Mij boeit het al helemaal niet dat er goldfarmers zijn, snap niet waarom Blizzard dat erg vindt.
heb je wel eens andere MMORPGs gespeeld die al een tijdje op de markt waren? O.a. gold farmers verzieken de ingame economy en maken het zeer lastig voor beginnende spelers om fatsoenlijke spullen te kopen in de AH. Hyperinflatie. Een aantal spelers hebben op deze manier zo veel geld dat ze extreme bedragen uitgeven aan zelfs newbie spullen (voor hun zoveelste alt) waar beginnende spelers niet tegen op kunnen bieden. En ook high level gear is niet meer te betalen voor casual high level spelers die niet extreem veel hebben zitten farmen of goud gekocht hebben via e-bay. Krijg je een tweedeling in het spel: casual spelers tegenover farmers/buyers. De laatste groep zal de beste gear kunnen kopen, zowel voor hun low level alts als voor hun high level mains. De eerste groep zal het moeten doen met drops en quest rewards, of veel tijd moeten besteden om zelf te gaan farmen (waar ze over het algemeen geen tijd/zin in hebben).
Dit zal uiteindelijk vanzelf gebeuren, er zijn helaas niet genoeg money sinks in WoW, maar goldfarmers versnellen dit proces aanzienlijk. Dus geniet nog maar van die redelijk stabiele economy, waarin 100g nog een enorm groot bedrag is.
Enige manieren om dit te vertragen zijn voor Blizzard om:
- goldsellers te permabannen
- money sinks in het spel stoppen
- betere equipment door NPC vendors laten verkopen
- vergoeding voor verkopen aan NPCs sterk verlagen
- money drops verminderen
Player-driven economies in MMORPGs werken helaas niet (zijn zelfs wetenschappelijke studies naar verricht). Kapitalisme op z'n slechtst.

Belangrijkste reden is dat er meer geld ingestopt wordt (money drops van mobs, verkopen van spullen aan NPCs, enz) dan eruit gaat (kopen van spullen bij NPCs). En dan volgt een simpele economische rekensom...meer geld in de economie dan eruit gaat -> inflatie. En veel meer geld in de economie (door goldfarmers) -> hyperinflatie. Is net zo iets als geld bijdrukken.