Verwijderd schreef op woensdag 04 mei 2005 @ 16:17:
of iemand me wat meer kan vertellen over een keuze hieruit: (omdat ik nog geen ervaring zelf heb met het spel)
Elementalist / Monk :: Master of healer because elementalist have more
energy than other profession.
Als je gaat voor Energy Storage en Earth Magic van de Elementalist plus Healing Prayers van de Monk dan heb je inderdaad een enorme energy-pool om uit te healen + dat je de Earth wards van de Elementalist kan gebruiken ter verdediging. E/Mo's kunnen goede primary healers zijn (dit zijn de zogenaamde Arcane Healers), maar die moeten toch altijd het gemis hebben van Divine Favor. Door Divine Favor zal een pure monk altijd beter kunnen healen dan een E/Mo healer. Voordeel van de E/Mo is dat-ie minder snel de target zal zijn tijdens een PvP wedstrijd..
Elementalist / Warrior :: If you are thinking about close rank killer.
Dat ligt er aan. Close range hoeft niet per se. Je zou ook richting Ice Blighter kunnen gaan, dus via Water Magic damage doen en vijanden vertragen op long range, terwijl je daarna je Warrior skills gebruikt om ze snel af te maken terwijl ze dus slomer zijn.
Elementalist / Necromancer :: Blood sucker and animate bone master. You can be rank killer and let your animate bone be your tanker.
Ook weer volledig afhankelijk van je build. Als je bv Bone Fiends hebt dan heb je geen tanks, maar long range minions. Je hebt wel een enorme energypool om minions uit te creeeren, maar je mist de skills om snel je energy weer aan te vullen. Een primary Necro heeft namelijk Soul Reaping, waarmee hij 1 energy steelt telkens als er iemand in z'n buurt dood gaat (incl. minions!), terwijl je met een Mesmer als secondary bij een Minion Master build je Inspiration kan gebruiken om energy af te tappen bij je vijand. Minion Masters hebben veel energy nodig (een bonefiend kost 25 energy), dus gaat het bij een Ele/Nec variant vooral om energy-management.
Elementalist / Mesmer :: Energy drain and Energy burn allow you to cast more spell.
Dit is vaak de combo die gebruikt wordt als je puur voor een nuker wilt gaan zoals een Pyromancer (Ele Fire/Mes) of Geomancer (Ele Earth/Mes) of voor een support Aquamancer (Ele Water/Mes) gaat. Die gebruiken namelijk skills die veel energy verbruiken en Energy Drain + Energy Burn + Energy Tap helpen enorm om constant op een hoog energy peil te blijven. Let er op dat je weinig skills equipped die Exhaustion veroorzaken bij jezelf.
Tip voor zo'n build:
- Energy Storage (grote energy-pool)
- Fire/Earth Magic (voor de damage skills)
- Inspiration (om energy te leechen)
Elementalist / Ranger :: Can act as caster killer.
Mwah, als caster killer zijn er wel beter combinaties zoals de Mes/War die min of meer de ultieme caster-killer is of The Leech die zich volledig focussed op het op 0 houden van de energypool van de vijand. Er is een guild die ooit eens een team had van 8 Ele/Rans, maar die zich volledig richten op nuken + pets. Daardoor had je feitelijk 16 spelers in het veld zitten. Reken maar dat dit de eerste paar keren voor flink veel verwarring zorgde bij de vijand.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.