- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Exploring the world by bicycle! cyclingsilk.wordpress.com
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Verwijderd
OK, ik dacht dat je er gewoon geen zin in had.Bor de Wollef schreef op woensdag 27 april 2005 @ 10:51:
[...]
Ik zit op mijn werk waar GoT wel, maar veel andere pagina's niet in de safelist van de proxy staan (bij een klant op dit moment). Vandaar dat ik het vroeg, jammer dat je gelijk zo stom reageert.
Ik ben sedert 2 jaar fanatiek Americas Army speler, maar nu heb ik het idee ontwikkeld om straks battlefield 2 te gaan kopen. Op de volgende vragen zoek ik eigenlijk nog antwoord...:
- Americas Army werkt met een HONOR systeem. Je begint met 10 en eindigt met 100. De puntenverdeling is zo geregeld dat 90% van de mensen de 80 nooit zal halen. Na een bestaan van 3 jaar heeft slechts een handjevol mensen de 100 HONOR behaalt.. Heeft battlefield ook een soort van puntensysteem wat door blijft tellen? Iets wat zich jarenlang blijft uitbouwen?
- Voor Americas Army heb je een tracker-site. Deze site houdt precieze gegevens en statestieken van je overwinningen op het slagveld bij. Bestaat er ook zoiets voor battlefield?
- Americas Army is gratis - en heeft als gevolg daarvan te kampen met "slechte dagen" (heel veel lag en slechte pings op alle servers) Heeft battlefield altijd perfecte servers en pings omdat het een beter geregeld en gefinancieerd systeem is?
- Americas Army is gratis - en heeft daarom veel last van cheaters (op zijn tijd) omdat er geen fatsoenlijke account-check is. Je hebt immers geen serial nodig om het spel te kunnen spelen. Is dit bij battlefield beter?
- Heb je nog andere zaken die misschien voor mij interessant zijn?
- Hoe is de gameplay? Wordt je de hele tijd gerespawnt? Of moet je wachten totdat een veldslag is afgelopen.. Moet je uberhaupt een missie doen? Of is het hersenloos schieten???
Bij voorbaat al heeeel veel dank!!!!!!!!
[ Voor 3% gewijzigd door TRG op 27-04-2005 20:33 ]
Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.
Op deze 2 wil ik wel even reageren.- Americas Army is gratis - en heeft als gevolg daarvan te kampen met "slechte dagen" (heel veel lag en slechte pings op alle servers) Heeft battlefield altijd perfecte servers en pings omdat het een beter geregeld en gefinancieerd systeem is?
- Americas Army is gratis - en heeft daarom veel last van cheaters (op zijn tijd) omdat er geen fatsoenlijke account-check is. Je hebt immers geen serial nodig om het spel te kunnen spelen. Is dit bij battlefield beter?
Punt 1:
Iedereen kan een BF server hosten. Dat zijn in sommige gevallen dedicated (vaak gehuurde) systemen maar in andere gevallen zit je op een oude brakke pc bij iemand thuis. Een snelle server kun je gewoon zelf uitzoeken door naar dingen als ping, packet loss etc te kijken.
Punt 2:
Elke game heeft last van cheaters, gratis of niet. Dat is bij BF niet anders dan bij AA. Wel heeft BF een serial systeem en punkbuster wat de cheaters tegen zou moeten houden. In de praktijk werkt dit aardig tot goed. Een waterdicht systeem is het echter nog lang niet.
Veel van deze dingen zijn makkelijk te vinden. Bovendien zijn er demo's die je kunt uitproberen (niet van BF-Vietnam). Lees eens een paar previews en er zal veel duidelijk voor je worden.
Ps. je word inderdaad de hele tijd (wanneer de spawnpoints niet overwonnen / verwoest zijn) gerespawned.
[ Voor 49% gewijzigd door Bor op 27-04-2005 20:40 ]
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Verwijderd
Servers zijn stabiel, die van EA vond ik bij 1942 het stabielst zelfsTRG schreef op woensdag 27 april 2005 @ 20:32:
Ik heb even een vraag aan de diehard battlefield spelers hier..
Ik ben sedert 2 jaar fanatiek Americas Army speler, maar nu heb ik het idee ontwikkeld om straks battlefield 2 te gaan kopen. Op de volgende vragen zoek ik eigenlijk nog antwoord...:
- Americas Army is gratis - en heeft als gevolg daarvan te kampen met "slechte dagen" (heel veel lag en slechte pings op alle servers) Heeft battlefield altijd perfecte servers en pings omdat het een beter geregeld en gefinancieerd systeem is?
- Hoe is de gameplay? Wordt je de hele tijd gerespawnt? Of moet je wachten totdat een veldslag is afgelopen.. Moet je uberhaupt een missie doen? Of is het hersenloos schieten???
Bij voorbaat al heeeel veel dank!!!!!!!!
Je wordt idd telkens gerespawned, soms duurt dit een minuut als je een teammember hebt gekilled, het duurt ook langer als je zelf veel dood gaat en kost weer minder tijd als je 'beter' (fraggen en vlaggen veroveren dus) speelt. De missie is om de vijand zijn tickets tot 0 terug te brengen. (Elke kant begint aan het begin van een veldslag met een X aantal 'levens'). Dit tot 0 terug brengen doe je door de vijand te killen, maar sneller gaat het als outposts verovert en er meer hebt dan de vijand.
edit: Maar ik zou zeggen, download de Battlefield 1942 MP demo eens, de belangrijkste principed worden je dan duidelijk
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2005 20:49 ]
Dat respawnen lijkt me wel leip, want bij AA moet je de ronde vervolgens gewoon uitzitten, hetgeen weer een grote motivatie geeft om juist niet dood te gaan.. Maar zoals ik hierboven lees is het nog wel aardig goed uitgewerkt om het toch niet tot hersenloos spamschieten te degraderen.
De enigste vragen waar ik nu nog mee zit zijn die van de statestieken. Want bij AA draait (voor mij dan) werkelijk alles om de stats. Hoeveel heb je er gekillt.. hoeveel punten heb je gehaald.. welke plaats sta je nu.... hoeveel punten moet je nog tot je volgende HONOR point...enz..
Is dat bij jullie niet zo?
Regular meth users are referred to as tweakers, so-called because they can go ALL TWEAKEND LONG, BABY. They can be awake for three to fifteen days straight: irritable, violent and paranoid.
Verwijderd
Nog een reden om niet snel dood te gaan, is omdat je dan ook je vliegtuig/tank kwijt bent. Tevens spawn je wel eens een eindje af van waar je naar toe wilt.TRG schreef op woensdag 27 april 2005 @ 20:53:
Hmz, bedankt voor de antwoorden. Ik ben nu bezig met het downen van wat filmpjes en het zoeken van wat degelijke reviews. Er zijn previews genoeg, maar de vragen die ik heb (de werkelijke gameplay) worden nauwelijks beantwoord. Er wordt vooral geroepen hoe vet het wel niet is en in hoeveel tanks je wel niet kan kruipen...Gewoon doorlezen dus..
Dat respawnen lijkt me wel leip, want bij AA moet je de ronde vervolgens gewoon uitzitten, hetgeen weer een grote motivatie geeft om juist niet dood te gaan.. Maar zoals ik hierboven lees is het nog wel aardig goed uitgewerkt om het toch niet tot hersenloos spamschieten te degraderen.
De enigste vragen waar ik nu nog mee zit zijn die van de statestieken. Want bij AA draait (voor mij dan) werkelijk alles om de stats. Hoeveel heb je er gekillt.. hoeveel punten heb je gehaald.. welke plaats sta je nu.... hoeveel punten moet je nog tot je volgende HONOR point...enz..
Is dat bij jullie niet zo?
- Americas Army werkt met een HONOR systeem. Je begint met 10 en eindigt met 100. De puntenverdeling is zo geregeld dat 90% van de mensen de 80 nooit zal halen. Na een bestaan van 3 jaar heeft slechts een handjevol mensen de 100 HONOR behaalt.. Heeft battlefield ook een soort van puntensysteem wat door blijft tellen? Iets wat zich jarenlang blijft uitbouwen?
Het is voor mij nog niet duidelijk hoe de puntentelling precies gaat werken in BF2, maar zoals het er naar uit ziet ga je punten krijgen voor repairen van vehicles, healen van teammates, veroveren (en verdedigen!) van vlaggen en natuurlijk de normale punten als je een vijand doodschiet.
Het punten systeem gaat wel zo werken dat er een officieel ranking systeem komt. Je kunt wapens en medailles unlocken. Dit zal alleen kunnen op official EA servers. EA heeft beloofd dat er in alle werelddelen aparte (en genoeg) servers hiervoor komen om op te kunnen spelen. Vanwege de cheatgevoeligheid zal je dit rankingsysteem voorlopig alleen kunnen gebruiken op de official EA servers.
De punten (ranking) kun je wel meenemen naar private/andere public servers. Als ik het goed heb begrepen kun jij als admin bijvoorbeeld een minimum vereiste van 'skill'/punten instellen voordat iemand jouw server mag joinen.
- Voor Americas Army heb je een tracker-site. Deze site houdt precieze gegevens en statestieken van je overwinningen op het slagveld bij. Bestaat er ook zoiets voor battlefield?
De mogelijkheid zit er dacht ik wel in bij BF2, en volgens mij heb ik ook begrepen dat er een site komt ala bftracks (wel officieel dan).
- Americas Army is gratis - en heeft als gevolg daarvan te kampen met "slechte dagen" (heel veel lag en slechte pings op alle servers) Heeft battlefield altijd perfecte servers en pings omdat het een beter geregeld en gefinancieerd systeem is?
In de eerste alinea had ik al wat uitgeleg hierover, momenteel heeft EA ook official servers voor bf1942 (met expansions) en bfv. Er staan een hele zooi servers in Amerika die meestal beginnen met EA en een stuk of 30 ofzo in Engeland (EAUK). Nvidia heeft ook nog een tijdje 64 man servers gehost (reclame voor nforce), die werden volgens mij EA nvidia nforce (OID!) genoemd en waren ook o.a. located in Engeland
- Americas Army is gratis - en heeft daarom veel last van cheaters (op zijn tijd) omdat er geen fatsoenlijke account-check is. Je hebt immers geen serial nodig om het spel te kunnen spelen. Is dit bij battlefield beter?
Ook Battlefield heeft last van cheaters, wel zit punkbuster erin en mag je ervan uitgaan dat de mainstream cheater geen flikker meer kan doen, maar er zullen altijd cheaters blijven natuurlijk, alhoewel ik het idee heb dat het steeds moeilijker wordt en public cheats worden vrijwel nooit meer released/gemaakt omdat punkbuster er vrij snel opzit
- Heb je nog andere zaken die misschien voor mij interessant zijn?
Bij de FAQ in de startpost (als je die nog niet gelezen hebt) staan misschien nog leuke weetjes.
- Hoe is de gameplay? Wordt je de hele tijd gerespawnt? Of moet je wachten totdat een veldslag is afgelopen.. Moet je uberhaupt een missie doen? Of is het hersenloos schieten???
Ik leg dit even uit naar voorbeeld van bf1942 (bf2 zal vrijwel hetzelfde zijn neem ik aan). In bf1942 heb je een spawn-delay en een spawn-wave tijd. Die spawn-wave time staat default op 20 seconden. Deze spawn-wave tijd gaat continue door ongeacht of je dood gaat of niet. Soms kan het zijn dat je al na 5 seconden weer kunt spawnen als je dood bent gegaan en soms moet je die 20 seconden 'uitzitten'. Bij clanwars is het soms wel handig als je de 'speeltijd nog te gaan' ziet, dan kun je aan de hand daarvan 'uitrekenen' wanneer dode gasten spawnen

De default (en de meest populaire) gameplay mode is conquest. Hier spawn je dus continue als je dood bent gegaan en de bedoeling hiervan is om zoveel mogelijk vlaggen te veroveren. Of in ieder geval genoeg om de vijandelijke team te laten 'bleeden'. Bleeden betekend hier dat de teamtickets dan sneller gaan lopen naar de 0 toe.
Sommige servers hebben een timelimit (default 20 min. dacht ik). Dus het kan zijn dat die 0 nooit gehaalt wordt en dan is het een kwestie van welk team de meeste tickets over heeft om de winnaar te bepalen.
Verwijderd
Je hebt in Battlefield ook lijsten met alle kills en keren dat je dood ben gegaan en ook een punten systeem met een gouden, zilveren en bronzen medaille. Iets dat op het HONOR systeem lijkt is er niet. Gewoon een spel en daarna weer op nul beginnen.TRG schreef op woensdag 27 april 2005 @ 20:53:
De enigste vragen waar ik nu nog mee zit zijn die van de statestieken. Want bij AA draait (voor mij dan) werkelijk alles om de stats. Hoeveel heb je er gekillt.. hoeveel punten heb je gehaald.. welke plaats sta je nu.... hoeveel punten moet je nog tot je volgende HONOR point...enz..
Is dat bij jullie niet zo?
Wat dacht je van missie maps? CTF? Er zijn dus meerdere doelen dan alleen maar tickets naar beneden jagen.De missie is om de vijand zijn tickets tot 0 terug te brengen. (Elke kant begint aan het begin van een veldslag met een X aantal 'levens'). Dit tot 0 terug brengen doe je door de vijand te killen, maar sneller gaat het als outposts verovert en er meer hebt dan de vijand.
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
dis dus niet waar, op die presentatie ergens in duitsland (filmpje) verteld die gozer dat elke persoon zijn eigen spawn delay heeft. juist om te voorkomen dat er spawn waves ontstaan en iedereen op hetzelfde moment respawned.Verwijderd schreef op woensdag 27 april 2005 @ 21:07:
TRG schreef op woensdag 27 april 2005 @ 20:32:
- Hoe is de gameplay? Wordt je de hele tijd gerespawnt? Of moet je wachten totdat een veldslag is afgelopen.. Moet je uberhaupt een missie doen? Of is het hersenloos schieten???
Ik leg dit even uit naar voorbeeld van bf1942 (bf2 zal vrijwel hetzelfde zijn neem ik aan). In bf1942 heb je een spawn-delay en een spawn-wave tijd. Die spawn-wave time staat default op 20 seconden. Deze spawn-wave tijd gaat continue door ongeacht of je dood gaat of niet. Soms kan het zijn dat je al na 5 seconden weer kunt spawnen als je dood bent gegaan en soms moet je die 20 seconden 'uitzitten'. Bij clanwars is het soms wel handig als je de 'speeltijd nog te gaan' ziet, dan kun je aan de hand daarvan 'uitrekenen' wanneer dode gasten spawnenDie spawn-delay tijd is eigenlijk mij nog steeds niet helemaal duidelijk
(staat default dacht ik op 10 sec.).
om iedereen dus zo'n apparte timer heeft is het dus zo dat je idd wel soms na 3 en soms na 10 seconden spawned, maar dan niet met ze alle tegelijk...
ook kan je als je nog genoeg health over heb (dus niet -100, maar -10 ofzo) ook nog gerevived worden door een medic als je zelf nog niet gerespawned bent..
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Psies...Bor de Wollef schreef op woensdag 27 april 2005 @ 21:57:
[...]
Wat dacht je van missie maps? CTF? Er zijn dus meerdere doelen dan alleen maar tickets naar beneden jagen.
Bijvoorbeeld King of The Hill. Denk niet dat dit in BF2 te vinden zal zijn, maar goed... lijkt met toch wel een aardige toevoeging.
Of zoiets als in Joint-ops. Advance And Secure (AAS). Bases moeten dan op volgorde veroverd worden. Zo kun je C pas innemen als je B al hebt bijvoorbeeld. Op deze manier krijg je dat de gevechten zich wat meer op 1 doel concentreren.
[ Voor 26% gewijzigd door jagermeister op 27-04-2005 22:13 ]
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Verwijderd
Hoe kan je dat als medic weten? Verdwijnt het lichaam als die persoon gerespawnd is of zie je het dan verschijnen als je ernaar kijkt ofso?BasieP schreef op woensdag 27 april 2005 @ 22:01:
[...]
ook kan je als je nog genoeg health over heb (dus niet -100, maar -10 ofzo) ook nog gerevived worden door een medic als je zelf nog niet gerespawned bent..
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Ik zag juist in dat duitse filmpj met interview,enz een lichaam plotseling verdwijnen.beany schreef op donderdag 28 april 2005 @ 23:00:
het lichaam verdwijnt niet... er verschijnt een soort indicatie geloof ik dat het nog gerevived kan worden(als ik het goed zag in een filmpje met wat in game footage)

Verwijderd
Ik vraag me nu toch al geruime tijd af wanneer die demo uit komt... Het wachten duurt wel errug lang zech, iemand een idee?seamus21 schreef op dinsdag 26 april 2005 @ 20:17:
Sorry hoor maar al minstens 2 paginas lang alleen maar demo zus, systeem eisen zo, andere pc dit, Hoe lang moeten we nog wachten dat?
De systeem eisen zijn me ook nog niet bekend.... Zal mijn systeem het gaan trekken? Of toch maar een andere pc kope tegen die tijd (met next gen r520 of g70?)?
Punt 3, wanneer is de release? Zal deze werkelijk zijn op de genoemde datum, of zal de game weer eens vertraagden worden (wat we natuurlijk niet mogen hopen)?
































[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2005 23:12 . Reden: Do NOT react :p ]
Maar zo'n hele dikke videokaart schijn je niet nodig te hebben. Mij lijkt dat het met jouw systeem prima te spelen zal zijn. Dus wacht gewoon even op de demo.
[ Voor 23% gewijzigd door Ikke! op 28-04-2005 23:16 ]
Klik mee voor GoT!........
Verwijderd
Nou, dat zou ik echt meteen gaan doen hoorVerwijderd schreef op donderdag 28 april 2005 @ 23:10:
[...]
De systeem eisen zijn me ook nog niet bekend.... Zal mijn systeem het gaan trekken? Of toch maar een andere pc kope tegen die tijd (met next gen r520 of g70?)?

- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Verwijderd
Is eens een keer wat anders als al die vragen over demo, release, systeem eisen etc.
maar ik moet toegeven, ik heb nog nooit zoveel mensen zichzelf zo rithmisch op hun hoofd zien slaan met een hamer
[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2005 23:47 ]
Misschien ligt het eraan hoe iemand neergeschoten word, met een tank ben je wel ff meteen dood. Als je geraakt word door wat kogels dat je dan criticaly wounded bent, en op die manier nog gerevived kan worden. Het zou wel leuk zijn als dit op die manier werd toegepast.Verwijderd schreef op donderdag 28 april 2005 @ 23:06:
[...]
Ik zag juist in dat duitse filmpj met interview,enz een lichaam plotseling verdwijnen.
Iemand die er hier meer van weet?
Right for all the wrong reasons.
Verwijderd
De (half)dode persoon kan medic roepen. Vervolgens ziet (en hoort indien dichtbij genoeg) de medic een plaats op de map waar het slachtoffer ligt.Verwijderd schreef op donderdag 28 april 2005 @ 22:56:
[...]
Hoe kan je dat als medic weten? Verdwijnt het lichaam als die persoon gerespawnd is of zie je het dan verschijnen als je ernaar kijkt ofso?
Verwijderd
Net als in Enemy Territoy dus, voor wie hiermee bekendt is, dat is wel een handig principe, je team hoort je schreeuwen om een medic en die zien het ook op hun map waar er geschreeuwd wordt!Verwijderd schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 08:43:
[...]
De (half)dode persoon kan medic roepen. Vervolgens ziet (en hoort indien dichtbij genoeg) de medic een plaats op de map waar het slachtoffer ligt.
Dan moet je nog een medic hebben met wat lef om jou te reviven terwijl hijzelf misschien ook om het leven kan komen bij die actie!
Het mooie is... een medic krijgt punten als hij iemand revived! Dus het is de moeite waard... tevens zullen de niet-medics wel zo vriendelijk zijn om wat dekking te geven... toch?Verwijderd schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 09:30:
[...]
Dan moet je nog een medic hebben met wat lef om jou te reviven terwijl hijzelf misschien ook om het leven kan komen bij die actie!
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Zo is het ook geregeld in ET, maar niet alle medics zijn zo heldhaftig maar zolang er goed dekking wordt gegeven moet het wel te oden zijn voor een medic, je bent op zo'n moment natuurlijk wel erg kwetsbaarbeany schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 09:54:
[...]
Het mooie is... een medic krijgt punten als hij iemand revived! Dus het is de moeite waard... tevens zullen de niet-medics wel zo vriendelijk zijn om wat dekking te geven... toch?
Offuh... kan je die defibrilator(of hoe dat ding ook mag heten) op jezelf gebruiken?? Ik krijg ineens beelden van MrBean in het ziekenhuis voor me...
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Healthpacks kun je als medic ook vat en zeker zelf gebruiken, je zal jezelf niet kunnen reviven maar wie weet wat allemaal mogelijk is, we moeten het maar weer afwachten!beany schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 10:03:
Als medic kan je health packs rond gooien... zouden die ook op jezelf werken eigenlijk? Dus voordat je in een panibele situatie een teammate gaat reviven even wat van die packs neer gooien zodat je daarna zelf wat health kan pakken...
Offuh... kan je die defibrilator(of hoe dat ding ook mag heten) op jezelf gebruiken?? Ik krijg ineens beelden van MrBean in het ziekenhuis voor me...

Lian Li PC-P60 / Asus Maximus Hero / Intel i4770 / 16 Gb / Ati R9 290 / Asus ROG Strix XG35VQ
Verwijderd
Ja en dat schreeuwen hoor je om de 2 sec, vond het maar niksVerwijderd schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 09:30:
[...]
Net als in Enemy Territoy dus, voor wie hiermee bekendt is, dat is wel een handig principe, je team hoort je schreeuwen om een medic en die zien het ook op hun map waar er geschreeuwd wordt!
Dan moet je nog een medic hebben met wat lef om jou te reviven terwijl hijzelf misschien ook om het leven kan komen bij die actie!
http://pc.ign.com/articles/608/608271p1.html?fromint=1
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
die screenies moet je zien, ik heb het idee dat sommige wel wat oud zijn maar datum is 28/4/2005 anyway het is wel high res. met de hoogste details heb ik het idee (geen aa/af geloof ik).
LoL
ontopic: idd wel leuk gedaan, dat gedoe met die medic. Zo wordt het tenminste nog aantrekkelijk om hem te spelen. Als het speelveld straks maar niet gevuld is met medics.

"It's about time you showed up Fox!"
Wat een sfeer op die screens, ik krijg er steeds meer zin inVerwijderd schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 14:17:
http://media.pc.ign.com/media/677/677882/imgs_1.html
die screenies moet je zien, ik heb het idee dat sommige wel wat oud zijn maar datum is 28/4/2005 anyway het is wel high res. met de hoogste details heb ik het idee (geen aa/af geloof ik).
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Verwijderd
dit van http://www.pcgames.de/?article_id=366680Gegenüber der Fanseite BF-News.de soll Electronic Arts den 23. Juni 2005 als Veröffentlichungsdatum für Battlefield 2 bestätigt haben. Außerdem wurde bekannt, dass der Mehrspieler-Shooter ausschließlich mit Windows XP funktioniert - Nutzer von Windows 2000, ME oder noch älteren Versionen können Battlefield 2 laut Ben Smith von EA nicht installieren. Neben einer CPU mit 1,7 GHz benötigt man zum Spielen mindestens 512 MByte Arbeitsspeicher; der Hersteller empfiehlt ein GByte RAM
belangrijkste: release op 23 juni 2005 en de (minimum
Ik moet eerlijk zeggen dat het er minder mooi uit ziet hier dan ik verwachtte.Verwijderd schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 14:17:
http://media.pc.ign.com/media/677/677882/imgs_1.html
die screenies moet je zien, ik heb het idee dat sommige wel wat oud zijn maar datum is 28/4/2005 anyway het is wel high res. met de hoogste details heb ik het idee (geen aa/af geloof ik).
De kogels op bijvoorbeeld het machinegeweer zijn bijna vierkant, en de textures zijn ook niet zo scherp.
Het lijkt wel gewoon desert combat.
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Screenshots zijn natuulijk stilstaande beelden.. wacht maar tot je de boel bewegend en vloeiend over je schermpje ziet trekken!RAZORDUDE schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 15:42:
[...]
Ik moet eerlijk zeggen dat het er minder mooi uit ziet hier dan ik verwachtte.
De kogels op bijvoorbeeld het machinegeweer zijn bijna vierkant, en de textures zijn ook niet zo scherp.
Het lijkt wel gewoon desert combat.
Maar dit vind ik dus echt wel mooi he.. Hoog detail. Zo zie je het in DC niet hoor.
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER


Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum

If you do not change direction, you may end up where you are heading
[ Voor 20% gewijzigd door Bor op 29-04-2005 20:41 ]
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Als ik die 'vaagheid' zo bemerk vraag ik me ook ten zeerste af of ie Juni wel wel gereleased gaat worden....Bor de Wollef schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 20:39:
Ik vind het vooral vreemd dat de systeemeisen in deze onofficiele meldingen steeds veranderen. Wat is nu het officiele standpunt? En gaat dat ingame teamspeak achtige voip systeem nog door?
If you do not change direction, you may end up where you are heading
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
http://www.ea.com.tw/products/products_info.asp?no=14930LTWBor de Wollef schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 20:39:
Ik vind het vooral vreemd dat de systeemeisen in deze onofficiele meldingen steeds veranderen. Wat is nu het officiele standpunt? En gaat dat ingame teamspeak achtige voip systeem nog door?
Dit zijn naar mijn idee de officiele eisen, persoonlijk ben ik van mening dat de systeem eisen wel meevallen. (het had erger gekunt
Right for all the wrong reasons.
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
BronnenBF2 Demo Release Date
The demo release for Battlefield 2 will be in Mid-June it will feature one map. This was said from the executive producers Scott Evans during community day at EARS. So look forward in June for the demo. While I write this newspost I am currently alt-tabbed out of Battlefield 2 game, and all I can say in short words is Game of the year. So look forward for a report sometime this week. Bye for now from EARS.
midden juni... duurt mij iig te lang dit, had toch wel op een mei release gehoopt

[ Voor 68% gewijzigd door whyz op 29-04-2005 23:48 ]
Right for all the wrong reasons.
Verwijderd
Het is gewoon een goede taktische beslissing van EA en DICE. Je hebt kans om de demo te kunnen spelen, en de demo zal gezien de release behoorlijk bug-vrij zijn. Daarnaast gaat het niet vervelen in die paar weken voor die release (voor de meesten danprimemaximuz schreef op vrijdag 29 april 2005 @ 23:40:
Hier nog een praktisch zekere datum voor de release van de demo
[...]
Bronnen
midden juni... duurt mij iig te lang dit, had toch wel op een mei release gehoopt+ dat er maar 1 map in de demo komt
Leuk mid-juni... mja wat kunnen we er verder over zeggen, we hebben er totaal niks over te zeggen nu.
[ Voor 46% gewijzigd door Hidde op 30-04-2005 01:56 ]
zo zullen er denk ik weinig bugs meer zitten in de officiele release wat betreft de ventjes, animaties, menu's etc.
dan rest de grote vraag.. is de final uit voor 22 juli.... (campzone)
This message was sent on 100% recyclable electrons.
Bron: http://www.planetbattlefield.com/BF2 Demo Release Date 49 Comments
14:19 PST | Stealth97
The demo release for Battlefield 2 will be in Mid-June it will feature one map. This was said from the executive producers Scott Evans during community day at EARS. So look forward in June for the demo. While I write this newspost I am currently alt-tabbed out of Battlefield 2 game, and all I can say in short words is Game of the year. So look forward for a report sometime this week. Bye for now from EARS.
**Note: Official Release Date for Battlefield 2: June 23, 2005 (Ship Date: June 22). This date will be earlier for Europeans, it's estimated it will be June 17, 2005.
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
F ck, net voor de proefwerkweekVerwijderd schreef op zaterdag 30 april 2005 @ 07:10:
Battlefield 2 eerder voor Europa volgens planetbattlefield
[...]
Bron: http://www.planetbattlefield.com/
http://www.eagames.com/of...f_newsletter_april05.html
Ziet er wel goed uit dat filmpje, lekker raggen met een tank
[ Voor 13% gewijzigd door whyz op 30-04-2005 08:55 ]
Right for all the wrong reasons.
Hoop cijfertjes
Verwijderd
Jammer, begin mei zou zeer leuk zijn geweest.

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Verwijderd
Maar goed; er is een datum om naar uit te kijken.
http://www.gamer.nl/nieuws/26101
Verwijderd
Verwijderd
Volgens een recent interview zit de besturing er tussen in...Verwijderd schreef op zondag 01 mei 2005 @ 18:00:
Is er al iets bekend over de helicopter gameplay? Wordt deze zoals DC of is dezelfde prutcontrol gebruikt als in Vietnam?
Verwijderd
Dat zou eigelijk dan vrij degelijk zijn. Dit gezien die van DC in mijn ogen altijd een beetje arcade stijfjes was, maar die van Vietnam echt ontzettend los.Verwijderd schreef op zondag 01 mei 2005 @ 18:15:
[...]
Volgens een recent interview zit de besturing er tussen in...
Poll: BF2: Beste nieuwe feature?
• Commander + squads
• VOIP
• Ragdoll physics
• Graphics (overall graphics, belichting, schaduwen enz.)
• Fixes van oude BF1942 bugs (zoals pixelshooting, voeten niet meer door muren, valhoogte van bijv. trappen in huizen enz. )
• Guided missiles
• Material penetration
• Score systeem, ranking, unlocken van stuff
• Battlerecorder
Tussenstand:
Ook een poll maken? Klik hier
Ik hoop niet dat ik grote nieuwe features vergeten ben in de poll.
//edit: ik heb overigens gekozen voor het scoresysteem, ik las vandaag dat het enigzins gaat lijken op een mmorpg achtig systeem, de basis dingen zal je vrij snel kunnen unlocken maar naarmate je vordert zal het langer gaan duren voordat je verder komt
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2005 20:22 ]
...
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Verwijderd

Voor iemand zoals ik die in de 320x200 tijd is begonnen met gamen is het echt onbegrijpelijk dat je daar zo'n groot waardeoordeel aan kunt hechten. 't is GAMEPLAY waar het om draait.
Wat ik in BF2 dus belangrijker vind zijn innovaties die dat verbeteren, en niet die focking graphics.
ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13
Zeer intressante interview: part1, part2, part3.In the videos the bodies seem to take a lot of punch, is it going to require a lot of bullets for a kill?
You're right; players can take a fair bit of punishment. It's not enough to take away enjoyment from the game, but can be a little frustrating at times.
Are 100 player servers not possible anymore, or was it necessary to reduce to 64 because of net code issues?
A couple of reasons were mentioned about this. The first being that with 100 players, it just wasn't much fun. The second was that with so many players, there weren't enough vehicles for everyone. I played on a 64-player server and it felt perfect like that.
Does the engine support colour names?
No it doesn't, because we hard coded that for the purposes of teamplay. For example the enemy will appear in red, friendlies in blue, and squad leaders in yellow.
Can you comment on anything Trauma Studios has done?
We are big fans of trauma, we started working with them on desert combat, gave them some extra support which established a relationship between to us. We then contracted with them to make prototypes for Battlefield 2 like the commander mode feature.
Paar nieuwe screens: part1, part2.
Nieuwe Gameplay movie.
[ Voor 9% gewijzigd door nlboy op 01-05-2005 23:10 ]
Deels mee eens. Gameplay is natuurlijk het belangrijkst, maar ik vind dat een game tegenwoordig toch wel staat of valt bij de kwaliteit van de gfx. Als ik zo de filmpjes en screens zie, dan zit het met die gfx wel goed.... Damn wat is dit kwijlen zeg-ScuL- schreef op zondag 01 mei 2005 @ 21:25:
De massa zal toch wel voor de graphics gaan - bij iedere spel-release irriteer ik me weer aan de 'moderne gamer' die als rasechte eycandygeiler een spel maakt of kraakt aan de hand van hoe het er uit ziet
Voor iemand zoals ik die in de 320x200 tijd is begonnen met gamen is het echt onbegrijpelijk dat je daar zo'n groot waardeoordeel aan kunt hechten. 't is GAMEPLAY waar het om draait.
Wat ik in BF2 dus belangrijker vind zijn innovaties die dat verbeteren, en niet die focking graphics.
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Bijv. Battlefield Vietnam is veel mooier, dan BF1942.
Maar het boeide niet zo als BF1942, want de gameplay was gewoon niet verslavend als bij BF1942.
Ik speel nu nog steeds Battlefield 1942.
Maar bij Counterstrike: Source spelen de graphics wel een rol, want je speelt dezelfde maps, zelfde weapons, etc. alleen is ie mooier geworden.
Maar toch wel weer verslavend door die grafische tintjes en effecten.
Verwijderd
De gameplay is nog altijd belangrijker.
Verwijderd
Denk niet dat iedereeen het met je eens is (cfr Counter Strike Source forum)Maar bij Counterstrike: Source spelen de graphics wel een rol, want je speelt dezelfde maps, zelfde weapons, etc. alleen is ie mooier geworden.
Maar toch wel weer verslavend door die grafische tintjes en effecten.
Maja anyways, wat dacht je van onderscheid tussen gebouwen en mensen en voertuigen enz, strepen van de vliegtuigen zodat je weet dat er een vliegtuig in de buurt is, dat soort dingen helpen toch mee aan de gameplay.
Ik heb zelf BF42 nooit gespeeld maar wel de mod voor op BFV en moet zeggen dat het wel aardig is maar BFV zelf toch lekkerder speelt. Maar goed het wachten is op demo en de final om BF2 goed te kunnen beoordelen
'I refuse to prove that I exist' says God 'for prove denies faith, and without faith I am nothing' - Douglas Adams - (The Hitchhiker's Guide To The Galaxy)
Verwijderd
wat zeg je bf vietnam mooiere graphics als bf42, dacht t niet hehehe. Bomen zijn net van karton. Gare mist. Gras dat al na 100 m verdwijnt. Wazige lelijkere textures. Ik weet niet of je de remake van lostvillage al eens hebt gezien, maar dies echt tien keer zo slecht. De mooiheid van de bf42 engine komt pas echt naar boven in de mod FH, die heeft gewoon zoveel sfeer en alles oogt scherp. Kortom BFV engine is braknlboy schreef op zondag 01 mei 2005 @ 23:46:
Ja idd.
Bijv. Battlefield Vietnam is veel mooier, dan BF1942.
Maar het boeide niet zo als BF1942, want de gameplay was gewoon niet verslavend als bij BF1942.
Ik speel nu nog steeds Battlefield 1942.![]()
Maar bij Counterstrike: Source spelen de graphics wel een rol, want je speelt dezelfde maps, zelfde weapons, etc. alleen is ie mooier geworden.
Maar toch wel weer verslavend door die grafische tintjes en effecten.
Overigens vind ik dat de graphics net iets extra toevoegen aan een spel. Als het er hetzelfde had uitgezien als bf42, dan voelt het toch bekend aan. Het zou dan teveel lijken op DCF. Bij mooiere graphics komt het toch wat meer bij realisme, je kan beter schuilen voor tanks in tegenstelling tot bf waar de oppervlakte vaak vrijwel vlak is. Meer afwisseling is gewoon beter kunnen schuilen, er zal taktischer moeten nagedacht worden. Net zoals eerder al gezegd het voegt veel toe aan de sfeer en ik denk zelf ook aan de gameplay. Bovendien wil het oog ook wat
de verassing is iig dan meestal wel groter, maar zou jezelf niet willen weten of het voldoende toevoegd om het spel te kopen?Verwijderd schreef op maandag 02 mei 2005 @ 11:56:
Ik ga het spel gewoon afwachten, ik lees geen reviews, geen info geen screenshots. Kan ik tenminste ook geen hoge verwachtingen hebben en uiteindelijk teleurgesteld worden. We zien dus wel
Ik bedoel dan FULL 64bit ondersteuning.
Ik denk het niet als ik naar de game industrie kijk op dit moment.DesertShooter schreef op maandag 02 mei 2005 @ 12:33:
Wie weet er eigenlijk of er 64bit ondersteuning komt voor BF2, en Linux?
Ik bedoel dan FULL 64bit ondersteuning.
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Er komt geen Linux Client als je dat bedoelt, maar zal waarschijnlijk wel door Transgaming "geport" worden naar linux zodat je toch nog op je Linux box kunt spelen. (Athans, dat hoop ik en ga ik vanuit)DesertShooter schreef op maandag 02 mei 2005 @ 12:33:
Wie weet er eigenlijk of er 64bit ondersteuning komt voor BF2, en Linux?
Ik bedoel dan FULL 64bit ondersteuning.
Volgens mij is er geen 64bit versie aangekondigd.
Copywight 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007 Arx. All wights wesewved. | PS Network tag -> Arx_nl
Mister_X schreef op maandag 02 mei 2005 @ 13:06:
schaduwen, licht effecten, verbergen in gras, jongens, als jullie niet kunnen wachten op BF2, koop dan gewoon Joint operations Typhoon rising + Escalation expansion... !

Besturing was niet al te best en de gameplay vond ik niet zo boeiend als bij BF1942.
* nlboy vermaakt zich nog wel met DC.
Ontopic:
Nieuw interview: http://battlefield1942.fi...creenshots_Included;18269
Interessante preview: http://bfcentral.ca/bf2/intel/articles/?a=7
Beetje jammer dat bijna alle sites steeds dezelfde vragen stellen....

[ Voor 33% gewijzigd door nlboy op 02-05-2005 13:24 ]
Yep er is 64-bit supportDesertShooter schreef op maandag 02 mei 2005 @ 12:33:
Wie weet er eigenlijk of er 64bit ondersteuning komt voor BF2, en Linux?
Ik bedoel dan FULL 64bit ondersteuning.
Linux 64-bit support: Yes
Bron
alleen voor servers, stond in het interview dat hierboven was gepost. net doorgespit ;p Erg interessant overigensDesertShooter schreef op maandag 02 mei 2005 @ 12:33:
Wie weet er eigenlijk of er 64bit ondersteuning komt voor BF2, en Linux?
Ik bedoel dan FULL 64bit ondersteuning.
Onzin, ik heb toevallig JO ook origineel gekocht maar vind het een veeeeeeel minder spel als BF1942. De voertuigen zijn veel minder goed uitgewerkt, en het algemene gevoel is gewoon stukken minder als bij BF.Mister_X schreef op maandag 02 mei 2005 @ 13:06:
schaduwen, licht effecten, verbergen in gras, jongens, als jullie niet kunnen wachten op BF2, koop dan gewoon Joint operations Typhoon rising + Escalation expansion... !
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Dat is de ID. Makkelijk voor kickvote of om als buddy te adden. ipv dat je de naam schrijft kun je ook gewoon de ID van de speler gebruikenVerwijderd schreef op maandag 02 mei 2005 @ 14:51:
offtopic
Even een vraagje: wat betekent het # bij de stats in bf1942?

Dat gaat een dure bf2 voor mij wordenQ: Can you give us a definitive answer as to what the system requirements are?
A: Minimum System Requirements are 1.7 GHZ CPU, 512mb of RAM, Video card that supports 1.4 shaders. That is Geforce FX and higher, Radeon 8500 and higher. (Geforce 4 Cards will not work).
Recommended System Requirements are 2.0 GHZ to 2.5 GHZ CPU, 1gig of RAM, Video Card that supports 1.4 Shaders.


best wel absurt eigenlijk zo heel erg 'oud' zijn de geforce 4 series niet, ben benieuwd hoe dit effect zal hebben op de verkopen.
Lol, al die dingen die jij opnoemt kunnen ook al met BF-Vietnam hoor.Mister_X schreef op maandag 02 mei 2005 @ 13:06:
schaduwen, licht effecten, verbergen in gras, jongens, als jullie niet kunnen wachten op BF2, koop dan gewoon Joint operations Typhoon rising + Escalation expansion... !
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Dit topic is gesloten.