[PC] Counter-Strike: Source - Deel 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.250 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://img93.exs.cx/img93/2486/Clipboard11.jpg

Algemeen

Sinds augustus is Counter-Strike op de Source-engine beschikbaar. Het spel is dus grotendeels hetzelfde gebleven. Counter-Strike: Source krijg je gratis bij aankoop van Half-Life 2. Half-Life 2 kun je hier bestellen. Counter-Strike: Source is niet hetzelfde als Counter-Strike 2, die er ook zal komen. Verder zal Counter-Strike: Condition Zero zeer waarschijnlijk ook overgezet worden naar de Source-engine.

Frequently Asked Questions

Wanneer komen er nieuwe maps uit?

Ze zijn bezig met het poorten van maps, ook komen er volledig nieuwe maps.
We're working on one original map. We're also working on two updated player models.
- Erik Johnson (Valve)

Wat zijn de systeem-eisen voor CS: Source?

Minimum:
1.2 GHz Processor
256MB RAM
DirectX 7 graphics card
Windows 2000/XP/ME/98
Mouse

Preferred:
2.4 GHz Processor
512MB RAM
DirectX 9 graphics card
Windows 2000/XP

Ik heb een probleem met Counter-Strike: Source, wat nu?

Kijk eens hier of hier.

Mijn keyboard instellingen kloppen niet meer!
Met "revert all" in de options menu kan je de keyboard instellingen terugzetten naar de standaard waarden, met "differences" zie je de veranderde waarden wanneer als je niet alles wilt resetten.
een andere mogelijkheid is de config file verwijderen in de CS:S directory, deze wordt dan automatisch opnieuw aangemaakt.

Tips & Links

Opzetten CS:S server
CS: Source Buy Script Generator
Custom Maps [1]
Custom Maps [2]

Servers
  • XS4ALL-01: 194.109.69.62:27015
  • XS4ALL-02: 194.109.69.63:27015
  • XS4ALL-03: 194.109.69.64:27015
  • XS4ALL-04: 194.109.69.65:27015
  • -TweakDSL.nl- CS:Source #1: 217.19.17.12:27015
  • -TweakDSL.nl- CS:Source #1: 217.19.17.12:27025
  • Lostsoulz Clanserver: 193.138.204.241:27015
  • Dersan's server: 213.239.188.8:27400
  • Patatje-Oorlog SIX-Source [Dust/dust2]: 193.138.204.225:27016
  • Wijzeman server: 81.4.92.45:27015
  • Strikerz.NET/1: 213.239.178.50:27017
  • Strikerz.NET/2: 213.239.178.50:27027
  • Zwaar van de Kaart: 145.97.223.187:27045
  • Inspired Gaming: css.inspired-gaming.net:27015
  • Inspired Gaming: css.inspired-gaming.net:27025
  • Veteran Clan Public Server=- I: 83.98.156.181:27015
  • Veteran Clan Public Server=- II: 83.98.156.182:27015
  • Veteran Clan Public Server=- III: 83.98.156.183:27015
  • Veteran Clan Public Server=- IV: 212.241.49.6:27015
  • Veteran Clan Public Server=- V: 212.241.49.6:27025
  • Funserver (custom maps): 81.173.116.116:27015
  • GDGaming #6: 83.149.90.146:28065
  • [K.I.L.L.] Clanserver: 213.84.14.9:27015
  • Philips Public Server: 194.171.252.93:27025
  • Philips Public Server III: 194.171.252.93:27035
  • The [O.D.] Clan Server I: 84.245.0.85:27015
  • The [O.D.] Clan Server II: 80.60.119.29:27015
  • C.T.U Public Server: 129.125.104.57:27015
Screenshots

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~olles/got/css/css_italy02_sml.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~olles/got/css/css_office02_sml.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~olles/got/css/css_aztec02_sml.jpg

Meer...


Met dank aan Devilion voor het grootste deel van de startpost.

[ Voor 29% gewijzigd door Gekkenhuis op 14-04-2005 20:32 ]

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 20:43

greatgonzo

schit-te-rend!

hubba hubba, we gaan verder!

Hopelijk komt er snel een update die dat favorites probleem oplost.

O ja, nette OP natuurlijk weer :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hollanda
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 23:09
Name: The [O.D.] Clan Server

IP adres : 84.245.0.85:27015

Veel custom maps en alle cs mappen.

[ Voor 25% gewijzigd door Hollanda op 27-02-2005 20:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Scarabial
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 10-06 09:22

The_Scarabial

MTB for life!

Vandaag de_train gespeeld en compound, train is wel geinig, compound zuigt bigtime

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:14

Polycom

Poes van goud

Train is zwaar de shit, compound nog niet gedaan.
Vooral die ene lange gang waar ook de restrooms zijn, elke keer vet lachen met granaten.
*boem* weer 3 kills

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostrider
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 09:51

Ghostrider

GSX-R 1000 k3

Leuke startpost alleen die plaatjes lijken de details wel op low/medium testaan er zijn iig veel karteltjes ook als je doorklikt krijg je 404 tjes :{ kan niet de bedoeling zijn. De nieuwe train vind ik zelf wel erg leuk vooral de bots zijn er best leuk in tespelen :)

Asus Zenbook i7 256gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103538

Anoniem: 51957 schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:26:
Er is dus wel degelijk wat mis met de hitbox : http://www.users.globalnet.co.uk/~zappadpj/Files/css.avi

Schijnt met de ingame debug gemaakt te zijn , ik weet niet hoe |:(
Dat is toch gewoon om het leaden met je wapen te simuleren? Net zoals in het echt dus...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rambie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 02-04 22:14
Hey mensen, mooi topic ik mis alleen een aantal tips voor mensen met een mindere videokaart om meer fps te krijgen.

Misschien heeft iemand hier wat tips voor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103538

Rambie schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:59:
Hey mensen, mooi topic ik mis alleen een aantal tips voor mensen met een mindere videokaart om meer fps te krijgen.

Misschien heeft iemand hier wat tips voor!
Hier kijken
• Nieuwe videoplank kopen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mirelia
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-03 19:07
Nog steeds niemand een oplossing voor mijn sprayprobleem?
Ik heb een paar nieuwe sprays geprobeerd en vanaf dat moment (voor de update) deed geen enkele spray het meer.
En ik weet idd dat ik niet overal op kan sprayen.

Btw als je nog een leuke server zoekt : 213.84.14.9:27015 (KILL-clanserver)
Binnenkort 24/7 open, Mani-admin-mod,FF=on, veel leuke custommaps op aanvraag beschikbaar
IP mag evt in de startpost opgenomen worden.

[ Voor 35% gewijzigd door mirelia op 27-02-2005 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperDevil
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-05 20:15
Hey ik speel al een tijd CS Source, ik heb vroeger heel soms 1.6 gespeeld.
Daar zat een map in daar moest je een gebouw binnevallen, dit kon doormiddel van een riool waar CS spawnde en via de voortuin.
Weet iemand hoe die map heet, en waar ik die evt. voor de CS Source kan krijgen.
ik vind het namelijk echt een toffe map. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
Anoniem: 103538 schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:55:
[...]

Dat is toch gewoon om het leaden met je wapen te simuleren? Net zoals in het echt dus...
wat?

Die hitboxes die je zo ver van het model vandaan ziet is volgens mij het geval van extreme "interpolatie"? (cl_interp) dat voorspelt hoe de tegenstander gaat bewegen. Wanneer iemand te lage rates heeft, gebeurd het omgekeerde, hitbox lagged achter het model. Die "interpolatie" hoor dit dus tegen te gaan/op te heffen, zodat het dus wel klopt.

Probleem is, wanneer iemand goede rates heeft, en interpolatie staat hoog krijg je zoiets als in dat filmpje. Zet je vervolgens je interpolate omlaag en kom je iemand tegen met lagere rates... hitbox zit meter achter hem. Oplossing wat nu dus voor meeste leagues en cups wordt gebruikt is om hogere rates te forceren. interp kan dan omlaag waardoor de hitboxes beter kloppen.

Het kan nooit perfect omdat er altijd wel wat lag is over internet, maar het kan wel een stuk beter. Op steamforum begon een gast over per pixel hit detection, erg interessant. Hitboxes zijn verouderd en hebben hun beste tijd wel gehad......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
HyperDevil schreef op zondag 27 februari 2005 @ 21:41:
Hey ik speel al een tijd CS Source, ik heb vroeger heel soms 1.6 gespeeld.
Daar zat een map in daar moest je een gebouw binnevallen, dit kon doormiddel van een riool waar CS spawnde en via de voortuin.
Weet iemand hoe die map heet, en waar ik die evt. voor de CS Source kan krijgen.
ik vind het namelijk echt een toffe map. :)
cs_militia ? dr is wel een goede remake van, alleen niet zoveel server draaien em.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Millennium
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11-06 13:46

Millennium

Bug free !!!

HyperDevil schreef op zondag 27 februari 2005 @ 21:41:
Hey ik speel al een tijd CS Source, ik heb vroeger heel soms 1.6 gespeeld.
Daar zat een map in daar moest je een gebouw binnevallen, dit kon doormiddel van een riool waar CS spawnde en via de voortuin.
Weet iemand hoe die map heet, en waar ik die evt. voor de CS Source kan krijgen.
ik vind het namelijk echt een toffe map. :)
CS_ESTATE, nog geen source port van (ook niet custom meen ik)

Rampen bak 2004


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mach2
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12-06 12:20
HyperDevil schreef op zondag 27 februari 2005 @ 21:41:
Hey ik speel al een tijd CS Source, ik heb vroeger heel soms 1.6 gespeeld.
Daar zat een map in daar moest je een gebouw binnevallen, dit kon doormiddel van een riool waar CS spawnde en via de voortuin.
Weet iemand hoe die map heet, en waar ik die evt. voor de CS Source kan krijgen.
ik vind het namelijk echt een toffe map. :)
Jij bedoelt CS_Mansion (denk ik), heb ik hier op mijn computer staan. Inderdaad een leuke map.

Hallo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperDevil
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15-05 20:15
Shit zeg hopelijk komen al die oude maps weer terug :'(
Maar misschien kent iemand dus een map waarbij je dus doelgericht een gebouw/huis moet binnenvallen? (de terrorists moeten dus bijv. ergens een doorgang versperren ofzo met ee bom)
Dus niet bijv. the office ofzo waar je dus al binnen bent (in de garage)

Voor de liefhebbers zoals mij: http://halflife2.filefron...ource_CSMansion_Map;33357

[ Voor 15% gewijzigd door HyperDevil op 27-02-2005 22:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vage
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 05-02 17:08
Lawtje.com schreef op zondag 27 februari 2005 @ 21:47:
[...]


Het kan nooit perfect omdat er altijd wel wat lag is over internet, maar het kan wel een stuk beter. Op steamforum begon een gast over per pixel hit detection, erg interessant. Hitboxes zijn verouderd en hebben hun beste tijd wel gehad......
dat gebruikt doom3 wat ik ervan begreep.
het negatieve hiervan zou zijn dat je inmens veel verkeer genereert, waardoor al snel iedereen aan het laggen zou zijn.
iets met een factor 10 ofsow ?? anyone ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 10:02
Och ja Far Cry gebruikt het ook en ik vind dat toch wel lekker spelen online. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SithWarrior
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-05 15:54

SithWarrior

Ik ben uniek, net als iedereen

Hm mja dat genereerd idd erg veel verkeer maar in de nabije toekomst zal dat wel niet zo veel problemen meer opleveren dus zal dat wel de toekomst (voor nu) worden :)

You can take a picture of something you see. In the future, where will I be?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vage
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 05-02 17:08
merk je verschil dan met farcry t.o.v. CSS, ik heb farcry nioet legaal dus kan het niet testen :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vanitas
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 08-04 15:53
Albinoraptor schreef op zondag 27 februari 2005 @ 22:43:
Och ja Far Cry gebruikt het ook en ik vind dat toch wel lekker spelen online. :)
Ja het speelt wel lekker, als je eenmaal op een server weet te komen.
Ik wordt altijd gekicked :S Voordat ik kan beginnen met spelen.

Compound vind ik echt 3x niks. Hopelijk maken ze er nog wat veranderingen aan. Maar dat zal wel niet. Altijd die lame snipers. :S Train is dan wel weer leuk en mooi gemaakt. En de helm van de CT's ziet er ook niet uit, en nu doen mn favoriten het ook niet meer. Ik ben dus nu niet zo blij me deze update.

Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoT
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online

GoT

/ / ( . Y . ) \ \

Je vraagt je af of de mensen bij Valve wel testen, voordat ze het uitbrengen.
Kom op zeg: "favorite server" dat is het eerste waar je op klikt als je gaat spelen.

Verder heb ik een server met FF aan, maar teampunish uit.
Na een aantal keren FF (het was toch maar een bot) werd ik gekicked door mijn eigen server. Dat terwijl teampunish uitstaat. Voor de update heeft het wel gewerkt.

[ Voor 43% gewijzigd door GoT op 27-02-2005 23:33 ]

o << Your asshole before prison.
O << Your asshole after prison.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Faico
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:11
GoT schreef op zondag 27 februari 2005 @ 23:30:
Je vraagt je af of de mensen bij Valve wel testen, voordat ze het uitbrengen.
Kom op zeg: "favorite server" dat is het eerste waar je op klikt als je gaat spelen.
Wat is daar mis mee :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STIMPPYYY
  • Registratie: December 2001
  • Nu online
Waar is cs_backalley eigenlijk gebleven. Ik vond dit altijd een zeer leuke map om te spelen _/-\o_

De_dust(2) en de_aztec beginnen me toch eigenlijk neus uit te hangen. Bijna elke server draait 1 van deze maps.

[ Voor 37% gewijzigd door STIMPPYYY op 28-02-2005 00:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:14
Lawtje.com schreef op zondag 27 februari 2005 @ 21:47:
[...]
Die hitboxes die je zo ver van het model vandaan ziet is volgens mij het geval van extreme "interpolatie"? (cl_interp) dat voorspelt hoe de tegenstander gaat bewegen. Wanneer iemand te lage rates heeft, gebeurd het omgekeerde, hitbox lagged achter het model. Die "interpolatie" hoor dit dus tegen te gaan/op te heffen, zodat het dus wel klopt.

Probleem is, wanneer iemand goede rates heeft, en interpolatie staat hoog krijg je zoiets als in dat filmpje. Zet je vervolgens je interpolate omlaag en kom je iemand tegen met lagere rates... hitbox zit meter achter hem. Oplossing wat nu dus voor meeste leagues en cups wordt gebruikt is om hogere rates te forceren. interp kan dan omlaag waardoor de hitboxes beter kloppen.

Het kan nooit perfect omdat er altijd wel wat lag is over internet, maar het kan wel een stuk beter. Op steamforum begon een gast over per pixel hit detection, erg interessant. Hitboxes zijn verouderd en hebben hun beste tijd wel gehad......
Interresant punt. Op deze manier zou het dus ook mogelijk zijn om alle rates te "forceren" en zo te kunnen cheaten? Ik zie ook heel vaak in spectator mode dat de goede spelers iets VOOR de enemy richten dan er daadwerkelijk op. Zou dit komen door de "lag" van het poppetje, of is dit dus gewoon bugged?

Ook zie je in clanbase cupmovies dat dit vaak gebeurd, en alleen bij cs(1.6 en source), bij andere online games is dit niet.
Ik denk wel dat je hier voor kan trainen idd, het is het zelfde als latency, als je een ping van 150 heb(moet er niet aan denken trouwes), moet je ook VOOR de speler mikken, anders raak je ook niets. :Y)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biobakker
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
jarnotjuh schreef op maandag 28 februari 2005 @ 09:29:

[...]

Ik denk wel dat je hier voor kan trainen idd, het is het zelfde als latency, als je een ping van 150 heb(moet er niet aan denken trouwes), moet je ook VOOR de speler mikken, anders raak je ook niets. :Y)
Vroeger :Y) toen ik nog op 56k zat en Cs speelde :X was je wel gedwongen te spelen met een ping van +/- 250. Mooie is dat je dan op gegeven moment er rekening mee gaat houden.

Weet nog toen ik overstapte op kabel, dan heb je vooral met het kopen van je wapens zoiets van: (8> gaat dat zo snel?

Ik denk dat ik CS:source wel ga spelen maar laat valve eerst nou maar meer maps uitbrengen. Wel hulde aan die jongens dat ze die maps zo goed weten te porten. Niet van die zielige ports zoals deck16 > deck17 :/

Dat zeg ik....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10:14
Biobakker schreef op maandag 28 februari 2005 @ 09:47:
[...]

Ik denk dat ik CS:source wel ga spelen maar laat valve eerst nou maar meer maps uitbrengen. Wel hulde aan die jongens dat ze die maps zo goed weten te porten. Niet van die zielige ports zoals deck16 > deck17 :/
offtopic:
zielige port van deck16 naar deck17?? :X . Meneer heeft de klok horen luiden maar weet niet waar de klepel hangt?
Deck16 is een standard ut2003 map, Deck17 is een CUSTOM map die gemaakt is VOORDAT ut2004 uitwas, die door teddy (achternaam ff kwijt) uit de community gemaakt is, en zodoende in ut2004 zit. Epic/ DE heeft zijn map gewoon overgenomen.

Ik vind deck 17 echt wel mooier dan deck16, imho...


Genoeg offtopic, heel mijn ontopic verhaal staat 2 reacties hierboven... :+
Waarom zouden er meer maps moeten komen voor CS? 10 is misschien wel wat weinig, maaris niet weinig hoor. Uit eigen ervaring weet ik dat je je dan meer kan focussen op bepaalde maps om echt goed te worden. Als je ALTIJD maar RANDOM maps speelt, zal je nooit SNEL goed worden.

Ga maar eens voor de gein 2 weken elke dag een paar uur de_tides(mijn favo map) spelen, dan own je die map als de beste. En kom dan niet af met woorden zoals: cheater/camper/lamemap :7 :Z

[ Voor 22% gewijzigd door enira op 28-02-2005 09:58 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 137424

Hmm ik heb altijd een ping rond de 120... Maar heb @home basis is dit normaal?

ff offtopic op blizzard.net met lod heb ik zelfs soms extreme pings... 500/700

draai windows xp op een amd 64 3500, agp: geforce 6600gt, 1gb geheugen, msi k8 neo platium 2 mobo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaTiezl
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 21-05 20:37
offtopic:
Voor zover ik weet ik Deck16 nog altijd een UT GOTY map... Ik vind deck17 ook een slechte custom op 16... D16 veel leuker om te spelen.

Ik vind de_train wel aardig. Je moet er wel inkomen, nooit 1.6 gespeeld dus ik kende de map niet. Veel kleine gangetjes ed. Leuk voor shotgun. Compound vind ik dan weer minder. Veel te veel snipergeweld. Wel leuk om te rushen...

CT-Models vind ik zuig. Net een stelletje mietjes zo met zon shining Tony Hawk helm en zon beverly hills walky talky.

Ook zuig dat Valve niet ff de update kon testen... Mijn favs kwijt :s...

Nieuwe maps vreten FPS... waar ik in Dust op 120 zit en in astec op 90 zit ik in trains op 40(!!) en compound op 60 geloof ik...:s Waar komt dit door?

[ Voor 13% gewijzigd door DaTiezl op 28-02-2005 10:23 ]

Yesterday's home runs don't win today's games. - Babe Ruth


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
Anoniem: 137424 schreef op maandag 28 februari 2005 @ 10:11:
Hmm ik heb altijd een ping rond de 120... Maar heb @home basis is dit normaal?

ff offtopic op blizzard.net met lod heb ik zelfs soms extreme pings... 500/700

draai windows xp op een amd 64 3500, agp: geforce 6600gt, 1gb geheugen, msi k8 neo platium 2 mobo
lijkt mij niet normaal, je hebt kabel/adsl neem ik aan? wat voor pings geeft speedtest.nl ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biobakker
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
jarnotjuh schreef op maandag 28 februari 2005 @ 09:55:
[...]


offtopic:
zielige port van deck16 naar deck17?? :X . Meneer heeft de klok horen luiden maar weet niet waar de klepel hangt?
Deck16 is een standard ut2003 map, Deck17 is een CUSTOM map die gemaakt is VOORDAT ut2004 uitwas, die door teddy (achternaam ff kwijt) uit de community gemaakt is, en zodoende in ut2004 zit. Epic/ DE heeft zijn map gewoon overgenomen.

Ik vind deck 17 echt wel mooier dan deck16, imho...
offtopic:
Ok, ik geef toe dat ik niet wist dat Deck17 eerst een cutom map was. Maar dan nog vind ik het een niet zo bijzondere map voor ut2k4. Maar laten we erover ophouden. Het was een slechte vergelijking :)


Kan iemand even een lijstje maken welke maps er nu standaard in CS:source zitten? Ben hier nu toch eigenlijk wel benieuwd naar.

Dat zeg ik....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaTiezl
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 21-05 20:37
train
compound
tides
cbble
prodigy
dust
dust2
office
piranesi
astec
chateau
italy


ff snel opgesomt ik zal er vast wel een enkele zijn vergeten

Yesterday's home runs don't win today's games. - Babe Ruth


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 117053

Compound vindt ik geniaal! Eindelijk een map gebaseerd op de nieuwe engine. Alle andere maps zijn teveel hetzelfde dat gaat na 10 jaar spelen wel vervelen. Ook zijn de oude maps gebaseerd op de oude engine. Te kaal, te simpel en je wordt geforceerd 1 van de 2 routes te nemen meer mogelijkheden zijn er niet. Bij compound moet je echt op je tellen letten. Niet meer dat gecamp bij 1 doorgang. Subliem! Wat betreft dat snipen. Er kan maar vanaf 1 kant echt gesniped worden. Er zijn genoeg mogelijkheden om snipers te omzeilen. Denk hierbij ook aan rook en flash granaten. Maarja wie gebruikt die dingen ooit, het is veel leuker als een kip zonder kop door dat hek te walsen niet waar :Y) Pracht map hopelijk 1 van de velen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LifeTecH
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
DaTiezl schreef op maandag 28 februari 2005 @ 11:13:
train
compound
tides
cbble
prodigy
dust
dust2
office
piranesi
astec
chateau
italy


ff snel opgesomt ik zal er vast wel een enkele zijn vergeten
Volgens mij ben je alleen Havana vergeten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaTiezl
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 21-05 20:37
LifeTecH schreef op maandag 28 februari 2005 @ 11:16:
[...]


Volgens mij ben je alleen Havana vergeten :)
yup :p

Yesterday's home runs don't win today's games. - Babe Ruth


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • domi235
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-12-2021

domi235

Magic!

Ben ik de enige die de nieuwe(re) mappen erg onduidelijk vindt, door de nieuwe rommel die erin opduikt?

Als voorbeeld kun je de nieuwe de_train nemen, bah wat een rotzooi hangt er in dat level...

Comments?

Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaTiezl
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 21-05 20:37
True...

Ze mogen wel een keer met de bezemwagen door dat station..maargoed het zal ook wel al jaren onbewoond staan...

Ik vind die nieuwe shit overal wel mooi eigenlijk, niet irritant. Nu hier en daar nog wat beesten netals de kippen in italy...

Yesterday's home runs don't win today's games. - Babe Ruth


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
Anoniem: 117053 schreef op maandag 28 februari 2005 @ 11:15:
Compound vindt ik geniaal! Eindelijk een map gebaseerd op de nieuwe engine. Alle andere maps zijn teveel hetzelfde dat gaat na 10 jaar spelen wel vervelen. Ook zijn de oude maps gebaseerd op de oude engine. Te kaal, te simpel en je wordt geforceerd 1 van de 2 routes te nemen meer mogelijkheden zijn er niet. Bij compound moet je echt op je tellen letten. Niet meer dat gecamp bij 1 doorgang. Subliem! Wat betreft dat snipen. Er kan maar vanaf 1 kant echt gesniped worden. Er zijn genoeg mogelijkheden om snipers te omzeilen. Denk hierbij ook aan rook en flash granaten. Maarja wie gebruikt die dingen ooit, het is veel leuker als een kip zonder kop door dat hek te walsen niet waar :Y) Pracht map hopelijk 1 van de velen!
Yup, ur right.

Velen zeuren over compound dat et een lame T snipe map is, maar als je op de betere servers speelt zijn et juist de CT's die pwnen. Als een T dan voor zon raampje gaat staan wordt ie meteen afgeschoten (voorspelbaar). CT's kunnen in principe van alle kanten komen, das wel mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103538

Ik vind cs_compound ook een fijne map... HL² kwaliteit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
ik vond compound al niks in CS 1.x, en nu nog steeds niet, ik hou wel van die 2 gangen structuur met een paar shortcuts erbij, dan kun je nog strategisch ermee bezig. Met compound ben je als T gewoon een sitting duck. Dat komt ook mede omdat in geen enkele map in CS:S en ook dus niet in compound je kunt hurken EN door een raampje kunt kijken naar lui beneden. Dus als je die wilt sniperen / gewoon neer wilt paffen moet je gaan staan en sta je vol open voor een CT awp.

Dat is behoorlijk lame IMHO, zeker omdat compound een hostage map is en de T's dus moeten verdedigen, en als je dat moet doen ga je niet in een gebouw zitten met 20 ingangen, dat is niet te verdedigen.

Nog over die hitboxes: Er is wel een oplossing voor: client-side checks. Immers, het mannetje wordt getekend op de plek waar de user hem ziet, dus die hitboxes kunnen daar gewoon omheen. Echter, client-side checks is erg cheat-gevoelig: je modificeert de engine code een beetje en je schiet altijd raak. Server side checks zijn safe, maar dan heb je dus lag.

Overigens snap ik niet zo hoe die hitboxes kunnen verschillen want het spel loopt bv op 60 ticks/sec. Dat is 16.7ms per frame. Als je dus een lag hebt van 33ms, zie je dus het spel zoals het was 2 ticks ervoor, dat is te verwaarlozen. User schiet, op tijd T, dat wordt naar de server gestuurd. Die kijkt of op tijd T er iets te raken viel voor de user, zo nee dan mis, anders raak.

Echter, wat user doet op tijd T wordt nu dus opgestuurd naar de server, en komt aan op T+33ms. De server gaat dan kijken of de user iets raakt. Maar dat is dus 4 frames na de werkelijke situatie. het is op zich wel lastig wanneer er veel users met verschillende pings op de server zitten, want de delays zijn dan dermate hoog dat de server veel data moet bijhouden, misschien wel 100 frames terug, dat is ondoenlijk.

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XyritZz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 04-06 13:41
CS Source is naar mijn mening een mooi spel, maar er moeten nog wel een aantal dingen gefixed worden wil de "pro" community de overstap maken.

- De recoil is voor een deel random
- De hitboxes zijn soms vreemd, maar daar is al een hele discussie over hier.
- r_3dsky 0 commando moet niet meer als cheatcommando gezien worden.

wat r_3dsky 0 doet is heel simpel, het verwijdert alle 3d gerenderde dingen op de achtergrond. Dit scheelt rond de 30 a 40 FPS op sommige machines. Om een of andere vage reden moet de server sv_cheats op 1 hebben staan voordat je dat commando mag gebruiken.

Ik hoop dat valve deze dingen snel repareert, er zijn namelijk al mensen bezig met een "pro-mod". Het zou jammer zijn om de community in 2 stukken gezaagd te zien worden door zo'n mod...

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L01
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 12-06 11:30

L01

Wanneer ik steam opstart zie ik daar al mijn favoriete servers staan, wanneer ik dan CSS opstart zijn al mijn favorieten verdwenen, evenals mijn history.

Hoe los ik dit op?

Hi, I'm a signature virus. Put me in your signature to help me spread.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • domi235
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 07-12-2021

domi235

Magic!

Mr._Superior schreef op maandag 28 februari 2005 @ 15:16:
Wanneer ik steam opstart zie ik daar al mijn favoriete servers staan, wanneer ik dan CSS opstart zijn al mijn favorieten verdwenen, evenals mijn history.

Hoe los ik dit op?
Hey toevallig.. hier precies hetzelfde probleem :)

Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
is een bekend probleem, en heeft iedereen last van die de nieuwe updates hebben binnengehaald.
zoals je zelf al zegt kun je ze nog gewoon vinden bij de favorite servers.
en is het maar gewoon afwachten op een nieuwe update waaarbij het verholpen is.
want naar mijn weten is er geen oplossing voor momenteel.

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bram77
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-07-2023
Ik maak nu een mapje aan op m'n pc met m'n vavorites. Als je een snelkoppeling aanmaakt en een url op de volgende manier opgeeft (in dit geval www.team-instinct.nl server 1)
code:
1
steam: "-applaunch 240 +connect 217.67.239.42:27015"

ga je direct naar je favorite server. Het nadeel is natuurlijk wel dat je niet kunt zien welke map er draait en hoeveel spelers er spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:14

Polycom

Poes van goud

Als ik bv op de xs4all server klik staat er opeens dat de server 1039 ping heeft en ik kan niet op connect klikken. :?

Maar als ik in mijn console connect 194.109.69.65:27015 intyp dat kan ik wel gewoon op de server :?

Volgens mij heeft die laatste update meer kapot dan goed gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeaveXL
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-04 20:39
EfBe schreef op maandag 28 februari 2005 @ 13:36:
ik vond compound al niks in CS 1.x, en nu nog steeds niet, ik hou wel van die 2 gangen structuur met een paar shortcuts erbij, dan kun je nog strategisch ermee bezig. Met compound ben je als T gewoon een sitting duck. Dat komt ook mede omdat in geen enkele map in CS:S en ook dus niet in compound je kunt hurken EN door een raampje kunt kijken naar lui beneden. Dus als je die wilt sniperen / gewoon neer wilt paffen moet je gaan staan en sta je vol open voor een CT awp.

Dat is behoorlijk lame IMHO, zeker omdat compound een hostage map is en de T's dus moeten verdedigen, en als je dat moet doen ga je niet in een gebouw zitten met 20 ingangen, dat is niet te verdedigen.

Nog over die hitboxes: Er is wel een oplossing voor: client-side checks. Immers, het mannetje wordt getekend op de plek waar de user hem ziet, dus die hitboxes kunnen daar gewoon omheen. Echter, client-side checks is erg cheat-gevoelig: je modificeert de engine code een beetje en je schiet altijd raak. Server side checks zijn safe, maar dan heb je dus lag.

Overigens snap ik niet zo hoe die hitboxes kunnen verschillen want het spel loopt bv op 60 ticks/sec. Dat is 16.7ms per frame. Als je dus een lag hebt van 33ms, zie je dus het spel zoals het was 2 ticks ervoor, dat is te verwaarlozen. User schiet, op tijd T, dat wordt naar de server gestuurd. Die kijkt of op tijd T er iets te raken viel voor de user, zo nee dan mis, anders raak.

Echter, wat user doet op tijd T wordt nu dus opgestuurd naar de server, en komt aan op T+33ms. De server gaat dan kijken of de user iets raakt. Maar dat is dus 4 frames na de werkelijke situatie. het is op zich wel lastig wanneer er veel users met verschillende pings op de server zitten, want de delays zijn dan dermate hoog dat de server veel data moet bijhouden, misschien wel 100 frames terug, dat is ondoenlijk.
Compound in cs 1.x :z

PSN: KeaveXL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:25
Pu_Dy schreef op zondag 27 februari 2005 @ 20:49:
Train is zwaar de shit, compound nog niet gedaan.
Vooral die ene lange gang waar ook de restrooms zijn, elke keer vet lachen met granaten.
*boem* weer 3 kills
Ehhrm, waar is dat? :P Ik snap niet welke je bedoelt/wat je bedoelt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steph Kai
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 07-01 14:42
CSS is zwaar vertyft door die update :/......
Ik kan dus al niet zoveel internetverbindingen aan dankzij mn $%^^@ router, dus ik kan telkens maar heel even een server refreshen, dan op stop klikken, en er dan 1 uitzoeken, werkt als een drol!!

Ik wil mn favorites list weer terug :(

EN DAT F*CKING "BAD CHALLENGE" als je vanaf je steamicoontje een server aanklikt :/

[ Voor 14% gewijzigd door Steph Kai op 28-02-2005 19:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erick81
  • Registratie: Augustus 2002
  • Nu online
Dersan schreef op maandag 28 februari 2005 @ 18:17:
[...]


Ehhrm, waar is dat? :P Ik snap niet welke je bedoelt/wat je bedoelt :)
Bij T spawn 1ste rechts, trap op, einde links en dan krijg je aan je rechterhand een lange gang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105997

HyperDevil schreef op zondag 27 februari 2005 @ 21:41:
Hey ik speel al een tijd CS Source, ik heb vroeger heel soms 1.6 gespeeld.
Daar zat een map in daar moest je een gebouw binnevallen, dit kon doormiddel van een riool waar CS spawnde en via de voortuin.
Weet iemand hoe die map heet, en waar ik die evt. voor de CS Source kan krijgen.
ik vind het namelijk echt een toffe map. :)
dat is cs_estate ;) die isser niet voor source

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 128276

Anoniem: 105997 schreef op maandag 28 februari 2005 @ 19:13:
[...]


dat is cs_estate ;) die isser niet voor source
ik heb hem wel een keer gespeeld in source, bij een engels server volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReddishRat
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-02-2023
Steph Kai schreef op maandag 28 februari 2005 @ 19:06:
CSS is zwaar vertyft door die update :/......
Ik kan dus al niet zoveel internetverbindingen aan dankzij mn $%^^@ router, dus ik kan telkens maar heel even een server refreshen, dan op stop klikken, en er dan 1 uitzoeken, werkt als een drol!!

Ik wil mn favorites list weer terug :(

EN DAT F*CKING "BAD CHALLENGE" als je vanaf je steamicoontje een server aanklikt :/
Ja ik wil die favorites ook terug ingame. Ik heb al een bug gereport met de source bug reporter. Ik heb ook een nieuwe router besteld omdat me huidige dus ook vaak eruit knalt vanwege de server lists refreshen en dan niet alleen bij source maar ook bij een hoop andere games. :(

Ach met die nieuwe router moet het opgelost zijn, hoop ik :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 20:43

greatgonzo

schit-te-rend!

ik heb het probleem dat hij in eerste instantie wel op de xs4all servers inlogt, je ziet in een flits het welkoms scherm, maar daarna gooit hij hem terug naar het main menu? Geen foutmelding oid.

Is daar nog iets aan te doen?

edit: dit staat in de console:


Unable to load voice codec 'voice_speex'. Voice disabled.
You were disconnected for using a reserve slot

en dat dus alleen op alle 4 xs4all servers

[ Voor 30% gewijzigd door greatgonzo op 28-02-2005 19:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:14

Polycom

Poes van goud

greatgonzo schreef op maandag 28 februari 2005 @ 19:23:
ik heb het probleem dat hij in eerste instantie wel op de xs4all servers inlogt, je ziet in een flits het welkoms scherm, maar daarna gooit hij hem terug naar het main menu? Geen foutmelding oid.

Is daar nog iets aan te doen?
Daar heb ik ook soms last van, dan ga ik een paar uur later een even een potje doen en dan kan ik wel gewoon weer in de server.

Vaaaaag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LifeTecH
  • Registratie: April 2004
  • Niet online
Pu_Dy schreef op maandag 28 februari 2005 @ 19:31:
[...]


Daar heb ik ook soms last van, dan ga ik een paar uur later een even een potje doen en dan kan ik wel gewoon weer in de server.

Vaaaaag.
Als je dan in de console kijkt zie je vaak de foutmelding. Vaak wordt je uit de game geslingerd omdat er een plaats is gereserveerd voor de admin(s) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyranium
  • Registratie: December 2003
  • Niet online

Tyranium

Ero-sennin

Hoe vinden jullie eigenlijk de twee nieuwe maps (train en compound) eruit zien? Ik vind het echt niet mooi, want het lijkt nu allemaal veelste veel op HL2 en niet meer op CS:S :( . Een paar dagen voor de release van deze maps had ik de onofficiele train map voor cs:s gespeelds en die vond ik er veel mooier uitzien. Waarom maken ze die maps niet zoals the office en dust2, die zien er teminste echt "counterstrike-achtig" uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Die zat toch ook in 1.x? Of ben ik nou gek? (kan hoor :D)

(edit)
Hmm, dit begint wel irritante vormen aan te nemen, ik kan niet op een xs4all server komen, knalt gewoon terug naar hoofdmenu, console zegt wel 'Otis connected'...

[ Voor 31% gewijzigd door EfBe op 28-02-2005 20:48 ]

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 92154

Hoe een map eruit ziet boeit me niet, als het grafish mooi is is dat mooi meegenomen. Zolang de gameplay maar goed is en die is zeker wel sterk op train. Hij is wel iets veranderd in source maar dat is gewoon wennen.

Compound is gewoon een random pub map dus die boeit me niet, leuk om eens op te pubben maar verder maakt het me niks uit.

Wat betreft of css pro ready is.

Tja, ieder heef zijn eigen mening. De 1.6 pro-teams zijn biased omdat ze toch weer een schone start moeten maken en dus bang zijn hun nr.1 positie te verliezen met alle gevolgen (sponsors, salaris). Dan de gewone competative 1.6 speler tja, die praten graag hun voorbeelden na :P.

Wat nog moet veranderen voor css echt pro klaar is imo:

- bug van als je springt dat dan strafe movement voor anderen erratic wordt.
- nade gooi fast switch bug (zelf geen last van want ik laat me gun zelf terugkomen).
- physics van barrels enzo moet iets getweaked worden, ze moeten je niet wegduwen maar ze mogen je wel tegenhouden.
- de_nuke en de_inferno

Wat betreft de hitboxes, daar zijn de meningen over verdeeld maar bij mijn hele team is er niemand die last heeft van laggende hitboxes en wij zijn allemaal best wel redelijk skilled.
Dat de recoil anders is is gewoon een feature, gewoonweg ff opnieuw je recoil leren, verder is recoil in het echt ook random en ik ben er wel blij mee dat dat nu zo is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61797

Anoniem: 92154 schreef op maandag 28 februari 2005 @ 20:43:


Tja, ieder heef zijn eigen mening. De 1.6 pro-teams zijn biased omdat ze toch weer een schone start moeten maken en dus bang zijn hun nr.1 positie te verliezen met alle gevolgen (sponsors, salaris). Dan de gewone competative 1.6 speler tja, die praten graag hun voorbeelden na :P.
onzin, het spel is gewoon zoals het nu is niet comptetatief gnoeg, te veel gericht op graphics ipv gameplay en te random. Heeft niets met voorbeelden na praten te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09:14

Polycom

Poes van goud

LifeTecH schreef op maandag 28 februari 2005 @ 19:32:
[...]


Als je dan in de console kijkt zie je vaak de foutmelding. Vaak wordt je uit de game geslingerd omdat er een plaats is gereserveerd voor de admin(s) :)
Nope, staat niets in de console. Alleen staat er [GoT] PuDy connected.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeaveXL
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-04 20:39
EfBe schreef op maandag 28 februari 2005 @ 20:41:
[...]

Die zat toch ook in 1.x? Of ben ik nou gek? (kan hoor :D)

(edit)
Hmm, dit begint wel irritante vormen aan te nemen, ik kan niet op een xs4all server komen, knalt gewoon terug naar hoofdmenu, console zegt wel 'Otis connected'...
Gek? Gestoord! 8)7

PSN: KeaveXL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
Anoniem: 61797 schreef op maandag 28 februari 2005 @ 21:36:
[...]


onzin, het spel is gewoon zoals het nu is niet comptetatief gnoeg, te veel gericht op graphics ipv gameplay en te random. Heeft niets met voorbeelden na praten te maken.
Recoil wat jij "random" noemt is gewoon echte recoil. In 1.6 had het bepaalde patronen. Met die "random" recoil is echt niets mis, waar je in 1.6 bursts maakte van 3-4 kogels moet je in source gewoon single shot, misschien burst van 2 kogels gebruiken.

Heeft verder niets met random te maken, gewoon pure aim, 1ste schot is altijd acccurate.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

EfBe schreef op maandag 28 februari 2005 @ 13:36:
ik vond compound al niks in CS 1.x, en nu nog steeds niet, ik hou wel van die 2 gangen structuur met een paar shortcuts erbij, dan kun je nog strategisch ermee bezig. Met compound ben je als T gewoon een sitting duck. Dat komt ook mede omdat in geen enkele map in CS:S en ook dus niet in compound je kunt hurken EN door een raampje kunt kijken naar lui beneden. Dus als je die wilt sniperen / gewoon neer wilt paffen moet je gaan staan en sta je vol open voor een CT awp.

Dat is behoorlijk lame IMHO, zeker omdat compound een hostage map is en de T's dus moeten verdedigen, en als je dat moet doen ga je niet in een gebouw zitten met 20 ingangen, dat is niet te verdedigen.
Hmm, voor Compound moet je toch wat meer tactisch inzicht gebruiken. Compound is makkelijk te doen, als je zones afdekt ipv vanuit een raampje te gluren en touristische counters te snipen. Zo ie zo, je gaat toch niet voor een raampje stilstaan?
Anoniem: 92154 schreef op maandag 28 februari 2005 @ 20:43:
Wat betreft of css pro ready is.
..
Wat nog moet veranderen voor css echt pro klaar is imo:
- bug van als je springt dat dan strafe movement voor anderen erratic wordt.
- nade gooi fast switch bug (zelf geen last van want ik laat me gun zelf terugkomen).
- physics van barrels enzo moet iets getweaked worden, ze moeten je niet wegduwen maar ze mogen je wel tegenhouden.
- de_nuke en de_inferno

Wat betreft de hitboxes, daar zijn de meningen over verdeeld maar bij mijn hele team is er niemand die last heeft van laggende hitboxes en wij zijn allemaal best wel redelijk skilled.
Dat de recoil anders is is gewoon een feature, gewoonweg ff opnieuw je recoil leren, verder is recoil in het echt ook random en ik ben er wel blij mee dat dat nu zo is.
Ondanks dat ik niet pro speel, moet ook dat constante gekleef aan autobanden, tonnen, etc. voorbij zijn. Ook het lopen over rommel (denk aan chateau) moet gefixt worden.

BTW train is wederom een briljant stukje conversie werk. prodigy is nog steeds de beste imo, maar goed ik heb train tot nu toe pas 4 keer gespeeld.
compound is ook een leuk map, was bang dat het zo'n naabcampmapje was als assault. Tactisch is het een moeilijke map en daardoor op pubs lijkt het tot nu toe of ct de overhand heeft. Dit komt door de natuurlijke campneiging van terrors op deze map, wat dus moelijk is als je op één plekje gaat staan en vandaaruit één plekje denkt te kunnen snipen/dekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82299

kan ik op een of andere manier die oude model voor CT terug krijgen? Deze nieuwe ziet er niet uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
greatgonzo schreef op maandag 28 februari 2005 @ 19:23:
ik heb het probleem dat hij in eerste instantie wel op de xs4all servers inlogt, je ziet in een flits het welkoms scherm, maar daarna gooit hij hem terug naar het main menu? Geen foutmelding oid.

Is daar nog iets aan te doen?

edit: dit staat in de console:


Unable to load voice codec 'voice_speex'. Voice disabled.
You were disconnected for using a reserve slot

en dat dus alleen op alle 4 xs4all servers
ik had het door het volgende opgelost:
jij hebt dan de "ingebouwde" Teamspeak disabled.
als je dat dan aanzet kun je er wel in.
zo had ik het tenminste opgelost

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • biobak
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 07:33
cemackor schreef op maandag 28 februari 2005 @ 19:22:
[...]
Ja ik wil die favorites ook terug ingame.
Daar is vannacht een fix voor uitgebracht. Je favorites zouden na de volgende Steam update weer toegankelijk moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 100381

Ik heb niks tegen source. Speel het zelfs graag, maar er zijn twee dingen waar ik me erg aan erger.
Ten eerste het geluid, ik weet niet mischien ben ik gewoon verwend maar bij Call of Duty hoorde ik ze echt per pixel lopen maar bij Source is dit echt veel en veel minder, mischien heeft iemand tips voor dit probleem?

Het tweede probleem bestaat uit de nieuwe update, waar ik nu soort van blijf plakken op de grond. B.v ik loop moet ergens over heen jumpen, maar hij loopt niet meteen hij plakt/schuift eerst, en daarna ineens snel

En tenslotte heb ik nog een vraag, hoe kan ik bij een server maximale/minimale rates instellen. Vroeger kon dit doormiddel sys_ticrate bestaat dit command ook voor source?

Bedankt alvast :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12-06 10:26
Wat ik bij compound merk is dat het meestal een rollover map is, dus meestal het ene team dat het andere team helemaal afslacht met zelf weinig casualties. Ik ben er nog niet achter wie in het voordeel is, ik heb het namelijk van twee kanten gezien. Wat je idd niet als T moet doen is allemaal achter een ander raampje staan. Zolang je als T het gebouw het gebouw laat en buitenom probeert te gaat, kun je als goed gecoordineerd T team makkelijk doordrukken.

Wat mij wel opgevallen is is een plotselinge toename van cheaters, en dan vooral van aimbots. Helaas geen admin aanwezig, maar op een FF server met adminplugin was het redelijk makkelijk om hem een aantal rondes te treiteren datie mij 3x tk'de. Daarna was het kicked by console en gingen zijn teammates hem achterna. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
Anoniem: 100381 schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 10:50:
Ik heb niks tegen source. Speel het zelfs graag, maar er zijn twee dingen waar ik me erg aan erger.
Ten eerste het geluid, ik weet niet mischien ben ik gewoon verwend maar bij Call of Duty hoorde ik ze echt per pixel lopen maar bij Source is dit echt veel en veel minder, mischien heeft iemand tips voor dit probleem?

Het tweede probleem bestaat uit de nieuwe update, waar ik nu soort van blijf plakken op de grond. B.v ik loop moet ergens over heen jumpen, maar hij loopt niet meteen hij plakt/schuift eerst, en daarna ineens snel

En tenslotte heb ik nog een vraag, hoe kan ik bij een server maximale/minimale rates instellen. Vroeger kon dit doormiddel sys_ticrate bestaat dit command ook voor source?

Bedankt alvast :)
dat plakken zijn gewoon de server settings, die waren er altijd al

sv_friction
sv_accelerate
mp_falldamage

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61797

Lawtje.com schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 02:59:
[...]


Recoil wat jij "random" noemt is gewoon echte recoil. In 1.6 had het bepaalde patronen. Met die "random" recoil is echt niets mis, waar je in 1.6 bursts maakte van 3-4 kogels moet je in source gewoon single shot, misschien burst van 2 kogels gebruiken.

Heeft verder niets met random te maken, gewoon pure aim, 1ste schot is altijd acccurate.
ik bedoel dat je geen headdies krijgt als je op zijn benen schiet enzo, gwn dat je op ze kop schiet, en dat die kogel ook altijd op zijn hoofd komt.

en ja met random recoil is wat mis, dit maakt het verschil in niveau kleiner enz.

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 61797 op 01-03-2005 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bram77
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10-07-2023
Het blijft jammeer dat bepaalde minime oneffenheden (hitboxes, geluid) invloed hebben op het speelplezier. Aan de andere kant zijn we CS 1.6 gewend. Daar is jaren door veel mensen aan gesleuteld en verbeteterd. I.v.m. CS 1.6 is CS:S nog maar een pilot. (wel een die al door 100.000+ mensen wordt getest :P)
Maar dit neemt niet weg dat het soms irritant is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

Bram77 schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 15:35:
Het blijft jammeer dat bepaalde minime oneffenheden (hitboxes, geluid) invloed hebben op het speelplezier. Aan de andere kant zijn we CS 1.6 gewend. Daar is jaren door veel mensen aan gesleuteld en verbeteterd. I.v.m. CS 1.6 is CS:S nog maar een pilot. (wel een die al door 100.000+ mensen wordt getest :P)
Maar dit neemt niet weg dat het soms irritant is.
Och, ik kan me herinneren dat 1.6 gereleased werd, alleen op Steam natuurlijk. Toen was er ook maandenlang gezeik/geëmmer/gezeur/sjaggerijnigheid over wat er al wel niet fout was aan 1.6 en dat niemand de briljante 1.5 zou verlaten.

Ik ben geen beta 1.1 mannetje, zo lang speel ik nog geen CS (ik kan me wel herinneren dat ik in den beginne 1 x CS op mijn pc-tje had en er toen bots inzaten die voor geen meter werkten). Maar ik lees verhalen dat iedere nieuwe versie maandenlang gezeik oplevert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KeaveXL
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-04 20:39
Heej,

Ik weet dat member search niet toegestaan is maar ik wou even vragen of er ook plaatsen zijn om dit wel te doen. Op irc is er een channel #zoekclan maar daar zijn maar 5 man online. Ik zoek namelijk nog wat mensen, iemand tips ?

BVD, #gunthersquad@quaknet...

PSN: KeaveXL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AkaXakA
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 01-12-2021

AkaXakA

Just Kidding...

Lawtje.com schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 02:59:
Recoil wat jij "random" noemt is gewoon echte recoil. In 1.6 had het bepaalde patronen. Met die "random" recoil is echt niets mis, waar je in 1.6 bursts maakte van 3-4 kogels moet je in source gewoon single shot, misschien burst van 2 kogels gebruiken.

Heeft verder niets met random te maken, gewoon pure aim, 1ste schot is altijd acccurate.
Dit is onzin. Van 1.2 tot 1.6 hebben ze alleen de recoil steeds anders gemaakt, zodat je echt kon spreken van een 'feature' die opniew goed leren schieten vereiste.

In cs: source (zoals die nu is) hebben ze echter ook de randomness een flink stuk verhoogd. Er zijn zelfs metingen naar gedaan die deze constatering ondersteunen. Zelfs het eerste schot blijft dus heel erg random. Dit alles was niet eens zo erg geweest als je geweer in het spel zelf zou meegeanimeerd zijn (dus zou meebewegen), maar aangezien dit niet het geval is, is cs :s voor competities niet goed te doen.

Er is een CS Source: Pro mod in aanbouw, waar ze waarschijnlijk of de instellingen van 1.3 of 1.6 overnemen en een paar nog niet gepoorte maps overzetten naar de source engine. Zover ik weet is er nog geen datum (voor een beta ervan ofzo), weet iemand al wat meer erover?

http://www.akaxaka.tk/ - "Knowledge is power. Power corrupts. Study hard, be evil." - 4 Jaar GoT en nog steeds niet evil: er moet een verband zijn...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:25
Ehhrm, heb geeneens een site kunnen vinden. Maar als ze dat gaan maken he, waarom blijven ze dan gewoon niet lekker 1.6 spelen :S.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 111816

AkaXakA schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 18:08:
[...]


Dit is onzin. Van 1.2 tot 1.6 hebben ze alleen de recoil steeds anders gemaakt, zodat je echt kon spreken van een 'feature' die opniew goed leren schieten vereiste.

In cs: source (zoals die nu is) hebben ze echter ook de randomness een flink stuk verhoogd. Er zijn zelfs metingen naar gedaan die deze constatering ondersteunen. Zelfs het eerste schot blijft dus heel erg random. Dit alles was niet eens zo erg geweest als je geweer in het spel zelf zou meegeanimeerd zijn (dus zou meebewegen), maar aangezien dit niet het geval is, is cs :s voor competities niet goed te doen.

Er is een CS Source: Pro mod in aanbouw, waar ze waarschijnlijk of de instellingen van 1.3 of 1.6 overnemen en een paar nog niet gepoorte maps overzetten naar de source engine. Zover ik weet is er nog geen datum (voor een beta ervan ofzo), weet iemand al wat meer erover?
Een paar oprmerkingen die naar mijn mening niet kloppen aan dit verhaal :)
- er is nooit een 1.2 update geweest (mod, wel voor retail cs werd er een tussentijdse update vrijgevgeven)
- CS:S Pro is nog steeds een fabeltje.
- het hele recoil verhaal is moelijk te bevestigen. Het was idd zo dat in CS voor HL1 het allereerste schot altijd exact in het midden van je croshair was. Vandaar dat er zoveel spelers waren die echt goed waren; de personen die de truucjes van de engine tot in het fijnste detail hadden weten te doorgronden. Ik persoonlijk vind het dan logisch dat er een beetje variatie in blijft, en met een nieuwe engine hebben ze het een en ander ge-update zoals meer randomness. Maar het werd ook een stukje onvoorspelbaarder... hoewel burst-fire nog altijd beter is dan sproeien.

Ik stam van cs 1.1 en bij elke update moest ook ik klagen want het spel werd uiteraard veranderd. van 1.1 naar 1.3 bijv werd het bunnyhoppen eruitgesloopt op een grove manier: het landen van een sprong resulteerde in een heel korte periode van gereduceerde loopsnelheid. Dat haalde een boel vaart ui het spel. in CSS hebben ze dat doorgevoerd door diezelfde vertraging in te voeren bij schotwonden en explosies. Je moet het gewoon zo zien: CS is voortdurend in beweging en ontwikkeling en nooit echt af. Ik ben bij 1.4 en 1.5 een tijdje ertussenuit geweest maar desondanks speel ik nu nog regelmatig 1.6 en source ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 07:23
Precies, noem het gewoon evolutie; het spel wordt telkens veranderd en verbeterd. Uiteraard zijn sommige mensen niet blij met veranderingen, maar dat zul je hebben bij praktisch elke wijziging die je doorvoert die een inpact heeft op de gameplay.

Het is natuurlijk vervelend voor mensen dat ze nu niet meer precies weten hoe de kogels uit hun gun komen omdat het random is, maar persoonlijk vind ik het niet meer dan logisch. Zover ik weet is CS nog altijd een semi realistische shooter en kogels die voorspelbaar uit een gun komen vind ik dan ook een beetje vreemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Nu online

Bezulba

Formerly known as Eendje

je had de mensen moeten horen janken toen back in the day's er opeens algemene ammo was ipv voor elke wapen een andere soort... dat het veel te makkelijk werd en er veel te veel noobs zouden komen en het allemaal maar kut was...

mensen die cs spelen zijn gewoon nooit tevreden en verandering is evil.. idioten :)

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • STIMPPYYY
  • Registratie: December 2001
  • Nu online
Als iets perfect is hoef je het niet te veranderen. Je moet ooit een keer nee zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
fragment uit match van vanavond, tegenstander zn POV :/ :
50% slowmotion, XviD codec, +/- 5,3mb

http://pvdemos.short-i.com/crap_reg.avi

Goed voorbeeld van laggy hitboxes en de random recoil waar iedereen et over heeft :)
hoe die mij killt komt idd door die nieuwe recoil maar dat is gewoon lucky, tactics en skill winnen een match, niet dit soort lucky gevallen.

[ Voor 6% gewijzigd door lawtshjj op 02-03-2005 00:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OutSIdeR
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:49
Lawtje.com schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 00:43:
fragment uit match van vanavond, tegenstander zn POV :/ :
50% slowmotion, XviD codec, +/- 5,3mb

http://pvdemos.short-i.com/crap_reg.avi

Goed voorbeeld van laggy hitboxes en de random recoil waar iedereen et over heeft :)
hoe die mij killt komt idd door die nieuwe recoil maar dat is gewoon lucky, tactics en skill winnen een match, niet dit soort lucky gevallen.
Met wat voor programmatje is dat filmpje gemaakt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lawtshjj
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 00:41
ehm gewoon personal demos maken met CS:S zelf, dus:
code:
1
record [demonaam]

in de console, zonder the [ ]. Dit was wel een goede clan waartegen we speelde deden verder niet moeilijk met demo's uitwisselen.Vandaar dat ik die van de tegenstander heb :)

Anyway, als je dus een demo hebt kan je hem bekijken door CS:S te openen en in console
code:
1
playdemo [demonaam]

te tikken, om een user interface te krijgen (basic playback controls, very buggy) gebruik je

code:
1
demoui

Als je dan een stuk heb gevonden die je wilt recorden heb ik het programma "fraps" gebruikt, die screen captured dus zeg maar alles. Je pc wordt nu best wel zwaar belast, als je dit tijdens het spelen zelf zou doen is het onspeelbaar. Overigens kan je niet extreem lange stukken opnemen want fraps slaat alles ongecodeerd op (onmogelijk om real time to encoden ofcourse), dit filmpje was bijna 200mb :o

Daarna heb ik het met virtualdub het begin en eind ff goed afgeknipt, geresized, en xvid ge-encode. In dit geval speelde ik de demo op 50% snelheid met "demoui" en zo opgenomen, ik heb de snelheid niet achteraf bewerkt.

khoop dat je hier wat mee kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OutSIdeR
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:49
Ja, dat recorden in CS:S dat wist ik zelf ook wel.
Maargoed, ik dacht dat je een speciaal programmatje gebruikte.

Een goede vervanger voor fraps is trouwens planetgamecam.
Je moet wel wat meer instellen dan met Fraps, maar je opgenomen filmpjes zijn wel een stuk kleiner.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • greatgonzo
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 20:43

greatgonzo

schit-te-rend!

vaag dat de favorites het nu wel weer doen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
greatgonzo schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 08:57:
vaag dat de favorites het nu wel weer doen..
ik had gisteren tijdens het spelen een update gekregen en toen was het opgelost.

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

Gekkenhuis schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 09:07:
[...]


ik had gisteren tijdens het spelen een update gekregen en toen was het opgelost.
Idd, lang leve Steam. Chapeau voor Valve om een foutje zo snel op te lossen en te releasen (natuurlijk jammer dat deze er bij het acceptatietesten doorgeglipt is).

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 123662 op 02-03-2005 09:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dersan
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:25
Ze spelen daar alleen maar op LAN, dus zullen ze dat foutje wel niet opgemerkt hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PacinoAllstars
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-06 07:51
Ligt het aan mij of veranderd er helemaal niks in de game als je de instellingen aa en aaf allebei gigantisch hoog zet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelle.
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 09:57

jelle.

Product Owner
PacinoAllstars schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 10:46:
Ligt het aan mij of veranderd er helemaal niks in de game als je de instellingen aa en aaf allebei gigantisch hoog zet?
Volgens mij moet je de game restarten als je die opties verandert.... weet het niet zeker, maar ik had ook zoiets met HL2 (ik zat te experimenteren met texture detail maar ik zag niet echt resultaat/verschil :9 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chi3F
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 10-06-2023

Chi3F

Hax

Hebben andere mensen er ook last van dat css soms ubertraag laadt?
Dat je zeg maar een mapchange hebt, en dat je zo lang laadt dat je al 1 of 2 ronden hebt gemist als je een keer joint. Best frustrerend soms, defragmenteren helpt ook niet echt enzo. Soms is zelfs mn plaats opeens weg na het laden (op de XS4all servers) zodat ik gekickt wordt, das helemaal frustratie.

Heb paar dagen geleden m'n razer boomslang weer uit de kast gehaald, en dat aimt toch wel weer heel lekker... Alleen in windows zuigt ie best wel, maarja mn logitech mouseman is verrot gegaan, dus heb niet veel keus.

Hoop nog altijd dat ze een keer inferno gaan converten, dat was toch wel 1 van m'n lievelingsmaps... Naast office en italy dan.
Compound vind ik ook geslaagd, maar zoals al gezegd, als er 1 team wat beter is dan het andere wordt je soms echt overlopen. Het zijn ook niet echt vaak spannende potjes dan. Was leuk geweest als er nog een riool o.i.d. onderdoor liep waarmee je in die witte loods uitkomt ofzo.
Het doel van die witte loods is me sowieso onduidelijk, ik dacht eerst dat je op dat balkonnetje aan de voorkant kon komen via dat deurtje, maar die deur gaat niet open. Was leuk geweest als je daar kon staan. Nu kan je helemaal niks in die loods.

PSN: Arienix


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 92154

Anoniem: 61797 schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 15:28:
[...]


ik bedoel dat je geen headdies krijgt als je op zijn benen schiet enzo, gwn dat je op ze kop schiet, en dat die kogel ook altijd op zijn hoofd komt.

en ja met random recoil is wat mis, dit maakt het verschil in niveau kleiner enz.
Ik schiet nooit headies als ik op benen schiet tenzij ik zwaar aan het sproeien ben en me recoil aan het corrigeren ben. Dan kan je idd een heady scoren als je op de benen richt. Dit omdat de recoil (zoals je natuurlijk wel weet, omhoog springt en dan naar links en rechts met een colt).

Echt, heb niks geen last van rare recoil. Toen ik nog maar net source speelde dacht ik ook dat het niet klopte maar het is gewoon een kwestie van wennen. De recoil voelt gewoon heel anders aan als in 1.6.

Verder is bij mij het 1e schot altijd nog exact in het midden van me crosshair, net als in 1.5 en 1.6 (speel sinds begin 1.5), mits je natuurlijk wel stilstaat of bukt.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 92154 op 02-03-2005 11:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • basset
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:36
Weet iemand een oplossing voor het feit dat mn wapen af en toe uit zichzelf begin te schieten? Ik meen iets gelezen te hebben over het gebruik van een optische muis.

Heel irritant overigens :(

Hop,hop,hop!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 92154

Lawtje.com schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 00:43:
fragment uit match van vanavond, tegenstander zn POV :/ :
50% slowmotion, XviD codec, +/- 5,3mb

http://pvdemos.short-i.com/crap_reg.avi

Goed voorbeeld van laggy hitboxes en de random recoil waar iedereen et over heeft :)
hoe die mij killt komt idd door die nieuwe recoil maar dat is gewoon lucky, tactics en skill winnen een match, niet dit soort lucky gevallen.
Ik zie niks raars in die kill. Het is gewoon een noob die wat heen en weer sproeit en lucky een HS maakt. Door de recoil scoort ie gewoon een heady. Dit soort dingen gebeurde ook constant in 1.5 en 1.6.

Een goeie speler sproeit accuraat op die range en die schiet jou iets van 3x sneller af als de tijd hoelang deze noob erover bezig was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gekkenhuis
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Gekkenhuis

Whatever it takes

Topicstarter
basset schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 11:41:
Weet iemand een oplossing voor het feit dat mn wapen af en toe uit zichzelf begin te schieten? Ik meen iets gelezen te hebben over het gebruik van een optische muis.

Heel irritant overigens :(
blijft je knop niet misschien hangen? heb zelf ook een optische muis (MX500) en heb er geen problemen mee. probeer hem eens schoon te maken onder de knoppen.

rMBP M3 16"  rMBP M1 13"  iPhone 14 Pro  Watch S7  AirPods Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • basset
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:36
Gekkenhuis schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 11:45:
[...]


blijft je knop niet misschien hangen? heb zelf ook een optische muis (MX500) en heb er geen problemen mee. probeer hem eens schoon te maken onder de knoppen.
Nee, want soms schiet ie zonder de knop ingedrukt te hebben.

Hop,hop,hop!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaTiezl
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 21-05 20:37
basset schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 11:47:
[...]


Nee, want soms schiet ie zonder de knop ingedrukt te hebben.
Jup ik heb dat probleem ook. En 2 vrienden van me ook dus het is een bekend probleem.. paar keer flink heen en weer met je muis schijnt wel te helpen |:( 8)7

Yesterday's home runs don't win today's games. - Babe Ruth


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReddishRat
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-02-2023
DaTiezl schreef op woensdag 02 maart 2005 @ 12:02:
[...]


Jup ik heb dat probleem ook. En 2 vrienden van me ook dus het is een bekend probleem.. paar keer flink heen en weer met je muis schijnt wel te helpen |:( 8)7
Deze bug bestaat al heeel lang. In CS1.5 had ik daar ook wel is last van. Ik vraag me af of dit een probleem is met de game software of met de muisdrivers.. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DasHMauL
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-04 09:35
Ik zag laatst in de serverlist heel veel verschillende versies van CS_Assault. Welke is nu de beste, en wanneer komt de officiele steam versie hier van uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 138516

assault is zeker een mooie map, ik geloof dat ze al bezig zijn met de offficiele versie, maar ik heb liever dat ze eerst nog wat fatsoenlijke de_ maps regelen
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.