Aan de mods,ik weet niet of dit topic nou hier moet,of eventueel in de games sectie (en ik kan hier ook geen topic over vinden) 
Ik zit net even op www.gamers.nl te kijken,en daar zag ik iets wat voor iedere gamer zeer interressant is.
Wie heeft hier een aanvulling op??
even een edit,de quote van Epic even toegevoegd.
Ik zit net even op www.gamers.nl te kijken,en daar zag ik iets wat voor iedere gamer zeer interressant is.
Quote van epic games:Iedereen kan zich vast nog wel de introductie van de eerste 3d videokaarten herinneren een slordige acht jaar geleden. Na vijf jaar lang met softwarematige 3d graphics in de weer te zijn geweest, kwam er eindelijk de mogelijkheid om dit via toegewijde hardware aan te laten sturen, wat een grote stap voorwaarts betekende voor grafische kwaliteit en mogelijkheden. Hetzelfde gaat nu ook gebeuren met physics.
Met huidige processors als de Intel Pentium IV en de AMD Athlon 64 is het mogelijk niet meer dan 30 tot 40 objecten of entiteiten invloed op elkaar te laten hebben in een game. Dit beperkt de mogelijkheden qua physics enorm en op deze manier zijn alleen kleinschalige en relatief simpele interacties mogelijk. Met de PhysX processor van Ageia is het mogelijk maarliefst 32.000 tot 40.000 objecten aan te sturen via natuurkundige wetten. Dit betekent dat de physics in games qua complexiteit met een honderdvoud toe zullen nemen.
Op deze manier is het mogelijk om complete gebouwen op realistische wijze te laten ontploffen en in elkaar te laten storten, echte windverplaatsing door bijvoorbeeld haar te realiseren, realistische deuken en kogelinslagen vanuit elke camerahoek met diepte weer te geven, de omgeving volledig dynamisch te maken, kleding op natuurlijke wijze te laten bewegen en ook interactie met water en andere vloeistoffen op ongekende wijze neer te zetten. Wat je voor dit alles nodig hebt is een PPU (zoals zo'n physicskaart heet) en een game die hardwarematige physics ondersteunt via de zogenaamde NovodeX physics engine. De voor volgend jaar geplande Unreal Engine 3 heeft dit al geruime tijd geïmplementeerd.
Tim Sweeney van Epic Games voorspelt dat een PPU prima moet kunnen werken op een PCI Express x1/x4 slot en zelfs een normale PCI aansluiting zonder grote vertragingen. De eerste games met ondersteuning voor de hardware zouden volgend jaar op de markt moeten verschijnen. Naar alle waarschijnlijkheid blijft het eerst bij een optie om hardwarematige physics aan en uit te zetten, aangezien niet meteen iedereen een PPU in zijn systeem zal hebben. De volledige implementatie van de physics die ook de gameplay verrijkt, laat dus nog wat langer op zich wachten.
Bij de next-gen consoles zal dit mogelijk anders zijn. Als we Tim Sweeney mogen geloven, zullen deze machines ook ondersteuning voor hardwarematige physics bieden. Doordat deze mogelijkheid bij de consoles standaard ingebakken zit, zullen hierop waarschijnlijk al veel sneller games verschijnen die vanaf de grond af rond deze complexe physicsmodellen zijn ontworpen. In elk geval missen ze niet de volgende grote hardwarematige vooruitgang zoals dat destijds de Playstation, Saturn en N64 overkwam. Die moesten toen een 3D videoprocessor ontberen waardoor de PC grafisch snel een grote voorsprong kon nemen. Iets wat met de huidige generatie aanzienlijk kleiner is geworden.
Enige waar we nu nog op moeten wachten is een toegewijde processor voor AI. Wie weet gaat daar ook eerst vijf jaar overheen, maar we zullen zien. In elk geval kun je op Gamespot een http://www.gamespot.com/news/2005/03/08/news_6119896.html van Epic Games lezen over deze nieuwe ontwikkeling
Als dit zo is dan kunnen we echt heel veel leuks verwachten,alleen vraag ik mij af wat de prijs van deze ppu zou zijn.Dit is gunstig voor de ontwikkelaars maar ook voor de gebruikers.Nu kunnen we eindelijk echt realistische games verwachten,mocht dit aanslaan.Is the physics processing unit going to be as important as the CPU and the GPU? PPU manufacturer Ageia has Epic Games convinced and Tim Sweeney tells us why.
If semiconductor company Ageia has its way, the PPU (physics processing unit) will soon join the CPU and GPU as another hardware component that has a major effect on gaming performance. Current CPUs are only powerful enough to support 30-40 physical objects that you can interact with on-screen, but systems with a PPU add-in card will be able to support over 30,000 objects on screen.
Ageia promises to bring a new level of physics to games with its PhysX processor, and the company has the game developer support to do it. Epic Games, the creators of the hugely popular Unreal FPS series, has chosen Ageia's NovodeX physics middleware solution for Unreal Engine 3.
We caught up with Epic Games CEO and Founder Tim Sweeney to find out what he thinks the dedicated hardware physics processing will do for gaming.
GameSpot: How did you react when you first saw the Ageia PPU? Would you say that the PhysX chip will bring on a new physics revolution in gaming similar to the 3D revolution sparked by 3dfx in the 1990s?
Tim Sweeney: It's very clearly an idea whose time has come. In games, software-based rigid body dynamics physics has been in use for about 5 years. It also took about 5 years from the release of the first realistic 3D games (Wolfenstein 3D and DOOM) to the first truly great 3D accelerator, the 3dfx Voodoo 1. This is about the time that an industry-changing idea takes from first implementation to industry-wide change including hardware adoption. Physics and graphics are both areas where dedicated hardware can exploit the problem domain's underlying parallelism to deliver far more performance than a sequential CPU.
GS: Can you give examples of how a game might be able to increase realism with the help of a PPU?
TS: When people talk about physics in recent games, they mostly think of Unreal Tournament 2004's vehicles or Half Life 2's dynamic objects. There, you have tens or perhaps 100 big objects interacting physically in an otherwise static environment. Knocking chairs and tables around is fun, but that's hardly the apex of physics simulation!
The next steps are realistic dynamic environments, fluid simulation, large-scale particle simulation, and other very large-scale physical phenomenon. If you look at a modern action or sci-fi movie, and what's possible with the non-realtime computer graphics effects there, it's clear that major new physics innovations will be introduced into gaming as hardware performance increases 10X, 100X, and more.
GS: Do you see any limitations in what the PPU can accomplish due to overhead issues associated with offloading work and transferring it across the system bus?
TS: The computations driving physics simulation and collision detection make use of a large amount of static data that needs to be uploaded to the hardware once, and a smaller amount of dynamic data that needs to be transferred per-frame. This is the same usage pattern as a modern GPU where huge textures and vertex buffers change infrequently, while the smaller rendering commands need to be sent each frame. The PPU or GPU then expends an enormous amount of parallel computing power in computing the result, but the result itself is fairly compact. A GPU's frame buffer is a few megabytes, and a PPU's result matrices will be similarly compact. So, the PCI Express or even PCI bus will be plenty fast to accommodate the required traffic.
GS: How long do you think it'll take for developers to release games that will look and play significantly better on a PPU-enabled PC system?
TS: As with any new technology, there will be early games available that add hardware physics support into a mostly-finished game design. That's the first stage, and it will give gamers the first hardware-accelerated physics support right away.
The later revolution will be in next-generation games designed with large-scale physics from the very beginning. PhysX will make that possible on the PC, while other innovations will make large-scale physics possible on next-generation game consoles. There is a great deal of synergy there, with Ageia's physics engine providing a great hardware-accelerated solution on PC (with a software physics fallback for reduced detail), and also addressing the needs of the future consoles.
GS: How will Epic's Unreal Engine 3 incorporate Ageia's technology?
TS: We've been collaborating with Ageia since their inception and Unreal Engine 3 thoroughly exploits the Novodex physics API; when the first Unreal Engine 3 based games begin shipping in early 2006, they will really up gamers' expectations. The combination of next-generation graphics, next-generation physics, and content-rich games goes way beyond current games, both qualitatively and quantitatively.
Wie heeft hier een aanvulling op??
even een edit,de quote van Epic even toegevoegd.
[ Voor 41% gewijzigd door Corona op 08-03-2005 14:27 ]