Ff ga ik in op de int/str cleric, schijnbaar willen veel mensen mij nadoen maar als je niet goed weet wat en hoe heb je een compleet uitgebalanceerde char.
Je werkt langzaam naar 200 str op lvl +/- 130
Hoge int en je moet vrijwel onmiddelijk als je het kunt veroorloven high grade topaz kopen.
Je begint met een staff vanwege mp decrease, besparing in kosten dus, en attack power omdat je toch een beetje "hybrid" bent, je bouwt immers een attack cleric.
Je kunt wat dex toevoegen voor avoid, omdat je het fijn lvl'en vind tegen groene mobs.
Je kunt wat con toevoegen zodat je minder mist maar op latere lvl's heb je hitrate buff...
pvp:
Bourgeois - lachertje, close range combat met wand of staff, slechte def en m-def, mana spear werkt geweldig.
Artisian - lachertje, zie hier boven, niets aan.
Cleric - deze haal ze met close range combat onderuit als het geen str cleric is
Mage - lekker op in hakken en zo nu en dan es mana spear gebruiken, en natuurlijk def decrease.
Raider - afstand proberen te houden en mana spearen, ze hebben over het algemeen een iets zwakke def en m-def is al helemaal zwak dus daar pak je ze op.
Scout - pain! die pijlen doen echt veel dmg, en het ergste is critical, en ze missen haast nooit...
wat te doen? close range combat, def decrease, en maar hakken met staff of wand, maar desnoods ren!
Knight - equal def ongeveer, slechte dodge, dus met staff/wand hakken, en lekker mana spearen want m-def is ook maar waardeloos, ook al hebben ze hier een buff voor... je int overtreft hun buff toch wel.
Champ - afstand houden, vooral dual weapons is een pain, en lekker mana spearen.
Katar muse - afstand houden, ook al hebben ze lage def, en mana spearen die hap, als je ze eenmaal blijft raken en ze moeten blijven healen kunnen ze niets meer uithalen, en zijn ze hopeloos verloren.
Zeer effectief tegen alle classes maar hopeloos verloren tegen mage met silence en een str/int cleric die weet hoe die het aan moet pakken.
Voordelen/nadelen op een rijtje:
str/int cleric:
+ def
+ int (sterke buffs)
+ m-def
+ in een party vervang je een knight en cleric, want dat ben je in een, plus je hebt het voordeel dat je jezelf kan healen.
+ healen, je kunt tot wel 1000+ hp healen, en lekker goedkoop.
+ enige combo waarin je als cleric kunt solo'en.
+ attack power
- high grade topaz is duur
- je hebt die topaz nodig wegens compensatie van str
- speelt erg moeilijk, zeker niet voor mensen die het ff willen uitproberen of deze setup zo interessant vinden om het ff na te doen.
Voor zover ik weet was ik de eerste str cleric op heel rose, want toen ik bij hisatsu kwam, de nummer 1 clan, hadden ze nog nooit zoiets gezien en vroegen ze of ik mad was.
Deze eigenschappen zijn ook voor een cleric niet normaal, want wie gaat er nu de tank uithangen en rustig mobs killen? Geen cleric normaal gesproken.
Equip:
Je kunt voor een paar type stats gaan:
+int equip, waar +7 int het beste in is.
+def equip (+7 def, +14 m-def beste wat je kunt krijgen meen ik)
+mp decrease equip (is erg handig, zeker op lagere lvl's)
+str equip of 7/7 equip (helpt om shield te equipen, en def plus dodge)
+attack power equip
Je kunt dus hier nog verder in specialiseren, onthoudt wel dat +attack power alleen attack power geeft, en geen magic attack power...
Verder is durability heel belangrijk aangezien je je anders kapot repaired of het moeten wel heel goede stats zijn.
Over het algemeen refine ik alleen stuff die 17 of meer dr base hebben om mooie dura te krijgen van 80+
Vooralsnog, begin je hieraan dan moet je dit stuk wel snappen, het is vooral aanvoelen hoe je moet spelen en waar de balans ligt tussen buffs en str/def...
Kun je niet vlug g7 topaz veroorloven? Pak dan een lager shield, ultieme shield wat je kwa balans kan veroorloven is een Zephyr defender, alles daarboven gaat echt ten kosten van je int...
En ik zeg het nog maar een keer, bij deze build is het vooral aanvoelen, als je geen balans kan voelen is deze setup helemaal niets voor je, want een uitgebalanceerde char en een vern**kte char liggen heel dicht tegen elkaar, ik heb welliswaar 400+ int, maar dat komt voor een heel groot deel door g7's want base is mijn int echt wel minder dan andere clerics, maar dankzij de g7's heb ik toch wel betere buffs...
Het is een heel dure setup, want g7's mogen wel niet zo erg duur zijn in verhouding met andere gems, je wilt er nog altijd 5 hebben, en statted muse equip is het duurste wat er is, omdat het erg rare is en er weinig muse crafters zijn... daarbij gebruik je ontzetten veel pots... dus ook met financieén moet je een balans weten te vinden... mede ook daardoor speelt str/int cleric zo moeilijk.
Ik zou zeggen, wil je het uitproberen? Maak dan nu een char aan met mana bolt, attack up, attack speed up, staff of wand, en kijk met die combo hoe lang het je duurt... als je deze setup heer en meester bent kun je lvl 3x binnen 1 dag halen en lvl 50 bij het einde van de 2de dag... en ja door te solo'en... geen parties...