het spel komt weliswaar 10 jaar te laat uit maar het filmpje ziet er :9~ uit, begin toch wel erug nieuwsgierig te worden naar dit spel. De doom3 engine kan toch meer dan ik verwacht had :), het ziet er gelukkig niet uit als doom3.

[ Voor 12% gewijzigd door bAdmuTs op 07-06-2005 07:23 ]

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Topicstarter
ID-College schreef op maandag 06 juni 2005 @ 22:47:
Ik zie nergens de system requirements staan. Aangezien hij op een Doom 3 engine draait lijkt hij me nogal veeleisend? Misschien makkelijk om in de startpost te zetten? :)
Ik heb nergens iets kunnen vinden over specs. Ik kan natuurlijk die van Doom3 kopieren, maar ik kan mij voorstellen dat de portals het een stukje zwaarder maken of dat ze grotere textures gebruiken.
En Doom3 was helemaal niet veeleisend. Op een GeForce 4 kon je het prima spelen op 800x600.

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JayVee schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 09:20:
[...]

En Doom3 was helemaal niet veeleisend. Op een GeForce 4 kon je het prima spelen op 800x600.
Ik weet niet wat jij prima noemt, maar 30 fps op 800x600 low detail noem ik niet prima. Ik denk dat je bij Prey van ongeveer dezelfde minimum specs als Quake 4 uit kunt gaan. Deze game ziet er echt erg goed uit trouwens! Zie http://media.xbox360.ign.com/media/744/744397/vids_1.html !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Topicstarter
Nou, dat noem ik inderdaad prima! Een GeForce 4 is al redelijk oud he. Inmiddels loopt die wel drie generaties achter! En toen Doom3 uit kwam had het next-gen graphics, en toch kon je het prima spelen op een grafische kaart die al twee jaar (?) oud was!

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20:15
Verwijderd schreef op zaterdag 29 oktober 2005 @ 21:21:
[...]


Ik weet niet wat jij prima noemt, maar 30 fps op 800x600 low detail noem ik niet prima. Ik denk dat je bij Prey van ongeveer dezelfde minimum specs als Quake 4 uit kunt gaan. Deze game ziet er echt erg goed uit trouwens! Zie http://media.xbox360.ign.com/media/744/744397/vids_1.html !
Overigens liep Doom3 hier op een ti4200 gewoon op 1024*768 met medium detail...

Flickr PSN ID= cheironnl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijs_a
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:39
Is er al een release date bekend?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaRKie
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:18
Tijs_a schreef op maandag 31 oktober 2005 @ 10:09:
Is er al een release date bekend?
Possibly Christmas, but early 1997 is more likely.
Maar om ff serieus te zijn, Ik heb ergens gelezen dat het begin 2006 zou zijn

[ Voor 17% gewijzigd door DaRKie op 31-10-2005 10:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tijs_a
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10:39
oei dat is al snel. Ik te weinig tijd voor al die goede spellen. Lees mee: WOW, Q4, DOD:S, COD2, FEAR en nu nog prey.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • densoN
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 03-09 13:34
misschien weer rond de kerst 2005? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RagingR2
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-11-2022

RagingR2

[GeekPride!]

Loop je bijvoorbeeld op het lichtblauw verlichte pad dat op die screenshot te zien is veranderen zwaartekracht en perspectief zo dat je altijd OP het pad blijft lopen. Dus ook als het pad van waar je nu staat recht de muur op klimt.
In de trailer zie je ook een paar momenten waar dit effect helemaal dynamisch is. Door een schakelaar te raken met je gun verandert het perspectief! Soms loop je door een portal en val je op de andere kant een stuk naar beneden.
Op zich wel vet dat veranderende zwaartekracht gedoe; alleen jammer dat het inmiddels niet meer echt origineel is. Alhoewel veel mensen het niet zullen kennen, had 1 van de gaafste multiplayer maps in SiN ("Paradox" genaamd als ik me niet vergis) precies zo'n effect. Die map zag er een beetje uit als een tekening van M.C. Escher: drie verschillende "dimensies" in 1 ruimte zeg maar. Aan de rand zaten verschillende deuren die als portal fungeerden tussen de verschillende "dimensies".
Voor multiplayer purposes was dit effect erg leuk aangezien je elkaar lekker kon verassen door ineens vanaf de muur of het plafond op iemand te schieten :p. Uiteraard moest je zelf ook nogal opletten want de kogels konden werkelijk overal vandaan komen; er was volgens mij niet 1 plek in de map waar je even rustig met je rug tegen de muur kon afwachten zonder beschoten te kunnen worden.

Hier een screenshot:

http://www.snowmilk.com/corobiya/PCgame/sin/sin_paradoxB.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door RagingR2 op 31-10-2005 11:08 ]

P183, M4A78T-E, Phenom-II X4 955, OCZ 4GB Platinum 1333Mhz, MSI GTX 960 4GB, Syncmaster 2494HS + PS3 + XBOX360 + Samsung Galaxy S3 + Canon EOS 600D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

Spannend, nog eventjes wachten en we kunnen heerlijk genieten naar deze game, waar ikzelf lang heb naar uitgekeken.

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:59

HaterFrame

Well... Poo came out!

Ikl zit ook echt op deze game te wachten, eindelijk weer wat vernieuwends. Daar ontbrak het de laaste tijd een beetje aan :(

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R-B
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 15:43

R-B

Blokkert

idd, we gaan het zien hoe het draait :) (letterlijk en figuurlijk)

[ Voor 26% gewijzigd door R-B op 14-02-2006 23:53 ]

| NL | 2.2k Wp (ZW) | MHI SRC/SRK35ZS-W2 & ME MXZ-2F42+AP20+AP25 | MT E 5.12KWh V151+CT003 V114 | Home Assistant |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyberamp
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 27-11-2024

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

Ben ik de enige die soms Duke Nukem flashbacks krijgt van dit spel? Vooral wanneer je zo'n voertuig moet besturen.

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Inderdaad, ik vind dat de gameplay veel weg heeft van duke nukem. Ook de geluiden enzo doen mij er meteen aan terugdenken.

  • pixon
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-05-2024
Verwijderd schreef op woensdag 15 februari 2006 @ 20:00:
Inderdaad, ik vind dat de gameplay veel weg heeft van duke nukem. Ook de geluiden enzo doen mij er meteen aan terugdenken.
hoezo heb je hem al gespeeld dan :)

Asus rampage extreme - 4 core 9500 - 2x2gig ocz -2x 4870x2 -


  • Cyberamp
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 27-11-2024

Cyberamp

Multithreaded Tweaker

pixon schreef op donderdag 16 februari 2006 @ 18:58:
[...]


hoezo heb je hem al gespeeld dan :)
Hij bedoeld natuurlijk vanuit de filmpjes enzo.

Topicstarter 1e WTF topic; Huisje boompje beestje; Adamoland#2244


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JayVee
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 31-08 10:22

JayVee

shibby++!

Topicstarter
Ik heb de startpost aangepast en de wekelijkse development blog toegevoegd. Zoe te zien zijn ze in late beta en kan het niet lang meer duren!

Daarnaast zijn er wat nieuwe videos en screenshots, waaronder deze (clickable):
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/prey/preyshot001_t.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.versteeg/p1x0rz/prey/preyshot009_t.jpg

ASCII stupid question, get a stupid ANSI!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:55
Screens zien er goed uit. Alleen hoop ik zeer dat ze het spel zo hebben gebouwd dat je niet het gevoel hebt dat je een D3 mod zit te spelen. Maar echt een op zich zelfs staande game.

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoD
  • Registratie: September 2004
  • Niet online

RoD

Admin Mobile & FP PowerMod
Leuke plaatjes. Mocht dit een standaard game worden, lijkt het me nog leuk om tegen dit soort monsters te knokken :) De omgeving ziet er wat standaard uit maar dat maakt me niet zoveel uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Games
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14-09 21:19
Weer een nieuw filmje van prey.

http://www.shacknews.com/onearticle.x/42035

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:58
Cool filmpje, ze worden steeds beter en leuker :p

Prey is een titel waar ik erg naar uitkijk, het hele ''Portal-Concept'' spreekt mij erg aan en zoals ik in de gameplay filmpjes te zien krijg, is het ook zeer goed uitgewerkt.
Grafisch ziet het spel er erg mooi uit, men bewijst dat de Doom³ Engine goed wordt gebruikt. :9~

'' I think I'm gonna be sick!'' _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 13:07
Ben ik de enige die weet dat Portals al in Serious Sam 1 zaten (2001 kwam die uit geloof ik). 't Spel had eerder uit kunnen zijn als ze meteen de SeriousEngine toen hadden gekocht. Niet iets om tot 2006 te moeten wachten in ieder geval.

Ziet er verder netjes uit, alleen wel erg Doom0achtig, ook kwa monsters enzo. Ben benieuwd.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

De demo komt eraan !!!

linkie: http://www.gamespot.com/n...=rss&tag=gs_&subj=6151589

Ik ben egt wel benieuwd naar deze game ... En maar eens kijken of die demo beetje loopt op mijn pc ..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JSTPS
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 12:43
JediUberknaft schreef op vrijdag 26 mei 2006 @ 21:08:
De demo komt eraan !!!

linkie: http://www.gamespot.com/n...=rss&tag=gs_&subj=6151589

Ik ben egt wel benieuwd naar deze game ... En maar eens kijken of die demo beetje loopt op mijn pc ..
Dat wisten we nu al zo ongeveer 2 weken (of meer) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mokumouse
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15-09 14:14

mokumouse

LOLstoel User

En de demo is er!! :) op de bekende sites. (3D gamers, Gamershell etc)

[ Voor 25% gewijzigd door mokumouse op 22-06-2006 09:04 ]

Blaat...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Is er nog behoefte aan een mirror? Bij mij ging de download van Gamershell erg snel gelukkig.

Nu lekker spelen >:)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

http://www.gamer.nl/doc/33133 <-- hier staan heel wat mirrors :)

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Weet iemand of je de muis Y-as kan omdraaien, want zo kan ik niet spelen :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KingCrash
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:49

KingCrash

Angry Rabbit

Ik zit nog op men werk helaas :/
Vanavond meteen even downloaden en spelen. Ben erg benieuwd naar de eerste indrukken :Y)

Angry Rabbit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Zo... de demo is uitgespeeld. Ongeveer een uurtje ermee bezig geweest.

Conclusie: Vet spel, vet verhaal.

Je merkt goed dat de enemies sterker/slimmer worden naarmate je ze makkelijker verslaat. In het begin zijn de enemies nog simpel, maar ze passen zich steeds beter aan, om toch nog een uitdaging te blijven.

Mocht je dood gaan (wat zeker mogelijk is, aangezien de enemies steeds beter schieten en meer schade doen), dan is het nog niet game-over, maar kan je health terug verdienen in een spirit level. Erg cool gedaan, waardoor je minder vaak hoeft te saven.

De wapens zijn beperkt (slechts 3 (plus 1 melee) in de single-player), maar zijn wel effectief. Lekker ventjes opblazen met je bio-grenades. })

De portals zijn echt cool. Het is zo weird om jezelf (van de zijkant) door een portal heen te zien. Heel gaaf gedaan en gebruik van gemaakt.

In de laatste paar (2?) levels wordt ook de gravity-switch gebruikt. Heel gaaf om ineens het level van gravity te veranderen. Ik denk dat die dingen ook een coole impact kunnen hebben op vuurgevechten. >:)

Anyway, ik geef de single-player demo een 8/10. Ik vind het jammer dat de levels vrij lineair zijn en dat er niet iets meer verschillende soorten enemies zijn.

Multiplayer ga ik vanmiddag nog proberen. :)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
gladiool schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 10:50:
Weet iemand of je de muis Y-as kan omdraaien, want zo kan ik niet spelen :)
Kijk eens onder Options -> Game Options -> Feel :)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 13:07
Ook even gespeeld (SP) en als een Romeinse keizer heb ik er dit over te zeggen:

Duim omhoog.

Top spel, topverhaal, interactiviteit met de omgeving goed geregeld. Ziet er mooi uit, jukebox erg leuk. Super.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb de demo eventje nog geprobeerd voordat ik zo weg moet en kan maar 1 ding zeggen. Sick!

Erg tof spel, vooral dat portal en zwaartekracht gedoe is echt hardstikke goed. Zit nu in de spirit world en iets zegt me dat ik daar wel vaker zal komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voyage
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 15-09 18:14
Ik heb de demo ook even gespeeld en ik moet zeggen dat dit toch een van de origineelste spellen is op dit moment. Zeker het proberen waard en misschien kopen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djerror
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13-09 19:05
op http://www.gamez.nl kan je de demo ook downen..vanavond maar ff de MP proberen kan wel leuk zijn met dat wallwalken enzo..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
VyperX schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 11:02:
[...]
Kijk eens onder Options -> Game Options -> Feel :)
ik = blind

thanx

Leuk spel, eigenlijk een standaard shooter, maar die zwaartekracht en spirit mode maken het toch wel vermakelijk.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jimbojansen
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 06-09 20:49
Net ff demo uitgespeeld.. OMG wat een sensatie! echt, die portals zijn vet!! en het draait ook nog eens goed!
alles high 1280x1024 2x AA speelt zeer goed.. weet precieze FPS niet, maar toch!!
allemaal zeer mooi in elkaar gezet en goede interactie met plaatsen/mensen ! super..
deze ga ik zeker kopen! enigste wat ik mis is widescreen support.. :( je kan wel 16:10 kiezen maar niet bijv. de res. 1440x900

[ Voor 15% gewijzigd door jimbojansen op 22-06-2006 14:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReddishRat
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-02-2023
Ik vind het echt vet! Je moet echt overal kijken voor enemies (boven, onder, naast). Die gravity en die portals .. >:)

Ik heb even de MP gespeeld maar die voelt nog erg houterig aan vind ik. Is het ook opeens maf dat je een enemie over het plafond ziet lopen :> Ik denk niet dat dit spel echt voor MP is weggelegd, maar misschien in de volledige versie dat het wat beter is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jimbojansen90 schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 14:50:
Net ff demo uitgespeeld.. OMG wat een sensatie! echt, die portals zijn vet!! en het draait ook nog eens goed!
alles high 1280x1024 2x AA speelt zeer goed.. weet precieze FPS niet, maar toch!!
allemaal zeer mooi in elkaar gezet en goede interactie met plaatsen/mensen ! super..
deze ga ik zeker kopen! enigste wat ik mis is widescreen support.. :( je kan wel 16:10 kiezen maar niet bijv. de res. 1440x900
De res. op een echte 16:9 of 16:10 mis ik idd, kan hem niet zetten op 1280*720 bijv. Laten we hopen dat dit in de echte versie wel kan en dat het een limit is op de demo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow, de game is cooler dan ik had verwacht! Vooral die gravity tricks zijn gaaf :D de wapens zijn nice en ook de monsters/level designs zijn ok. De sfeer is goed en het spiritwalken is ook aardig bedacht :)

Verder draait ie subliem op mn x1900xt met 1600*1200 en alles op high :)

Ik kijk uit naar de full release van deze game!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tortelli
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 15-09 20:37

Tortelli

mixing gas and haulin ass

jimbojansen90 schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 14:50:
Net ff demo uitgespeeld.. OMG wat een sensatie! echt, die portals zijn vet!! en het draait ook nog eens goed!
alles high 1280x1024 2x AA speelt zeer goed.. weet precieze FPS niet, maar toch!!
allemaal zeer mooi in elkaar gezet en goede interactie met plaatsen/mensen ! super..
deze ga ik zeker kopen! enigste wat ik mis is widescreen support.. :( je kan wel 16:10 kiezen maar niet bijv. de res. 1440x900
Ik draai op 1280*1024, alles max 4*aa en 8*af gewoon constant tegen de framelimiter (60fps) :) (4200x2/7800gtx)

multiplay is leuk, alleen waren er vanochtend alleen crappy servers online....

ps:
ftp://ftp.tudelft.nl/d2/W...tsboom/demo/Prey_Demo.zip
verreweg de snelste server die er draait.

[ Voor 11% gewijzigd door Tortelli op 22-06-2006 15:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 13:07
Overigens jammer van het gemis van breedbeeld resoluties. De breedbeeld instelling die er is heeft alleen invloed op de beeldhoek geloof ik.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pandemic
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 01-02 22:09
OMg, ik heb in tijden geen shooter opgestart waarvan ik echt iets had van: Dit is de sjit (Laatste was hl2 of farcry).

Heb alleen singeplayer gespeelt en draait als zonnetje op very high quality bij 1280x1024.
Zoals eerder al gezegd is de gravity en de portals echt vet. En t ziet er ook niet onverdienstelijk uit!

Dit spel ga ik zoiezo spelen denk, heb nu toch vakantie :d.

Bah, ik zit hier nogsteeds mn gravity te checken terwijl ik dit typ, lijkt wel alsof t af en toe omdraait...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pixon
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-05-2024
Echt een mooi en een leuk spel, erg leuk is dat je andere dingen erbij kan doen zoals even tv kijken ,
even een spelletjes spelen of geld winnen op de gokkast.
Afbeeldingslocatie: http://img354.imageshack.us/img354/1721/preyshot9mx.th.jpg

kan niet wachten tot hij uit komt

Asus rampage extreme - 4 core 9500 - 2x2gig ocz -2x 4870x2 -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:58
Prey is, zoals Pandemic al aangaf, een game welke thuishoort in het rijtje van: Half-Life², FarCry en Doom³.
Mooie graphics, een goed verhaal en goed uitgewerkte gameplay (Portals zijn vet! _/-\o_ ).

Een geweldige game, welke zeker het kopen waard is! :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Breepee schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 15:52:
Overigens jammer van het gemis van breedbeeld resoluties. De breedbeeld instelling die er is heeft alleen invloed op de beeldhoek geloof ik.
Gewoon de .ini editten ala doom3/quake4.

Verder Top. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

Jemig wat een tof spel _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12:34

justifire

Shut up and squat !!

Ondersteund de demo nu ook de logitech G15 al ? (lcd-schermpje)

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Is die "portal"-meuk niet gewoon een slecht excuus voor slecht level-design? Ik zie er echt de lol niet van in eigenlijk...

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Voor de liefhebbers: Het werkt zonder problemen onder linux (Cedega 5.2)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbaloerie
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-09-2023

babbaloerie

¯¯¯¯¯¯¯

Net de demo uitgespeeld, best wel een goed spel, beter dan ik had verwacht! Als DNF ook zo goed is als deze game :9~

Viel me trouwens wel op dat als je...
spoiler:
voor het eerst dood gaat, dat gebergte
...er wel goed uitziet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lowfi
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-09 07:41
Hij komt ook voor de xbox360... Gepreordered en daar kennelijk (aan de reaties te lezen) goed aan gedaan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jorisw86
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 07-09 12:43
demo gespeeld wel coolw.

zal hem bestellen zodra die beschikbaar is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Net even wat gespeeld, en ik vind het zwaar tegenvallen, een beetje precies hetzelfde als Doem 3, behalve dat je hier (Ook nog maar op sommige plaatsen), wat met de zwaartekracht kan prutsen. Vind er eigenlijk maar weinig aan, ik had hier zeker meer van verwacht...

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Leuke graphics en vette gameplay :).
Verhaal kan ik nog niet echt over oordelen, want er gebeurt nog niet veel in de demo.
Damn, weer een verslaving erbij. De MP is echt tof, want je moet echt overal op letten :X.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 13:07
Exe-cuter schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 19:02:
Voor de liefhebbers: Het werkt zonder problemen onder linux (Cedega 5.2)
Komt er eigenlijk ook een native versie?

spoiler:
Ik zit trouwens vast in een ruimte waar ik net op z'n kop binnen ben komen vallen en waar drie 'zombie' met vaten sjouwen. De deur is behangen met een organisch 'net' en het gravipad staat uit. Ik heb geen idee waar ik heen moet, iemand een idee?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13:55

Stewie!

Keen must die!

We hebben 5 Prey servers online gezet:

84.244.162.247:27719 (Salvage Walk)
84.244.162.246:27719 (Downward Spiral)
84.244.162.245:27719 (Keeper Gravity)
84.244.162.244:27719 (Second Chances)
84.244.162.243:27719 (Escape Velocity)

Eerste indruk: lekker snelle gameplay, lange tijd niet meer gezien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:19

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Hmm, is het heel raar als ik een hele andere mening heb? Demo net even opgestart en rondgekeken en ik vond het niet overtuigen in de eerste 15 minuten. Het is (net als Doom3) echt TAKKE donker en het ziet er allemaal veel te 'nep' uit (levels zijn enorme buizen/lichten/etc). Het verhaal (heb ik nog weinig van mee gekregen) gaat nergens over.

Ik ga de demo uitspelen maar het moet echt veel en veel beter worden in de rest van de demo wil ik het spel kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eX0duS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 22:32
Heb de demo al uitgespeeld.
Vind er best een mooi verhaal in zitten. Ook de graphix zijn erg goed en draaien ook super goed (maar ja ik heb een 7900GT, dus dan mag dat ook wel). Mooi uitgewerkt ook allemaal.

Maar ik ben serieus nu duizelig en voel me ook niet echt lekker. Ik weet eigenlijk bijna zeker dat dit door het spel komt, met al dat gedraai, gek hé?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

eX0duS schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 19:42:

Maar ik ben serieus nu duizelig en voel me ook niet echt lekker. Ik weet eigenlijk bijna zeker dat dit door het spel komt, met al dat gedraai, gek hé?
Idem :)
Met half-life 2 had ik dat ook na een wat langer tijdje spelen.
Wolftenstein 3D hoefde is destijds niet eens een kwartiertje te spelen kon je me opvegen :)
komt vast door een bepaalde point of view oid, met andere 3D shooters heb ik er weer geen last van

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

IceStorm schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 19:35:
Hmm, is het heel raar als ik een hele andere mening heb? Demo net even opgestart en rondgekeken en ik vond het niet overtuigen in de eerste 15 minuten. Het is (net als Doom3) echt TAKKE donker en het ziet er allemaal veel te 'nep' uit (levels zijn enorme buizen/lichten/etc). Het verhaal (heb ik nog weinig van mee gekregen) gaat nergens over.

Ik ga de demo uitspelen maar het moet echt veel en veel beter worden in de rest van de demo wil ik het spel kopen.
Nee hoor, ik ben het helemaal met je eens...

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:31
IceStorm schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 19:35:
Hmm, is het heel raar als ik een hele andere mening heb? Demo net even opgestart en rondgekeken en ik vond het niet overtuigen in de eerste 15 minuten. Het is (net als Doom3) echt TAKKE donker en het ziet er allemaal veel te 'nep' uit (levels zijn enorme buizen/lichten/etc). Het verhaal (heb ik nog weinig van mee gekregen) gaat nergens over.

Ik ga de demo uitspelen maar het moet echt veel en veel beter worden in de rest van de demo wil ik het spel kopen.
Eindelijk eens iemand waar ik het me eens ben.
Sowieso hou ik niet echt van monsters in shooters (of het moet echt een goede shooter zijn zoals HL of far cry) maar vind Prey echt niet in de buurt komen van 1 van die 2.
Ik wacht wel op de nieuwe Brothers in Arms en hopelijk wordt Crysis wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Dyxtra

curb surfer

Die portals zijn lollig, lekker jezelf achterna zitten :P

Afbeeldingslocatie: http://x2.putfile.com/6/17212522784.gif

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Ik vond er ook niet veel aan.

Ik vind dat gedraai gewoon irritant. Daarnaast vind ik de levels qua architectuur niet speciaal in de demo. De textures vind ik wel heel mooi. De portals zijn wel interessant, maar die ene portal waar je achter jezelf aanrent, voegt volgens mij niets extra's toe. Volgens mij was deze er puur voor de show ofzo om te laten zien wat mogelijk is.

Ik weet niet of alle wapens in demo aanwezig zijn,(cheats zijn het zelfde als voor Doom3) maar de beschikbare wapens vond ik matig. Het geeft me gewoon niet dat ene ''wow!''-gevoel. Eigenlijk doet de hele Prey-demo me dit niet.

Ik heb de mp nog niet geprobeerd, maar ik denk niet dat ik het volledige spel ga kopen.

Ook krijg ik mijn X-Fi Fatal1ty niet aan de praat in deze demo. Hij zeikt steeds dat ik mijn OpenAl moet updaten. Je kan dan een link aanklikken en dan kom ik op de site van Creative uit, maar hier staat helemaal geen OpenAl-update.

Ook de laatste update van de OpenAl-site installeren, helpt niet.

In mijn X-Fi Audio Console heb ik em al op de Game-mode gezet, wat ik altijd doe als ik ga gamen, maar ook dit maakt nix uit.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12:34

justifire

Shut up and squat !!

Verwijderd schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 18:52:
[...]

Gewoon de .ini editten ala doom3/quake4.

Verder Top. _/-\o_
Precies even aanpassen:

seta r_customHeight "1600"
seta r_customWidth "2560"
seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "2"

Verder een gruwelijk tof spel !!
Genoeg te zien onderweg en nog gevarieerd ook (al zeg ik het zelf)

Lcd van g15 keyboard werkt, voegt verder niets toe aan wat je al op je beeldscherm kan zien helaas.
Ga alvast pre-orderen _/-\o_

[ Voor 42% gewijzigd door justifire op 22-06-2006 20:29 ]

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

IceStorm schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 19:35:
Hmm, is het heel raar als ik een hele andere mening heb? Demo net even opgestart en rondgekeken en ik vond het niet overtuigen in de eerste 15 minuten. Het is (net als Doom3) echt TAKKE donker en het ziet er allemaal veel te 'nep' uit (levels zijn enorme buizen/lichten/etc). Het verhaal (heb ik nog weinig van mee gekregen) gaat nergens over.

Ik ga de demo uitspelen maar het moet echt veel en veel beter worden in de rest van de demo wil ik het spel kopen.
Euh, het is niet takke donker. Doom3 is donker. Maar dit spel is gewoon normaal licht hoor. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greyh0und
  • Registratie: December 2005
  • Niet online

Greyh0und

wandelende informatie stand

Breepee schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 19:31:
[...]

Komt er eigenlijk ook een native versie?

spoiler:
Ik zit trouwens vast in een ruimte waar ik net op z'n kop binnen ben komen vallen en waar drie 'zombie' met vaten sjouwen. De deur is behangen met een organisch 'net' en het gravipad staat uit. Ik heb geen idee waar ik heen moet, iemand een idee?
spoiler:
als er een net in de buurt is is er ook vaak zo'n slang waar een bol uit komt. Als je daarop schiet knalt ie uit elkaar. Duw zo'n bol naar het net en schiet erop

Greyh0und


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Skyhawk-
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
D³ schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 20:02:
Die portals zijn lollig, lekker jezelf achterna zitten :P

[afbeelding]
/offtopic
Hoe maak je zo'n gifje?

/ontopic
woei, leuk spel. De muziek is ook mooi. Het geeft wel een opzwepend gevoel.

[ Voor 10% gewijzigd door -Skyhawk- op 22-06-2006 20:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:12
D³ schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 20:02:
Die portals zijn lollig, lekker jezelf achterna zitten :P

[afbeelding]
Gaaf :D
Kan je zo ook je zelf afknallen? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:58
Ep0ss schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 20:47:
[...]

Gaaf :D
Kan je zo ook je zelf afknallen? :?
Jup :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Odessa
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online
MelvinB schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 20:03:
Ook krijg ik mijn X-Fi Fatal1ty niet aan de praat in deze demo. Hij zeikt steeds dat ik mijn OpenAl moet updaten. Je kan dan een link aanklikken en dan kom ik op de site van Creative uit, maar hier staat helemaal geen OpenAl-update.

Ook de laatste update van de OpenAl-site installeren, helpt niet.

In mijn X-Fi Audio Console heb ik em al op de Game-mode gezet, wat ik altijd doe als ik ga gamen, maar ook dit maakt nix uit.
Hmm,da's vreemd.Bij mij doet ie het gewoon.
(Ik gebruik de Beta driver van de X-Fi)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21:38

Wildfire

Joy to the world!

MelvinB schreef op donderdag 22 juni 2006 @ 20:03:

[..]

Ook krijg ik mijn X-Fi Fatal1ty niet aan de praat in deze demo. Hij zeikt steeds dat ik mijn OpenAl moet updaten. Je kan dan een link aanklikken en dan kom ik op de site van Creative uit, maar hier staat helemaal geen OpenAl-update.

Ook de laatste update van de OpenAl-site installeren, helpt niet.

In mijn X-Fi Audio Console heb ik em al op de Game-mode gezet, wat ik altijd doe als ik ga gamen, maar ook dit maakt nix uit.
Het lullige aan deze demo is, dat je verplicht bent een bèta-driver voor de X-Fi te gebruiken. Dan pas heb je geluid, omdat voor EAX OpenAL nodig is en de X-Fi ondersteunt dat pas in de meest recente bèta-driver.

Dit vind ik dus gewoon onzin, nu moet ik dus een bèta-driver installeren om een demo te kunnen spelen. WTF, Waar slaat dat nou op?


De driver is op http://nl.europe.creative...10&drivertype=1&x=13&y=23 te halen... is van eind mei.

[ Voor 13% gewijzigd door Wildfire op 22-06-2006 21:13 ]

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Ik vond het een beetje jammer dat dit spel zo weinig resoluties kent. Maar toen ik de preyconfig.cfg opende in de prey directory werd ik weer erg blij: Dat lijkt verdacht veel op de Quake engine die ook in Wolfenstein ET wordt gebruikt. Als ik ergens van weet hoe je 'm moet instellen, dan is dat die cfg wel :Y).

seta r_mode 7 = 1152*864, precies wat ik wil :).
Pagina: 1 2 ... 7 Laatste