3D groepsproject [Pimp My Ride]

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.096 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Barracuda_82 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 09:25:
Erg mooi Chester! Dit word een mooi model, dat zie ik nu al wel.

Ik vraag me wel af hoe je die material zo hebt gemaakt. Ik vind hem namelijk erg mooi. Kun je wat screens van je settings posten?
Ik denk dat de belichting in deze scene veel belangrijker is dan het material zelf.

Maargoed, nog iets binnengehad qua modellen?
Mn inspiratie is nu nog lekker optimaal.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Je hebt een mailtje, fragneck. Ik was je vergeten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render1.jpg

hee jullie gingen tot niet een pimp my ride-project houden zonder mij ;)
ben toch maar weer teruggegaan naar een Honda Accord Type-S, gezien de Cadillac CTS-V die ik eerst wou doen geen blueprints van boven heeft :\ (Johan graag ff veranderen :))

en die gaat zeggen dat die soort "vouw" in 't midden een beginnersfout is; die zit er bij 't orgineel ook :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Nice :) Material ziet er ook goed uit (Vray of niet?). Beetje info over? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pellaagarion
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-07 19:50

Pellaagarion

Jeroen D

nice die honda

bij mij wil het toch niet echt lukken in Maya met het smoothen enzo. want wil ik ergens een mooi strakke rand hebben dan smooth hij die ook. dus doe ik "keep hard edges" maar dan blijf het zo'n mega hoekige lijn. ik krijg echt steeds niet precies wat ik wil hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:26:
Nice :) Material ziet er ook goed uit (Vray of niet?). Beetje info over? :P
vray ja :P als je op www.smcars.net even zoekt in de WIP-thread van de Porsche Carrera GT heb je 'm zo 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Barracuda_82 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 09:25:
Erg mooi Chester! Dit word een mooi model, dat zie ik nu al wel.

Ik vraag me wel af hoe je die material zo hebt gemaakt. Ik vind hem namelijk erg mooi. Kun je wat screens van je settings posten?
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/matm.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Ik heb geen Vray, maar misschien kan ik het met MentalRay ook voor elkaar krijgen. Straks test ik het even thuis en als het lukt post ik zo ook wel mijn material settings. Thnx iig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render2.jpg

wide-body kit met een inlaat aan de zijkant...en

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render3.jpg

haha! een carbon fibre motorkap met een Evo-style intake :9 maar ik vind 'm een beetje klein lijken, hoort die eigenlijk groter?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mymind*
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-09 22:15

mymind*

A Beautiful Mind

Ik heb schaamteloos dit model van 3dcafe geplukt. Mag ik die gebruiken om mee te doen aan het groepsproject? Ik neem aan dat je die gratis modellen gewoon mag gebruiken.

Afbeeldingslocatie: http://803d.nl/got/3dgroepsp/pimpmyride.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Natuurlijk mag je die gewoon gebruiken, maar dan moet je hem wel echt goed pimpen. En dan het liefst in de letterlijke zin van het woord. Dus met veel roze, pluche en dobbelstenen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op donderdag 14 april 2005 @ 18:37:
[afbeelding]

wide-body kit met een inlaat aan de zijkant...en

[afbeelding]

haha! een carbon fibre motorkap met een Evo-style intake :9 maar ik vind 'm een beetje klein lijken, hoort die eigenlijk groter?
Ziet er goed uit preatorian, maar ik zou de tiling van je carbon iets hoger zetten in het echt zijn die "grijze blokjes" nog geen paar mm breed, bij jou zien ze er nu uit als enkele cm's en dus lijkt je auto erg "klein" AKA speelgoedauto

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Ik heb geprobeerd een material te maken als die van Chester, maar dat is me niet echt gelukt. Desondanks ben ik toch niet ontevreden over het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://img24.echo.cx/img24/5774/wip031ra.jpg

Het is een kameleonlak, maar in dit geval zijn de 2 kleuren wit en grijs, dus zie je er niet veel van.

Ik zou wel graag nog een metallic effect er aan willen geven, maar ik heb geen idee hoe ik dat moet doen... iemand die me kan helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://leander.mutsaers.us/data/thumbnails/64/wip002.jpg

Hier een wipje van een volgende auto (Lexus LF-A, deze 500 pk superbak zou volgend jaar mogelijk in productie gaan en het topmodel van Lexus worden, categorie Merc McLaren SLR, BMW M6 etc).

Voor zover een uurtje of 2 ingestopt. Eerst ruwe vorm gemaakt toen in logische stukken gehakt. Vanaf dit punt morgen verder met detailen.

Metallic effect in paint :
Het geheim is speckle map in de diffuse map van de onderste material van de shellac. Wel zorgen dat je speckle size goed is, dit is ongeveer het moeilijkste van het geheel maar hiermee kun je hele mooie effecten bereiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:49
Barracuda_82 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 20:50:
Ik heb geprobeerd een material te maken als die van Chester, maar dat is me niet echt gelukt. Desondanks ben ik toch niet ontevreden over het resultaat:

[afbeelding]

Het is een kameleonlak, maar in dit geval zijn de 2 kleuren wit en grijs, dus zie je er niet veel van.

Ik zou wel graag nog een metallic effect er aan willen geven, maar ik heb geen idee hoe ik dat moet doen... iemand die me kan helpen?
Hoe heb je dit materiaal dan ingesteld? Kan je ff screen posten van je materiaal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

@ Barracuda_82: material van Chester is erg vet, maar voor die van jou geldt dat imho zeker ook!! * Dexter likes this topic and will follow it closely.

@Chester: thnx voor het posten van je screens van material!! Dit zijn in mijn ogen ook heel nuttige dingen waar anderen zeker ook van kunnen leren! Materialen blijft namelijk een moeilijk onderdeel van 3d, en maar al te weinig zijn peepz bereid om hun kennis op dat gebied te sharen. THNX!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Oldie_
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 19-09-2024

_Oldie_

Are you local?

Chester schreef op donderdag 14 april 2005 @ 01:12:
Update:

Heb de achterkant afgemaakt, en er een spoiler opgezet :)
dat wordt exact de Supra uit the Fast and the Furious!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Ik zal vanavond wel eens de settings van die material posten. Nu nog even wat snelle renders:

Afbeeldingslocatie: http://img142.echo.cx/img142/4825/kameleon29mn.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img142.echo.cx/img142/4076/blauw2pk.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img142.echo.cx/img142/9518/kameleon44vk.jpg

Ik heb ook nog geprobeerd om metallic lak te krijgen, maar het beste wat me gelukt is is dit:

Afbeeldingslocatie: http://img142.echo.cx/img142/7617/metallic5xm.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Nice! je moet eens een unsmoothed en smoothed wire plaatsen

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11-09 16:26

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

B) @T!mon: Heb jij ergens een standaardinstelling waarmee je met 1 druk op een knop om een wire kan vragen ofzo? Soort van standaardreactie van je. Beetje een wire fetishist? :+

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Barracuda_82 schreef op maandag 11 april 2005 @ 19:42:
Je kunt natuurlijk altijd bumpers en velgen en zo maken... Ik zou graag een setje Volk velgen onder mijn Lexus willen leggen....

De Volk LE-37T om precies te zijn:
[afbeelding] [afbeelding]
ff een WIP om te laten zien dat ik er mee bezig ben (je kan zo zien dat ik een blunder gemaakt heb :X ). Vrij lastig te maken zonder duidelijke referenties :)
Afbeeldingslocatie: http://www.cmd.tech.nhl.nl/users/yigit200/dump/volk_02.jpg

De mesh (spaken) is nogal rommelig en veels te highpoly, ook de area rond de bouten zijn nog niet optimaal. Begin zo maar opnieuw..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Goed bezig herman! Ik was zelf gisteren ook al begonnen aan die velg... had alleen de gaten nog niet. Vanavond of morgen zal ik je wel effe mijn model sturen, dan kun je daar mee verder werken.

En nog een reference:
Afbeeldingslocatie: http://www.modacar.com/Merchant2/graphics/00000002/volk_le37.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Barracuda_82 op 15-04-2005 14:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render6.jpg

ja moet nog veel gebeuren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Ziet er goed uit! Alleen dat randje achter dat ook over de uitlaat loopt vind ik niet zo mooi en niet zo bij de rest van de auto passen. Ik zou daar ook strakke lijnen houden, net als bij de rest van de auto.

En ook is het carbon iets te grof. Bij echt carbon zijn de blokjes veel kleiner.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render7.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render8.jpg

tiling van de CF aangepast, en een stapel details gebakken :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Heb de naden even 3-edged gemaakt. De spoiler verlaagt. En alvast een beetje begonnen aan de texture. De texture zelf klopt nog niet helemaal, maar dat kom later ammel wel :p

Afbeeldingslocatie: http://www.chester.speedxs.nl/wip10m.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Crap zeg, Chester. Dat ding word ech mega vet! Keep up the good work!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Inderdaad erg mooi! Is die sticker niet toevallig uit NFSUG??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Jap! Pretty impressive :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:49
Barracuda_82 schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 18:55:
Crap zeg, Chester. Dat ding word ech mega vet! Keep up the good work!
Ga je jou materials nog posten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Chester; goed werk jong O-)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render11.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render12.jpg

achterkant is heeeel buggy, contest houden wie er t meest vind?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heaget schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:03:
Inderdaad erg mooi! Is die sticker niet toevallig uit NFSUG??
ooit "The Fast and the Furious" gezien? :P ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:24:
[...]


ooit "The Fast and the Furious" gezien? :P ;)
Nee ik heb geen flauw idee waar je het over hebt ;) :P 8)7 :O

@ PreatORiAn_

Zeer mooi ook, maar ik kan in de achterkant echt bijna geen bugs vinden hoor. Komt misschien omdat ik geen erg goeie 3Dsmaxer ben... ;(

[ Voor 28% gewijzigd door Heaget op 15-04-2005 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mymind*
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-09 22:15

mymind*

A Beautiful Mind

Ik heb weer een beetje zitten prullen. (nog) Weinig veranderd, ik hem meer met de materialen zitten spelen.....

Afbeeldingslocatie: http://803d.nl/got/3dgroepsp/pimpmyride3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://803d.nl/got/3dgroepsp/pimpmyride4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

mymind* schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 22:31:
Ik heb weer een beetje zitten prullen. (nog) Weinig veranderd, ik hem meer met de materialen zitten spelen.....

[afbeelding]
[afbeelding]
Toch al chill :9
PreatORiAn_ vaag kleurtje maar ziet er goed uit!

[ Voor 7% gewijzigd door Cablekevin op 15-04-2005 22:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Jongens ik zit WEER met een probleem als ik me plaatje draai gaat me hele plaatje scheef staan...
Soort van bochel erin... terwijl dat niet hoort 1 of andere optie moes toen uit maar welke ? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gebruik je een lens effect? Of mischien je camera instellingen?

Is dit alleen bij het renderen, of ook in je viewports?

Welk 3d programma gebruik je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cablekevin schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 23:23:
Jongens ik zit WEER met een probleem als ik me plaatje draai gaat me hele plaatje scheef staan...
Soort van bochel erin... terwijl dat niet hoort 1 of andere optie moes toen uit maar welke ? :?
Misschien lijkt het alleen zo en komt het door de beeldverhouding van je monitor. Je zit zeker in 1280x1024. Dit != 4:3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:45

scorpie

Supra Addict

Chester, mocht je nog plaatjes nodig hebben van een bepaalde pose, mail maar ;)

Dit heeft Shademaster gemaakt (Ook GoTter, alleen niet zo fanatiek geloof ik):
http://www.shademaster.nl/temp/supra/wallpaper4.jpg

Supra _/-\o_

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Ik heb het topic nog maar eens doorgelezen, maar er is nog niets gezegt over tijdsbestek enzo he? Project op school is voorbij, dus mischien dat ik ook een poging ga wagen. Maar grote kans dat ik alsnog weinig tijd heb (lees: af en toe een beetje er aan kunnen werken), dus dat heeft geen zin als we in 2 à 3 week klaar moetne zijn ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Neejoh schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:45:
Ik heb het topic nog maar eens doorgelezen, maar er is nog niets gezegt over tijdsbestek enzo he? Project op school is voorbij, dus mischien dat ik ook een poging ga wagen. Maar grote kans dat ik alsnog weinig tijd heb (lees: af en toe een beetje er aan kunnen werken), dus dat heeft geen zin als we in 2 à 3 week klaar moetne zijn ;)
Lijkt me ook niet, ik denk dat ik mn supra ook niet af krijg in 2 a 3 weken :p
Scorperito schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:26:
Chester, mocht je nog plaatjes nodig hebben van een bepaalde pose, mail maar ;)

Dit heeft Shademaster gemaakt (Ook GoTter, alleen niet zo fanatiek geloof ik):
http://www.shademaster.nl/temp/supra/wallpaper4.jpg

Supra _/-\o_
Tnx, heb de plaatjes al gevat uit je sig ;)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:45

scorpie

Supra Addict

Hahaha ik heb zo'n 5Gb aan pics / movies van Supra's hoor, maar dat zet ik echt niet online :)
Dus mocht je ooit nog wat nodig hebben dan weet je dat...

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Verwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 23:46:
Gebruik je een lens effect? Of mischien je camera instellingen?

Is dit alleen bij het renderen, of ook in je viewports?

Welk 3d programma gebruik je?
Nee ,nee ,niet bij rendere maar in viewpoints...
Verwijderd schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:20:
[...]

Misschien lijkt het alleen zo en komt het door de beeldverhouding van je monitor. Je zit zeker in 1280x1024. Dit != 4:3.
Dit is het niet het was iets met een instelling van viewpoints

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render15.jpg

rims en een honda-logootje (achter ook) :P rims gaan nog wat anders worden en de banden eromheen al HELEMAAL.
ga daarna ff de achterlichten doen en wat stickertjes O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Neejoh schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 00:45:
Ik heb het topic nog maar eens doorgelezen, maar er is nog niets gezegt over tijdsbestek enzo he? Project op school is voorbij, dus mischien dat ik ook een poging ga wagen. Maar grote kans dat ik alsnog weinig tijd heb (lees: af en toe een beetje er aan kunnen werken), dus dat heeft geen zin als we in 2 à 3 week klaar moetne zijn ;)
Er zal voorlopig nog geen eindtijd ingesteld worden. Het is ook geen contest maar een groepsproject waar we mee bezig zijn. Je mag zo lang klooien als je wil. Als het maar voor 2035 af is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Iemand idee voor mijn probleem wil snel kunnen 3den namelijk voor dit Project :'( :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Kun je misschien even een screenshot plaatsen? Want ik kan niet echt veel wijs uit jouw omschrijving...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 03-09 15:42
Verwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:20:
@ Chester; goed werk jong O-)

[afbeelding]

[afbeelding]

achterkant is heeeel buggy, contest houden wie er t meest vind?
Dude, als deze klaar is en hij ziet er uit zoals hier, dan zou ik hem gewoon niet van echt kunnen onderschijden :P

57696520646974206c65657374206973206e657264


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cablekevin
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-08 10:39

Cablekevin

CCCP Baby!

Fixed!!!
Was: Texture Correction :( })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Dit is het probleem van Cablekevin. Wie kan hem effe helpen? Ik meen zelf dat het je videodriverconfig in 3d max was...

Afbeeldingslocatie: http://img170.echo.cx/img170/5373/maf4je.gif

Het is dus al opgelost :X

Oplossing:
Afbeeldingslocatie: http://img31.echo.cx/img31/1854/config4lx.gif

[ Voor 23% gewijzigd door Barracuda_82 op 16-04-2005 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sluuut schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 21:29:
[...]

Dude, als deze klaar is en hij ziet er uit zoals hier, dan zou ik hem gewoon niet van echt kunnen onderschijden :P
dankje, maar er moet toch echt nog VEEL gebeuren voordat die echt ECHT is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Even een vraagje aan jullie... Ik zat namelijk zo eens te denken (op zondag :'(). Zodra je in max (maya whutever) een blueprint overtrekt in splines, zal dat niet onwijs lekker werken? Dan heb je nooit meer last van gekke jpeg blokken zodra je inzoomed. Volgens mij kost dit namelijk helemaal niet zoveel tijd, het is tenslotten gewoon "even" snel een plaatje over trekken...

just my 2 cents ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Neejoh schreef op zondag 17 april 2005 @ 16:05:
Even een vraagje aan jullie... Ik zat namelijk zo eens te denken (op zondag :'(). Zodra je in max (maya whutever) een blueprint overtrekt in splines, zal dat niet onwijs lekker werken? Dan heb je nooit meer last van gekke jpeg blokken zodra je inzoomed. Volgens mij kost dit namelijk helemaal niet zoveel tijd, het is tenslotten gewoon "even" snel een plaatje over trekken...

just my 2 cents ;)
Als je je blueprints goed instelt heb je dr ook geen last van ;)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neejoh schreef op zondag 17 april 2005 @ 16:05:
Even een vraagje aan jullie... Ik zat namelijk zo eens te denken (op zondag :'(). Zodra je in max (maya whutever) een blueprint overtrekt in splines, zal dat niet onwijs lekker werken? Dan heb je nooit meer last van gekke jpeg blokken zodra je inzoomed. Volgens mij kost dit namelijk helemaal niet zoveel tijd, het is tenslotten gewoon "even" snel een plaatje over trekken...

just my 2 cents ;)
doen ze in Rhino ook allemaal, ik heb t zelf in 3dmax geprobeert maar vind het teveel werk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Misschien kun je beter met een programma als Adobe Streamline de blueprints laten "tracen" naar een vectorgebaseerde afbeelding zoals een EPS of een AI en die dan importeren in 3D max als splines. Dan heb je hetzelfde effect, alleen hoef je dan niet over te gaan trekken.

En we doen maar gelijk weer een WIPje:

Afbeeldingslocatie: http://img83.echo.cx/img83/2128/wip059bu.jpg

Ik heb er dit weekend niet erg veel aan kunnen doen helaas.

Edit:

Crap, ik zoek een goeie texture van een intercooler (die kleine friemels allemaal, die ga ik niet modellen). Heeft iemand een goeie?

Edit2:

Bij deze ook meteen de setup van mijn material. Speel met de kleuren van de Falloff van de eerste map en je krijgt instant kameleon-lak.

Afbeeldingslocatie: http://img123.echo.cx/img123/8338/texturesmall0hs.jpg

[ Voor 62% gewijzigd door Barracuda_82 op 17-04-2005 22:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:49
Kan iemand mij misschien vertellen waarom mijn hdri achtergrond er zo vaag uit ziet? Heb deze tutorial gevolgd, maar ik krijg geen strake omgeving.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bramderoos/hdri.jpg
Ik weet dat hij overbelicht is, maar anders is de achtergrond helemaal zwart. Nu kan je zien dat de hdri achtergrond vaag is.
Het veranderen van spherical naar cylindrical brengt ook niet het gewenste resultaat

[ Voor 10% gewijzigd door Brammel op 17-04-2005 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://jurjens-trading.com/3drenders/rx8wip6

Afbeeldingslocatie: http://jurjens-trading.com/3drenders/rx8wip7

Bij deze weer een paar wip's. Ik heb het hele model opnieuw gemaakt ivm. veels te veel poly's in het "basismodel" (het model zonder meshsmooth). C&C welkom.

Ook ben ik begonnen met de velgen/banden. Ook hier is C&C welkom.

En nog even een vraagje wat is het verschil tussen meshsmooth en turbosmooth in max?

EDIT: @brammel zet eens een skylight aan, en regel de rest met spots.

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 17-04-2005 23:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 15-08 08:58
Iedereen is lekker bezig zeg. Wat gaan sommigen enorm snel! Dat hou ik niet bij hoor. Dit weekend weer een beetje zitten prullen met dit als resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s551813/fotobook/fotos/klein/18042005317.jpg

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Michel551813 schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:09:
Iedereen is lekker bezig zeg. Wat gaan sommigen enorm snel! Dat hou ik niet bij hoor. Dit weekend weer een beetje zitten prullen met dit als resultaat:
[afbeelding]
Dit begint er ook al erg strak uit te zien. Ik heb nog wel een paar tips van dingen die ik zou doen als ik wat aan mocht passen aan jouw model:

1. Ik zou het model een beetje "strakker" maken door de stootstrips eraf te halen. Zowieso zien die er een beetje wazig uit.

2. Ik zou de 2 dunne streepjes (randen) die over de sideskirts lopen ook een stukje door laten lopen in de voorbumper zodat deze twee delen meer een geheel vormen.

Voor de rest ziet het model er erg goed uit! Keep up the good work!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

k

mn ontwerp is af :P
zondag start ik met het maken van mn body

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:49
Verwijderd schreef op zondag 17 april 2005 @ 22:56:
...
EDIT: @brammel zet eens een skylight aan, en regel de rest met spots.
Ik heb een skylight er in staan. Maar het gaat er om dat de achtergrond (zo'n hdri geval) helemaal niet goed zichtbaar is. Het lijkt wel of hij helemaal is uitgerekt of zo. De achtergrond zou er ongeveer zo uit moeten zien als bij Barracuda_82

[ Voor 10% gewijzigd door Brammel op 18-04-2005 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:38:
k

mn ontwerp is af :P
zondag start ik met het maken van mn body
Hmm... Gezien jouw reputatie maak je me erg nieuwsgierig... ;)

Heb je een ontwerp op papier gemaakt? Of een photoshop bestandje?

Ik zou dat ontwerp wel graag willen zien, ben namelijk behoorlijk benieuwd wat je gaat maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Brammel schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:58:
[...]

Ik heb een skylight er in staan. Maar het gaat er om dat de achtergrond (zo'n hdri geval) helemaal niet goed zichtbaar is. Het lijkt wel of hij helemaal is uitgerekt of zo. De achtergrond zou er ongeveer zo uit moeten zien als bij Barracuda_82
Ik weet niet hoe een hdri werkt maar als dit gaat via een uvw map zou ik het antwoord daar zoeken.
Kun je mischien ook een tiling instellen voor de hrdi map? net als een texture. als dit het geval is zou ik eens wat met de tiling spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Nee, een HDRI map die je als environment instelt word helemaal rond je scene gewrapped.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

mee eens barracuda_82... het concept van devega that is, ben ik ook wel nieuwsgierig naar

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe krijgen jullie van die mooie strakke naden bij bijv. de deuren en motorkap.

Ik heb het al een paar keer geprobeert maar dan gooit de meshsmooth alles in de war.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gewoon de edge die je wilt maken selecteren dan (doe ik altijd) naar extrude gaan de height op 0 zetten en dat andere op iets als 0.3 tot 0.7 op ok klikken en dan verder veel edge loops maken zodat als je edge in een bocht loopt niet alles verpest wordt, maarja zo doe ik het :D ben ook nog maar een noob in 3dsmax !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:12
Verwijderd schreef op maandag 18 april 2005 @ 19:25:
Hoe krijgen jullie van die mooie strakke naden bij bijv. de deuren en motorkap.

Ik heb het al een paar keer geprobeert maar dan gooit de meshsmooth alles in de war.
http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=20 neem die tut ff door dan kom je er wel uit. :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Fijn dat iedereen mijn tutorials zo fijn vind... :P

Ik zal eens kijken of ik die tutorial wat uit kan breiden.

Ik ben nu aan het texturen, maar ondanks mijn 1024 mb geheugen en AMD64 processorheeft mijn computer toch ontzettend veel moeite met een texture van 5000x5000 pixels. Ik ga wel op zoek naar een andere manier om stickertjes op mijn autotje te plakken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://jurjens-trading.com/3drenders/rx8wip8

Afbeeldingslocatie: http://jurjens-trading.com/3drenders/rx8wip9

Weer 2 nieuwe wips.
Voor het gaas moet ik nog een andere texture zoeken (maken).
Ook heb ik een lading kleine aanpassingen gedaan.

Strax eerst verder met de deuren/motorkap/kofferbak los te maken.
Wat dit keer hopelijk wel een paar fijne spleetjes :P gaat opleveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op maandag 18 april 2005 @ 10:27:
[...]


Hmm... Gezien jouw reputatie maak je me erg nieuwsgierig... ;)

Heb je een ontwerp op papier gemaakt? Of een photoshop bestandje?

Ik zou dat ontwerp wel graag willen zien, ben namelijk behoorlijk benieuwd wat je gaat maken.
:P
ik maak eerst mn normale bak > komt mn kit er onder ^^
laat jullie lekker lang in de spanning dus :D
Verwijderd schreef op vrijdag 15 april 2005 @ 19:20:
@ Chester; goed werk jong O-)

[afbeelding]

[afbeelding]

achterkant is heeeel buggy, contest houden wie er t meest vind?
/STAMP

Aproved !

[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2005 11:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Michel551813 schreef op maandag 18 april 2005 @ 09:09:
Iedereen is lekker bezig zeg. Wat gaan sommigen enorm snel! Dat hou ik niet bij hoor. Dit weekend weer een beetje zitten prullen met dit als resultaat:
[afbeelding]
Erg mooi allemaal die wagens hier.
Ik ben toevallig ook met HDRI aan het spelen.
Alleen als ik iets render dan is die HDRI map als environment. Nu wil ik die achtergrond gewoon wit hebben.

Hoe krijg je zoiets voor elkaar ? (zoals te zien is bij Michel's A3). De HDRI is er wel maar word niet gerenderd als achtergrond.

Bedankt iig..

Jajnemajn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Dat kun je doen door een witte plane ofzo tegen de achtergrond te plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pixeldude
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-09-2024
Verwijderd schreef op zaterdag 16 april 2005 @ 18:09:
[afbeelding]

rims en een honda-logootje (achter ook) :P rims gaan nog wat anders worden en de banden eromheen al HELEMAAL.
ga daarna ff de achterlichten doen en wat stickertjes O-)
Damm kun jij niet ff bij EA gaan werken voor die nieuwe NFS MW _/-\o_ Het ziet er echt Gruwelijk mooi uit :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Skyline GTR schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 14:56:
[...]

Damm kun jij niet ff bij EA gaan werken voor die nieuwe NFS MW _/-\o_ Het ziet er echt Gruwelijk mooi uit :9~
Ik ben bang dat je er dan heeeel wat poly's uit mag slopen ;) Hij ziet er inderdaad erg gelikt uit... Ben btw erg benieuwd naar jouw auto (nickname O-))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:49
Brammel schreef op zondag 17 april 2005 @ 22:47:
Kan iemand mij misschien vertellen waarom mijn hdri achtergrond er zo vaag uit ziet? Heb deze tutorial gevolgd, maar ik krijg geen strake omgeving.
[afbeelding]
Ik weet dat hij overbelicht is, maar anders is de achtergrond helemaal zwart. Nu kan je zien dat de hdri achtergrond vaag is.
Het veranderen van spherical naar cylindrical brengt ook niet het gewenste resultaat
Ik heb deze tutorial helemaal doorlopen (2 keer zelfs) en kan er maar niet achter komen wat er fout is. Kan het zijn dat deze tutorial voor 3ds max 6 is, en omdat ik hem in 3ds max 7 heb gemaakt ik nog iets ergens in moet stellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bedankt voor de reacties iedereen (kon ik maar bij EA werken ;) maar eerst ff school maken), stel 't op prijs :]

anyways, ben ff bezig geweest met wat schoolwerk laatst, dus heb ik sinds de vorige update alleen de velgen flink ge-update (en wat bobbels in de main body eruitgehaald, en van de achterruit 1 geheel gemaakt :P)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render16.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render17.jpg

moet nog ff een wat dikkere band op, en daarop weer een material/displacement map. en er moet nog een wat meer "brushed aluminium"-material op de remschijf, maar dat komt allemaal nog wel :]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
S T U N N I N G !


Ontzettend mooi, absoluut super werk maar ga die bak nou een pimpen. B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja maar hoe "pimp" ik 'm echt en laat ik 't gelijk overkomen als een "raceauto" :P
enige wat ik zover kan bedenken is: fluffy-dice aan de spiegel?
ga nog een hele stapel vinyl erop gooien waarschijnlijk (mits het mooi lukt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Woei! Vandaag weer lekker aan het pimpen geweest.

Ik heb een mask gemaakt voor de paint van de auto (wit en rood). Ben ik 3 uur mee bezig geweest. Lekker puzzelen op die UVW unwrap. Maar goed, de base paint is er. Donderdag komen alle stickers van de sponsorts erop (TRD, Shell, AOL, Panasonic, etc.).

Klikkerdeklik:
Afbeeldingslocatie: http://img52.echo.cx/img52/5717/wip08klein4vt.jpg

De sidekirt moet ook nog een mask krijgen en waarschijnlijk laat ik voor in de bumper ook nog wat rood terug komen.

@preatorian:
Begint echt vet te worden! Alleen heb ik natuurlijk toch wat opmerkingen:
- De achterste zijramen van de auto lijken iets te groot. Zelfs bij een sedan zijn de achterste ramen meestal kleiner als de voorste en bij een coupe helemaal.
- En de banden die onder deze auto liggen zou ik niet graag onder de mijne willen hebben... lijkt me niet echt comfortabel rijden met zo weinig lucht tussen de weg en de velg.

Edit:
Credits voor het zonnetje op de motorkap gaan naar mijn vriending!

[ Voor 32% gewijzigd door Barracuda_82 op 20-04-2005 16:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Barracuda_82:
Het begint er mooi uit te zien, maar ik vind het wit/rode en de vorm erg lijken op de mallboro auto's (goed gespeld? ik rook shag). Niet dat dat slecht is natuurlijk, maar klopt mijn vermoeden?

@Preatorian:
Ik vind de velgen/banden te klein lijken (of de auto te groot). Ik zou ze breder (dieper) maken.
en voor het pimpen; denk aan M3 spiegels, luchthappers/luchtuitlaten voor en na de wielen.
En voor de bodykit kijk eens rond op internet. (pak aub niet de autostyle gids erbij) maar ga zoeken op: RIEGER (vooral voor duitsers maar mischien goed voor inspiratie). Veilside, enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Ik rook zef ook sjek, en dat marlboro idee was eigenlijk per ongeluk. Waarschijnlijk ga ik die lijn gewoon recht over het dak trekken, en niet met die knik er in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-09 19:36
Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 21:25:
ja maar hoe "pimp" ik 'm echt en laat ik 't gelijk overkomen als een "raceauto" :P
enige wat ik zover kan bedenken is: fluffy-dice aan de spiegel?
ga nog een hele stapel vinyl erop gooien waarschijnlijk (mits het mooi lukt)
Ik heb wel een paar iedeen,

Neon erop,eronder,erin?
Leg hem 1 cm boven de weg.
Vinyls ( zoals je zelf al zij )
Doe er spinners onder.
Maak een interieur met tv's subwoofers radios vissenkommen etc
roofscope
zijkant luchthappers

Oh, je wilt ook gelijk een raceauto..... :|

Nou dan doe je gewoon wat hierboven staat maar dan geen spinners maaar gewoon mooie velgen, die er nu onder zitten

edit

Misschien moet je nog een mapje over je band heen doen, nu is hij gewoon helemaal zwart. jeweetwel dat er ribbels inkomen })

[ Voor 17% gewijzigd door Heaget op 20-04-2005 08:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 20:25:
bedankt voor de reacties iedereen (kon ik maar bij EA werken ;) maar eerst ff school maken), stel 't op prijs :]

anyways, ben ff bezig geweest met wat schoolwerk laatst, dus heb ik sinds de vorige update alleen de velgen flink ge-update (en wat bobbels in de main body eruitgehaald, en van de achterruit 1 geheel gemaakt :P)

[afbeelding]

[afbeelding]

moet nog ff een wat dikkere band op, en daarop weer een material/displacement map. en er moet nog een wat meer "brushed aluminium"-material op de remschijf, maar dat komt allemaal nog wel :]
Wow, met je hele coole kleurgebruik (rood, donker, chroom) heb je mijn aversie van auto's modellen dusdanig overwonnen dat ik dit een gaaf ontwerp vind. Hulde! _/-\o_

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 20:25:
bedankt voor de reacties iedereen (kon ik maar bij EA werken ;) maar eerst ff school maken), stel 't op prijs :]

anyways, ben ff bezig geweest met wat schoolwerk laatst, dus heb ik sinds de vorige update alleen de velgen flink ge-update (en wat bobbels in de main body eruitgehaald, en van de achterruit 1 geheel gemaakt :P)

[afbeelding]

[afbeelding]

moet nog ff een wat dikkere band op, en daarop weer een material/displacement map. en er moet nog een wat meer "brushed aluminium"-material op de remschijf, maar dat komt allemaal nog wel :]
Damn wat ziet het er mooi uit, ga zo door. _/-\o_
Die van Barracuda ziet er ook erg cool uit, mag alleen de Marlboro kleuren niet. Als jullie een animatie gaan maken, dan wil ik dat die wagens van jullie er in komen. Die audi is wel goed gemodeled alleen zou ik hem niet in een animatie willen zien, vind het niet echt pimping uit zien.

Ik durf het niet te zeggen maar de andere wagens vind ik toch echt minder dan die van Barracuda en Preatorian.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Ik ga die overgang zowieso nog aanpassen, maar ik blijf bij het two-tone concept, want anders heb ik er gisteren voor niets 3 uur in gestoken. Misschien doe ik een mooie fade, ofzo. Ik zal vanavond eens in NFSU:2 kijken voor inspiratie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

* Dexter is blij dat Yanik niet bepaalt welke wagens er in de anim komen :)

Chester, mymind*, jorianj en Michel zijn imho namelijk ook behoorlijk vet bezig (zonder de anderen waarvan we wat minder zien te vergeten). En die Audi minder pimping...ik denk dat het ook te maken heeft met material/belichting en cam-standpunt. Als daar wat meer aandacht aan besteed wordt weet ik zeker dat ie het niveau van de anderen zeker ook haalt.

Ik blijf hem in ieder geval volgen en moedig iedereen hier nog eens aan!!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 13:56
Dexter schreef op woensdag 20 april 2005 @ 13:49:
* Dexter is blij dat Yanik niet bepaalt welke wagens er in de anim komen :)

Chester, mymind*, jorianj en Michel zijn imho namelijk ook behoorlijk vet bezig (zonder de anderen waarvan we wat minder zien te vergeten). En die Audi minder pimping...ik denk dat het ook te maken heeft met material/belichting en cam-standpunt. Als daar wat meer aandacht aan besteed wordt weet ik zeker dat ie het niveau van de anderen zeker ook haalt.

Ik blijf hem in ieder geval volgen en moedig iedereen hier nog eens aan!!
Oops was Chester vergeten, damn. Sorry Chester, jij staat ook in m'n top 3.

Ik vind die audi gewoon niet sportief genoeg lijken, denk niet dat materialen en belichting daar wat aan kunnen veranderen, had liever een getunede A6 gezien. Maar dat is mijn opinie, ik respecteer jou mening.

D'r is een kerel die een animatie maakt van een benz tegen een ferrari op cgtalk.
http://www.cgtalk.com/sho...hp?t=193929&page=26&pp=15

Ik hoop dat jullie ook zoiets kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Yanik schreef op woensdag 20 april 2005 @ 14:51:
[...]
D'r is een kerel die een animatie maakt van een benz tegen een ferrari op cgtalk.
http://www.cgtalk.com/sho...hp?t=193929&page=26&pp=15

Ik hoop dat jullie ook zoiets kunnen maken.
Hij kan goed modelen idd, maar die gast heeft veel te veel eigendunk om ooit in een groep samen te kunnen werken. De gene met wie hij het project begon doet al niet meer mee met het project om die reden, en nog een paar andere ook al niet meer...

NE-ways, hier een update:
Heb de koplampen gemaakt:
klikbaar
Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/supra/wip11m.jpg

En een rendertje van alleen de koplampen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op dinsdag 19 april 2005 @ 22:37:
Woei! Vandaag weer lekker aan het pimpen geweest.

Ik heb een mask gemaakt voor de paint van de auto (wit en rood). Ben ik 3 uur mee bezig geweest. Lekker puzzelen op die UVW unwrap. Maar goed, de base paint is er. Donderdag komen alle stickers van de sponsorts erop (TRD, Shell, AOL, Panasonic, etc.).

Klikkerdeklik:
[afbeelding]

De sidekirt moet ook nog een mask krijgen en waarschijnlijk laat ik voor in de bumper ook nog wat rood terug komen.

@preatorian:
Begint echt vet te worden! Alleen heb ik natuurlijk toch wat opmerkingen:
- De achterste zijramen van de auto lijken iets te groot. Zelfs bij een sedan zijn de achterste ramen meestal kleiner als de voorste en bij een coupe helemaal.
- En de banden die onder deze auto liggen zou ik niet graag onder de mijne willen hebben... lijkt me niet echt comfortabel rijden met zo weinig lucht tussen de weg en de velg.

Edit:
Credits voor het zonnetje op de motorkap gaan naar mijn vriending!
hulde aan die japanse decal

ik vind aleen wel dat je hem meer moet blenden met de rest van je bak :P
ipv een halfrood/wit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben nog niet eens aan 't detailen + extreme tweaking en heb al de zegen gehad van ongeveer iedereen van dit forum waar ik tegenop kijk, sweet :P

anyway, updateje:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render18.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render19.jpg

heb de tire en rim materials getweaked, en de remklauw/binnenkant van de remschijf zwart gemaakt. (ook de band is wat dikker, zoals jullie aanraadden)

en dan de horror:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~henkdam/accord_s-render21.jpg

ben begonnen met de achterlichten, maar met een rode kap is het in ieder geval als kots, gezien die vloekt met de rood van de auto, dus heb ik die ernaast eraf gehaald voor een iets meer "tuned"-achterlicht.
anyway, ik denk dat ik achterlichten in 3dstijl ga doen (die er wat uit komen te zien als de koplampen, maar dan rood :P) zodat de auto meer een geheel lijkt.

ennuhm, daaronder zit een veeeel te groot leeg stuk, iemand suggesties wat ik ermee kan doen?


verder:
@Barracuda ziet er sweeeet uit zover. misschien is het mooi om je sideskirt helemaal in 't rood te doen? verder is t mayb cool om t japanse teken op de motorkap heel overdreven over de hele auto te laten gaan.

@Chester strak man, hopelijk mogen we de animatie helemaal in vray renderen, want zover hebben jij barracuda en ik alle mats in vray :]

nog bedankt voor de comments iedereen! Stel ik erg op prijs en ik zal veel van de tuning-tips zeker gebruiken in een net iets later stadium :]

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2005 19:35 . Reden: 1: foute link 8)7 2: plaatje erbij gezet waar je de binnenkant v/d rim kan zien ;) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Tip: Start NFS:U2 en kijk wat voor (voor-) achterbumpers ze daar hebben :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op woensdag 20 april 2005 @ 19:41:
Tip: Start NFS:U2 en kijk wat voor (voor-) achterbumpers ze daar hebben :)
ja maar die zijn allemaal echt VEEEELL te overdreven (de achterbumpers al helemaal), ik wil 't een beetje subtiel houden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2005 @ 19:32:

ennuhm, daaronder zit een veeeel te groot leeg stuk, iemand suggesties wat ik ermee kan doen?
Wat mij vet lijkt:
De logo uit je avatar uit de achterbumper "knippen" en daarna een zilvere grill/gaas met erg kleine gaatjes erachter plaatsen.

[ Voor 78% gewijzigd door Chester op 20-04-2005 20:11 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2005 @ 19:32:
ben nog niet eens aan 't detailen + extreme tweaking en heb al de zegen gehad van ongeveer iedereen van dit forum waar ik tegenop kijk, sweet :P

anyway, updateje:

[afbeelding]

[afbeelding]

heb de tire en rim materials getweaked, en de remklauw/binnenkant van de remschijf zwart gemaakt. (ook de band is wat dikker, zoals jullie aanraadden)

en dan de horror:

[afbeelding]

ben begonnen met de achterlichten, maar met een rode kap is het in ieder geval als kots, gezien die vloekt met de rood van de auto, dus heb ik die ernaast eraf gehaald voor een iets meer "tuned"-achterlicht.
anyway, ik denk dat ik achterlichten in 3dstijl ga doen (die er wat uit komen te zien als de koplampen, maar dan rood :P) zodat de auto meer een geheel lijkt.

ennuhm, daaronder zit een veeeel te groot leeg stuk, iemand suggesties wat ik ermee kan doen?


verder:
@Barracuda ziet er sweeeet uit zover. misschien is het mooi om je sideskirt helemaal in 't rood te doen? verder is t mayb cool om t japanse teken op de motorkap heel overdreven over de hele auto te laten gaan.

@Chester strak man, hopelijk mogen we de animatie helemaal in vray renderen, want zover hebben jij barracuda en ik alle mats in vray :]

nog bedankt voor de comments iedereen! Stel ik erg op prijs en ik zal veel van de tuning-tips zeker gebruiken in een net iets later stadium :]
Begint er echt megagoed uit te zien man. Heel mooi dat profiel in die banden, nu nog het moeilijkste te vinden/maken de zijkanten.

Voor je achterkant... je kan een diffuser inbouwen of iig je uitlaat splitsen in 2 kanten heb je ipv 1 "zielig" uitlaatje in het midden twee /vier dikke pijpen aan de zijkant.
Wat luchtgaten met gaas is ook een idee natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Door mijn vriendin geinspireerd heb ik besloten om mijn 3 uur werk van gisteren bijna helemaal teniet te doen en te gaan voor een andere mask... wel een veel moeilijkere :)

Hier snel even een wip om te laten zien wat ik bedoel:
Afbeeldingslocatie: http://img68.echo.cx/img68/1952/wip098rb.jpg

Lijkt me duidelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@barracuda_82: Dat ziet er goed uit. Doe je dit met unwrap uvw? en dan een texture maken in bijv. photoshop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2005 @ 22:52:
@barracuda_82: Dat ziet er goed uit. Doe je dit met unwrap uvw? en dan een texture maken in bijv. photoshop?
Ja, het is een unwrap. Deze heb ik ingekleurd in Photoshop CS. Hieronder een verkleinde versie ervan. De orginele is 5000x5000 pixels:

Afbeeldingslocatie: http://img65.echo.cx/img65/9946/fademap4fi.jpg

Het is echt een takkewerk om alle stukjes bij elkaar te puzzelen en op elkaar aan te laten sluiten :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maar die rode lijntjes krijg je standaard dat hoef je niet eerst uit te zoeken? Als dat zo is begin ik er niet eens aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Topicstarter
Die rode lijntjes zijn hetgeen wat texporter (kleine plugin voor 3d max) voor mij gegenereerd heeft. Het is wel even zoeken in de UVW unwrap naar de meest ideale instelling en dan krijg je een plaatje met allemaal lijntjes. Dit is eigenlijk de wire van je model, alleen dan uitgevouwen.

Waarschijnlijk zal het allemaal wel veel makkelijker kunnen als ik het doe, maar goed, dit werkt ook.
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.