http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd

hee jullie gingen tot niet een pimp my ride-project houden zonder mij
ben toch maar weer teruggegaan naar een Honda Accord Type-S, gezien de Cadillac CTS-V die ik eerst wou doen geen blueprints van boven heeft :\ (Johan graag ff veranderen
en die gaat zeggen dat die soort "vouw" in 't midden een beginnersfout is; die zit er bij 't orgineel ook
bij mij wil het toch niet echt lukken in Maya met het smoothen enzo. want wil ik ergens een mooi strakke rand hebben dan smooth hij die ook. dus doe ik "keep hard edges" maar dan blijf het zo'n mega hoekige lijn. ik krijg echt steeds niet precies wat ik wil hebben.
Verwijderd
vray jaNeejoh schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:26:
NiceMaterial ziet er ook goed uit (Vray of niet?). Beetje info over?
Barracuda_82 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 09:25:
Erg mooi Chester! Dit word een mooi model, dat zie ik nu al wel.
Ik vraag me wel af hoe je die material zo hebt gemaakt. Ik vind hem namelijk erg mooi. Kun je wat screens van je settings posten?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd

wide-body kit met een inlaat aan de zijkant...en

haha! een carbon fibre motorkap met een Evo-style intake
Verwijderd
Ziet er goed uit preatorian, maar ik zou de tiling van je carbon iets hoger zetten in het echt zijn die "grijze blokjes" nog geen paar mm breed, bij jou zien ze er nu uit als enkele cm's en dus lijkt je auto erg "klein" AKA speelgoedautoVerwijderd schreef op donderdag 14 april 2005 @ 18:37:
[afbeelding]
wide-body kit met een inlaat aan de zijkant...en
[afbeelding]
haha! een carbon fibre motorkap met een Evo-style intakemaar ik vind 'm een beetje klein lijken, hoort die eigenlijk groter?

Het is een kameleonlak, maar in dit geval zijn de 2 kleuren wit en grijs, dus zie je er niet veel van.
Ik zou wel graag nog een metallic effect er aan willen geven, maar ik heb geen idee hoe ik dat moet doen... iemand die me kan helpen?
Verwijderd
Hier een wipje van een volgende auto (Lexus LF-A, deze 500 pk superbak zou volgend jaar mogelijk in productie gaan en het topmodel van Lexus worden, categorie Merc McLaren SLR, BMW M6 etc).
Voor zover een uurtje of 2 ingestopt. Eerst ruwe vorm gemaakt toen in logische stukken gehakt. Vanaf dit punt morgen verder met detailen.
Metallic effect in paint :
Het geheim is speckle map in de diffuse map van de onderste material van de shellac. Wel zorgen dat je speckle size goed is, dit is ongeveer het moeilijkste van het geheel maar hiermee kun je hele mooie effecten bereiken.
Hoe heb je dit materiaal dan ingesteld? Kan je ff screen posten van je materiaal?Barracuda_82 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 20:50:
Ik heb geprobeerd een material te maken als die van Chester, maar dat is me niet echt gelukt. Desondanks ben ik toch niet ontevreden over het resultaat:
[afbeelding]
Het is een kameleonlak, maar in dit geval zijn de 2 kleuren wit en grijs, dus zie je er niet veel van.
Ik zou wel graag nog een metallic effect er aan willen geven, maar ik heb geen idee hoe ik dat moet doen... iemand die me kan helpen?
@Chester: thnx voor het posten van je screens van material!! Dit zijn in mijn ogen ook heel nuttige dingen waar anderen zeker ook van kunnen leren! Materialen blijft namelijk een moeilijk onderdeel van 3d, en maar al te weinig zijn peepz bereid om hun kennis op dat gebied te sharen. THNX!
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
dat wordt exact de Supra uit the Fast and the Furious!Chester schreef op donderdag 14 april 2005 @ 01:12:
Update:
Heb de achterkant afgemaakt, en er een spoiler opgezet



Ik heb ook nog geprobeerd om metallic lak te krijgen, maar het beste wat me gelukt is is dit:
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
ff een WIP om te laten zien dat ik er mee bezig ben (je kan zo zien dat ik een blunder gemaakt hebBarracuda_82 schreef op maandag 11 april 2005 @ 19:42:
Je kunt natuurlijk altijd bumpers en velgen en zo maken... Ik zou graag een setje Volk velgen onder mijn Lexus willen leggen....
De Volk LE-37T om precies te zijn:
[afbeelding] [afbeelding]

De mesh (spaken) is nogal rommelig en veels te highpoly, ook de area rond de bouten zijn nog niet optimaal. Begin zo maar opnieuw..
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
En nog een reference:
[ Voor 21% gewijzigd door Barracuda_82 op 15-04-2005 14:58 ]
En ook is het carbon iets te grof. Bij echt carbon zijn de blokjes veel kleiner.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Ga je jou materials nog posten?Barracuda_82 schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 18:55:
Crap zeg, Chester. Dat ding word ech mega vet! Keep up the good work!
Verwijderd


achterkant is heeeel buggy, contest houden wie er t meest vind?
Verwijderd
ooit "The Fast and the Furious" gezien?Heaget schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:03:
Inderdaad erg mooi! Is die sticker niet toevallig uit NFSUG??
Nee ik heb geen flauw idee waar je het over hebt
@ PreatORiAn_
Zeer mooi ook, maar ik kan in de achterkant echt bijna geen bugs vinden hoor. Komt misschien omdat ik geen erg goeie 3Dsmaxer ben...
[ Voor 28% gewijzigd door Heaget op 15-04-2005 19:30 ]

Toch al chillmymind* schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 22:31:
Ik heb weer een beetje zitten prullen. (nog) Weinig veranderd, ik hem meer met de materialen zitten spelen.....
[afbeelding]
[afbeelding]
PreatORiAn_ vaag kleurtje maar ziet er goed uit!
[ Voor 7% gewijzigd door Cablekevin op 15-04-2005 22:42 ]
Verwijderd
Is dit alleen bij het renderen, of ook in je viewports?
Welk 3d programma gebruik je?
Verwijderd
Misschien lijkt het alleen zo en komt het door de beeldverhouding van je monitor. Je zit zeker in 1280x1024. Dit != 4:3.Cablekevin schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 23:23:
Jongens ik zit WEER met een probleem als ik me plaatje draai gaat me hele plaatje scheef staan...
Soort van bochel erin... terwijl dat niet hoort 1 of andere optie moes toen uit maar welke ?
Dit heeft Shademaster gemaakt (Ook GoTter, alleen niet zo fanatiek geloof ik):
http://www.shademaster.nl/temp/supra/wallpaper4.jpg
Supra
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
Lijkt me ook niet, ik denk dat ik mn supra ook niet af krijg in 2 a 3 wekenNeejoh schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:45:
Ik heb het topic nog maar eens doorgelezen, maar er is nog niets gezegt over tijdsbestek enzo he? Project op school is voorbij, dus mischien dat ik ook een poging ga wagen. Maar grote kans dat ik alsnog weinig tijd heb (lees: af en toe een beetje er aan kunnen werken), dus dat heeft geen zin als we in 2 à 3 week klaar moetne zijn
Tnx, heb de plaatjes al gevat uit je sigScorperito schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:26:
Chester, mocht je nog plaatjes nodig hebben van een bepaalde pose, mail maar
Dit heeft Shademaster gemaakt (Ook GoTter, alleen niet zo fanatiek geloof ik):
http://www.shademaster.nl/temp/supra/wallpaper4.jpg
Supra
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Dus mocht je ooit nog wat nodig hebben dan weet je dat...
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
Nee ,nee ,niet bij rendere maar in viewpoints...Verwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 23:46:
Gebruik je een lens effect? Of mischien je camera instellingen?
Is dit alleen bij het renderen, of ook in je viewports?
Welk 3d programma gebruik je?
Dit is het niet het was iets met een instelling van viewpointsVerwijderd schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:20:
[...]
Misschien lijkt het alleen zo en komt het door de beeldverhouding van je monitor. Je zit zeker in 1280x1024. Dit != 4:3.
Verwijderd

rims en een honda-logootje (achter ook)
ga daarna ff de achterlichten doen en wat stickertjes
Er zal voorlopig nog geen eindtijd ingesteld worden. Het is ook geen contest maar een groepsproject waar we mee bezig zijn. Je mag zo lang klooien als je wil. Als het maar voor 2035 af isNeejoh schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:45:
Ik heb het topic nog maar eens doorgelezen, maar er is nog niets gezegt over tijdsbestek enzo he? Project op school is voorbij, dus mischien dat ik ook een poging ga wagen. Maar grote kans dat ik alsnog weinig tijd heb (lees: af en toe een beetje er aan kunnen werken), dus dat heeft geen zin als we in 2 à 3 week klaar moetne zijn
Dude, als deze klaar is en hij ziet er uit zoals hier, dan zou ik hem gewoon niet van echt kunnen onderschijdenVerwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:20:
@ Chester; goed werk jong![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
achterkant is heeeel buggy, contest houden wie er t meest vind?
57696520646974206c65657374206973206e657264
Was: Texture Correction

Het is dus al opgelost
Oplossing:
[ Voor 23% gewijzigd door Barracuda_82 op 16-04-2005 21:40 ]
Verwijderd
dankje, maar er moet toch echt nog VEEL gebeuren voordat die echt ECHT isSluuut schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 21:29:
[...]
Dude, als deze klaar is en hij ziet er uit zoals hier, dan zou ik hem gewoon niet van echt kunnen onderschijden
just my 2 cents
Als je je blueprints goed instelt heb je dr ook geen last vanNeejoh schreef op zondag 17 april 2005 @ 16:05:
Even een vraagje aan jullie... Ik zat namelijk zo eens te denken (op zondag). Zodra je in max (maya whutever) een blueprint overtrekt in splines, zal dat niet onwijs lekker werken? Dan heb je nooit meer last van gekke jpeg blokken zodra je inzoomed. Volgens mij kost dit namelijk helemaal niet zoveel tijd, het is tenslotten gewoon "even" snel een plaatje over trekken...
just my 2 cents
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
doen ze in Rhino ook allemaal, ik heb t zelf in 3dmax geprobeert maar vind het teveel werkNeejoh schreef op zondag 17 april 2005 @ 16:05:
Even een vraagje aan jullie... Ik zat namelijk zo eens te denken (op zondag). Zodra je in max (maya whutever) een blueprint overtrekt in splines, zal dat niet onwijs lekker werken? Dan heb je nooit meer last van gekke jpeg blokken zodra je inzoomed. Volgens mij kost dit namelijk helemaal niet zoveel tijd, het is tenslotten gewoon "even" snel een plaatje over trekken...
just my 2 cents
En we doen maar gelijk weer een WIPje:

Ik heb er dit weekend niet erg veel aan kunnen doen helaas.
Edit:
Crap, ik zoek een goeie texture van een intercooler (die kleine friemels allemaal, die ga ik niet modellen). Heeft iemand een goeie?
Edit2:
Bij deze ook meteen de setup van mijn material. Speel met de kleuren van de Falloff van de eerste map en je krijgt instant kameleon-lak.
[ Voor 62% gewijzigd door Barracuda_82 op 17-04-2005 22:14 ]

Ik weet dat hij overbelicht is, maar anders is de achtergrond helemaal zwart. Nu kan je zien dat de hdri achtergrond vaag is.
Het veranderen van spherical naar cylindrical brengt ook niet het gewenste resultaat
[ Voor 10% gewijzigd door Brammel op 17-04-2005 22:53 ]
Verwijderd
Bij deze weer een paar wip's. Ik heb het hele model opnieuw gemaakt ivm. veels te veel poly's in het "basismodel" (het model zonder meshsmooth). C&C welkom.
Ook ben ik begonnen met de velgen/banden. Ook hier is C&C welkom.
En nog even een vraagje wat is het verschil tussen meshsmooth en turbosmooth in max?
EDIT: @brammel zet eens een skylight aan, en regel de rest met spots.
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 17-04-2005 23:22 ]
Dit begint er ook al erg strak uit te zien. Ik heb nog wel een paar tips van dingen die ik zou doen als ik wat aan mocht passen aan jouw model:Michel551813 schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:09:
Iedereen is lekker bezig zeg. Wat gaan sommigen enorm snel! Dat hou ik niet bij hoor. Dit weekend weer een beetje zitten prullen met dit als resultaat:
[afbeelding]
1. Ik zou het model een beetje "strakker" maken door de stootstrips eraf te halen. Zowieso zien die er een beetje wazig uit.
2. Ik zou de 2 dunne streepjes (randen) die over de sideskirts lopen ook een stukje door laten lopen in de voorbumper zodat deze twee delen meer een geheel vormen.
Voor de rest ziet het model er erg goed uit! Keep up the good work!
Ik heb een skylight er in staan. Maar het gaat er om dat de achtergrond (zo'n hdri geval) helemaal niet goed zichtbaar is. Het lijkt wel of hij helemaal is uitgerekt of zo. De achtergrond zou er ongeveer zo uit moeten zien als bij Barracuda_82Verwijderd schreef op zondag 17 april 2005 @ 22:56:
...
EDIT: @brammel zet eens een skylight aan, en regel de rest met spots.
[ Voor 10% gewijzigd door Brammel op 18-04-2005 10:11 ]
Hmm... Gezien jouw reputatie maak je me erg nieuwsgierig...Verwijderd schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:38:
k
mn ontwerp is af
zondag start ik met het maken van mn body
Heb je een ontwerp op papier gemaakt? Of een photoshop bestandje?
Ik zou dat ontwerp wel graag willen zien, ben namelijk behoorlijk benieuwd wat je gaat maken.
Verwijderd
Ik weet niet hoe een hdri werkt maar als dit gaat via een uvw map zou ik het antwoord daar zoeken.Brammel schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:58:
[...]
Ik heb een skylight er in staan. Maar het gaat er om dat de achtergrond (zo'n hdri geval) helemaal niet goed zichtbaar is. Het lijkt wel of hij helemaal is uitgerekt of zo. De achtergrond zou er ongeveer zo uit moeten zien als bij Barracuda_82
Kun je mischien ook een tiling instellen voor de hrdi map? net als een texture. als dit het geval is zou ik eens wat met de tiling spelen.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Ik heb het al een paar keer geprobeert maar dan gooit de meshsmooth alles in de war.
Verwijderd
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=20 neem die tut ff door dan kom je er wel uit.Verwijderd schreef op maandag 18 april 2005 @ 19:25:
Hoe krijgen jullie van die mooie strakke naden bij bijv. de deuren en motorkap.
Ik heb het al een paar keer geprobeert maar dan gooit de meshsmooth alles in de war.
Ik zal eens kijken of ik die tutorial wat uit kan breiden.
Ik ben nu aan het texturen, maar ondanks mijn 1024 mb geheugen en AMD64 processorheeft mijn computer toch ontzettend veel moeite met een texture van 5000x5000 pixels. Ik ga wel op zoek naar een andere manier om stickertjes op mijn autotje te plakken
Verwijderd
Weer 2 nieuwe wips.
Voor het gaas moet ik nog een andere texture zoeken (maken).
Ook heb ik een lading kleine aanpassingen gedaan.
Strax eerst verder met de deuren/motorkap/kofferbak los te maken.
Wat dit keer hopelijk wel een paar fijne spleetjes
Verwijderd
Barracuda_82 schreef op maandag 18 april 2005 @ 10:27:
[...]
Hmm... Gezien jouw reputatie maak je me erg nieuwsgierig...
Heb je een ontwerp op papier gemaakt? Of een photoshop bestandje?
Ik zou dat ontwerp wel graag willen zien, ben namelijk behoorlijk benieuwd wat je gaat maken.
ik maak eerst mn normale bak > komt mn kit er onder ^^
laat jullie lekker lang in de spanning dus
/STAMPVerwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:20:
@ Chester; goed werk jong![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
achterkant is heeeel buggy, contest houden wie er t meest vind?
Aproved !
[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2005 11:08 ]
Verwijderd
Erg mooi allemaal die wagens hier.Michel551813 schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:09:
Iedereen is lekker bezig zeg. Wat gaan sommigen enorm snel! Dat hou ik niet bij hoor. Dit weekend weer een beetje zitten prullen met dit als resultaat:
[afbeelding]
Ik ben toevallig ook met HDRI aan het spelen.
Alleen als ik iets render dan is die HDRI map als environment. Nu wil ik die achtergrond gewoon wit hebben.
Hoe krijg je zoiets voor elkaar ? (zoals te zien is bij Michel's A3). De HDRI is er wel maar word niet gerenderd als achtergrond.
Bedankt iig..
Jajnemajn
Damm kun jij niet ff bij EA gaan werken voor die nieuwe NFS MWVerwijderd schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 18:09:
[afbeelding]
rims en een honda-logootje (achter ook)rims gaan nog wat anders worden en de banden eromheen al HELEMAAL.
ga daarna ff de achterlichten doen en wat stickertjes
Ik ben bang dat je er dan heeeel wat poly's uit mag slopenSkyline GTR schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 14:56:
[...]
Damm kun jij niet ff bij EA gaan werken voor die nieuwe NFS MWHet ziet er echt Gruwelijk mooi uit
Ik heb deze tutorial helemaal doorlopen (2 keer zelfs) en kan er maar niet achter komen wat er fout is. Kan het zijn dat deze tutorial voor 3ds max 6 is, en omdat ik hem in 3ds max 7 heb gemaakt ik nog iets ergens in moet stellen?Brammel schreef op zondag 17 april 2005 @ 22:47:
Kan iemand mij misschien vertellen waarom mijn hdri achtergrond er zo vaag uit ziet? Heb deze tutorial gevolgd, maar ik krijg geen strake omgeving.
[afbeelding]
Ik weet dat hij overbelicht is, maar anders is de achtergrond helemaal zwart. Nu kan je zien dat de hdri achtergrond vaag is.
Het veranderen van spherical naar cylindrical brengt ook niet het gewenste resultaat
Verwijderd
anyways, ben ff bezig geweest met wat schoolwerk laatst, dus heb ik sinds de vorige update alleen de velgen flink ge-update (en wat bobbels in de main body eruitgehaald, en van de achterruit 1 geheel gemaakt


moet nog ff een wat dikkere band op, en daarop weer een material/displacement map. en er moet nog een wat meer "brushed aluminium"-material op de remschijf, maar dat komt allemaal nog wel :]
Ontzettend mooi, absoluut super werk maar ga die bak nou een pimpen.
Verwijderd
enige wat ik zover kan bedenken is: fluffy-dice aan de spiegel?
ga nog een hele stapel vinyl erop gooien waarschijnlijk (mits het mooi lukt)
Ik heb een mask gemaakt voor de paint van de auto (wit en rood). Ben ik 3 uur mee bezig geweest. Lekker puzzelen op die UVW unwrap. Maar goed, de base paint is er. Donderdag komen alle stickers van de sponsorts erop (TRD, Shell, AOL, Panasonic, etc.).
Klikkerdeklik:

De sidekirt moet ook nog een mask krijgen en waarschijnlijk laat ik voor in de bumper ook nog wat rood terug komen.
@preatorian:
Begint echt vet te worden! Alleen heb ik natuurlijk toch wat opmerkingen:
- De achterste zijramen van de auto lijken iets te groot. Zelfs bij een sedan zijn de achterste ramen meestal kleiner als de voorste en bij een coupe helemaal.
- En de banden die onder deze auto liggen zou ik niet graag onder de mijne willen hebben... lijkt me niet echt comfortabel rijden met zo weinig lucht tussen de weg en de velg.
Edit:
Credits voor het zonnetje op de motorkap gaan naar mijn vriending!
[ Voor 32% gewijzigd door Barracuda_82 op 20-04-2005 16:40 ]
Verwijderd
Het begint er mooi uit te zien, maar ik vind het wit/rode en de vorm erg lijken op de mallboro auto's (goed gespeld? ik rook shag). Niet dat dat slecht is natuurlijk, maar klopt mijn vermoeden?
@Preatorian:
Ik vind de velgen/banden te klein lijken (of de auto te groot). Ik zou ze breder (dieper) maken.
en voor het pimpen; denk aan M3 spiegels, luchthappers/luchtuitlaten voor en na de wielen.
En voor de bodykit kijk eens rond op internet. (pak aub niet de autostyle gids erbij) maar ga zoeken op: RIEGER (vooral voor duitsers maar mischien goed voor inspiratie). Veilside, enz.
Ik heb wel een paar iedeen,Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 21:25:
ja maar hoe "pimp" ik 'm echt en laat ik 't gelijk overkomen als een "raceauto"![]()
enige wat ik zover kan bedenken is: fluffy-dice aan de spiegel?
ga nog een hele stapel vinyl erop gooien waarschijnlijk (mits het mooi lukt)
Neon erop,eronder,erin?
Leg hem 1 cm boven de weg.
Vinyls ( zoals je zelf al zij )
Doe er spinners onder.
Maak een interieur met tv's subwoofers radios vissenkommen etc
roofscope
zijkant luchthappers
Oh, je wilt ook gelijk een raceauto.....
Nou dan doe je gewoon wat hierboven staat maar dan geen spinners maaar gewoon mooie velgen, die er nu onder zitten
edit
Misschien moet je nog een mapje over je band heen doen, nu is hij gewoon helemaal zwart. jeweetwel dat er ribbels inkomen
[ Voor 17% gewijzigd door Heaget op 20-04-2005 08:04 ]
Wow, met je hele coole kleurgebruik (rood, donker, chroom) heb je mijn aversie van auto's modellen dusdanig overwonnen dat ik dit een gaaf ontwerp vind. Hulde!Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 20:25:
bedankt voor de reacties iedereen (kon ik maar bij EA werkenmaar eerst ff school maken), stel 't op prijs :]
anyways, ben ff bezig geweest met wat schoolwerk laatst, dus heb ik sinds de vorige update alleen de velgen flink ge-update (en wat bobbels in de main body eruitgehaald, en van de achterruit 1 geheel gemaakt)
[afbeelding]
[afbeelding]
moet nog ff een wat dikkere band op, en daarop weer een material/displacement map. en er moet nog een wat meer "brushed aluminium"-material op de remschijf, maar dat komt allemaal nog wel :]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Damn wat ziet het er mooi uit, ga zo door.Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 20:25:
bedankt voor de reacties iedereen (kon ik maar bij EA werkenmaar eerst ff school maken), stel 't op prijs :]
anyways, ben ff bezig geweest met wat schoolwerk laatst, dus heb ik sinds de vorige update alleen de velgen flink ge-update (en wat bobbels in de main body eruitgehaald, en van de achterruit 1 geheel gemaakt)
[afbeelding]
[afbeelding]
moet nog ff een wat dikkere band op, en daarop weer een material/displacement map. en er moet nog een wat meer "brushed aluminium"-material op de remschijf, maar dat komt allemaal nog wel :]
Die van Barracuda ziet er ook erg cool uit, mag alleen de Marlboro kleuren niet. Als jullie een animatie gaan maken, dan wil ik dat die wagens van jullie er in komen. Die audi is wel goed gemodeled alleen zou ik hem niet in een animatie willen zien, vind het niet echt pimping uit zien.
Ik durf het niet te zeggen maar de andere wagens vind ik toch echt minder dan die van Barracuda en Preatorian.
Chester, mymind*, jorianj en Michel zijn imho namelijk ook behoorlijk vet bezig (zonder de anderen waarvan we wat minder zien te vergeten). En die Audi minder pimping...ik denk dat het ook te maken heeft met material/belichting en cam-standpunt. Als daar wat meer aandacht aan besteed wordt weet ik zeker dat ie het niveau van de anderen zeker ook haalt.
Ik blijf hem in ieder geval volgen en moedig iedereen hier nog eens aan!!
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Oops was Chester vergeten, damn. Sorry Chester, jij staat ook in m'n top 3.Dexter schreef op woensdag 20 april 2005 @ 13:49:
* Dexter is blij dat Yanik niet bepaalt welke wagens er in de anim komen
Chester, mymind*, jorianj en Michel zijn imho namelijk ook behoorlijk vet bezig (zonder de anderen waarvan we wat minder zien te vergeten). En die Audi minder pimping...ik denk dat het ook te maken heeft met material/belichting en cam-standpunt. Als daar wat meer aandacht aan besteed wordt weet ik zeker dat ie het niveau van de anderen zeker ook haalt.
Ik blijf hem in ieder geval volgen en moedig iedereen hier nog eens aan!!
Ik vind die audi gewoon niet sportief genoeg lijken, denk niet dat materialen en belichting daar wat aan kunnen veranderen, had liever een getunede A6 gezien. Maar dat is mijn opinie, ik respecteer jou mening.
D'r is een kerel die een animatie maakt van een benz tegen een ferrari op cgtalk.
http://www.cgtalk.com/sho...hp?t=193929&page=26&pp=15
Ik hoop dat jullie ook zoiets kunnen maken.
Hij kan goed modelen idd, maar die gast heeft veel te veel eigendunk om ooit in een groep samen te kunnen werken. De gene met wie hij het project begon doet al niet meer mee met het project om die reden, en nog een paar andere ook al niet meer...Yanik schreef op woensdag 20 april 2005 @ 14:51:
[...]
D'r is een kerel die een animatie maakt van een benz tegen een ferrari op cgtalk.
http://www.cgtalk.com/sho...hp?t=193929&page=26&pp=15
Ik hoop dat jullie ook zoiets kunnen maken.
NE-ways, hier een update:
Heb de koplampen gemaakt:
klikbaar

En een rendertje van alleen de koplampen.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
hulde aan die japanse decalBarracuda_82 schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 22:37:
Woei! Vandaag weer lekker aan het pimpen geweest.
Ik heb een mask gemaakt voor de paint van de auto (wit en rood). Ben ik 3 uur mee bezig geweest. Lekker puzzelen op die UVW unwrap. Maar goed, de base paint is er. Donderdag komen alle stickers van de sponsorts erop (TRD, Shell, AOL, Panasonic, etc.).
Klikkerdeklik:
[afbeelding]
De sidekirt moet ook nog een mask krijgen en waarschijnlijk laat ik voor in de bumper ook nog wat rood terug komen.
@preatorian:
Begint echt vet te worden! Alleen heb ik natuurlijk toch wat opmerkingen:
- De achterste zijramen van de auto lijken iets te groot. Zelfs bij een sedan zijn de achterste ramen meestal kleiner als de voorste en bij een coupe helemaal.
- En de banden die onder deze auto liggen zou ik niet graag onder de mijne willen hebben... lijkt me niet echt comfortabel rijden met zo weinig lucht tussen de weg en de velg.
Edit:
Credits voor het zonnetje op de motorkap gaan naar mijn vriending!
ik vind aleen wel dat je hem meer moet blenden met de rest van je bak
ipv een halfrood/wit
Verwijderd
anyway, updateje:


heb de tire en rim materials getweaked, en de remklauw/binnenkant van de remschijf zwart gemaakt. (ook de band is wat dikker, zoals jullie aanraadden)
en dan de horror:

ben begonnen met de achterlichten, maar met een rode kap is het in ieder geval als kots, gezien die vloekt met de rood van de auto, dus heb ik die ernaast eraf gehaald voor een iets meer "tuned"-achterlicht.
anyway, ik denk dat ik achterlichten in 3dstijl ga doen (die er wat uit komen te zien als de koplampen, maar dan rood
ennuhm, daaronder zit een veeeel te groot leeg stuk, iemand suggesties wat ik ermee kan doen?
verder:
@Barracuda ziet er sweeeet uit zover. misschien is het mooi om je sideskirt helemaal in 't rood te doen? verder is t mayb cool om t japanse teken op de motorkap heel overdreven over de hele auto te laten gaan.
@Chester strak man, hopelijk mogen we de animatie helemaal in vray renderen, want zover hebben jij barracuda en ik alle mats in vray :]
nog bedankt voor de comments iedereen! Stel ik erg op prijs en ik zal veel van de tuning-tips zeker gebruiken in een net iets later stadium :]
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2005 19:35 . Reden: 1: foute link 8)7 2: plaatje erbij gezet waar je de binnenkant v/d rim kan zien ;) ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
ja maar die zijn allemaal echt VEEEELL te overdreven (de achterbumpers al helemaal), ik wil 't een beetje subtiel houdenScipionyx schreef op woensdag 20 april 2005 @ 19:41:
Tip: Start NFS:U2 en kijk wat voor (voor-) achterbumpers ze daar hebben
Wat mij vet lijkt:Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2005 @ 19:32:
ennuhm, daaronder zit een veeeel te groot leeg stuk, iemand suggesties wat ik ermee kan doen?
De logo uit je avatar uit de achterbumper "knippen" en daarna een zilvere grill/gaas met erg kleine gaatjes erachter plaatsen.
[ Voor 78% gewijzigd door Chester op 20-04-2005 20:11 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Begint er echt megagoed uit te zien man. Heel mooi dat profiel in die banden, nu nog het moeilijkste te vinden/maken de zijkanten.Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2005 @ 19:32:
ben nog niet eens aan 't detailen + extreme tweaking en heb al de zegen gehad van ongeveer iedereen van dit forum waar ik tegenop kijk, sweet
anyway, updateje:
[afbeelding]
[afbeelding]
heb de tire en rim materials getweaked, en de remklauw/binnenkant van de remschijf zwart gemaakt. (ook de band is wat dikker, zoals jullie aanraadden)
en dan de horror:
[afbeelding]
ben begonnen met de achterlichten, maar met een rode kap is het in ieder geval als kots, gezien die vloekt met de rood van de auto, dus heb ik die ernaast eraf gehaald voor een iets meer "tuned"-achterlicht.
anyway, ik denk dat ik achterlichten in 3dstijl ga doen (die er wat uit komen te zien als de koplampen, maar dan rood) zodat de auto meer een geheel lijkt.
ennuhm, daaronder zit een veeeel te groot leeg stuk, iemand suggesties wat ik ermee kan doen?
verder:
@Barracuda ziet er sweeeet uit zover. misschien is het mooi om je sideskirt helemaal in 't rood te doen? verder is t mayb cool om t japanse teken op de motorkap heel overdreven over de hele auto te laten gaan.
@Chester strak man, hopelijk mogen we de animatie helemaal in vray renderen, want zover hebben jij barracuda en ik alle mats in vray :]
nog bedankt voor de comments iedereen! Stel ik erg op prijs en ik zal veel van de tuning-tips zeker gebruiken in een net iets later stadium :]
Voor je achterkant... je kan een diffuser inbouwen of iig je uitlaat splitsen in 2 kanten heb je ipv 1 "zielig" uitlaatje in het midden twee /vier dikke pijpen aan de zijkant.
Wat luchtgaten met gaas is ook een idee natuurlijk.
Hier snel even een wip om te laten zien wat ik bedoel:

Lijkt me duidelijk
Verwijderd
Ja, het is een unwrap. Deze heb ik ingekleurd in Photoshop CS. Hieronder een verkleinde versie ervan. De orginele is 5000x5000 pixels:Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2005 @ 22:52:
@barracuda_82: Dat ziet er goed uit. Doe je dit met unwrap uvw? en dan een texture maken in bijv. photoshop?

Het is echt een takkewerk om alle stukjes bij elkaar te puzzelen en op elkaar aan te laten sluiten
Verwijderd
Waarschijnlijk zal het allemaal wel veel makkelijker kunnen als ik het doe, maar goed, dit werkt ook.
Dit topic is gesloten.
![]()





